Gruselgrütze - Brettspiel Kosmos - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Gruselgrütze Kosmos
Ihr gewinnt, wenn alle zwölf Zutaten rechtzeitig in der Grütze liegen und Hilde noch nicht auf dem Holzhocker steht. Glückwunsch, ihr Zauberköche!
Ihr verliert, wenn Hilde bereits auf dem Holzho-cker steht und noch nicht alle zwölf Zutaten in der Grütze liegen. So eine Grütze! Aber probiert's doch gleich noch mal und startet ein neues Spiel!

Der vierfarbige Tepplich
Das vorletzte Feld von Hildes Laufstrecke Ist der vierfarbige Teppich. Hier bleibt Hilde auf jeden Fall stehen (auch wenn im vorangegangenen Spielzug mehrere Reagenzgläser explodiert sind).
Anschließend ist der nächste Spieler ein letztes Mal an der Reihe, bevor Hilde auf den Holzhocker gezogen wird. Schafft es dieser Spieler im letzten Zug, die fehlende(n) Gruselzutat(en) zu erspielen, um die Grütze mit allen zwölf Zutaten zu belegen? Dann wird Hilde zwar noch auf den Holzhocker gezogen, das Spiel habt ihr aber trotzdem gewonnen!


Autorin: Kirsten Hiese
3-D. Andrews Kesch Redaktion: Vincent Gatzsch
© 2017 KOSMOS Verlag
Pfizerstraße 5 - 7, 70184 Stuttgart
Tel: +49 711 2191-0, Fox: +49 711 2191-199
Injol@Rosmos.de, Rosmos.de Artikel-Nr.: 697730
HABT IHR LUST AUF ECHTE GRUSELGRÜTZE?

Hier gibt's das original
- Rezept zum Nachkochen!
Schneckenschleim mit Gruselaugen
Zutoten:
36 Wassermelone
200g grüne Weintrauben
150g Heidelbeeren (oder Jahannisbeeren)
500 ml Orangensoft
3 Esslöffel Zucker
3 Esslöffel Speisestärke
3 Trapfen bloue Speisefarbe
1 Zitrone

-
Die Weintrauben und die Heidelbeeren waschen. Die Weintrauben halbieren.
-
In nicht Weintraubenhälften jeweils eine Heidelheere drücken (= grüne Gruselaugen).
-
Aus der Melane mit einem Kugelslecher möglichst viele Kugeln ausstechen.
In sechs Melanenkugeln eine Heidelbeere drücken (= rote Gruselaugen).
Die grünen und roten Gruselaugen zur Seite stellen.
-
Die Zitrone auspressen.
-
Die Speisestärke mit circa 50 ml Orangensaft und der blauen Speisefarbe anrühren.
-
Den restlichen Orangensoft und den Zitronensoft mit dem Zucker in einem Koch-
topf kurz aufkochen. Dann den Tapf von der Herdplatte nehmen und die angerührte
Speisestärke hinzufügen.
-
Noch einmal kurz aufkochen lassen und von der Herdplatte nehmen.
-
Sofort die Weintrauben, die Heidelbeeren und die Melonenkugeln vorsichtig
unterrühren.
-
Die Gruselgrütze etwas abhühlen lassen und anschließend in eine Schale füllen.
-
Zuletzt die zur Seite gestellten Gruselougen auf der Grütze anrichten.
Die Gruselgrütze schmeckt warm oder eiskalt. Dazu passt
hervorragend Vanillesauce oder Schlagsahne.
GRUSELIGEN APPETIT!
GrUSEL Grütze
HEX, HEX, SCHÜTTEL, HEX!

Für 1 – 5 Spieler
ab 5 Jahre
In der Hexenküche brodelt's und blubbert's, denn gleich steigt das große Hexenfest! Dazu hat sich die kleine Hexe Hilde etwas ganz Besonderes ausgedacht: Feine Gruselgrütze soll's für alle geben. Doch – so ein Mist! – Hilde muss noch mal. In den Wald, um ein paar Stinkeplze als Nachtisch zu holen! Nun ist es eure Aufgabe, die Grütze fertigzukochen.
Helft Hilde und schüttelt den Zauberstreuer, um die fehlenden Zutaten herbeizuzaubern. Doch aufgepasst: Schüttelt ihr zu viel, fliegt euch - POFF! - die Hexenküche um die Ohren.
Ihr gewinnt das Spiel gemeinsam, wenn alle zwölf Zutaten im Grützekessel liegen, bevor Hilde da ist.
Vor dem ersten Spiel
Löst alle Gruselzutaten vorsichtig aus der Stanztafel. Zieht den Spinnendeckel vom Zauberstreuer und schüttet alle 40 Chips in die Trichteröffnung des Streuers. Verschließt den Streuer mit dem Spinnendeckel und schüttelt ihn ein paar Mal gut durch.

