WII U POKEMON TEKKEN - Videospiel NINTENDO - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Videospiel |
| Plattform | Nintendo Wii U |
| Genre | Kampfspiel (Pokémon Tekken) |
| Entwickler | Bandai Namco Entertainment |
| Herausgeber | Nintendo |
| Veröffentlichungsdatum | 2016 (Wii U-Version) |
| Anzahl Spieler | 1–2 (lokal), bis zu 2 online |
| Medium | Wii U-Disc |
| Sprache | Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch |
| Benötigter Speicherplatz | ca. 2 GB (optional für Updates) |
| Internetverbindung | Optional für Online-Modus und Updates |
| Kompatibilität | Nur für Nintendo Wii U |
| Verpackungsmaße (H x B x T) | 17 x 13,5 x 1,5 cm |
| Gewicht | ca. 80 g |
| Stromversorgung | Keine (Spiel benötigt keine eigene Stromversorgung) |
| Reinigung der Disc | Mit einem weichen, fusselfreien Tuch von innen nach außen reinigen |
| Lagerung | Vor direkter Sonneneinstrahlung und Feuchtigkeit schützen |
| Sicherheit | Nicht in der Nähe von Wasser oder Wärmequellen verwenden |
| Reparatur | Bei Defekt den Nintendo-Kundendienst kontaktieren |
| Lieferumfang | Spiel-Disc, Bedienungsanleitung |
Häufig gestellte Fragen - WII U POKEMON TEKKEN NINTENDO
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BEDIENUNGSANLEITUNG WII U POKEMON TEKKEN NINTENDO
1 Wichtige Informationen
Einstellungen
2 Controller
3 Über amiibo
4 Online-Funktionen
5 Altersbeschränkungen
Einführung
6 Über das Spiel
7 Das Spiel beginnen
8 Daten speichern/löschen
9 Weltkarte
10 Den Kampf beginnen
Wie man spielt
11 Steuerung
12 Pokémon-Attacken
13 Kampf-Bildschirm
14 ge e n IraK m f p
15 Pausenmenü
Kampfsystem
16 Der 2-Phasenkampf
17 Die drei Prinzipien
18 Resonanzlimit
19 Helfer-Pokémon
20 Nias Motivationsfertigkeiten
21 Fertigkeitenstufe
Gebiete auf der Weltkarte
22 Deine Stadt
23 Ferrum-Liga
24 Online-Kampf
25 Einspieler-Kampf
26 Lokaler Kampf
27 in g nrT i a
Über die Pokémon
28 Pokémon-Kämpfer (1)
29 Pokémon-Kämpfer (2)
30 Pokémon-Kämpfer (3)
31 Helfer-Pokémon (1)
32 Helfer-Pokémon (2)
Produktinformationen
33 Copyright-Hinweise
34 Serviceinformationen
1 Wichtige Informationen
Bitte lies vor der Verwendung dieser Software diese Bedienungsanleitung und folge ihren Anweisungen. Sollte diese Software von Kindern genutzt werden, muss ihnen diese Bedienungsanleitung von einem Erwachsenen vorgelesen und erklärt werden.
Gesundheit und Sicherheit
Bitte lies vor Verwendung der Software die Gesundheits- und Sicherheitsinformationen im Wii U™-Menü. Darin sind wichtige Informationen enthalten, die ein positives Erleben dieser Software gewährleisten.
Sprachauswahl
Grundsätzlich wird für diese Software die Spracheinstellung der Konsole übernommen.
fob der verfügt über fünf verschiedene Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch.
Üwdeine Wii U-Konsole bereits eine dieser Sprachen ausgewählt, wird diese automatisch in der Software v tedrew
Wde eine Sprache ausgewählt, die nicht oben angeführt ist, wird in der Software englischer Bildschirmtext angezeigt. Die Sprach-einstellung der Konsole kann direkt in den Systemeinstellungen geändert werden.
◆ Die Software-Bildschirmfotos dieser ielnBngsanleitung sind der englischen Version der Software entnommen.
Zur Verdeutlichung wird in dieser Bedienungsanleitung, wenn auf einen Text auf einem Bildschirmfoto Bezug genommen wird, sowohl der englische Text aus dem Bildschirmfoto als auch der aus der Software übernommene, lokalisierte Text angezeigt.
negnufutsnies
Um weitere Informationen zu den Alterseinstufungen für diese sowie andere Softwar uer erhalten, besuche bitte die Website der für deine Region zuständigen Stelle für .negnufutsniesretlA
PEGI (Europa):
giepwain
USK (Deutschland):
edkww
Classification Operations Branch (Australien):
Die folgenden Controller können an der Konsole registriert und mit dieser Software verwendet werden.

Wii U
GamePad

Wii U Pro Controller

Wii-Fernbedienung + Nunchuk™

iW
Fernbedienung
+ Classic
Controller Pro

Pokémon Tekken
Pro Pad
Zum Spielen von Mehrspielermodi benötigt jeder Spieler einen eigenen Controller.
Es kann jeweils nur ein Wii U GamePad mit dieser Software verwendet werden.
◆ Anstatt einer Wii-Fernbedienung kann auch eine Wii-Fernbedienung Plus verwendet werden.
◆ Anstatt eines Classic Controller Pro kann auch ein Classic Controller verwendet werden.
Controller registrieren
Öffne das HOME-Menü und wähle CONTROLLER- EINSTELLUNGEN ⇒ REGISTRIEREN. Befolge die Anweisungen auf dem Bildschirm, um deinen Controller zu registrieren.

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Wii U GamePad Einstellungen Bildschirm aus Wii-FB/andere Controller Einstellungen Registrieren ⑧ Zurück
Diese Software unterstützt Du Jamiibo: . kompatibles amiibo™-Zubehör verwenden, indem du damit den NFC-Kontaktpunkt (☐) des Wii U GamePads berührst.
Deine amiibo sind mehr als nur ein Blickfang. Sie können von kompatibler Software über NFC (Near Field Communication) eingelesen und dann in der Software verwendet werden. Weitere Informationen findest du unter:
http://amiibo.nintendo.eu/
Ein amiibo kann von verschiedenen kompatiblen Softwaretiteln gelesen werden.
Sind die Daten auf deinem amiibo fehlerhaft und können nicht wiederhe rgestellt werden, setze sie zurück, indem du in den 📋 Systemeinstellungen im Wii U-Menü die amiibo-Einstellungen wählst.
Stelle eine Verbindung zum Internet her, um folgende Funktionen zu nutzen:
● Gegner online bekämpfen
● Auf Ranglisten im Internet angezeigt werden und die Ränge von anderen ansehen 24

- Weitere Informationen darüber, wie du deine Wii U-Konsole mit dem Internet verbindest, findest du in der Wii U-Schnellstartanleitung.
Altersbeschränkungen
Eltern bzw. Erziehungsberechtigte können bestimmte Funktionen der Wii U-Konsole in den Altersbeschränkungen im Wii U-Menü sperren. Die folgenden Funktionen können gesperrt werden:
| Name | Erklärung |
| Online-Interaktion in Spielen | Begrenzt Funktionen wie Online-Matches und Ranglisten im Internet24. |

Pokémon Tekken™ ist ein Kampfspiel, in dem du Pokémon™ in erbitterten Eins-gegen-eins-Kämpfen frei steuern kannst.
Die Ferrum-Region ist die Heimat der Resonanzsteine. Diese geheimnisvollen Steine können Menschen und Pokémon miteinander verbinden. Dank ihnen ist eine einzigartige Kampfart, genannt Ferrum-Kämpfe, in dieser Region sehr beliebt geworden.
Werde ein Kampftrainer und nimm mit einem zuverlässigen Partner-Pokémon an diesen Ferrum-Kämpfen teil, denn jetzt beginnt das Rennen um die Entscheidung, wer stolz an der Spitze der Ferrum-Kämpfe stehen wird!

