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Ratzeputz - Brettspiel Kosmos - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG Ratzeputz Kosmos

text_image • Unter Tillis Garten wornt nicht nur Ratzeputz mit seiner Hasen- famille, sandernauch Maulwurf. Blinkl. Spielt ihr mit der einfachen Seite der Drehscheibe, kann es sein, dass du Blinkl unter dem Möhrengrün erlöseckt. dück gehabt! Blinkl sagt nur freundlich „Hallo“, fösst aber keine Rüben. Deck bring mit dem Mährengrün wieder zu, ohne eine Röbe arkaupflanzen oder zu verbüteten. Nun hat der im Uhrzegesinnen nächste Spieler an der Reihe. Er würfelt und spielt wie be- schrieben. Spielende Das Spiel endet, wenn ihr die letzte Rübe aus dem Beutel gezogen und angepflandt halt. Vergess nicht, danach die Drehscheibe noch um ein Griffisch in Pfeinrichtung weiter- zuhören: Schließlich möchte sich Ratzeputz diese ihre Röbe nicht entgehen lassen! Es kann auch sein, dass ihr die letzte Röbe im Beutel ciroste am Ratzeputz verfülltern müsst. Zählt nun euro geerntoten Rüben und sehl im Hasenbau nach, wie viele Rüben Ratzeputz stützen konnte. Daszt stellt ihr Till neben die Schachtel und Zicht vor- sichtig die Mähren aus dem Garten. Befinden sich an der Untersätze des Möhrengüre noch Rüben, werden diese nicht gezahl. Danach nehmt ihr den Spielplan und die Drehscheibe aus dem Schachteleinsatz. Hatt ihr mit Till mehr Rüben geertet, als Ratzeputz stützen konnte, habt ihr gewor- nend hat aber Ratzeputz mehr Rüben gesam- ment als ihr alle zusammens, gewinnt er! Bei Gleichstand gewinnen also: ihr mit Till und Ratzeputz. Was passiert mit Rüben, die ... ... beim Ernten in den Hasenbau fallen? Sie sehären Ratzeputz. Stall zu ernten, müsst ihr eine neue Röbe anpflanzen und die Drehscheibe um ein Griffloch in Pleifrichtung weiterdrehen. ... beim Anpflanzen in den Hasenbau fallen? Sie gehören Ratzeputz. Anschließend minder ihr die Drehscheibe um ein Griffloch in Pfeinrichtung weiterdrehen. ... sich am Spielende noch an der untersera des Mährengüres befinden und beim Borausziehen in den Hasen- bau plumpsen? Sie gehören eabennfalls Ratzeputz. Regeln für zwei Spieler Spielt ihr zu zweit, verwendet ihr die Drehscheibe mit der kniffigen Seite. Regeln für ältere Kinder Am Ende des Spiels werden die je nach Rüben- farbe unterschiedlichen Röbe werte zusammen- gezählt: Orange Rüben zählen 1 Punkte, gelte 2 Punkte und not 3 Punkte. Habt ihr insgesamt mehr Punkte - also die vertwolleren Rüben - zusammenelt als Ratzeputz, gewinnt ihr gemeinsam. Hal. Ratzeputz mehr Punkte, gewinnt er. Merkt auch gut, wo ihr die verwohlen und die weniger wertvollen Rüben angepflandt habt. Versicht, die weltvollsten Rüben zuerst zu ein- ten und die weniger wertvollen Ratzeputz zu überlassen. Für ein noch spannendere's Spiel verwendet ihr die Drehscheibe mit der kniffigen Seite. Autumn: Christiano Barley & Alfa-Kis Bezugurza illustration & Spritt: Ammeite Non kau, anoka de 3 0-Strikk, Andres Reich, angekl. at Redaktion: Elisabeth Steuer Ours Fremdk-Harmos Verlage-GmbH und Co. KG Ritzeputz abla 5 - 7, tonita Stungel fr. +496 to 20-0,- face +49 to 20-0,- info@kormos.de.kormes.de A/A Rechts vorschräften. Art.- Nr.: 69py88 5 6

Kosmos Ratzeputz - 1

text_image RATZE PUTZ Johu - auf geht's zur Robenernte! Voller Vorfreude sucht Zwert Till in seinen Gemüsegarben. Vorsicher bis erst die erste Möbre auf dem Boden, doch hopples - statt die leichen Rähe ist da nur ein Tefes Lach! Közlich hölt Till ein lautes Schaffzen vomer der Erle: Das ist bestimmte Ratzerputz und seine immersteige Hasentanilis. Jetzt aber schneit! Meitz Till gemeinsam dabei, möglichst viele Röben zu einen - bevor Rauzerutz sie alle subtrist! Für 2 - 4 Spieler Ab 4 Jahre Ca. 20 Minuten KOSMOS

