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Eye Know - Brettspiel Kosmos - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG Eye Know Kosmos

Das Quizspiel fürs Auge

Für 2 – 8 Spieler ab 12 Jahren

Schauen. Erkennen. Wissen. Das fesselnde Quizspiel mit vielen Bildern. Wie wird gespielt?

Ganz einfach: Anhand des Bildes eine der ausliegenden Quizkarten aussuchen – Bild benennen – Karte erhalten.

Das war's? Nein! Jetzt wird gewettet. Einsatz und Schwierigkeit bestimmt man selbst. Je schwerer die gewählte Frage, desto besser die Quote. Die Fragen beziehen sich immer auf die gewählte Karte – „blöde“ Kategorien gibt es also nicht, denn man hat immer die Wahl zwischen Persönlichkeiten, Sehenswürdigkeiten, Tieren, Errungenschaften und vielem mehr.

Außerdem gibt es eine kostenlose App, die in das Spiel integriert werden kann – aber nicht muss.

Hier bekommt derjenige zusätzliche Chips, der ein verzerrtes Bild möglichst schnell errät.

Eye Know: Das perfekte Spiel für Jung und Alt!

Kosmos Eye Know - Für 2 – 8 Spieler ab 12 Jahren - 1

text_image Schwarze Chips (Wert 25) Weiße Chips (Wert 1) Kartenstapel Spielmaterial 1 Spielplan 300 Bildkarten: 75 Dies&Das-Karten (blau) 75 Natur&Co-Karten (grün) 75 Leute&Charaktere-Karten (rot) 75 Zeichen&Symbole-Karten (gelb) 100 Einsatzchips: 50 weiße Chips (Wert 1) 25 rote Chips (Wert 5) 25 schwarze Chips (Wert 25) 1 Spielanleitung Dies & Das eye know 14 Bildkarten liegen mit der Bildseite offen aus OSMOS

Spielmaterial

1 Spielplan

300 Bildkarten:

75 Dies&Das-Karten (blau)

75 Natur&Co-Karten (grün)

75 Leute&Charaktere-Karten (rot)

75 Zeichen&Symbole-Karten (gelb)

100 Einsatzchips:

50 weiße Chips (Wert 1)

25 rote Chips (Wert 5)

25 schwarze Chips (Wert 25)

1 Spielanleitung

14 Bildkarten liegen mit der Bildseite offen aus

Kosmos Eye Know - Spielmaterial - 1

text_image Hinweis auf die Kategorie, zu der das Bild gehört Der Farbbalken gibt die Kartenfarbe an, hier Blau. (Es gibt noch Rot, Grün und Gelb.) Bauwerk Bildseite Name des Bildes Eiffelturn • Der Effelturn wurde unsprünglich als Funkturm gebaut. Falsch (Er wurde als Aussichtsturm ge- daut.) • Nach wem wurde er benannt? Nach dem Geschäftsmann, der ihn finan- ziert hat. Nach dem Bürgermeister, der den Bau durchgesetzt hat. Nach dem Ingenieur, der den Bau leitete. • Zu welchem Anlass wurde or gebaut? Für die Pariser Weitausstellung (1889) Sat. Feil. 2013 Textseite Frage 1 (Wahr/Falsch) Antwort zu Frage 1 Frage 2 (Multiple Choice) 3 Antworten zu Frage 2 Frage 3 (Offene Frage) Antwort zu Frage 3 Die richtigen Antworten sind jeweils fett markiert.

Spielvorbereitung

Alle Karten werden vor dem Spiel gut gemischt, mit der Bildseite nach oben. Für jeden Spieler werden 5 Karten gezogen plus 14 weitere Karten. (Bei z. B. 4 Spielern ergeben sich 4 x 5 +14 = 34 Karten.) Die restlichen Karten kommen in die Schachtel zurück und werden in diesem Spiel nicht benötigt.
Vom neu gebildeten Stapel wird nun auf jedes der 14 Kartenfelder des Spielplans je eine Bildkarte mit der Bildseite nach oben ausgelegt. Die übrigen Karten des Stapels kommen neben den Spielplan.
Jeder Spieler erhält 5 weiße Wettchips. Die restlichen Chips werden als Vorrat bereitgelegt.
Ein Spieler beginnt (z. B. der Jüngste oder der Älteste). Die Spieler können einzeln oder in Teams spielen.

Kosmos Eye Know - Spielvorbereitung - 1

Bildkarte wählen und identifizieren – mindestens 1 Chip setzen – Frage 1, 2 oder 3 auswählen und beantworten.

Kosmos Eye Know - Spielvorbereitung - 2

Bildkarte wählen und Bild identifizieren...

Wer an die Reihe kommt, ist aktiver Spieler und wählt eine der 14 ausliegenden Bildkarten, indem er auf die Karte zeigt.

Der aktive Spieler nennt den Namen des Bildes, das auf der Karte abgebildet ist. Auf jeder Bildkarte steht jeweils ein Hinweis, was auf dem Bild identifiziert werden soll (z. B. Bauwerk, Person etc.).
Der rechte Nachbar des aktiven Spielers nimmt die Karte und prüft, ob der aktive Spieler das Bild richtig benannt hat.

