Nils Fun

TDE03 - Hračka Nils Fun - Bezplatný návod k obsluze

Najděte návod k zařízení zdarma TDE03 Nils Fun ve formátu PDF.

📄 56 stran Čeština CS Stáhnout 💬 Otázka AI 10 otázky ⚙️ Specifikace
Notice Nils Fun TDE03 - page 26
Zobrazit návod : Čeština CS Deutsch DE English EN Polski PL
Pick your language and provide your email: we'll send you a specifically translated version.
Typ výrobku Elektronický šipkový terč
Model TDE03
Značka Nils Fun
Montážní výška (střed terče) 172,72 cm (68 palců)
Vzdálenost hodu 244 cm (96 palců)
Napájení 3 x 1,5V AA (LR6) baterie nebo adaptér 5V DC / 1A
Automatické vypnutí Ano, po 30 minutách nečinnosti
Počet her 32 vestavěných her
Možnosti/Variace Přes 590 možností/variace
Počet hráčů Až 8 hráčů
Počítačový protivník Ano, s 5 úrovněmi obtížnosti
Typ šipek Pouze šipky s měkkým hrotem (max. délka 2,5 cm, max. hmotnost 12 g)
Bodovací systém Automatické elektronické bodování
Displej Digitální displej s ukazateli hráče, skóre a cricket
Variace her 301-901, Cricket, Count Up, Round the Clock, Shanghai, barevné hry a další
Speciální funkce Double/Master Out, možnosti bull 25/50, ligové režimy, statistiky PPD
Obnova segmentů Stiskněte zaseknutý segment, abyste ho uvolnili
Upozornění na baterie Vyměňujte pouze dospělou osobou; nemíchejte staré/nové nebo různé typy baterií
Záruka 24 měsíců od data prodeje (platí podmínky)
Dovozce ABISAL SP. Z O.O., Polsko
Označení CE Ano

Často kladené otázky - TDE03 Nils Fun

Jak namontovat šipkový terč?
Upevněte terč tak, aby střed byl 68 palců (172,72 cm) nad podlahou. Zašroubujte dva šrouby do stěnových nosníků přibližně 75,71 palců a 60,32 palců nad podlahou, s hlavami vyčnívajícími asi 1/2 palce. Zarovnejte montážní otvory na zadní straně hry s hlavami šroubů a zavěste.
Jaký typ šipek mám použít?
Používejte pouze šipky s měkkým hrotem o maximální délce 2,5 cm a maximální hmotnosti 12g. Nepoužívejte šipky s ocelovým hrotem nebo těžší šipky, protože by poškodily terč.
Jak napájet šipkový terč?
Šipkový terč může být napájen 3 x 1,5V AA (LR6) bateriemi nebo adaptérem AC na 5V DC, 1 000 mA minimum s kladnou polaritou na vnějším kontaktu. Vložte baterie se správnou polaritou. Terč se automaticky vypne po 30 minutách.
Co dělat, když se segment zasekne?
Najděte zaseknutý segment a pevně na něj zatlačte, dokud se neuvolní. Toto dočasné zaseknutí může nastat během přepravy nebo hry a vyřeší se uvolněním segmentu.
Jak resetovat hru?
Stiskněte a podržte tlačítko Reset po dobu 2 sekund pro resetování hry. Hru můžete také vypnout podržením tlačítka On/Off po dobu 3 sekund.
Mohu hrát s více než 8 hráči?
Ne, šipkový terč podporuje až 8 hráčů. Pro více než 2 hráče budou někteří hráči sdílet displej skóre. K dispozici je také režim počítačového hráče.
Jak změnit hru nebo možnosti?
Stiskněte tlačítka Nahoru nebo Dolů pro procházení her, poté stiskněte Enter pro výběr. U možností podobně použijte Nahoru/Dolů pro výběr a Enter pro potvrzení. Můžete také vybrat počet hráčů a úrovně obtížnosti počítače.
Jaké je pravidlo 'bust' ve hrách 301/501?
Ve hrách jako 301, pokud vaše skóre klesne pod nulu nebo se stane 1 (při vyžadovaném double out), jedná se o 'bust' a vaše skóre se vrátí na hodnotu před tímto kolem. Abyste vyhráli, musíte dosáhnout přesně nuly.
Jak zkontrolovat skóre ostatních hráčů během hry?
Během hry stiskněte tlačítko Enter pro zobrazení skóre ostatních hráčů. Displej bude procházet jednotlivé hráče.
Co dělat, když šipkový terč selže kvůli rychlým elektrickým přechodům?
Pokud dojde k poruše šipkového terče v důsledku elektrického rušení, resetujte hru stisknutím a podržením tlačítka Reset po dobu 2 sekund. Pro minimalizaci problémů zajistěte stabilní napájení.