Titelbildschirm
Nach dem Starten des Spiels läuft eine Videosequenz ab und danach wirst du zum Titelbildschirm geleitet. Drücke +, um fortzufahren und zur Weltkarte zu gelangen. Wenn du das erste Mal spielst, wirst du zuvor noch den Kampftrainer-Registrierungsprozess durchlaufen.

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木塔 POKKEN TOURNAMENT
Kampftrainer-Registrierung
Neue Kampftrainer werden Informationen in der folgenden Reihenfolge eintragen. Diese Informationen können jederzeit unter „Deine Stadt“
22
geändert werden.

Namenseinstellungen
Gib mit dem Wii U GamePad deinen Trainernamen ein und bestätige ihn, indem du OK berührst.

Wähle das Aussehen deines Kampftrainers aus. Du kannst das Geschlecht, die Hautfarbe und den Gesichtsausdruck deines Avatars auswählen.

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Rapster Rvater Raner Raner
Partner-Pokémon-Einstellungen
Wähle einen Pokémon-Kämpfer aus, der in der Ferrum-Liga dein Partner sein wird. Du kannst dein Partner-Pokémon auch unter „Deine Stadt“ ändern.

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Partner & Designer Settings C:\Program Files\2017\10.00\2017
Daten speichern
Bei diesem Spiel werden deine Daten automatisch gespeichert. Schalte das System nicht aus, wenn das
Speichersymb wird.


Gespeicherte Daten können in den
Systemeinstellungen im Wii U-Menü unter „Datenverwaltung“ gelöscht werden. Bitte sieh dir die Details auf dem dortigen Menü-Bildschirm an.
- Bitte sei vorsichtig beim Löschen von Daten, da dieser Vorgang unumkehrbar ist.

Sich auf der Weltkarte zurechtfinden
Bewege den Zeiger, um die verschiedenen Gebiete innerhalb der Ferrum-Region zu sehen, und wähle, welchen Modus du spielen möchtest.

Drücke Ⓧ auf Menübildschirmen, wie zum Beispiel der Weltkarte, um deine Trainerkarte anzuzeigen, die Informationen

über dein Partner-Pokémon, deine gegenwärtigen Helfer-Pokémon sowie über das Aussehen und den Titel deines Kampftrainers enthält. Drücke erneut Ⓧ, um deine Trainerkarte zu schließen.
Mit amiibo Items erhalten
Wenn du ein kompatibles amiibo auf der Weltkarte scannst, erhältst du ein Item, wie zum Beispiel ein Avatar-Item, PokéGold (PG) oder einen Titel. Du kannst jeden Tag bis zu fünf Items erhalten.
- Mit jedem kompatiblen amiibo kann nur ein Item pro Tag erhalten werden.
Du kannst sofort mit dem Kämpfen beginnen, wenn du einen Kampf-Modus vom Weltkarten-Bildschirm auswählst und dann die folgenden Schritte ausführst. Je nach ausgewähltem Modus können die Schritte leicht unterschiedlich sein.
♦ Wähle „?“, um von den angezeigten Optionen eine zufällige auszuwählen.

Einen Pokémon-Kämpfer auswählen
Wähle das Pokémon aus, das du im Kampf steuern möchtest. Mehr Pokémon werden der Liste hinzugefügt, sobald gewisse Bedingungen erfüllt sind.

Ein Helfer-Pokémon-Team auswählen
Wähle die Helfer-Pokémon + 19 aus, die dich im Kampf unterstützen werden.

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Select Support Set OKLETT Start Game Holding Time Plan Take the next game Take the next game Save Play Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play Action Play ActionEin Team besteht aus zwei Helfer-Pokémon. Neue Teams werden verfügbar, während du in der Ferrum-Liga 23 aufsteigst.

Eine Kampfstätte auswählen
Wähle eine Kampfstätte aus. Die Größe und die Form des Kampfrings hängen von der ausgewählten Kampfstätte ab.

Pokémon Tekken unterstützt fünf verschiedene Arten von Controllern, aber im Allgemeinen ist die Steuerung bei allen gleich. Falls nicht anderweitig aufgeführt, wird sie in dieser Anleitung anhand des Wii U GamePads erklärt.

Grundlegende Steuerung
Navigieren innerhalb der Menüs

Auswahl bestätigen

Abbrechen

Seite wechseln (nur in bestimmten Menüs)


Kampfsteuerung
Bewegen/Ausfallschritt

Leichter Angriff

Schwerer Angriff

Pokémon-Attacke

Sprung

Ein Helfer-Pokémon rufen

Blocken

Greif-Angriff

Konter-Angriff

Resonanzlimit aktivieren

Limitschlag

(im Limit-Zustand)
Pausenmenü anzeigen


„Freies Training“-Steuerung
Während des freien Trainings kannst du die Positionen der Pokémon-Kämpfer zurücksetzen. Dabei werden die Pokémon an festgelegten Punkten platziert, die sowohl von der Kampfstätte abhängen als auch davon, ob du während des Zurücksetzens eine Richtungstaste gedrückt hältst.
Position zurücksetzen (Phase zu Feldphase ändern)

Position zurücksetzen (Phase zu Duellphase ändern)


Wii-Fernbedienung + Nunchuk-gnureuetS
Navigieren innerhalb der Menüs

Auswahl bestätigen

Abbrechen

Seite wechseln (nur in bestimmten Menüs)


gnureuetsfpmaK
| Bewegen/Ausfallschritt | ![]() |
| Leichter Angriff | ![]() |
| Schwerer Angriff | [HT07] |
| Pokémon-Attacke | ![]() |
| gnpß | ![]() |
| Ein Helfer-Pokémon ufe | ![]() |
| nekdB | ![]() |
| Greif-Angriff | ![]() |
| Konter-Angriff | ![]() |
| Resonanzlimit aktivieren | [7BAK] |
| galkit | [026C] [YQBY] |
negiezna ünemnesue |

Bewegen/Ausfallschritt
Benutze +, um deinen Pokémon-Kämpfer zu bewegen. Drücke zweimal schnell nach oben, unten, links oder rechts, um einen

Ausfallschritt in diese Richtung zu machen. In der Duellphase • kannst du dein Pokémon nur nach vorne oder nach hinten bewegen und nicht seitwärts.

Springen
Drücke Ⓑ, um auf der Stelle zu springen. Wenn du gleichzeitig + in eine Richtung drückst, kannst du die Richtung des Sprungs steuern.


Angreifen
Drücke Ⓨ, um einen leichten Angriff auszuführen (wenig Schaden, jedoch schnell) und Ⓕ, um einen schweren Angriff auszuführen (hoher Schaden, jedoch langsam). Drücke Ⓔ, Attacke einzusetzen, welche v abhängig ist (Pikachu zum Be Donnerblitz).

Drücke Ⓖ+®, um den Gegner zu packen und einen Greif-Angriff auszuführen. Greif-Angriffe wirken auch bei blockenden Pokémon.

Konter-Angriffe
Drücke Ⓕ+Ⓐ, um die Attacken eines Gegners abzuwehren und einen Konter-Angriff auszuführen.

éRdo
Drücke wiederholt Ⓨ in der Duellphase + um eine Angriffsserie in eine PokéKombo zu verwandeln.

Drücke R, um eine Verteidigungshaltung einzunehmen, in der die Attacken deines Gegners abgeblockt werden. Aber sei

vorsichtig, denn je nach Attacke des Gegners verlierst du eventuell ein paar KP oder deine Verteidigung wird sogar ganz durchbrochen!
Wenn dir während des Blockens zu viel Schaden zugefügt wurde, wird der Blockeffekt in Rot angezeigt und du wirst einen Deckungsbruch erleiden. Ein Deckungsbruch macht blocken unmöglich und schafft eine große Angriffslücke für deinen Gegner.