Richtig: Wenn der aktive Spieler richtig getippt hat, erhält er einen weißen Chip (Wert 1) aus dem Vorrat und darf eine Quizfrage beantworten.

Falsch: Wenn der aktive Spieler falsch getippt hat, dürfen seine Mitspieler, beginnend beim linken Nachbarn versuchen, das Bild richtig zu benennen. Sobald ein Mitspieler richtig getippt hat, erhält er einen weißen Chip (Wert 1) aus dem Vorrat und darf eine Quizfrage beantworten. (Der rechte Nachbar, der die Karte in der Hand hat, darf natürlich keinen Tipp abgeben.)

Wenn keiner die Karte identifizieren kann, kommt die Karte aus dem Spiel und der Zug des aktiven Spielers endet. Sein linker Nachbar kommt an die Reihe.

Kosmos Eye Know - Bildkarte wählen und Bild identifizieren... - 1

text_image Eifeltum • Der Eifeltum wurde anprünglich auf funkelum gegeben. Falsch (Er wurde als Aussichtums ge- dass) • Nach vom wurde er berand? Nach dem Geschäftskum, der Er-bau- schnitt ist. Nach dem Börgendeite, der den Bos zinspendt ist! Nach dem Ingenieist, der den Ras vekte. • Zu wechsel Anlass wurde er gegeben? Für die Parlor Werbausleitung (1885)

... Quizfrage auswählen und beantworten

Derjenige Spieler, der eine Karte richtig identifiziert hat (egal, ob das der aktive Spieler war oder ein Mitspieler), darf sich nun von dieser Karte eine Quizfrage stellen lassen.

Er setzt mindestens einen seiner Chips (Wert 1) ein – und darf maximal Chips im Wert von 5 einsetzen. (Hinweis: Die Spieler können vor dem Spiel auch ein erhöhtes Limit vereinbaren, z. B. 25.)
Dann wählt er eine der drei Quizfragen, siehe nachfolgend. Hinweis: Die Fragen werden vor der Wahl nicht vorgelesen.

Kosmos Eye Know - ... Quizfrage auswählen und beantworten - 1

Der rechte Nachbar liest dem Spieler die Quizfrage auf der Kartenrückseite vor. Achtung: Bei der Wahr/Falsch-Frage (1. Frage) und bei der offenen Frage (3. Frage) wird keine Antwort vorgelesen. Bei der Multiple-Choice-Frage (2. Frage), werden die drei Antwortmöglichkeiten mit vorgelesen.

Kosmos Eye Know - ... Quizfrage auswählen und beantworten - 2

Der Spieler gibt eine Antwort.

Richtig: Wenn der Spieler richtig antwortet, erhält er seinen Einsatz zurück und die gewonnenen Chips vom Vorrat (s. u.).

Falsch: Wenn er falsch antwortet, verliert er seinen Einsatz an den Vorrat.

Die Quizfragen bieten verschiedene Gewinnchancen:

Kosmos Eye Know - ... Quizfrage auswählen und beantworten - 3

text_image Eiffelturn • Die Effektur wurde unsprüfung als Forder vom gebaut. Fatsch (in werte als Ausaktivierungge- sicht). • Nach dem Geschäftstätigkeit, für die Mann- zeit nicht! Nach dem Mängenwerte, der den Bau durchgesetzt hat. Nach dem inssteuer, der den Bau insätze. • Zuwerten Anlass wurde er gehalten? Forder Partner Motzustellung (109)
  1. Eine Wahr/Falsch-Frage bietet eine 50:50-Chance. Bei einer richtigen Antwort erhält der Spieler den Einsatz doppelt zurück. (Beispiel: Ein Spieler hat zu Beginn 5 Chips. Er setzt Chips im Wert von 2 ein, tippt richtig und erhält Chips im Wert von 4. Er hat nun Chips im Wert von 7.)

Wahr/Falsch = Einsatz + Einsatz x1

  1. Eine Multiple-Choice-Frage bietet eine 33%-Chance. Bei einer richtigen Antwort wird der Einsatz verdreifacht. (Beispiel: Ein Spieler hat zu Beginn 5 Chips. Er setzt Chips im Wert von 2 ein, tippt richtig und erhält Chips im Wert von 6. Er hat nun Chips im Wert von 9.)

Multiple Choice = Einsatz + Einsatz x2

  1. Eine offene Frage, ohne vorgegebene Antwort- möglichkeiten, bringt sogar eine Vervierfachung der eingesetzten Chips.

(Beispiel: Ein Spieler hat zu Beginn 5 Chips. Er setzt Chips im Wert von 2 ein, tippt richtig und erhält Chips im Wert von 8. Er hat nun Chips im Wert von 11.)