Dotazy uživatelů ohledně TDE03 Nils Fun

0 otázka o tomto zařízení. Odpovězte na ty, které znáte, nebo položte vlastní.

Položte novou otázku o tomto zařízení

E-mail zůstává soukromý: slouží pouze k tomu, aby vás informoval, pokud někdo odpoví na vaši otázku.

Zatím žádné otázky. Buďte první, kdo se zeptá.

Stáhněte si návod pro váš Hračka ve formátu PDF zdarma! Najděte svůj návod TDE03 - Nils Fun a vezměte svůj elektronický přístroj zpět do rukou. Na této stránce jsou zveřejněny všechny dokumenty potřebné k používání vašeho zařízení. TDE03 značky Nils Fun.

NÁVOD K OBSLUZE TDE03 Nils Fun

Děkujeme vám za zakoupení této elektronické šipkové hry. Její počítačový systém bodování usnadňuje a zpříjemňuje hraní. Díky 32 vestavěným hrám a více než 590 možnostem/variantám na výběr si na své přijdou jak začátečníci, tak pokročilejší hráči. Najednou může hrát až 8 hráčů. Před hraním si prosím přečtěte návod a nezapomeňte si jej uložit pro budoucí použití.

MONTÁŽ

Šipky by měly být zavěšeny na háku na stěně, přičemž terč by měl být ve výšce 172,72 cm nad podlahou. Šipky se mají házet ze vzdálenosti asi 244 cm (96"), także se ujistěte, že před deskou je asi 3 m volného prostoru na podlaze.

Umístěte dvě značky na vybrané stěnové sloupky ve výšce 192,3 cm (75,71") nad podlahou a další ve výšce 153,2 cm (60,32"). Do referenčních značek zašroubujte dva šrouby tak, aby hlavy šroubů vyčnívaly asi 1/2" ze zdi.

Zarovnejte montážní otvory na zadní straně hry s hlavami šroubů a poté hru namontujte. Možná bude nutné šrouby upravit, aby hra těsně přiléhala ke stěně. Po namontování desky by mělo být oko býka ve výšce 172,72 cm (68") nad podlahou.

INSTALACE NAPÁJENÍ

Šipky jsou určeny k napájení pomocí 3 baterií AA (LR6) 1,5 V. Přihrádku na baterie lze otevřít zezadu a baterie do ní vložit. Pro úsporu baterií je tento dartboard vybaven režimem automatického vypnutí. Pokud se šipky nepoužívají, po 30 minutách se automaticky vypnou.

VAROVÁNÍ!

  • Baterie by měly vyměňovat dospělé osoby.
    • Neregulované baterie nelze dobíjet.
  • Před nabíjením je nutné z hračky vyjmout dobíjecí baterie.
  • Nabíjecí baterie by měly být nabíjeny pouze pod dohledem dospělé osoby.
  • Nesmí se kombinovat různé typy baterií nebo nové a použité baterie.
  • Používejte pouze baterie stejného nebo ekvivalentního typu, jak je doporučeno.
  • Baterie musí být vloženy se správnou polaritou.
    • Vybité baterie je nutné vyjmout
  • Napájecí svorky by neměly být zkratovány.
  • Nevhazujte do ohně, vody nebo běžného odpadu.

Může být také napájen adaptérem AC na 5 V DC, minimálně 1 000 miliampér, s polaritou zástrčky DC nastavenou jako kladná (+) vnější a záporná (-) střední. Chcete-li se připojit pomocí adaptéru, zasuňte zástrčku stejnosměrné zástrčky do konektoru stejnosměrného napájení a zástrčku střídavého napájení do elektrické zásuvky.

VAROVÁNÍ!