Spielvorbereitung
Legt den Spielplan bereit. Stellt die kleine Hexe Hilde auf die große Tür in der Ecke des Spielplans. Stellt den Zauberstreuer daneben, nehmt den Spinnendecket und legt ihn zurück in die Schachtel. Stellt das Labor (Schachtelboden mit Reogenzgläsern) neben den Spielplan. Sortiert die Gruselzutaten nach Sorte – Teufelschüf , Zitterzitrone , Übelpitz , Vampirknofi - und legt sie in das tiefe Fach des Labors.

Spielvariante „Profi-Hexenküche“: Stellt die kleine Hexe Hilde – statt auf die große Tür in der Ecke – auf die zweite sichtbare Tür am Spielplanrand. Hilde startet in der Profi-Hexenküche vier Felder weiter vorn.
1 Zauberstreuer
mit 40 Zouberchips


20 Gruselzutaten

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Zuzutaten or in! Oxide Hilde"kleine Hexe Hilde"

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"Kleine Hexe Hilde" Harmshike (Fridgloa)1 Hexenküche (Spielplan)

Los geht's!
Ihr spielt alle gemeinsam. Es wird im Uhrzelgersinn gespielt. Der jüngste Spieler beginnt. Du schüttelst den Zauberstreuer und versuchst, Zauberchips herauszuschütteln. Jeder Chip, der herausfällt, wird sofort von deinen Mitspielern in das gleichfarbige Reagenzglas des Labors gelegt. Je nachdem, wie du schüttelst, fallen mehr oder weniger Chips aus dem Streuer.
Du kannst so lange weiterschütteln, bis du deinen Spielzug freiwillig beendest – ODER du hast zu viel geschüttelt und es liegen plötzlich vier oder mehr gleichforbige Chips im Labor. Dann musst du sofort aufhören.
1. Du beendest deinen Spielzug freiwillig?
Donn überprüfen alle Spieler gemeinsam, ob in einem oder mehreren Reagenzgläsern genau drei Chips liegen:

Es liegen genau drei Chips in einem Reagenzglas? Primal Nimm dir die entsprechende Gruselzutat aus dem Labor und leg sie in den großen Grützekessel. Anschließend schüttest du die drei Chips zurück in den Streuer.
Es Liegen zwar Chips in den Reagenzgläsern, aber jeweils weniger als drei? Dann passiert nichts, die Chips bleiben dort Liegen.
Zieh jetzt die kleine Hexe Hilde um genau ein Teppichfeld vorwärts in Richtung Grützekessel. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.
2. Es Ulegen vier oder mehr gleichfarbige Chips Im Labor?
Oh nein! Da ist beim Kochen etwas expladiert! Dein Spielzug ist sofort beendet. Du dorfst dir keine Gruselzutat nehmen.
Zieh Hilde in Richtung Grützekessel vorwärts bis zum nächsten Teppich, der dieselbe Farbe hat wie das explodierte Reagenzglas.
Sind mehrere Reagenzgläser explodiert, müsst ihr Hilde in der Reihenfolge eurer Wahl auf die entsprechenden Teppichfelder vorwörtsziehen.
Schuttet alle Chips im Labor zurück in den Streuer Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe.

Beispiel: „Anna hat zu viel geschüttelt!“
Im Labor liegen zwei rote, zwei Ula, drei grüne und drei gelbe Chips. Anna könnte eigentlich Ihren Spielzug freiwillig beenden und eine grüne und gelbe Zutat in den Grützekessel. Dora: Anna riskiert's und schältelt welter: Aus dem Streuer kultern zwei weltere rote Chips. Jetzt liegen vier rote Chips im Labor! Anna muss Ihren Spielzug sofort beenden. Sie darf sich keine Grusel zutat nehmen, muss Hilde bis zum nächsten roten Teppich vorzlehen und alle Chips zurück in den Streuer schütten. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Der Glaskolben-Zaubertausch
Liegen bereits drei gleiche Zutaten in der Grütze und du hast eine weitere Zutat dieser Sorte erspiel? Super! Leg die Gruselzutat in den blauen Glaskolben neben dem Grützekessel auf eines der beiden heltblauen Felder. Sobald du hier eine zweite Zutat ablegt (die ebenfalls bereits dreimat in der Grütze liegt), könnt ihr diese beiden Zutaten verhexen und eintauschen. Legt dazu die beiden Zutaten aus dem Glaskolben zurück in das tiefe Fach des Labors und nehmt euch stattdessen von hier eine beliebige andere Zutat, die ihr auf ein freies Feld in der Grütze legt.

