Tara Wolf in Valley of the Kings - Spielkarten Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Kartenspiel |
| Hersteller | Asmodee |
| Modell | Tara Wolf in Valley of the Kings |
| Spieleranzahl | 2 |
| Altersempfehlung | Ab 14 Jahren |
| Spieldauer | Ca. 30–45 Minuten |
| Spielmaterial | 4 Abenteurerkarten, 40 Begleiterkarten, 12 Untotenkarten, 10 Papyruskarten, 7 Grabkarten, 1 Medaillon-Plättchen, 8 Pappmünzen, 2 Passmarker |
| Spielziel | Wer zuerst vier Schätze aus den Gräbern geborgen hat, gewinnt. |
| Spielmechanik | Kartenauswahl, Ressourcenmanagement, Kampfmechanik mit Fallen und Untoten |
| Abmessungen (ca.) | 15 cm x 10 cm x 3 cm (Verpackung) |
| Gewicht (ca.) | 300 g |
| Stromversorgung | Keine (reines Kartenspiel) |
| Sprache der Anleitung | Deutsch |
| Pflegehinweise | Karten in der Schachtel aufbewahren, vor Feuchtigkeit und direkter Sonneneinstrahlung schützen. |
| Sicherheitshinweis | Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile. |
| Ersatzteile / Reparatur | Fehlende Karten oder Teile können gegebenenfalls beim Hersteller nachbestellt werden. |
Häufig gestellte Fragen - Tara Wolf in Valley of the Kings Asmodee
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BEDIENUNGSANLEITUNG Tara Wolf in Valley of the Kings Asmodee
Tangbach von Heinrich von Karstoff, November 19.
Taggebuch von Hechtlich vom warholter, November 2014. Sehr sonderbar ... Seitüberm ichn düsseldorf. Mitbwillbungeffeneiche indredige werden die sich bei Bilobat im meineinekopf optichacht mehr los. Mumifizierte Gastichteter und additionen fingegedied inach deminigrefizen ...
Bin ich etwa Opfer eines Pflanzionerlöchunggevoraden?
Tagelach von Hösterreich dem Kaffolfs, Novemberer
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Tagpbach von Heinrich von KaKaffoff2.1 Nodmenember
Taggbach von Heinzich von Korthoff, 12. November 19 Verdammt! Mein Medaillon ist versschwundenh! Idohf fälden erwählderer... als swärter einilelt wohl mir gestofdeholen werten. Doch ich weiß, wer das getten hatt. Dass kann muerdöses frechen Susana Copperstorte gevgesen seinseine their man ständig folgt. Verdammtteckdiein Görele Stei welbriickdhtmichtvenansies esuztundaatat. Ich werde mir mein IMedaillam zurückkloban, kostetes, wasesewollde.
HINTERGRUND
Ägypten im November 1922. Seit der Entdeckung eines altertümlichen Medaillons bei einer archäologischen Ausgrabung im Tal der Könige hast du verstörende Visionen eines vergangenen Lebens. Du kannst dich verschwommen an die Grabstätten der sieben Pharaonen erinnern, die du in deinen Visionen gesehen hast. Du bist fest entschlossen, die Geheimnisse dieser Grabstätten zu lüften und die Schätze zurückzuholen, die rechtmäßig dir gehören und dir Ruhm sowie Reichtum einbringen werden.
Doch sei auf der Hut! Die Macht des Medaillons hat noch jemanden auf sich aufmerksam gemacht – die Reinkarnation einer altägyptischen Persönlichkeit, die zu Zeiten des Neuen Reiches gelebt hat. Mach dich auf alles gefasst und lass dich nicht von deinem Kontrahenten ausstechen, der ebenso entschlossen ist wie du! Heuere Begleiter an, die an deiner Seite kämpfen, entgehe den fiesen Tricks deines Gegners und erkunde die fallengespickten Grabstätten mit ihren vorzeitlichen Wächtern.

SPIELIDEE
In jeder Spielrunde schicken die Spieler ihren Abenteurer mit seinen Begleitern (Menschen wie Tiere) aus, um ein Pharaonengrab zu erkunden. Dort spielen sie Hindernisse aus: Fallen, um gegnerische Charaktere zu beseitigen, sowie Untote, welche die eigenen Reihen verstärken. Der Sieger dieses Kampfes findet den im Grab verborgenen Schatz.
4 große Abenteurerkarten

1 Medaillon-
Plättchen

8 Pappmünzen


2 Passmarker
7 große Grabkarten

SPIELZIEL
Wer zuerst vier Schätze aus den Gräbern geborgen hat, gewinnt das Spiel.