Hier wird die verbleibende Zeit in der aktuellen Runde angezeigt. Die Runde endet, wenn die Uhr 0 erreicht.
3 Helferleiste
Du kannst ein Helfer-Pokémon rufen, wenn diese Leiste voll ist.
4 Resonanzmeter
Du kannst das Resonanzlimit + 18 aktivieren, wenn diese Leiste voll ist.
5 KP-Leiste
Hier werden die KP des von dir gesteuerten Pokémon-Kämpfers angezeigt. Wenn seine KP auf 0 sinken, wird der Gegner die Runde gewinnen
14
6 Rundenpunkte
Nur die gewonnenen Runden werden aufleuchten.
7 Gegner-Informationen
8 Aktuelle Phase
16
Statusveränderungen
Statusveränderungen treten ein, wenn bestimmte Angriffe treffen oder

bestimmte Helfer-Pokémon gerufen werden. Statusveränderungen halten eine bestimmte Zeit lang an. Aktive Statusveränderungen werden als Status-Icons in der Nähe der KP-Leiste angezeigt.

sut
evitisoP
Statusveränderungen bewirken beispielsweise
red ghassebreVae
Angriffsfertigkeit oder die Wiederherstellung .PK nov

Negativer Status
evalyle
Statusveränderungen bewirken beispielsweise eine Verschlechterung der Angriffsfertigk ei oder verringern die
-Bgwe
geschwindigkeit.

Kampfrunden
Die Seite, die eine bestimmte Zahl an Runden (normalerweise zwei) gewinnt wird zum Sieger des Kampfes erklärt. Eine Runde gilt als gewonnen, wenn die KP des Gegners auf 0 reduziert werden. Wenn die Restzeit vor den KP eines Pokémon 0 erreicht, geht die Runde an das Pokémon, das prozentual mehr von seinen KP behalten konnte.

Vor jeder Runde gibt es etwas Zeit zur Kampfvorbereitung. Während dieser Zeit kannst du auswählen, welche Helfer-Pokémon du9 in der
nächsten Runde benutzen möchtest, und wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, wird Nia dich motivieren 20

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PUNNING TIME KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREA KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREB KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KOREC KORECE
Belohnungen
Am Kampfende bekommen Pokémon, je nachdem, wie sie gekämpft haben, Fertigkeitenerfahrung. Erreicht diese eine bestimmte

Menge, erhöht sich seine Fertigkeitenstufe 21 und es erhält einen Fertigkeitenpunkt. Du kannst auch Items oder Titel für deinen Avatar, PokéGold (PG) oder sogar einen Glücksbonus erhalten.
Drücke ⊕ während eines Kampfes, um das Spiel anzuhalten und das Pausenmenü [Pause Menu] anzuzeigen. Du kannst in diesem Menü verschiedene Funktionen durchführen, wie zum Beispiel die Manöverlisten des aktuellen Pokémon-Kämpfers oder die Controller-Einstellungen überprüfen.
◆ Du kannst das Spiel während Online-Kämpfen nicht anhalten.
◆ Die Menüpunkte unterscheiden sich je nach Spielmodus.
Zurück zum Kampf [Return to Battle]
Pausenmenü schließen und Kampf wieder aufnehmen.
Die Manöverliste des Pokémon-Kämpfers überprüfen.
Controller- Einstellungen [Controller Settings]
Einstellungen für jeden Controller ändern.
Pokémon wechseln [Change Pokémon]
Den Kampf abbrechen und zum Pokémon-Auswahl-Bildschirm zurückkehren. Wenn diese Option ausgewählt wird, gehen sämtliche Informationen zu diesem Kampf verloren.
Brich den aktuellen Kampf ab. Wenn diese Option ausgewählt wird, gehen sämtliche Informationen zu diesem Kampf verloren.

Kämpfe wechseln zwischen zwei verschiedenen Phasen: Feldphase und Duellphase. Bei einem Phasenwechsel ändern sich die Sicht, die verfügbaren Aktionen sowie zu einem gewissen Grad auch die Steuerung. Das bewährte Konzept, dass „nach vorne“ für „in Richtung Gegner“ und „nach hinten“ für „vom Gegner weg“ steht, gilt auch hier. Vergiss das nicht, wenn die Phasen wechseln, denn es werden sich auch die Richtungen ändern, in die + gedrückt werden muss, um Attacken auszuführen.

Wenn während der Feldphase spezielle Attacken ihr Ziel treffen, wird in die Duellphase gewechselt.
Phasen- wechsel
Wenn es in der Duellphase einige heftige Schlagabtäusche gab, geht es zurück in die Feldphase!

Wenn bestimmte Attacken einen Gegner treffen, verursachen sie einen Phasenwechsel, und das Resonanzmeter + 18 wird beachtlich ansteigen.

♦ Sobald eine gewisse Schadensmenge in der Duellphase erreicht ist, kommt es zu einem Phasenwechsel und das Feld wird zur Feldphase zurückgesetzt.

Feldphase

text_image
74.93 - znande e eigreneBewege dich in dieser offenen 3D-Phase frei im Feld. Schnapp dir die Resonanzenergie, die im Feld auftaucht, um dein Resonanzmeter zu erhöhen, und rufe Helfer-Pokémon zu Hilfe, um die Oberhand zu gewinnen.
Während der Kampf in der Feldphase ist, drücke +, um dich in Richtung Gegner zu bewegen, und +, um dich vom Gegner weg zu bewegen.
Führe gekonnt offensive und defensive Manöver aus, um in dieser 2D-Kampfphase enormen Schaden anzurichten.

Während der Kampf in der Duellphase ist, bewegt sich das nach rechts gewandte Pokémon auf den Gegner zu, wenn ✝ gedrückt wird, und von ihm weg, wenn ✝ gedrückt wird. Wenn du ✝ oder ✝ drückst, gelangt das Pokémon jeweils in eine Fokusstellung oder Kauerstellung, die es ihm erlaubt, eine Vielzahl zusätzlicher Attacken auszuführen.

Fokusstellung
Drücke +, um die Fokusstellung einzunehmen und kraftvolle Attacken nach oben auszuführen, die springenden Gegnern oder
Gegnern in der Luft schweren Schaden zufügen.

Drücke +, um eine Kauerstellung einzunehmen und deinen Gegner mit schnellen Schlägen nach unten und mit großer
Reichweite aus dem Konzept zu bringen.

Über die drei Prinzipien
Die drei Angriffsarten Standard-Angriffe, Greif-Angriffe und Konter-Angriffe stehen in einem Verhältnis zueinander, das ganz ähnlich ist wie bei Schere, Stein, Papier. Wenn zwei Angriffe gleichzeitig erfolgen, wird letztendlich der Angriff gewinnen, der den drei Prinzipien zufolge im Vorteil ist, was bewirkt, dass ein kritischer Treffer erzielt und das Resonanzmeter 18 des Pokémon, das diesen Angriff benutzt hat, aufgefüllt wird.


Standard-Angriff (☒ oder ⭕)


Greif-Angriff (Y + B)


Standard-Angriff (☒ oder ⭕)
Diese Angriffe können Gegner abwehren, die einen Greif-Angriff versuchen. Standard-Angriffe werden in leichte und schwere aufgeteilt und
verändern sich, wenn ✝ in eine Richtung gedrückt wird. Sie unterliegen Konter-Angriffen.

