Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Brettspiel

Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Brettspiel Jumbo - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Produkttyp Gesellschaftsspiel
Marke Jumbo
Modell Disney Princess Das kleine Meerjungfrau-Spiel
Spieleranzahl 2 bis 4
Empfohlenes Alter 5 Jahre und älter
Durchschnittliche Spieldauer Etwa 30 Minuten
Packungsinhalt 1 Spielbrett, 24 Karten (8 Polochon, 8 Sébastien, 8 Eureka), 7 Fallenplättchen, 4 Kunststoff-Ariel-Figuren, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Ungefähre Abmessungen der Verpackung 30 x 30 x 5 cm
Ungefähres Gewicht 0,5 kg
Stromversorgung Keine (klassisches Gesellschaftsspiel)
Hauptfunktionen Lauf- und Sammelspiel: Besteige das Schiff, indem du die 3 Freundeskarten von Arielle sammelst, und suche dann Prinz Eric unter den Fallen.
Pflege und Reinigung Reinigen Sie die Teile mit einem weichen, trockenen Tuch. Nach Gebrauch in der Originalverpackung aufbewahren.
Sicherheit Enthält Kleinteile. Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren (Erstickungsgefahr).
Ersatzteile und Reparierbarkeit Die Karten und Plättchen können über den Jumbo-Kundendienst ersetzt werden. Die Figuren und der Würfel sind Standard.
Kategorie Gesellschaftsspiel

Häufig gestellte Fragen - Disney Princess Het kleine zeemeermin spel Jumbo

Wie besteige ich das Schiff?
Um das Schiff zu besteigen, müssen Sie mindestens eine Karte von jedem der drei Freunde von Arielle besitzen: Polochon, Sébastien und Eureka. Stellen Sie sich auf das Feld Strickleiter, legen Sie eine Karte von jedem Freund ab, und im nächsten Zug können Sie beginnen, die Fallen zu öffnen.
Was passiert, wenn ich auf das Feld 'Hai' falle?
Das Feld Hai blockiert den Weg: Sie müssen eine Runde aussetzen.
Wie gewinne ich das Spiel?
Ziel des Spiels ist es, an Bord des Schiffes zu gelangen (durch Sammeln der 3 Freundeskarten) und dann die Fallen zu öffnen, um Prinz Eric zu finden. Der erste Spieler, der Prinz Eric entdeckt, gewinnt das Spiel.
Was tun, wenn ich auf das Feld 'Die beiden Muränen' falle?
Die beiden Muränen von Ursula zwingen Sie, alle Ihre Karten Polochon, Sébastien und Eureka auf ihre jeweiligen Stapel zurückzulegen. Sie verlieren Ihre gesammelten Karten.
Kann ich anderen Spielern Karten nehmen?
Ja, wenn Sie auf einem Feld landen, das von einem oder mehreren Gegnern besetzt ist, können Sie jedem eine Karte Ihrer Wahl nehmen. Wenn das Feld auch ein Polochon-, Eureka- oder Sébastien-Feld ist, können Sie zusätzlich die entsprechende Karte nehmen, bis zu 3 Karten pro Zug.
Was passiert, wenn ich auf das Feld 'Konzert' falle?
Alle am Konzert teilnehmenden Spieler würfeln. Derjenige mit der höchsten Punktzahl darf eine Karte von einem der drei Freunde von Arielle wählen (Polochon, Sébastien oder Eureka). Bei Gleichstand würfeln die betreffenden Spieler erneut.
Was soll ich tun, wenn ich Ursula unter einer Falle entdecke?
Wenn Sie eine Falle öffnen und Ursula entdecken, werden Sie über Bord geworfen! Setzen Sie die Falle zurück, gehen Sie zurück zum Feld Start (behalten Sie Ihre restlichen Karten). Sie müssen erneut die Strickleiter mit den 3 Freundeskarten erreichen, um wieder an Bord zu gelangen.
Wie benutze ich das Feld 'Dreizack'?
Das Feld Dreizack ermöglicht es Ihnen, sich sofort zu einem beliebigen Blasenfeld Ihrer Wahl zu bewegen. Sie können zum Beispiel auf ein Feld gehen, das Ihnen eine Freundeskarte von Arielle gibt.
Ist die Reihenfolge der Spieler wichtig?
Ja, der Spieler, dessen Geburtstag am nächsten liegt, beginnt, dann wird im Uhrzeigersinn (nach links) weitergespielt.
Was genau enthält die Spielschachtel?
Die Schachtel enthält: 1 Spielbrett, 24 Karten (8 Polochon, 8 Sébastien, 8 Eureka), 7 Fallenplättchen, 4 Kunststoff-Ariel-Figuren, 1 Würfel und 1 Spielanleitung.