SPIELMATERIAL

40 Begleiterkarten


12 Untotenkarten









10 Papyruskarten
SPIELVORBEREITUNG

Mischt die 10 Papyrus-karten. Jeder Spieler zieht zufällig drei
2 Papyruskarten und legt sie verdeckt neben das eigene Lager. Die vier übrigen Papyruskarten kommen unbesehen in die Spielschachtel.


Jeder Spieler nimmt sich einen Passmarker.
SPIELER A

Werft das Medaillon, um zu bestimmen, wer die Partie beginnt. Der Startspieler nimmt sich das Medaillon und legt es auf seinen Abenteurer.

Mischt die Begleiter-, Tier-, Fallen- und Untotenkarten zu einem verdeckten Hauptstapel zusammen. Jeder Spieler zieht von dort fünf Karten, die seine Starthand bilden.

Mischt die Grabkarten und legt sie als verdeckten Grabstapel bereit.

Jeder Spieler zieht zufällig einen der vier Abenteurer und legt dessen Karte vor sich in sein Lager.

5 Jeder Spieler nimmt sich einen Passmarker.




Während der Partie wechselt das magische Medaillon ständig seinen Besitzer, die Abenteurer jagen es sich

gegenseitig ab. Es verleiht seinem Träger überirdische Kräfte.
Jeder Abenteurer hat eine besondere Fähigkeit, die auf seiner Karte angegeben ist. Um diese Fähigkeit
einsetzen zu können, muss er das Medaillon besitzen und in einem Grab sein.
SPIELABLAUF
Werft das Medaillon 📋, um zu bestimmen, wer die Partie beginnt. Der Startspieler nimmt sich das Medaillon und legt es auf seinen Abenteurer.
Das Spiel läuft in aufeinanderfolgenden Runden ab, bis einer von euch das Spielziel erreicht, indem er den vierten Schatz findet:
RUNDE 1
-
Lagerphase von Spieler A (Spieler mit dem Medaillon 📄).
-
Lagerphase von Spieler B (Spieler ohne Medaillon).
-
Grabphase: Spieler A öffnet ein Grab.
-
Rundenende: A gibt das Medaillon an B.
RUNDE 2
-
Lagerphase von Spieler B (Spieler mit dem Medaillon 📄).
-
Lagerphase von Spieler A (Spieler ohne Medaillon).
-
Grabphase: Spieler B öffnet ein Grab.
-
Rundenende: B gibt das Medaillon an A.
RUNDE 3
Wie Runde 1 ...
LAGERPHASE
1) Ressourcen erhalten
Zu Beginn deiner Lagerphase erhältst du vier Ressourcen, die du beliebig auf Münzen und Karten aufteilen kannst.
In jeder Runde kannst du dich neu zwischen diesen Möglichkeiten entscheiden:
4 Münzen nehmen

ODER
3 Münzen nehmen und 1 Karte ziehen

ODER
2 Münzen nehmen und 2 Karten ziehen

ODER
1 Münze nehmen und 3 Karten ziehen

ODER
4 Karten ziehen

Du musst die Aufteilung festlegen, bevor du die erste Münze nimmst bzw. erste Karte ziehst. Teile deinem Gegner deine Wahl mit und nimm dir entsprechend viele Münzen aus dem Vorrat und ziehe entsprechend viele Karten vom Hauptstapel. Falls der Stapel leer ist, mischt ihr den Ablagestapel zu einem neuen Hauptstapel.
2) Karten ausspielen
Jetzt kannst du Begleiter- und Tierkarten von deiner Hand ausspielen. Um eine Karte auszuspielen, musst du so viele deiner Münzen in den Vorrat zurücklegen, wie auf der Karte oben links angegeben ist. Wenn du nicht genügend Münzen hast, kannst du die Karte nicht ausspielen. Manche Karten haben keine Kosten. Du kannst sie ausspielen, ohne Münzen abzugeben, allerdings nur in dieser Phase.
Einige der Begleiterkarten haben einen Effekt, wenn du sie ausspielst. Einen solchen Effekt führst du sofort aus, falls möglich. Dies passiert nur einmal und nur, wenn du den Begleiter von deiner Hand ausspielst. Du kannst einen Begleiter ausspielen, selbst wenn du dessen Effekt nicht ausführen kann.
Beispiel: „Wenn du die Diebin ausspielst: Nimm eine Münze von deinem Gegner (falls möglich).“ Du kannst die Diebin auch dann ausspielen, wenn dein Gegner keine Münze hat.
Die Hinderniskarten (Fallen und Untote) kannst du in dieser Phase nicht ausspielen. Sie werden nur in der Grabphase ausgespielt (siehe nächste Seite).
3) Lager aufräumen
Wenn du keine weiteren Karten ausspielen möchtest oder kannst, sagst du das Ende deiner Lagerphase an und räumst dein Lager auf.
Du darfst zu diesem Zeitpunkt nur 5 Karten auf der Hand haben. Sollten es mehr sein, musst du überzählige Karten deiner Wahl abwerfen.
Außerdem darfst du nur 2 Münzen aufsparen. Solltest du mehr Münzen haben, musst du überzählige Münzen in den Vorrat zurücklegen.
Falls du das Medaillon hast, beginnt nun die Lagerphase deines Gegners. Andernfalls geht es mit der Grabphase weiter.