Greif-Angriff (Y + B)
Bei einem Greif-Angriff schnappst du dir einen Gegner, der einen Konter-Angriff ausführt, und führst einen Angriff durch. Das
funktioniert auch bei Gegnern, die blocken. Greif-Angriffe unterliegen Standard-Angriffen.

Wenn der Pokémon-Kämpfer blau leuchtet, werden Standard-Angriffe gegen ihn aufgehalten und gekontert. Konter-Angriffe unterliegen Greif-Angriffen.

Sobald das Resonanzmeter voll ist, drücke 📁+®, um das Resonanzlimit zu aktivieren. Im Limit-Zustand wird das Pokémon um ein Vielfaches stärker. Angriff und Verteidigung sind für einen bestimmten Zeitraum erhöht und KP werden regeneriert (schwach).

- Wie schnell sich das Resonanzmeter auflädt und wie lange das Resonanzlimit anhält hängt von dem Pokémon ab.

Limitschlag
Drücke im Resonanzlimit-Zustand 📁+®, um einen Limitschlag zu benutzen. Der Limitschlag kann pro Resonanzlimit nur einmal benutzt werden, aber wenn er trifft, kann er einem Gegner enormen Schaden zufügen. Limitschläge unterscheiden sich je nach Pokémon.

Helfer-Pokémon rufen
Die Helferleiste füllt sich im Verlauf des Kampfes. Drücke 📄, wenn sie voll ist, um ein Helfer-Pokémon zu rufen. Helfer-Pokémon können dich in einem Kampf auf verschiedene Weise unterstützen.

Helfer-Pokémon-Fertigkeiten
Helfer-Pokémon-Fertigkeiten werden allgemein in drei Kategorien aufgeteilt.

Angreifer
Diese zielen darauf ab, das gegnerische Pokémon direkt anzugreifen, indem Taktiken wie beispielsweise Distanzattacken und Anrempeln benutzt werden.

Verstärker
Diese helfen deinem Pokémon, dem sie ihm positive Statusveränderungen verleihen oder KP-Regeneration bewirken.

Saboteur
Diese stören das gegnerische Pokémon, indem sie negative Statusveränderungen beim Gegner bewirken oder ihn zurückwerfen.
Helfer-Pokémon-Teams und
IhawsuA-n
amékoP-refleH
Helfer-Pokémon-Teams werden vor dem Kampf ausgesucht. Du kannst


[Planning Time] 14 zwischen den Runden aussuchen, welches Helfer-Pokémon du in der nächsten Runde benutzen möchtest.
Nia kann dich während der Kampfvorbereitung 14 motivieren, wodurch verschiedene
Motivationsfertigkeiten in
Kraft treten. Die Effekte und das Timing von Motivationsfertigkeiten sind verschieden. Sie können zum Beispiel dein Resonanzmeter auffüllen oder ermöglichen es dir, ein Helfer-Pokémon gleich zu Beginn einer Runde zu rufen.
Motivationsfertigkeiten können festgelegt werden, indem du unter „Deine Stadt“ 22 „Coach-Einstellungen“ aufrufst.

Fertigkeitenstufen-Anstieg
Am Ende eines Kampfes werden die Pokémon-Kämpfer, die angetreten sind, abhängig davon, wie gut sie gekämpft haben,
Fertigkeitenerfahrung erhalten. Wenn es genug verdient hat, erhöht sich die Fertigkeitenstufe des Pokémon und es erhält einen Fertigkeitenpunkt.

Fertigkeitenpunkte verteilen
Fertigkeitenpunkte können einer von vier Kategorien zugewiesen werden.

◆ Fertigkeitenpunkte können neu verteilt werden, indem du unter „Deine Stadt“ „Pokémon-Einstellungen“ + 22 auswählst.
| ffing [Attack] | Verbessert die Angriffsfertigkeit und erhöht den vom Pok ném verursachten Schaden. |
| rte/gndig [Defense] | Erhöht die Verteidigung und verringert den Schaden, den asd Pokémon erleidet. |
| nanoygren | Verlängert den Resonanzlimit-Zustand und verstärkt währenddessen die Verbesserung von Angriffs- und Verteidigungsfertigkeit des .nomékoP |
| Strategie [Strategy] | Verringert die Vorbereitungszeit der Helferleiste und verstärkt Hilfseffekte. Verstärkt außerdem den Resonanzanstieg. |
Unter „Deine Stadt“ kannst du deine Kampfaufzeichnungen überprüfen und verschiedene spielrelevante Einstellungen ändern.

Kampfaufzeichnungen
Hier kannst du deinen Rang, die gesamten Kampfaufzeichnungen, deinen Online-Kampfverlauf und deine Pokémon-Kämpfer- Aufzeichnungen sehen.

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Battle Record Offline Online Overall Battle Record 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 6.9 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 10.0
Profil-Einstellungen
Hier kannst du verschiedene Avatar-Einstellungen ändern.

Ändere deinen Spielernamen.
vÄtar individualisieren [Avatar Customization]
Ändere das Aussehen und die Kleidung deines Avatars. Du kannst die Spielwährung PokéGold (PG) benutzen, um neue Avatar-Items zu erhalten.
Titel-Einstellungen
Wähle den Titel aus, der mit deinem Namen angezeigt werden soll.
Kommentar- Einstellungen
Wähle eine kurze Nachricht aus, zum Beispiel eine Begrüßung oder eine Vorstellung, die unter anderem bei Online-Matches auf dem Bilds chim deines Gegners angezeigt ind

Pokémon-Einstellungen
Wechsle dein Partner- Pokémon und Helfer-Team. Du kannst auch die Fertigkeitenpunkte 21 aller Pokémon-Kämpfer neu verteilen.

Ändere die Einstellungen deines Coaches, Nia, die dir im Verlauf des Spiels auf verschiedene Arten hilft.

Motivations- fertigkeit
Lege eine Motivationsfähigkeit fest, die dann bei manchen Spielmodi während der Kampfvorbereitung 14 automatisch ausgewählt wird.
Outfit
Ändere Nias Outfit.
Wähle, wie oft Nia dir während des Kampfes Ratschläge gibt. Du kannst „Keine“ [None], „Gering“ [Low] oder „Normal“ [Normal] auswählen.

Einstellungen
Ändere die Controller- oder Sound-Einstellungen.

Controller-Einstellungen
Die Tastenbelegung kann für jeden Controller-Typ individuell geändert werden.
Drücke 📁/®, um den Controller-Typ auszuwählen,
den du benutzen möchtest, und dann +/+, um auszuwählen, welchen Knopf du neu belegen möchtest. Drücke danach +/+, um festzulegen, welche Aktion dem Knopf zugewiesen werden soll.

Bestimme die Lautstärke der Musik [BGM], Effekte [SE] und der Sprachausgabe [Voice] (Charakter-Dialog).
Außerdem kann hier der gesprochene Dialog deaktiviert oder seine Sprache [Voice Type] von Englisch auf Japanisch umgestellt werden. Drücke Ⓕ, um zu den Standard-Einstellungen zurückzukehren.

In diesem Einzelspieler-Modus kannst du auf deinem Weg zur Spitze an den offiziellen Ferrum-Ligen teilnehmen. Neue Kampftrainer steigen auf Rang D ein und müssen deshalb in der Grünen Liga spielen. Jede Liga hat eine Reihe von Matches, die deinen Rang innerhalb der Liga erhöhen können. Danach findet ein Turnier der ersten acht Herausforderer statt, bei dem der endgültige Sieger bestimmt wird.
Um die Spitze der Ferrum-Ligen zu erreichen, musst du erst an den Liga-Kämpfen teilnehmen, um in die Top-Acht zu kommen. Danach musst du ein Liga-Turnier gewinnen und wiederum danach kannst du dich einer Rangprüfung unterziehen, die vom Liga-Meister organisiert wird. Wenn du alle anderen Hindernisse überwinden kannst und danach diesen finalen Test bestehst, steigst du in die nächste Liga auf.
Dein Rang in diesem Modus hat nichts mit deinem Rang im Online-Kampf-Modus → 24 zu tun. Einspieler-Kämpfe werden deinen Online-Kampf-Rang nicht beeinflussen und umgekehrt.