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BEDIENUNGSANLEITUNG Disney Princess Het kleine zeemeermin spel Jumbo

Spielregeln · Spielregels

4 Arielle-Spielfiguren

7 gelbe Karten

1 Würfel

Spielanleitung

ZIEL des SPIELES

Das Spielbrett stellt die Unterwasserwelt dar, in der Arielle, die keine Meerjungfrau, lebt. Die Spieler mussen versuchen, den Prinzen zu finden und zu befren. Wem dies als Erstes gelingt, hat gewonnen. Aber, so einfach ist das tatsächlich nicht! Bevor der Spieler auf der Leiter nach oben kletterndorf, muss er zuerst drei Freunde von Ariel um sich versammeln. Die Freunde finden die Spieler bei einem Streifzug durch die Meereswelt, bei der sie zusammen mit Arielle spannende Abenteuer erleben. Hüten jedoch mussen sie sich vor allem vor den zwei garstigen "Lieblingen" der bösen Meereshexe Ursula, Denn die behnen einem Spieler die eingesammelten Freunde leider wieder weg!

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - ZIEL des SPIELES - 1

VORBEREITUNG

Mische die 7 gelben Karten gründlich und lege sie dann auf die Felder (im Schiff). Sortiere die restlichen Spielkarten in 3 Stapel von je 8 Karten und lege diese darüber das Spielbrett.

SPIELBEGINN und - ABLAUF

Jeder Spieler wählte eine Spielfigur und setzen sie auf das Startfeld mit dem Pfeil. Anfangen darauf der Spieler, der als nachster Geburtstag hat. Danach wird im Uhrzeigersinn weitergespielt. Der jeweilige Spieler setzt seine Spielfigur entsprechend der gewürfelten Zahl. Landet die Spielfigur auf einem Feld mit einem Bild, so muss der Spieler die Anweisungen theses Feldes befolgen.

ARIELLE DIE MEERJUNGFRAU

Für 2 bis 4 Spieler
Ab 5 Jahren
Spieldauer
ca. 30 Minuten

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - ARIELLE DIE MEERJUNGFRAU - 1

Startfeld

Alle Figuren starten von hier in das Spiel. Wer von der Hexe Ursula vom Schiff gejagt wird, muss hier wieder neu anfangen.

Fabius

Der putzige Fisch ist Arielle's treuer Freund.
Wer auf einem solchen Feld landet, zieht die oberste Karte vom Stapel mit der Abbildung von Fabius

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Fabius - 1

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Fabius - 2

Scuttle

Scuttle ist die Mowie, die glaubt, alles über Menschen zu wissen. Wer auf einem solchen Feld landet, zieht die oberste Karte vom Stapel mit der Abbildung von Scuttle.

Sebastian

Der Krebs ist Hofkomponist und Dirigent des Orchesters. Wer auf einem solchen Feld landet,zieht die oberste Karte vom Stapel mit der Abbildung von Sebastian.

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Sebastian - 1

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Sebastian - 2

Triton

Wer auf dem Feld des Meereskönigs Triton landet, muss schnell weiterspielen, umihn nicht zu wecken:Nochomal wurfeln undziehen!