Offene Antwort = Einsatz + Einsatz x3

ÜBERSICHTEinsatz 1 ChipEinsatz 2 ChipsEinsatz 3 ChipsEinsatz 4 ChipsEinsatz 5 Chips
1. Wahr/Falsch vom Vorrat+1 Chip+2 Chips+3 Chips+4 Chips+5 Chips
2. Multiple Choice vom Vorrat+2 Chips+4 Chips+6 Chips+8 Chips+10 Chips
3. Offene Frage vom Vorrat+3 Chips+6 Chips+9 Chips+12 Chips+15 Chips

Kosmos Eye Know - ... Quizfrage auswählen und beantworten - 4

Egal, ob die Quizfrage richtig oder falsch beantwortet wurde, bekommt der Spieler, der das Bild richtig identifiziert hat, die Karte und legt sie vor sich. Am Spielende bringen bestimmte Kartensets weitere Punkte, siehe Spielende.

Kosmos Eye Know - ... Quizfrage auswählen und beantworten - 5

Auf das freie Kartenfeld des Spielplans wird eine neue Bildkarte vom Stapel gelegt.

Kosmos Eye Know - ... Quizfrage auswählen und beantworten - 6

Das Spiel geht reihum weiter: An die Reihe kommt der Spieler links neben dem letzten aktiven Spieler, also dem, der das letzte Bild ausgewählt hat. Wissen die Spieler nicht mehr, wer das war: Der Spieler zur Rechten des aktiven Spielers hat die Texte der Karte vorgelesen. Der neue aktive Spieler darf eine Karte auswählen und benennen.

Spielende

Wenn der Nachziehstapel neben dem Spielplan leer ist, endet das Spiel, nachdem jeder Spieler fünfmal der „aktive Spieler“ war.

Nun darf jeder noch seine Kartensets in Punkte verwandeln – je nach Farbkarten, erkennbar an deren Farbbalken (Blau, Rot, Grün, Gelb).

Art des SetsBonus
3 Karten einer Farbe5 Punkte ●
4 Karten einer Farbe10 Punkte ● ●
1 Karte jeder Farbe15 Punkte ● ● ●
5 Karten einer Farbe20 Punkte ● ● ● ●

Kosmos Eye Know - Spielende - 1

Hinweis: Eine Karte darf nicht in zwei verschiedenen Sets in Punkte verwandelt werden.

Jeder Spieler addiert die Punkte seiner Kartensets zu seinen Chips. Wer nun die meisten Punkte hat, hat gewonnen.

Autor: Paul Berton, George Sinclair. Coverillustration: Tatyana Momot Gestaltung: Bluguy Grafikdesign Übersetzung der Kartentexte: Daniel Danzer Redaktion: Sebastian Rapp und Bärbel Schmidts

Art-Nr.: 692223 ALLE RECHTE VORBEHALTEN MADE IN NETHERLANDS

Play it smart

Kosmos Eye Know - Play it smart - 1

Haben Sie Lust auf weitere Bilder? Dann spielen Sie mit der kostenlosen App: Eye Know – Play it smart

Zunächst brauchen Sie ein iPad mit iOS 5 oder neuer sowie einen Zugang zum App Store. Laden Sie im App Store die zugehörige App „Eye Know – Play it smart“ kosten los herunter. Es wird nur ein Gerät für alle Spieler benötigt.

Eye Know mit Play it smart

Pro Spieler werden je 5 Spielkarten plus die 14 Spielkarten für das Brettspiel gezogen. In der Play it smart-Version hat jeder Spieler zusätzlich zweimal (oder nach Absprache auch mehr) im Spiel die Möglichkeit, durch die App Chips einzusetzen und zu gewinnen.

Der Spieler entscheidet sich dann in seinem Zug, statt eine Spielkarte zu nehmen, für die Play it smart-Herausforderung.

  • Die Spieler starten die App und stellen die Spielerzahl ein und legen die Anzahl der App-Fragen pro Spieler fest.
    • Der Spieler setzt Chips im Wert von bis zu 5.

- Er berührt den Bildschirm und aktiviert dadurch die Herausforderung. Ein Bild erscheint – zunächst völlig unkenntlich.

Kosmos Eye Know - Eye Know mit Play it smart - 1

text_image Zurück 1 2 3 4 5 Erate das Bild: Fahrzeug

• Die Uhr bzw. der Zeitbalken läuft.
- Sobald der Spieler das Bild zu erkennen glaubt, tippt er wieder auf den Bildschirm. Dadurch wird die Uhr angehalten.
• Der Spieler benennt das Bild laut.
- Durch erneutes Tippen auf den Bildschirm erscheint die Auflösung.

Kosmos Eye Know - Eye Know mit Play it smart - 2

text_image Bild laut. Zeitbalken Zurück 1 2 3 4 5 Gokart Hast du das Bild richtig ersten?
  • Hat der Spieler richtig getippt, erhält er seinen Einsatz zurück plus das Ein- bis Fünffache seines Einsatzes – je nachdem, auf welcher Ziffer der Zeitbalken gestoppt wurde.
  • Hat der Spieler falsch getippt, ist der Einsatz verloren.
  • Der nächste Spieler kommt an die Reihe und entscheidet, ob er eine Spielkarte nehmen oder eine Play it smart-Herausforderung meistern möchte.
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Produktinformationen

Marke : Kosmos

Modell : Eye Know

Kategorie : Brettspiel