LEXIBOOK IG200 - Grafiktablett

IG200 - Grafiktablett LEXIBOOK - Kostenlose Bedienungsanleitung

Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts IG200 LEXIBOOK als PDF.

📄 12 Seiten Deutsch DE Herunterladen 💬 KI-Frage
Notice LEXIBOOK IG200 - page 4
Handbuch anzeigen : Français FR Deutsch DE
Waehlen Sie Ihre Sprache und Ihre E-Mail-Adresse: wir senden Ihnen eine speziell uebersetzte Version.

Benutzerfragen zu IG200 LEXIBOOK

0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.

Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen

Die E-Mail bleibt privat: Sie dient nur dazu, Sie zu benachrichtigen, wenn jemand auf Ihre Frage antwortet.

Noch keine Fragen. Stellen Sie die erste.

Laden Sie die Anleitung für Ihr Grafiktablett kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch IG200 - LEXIBOOK und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. IG200 von der Marke LEXIBOOK.

BEDIENUNGSANLEITUNG IG200 LEXIBOOK

MISE EN ROUTE ET UTILISATION

  1. Branchement

LEXIBOOK IG200 - MISE EN ROUTE ET UTILISATION - 1

Dieles Spielzeugarf nur mit den angegebenen BatterietypertBetriebenen werden.

Einlagen der Batterien

  1. Öffen Sie den Batteriefachdeck auf der Rückseite des Spielzeug
  2. Setzen Sie nun die 4 Alkaline Batterien von Formel LR6 oder AA entsprechend den Polaritätsangaben im Innern des Batteriefaches und gemäß der nebensTHENZECHnung ein.
  3. Schließen Sie nun den Batteriefachdeck weiter.
  4. Schallen Sie das Spielzeug ein.

LEXIBOOK IG200 - Einlagen der Batterien - 1

Verwendten Sie keine weiteraufdahbaren Batterien. Laden sie die Batterien nicht auf. Entfern Sie die Akkus, bevor sie wea auflaufen. Die Akkus duren nur unter Aufsicht eines Erwachsenen geladen werden. Mischen Sie keine Batterie oder Akkus unterschieden Typics, oder neue und gebrauchtete Batterien bzw. Akkus. Die Batterien und Akkus mumens gemass der angegebenen Polarität eingesetzt werden. Leere Batterien oder Akkus mumens dem Spielzeug entnommen werden. Die Akku-oder Batteriepoleurre ndur nicht kurzgeschlossen werden. Werfen Sie die Batterien nicht ins Feuer. Entfern Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitaum hinweg nicht benutzt wird.

Wenn Batteriekerchaft nachläst, wird an Ihr Gerais die folgende rote Anzeuge leiteten:

Wenn die Batterien leer sind, wird die rote

Leuchanzeige auf dem Spielzeug schwacher. Dann sollen sie die Batterien wechseln. Sobald der Klang nachlassst oder das Spielzeug nicht mehr reagiert, sollen sie die Batterien als zu fälligen.

Das Spielzeug schaltet automatisch nach 20 Minuten Nichtgebrauch ab.

The Joystorik besteht einen Spielzeugtransformatur (\left\langle \begin{array}{c}0 \ \overline{\mathbf{v}}^{\mathrm{op}}\end{array} \right\rangle) vom Typ 9v (= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Umihnanzschlieben, befolgen SieittebifugendeAnweisungen: VergewissemSich,sassdas Spielzeugausgeschaltist. SteckenSiedenTromatorstöpsel in den Anschluss. SteckenSiedenTromatorsteckerineinsteckdose. SchaltenSiedas Spielzeug ein.

Ein Transformer ist kein Spielzeug. Schalten Sie den Transformatur bei längerem Nicht-Gebrach ab, um eine Überhützung zu vermeiden. Wenn das Spielzeug über einen Transformatur versorgt wird, sollte es nicht im Freien benutzten werden.itte überprüfen Sie regelmäßigen Den Zustand des Transformers und den seiner Anschlusskabel. Bei Mängelanzeigen darf der Transformatur auf keine Fall vor seiner Reparatur benutzten werden.

Dieses Spielzeug ist nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Das Spielzeugarf nur mit einem Transformer des employehnlichen Typen benutzt werden.

