Star Wars Rebels Angriff der Rebellen - Brettspiel Kosmos - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Star Wars Rebels Angriff der Rebellen Kosmos
Um den Gegner zu besegen, musst du nun mindestens den gleichen Wert erreichen. Du würfest ebenfalls mit dem Wurke und kannst anschließend – falls vorhanden bereits gesammelte Feider (Unterstützung, Verbundete und/oder Macht-Chips) ein selbst, um mehrige Wert zu erhöhen.
Sahallst, den Ergrige zu beziegen, war darfu in dieses Feld nehmen und vor der abogert. Es ist am Spielende so viele Siegpunkte wert, wie es auf dem Feld unter in der Mitte angegeben ist.
Solltest du es nicht schaffen, mindestens den gleichen Wert wie der Begner zu erreichen, so verlierst du den Kompf. Das Begner-Feld bleibt an seiner Steile Japan und wird wieder umgedreht. Der Begner kann später wieder von einem beliebigen Später auf geläckt werden, noch Steile sind beerrück ausgeworfft.
HINWEIS: Soltest du einen Kompf verlieren, so musst du weder die Unterstützung noch der Vermögens oder Mahlt-Clips abgeben!
Beispit
Du peckst einen TIE fighter auf und entscheidet, sich gegen ihn zu kampfen. Die rechter Nachbar wird ist eine 4. Er schließlich man die wülle Zahl des TIE fighters zu dem Würfeizdorf [3+4-7] und nennt die Summe [7]. Dies ist die Störke dieses die fighters.
Jetzt armittelst zu eine Stärke. Du kurzest eine 3, hast nach eine Unterstützung [1] Liebnerwert, eine Verbindete (Sahine Wärn) und zwei Macht-Chips. Du entsprechendst auch zusätzlich zur Unterstützung [1-1]. Die je mirten geringt werden kann, auch die Verbindete [2] und einen Macht-Chip [1-1] einzusatzen. Sonkt kommt, so auf eine Suisse von 3+1+2+1=7. Du hast gesunder bis wie der TIE führer ertricht und gewinnen den Kampf. Fürbar der Fat du dir die Food mit dem TIE führer nehmen und vor die spelen. Du die Verbindete und einen Macht-Chip eingesetzt, laut, auch im briebs abgängen. Das Verbindeten-Feld kommt unter den Stapel, der Macht-Chip in den Verfrat. Die Unterstützung wirkt spruchelt und muss nicht angegeben werden. Außerdem bericht ein der Macht-Chip istlang, den du nicht einschenn ausfalliert und deren behalten darfas.


KOSMISCHER NEBEL
Deckst du konsmischen Nenel auf, muss du normal vierein, je nach Wurichbergebnis gewinnet oder verliernt du hüblicherweise Macht-Chips. Geiner 3, 1 oder 2 musst du einen Macht-Chip zurück in den vorrat legen. Kast du keinen Macht-Chip vor der legen, passiert nichts. Se einer 3, 4, 5 oder 6 pescent nichts. Beiner 7 oder 8 gewinnst du einen Macht-Chip, bei einer 9 gewinnst du zwei Macht-Chips aus dem Vorret. Danach dreist du den Kosmischen Nenel wieder uns und kein Zug für lizenzen.
HINWEIS: Order Spieler darf raimmal a Nacht Chips besitzern
- Wenn nötig, Lücke im Weltraum mit neuem Feld füllen
Am Ende denen Spezugs schausst du, on es eine Lucke im Weltraum fort. Falls ja, nimst du bas oberste Weltraum-Feld vom Stapel und legst es in die Lucke – Onhe es umzutrehen!


Darrist der nächste Spieler im Uhrzegersin an der Reihe.
SPILENDE
Das Spiel erder, wenn am Ende eines Spirlzugs eine Lücke am Weltraum entstanden ist und diese nicht mehr gehüllt werden kann, weil der Stogel leer ist.
Es folgt die Schussierung
Jeder Spieler zahlt die Siegspunkte auf seinen gesammelten Feldern (Imperiale Gerner und Veraundete). Der Spieler mit den melsten Siegpunkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, den einzel Spieler, der außer dem nach Mecht-Chips bei. Her sich immer auch Gleichstand, gibt es mehrere Sager.
ANGRIFF DER REBELLEN
Die Rebellion beginnt und ihr sind dabei I im alles entscheidenden Kampt gegen das Imperium erwarten euch unzählige Weltraum-kampfe ... Steigt in eure GHOST-Raumschiffe und beweist, dass ihr euch gegen TIE fighter, Sternzerstörer und vielleicht sogar Darth Vader behaupten konnt. Während eurer Mission trefft ihr auf viele Verbündete: Der genissene Taschendieb Ezra Bridger, Twilek Platin Hera Syndulla, Jedi Kanon Jerrus, Lasat Garazeb Orrellos, Sprengstoffexpertin Sabine Wren und Astronech Chopper kampten mit euch Seite an Seite gegen das Imperium. Spannende Wurfeldwelle erwarten euch – und wer am Spielende die starksten Imperialen Gegner besiegen konnte, gewinnt!

