Exploding Kittens - Spielkarten Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Kartenspiel |
| Marke | Asmodee |
| Modell | Exploding Kittens |
| Spieleranzahl | 2–5 Spieler (bis zu 6 mit zweitem Exemplar) |
| Kartenanzahl | 56 Karten |
| Spieldauer | dca. 15–30 Minuten |
| Altersempfehlung | ab 7 Jahren |
| Abmessungen (Box) | ca. 16 x 10 x 4 cm |
| Gewicht | ca. 200 g |
| Stromversorgung | Keine (reines Kartenspiel) |
| Hauptfunktionen | Karten ziehen, Karten ausspielen, Explosionen vermeiden, Entschärfungen nutzen |
| Spielmechanik | Rundenbasiert, Karteneffekte, Ausscheidungsprinzip |
| Erweiterbarkeit | Kompatibel mit Erweiterungen und zweiten Exemplaren |
| Wartung und Reinigung | Keine spezielle Wartung erforderlich; Karten bei Bedarf trocken abwischen |
| Sicherheitshinweise | Verschluckbare Kleinteile; nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren |
| Ersatzteile und Reparatur | Keine reparierbaren Teile; bei Verlust einzelner Karten ist Ersatz nicht einzeln erhältlich |
| Garantie | Es gelten die gesetzlichen Gewährleistungsrechte |
Häufig gestellte Fragen - Exploding Kittens Asmodee
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BEDIENUNGSANLEITUNG Exploding Kittens Asmodee
SO FUNKTIONIERT'S
Einige Karten in diesem Spiel zeigen Exploding Kittens. Ihr spielt, indem ihr reihum eine verdeckte Karte vom Spielstapel zieht. So lange, bis jemand ein Exploding Kitten zieht.

In dem Augenblick explodiert dieser Spieler. Er ist tot und scheidet aus dem Spiel aus.

Eine Runde endet, wenn nur noch ein Spieler am Leben ist: der Gewinner.
Je mehr Karten du ziehst, desto wahrscheinlicher ziehst du ein Exploding Kitten.
GRUNDSÄTZLICH
WER EXPLODIERT, VERLIERT.
DU BIST EIN VERLIERER, EIN ARMSELIGES HÄUFCHEN ELEND.
WER NICHT EXPLODIERT, GEWINNT.
DU BIST ZU ETWAS HÖHEREM BESTIMMT. GUT GEMACHT!
ALLE WEITEREN KARTEN
REDUZIEREN DIE WAHRSCHENLICHKEIT
DURCH EXPLODING KITTENS ZU EXPLODIEREN.
BEISPIEL
Du kannst die Karte Blick in die Zukunft ausspielen, um dir die oberen drei Karten des Spielstapels anzusehen. Wenn dort ein Exploding Kitten lauert, kannst du mit der Hops!-Karte deinen Zug beenden, ohne eine Karte vom Spielstapel zu ziehen.

SPIELAUFBAU
1 Legt alle 4 Exploding Kittens und alle 6 Karten „Entschärfung“ beiseite.

2 Mischt die restlichen Karten sorgfältig. Teilt danach an jeden Spieler verdeckt 4 Karten aus.
3 Zusätzlich erhält jeder Spieler eine Karte „Entschärfung“. So starten alle mit 5 Karten auf der Hand. Halte dein Blatt stets verdeckt.
ENTSCHÄRFUNG
Jeder Spieler beginnt mit einer Karte „Entschärfung“, der mächtigsten Karte im Spiel. Sie ist deine einzige Rettung vor Exploding Kittens. Wenn du mit dieser Karte auf ein Exploding Kitten reagierst, darfst du es zurück in den Spielstapel legen, ohne zu explodieren. Und zwar geheim an eine Stelle deiner Wahl. Samme so viele Karten „Entschärfung“ wie möglich!

4 Nehmt jetzt von den zur Seite gelegten Exploding Kittens eine Karte weniger als Spieler teilnehmen und mischt sie in den Spielstapel. Legt die übrigen Exploding Kittens in die Schachtel zurück.
BEISPIEL
Nehmt 3 Exploding Kittens bei 4 Spieler und 2 Exploding Kittens bei 3 Spielern. Auf diese Weise ist ganz sicher, dass alle Spieler explodieren – außer einem.