EPILEPSIE-WARNING

Bitte lessen Sie diesen Hinweis, bevor Sie selbst ein Videospielzeug benuten oder ihre Kinder damit spielten lessen.

Bei gewissen Personen kann es zu epileptischen Anfallen oder Bewusstseinslösungen

kommen, wenn sie bestimmt Blitzlichtern oder Lichteffekten im tätiglichen Leben ausgesetzt werden. Diese Personen konnen beim Anblick von gewissen Bildschirmfrequenzen oder bei Benutzung gewisser Videospiele einen Anfall erleiden.这批 Phänomen kann selbst dann auften, wenn die betroffene Person keine medizinische Vorgeschichte aufweist oder bisher noch niemals einen epileptischen Anfall erfüllen hat.

Falls bei denen oder einem ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitztlichern bereits mit Epilepsie zusammenhängende Symptome (Anfälle oder Bewusstseinverlust) aufgetreten sind, werden Sie sich biebe an ihren Arzt, bevor Sie das Spiel benuten.

Eltern sollenen ihre Kinder bei der Benutzung von Videospienen beaufsichtigen.
Solleit bei ihren oder ihren Kind während der Benutzung eines Videospiels Symonte wie Schwindeilgeführ, Sehströden, Augen-oder Muskelzucken, Bewusstseinverlust.

Desorientierheit oder jegliche Art von unrefwiwilligen Bewegungen bzw. Krämpfen aufreten, so beenden SoFORT das Spiel und zieren Sie Ihr Arzt zu Rate.

LEXIBOOK IG200 - EPILEPSIE-WARNING - 1
Rückansicht
Audioanschluss Videoanschluss Adapteranschluss (nicht inklusive).

INBETRIEBNAHME UND GEBRAUCH

LEXIBOOK IG200 - INBETRIEBNAHME UND GEBRAUCH - 1
1. Anschluss

Schleien Sie das Audio/Videokabel an ihren Femsher und an das Spielzeug gemass der Farbangaben an (gelb und rot).

Anmerkung: ein Adapter für den Scartstecker His
Fernsehers befindet sich im Innern des Gehäues.

LEXIBOOK IG200 - INBETRIEBNAHME UND GEBRAUCH - 2
2. Inbetriebnahme

Drucken Sie auf den roten Schalter links ober auf dem Gerut, am die Zeichenpalette ein- oder auszahlten. Vergessen Sie nicht, nach dem Ausschalten die Kabel aus dem Fernseher zu halten, damit dieser wieder normal fonctioniert. Anmerkung: Das Gerut verfügbar über eine automatische Abschaltvorrichtung nach 20 Minuten Nichtgebrauchs.

LEXIBOOK IG200 - INBETRIEBNAHME UND GEBRAUCH - 3
3. Gebrauch der Palette
Mit thisem Füller bestätigten Sie auf der Zeichenfläche ihre Wahl; er zeichnet, malt und ...

LEXIBOOK IG200 - INBETRIEBNAHME UND GEBRAUCH - 4
4. Farbenwahl

Um eine Farbe auszusochen, drücken Sie auf einen der 9 Knöfte ihrer Wahl.

Man kann auch 2 oder 3 der vorhanden Farben mischen (siehe weiter unter).

LEXIBOOK IG200 - INBETRIEBNAHME UND GEBRAUCH - 5
5. Farbmischfeld

Um zwei oder drei verschiedene Farben zu mischen, drücken Sie nachteneander auf 2 oder 3 der neu vonthunden Farben, die gemisch werden sollen. Dann kriesen Sie mit der Solzte des Füllers auf dem

Farbmischfeld, um zu „mischen"

Sie können die gewählten Farben wieder rückgangig machen, indem Sie mit dem Stift auf die graue Taste « CLEAR » drücken.

Anmerkung: Im « Mix-up colors » Berecht, ist die stichtag in auf weil, rot, blau, gebünd sich Schwarz Beschrank.