Liga-Match
Stelle dich deinen Liga-Rivalen in Matches. Bei „Liga-Match“ wirst du nacheinander gegen fünf Kampftrainer ähnlichen Rangs spielen und dein Liga-Rang wird sich je nach Ergebnis entweder verbessern oder verschlechtern.

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League Match Tabler 1 Mihara 2 Darnita 3 Paurt 4 Barrett 5 Helena 6 Suzuki 7 Suzuki 8 9 Suzuki 10 11 Suzuki 12 13 Suzuki 14 15 Suzuki 16 17 Suzuki 18 19 Suzuki 20 21 Suzuki 22 23 Suzuki 24 25 Suzuki 26 27 Suzuki 28 29 Suzuki 30 31 Suzuki 32 33 Suzuki 34 35 Suzuki 36 37 Suzuki 38 39 Suzuki 40 41 Suzuki 42 43 Suzuki 44 45 Suzuki 46 47 Suzuki 48 49 Suzuki 50 51 Suzuki 52 53 Suzuki 54 55 Suzuki 56 57 Suzuki 58 59 Suzuki 60 61 Suzuki 62 63 Suzuki 64 65 Suzuki 66 67 Suzuki 68 69 Suzuki 70 71 Suzuki 72 73 Suzuki 74 75 Suzuki 76 77 Suzuki 78 79 Suzuki 80 81 Suzuki 82 83 Suzuki 84 85 Suzuki 86 87 Suzuki 88 89 Suzuki 90 91 Suzuki 92 93 Suzuki 94 95 Suzuki 96 97 Suzuki 98 99 Suzuki 100
nireiT
Sobald du in deiner aktuellen Liga einer der acht besten Kampftrainer geworden bist, kannst du diese Option auswählen, um deine sieben

verbleibenden Rivalen in einer K.O.-Runde herauszufordern. Entweder du oder sie, also setze alles daran zu gewinnen!

gnufürpgnaR
Du musst eine Rangprüfung [Promotion Test] bestehen, die vom Liga-Meister der jeweiligen Liga abgehalten wird, bevor du in den

nächsten Rang aufsteigen kannst. Du kannst dies erst dann versuchen, wenn du deine Rivalen beim Turnier besiegen konntest.

Freier Kampf
Nimm an
Freundschaftskämpfen gegen andere Liga-Mitglieder teil. Das Ergebnis dieser Kämpfe wird die Liga-Ränge nicht beeinflussen.

Verbinde dich mit dem Internet und fordere Spieler aus der ganzen Welt zu Ferrum-Kämpfen heraus. Es gibt zwei Arten von Online-Kämpfen: Rang-Match und Freundschafts-Match.
Bitte beachte die folgenden Punkte während Online-Kämpfen:
Es kann dir und anderen Spielern den Spaß verderben, wenn während eines Kampfes die Verbindung zum Internet unterbrochen wird, also tu so etwas bitte nicht.
Deine Nintendo Network ID und dein Kampftrainer-Name werden während eines Online-Kampfes von vielen anderen Personen gesehen. Bitte gib dort keine persönlichen Informationen oder Äußerungen ein, die für andere beleidigend sein könnten.

Rang-Match
Dein Rang wird durch deine Rangpunkte bestimmt, welche, abhängig von deinen Siegen und Niederlagen, die du in Rang-Matches erreicht

hast, zunehmen oder abnehmen werden. Du kannst deine aktuellen Ergebnisse sehen, indem du „Punkterangliste“ oder „Siegesrangliste“ aus dem Online-Kampf-Menü auswählst.
Die Spielersuche beginnt, sobald du deinen Pokémon-Kämpfer und dein Helfer-Team ausgewählt hast. Wurde ein ebenbürtiger Gegner gefunden, beginnt der Kampf und nach dem Kampf wird dir das Spiel einen neuen Gegner suchen.
♦ Spieler ähnlichen Rangs werden zuerst gegeneinander aufgestellt.
- Wenn sich nach einer gewissen Zeit kein Gegner gefunden hat, wirst du den Kampf mit einem COM-Gegner (einen computergesteuerten Gegner) beginnen, während die Suche fortgesetzt wird.

Freundschafts-Match
Freundschafts-Matches sind Kämpfe nur zum Spaß, die sich weder auf deinen Rang noch auf deine Kampfaufzeichnungen auswirken. Die Ergebnisse dieser Matches werden nicht dokumentiert.

Wähle dir als Erstes die Gegner-Suchbedingungen aus. Wenn du „Freund“ [Friend] auswählst, kannst du mit Freunden spielen, während „Jeder“ [Anyone] nach irgendeinem beliebigen Gegner sucht. Wenn du festlegst, „Match-Code“ [VS Code] zu benutzen [Use], kannst du nur mit anderen Spielern spielen, die den gleichen Code eingeben.
Die Spielersuche beginnt, wenn du deinen Pokémon-Kämpfer und dein Helfer-Team festgelegt hast. Die Option, gegen denselben Gegner eine Revanche auszutragen, steht zur Verfügung, sobald einer von euch beiden gewinnt.
- Wenn sich nach einer gewissen Zeit kein Gegner gefunden hat, wirst du den Kampf mit einem COM-Gegner (einen computergesteuerten Gegner) beginnen, während die Suche fortgesetzt wird.

Punkterangliste
Diese Liste sortiert Spieler nach den meisten Rangpunkten, die in Rang-Matches erreicht wurden. „Gesamt“ zeigt dir alle

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My This Month's Tree & Team Game 1 23059.44 2025 PLAYERS: 51 2 19256.44 2025 PLAYERS: 58 3 16393.44 2025 PLAYERS: 58 4 15524.44 2025 PLAYERS: 54 5 14859.44 2025 PLAYERS: 58Platzierungen von allen Spielern seit Beginn der Laufzeit an. „Aktueller Monat“ zeigt die Platzierungen des aktuellen Monats und „Vormonat“ zeigt die Platzierungen vom vorhergehenden Monat an.

etsilgnarseje
Diese Liste sortiert Spieler nach der Sieganzahl, die sie in Rang-Matches erreicht haben. Die Ergebnisse können hier für die gleichen

Zeitabschnitte angezeigt werden wie bei der Punkterangliste: Gesamt, Aktueller Monat und Vormonat.
Dieser Einspieler-Kampf-Modus erlaubt es dir, mit individualisierten Regeln zu kämpfen, wobei du von der Kampfzeit bis hin zum
Pokémon deines Gegners alles selbst festlegen kannst.