Dreizack

In this dem Dreizack steckt Konig Tritons Zauberkraft. Wer auf einem solchen Feld landet, kann sich selbst auf ein Feld seiner Wahl zaubern: Der Spieler ziette seine Figur(sofort auf ein beliebiges Feld - und befolgt die Anweisungen Dort.

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Dreizack - 1

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Dreizack - 2

Hai

Der Hai ist gefährlich und versPERT den Weg. Wer auf thism Feld landet, muss seinen Zug beenden und während der nachsten Runde aussetzen.

Muränen

Die beiden "Lieblinge" der Hexe Ursula bringen Ungluck! Wer auf thisem Feld landet, muss alle seine gesammelten Karten wieder abgeben! Der Spieler schiebt jeder seiner Karten unter den passenden Stapel darüber.

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Muränen - 1

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Muränen - 2

Konzert

Die Seepferrichen geben ein Konzert und alle machen mit. ALLE Spieler würfeln reihum einmal. Wer die meisten Augen würfelt, dart von einem beliebigen Stapel

eine Karteziehen. Wurfeln zwei oder mehr Spieler die gleiche Augenzahl, so,müssen sie erneut wurfeln (solange, bis es einen „Gewinner" des Auswurfelns gibt).

Leiter

Von hier aus kann man auf das Schiffkommen, wenn man Karten mit Fabius,Scuttle und Sebastian gesammelt hat.

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Leiter - 1

Ein Spieler bleibt unter Wasser, bis er die drei verschieden Karten gesammelt hat, mit denen er an Bord kommt kann. Unter Wasser konnen die Spieler sich gegenseitig Karten abnehmer. Wenn ein Spieler auf einem Feld landet, auf dem bereits ein anderer Spieler steht, damit er diesen Spieler eine beliebige Karte abnehmer. Wenn schon zwei Spieler auf einem Feld mit einer Zeichnung von Fabius, Scuttle oder Sebastian stehen, gekommen er sareng three Karten (zwei von den anderen Spieler und eine gezogene Karte, da der Spieler auf dem Feld gelandet ist). Wenn ein Spieler auf dem Feld mit der Leiter landet oder darüber hinwegzieht und die drei verschieden Karten besitzt, gibt er diese drei Karten ab (unter die Stapel zusückschieben) und stellt seine Spielfigur bei der Leiter auf. Dann wartet er hier auf die nachste Runde. Wenn ein Spieler hier steht, konnen die anderen Spieler ihm keine Karten mehr abnehmer. Wenn er wieder an der Reihe ist, damit er seine Spielfigur auf das Schiff setzen und Prinz Eric suchen. Er wählt dann eine Karte aus, dreht sie um und zeigt sie den anderen Spieler.

  • zeigt die Karte Prinz Eric, so hat der Spieler gewonnen und das Spiel ist zu Ende.

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Leiter - 2

  • zeigt die Karte jeder Herrn Grimbsby, Hund Max oder den Koch, so ist noch nicht alles verloren: Der Spieler legt die Karte verdeckt an ihren Platz zurück undarf eine andere Karte umdrehen.

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Leiter - 3

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Leiter - 4

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Leiter - 5

  • zeigt die Karte aber die Hexe Ursula, so hat er Pech: Sie jagtihn sofort vom Schiff. Der Spieler muss nun auf dem Startfeld neu beginnen. Besitzt er noch gesammelte Karten, so darf er sie behalten. Die Ursula-Karte legt er verdeckt zurück auf den Stapel. Dann muss er noch einmal versuchen, mit den drei bereitsigen Karten bis zur Leiter zu kommt, bevor einer der anderen Spieler Prinz Eric gefunden hat.

JUMBO Spiele wünscht viel Spaß beim Spielen und Finden von Prinz Eric!

Jumbo Disney Princess Het kleine zeemeermin spel - Leiter - 6

ARIEL, DE

KLEINE ZEEMEERMIN

Voor 2 - 4 spelers

Vanaf 5aar

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Produktinformationen

Marke : Jumbo

Modell : Disney Princess Het kleine zeemeermin spel

Kategorie : Brettspiel