  • Během používání: zajistěte, aby přívodní kabel nepředstavoval nebezpečí zakopnutí nebo jiné nebezpečí..
  • Po použití šipek: vypněte napájení v elektrické síti a odpojte adaptér od sítě a šipek.
  • Nikdy nenechávejte adaptér připojený k šipkám, pokud je nepoužíváte.
  • Pokud adaptér nepoužíváte, bezpečně jej uložte.

Důležité poznámky

  1. Během přepravy nebo během normální hry je možné dočasně zmrazit bodované segmenty této desky, což má za následek zmrazení segmentů. Pokud k tomu dojde, skóre zablokovaného segmentu se započítá a zobrazí během výměny hráče. Při zobrazení této chyby postupujte podle následujících kroků:

• Najděte zablokovaný segment.
- Pevně zatlačte na zamčený segment, dokud se neuvolní a neuvolní. Jakmile jsou segmenty odemčeny, chyba by měla zmizet a pole by mělo fungovat normálně.

Nils Fun TDE03 - Důležité poznámky - 1

  1. Tato hra je určena pouze pro použití s lehčími šipkami a doporučuje se používat šipky, které jsou součástí sady. Nikdy se nepokoušejte používat šipky s ocelovou špičkou nebo delší šipky (maximální délka 2,5 cm) nebo těžší šipky (maximální váha šipky 12 g), protože by došlo k poškození desky.

  2. Jsou vyžadovány elektronické a mechanické doby odezvy mezi hody. Pokud se dva hody odehrají příliš blízko u sebe, vyjměte druhou šipku a házejte znovu, abyste správně zaznamenali své skóre.

  3. V prostředí s rychlými elektrickými rázy nemusí šipková hra fungovat správně a může být nutné ji resetovat.

  4. Toto je hra pro dospělé, která obsahuje funkční ostré konce. Děti by si měly hrát pouze pod dohledem dospělých.

  5. Před použitím odstraňte ochrannou fólii (pokud existuje).

PUNKCE
Nils Fun TDE03 - Důležité poznámky - 2

radar | POLE | PUNKCE | | ----------------- | ---------- | | Jedno pole | Skóre x1 | | Dvojité pole | skóre x2 | | Trojité pole | Skóre x3 | | Býčí oko | 25x1 | | Vnější střed štítu | 25x2 |

UŽIVATELSKÝ MANUÁL
Nils Fun TDE03 - Důležité poznámky - 3

text_image 5 On/Off 10 Up 1 4 3 2 Score In/Out Option Player 20 19 18 17 16 15 B G01 301 G03 601 League G02 501 G10 701 League G03 601 G11 801 League G04 701 G12 901 League G05 801 G13 Count Up G06 901 G14 Round the Clock G07 301 League G15 Shanghai G08 501 League G16 High Score 13 9 Down 12 11 4 Cricket 6 Miss/Reset Next Enter 8 13 G17 Shoot-out G25 Correctional Colour G18 Cricket G26 No Score Colour G19 No Score Cricket G27 Free-Dart Colour G20 Cut Throat Cricket G28 Overs G21 Killer Cricket G29 Unders G22 Low Pitch Cricket G30 Halve-It G23 Colour G31 Big-6 G24 Bonus Colour G32 21 Points
1Zobrazení počtu hráčů8Tlačítko Enter
2Dočasné zobrazení výsledku9Tlačítko dolů
3Zobrazení skóre hráče Tlačítko10nahoru
4Displej Cricket11Indikátor hodu šipky
5Tlačítko zapnutí/vypnutí12Dvakrát vstup/výstup, indikátor hlavního výstupu
6Tlačítko Miss/Reset13Zobrazení hlavního výsledku
7Tlačítko Další
  1. Stisknutím tlačítka On/Off zapněte hru a displej se rozsvítí uvítacím zvukem. Když je zvuk vypnutý, na displeji přehrávače a skóre se zobrazí „G01“ a „301“.
  2. Stisknutím tlačítka Nahoru nebo Dolů vyberte hru. Volba se zobrazí na displeji přehrávače a skóre. Poté stiskněte Enter pro potvrzení výběru.