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Simple Bubble Top 30% Game 1 Game 2 Game 3 Game 4 Game 5 Game 6 Game 7 Game 8 Game 9 Game 10 Game 11 Game 12 Game 13 Game 14 Game 15 Game 16 Game 17 Game 18 Game 19 Game 20 Game 21 Game 22 Game 23 Game 24 Game 25 Game 26 Game 27 Game 28 Game 29 Game 30 Game 31 Game 32 Game 33 Game 34 Game 35 Game 36 Game 37 Game 38 Game 39 Game 40 Game 41 Game 42 Game 43 Game 44 Game 45 Game 46 Game 47 Game 48 Game 49 Game 50 Game 51 Game 52 Game 53 Game 54 Game 55 Game 56 Game 57 Game 58 Game 59 Game 60 Game 61 Game 62 Game 63 Game 64 Game 65 Game 66 Game 67 Game 68 Game 69 Game 70 Game 71 Game 72 Game 73 Game 74 Game 75 Game 76 Game 77 Game 78 Game 79 Game 80 Game 81 Game 82 Game 83 Game 84 Game 85 Game 86 Game 87 Game 88 Game 89 Game 90 Game 91 Game 92 Game 93 Game 94 Game 95 Game 96 Game 97 Game 98 Game 99 Game 100Als Erstes musst du entweder Standardkampf [Basic Battle] oder Extrakampf [Extra Battle] auswählen, dann die Pokémon und Helfer-Teams von dir und deinem Gegner, deine eigene Motivationsfertigkeit und schließlich die Kampfstätte. Der Kampf beginnt, nachdem die Kampfstätte gewählt worden ist.

Regeln festlegen
Du kannst in einem Einspieler-Kampf folgende Regeln festlegen:

Wähle aus drei Kampf-Schwierigkeitsgraden aus: Einfach [Easy], Normal [Normal] und Schwer [Hard].
Rundenpunkte [Round Points]
Lege die Anzahl der zum Gewinnen benötigten Rundensiege fest.
Kampfzeit [Battle Time]
Lege ein Zeitlimit für den Kampf fest. Die Werte werden in Sekunden angezeigt. Wenn ∞ ausgewählt wird, wird der Kampf fortgesetzt, bis die KP einer Seite auf null sinken.
Resonanz- ergi [Synergy er]
Wenn du hier „Aus“ [Off] auswählst, wird während der Feldphase keine Resonanzenergie erscheinen.
Fertigkeiten- stufe [kS Level]
Wenn du „Ein“ [On] auswählst, wird die Fertigkeitenstufe deines Pokémon-Kämpfers berücksichtigt. Wenn du „Aus“ [Off] auswählst, werden alle Fertigkeiten deines Pokémon-Kämpfers als Level 1 behandelt.
◆ Die Einstellung „Resonanzenergie“ kann nur bei Standardkämpfen verändert werden.

Extrakampf
Im Extrakampf-Modus wird die Resonanzenergie durch Überraschungsboxen ersetzt, die im Laufe der Runden am Boden auftauchen.

nexobsgnuhcsübe
Eine Überraschungsbox aufzuheben kann eine Anzahl von Auswirkungen haben, zum Beispiel KP-Regeneration oder das Auffüllen des Resonanzmeters.
Überraschungsboxen haben unter anderem folgende Effekte:

Resonanzanstieg

KP-Regeneration

Positive Statusveränderungen
Überraschungsboxen erscheinen nur dann, wenn der Kampf in der Feldphase ist, hebe sie also schnell auf, um die Oberhand zu gewinnen. Wenn jedoch dein Gegner in einem besseren Winkel zu den Überraschungsboxen steht, versuche einen Phasenwechsel einzuleiten, um ihn oder sie daran zu hindern, sie aufzuheben!
♦ Sei vorsichtig, wenn du Überraschungsboxen aufhebst! Obwohl sie selten sind, können manche möglicherweise sogar negative Statusveränderungen herbeiführen.
Dieser Zweispieler-Modus gestattet es zwei Spielern, mit dem Wii U GamePad und einem weiteren Controller gegeneinander zu spielen.

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Local Battle Local Battle Game 1: 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026, 2027, 2028, 2029, 2030, 2031, 2032, 2033, 2034, 2035, 2036, 2037, 2038, 2039, 2040, 2041, 2042, 2043, 2044, 2045, 2046, 2047, 2048, 2049, 2050, 2051, 2052, 2053, 2054, 2055, 2056, 2057, 2058, 2059, 2060, 2061, 2062, 2063, 2064, 2065, 2066, 2067, 2068, 2069, 2070, 2071, 2072, 2073, 2074, 2075, 2076, 2077, 2078, 2079, 2080, 2081, 2082, 2083, 2084, 2085, 2086, 2087, 2088, 2089, 2090, 2091, 2092, 2093, 2094, 2095, 2096, 2097, 2098, 2099, 2100Der Spieler, der das Wii U GamePad benutzt (SP1), schaut auf den GamePad-Bildschirm, während der Spieler, der den anderen Controller benutzt (SP2), auf den TV-Bildschirm blickt. Wie auch beim Einspieler-Kampf-Modus + 25 kannst du zwischen Standardkampf [Basic Battle] und Extrakampf [Extra Battle] wählen und dann Pokémon-Kämpfer, Helfer-Teams, Motivationsfertigkeit und die Kampfstätte bestimmen.
Einen Kampf-Controller auswählen
Nachdem auf der Weltkarte „Lokaler Kampf“ ausgewählt wurde, müssen die Spieler sich auf dem Kampf-Controller-Auswahl-Bildschirm für einen Controller entscheiden. SP1 muss das GamePad benutzen. Wurde dies bestätigt, folgt bitte den Anweisungen auf dem Bildschirm, um den Controller für SP2 auszuwählen.

Be
Dieser Modus hat die gleichen Regeln wie der Einspieler-Kampf-Modus und außerdem die Option, ein Handicap zur Begrenzung de
Anfangs-KP eines Pokémon-Kämpfers zu setzen.

Im Trainings-Modus kannst du auf verschiedene Arten für den Kampf trainieren.

Tutorial
In diesen Trainingskursen, die darauf ausgerichtet sind, dir alles von Grund auf beizubringen, kannst du das Spiel Schritt für Schritt

lernen. Wähle eine Kampfstätte und einen Pokémon-Kämpfer aus und folge dann den Anweisungen auf dem Bildschirm, um die verschiedenen Übungen zu durchlaufen.

Freies Training
In diesem Trainings-Modus kannst du unter anderem festlegen, wie der Gegner auf deine Angriffe reagiert. Wähle die Pokémon-Kämpfer und

Helfer-Teams für dich und deinen Gegner und wähle dann aus, in welcher Kampfstätte du kämpfen willst, um anzufangen. Drücke während des Trainings ⊙, um das „Freies Training“-Menü aufzurufen und weitere Einstellungen vorzunehmen.

Manöver-Dojo
Hier kannst du die Attacken von Pokémon eine nach der anderen üben. Wähle einen Pokémon-Kämpfer aus und folge den Anweisungen auf dem Bildschirm.

In diesem Dojo kannst du mit einem Pokémon deiner Wahl nützliche Kombos üben.
Wähle deinen Pokémon-Kämpfer und dann die

Kombo, die du üben möchtest, um anzufangen.
Zuerst wirst du eine Vorführung der Kombo sehen, dann wirst du die Möglichkeit haben, sie selbst zu üben.
Hier kannst du praktische Attacken und die Pokémon-Attacken für jedes Pokémon sehen. Für detailliertere Informationen sieh dir die Manöverliste im Pausenmenü 15 an. Die jeweilige Angriffsart wird mit den folgenden Abkürzungen angezeigt.
S: Standard-Angriffe
G: Greif-Angriffe
K: Konter-Angriffe
Lucario
Kampfstil