Kosmos Ratzeputz - 2

text_image Inhalt: 1 Spielplan „Gemlösegarten“ 1 Dreischeibe mit 2 Spielbetten 1 Stoffbeuter mit 10 Rüben (no orange, 6 beige, 3 rote) 6 Mörengrün mit Magnet 1 Spieffiger Zwerg „Till“ 1 Würfel Spielvorbereitung 1. Kehmt das gesamte Spielmaterial aus der Schachtel. Die Teille mit einer Möllkommen! Bitte vor dem ersten Spiel vorsichtig ausbrechen und ensergebn. Istz die Dreischeibe mit der ein- fischen Seite (Hase Ratzeputz und Mahlenurf Blinkl) oder mit der kniffigen Seite (weimal Hase Ratzeputz) nach oben in den Schacheleinsatz. 2. Legt den Spielplan so in die Schachtel, dass er einzastet und der Pflil unter dem Biebschsten genau über dem Pflil im Schacheleinsatz liegt. Mithülle der Griffischer am Eingang zum Hasen- bau könnt Ihr die Dreischeibe mit dem Finger bewegen. Drehl die Dreischeibe nur so lange im Pfehlichtung, bis fünf Lücher und Hase Ratzeputz zwischen den Steinfeldern zu sehen sind. 3. Setzt das Mörengrün auf die fünf Löcher und auf Hase Ratzeputz. Stellt Zwerg Till auf nas Steipeto hinter dem Garrentor. Legt den Würfel und den Beutet mit den Rüben neben die Schachtel. 4. Jetzt zieht ihr blind eine Rübe aus dem Beutet und nehmen ein beliebiges Mörengrün aus dem Garten. Entdeckt ihr unter dem Mörengrün Rat- zeputz, deckt ihr diesen mit dem Mörenegrün- weder zu und nehmt ein anderer. Setzt nun die Rübe und das Mörengrün zusammen. Dann stecken ihr die ganze Mühre erflichtig ins noch. Das macht ihr genau drei Mai. Alle Spieler merken sich gut, wo die drei Rüben angepflanzt warden. Kußligg ausloch Ziel des Spiels Für spielt alle gemelfasaro. Hatz Ihr am Ende das Spiels zusammen mehr Rüben gernetel, als Ratzeputz säbilzen könnte, gewinnat ihn! Los geht's! Es wird im Uhrzegersinn gespielt. Der lünstel Spieler beginnt. 1. Würfeln und Till bewegen Würfelt du Punkte, zieht du mit Till die entsprechende Anzahl an Steinfeldern vor. Du darst Till im und gegen den Uhrzeger- sinn ziehen, allerdings nicht vor und zurück in einem Zug. Würleist du die Mühre, darst du Till auf ein beliebiges Steinfeld versetzt. 2. Möhre auswahlen Till steht nun zwischen zwei Mühres in seinem Garten. Zeh eine der beiden Möhren vorsichtig aus der trade heraus - entweder die linke oder die rechte. Wenn du dir nicht sicher ist, wo Rüben angepflaunt und ge- eretet wurden, düften dir deine Mitarbeiter jetzt auch Tipps gehen. 3. Was passiert nun? - Hast du eine Rübe entdeckt, darst du sie einzelter. Dabei nimmet du die Rübe vom Mörengrün und legt sie vor dich auf den Tisch. Hat der Spieler vor dir diese Rübe an- gepfland, darst du sie tolzdem unmittelbar danach ersten. Das Mörenergön setzt du ohne Rübe wieder über das Loch. - Hast du keine Rübe entdeckt, must du eine neue anpfanzen: Zeh blind eine Rübe aus dem Beutel und setz sie mit dem Mör- rengün zusammen. Dann steekt du die garze Möhre vorschung ins Loch. Aufgepasst - jetzt kommt Ratzeputz! Die frische Rübe dütter - wie auch alle anderen Rüben - so unwidorstelich pul, dass Ratze- putz sofort herangehoppelt kommt, um ste zu stabilzen. Drehn nun die Dreischeibe um genau ein Grittoch in Pfehlichtung weiter. Hott ihr beim drohen ein Pumpersen, Gann hat Ratzeputz tatsächlich eine Rübe stirbitzt. Sie liegt nun im Haselbau und Ihr könnt sie leider nicht mehr ersten. - Hast du Ratzeputz unter dem Mörenergün entdeckt, must du leider eine Rübe an ihn verfüttern: Zeh blind eine Rübe aus dem Beutel und stell sie mit der triachen Seite auf das Loch, aus dem Ratzeputz mit weit aufgerissenem Mani heranschaft. Drehn nun die Dreischeibe mit Schwing um genau ein Grittoch in Pfehlichtung weiter. Dabel plumpst die Rübe - und vielrecht auch eine zweite, deren die Hasentamille ist sehr gefräbig! - in den Hasen- bau. Das Mörenergün setzt du ohne Rübe wieder über das Loch.
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Produktinformationen

Marke : Kosmos

Modell : Ratzeputz

Kategorie : Brettspiel