VÝBĚR HRY

HraPopisZobrazitPočet variantPočet hráčů
G013013016/ 121-8
G025015016/ 121-8
G036016016/ 121-8
G047017016/ 121-8
G058018016/ 121-8
G069019016/ 121-8
G07301 League3L16/ 481-8
G08501 League5L16/ 481-8
G09601 League6L16/ 481-8
G10701 League7L16/ 481-8
G11801 League8L16/ 481-8
G12901 League9L16/ 481-8
G13Count UpCUP9 / 181-8
G14Round the ClockrCL121-8
G15ShanghaiSHi41-8
G16High-ScoreHiS12 / 241-8
G17Shoot OutS-0191-8
G18CricketCri3 / 61-8
G19No Score CricketNSc3 / 61-8
G20Cut Throat CricketCUc3 / 61-8
G21Killer CricketLLc3 / 62-8
G22Low Pitch CricketLPc3 / 61-8
G23ColorCL251-8
G24Bonus ColorbC251-8
G25Correctional ColorCC251-8
G26No Score ColorNC252-8
G27Free Dart ColorFdC41-8
G28OversorS19 / 382-8
G29UndersUnd19 / 382-8
G30Halve-ItHAL1 / 21-8
G31Big-6biG192-8
G3221 Points21P71-8
  1. Stisknutím tlačítka Nahoru nebo Dolů vyberte možnost a stisknutím tlačítka Enter svůj výběr potvrd'te.
  2. Stisknutím tlačítka Nahoru nebo Dolů vyberte počet hráčů. K dispozici je celkem 9 možností hráčů od režimu 1 hráče až po režim 8 hráčů plus režim počítačového hráče. Stiskněte Enter pro potvrzení výběru a spuštění hry. Pro více než 2 hráče budou někteří hráči sdílet zobrazení skóre hráče.
  3. Pokud je vámi vybraná a potvrzená možnost v režimu počítačového hráče, budete hrát proti počítači. Stisknutím tlačítka Nahoru nebo Dolů vyberte úrovně počítačových hráčů a stisknutím tlačítka Enter spust’te hru. Pět úrovní počítačového přehrávače je:

• C-1: Začátečník

• C-2: Střední

• C-3: Pokročilé

• C-4: Expert

• C-5: Profesionální

  1. Pro 25/50 a 50/50 bull games můžete stisknout tlačítka Nahoru nebo Dolů pro výběr a stisknout tlačítko Enter pro potvrzení vašeho výběru. 25/50 (vnější býk je 25 a vnitřní býk je 50) a 50/50 (vnitřní i vnější býk je 50).
  2. Když během hry počítač oznámí „DALŠÍ“, stisknutí segmentů neaktivuje šipku. Hráč musí odstranit všechny šipky a stisknout tlačítko Další pro další kolo hráče. Terč se automaticky přepne na dalšího hráče, pokud nebyl hrán přibližně 10 sekund po oznámení „NEXT“.
  3. Stiskněte tlačítko Miss pro dosažení 0 a uložení jedné šipky, když šipka během hry zasáhne webový lapač nebo úplně mine hrací plochu.
  4. Pokud chcete hru resetovat, stiskněte tlačítko Reset a podržte ho 2 sekundy.
  5. Během hry můžete stisknutím tlačítka Enter zkontrolovat skóre ostatních hráčů.
  6. Stisknutím a podržením tlačítka On/Off po dobu 3 sekund hru vypnete. Pro úsporu energie je deska vybavena funkcí automatického vypnutí. Pokud se hra nehraje 30 minut, hra se automaticky vypne.

POPISY A PRAVIDLA HRY

G01 - G06: 301 - 901 (s Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single In/Double Out,

Double In/Double Out, 25/50 a 50/50 Bull) Body budou odečteny za každou šipku z

301/501/601/701/801/901 bodů. Vítězem se stane hráč, který jako první dosáhne přesně 0. Když hráč překročí požadovaný počet bodů, aby dosáhl přesně nuly, tah je "bust" a skóre se vrátí na to, co bylo před tahem.

L01 (Single In + Single Out): Všechny ikony indikátorů budou během hry deaktivovány.

Bodování začíná a končí, když je zasaženo jakékoli číslo. Hráč může ukončit hru úderem libovolného čísla, které sníží skóre přesně na nulu.

L02 (Double In + Single Out): Během hry bude svítit ikona DI. Bodování začíná, když je zasaženo číslo ve dvojitém prstenu nebo dvojitém terči. Dokud nebude tato podmínka splněna, nebude se počítat žádné skóre.