  1. Zeichenpalette
MalwerkzeugFunktion / Anwendung
Leuchtstift Sie können die Breite der Markierung auswahlen, indem Sie mehrmals mit dem Stift auf diese Ikone « klichen » Anmerkung: man kann damit auch mehrere Farben mischen.
Farbstift Klicken Sie mit dem Fuller auf diese Ikone um den Farbstift auszusuchen. Anmerkung: man kann damit auch mehrere Farben mischen.
Zweifach Farbstift Klicken Sie mit dem Fuller auf diese Ikone um den Farbstift auszusuchen. Anmerkung: man kann damit auch mehrere Farben mischen.
Filzstift Klicken Sie mit dem Fuller auf diese Ikone um den Farbstift auszusuchen. Anmerkung: man kann damit auch mehrere Farben mischen.
Aerograph Klicken Sie wiederholt darauf, um zwischen den verschieden, zur Auswahl stehenden Objekten, auszuwahlen. Sobald Sie das Motiv ausgesucht haben, klichen Sie auf die Zeichenfläche, um es einzufugen.
Kreis Klicken Sie wiederholt darauf, um zwischen den versriedenzen, zur Auswahl stehenden Größen auszuzahlen. Sobald Sie den Kreisumfang ausgewählt haben, klichen Sie auf die Zeichenfläche, um den Kreis einzufugen.
Drieck Klicken Sie wiederholt darauf, um zwischen den versriedenzen, zur Auswahl stehenden Größen auszuzahlen. Sobald Sie die Grüße des Dreiecks ausgewähl haben, klichen Sie auf die Zeichenfläche, um das Dreieck einzufugen.
Zauberstempel Klicken Sie wiederholt darauf, um zwischen den versriedenzen, zur Auswahl stehenden Animationsen auszuzahlen. Sobald Sie die Animation ausgewähl haben, klichen Sie auf die Zeichenfläche, um diese einzufugen.
Farbkübel Klicken Sie mit dem Fuller auf diese Ikone, um die Farbe auszuzahlen.
Kamera Klicken Sie wiederholt auf die Stempel-Ikone, um die Fläche, die Sie kopieren möchen, auszuwahlen (indem Sie mehrmals dazu drücken, können Sie die Grüße dieser Fläche verändern). Anschließlich klichen Sie auf die Kamera-Ikone, um die Fläche zu kopieren (durch mehrfaches Klichen, kann die Grüse dieser Fläche verändert werden).
Hintergrundmotiv Klicken Sie wiederholt auf diese Ikone, um die versriedenzen, zur Verfügung stehenden Hintergrundmotive auszuzahlen. Sobald Sie den Hintergrund ausgewähl haben, klichen Sie auf die Zeichenfläche, um ihn einzufugen.
  1. Menuauswahl
Radiierer Klicken Sie mehrmals darauf, um die verschiedene Größen auszuwahlen. Sobald Sie die Grüße ausgesucht haben, klicken Sie dfort auf die Zeichnung, wo Sie etwas ausradierten möhlen.
Papierkorb Klicken Sie auf den Papierkorb, wenn Sie eine in Arbeit befindliche Zeichnung & loschen möhlen.
Hauptmenü Klicken Sie auf diese Ikeone, um zum Aktivitätenmenü zurückzukehren.
MenüBeschreibung
Free Drawing Diese Art der freien Zeichnung ermöglicht es Ihr Kind seine Talente, dank der verschieden, ihm zur Verflügung stehenden Malwerkzeuge, zu entfallen.
Mix up Colors In thisem Menü, muss das Kind die Farben, die ihm auf dem Bild als Model vorgegeben sind, nachvollziehen. Es muss also lernen, eine Farbe zu analyieren und sie aus zwei oder drei anderen der folgenden fünf Farben zu mischen: weiss, rot, blau, gelb und schwarz.
Art Gallery In thisem Menü kann sich das Kind beim Ausmalen diverser Objekte und beim Mischen neuer Farben amusieren. Das Kind hat die Möglichkeit 2 oder 3 von den 9, zur Auswähl stehenden Farben, zu mischen.
Puzzle In thisem Gedächtnisspiel, muss das Kind ein Bild korrekt aus seinen verschieden Bestandteilen neu zusammensetzen. Klicken Sie auf um das Bild zu wechseln, oder auf um das Modell im Hintergrund anzuzeigen.
Paint-a-Kid Ihr kind zeitnet in schwarc-weiß ein Modell nach, das sie rechts darüber der Staflei befindet. Wenn es links unter auf den Bildschirm klickt, kann es auch die Farbe verändern. Um ein andere Modell auszuwahlen, klicken Sie auf .
Happy Egg In thisem Dekorationsmenü wacht Ihr Kind zuerst das Dekorationsobjekt aus (auf der linken Seite des Bildschims). Anschließlich muss es die Dekorations-motive (rechts auf dem Bildschirm) aussuchen und sie auch anbringen. Das Ausmalen der Motive ist dann der krönende Höhepunkt dieser wunderschönen Dekoratzationaligkeit.
Change Costume 4 Madchen benieten die Hille Ihrimes Kinderes, um sich anzuziehen und fertig zu machen! Das Kind sucks die Art der Garderobe oder den Haarschnitt aus (links auf dem Bildschirm). Auf der Leistearten um Bildschirm, kann es dann noch die verschiedenen, zur Verflügung stehenden Modelle aussuchen.
Fruit Man Ein entspanndenes Spiel, bei dem Ihr Kind Früchte auf dem Kopf der Modelle platziert. Zuerst wicht ist zwischen einem Madchen oder einem Jungen aus, anschließend klickt es auf die verschiedenen Gesichtspartlien und entdeckt dann die Früchte, die es darauf anbringen kann.