5 Mischt zuletzt alle übrigen Karten „Entschärfung“ in den Spielstapel.

VARIANTE FÜR ZWEI SPIELER
Mischt nur 2 Karten „Entschärfung“ in den Spielstapel und legt die übrigen in die Schachtel zurück.

6 Mischt den Spielstapel und legt ihn verdeckt in die Mitte des Tisches. Von diesem Stapel werdet ihr im Spielverlauf reihum Karten ziehen.
Das ist der Spielstapel.

(Lasst etwas Platz für einen Ablagestapel.)
7 Bestimmt einen Startspieler. (Mögliche Kriterien: der beeindruckendste Bart, dominanter Geruch oder die Länge des Blinddarms etc.)
SPIELZUG
1 Nimm deine 5 Startkarten auf die Hand, schau sie dir an und entscheide dich für:
PASSEN
Spiele keine Karten aus.

ODER
SPIELEN
Wähle eine deiner Handkarten aus, lege sie OFFEN auf den Ablagestapel und befolge ihre Anweisungen

Der Text auf der Karte beschreibt, was die Karte macht.
Nachdem du die Anweisungen der Karte befolgt hast, kannst du weitere Karten spielen, so viele du möchtest.
2 Du beendest deinen Zug, indem du die oberste Karte vom Spielstapel ziehst. Hoffentlich ist es kein Exploding Kitten. (Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen ziehst du die Karte erst am ENDE deines Zuges.)

Die Partie geht im Uhrzeigersinn weiter.
DENK DRAN
Spiele so viele (oder so wenige) Karten aus, wie du möchtest, und ziehe am Ende eine Karte nach.
Passen oder spielen, dann Ziehen. Passen oder spielen, dann Ziehen.

SPILENDE
Der Spieler, der nicht explodiert, und als Letzter übrig ist, gewinnt!
Keine Sorge, der Spielstapel wird nie leer, weil alle Spieler (außer einem) vorher Exploding Kittens ziehen werden – Explosionen garantiert!
GUT ZU WISSEN
Versuche zu Beginn ein paar Karten auf der Hand zu behalten, wenn die Wahrscheinlichkeit zu explodieren noch gering ist.
√ Du darfst die Anzahl der übrigen Karten im Spielstapel jederzeit nachzählen.
Es gibt keine minimale oder maximale Handkartenzahl. Falls du keine Karten mehr auf der Hand hast – keine Panik. Spiele einfach weiter. Am Ende deines nächsten Zuges ziehst du wieder eine!
SCHLUSS MIT LESEN! GEH SPIELEN!
FALLS IHR FRAGEN ZU BESTIMMTEN KARTEN HABT, DREHT DIE SPIELREGEL UM.→
BEISPIELZUG
DU SPIELST DIE KARTE „BLICK IN DIE ZUKUNFT“ AUS.
DU SCHAUST DIR DIE 3 OBERSTEN KARTEN AN UND SIEHST, DASS DU GLEICH EIN EXPLODING KITTEN ZIEHEN WÜRDEST.


DU ENTSCHEIDEST DICH, EINE KARTE „ANGRIFF“ AUSZUSPIELEN. DADURCH BEENDEST DU DEINEN ZUG UND ZWINGST GLEICHZEITIG DEN NÄCHSTEN SPIELER, ZWEI SPIELZÜGE ZU MACHEN.
DOCH DANN SPIELT EIN ANDERER SPIELER EINE NÖ!-KARTE AUS UND SETZT DEINEN ANGRIFF AUSSER KRAFT. DU BIST WEITER AM ZUG.


DU WILLST AUF KEINEN FALL DIE NÄCHSTE KARTE ZIEHEN UND EXPLODIEREN. DAHER SPIELST DU EINE KARTE „MISCHEN“ UND DARFST DEN SPIELSTAPEL NEU MISCHEN.
NEUE REIHENFOLGE, NEUES GLÜCK! DU ZIEHST DIE OBERSTE KARTE UND BEENDEST DEINEN SPIELZUG. HOFFENTLICH IST ES KEIN EXPLODING KITTEN.

- ODER -
DU PASST UND SPIELST KEINE KARTE AUS. DANN BEENDEST DU DEINEN ZUG, INDEM DU EINE KARTE ZIEHST.
EXPLODING KITTENS
SCHAUE HIER NUR NACH, WENN DU EINE FRAGE ZU EINER BESTIMMTEN KARTE HAST.

