Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Brettspiel Jumbo - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Gesellschaftsspiel |
| Marke | Jumbo |
| Modell | Disney Princess Das kleine Meerjungfrau-Spiel |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 |
| Empfohlenes Alter | 5 Jahre und älter |
| Durchschnittliche Spieldauer | Etwa 30 Minuten |
| Packungsinhalt | 1 Spielbrett, 24 Karten (8 Polochon, 8 Sébastien, 8 Eureka), 7 Fallenplättchen, 4 Kunststoff-Ariel-Figuren, 1 Würfel, 1 Spielanleitung |
| Ungefähre Abmessungen der Verpackung | 30 x 30 x 5 cm |
| Ungefähres Gewicht | 0,5 kg |
| Stromversorgung | Keine (klassisches Gesellschaftsspiel) |
| Hauptfunktionen | Lauf- und Sammelspiel: Besteige das Schiff, indem du die 3 Freundeskarten von Arielle sammelst, und suche dann Prinz Eric unter den Fallen. |
| Pflege und Reinigung | Reinigen Sie die Teile mit einem weichen, trockenen Tuch. Nach Gebrauch in der Originalverpackung aufbewahren. |
| Sicherheit | Enthält Kleinteile. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren (Erstickungsgefahr). |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Die Karten und Plättchen können über den Jumbo-Kundendienst ersetzt werden. Die Figuren und der Würfel sind Standard. |
| Kategorie | Gesellschaftsspiel |
Häufig gestellte Fragen - Disney Princess Het kleine zeemeermin spel Jumbo
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BEDIENUNGSANLEITUNG Disney Princess Het kleine zeemeermin spel Jumbo
Spielregeln · Spielregels
4 Arielle-Spielfiguren
7 gelbe Karten
1 Würfel
Spielanleitung
ZIEL des SPIELES
Das Spielbrett stellt die Unterwasserwelt dar, in der Arielle, die keine Meerjungfrau, lebt. Die Spieler mussen versuchen, den Prinzen zu finden und zu befren. Wem dies als Erstes gelingt, hat gewonnen. Aber, so einfach ist das tatsächlich nicht! Bevor der Spieler auf der Leiter nach oben kletterndorf, muss er zuerst drei Freunde von Ariel um sich versammeln. Die Freunde finden die Spieler bei einem Streifzug durch die Meereswelt, bei der sie zusammen mit Arielle spannende Abenteuer erleben. Hüten jedoch mussen sie sich vor allem vor den zwei garstigen "Lieblingen" der bösen Meereshexe Ursula, Denn die behnen einem Spieler die eingesammelten Freunde leider wieder weg!

VORBEREITUNG
Mische die 7 gelben Karten gründlich und lege sie dann auf die Felder (im Schiff). Sortiere die restlichen Spielkarten in 3 Stapel von je 8 Karten und lege diese darüber das Spielbrett.
SPIELBEGINN und - ABLAUF
Jeder Spieler wählte eine Spielfigur und setzen sie auf das Startfeld mit dem Pfeil. Anfangen darauf der Spieler, der als nachster Geburtstag hat. Danach wird im Uhrzeigersinn weitergespielt. Der jeweilige Spieler setzt seine Spielfigur entsprechend der gewürfelten Zahl. Landet die Spielfigur auf einem Feld mit einem Bild, so muss der Spieler die Anweisungen theses Feldes befolgen.
ARIELLE DIE MEERJUNGFRAU
Für 2 bis 4 Spieler
Ab 5 Jahren
Spieldauer
ca. 30 Minuten

Startfeld
Alle Figuren starten von hier in das Spiel. Wer von der Hexe Ursula vom Schiff gejagt wird, muss hier wieder neu anfangen.
Fabius
Der putzige Fisch ist Arielle's treuer Freund.
Wer auf einem solchen Feld landet, zieht die oberste Karte vom Stapel mit der Abbildung von Fabius


Scuttle
Scuttle ist die Mowie, die glaubt, alles über Menschen zu wissen. Wer auf einem solchen Feld landet, zieht die oberste Karte vom Stapel mit der Abbildung von Scuttle.
Sebastian
Der Krebs ist Hofkomponist und Dirigent des Orchesters. Wer auf einem solchen Feld landet,zieht die oberste Karte vom Stapel mit der Abbildung von Sebastian.