L03 (Single In + Double Out): Během hry bude svítit ikona DO. Hráč může ukončit hru úderem čísla do dvojitého prstenu nebo dvojitého oka, čímž se skóre sníží přesně na nulu. Když hráč překročí požadovaný počet bodů, aby dosáhl přesně nuly nebo "1", tah je "propad" a skóre se vrátí na to, co bylo před tahem (zbývající "1" skóre je také "propad", protože neexistuje způsob, jak ji dostat na nulu dvojitým zásahem).

L04 (Double In + Double Out): Během hry budou svítit ikony DI i DO. Bodování začíná, když je zasaženo číslo v dvojitém nebo dvojitém prstenu, a končí, když je zasaženo dvojité nebo dvojité prstence, což snižuje skóre přesně na nulu.

L05 (Single In + Master Out): Během hry bude svítit ikona MO. Hráč může ukončit hru úderem čísla ve dvojitém nebo trojitém prstenu nebo dvojitém býčím oku, čímž se skóre sníží přesně na nulu.

L06 (Double In + Master Out): Během hry budou svítit ikony DI i MO. Bodování začíná, když je zasaženo číslo v Double nebo Triple Ring nebo Double Bull's Eye, a končí, když je zasaženo Double nebo Triple Ring nebo Double Bull's Eye, což snižuje skóre přesně na nulu.

S možností výbčru býka 50/50 (vnitřní i vnější býk je 50) nebo 25/50 býka (vnitřní býk je 50 a vnější býk je 25) lze pro každou hru vybrat celkem 12 variant. Aby byly hry příjemnější, bude hra také zobrazovat hodnocení a ppd (bod za hod) pro každého hráče.

G07 - G12: LEAGUE 301 - 901 (s Single In/Single Out, Double In/Single Out, Single In/Double Out, Double In/Double Out, 25/50 & 50/50 Bull) Podobně jako ve hře 301, ale zde týmy hrají proti sobě. Všichni hráči s lichým číslem budou v jednom týmu, zatímco hráči se sudým číslem budou ve druhém týmu. Týmové skóre, které je sdíleno všemi hráči týmu, bude pokaždé odečteno od 301/501/601/701/801/901 bodů. Pokud jeden tým dosáhne přesně 0 bodů, tento tým vyhrál. Kromě variant hry 301 vám tato hra také umožňuje vybrat si následující 4 různé členy týmu. Možnosti: 2-C, 3-C, 4-C, Cyb 2-C: 2 hráči za tým 3-C: 3 hráči za tým 4-C: 4 hráči za tým Cyb: 1 hráč vs AI.

G13: COUNT UP (s možnostmi 100, 200, 300,...900, 25/50 & 50/50 Bull) Cílem je porazit ostatní hráče tím, že jako první dosáhnete pevného skóre. Skóre se sčítá s každým hodem a první hráč, který dosáhne nebo překročí stanovené body, se stane vítězem. Možnosti bodů jsou: 100, 200, 300...900.

G14: ROUND THE CLOCK (S možností 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 310, 315, 320) Hit v přesném pořadí od 1 do 5, dokud nedosáhnete 5, 10 nebo 15 s jednoduchými nebo dvojitými hody v závislosti na vaší úrovni výkonu. Vítězí hráč, který jako první trefi poslední číslo. Hráči začínají další kolo s dalším správným číslem v pořadí. Počítač zobrazí číslo, které musí hráč zasáhnout.

105,110,115,120: Poslední číslo je 5,10,15,20 bez ohledu na to, zda je jednoduché, dvojité nebo trojité.

205,210,215,220: Poslední číslo je 5,10,15,20, přičemž platí pouze dvojnásobek.

305,310,315,320: Poslední číslo je 5,10,15,20 a platí pouze trojice.