4 Ghost-Spielfiguren
30 Weltraumfeldor
- 18 Imperiale Gegner (3× Shunminoper, 18 Agren Kallor, 4× TIE Fighter
- TIE-fighter Geschwade, 4×Sternzerstörer, 1×Inhibitor, 1×Dorth Voder)
- 5 verbundete [1× Ezra Bridger, 1× Kanan Jarnus, 1× Garazeb Orrellus
- 4 Unternehmen (1× Chopper, 1× Photoram, 1× Lichtschewert,
1 AB 75 Bo Gewehr)
3 Kosmische Nepal
20Macht-Chips
1zehnseitiger Würfel
SPIELVORBEREITUNG
Vor dem ersten Spiel ist ihr alle Tere vorsichtig aus dem Karten.
- Jedter von euch zumt sich ein Chest-Raumschiff. Bei weniger als vier Spielern
legt ihr die übrigen Festes in die Schachtel zurück. - Macht die 32 Weltzumfelder verdeckt (alt der ihrer Weitragserte
nach - Zieht nur vor den 50 Weltraumfeldern zufällig und verdeckt 16 Felder und leist
sie verdeckt als We traum aus 4 x 1 Feldern in die Tischmitte. Die restlichen
14 Feider legt ihr als verdeckten Stapel daneten - Die 20 Machl-Chign legt ihr als Vancen in port.
- Den Würfel legt ihr deneben.
- Jeder von euch setzt sein Ghost auf ein beieiges Eckte d des Weltrums
Alerdings muss jeder ein anderes Eckfeld besetzen.

Der jungste Spieler betinnt.
About ring - Saintage
1. Eigenes Ghost um ein Feld bewegen
2. Ein benachbartes Feld aufdecken
3. Wenn nötig, Lücke im Weltraum mit neuern Feld vom Stapel füllen
- Eigenes Ghost um ein Feld bewegen
Wenn du an der Rehe bist, bewegst du zunächst
dein Ghost auf ein benachbartes, freies Fe
Benachbart heldt direkt angrenzend. Frei
berleitet, dass kein anderer. Ernst darauf stellt.
Kein benachbartes Feld frei? Spöte kein
henschäften Feld (er sein, sa par fest du and
das sichste freie Feld hinter einen gesetzten
Felc ziehen.
- Ein benochbortes Feld aufdecken
Als Neubsten dargest da ein leihem Ghost
benachbartes, freies Feld out
Je nach Art des aufgedeakten Felts passiert Folgeuten:
UNTERSTÜTZUNG
Chopper
Phantom
Lichtschwert
AB-75-Bn-Gewehr
Druckst du eine Unterstützung auf und hast noch keine vor dir liegen, so darst du
das Fele nehmen und vor dir ablegen. Du host nun eine Verstärkung von +1 in allen
zukunftigen Wurteldueien Du musst dieses Fed nie mehr abgeben und kannst
diesen Vartel inner wieder n
HINWEIS: Deckst du eine Unterstützung auf und hast bereits eine Unterstützung
vor dir legen, so darst du des Feld nicht schmen! On dreht das Feld wieder um.
Duchstärmsaffert noch einmal an der Reihr, bewergst. ein Gneist um ein Feld weiter
und deckst ein neues





VERBÜNDETE
Ezra Bridges
Kanan Jerrus
Garazeb Orrelios
Hora Syndulla
Sabine Wren
Deckst du einen Verbündeten auf und hast noch keinen Verbündeten vor der legen so
dorfst du inn nehmen und vor dir ablegen. Du hast nun in einem zukünftiger Wurteidue
eine Verstärkung von +2 Diesen Vorfall kann ist nur ein einziges Mal nutzen, nach
den Gebesuch must du diesen Vertrumenten Algeben und verdeckt unter
den Stapel legen: Wann du den Verkumpfeter ernetzt, darst du selbst entscheidern.
HINWEIS: Deckst du einen Verbundeten auf und hast bereits einen Verbündeten
vor mir legen, an darst du ihn nicht nehmen! Du drehst das Feld wieder um. Du
bis dann sofort noch einmal an der Reine, beweist dem Ghost und ein Feld weiter
und deckst ein neues Feld out
AUFGEPASST: Hast du am Spielende noch einen verbundeten vor dir liegen.
so Zahlt füsser als 1 Singpunkt
IMPERIALE GEGNER
Stormtreeper
Agent Knibus
TIE fighter
Deckst du einen imperiellen Begner auf, so musst du dich entscheiden:
Entweder kämpfst du nicht, sondern sommeist deine Kräfte und erhaltst einen
Macht Chip aus dem Vorrat. Das Gegner Feld bleibt an seiner Stelle liegen
und wird wieder umgedreht.
HINWEIS: Jeder Spiefer (the maximal 5 March-Chip) best over
Oder du entscheidend sich, gegen den Gegner zu kämpfen.
Viein du dich für den Kermf entscheidet, so esläuft, rüse- folgeuerteußen.
Zunächst würelt dein rechter Nachbar und ermittelt die Stanke des Gerners, indem
er zu seinen Wurtelwurt die weiße Zahl addiert, die Inks oben auf dem Begner-Feld
abgebildet ist. Dann mont er laut
HINWEIS: Es zahlen nur der 'Wurtekwurt und der Verstarkungswert auf dem Begner
Feld. Die gesammelten Feider delres Nachbarn haben keinen Einfluss auf die Starke
des Imperielen Gegenel