EXPLODING KITTEN 4 KARTEN
Diese Karte musst du sofort offen zeigen. Solltest du keine „Entschärfung“ mehr besitzen, war’s das. Alle deine restlichen Karten und das Exploding Kitten wandern auf den Ablagestapel.

ENTSCHÄRFUNG 6 KARTEN
Wenn du ein Exploding Kitten ziehst, kannst du eine „Entschärfung“ ausspielen, statt zu sterben. Spiele sie einfach aus und lege sie auf den Ablagestapel.

Lege danach das Exploding Kitten zurück in den Spielstapel, und zwar geheim an eine Stelle deiner Wahl, ohne die anderen Karten anzusehen oder umzusortieren.

Du willst dem nächsten Spieler eins auswischen? Lege das Exploding Kitten ganz oben auf den Spielstapel. Mach das z. B. unter dem Tisch, damit niemand sieht, an welche Stelle du das Kitten zurücklegst. Dann ist dein Spielzug beendet.

NÖ! 5 KARTEN
Mit NÖ! setzt du eine andere Karte und deren Aktion außer Kraft, ausgenommen Exploding Kittens und Entschärfung. Es ist so, als würde sich die Karte, das Pärchen oder die Kombination durch ein NÖ! in Luft aufl

Du kannst ein NÖ! auf ein anderes NÖ! legen, um es aufzuheben und daraus ein DOCH! zu machen.
Du kannst ein NÖ! auch spielen, wenn du nicht an der Reihe bist. Alle Karten, die ge-NÖ!-t wurden, sind raus und bleiben auf dem Ablagestapel.


ANGRIFF 4 KARTEN
Du beendest deinen eigenen Zug, ohne eine Karte zu ziehen, und zwingst den nächsten Spieler, zwei Spielzüge direkt nacheinander auszuführen. Dein Opfer macht seinen ersten Zug und direkt danach noch einen. (Spielt dein Opfer dabei selbst eine Karte „Angriff“ aus, ist er nicht mehr an der Reihe und der nächste Spieler muss zwei Spielzüge ausführen.)

HOPS! 4 KARTEN
Beende sofort deinen Zug, ohne eine Karte zu ziehen. (Falls du „Hops!“ ausspielst, um einen Angriff abzuwehren, überspringst du nur einen der zwei Züge. Du müsstest schon zweimal „Hops!“ ausspielen, um beide Züge zu beenden.)

WUNSCH 4 KARTEN
Zwinge einen Mitspieler deiner Wahl, dir eine Karte zu geben. Dieser Spieler entscheidet, welche Karte du bekommst.

MISCHEN 4 KARTEN
Misch den Spielstapel sorgfältig neu. (Diese Karte ist besonders nützlich, wenn du weißt, dass ein Exploding Kitten oben auf dem Stapel liegt.)

BLICK IN DIE ZUKUNFT 5 KARTEN
Schau dir die obersten drei Karten des Spielstapels an und lege sie zurück, ohne deren Reihenfolge zu verändern. Zeige diese Karten bloß nicht deinen Mitspielern.

KATZEN-KARTEN 4 JEDER ART
Einzeln sind diese Karten machtlos, doch wenn du 2 gleiche Katzen-Karten hast, kannst du sie als Pärchen spielen, um eine zufällige Karte von einem Mitspieler zu stehlen. Oder du nutzt sie für eine andere Kombination, siehe rechts.

SCHLACHTPLAN
KOMBINATIONEN
(LIES DAS HIER ERST NACH EIN PAAR PARTIEN.)
PÄRCHEN
Jetzt können ALLE gleichen Karten als Pärchen gespielt werden, um einem Mitspieler eine zufällige Karte zu stehlen. Die Regel gilt also nicht mehr nur für Katzen-Karten, sondern für alle Karten mit dem gleichen Titel (ein Pärchen Wunsch-Karten, ein Pärchen Hopsl-Karten ...).

DRILLING
Wie ein Pärchen, außer dass du dir eine Karte von dem Mitspieler wünschen darfst. Besitzt er solch eine Karte, muss er sie dir geben. Hat er keine solche Karte, hast du Pech gehabt.

FÜNFLING
Wenn du 5 verschiedene Karten (jede mit einem anderen Titel) spielst, darfst du dir eine beliebige Karte aus dem Ablagestapel nehmen. (Nicht trödeln, sonst hält dich noch jemand mit einem NÖ! von deinem Vorhaben ab).

Wenn du eine Kombination spielst, gelten die Anweisungen auf den Karten nicht.