Limitschlag: Aura-Explosion
Praktische Pokémon-Attacken
| S au erähp | Ⓐ (zum Aufladen gedrückt halten) | |
| S | Knochenhatz ~Aufwärtsschwinger gnagrebü | nach vorne + Ⓐ, Ⓐ |
| S für wie | nach hinten + Ⓐ(zum Aufladen gedrückt han | |
| etopkuT | nach oben + Ⓐ)es |
Praktische Attacken
| S | Phasenwechselnerhüfebh | + seitlich + ⭕(nur in der Feldphase) |
| nedahresch | omher ⭕, ⭕)es | |
| S | Effektiv gegen Greif-iffen | + nach oben + ⭕)es |
)esahplleuD red niu(n
)esahplleuD red niún
)esahplleuD red niún
Pikachu
Kampfstil

| Limitschlag: Volttackle-Faust | ||
| Praktische Pokémon-Attacken | ||
| ztörenSoD | Ⓐ (zum Aufladen altknätdeg | |
| G | Wangenrubbler | + nach vorne + Ⓐ |
| S | Elektroball | + nach hinten + Ⓐ |
| rɛnDo | fulred Ⓐm)rehcerb | |
| Praktische Attacken | ||
| K | Phasenwechsel nerhüfuh | fulred (nur in der Feldphase) |
| nedahresdH | ### esay)esa | |
| S | Kontern und Offensive nebie | + nach oben + ⑦)esa |
oba(
Machomei

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Kampfstil KRAFT
Limitschlag: Wuchtschlag-Rage
Praktische Pokémon-Attacken
| - | Protzer | Ⓐ (macht Machomei stärker) |
| S | Kreuzhieb | Ⓐ (während Übermac th) |
| G | Überroller | + nach vorne + Ⓐ (abbrechen mit Ⓡ oder Ⓑ) |
| S | Nahkampf | + nach unten + Ⓐ (nur in der Duellphase) |
Praktische Attacken
| S | Phasenwechsel herbeiführen | ✕ in der Luft(nur in der Feldphase) |
| S | Hoher Schaden | ‡ nach unten +✕,✕(nur in der Duellphase) |
| K | Kontern und Offensive einleiten | ‡ nach hinten +✕,✕(nur in der Duellphase) |
riovedrauG
Kampfstil

| S | Psychoschock | Ⓐ |
| S | Kraftvorrat | nach vorne + Ⓐ |
| S | nabe ugn>esecic | nach hinten + Ⓐ, Ⓕ |
| S | Zauberblatt | in der Luft(bewegen mit ‡)(nur in der Feldphase) |
Praktische Attacken
| - | Gegner überraschen | ® in der Luft(Wechsel zu allenLuftattacken möglich) |
| S | Phasenwechselherbeiführen | + nach vorne + ⭕(zum Aufl tlo h) (nur in der Feldphase) |
| S | Offensive einleiten | + nach unten + ⭕(nur in der Duellphase) |
tkedgeda
annubinS

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Kampfstil TEMPO
| Limitschlag: Turbo-Schlitzer | ||
| Praktische Pokémon-Attacken | ||
| S | Agilität -> Kratzfurie | A, X, X, X oder [IMAGE] |
| S | Agilität -> Mogelhieb | redX, [IMAGE], redo [IMAGE] |
| S | Abschlag | + nach vorne + A[IMAGE] |
| SoNlac | + nach hinten + A[IMAGE] | |
| Praktische Attacken | ||
| netlahfuarendeG(nur in der Feldphase) | Υ h-cilts | |
| S | Phasenwechselreüebreh | fulred Ⓜ(nur in der Feldphase) |
| + nach vorne + Ⓕ, Ⓕ,nedahcS re§oH Ⓞ, )esa | ||
pa( pa( hp
)esahplleuD red ni run(
Hier kannst du praktische Attacken und die Pokémon-Attacken für jedes Pokémon sehen. Für detailliertere Informationen sieh dir die Manöverliste im Pausenmenü 15 an. Die jeweilige Angriffsart wird mit den folgenden Abkürzungen angezeigt.
S: Standard-Angriffe
G: Greif-Angriffe
K: Konter-Angriffe
Suicune
Kampfstil

Limitschlag: Ultra-Eiseskälte
Praktische Pokémon-Attacken
| S | Aurorastrahl | Ⓐ |
| S | Hydropumpe | aßh vorne + Ⓐ(Richtungsänderung: +schräg nach vorne) |
| K | Spiegelcape | + nach hinten + Ⓐ |
| S | Blizzard | Ⓐ in der Luft |
Praktische Attacken
| S | Phasenwechselnerhühb | nach vorne + ⓪(nur in der Feldphase) |
| range netlahfu | fulred ⓫(nur in der Feldphase) | |
| S | Gegner wegstoßen | nach unten + ⓧ)es |
)esahplleuD red niu(n
Grak

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Kampfstil KRRAFT 1998 00:00:00
Limitschlag: Flammen-Brunst
Praktische Pokémon-Attacken
| S | Flammenwurf | Ⓐ |
| K | Feuerschlag | nach vorne + Ⓐ(für Luftfokus gedrückt hän) |
| S | Fallender Flammenblitz | in der Luft |
| G | Geowurf | nach oben + Ⓐ(nur in der Duellphase) |
Praktische Attacken
| - | Gegner überra | nebsc | ® in der Luft(Wechsel zu allenLuftattacken möglich) |
| S | Phasenwechselherbeiführen | ✕ in der Luft(uAfladen gedrückthen(nur in der Feldphase) | |
| S | Hoher Schaden | ‡ nach vorne +✕,✕(nur in der Duellphase) | |
ragneG
Kampfstil

Limitschlag: Schatten-Inferno
Praktische Pokémon-Attacken
| S Glab | A (zum Aufladen gedrückt halten) | |
| G Hyp | + nach vorne + A (Wechsel zu Schattenversteck mit R) | |
| S | Finsterfaust | + nach hinten + A (zum Aufladen gedrückt hän |
| S Flbc | + nach unten + A (nur in der Duellphase) |
Praktische Attacken
| S | Gegner aufhalten | Y in der Luft(zum Aufladen gedrückt hän(nur in der Feldphase) |
| S | Hoher Schaden | + nach vorne + Ⓧ, Ⓧ(nur in der Duellphase) |
| t&oK | + nach oben + Y(nur in der Duellphase) |
kcoghoL
Kampfstil

| S | Hitzewelle | Ⓐ (zum Verstärken gedrückt halten) |
| S | Feuerfeger | ‡ nach vorne + Ⓐ(zum Verstärken gedrückt halten) |
| S | Sturzflug | ‡ nach hinten + Ⓐ(zum Verstärken gedrückt halten) |
| S | Turmkick | Ⓐ in der Luft(zum Verstärken gedrückt halten) |
Praktische Attacken
| - | Gegner überraschen | ® in der Luft(Wechsel zu allenLuftattacken möglich) |
| S | Phasenwechselherbeiführen | ✕ in der Luft(zum Aufladen gedrückthalten)(nur in der Feldphase) |
| S | Offensive einleiten | ‡ nach oben + ¥, ¥(nur in der Duellphase) |
uhcakiP-reltserW

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Kampfstil TEMPO
| S | epD asltRuckzuckhieb | , |
| BolgSaL | + nach vorne + (zum Aufladen gedrückt halten) | |
| G | Elektronetz | + nach h te |
| K | Funkensprung | in der Luft |
Praktische Attacken
| - | Gegner überraschen | ® in der Luft |
| S | Offensive einl neïe | + nach vorne + Ⓧ, Ⓧdeni run( )esahplleuD |
| S | Hoher Schaden | + nach vorne + Ⓧ, Ⓧred ni run( )esahplleuD |
Hier kannst du praktische Attacken und die Pokémon-Attacken für jedes Pokémon sehen. Für detailliertere Informationen sieh dir die Manöverliste im Pausenmenü 15 an. Die jeweilige Angriffsart wird mit den folgenden Abkürzungen angezeigt.
S: Standard-Angriffe
G: Greif-Angriffe
K: Konter-Angriffe
Gewaldro
Kampfstil