LEXIBOOK IG200 - INBETRIEBNAHME UND GEBRAUCH - 6

Maze

Mehere Labyrinth, in denen Ihr Kind seinen Weg zum Ausgang finden muss, indem es ihm ein der Linie nachvollzieht. Klichen Sie auf um zum{nachsten Labyrinth zu gelangen.

LEXIBOOK IG200 - Maze - 1

Trace Frame

Beim korekten Nachzeichen der vorgegebenen Objektkonturen, entwickelt Ihr Kind seinen Sinn für Präzision.

LEXIBOOK IG200 - Trace Frame - 1

Dot to Dot

Hier muss My Ind Strich um Strich korrekt das versteckte Motiv nachzeichthen! Klassen Sie auf um zum ersten Motiv zu gelangen.

PFLEGE UND WARTUNG

Verwendten Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches, leicht angefeuchtetes Tuch und niemals Reinigungsmittel.

Setzen Sie das Spielzeitne nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitzequellen aus. Bringen Sie es auf kein Fall mit Nasse in Berhruiln.

Nehmen Sie es nicht auseinander und setzen Sie es nicht fallen.

Enthalten Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht in Gebrauch ist.

GARANTIE

Anmerkung: Biite bewaren Sie diebe Dienigungsanleitung auf, da sie wichtige Hinweise enthalt. Dieses Produkt hat 2 Jahre Garantie.

Für jeder Inanspruchnahme der Garantie oder des Kundendistens, kontaktieren Sie bereits Iinerhandlert vorlage der Einkaufsügtung. unsere Garantie deckt Materialischaden oder Installationsfehlter, die Vorlege auf den Hersteller zureuzfuhren sind. Nicht eingeschlossen sind Schäden,

die durch Missachung der Bedingendenlaufnung oder aufschemigende Behandlung (wiz. B.) 2.3.1.2005). In das erhebbarsten und nicht erfassten (unw.) zurückzuführen sind. Wir empfehlen, die Verpackung für spätere Konsultationen aufzubewertet.

Bedingt durch unser ständiges Bemühn nach Verbesserung, kann das Produkt möglicherweise in Farben und Details von der Verpackungsbildlung abweichen.

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da es keine, abnehmbare Einzelteile enthalt, die geschluckt werden können.

Referenznummer: IG200

© 2004 LEXIBOOK®

Portugues

STROMVERSORGUNG

VOORBEREIDING EN GEBRUIK

  1. Verbindingen

LEXIBOOK IG200 - VOORBEREIDING EN GEBRUIK - 1

LEXIBOOK IG200 - VOORBEREIDING EN GEBRUIK - 2

Opmerking. Drit apparatusischbekt von einem amsatzliche utschakeffektue na 20 minuten inaktivelt.

Handbuch-Assistent
Angetrieben von Anthropic
Warten auf Ihre Nachricht
Produktinformationen

Marke : LEXIBOOK

Modell : IG200

Kategorie : Grafiktablett