DIE PAPYRUSKARTEN
Deine Papyruskarten sind nicht Teil deiner
Handkarten. Daher zählen sie nicht gegen dein
Kartenlimit von 5 am Ende deiner Lagerphase.
Außerdem sind sie nicht von den Effekten des
Reporters, des Söldners, der Spionin oder des Grabs des Sethos I. betroffen.
Du darfst dir jederzeit deine Papyruskarten
ansehen und dein Gegner muss dir auf Nachfrage sagen, wie viele er noch hat.
Sobald du eine Papyruskarte eingesetzt hast und
ihr Effekt vorüber ist, legst du sie offen außerhalb des Spielbereichs ab. Sie wird in dieser Partie nicht mehr benötigt.
Aufbau einer Papyruskarte


GRABPHASE
Wenn beide Spieler ihre Lagerphase beendet haben, öffnet der Spieler mit dem Medaillon ein Grab, indem er die oberste Karte vom Grabstapel zieht und offen in die Mitte legt.
Aufbau einer Grabkarte

- Der Text mancher Gräber (z. B. das Grab des Sethos I.) beginnt mit „Beim Öffnen dieses Grabs“. Führt in diesem Fall den Effekt sofort aus, wobei der Spieler mit dem Medaillon beginnt.
- Dann beginnt der Kampf um den Schatz dieses Grabs.
1) Das Grab betreten
Der Spieler mit dem Medaillon 📄 (Spieler A im Beispiel unten) wählt seine Charaktere aus, mit denen er das Grab erkunden möchte. Er kann sowohl seinen Abenteurer als auch beliebig viele Begleiter und Tiere aus seinem Lager aussenden. Etwaige Einschränkungen durch den Text auf der Grabkarte muss er jedoch beachten. Schiebt die gewählten Karten etwas nach vorne, um das anzuzeigen.
Dann ist Spieler B an der Reihe, Charaktere aus seinem Lager in das Grab zu schicken.
Wichtig: Wenn ein Spieler gar keinen Charakter in das Grab schickt, erhält sein Gegner sofort die Grabkarte als Belohnung.

flowchart
graph TD
A["Münzvorrat"] --> B["Grabstapel"]
C["Ablagestapel"] --> D["Hauptstapel"]
E["SPIELER A"] --> F["GRAB DES Haremhab"]
G["SPIELER B"] --> H["Effekt des Grabs des Haremhab: Alle Untoten haben +1 Stärke."]
Hinweis: Stärke-Bonus
Die Stärke eines Charakters kann sowohl durch den Effekt eines Grabs (Amenhotep III., Haremhab, Thutmosis III.) als auch durch den einer oder mehrerer Karten (Schakal, Wüstenräuber ...) verändert werden. Diese Effekte summieren sich und gelten, sobald die Charaktere ein Grab betreten.
2) Hindernisse ausspielen
Der Spieler mit dem Medaillon (A) kann beliebig viele Hinderniskarten (Fallen/Untote) sowie Papyruskarten verdeckt ausspielen. Dies kostet keine Münzen. Er kann zusätzlich genau eine andere Karte (die kein Hindernis ist) verdeckt ausspielen, um seinen Gegner zu täuschen. (Das ist natürlich nur für Spieler A, den mit dem Medaillon, relevant). Danach geht es mit Spieler B weiter, der seinerseits beliebig viele Hindernis- und Papyruskarten ausspielen kann. Sobald er fertig ist, werden alle ausgespielten Karten aufgedeckt.
3) Fallen auslösen
Der Spieler mit dem Medaillon (A) löst nun seine Fallen aus, eine nach der anderen in der Reihenfolge seiner Wahl. Bei jeder Falle wählt er einen beliebigen Charakter als Ziel aus. Es dürfen nur Charaktere ausgewählt werden, die zuvor ins Grab geschickt worden sind. Etwaige Einschränkungen der Falle muss er ebenso beachten. Dann wird der Effekt der Falle ausgelöst und die Karte abgelegt. Ein durch eine Falle ausgeschalteter Charakter wird ebenfalls abgelegt.
Nun löst Spieler B seine Fallen in gleicher Weise aus, falls er denn welche ausgespielt hat. Falls es für eine ausgespielte Falle kein regelkonformes Ziel gibt, wird die Falle zwar ausgelöst, hat aber keine Wirkung.
Erinnerung: Legt ausgespielte Papyruskarten nicht auf den Ablagestapel, sondern aufgedeckt neben den Spielbereich.
Aufbau einer Hinderniskarte