Triton
Wer auf dem Feld des Meereskönigs Triton landet, muss schnell weiterspielen, umihn nicht zu wecken:Nochomal wurfeln undziehen!
Dreizack
In this dem Dreizack steckt Konig Tritons Zauberkraft. Wer auf einem solchen Feld landet, kann sich selbst auf ein Feld seiner Wahl zaubern: Der Spieler ziette seine Figur(sofort auf ein beliebiges Feld - und befolgt die Anweisungen Dort.


Hai
Der Hai ist gefährlich und versPERT den Weg. Wer auf thism Feld landet, muss seinen Zug beenden und während der nachsten Runde aussetzen.
Muränen
Die beiden "Lieblinge" der Hexe Ursula bringen Ungluck! Wer auf thisem Feld landet, muss alle seine gesammelten Karten wieder abgeben! Der Spieler schiebt jeder seiner Karten unter den passenden Stapel darüber.


Konzert
Die Seepferrichen geben ein Konzert und alle machen mit. ALLE Spieler würfeln reihum einmal. Wer die meisten Augen würfelt, dart von einem beliebigen Stapel
eine Karteziehen. Wurfeln zwei oder mehr Spieler die gleiche Augenzahl, so,müssen sie erneut wurfeln (solange, bis es einen „Gewinner" des Auswurfelns gibt).
Leiter
Von hier aus kann man auf das Schiffkommen, wenn man Karten mit Fabius,Scuttle und Sebastian gesammelt hat.

Ein Spieler bleibt unter Wasser, bis er die drei verschieden Karten gesammelt hat, mit denen er an Bord kommt kann. Unter Wasser konnen die Spieler sich gegenseitig Karten abnehmer. Wenn ein Spieler auf einem Feld landet, auf dem bereits ein anderer Spieler steht, damit er diesen Spieler eine beliebige Karte abnehmer. Wenn schon zwei Spieler auf einem Feld mit einer Zeichnung von Fabius, Scuttle oder Sebastian stehen, gekommen er sareng three Karten (zwei von den anderen Spieler und eine gezogene Karte, da der Spieler auf dem Feld gelandet ist). Wenn ein Spieler auf dem Feld mit der Leiter landet oder darüber hinwegzieht und die drei verschieden Karten besitzt, gibt er diese drei Karten ab (unter die Stapel zusückschieben) und stellt seine Spielfigur bei der Leiter auf. Dann wartet er hier auf die nachste Runde. Wenn ein Spieler hier steht, konnen die anderen Spieler ihm keine Karten mehr abnehmer. Wenn er wieder an der Reihe ist, damit er seine Spielfigur auf das Schiff setzen und Prinz Eric suchen. Er wählt dann eine Karte aus, dreht sie um und zeigt sie den anderen Spieler.
- zeigt die Karte Prinz Eric, so hat der Spieler gewonnen und das Spiel ist zu Ende.

- zeigt die Karte jeder Herrn Grimbsby, Hund Max oder den Koch, so ist noch nicht alles verloren: Der Spieler legt die Karte verdeckt an ihren Platz zurück undarf eine andere Karte umdrehen.



- zeigt die Karte aber die Hexe Ursula, so hat er Pech: Sie jagtihn sofort vom Schiff. Der Spieler muss nun auf dem Startfeld neu beginnen. Besitzt er noch gesammelte Karten, so darf er sie behalten. Die Ursula-Karte legt er verdeckt zurück auf den Stapel. Dann muss er noch einmal versuchen, mit den drei bereitsigen Karten bis zur Leiter zu kommt, bevor einer der anderen Spieler Prinz Eric gefunden hat.
JUMBO Spiele wünscht viel Spaß beim Spielen und Finden von Prinz Eric!

ARIEL, DE
KLEINE ZEEMEERMIN
Voor 2 - 4 spelers
Vanaf 5aar