Limitschlag: Flora-Schlingen
Praktische Pokémon-Attacken
| S | Kugelsaat | Ⓐ, Ⓐ |
| K | Laubklinge | nach vorne + Ⓐ |
| S | Egelsamen | Ⓐ in der Luft |
| G | Gigasauger | + olecular (nur in der Duellphase) |
Praktische Attacken
| - | Gegner überraschen | ftulred ni(Wechsel zu allen Luftattacken möglich) |
| netlahfuange | + ilie(nur in der Feldphase) | |
| S | Effektiv gegen Greif-iffn | + nach oben + ☒)es |

)esahplleuD red niu(n
Skelabra

Limitschlag: Feuerkranz-Qual
Praktische Pokémon-Attacken
| S | Irrlicht | Ⓐ (zum Aufladen gedrückt halten) |
| K | Smog | ✝ nach vorne + Ⓐ |
| S | gnüfkaF | ✝ nach hinten + Ⓐ(zum Aufladen gedrückt halten) |
| G | Bürde | ✝ nach unten + Ⓐ(nur in der Duellphase) |
Praktische Attacken
| - | Gegner überraschen | ® in der Luft(Wechsel zu allenLuftattacken möglich) |
| S | Phasenwechselherbeiführen | ‡ nach vorne + ⭕(zum Aufladen gedrückthalten)(nur in der Feldphase) |
| S | Hoher Schaden | ✕ in der Luft(nur in der Duellphase) |
kcarkanK

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Kampfstil KRAFT G69 2020
Limitschlag: Tobsuchts-Bohrer
Praktische Pokémon-Attacken
| S | Drachenklaue | A (für Sprintfokus idelgalten) |
| S | Schaufler | + nach vorne + A (abbrechen mit R oder B) |
| S | Drachenstoß | + nach oben + A (abbrechen mit R) (nur in der Duellphase) |
| d#GaS | + nach unten + A (zum Aufladen gedrückt hen (nur in der Duellphase) |
Praktische Attacken
| S | Gegner aufhalten | ‡ seitlich + Ⓨ (gedrückt halten) (nur in der Feldphase) |
| S | Hoher Schaden | ‡ nach vorne + Ⓨ, Ⓨ (für Sprintfokus gedrückt halten) (nur in der Duellphase) |
| S | Hoher Schaden | ✕ (nur in der Duellphase) |
anetuR
Kampfstil

| Limitschlag: Psy-Feuerwerk | ||
| Praktische Pokémon-Attacken | ||
| Shaps | A (zum Aufladen hän tkcürdeg | |
| S | Feuersturm | + nach hinten + A |
| S | Nitroladung | A in der Luft |
| K | Lichtschild | A netnu)esa |
| Praktische Attacken | ||
| - | fulred inabel (Wengeel zu allen Luftattacken möglich) | |
| S | Phasenwechsel nerhüfebh | its Ⓨ, hcil(nur in der Feldphase) |
| S | Effektiv gegen Greif-efgn | ☒ nebo le)esa |
ncah hplleuD redin(
hplleuD red ni run(
Emolga & Fynx

Ein Distanzangriff, der das Tempo des Gegners verringert.

Fynx
Saboteur:
IGt
Vorbereitungszeit: lamroN
Ein halbkugelförmiger
Flächenangriff, der mehrfach trifft.
Serpifeu & Lapras

Luftangriff gegen den
unge
sarpaL
jibergn
Ster
roV
:tiezsgnu
lamroN
Ein breiter, kräftiger
Sturmangriff.
Amphizel & Evoli

Distanz Wasserkugeln ba

Evo
adav
dietala B
roVorbereitungszeit:
lamroN
Betweine temporäre
Verbesserung der
Angriffsfertigkeit und
regeneriert KP
v)acs(

Vorbereitungszeit: Ier6
Greift Gegner an, die zu nahe kommen, und schwächt ihre Verteidigung.

Feelinara
e#iv feR rotke
:tiezsgnu
lanNo
Verleiht einen temporären Verteidigungsanstieg und regeneriert KP (schwach).
Rotom & Togekiss

Vorbereitungszeit: Ier&S
Setzt eine zielsuchende Attacke gegen Gegner in der Luft ein.

ssikegoT
elär dRönek
:tiezsgnu
lamroN
Erhöht vorübergehend das Tempo und regeneriert ein paar KP.

iérén Draco Meteor tiezsgrtien masgnaL rednehcien Flächenangriff, der mehrfach trifft.

timV
däreV rateVe oV signautiere masgnaL Garantiert vorübergehend kritische Treffer, regeneriert KP (schwach) und füllt das Resonanzmeter auf .)Ibra
Traunmagil & Vulnona

ifern neöbedn tiezsgrtier lanNo Führt eine langsame Attacke aus und erhöht den Angriff des edAew dnehegböv

anonluV
:ruetobaS thklr oV :tiezsgnu masgnaL fäeine Barriere dnur fügt Gegnern, die sie .uz
Jirachi & Elfun

Das Resonanzlimit wird vorübergehend verstärkt und das Resonanzmeter wird aufgefüllt (mittel).

nufIE
:rekräV regdD rebvo :tiezsgnu lamroN Schützt vorübergehend gegen bestimmte Distanzangriffe und regeneriert KP .)hcaws(
Porenta & Lektrobal

Vorbereitungszeit: Nola
Führt eine stürmische Attacke in Richtung des Gegners aus, die mehrfach trifft.

Lektrobal
Saboteur:
Explosion
Vorbereitungszeit: Nola
Blockt die Attacke eines Gegners und führt dann einen Konter-Angriff aus.
Pachirisu & Karpador

Wehrt bestimmte Distanzangriffe ab.

kolo
:rua6
Sprungfeder
e
:tiezsgnu
gbn
Stürzt sich nedu Gegner, wenn der Spieler von einer gegnerischen Attacke getroffen wurde.
Tragosso & Digda

Führt einen langen, wiederkehrenden Distanzangriff aus.

ibda
ignA
Schaufler
erebV
:tiezsgnu
llenhcS
Stürmt auf den Gegner zu und greift von unten na

Vorbereitungszeit: Sda
Heilt nega vè Statusveränderungen und KP, je nachdem wieviel Zeit in der Runde übrig ist.

arathcaN
:ruəbaS
Standpauke
:tiezsgnu
masgnaL
Ein halbkugelförmiger
Angriff, der das
Resonanzmeter deines nges sinken lässt und vorübergehend verhindert, dass er kritische Treffer landet.
Magneton & Morlord

Luftangriff aus, der beim
Gegner aktive negative
Statusveränderungen
.vlerät
Mddr
reign
Schlammbombe
:tiezsgnu
sgm
Ein mächtiger
Flächenangriff, der den
Gegner zu Boden
werfen kann.
Mächtige geradlinige
Attacke, die die
Angriffsfertigkeit des
Gegners schwächt.

ailesserC
Verstärker:
last
:tiezsgnu
llenhcS
Heilt negative
Statusveränderungen,
regeneriert KP (stark),
und füllt das
Resonanzmeter (stark).
Yveltal & Latios

Flächenangriff, der den
Gegner daran hindert,
das Resonanzlimit zu
.ne/neb

lios
abeu
Scheinwerfer
erebroV
:tiezsgnu
mNdo
Erschafft Lichtsäulen
um den Gegner
die Schaden
Ume
biednu
Berührung dessen
Verteidigung reduzieren.
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Informationen zum Recht an geistigem Eigentum diese Software betreffend, eingeschlossen Hinweise zu eventuell verwendeten Middleware- und Open-Source-Software-Komponenten, findest du in der englischen Version der elektronischen Bedienungsanleitung.
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Informationen zu Produkten findest du auf der Nintendo-Website unter:
Technische Hilfe und Problemlösungen findest du in der Bedienungsanleitung deiner Wii U-Konsole oder unter:
support.nintendo.com








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