4) Kampf auswerten
Nachdem alle Fallen ausgelöst wurden, zählt ihr jeweils die Stärke-Werte aller Charaktere (Abenteurer, Begleiter, Tiere und Untote) zusammen, die ihr ins Grab geschickt habt. Denkt auch an eventuelle Boni. Der Spieler, dessen Gruppe die höhere Stärke hat, gewinnt den Kampf um den Schatz dieses Grabs. Als Belohnung erhält er die Grabkarte und legt sie in sein Lager. Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler mit dem Medaillon.

Spieler A hat insgesamt Stärke 13.
Spieler B hat insgesamt Stärke 13.







Der Schakal und der Wüstenräuber wurden durch Fallen ausgeschaltet.
Beide Spieler zählen die Stärke-Werte ihrer Charaktere im Grab zusammen. Da Spieler A das Medaillon hat, gewinnt er dieses Unentschieden.


5) Das Grab verlassen
Beide Abenteurer kehren in ihr Lager zurück. Alle Begleiter, Tiere und Untoten, die das Grab erkundet haben, werden abgelegt (außer dem Affen).
Erinnerung: Legt ausgespielte Papyruskarten nicht auf den Ablagestapel, sondern aufgedeckt neben den Spielbereich.
RUNDENENDE
Der Spieler mit dem Medaillon gibt es an seinen Gegner weiter und es beginnt eine neue Runde.
SPIELENDE
Sobald ein Spieler seine vierte Grabkarte erhält, gewinnt er die Partie!
VARIANTEN
- Für eine kürzere Partie: Es gewinnt, wer zuerst drei (statt vier) Grabkarten hat.
- Ein Spieler erhält zwei Münzen, wenn er keinen Charakter im Grab hat. (Nur 1-mal pro Partie.)
PASSEN
Jeder Spieler kann einmal pro Partie passen, statt ein Grab zu öffnen. Allerdings nur, wenn er aktuell das Medaillon besitzt. Dies kann sinnvoll sein, wenn der Gegner deutlich mehr Charaktere im Lager hat und die Chancen auf den Schatz daher nicht sehr groß sind. In diesem Fall legt er seinen Passmarker ab, behält das Medaillon und eine neue Runde beginnt.
KLARSTELLUNGEN
- Du musst keine deiner Karten ausspielen, selbst wenn du genügend Münzen hast.
- Dein Gegner muss dir jederzeit sagen, wie viele Münzen und Karten er hat (auch Papyruskarten).
- Immer wenn du eine Karte ablegen musst (sei es durch den Söldner, dein Kartenlimit von 5 oder durch das Grab des Sethos I.), legst du sie von deiner Hand auf den Ablagestapel.
- Du darfst dir die ausgespielten Papyruskarten und die Grabkarten ansehen, die bereits im Lager liegen. Allerdings darfst du nicht den Ablagestapel durchsehen.

TIPPS
- Nimm dir genügend Zeit, um die Kartentexte zu lesen. Der Zeitpunkt, zu dem du eine Karte spielen darfst, ist auf jeder Karte fett hervorgehoben.
- Schicke nicht immer alle deine Begleiter ins Grab und spiele nicht immer alle deine Hindernisse aus. Schau dir stets die Charaktere deines Gegners und die Anzahl der Karten in seiner Hand an. Manchmal kann es besser sein, ein Grab aufzugeben, statt Karten zu verschwenden.
- Bei einigen Begleitern lohnt es sich, sie im Lager zu lassen (Ärztin, Gönner, Schmuggler, Seher, Vorarbeiter), um einige Runden von ihrem Effekt zu profitieren.
CREDITS
Autoren: Pascal BERNARD und P. O. BAROME
Projektunterstützung: Origames
Grafische Gestaltung: Frédéric CONDETTE und Igor POLOUCHINE
Illustration: Sylvain GUINEBAUD
Farbgestaltung: Sébastien LAMIRAND
Satz & Layout: Frédérick CONDETTE
Die Autoren danken: Maud Silvain, Antoine Boivin und Jacques Antoine.

Übersetzung: Sebastian Wenzlaff
Redaktion & Lektorat: Simon Blome, Sebastian Rapp, Sebastian Wenzlaff