G15: SHANGHAI (S možností L01, L05, L10, L15) Každý hráč musí obejít hrací plochu, aby získal body 1 až 20 a poté střed terče. Hoďte šipku pro každé číslo a vyhrává hráč s nejvíce body. Počítač zobrazí číslo, které musí hráč zasáhnout. Každý hráč může skórovat v libovolných platných segmentech (Jednoduché X 1, Dvojité X 2, Trojité X 3) a možnosti jsou rozlišeny následovně:

• L01: hra začíná od segmentu 1
• L05: hra začíná od segmentu 5
• L10: hra začíná od segmentu 10
• L15: hra začíná od segmentu 15

G16: VYSOKÉ SKÓRE (s možností H03, H04, H05...H14, 25/50 & 50/50 Bull) Každý hráč musí získat nejvíce bodů ve 3, 4, 5... nebo 14 kolech (každé kolo se skládá ze 3 hodů), vyhrát. Dvojité a trojnásobné se pro daný segment počítají jako 2X a 3X. Kriketový displej bude počítat, kolik kol jste odehráli. H03, H04, H05 ... H14 představují 3, 4, 5 ... 14 kol.

G17: SHOOT OUT (S volbou -03, -04, -05,...-19,-20,-21) Počítač náhodně zobrazí číslo, které má hráč zasáhnout. Za každý správný zásah se odečte jeden bod. Vyhrává hráč, který jako první dosáhne nuly ze startovní značky. Pokud hráč mine cíl do 10 sekund, hod se považuje za minulé a cíl se automaticky změní na jiné náhodné číslo, které hráč zasáhne při dalším hodu. -03,-04,-05...-21 představují počáteční znaky 3,4,5...21.

G18: KRIKET (s možností C00, C20, C25, 25/50 & 50/50 Bull)

  1. Kriketová hra bude používat pouze čísla 15 až 20 a střed hrací plochy.
  2. Když hráč zasáhne číslo třikrát, je pro tohoto hráče „otevřené“ (číslo je zavřené a otevřené pro bodování) a každý následující zásah bude bodován.
  3. Když všichni hráči zasáhnou číslo třikrát, je toto číslo "uzavřeno" a žádný hráč na něm nemůže získat další body.
  4. Hráč, který "otevřel" číslo, může pokračovat v získávání bodů na tomto čísle, dokud není "zavřeno".

  5. Hráč vyhrává hru, když jako první „uzavře“ všechna čísla a má stejné nebo vyšší skóre než ostatní hráči. Pokud jsou však hráči nerozhodní nebo nemají žádné body, vyhrává hráč, který jako první „uzavře“ všechna čísla.

  6. Pokud hráč jako první „uzavře“ všechna čísla, ale má méně bodů než ostatní hráči, bodování pokračuje na „otevřených“ číslech. Pokud tento hráč nezíská nejvíce bodů v době, kdy se jiný hráč „zavře“, vítězem se stane hráč s nejvíce body.

VolbaPopis
C00Zasáhněte otevřená čísla 15-20 a střed terče v libovolném pořadí.
C20Nejprve zasáhněte „otevřené“ číslo 20, poté „otevřená“ čísla 19, 18, 17, 16, 15 a střed terče.
C25Nejprve udeřte do středu ciferníku, následují otevřená čísla 15, 16, 17, 18, 19 a 20 v pořadí.
JEDNOUDVAKRÁTOTEVŘENOZAVŘENO
PODEPSATNils Fun TDE03 - POPISY A PRAVIDLA HRY - 1Nils Fun TDE03 - POPISY A PRAVIDLA HRY - 2Nils Fun TDE03 - POPISY A PRAVIDLA HRY - 3Nils Fun TDE03 - POPISY A PRAVIDLA HRY - 4

Pozornost:

a. Single Segment: počítá se jednou Double Segment: počítá se dvakrát Triple Segment: počítá se třikrát
b. Segment bude „otevřen“, pokud bude zasažen více než třikrát. Bude „zavřeno“, pokud všichni hráči „otevřou“ stejný segment.

G19: BEZ SKÓRE KRIKET (s možnostmi 000, 020, 025, 25/50 & 50/50 Bull) Hra je podobná kriketu S VÝJIMKOU bez skóre. Vítězem se stává hráč, který jako první „uzavře“ všechny body.

G19: BEZ SKÓRE KRIKET (s možnostmi 000, 020, 025, 25/50 & 50/50 Bull) Hra je podobná kriketu S VÝJIMKOU bez skóre. Vítězem se stává hráč, který jako první „uzavře“ všechny body.

MožnostiPopis
000Zasáhněte otevřená čísla 15-20 a střed terče v libovolném pořadí.
020Nejprve zasáhněte „otevřené“ číslo 20, poté „otevřená“ čísla 19, 18, 17, 16, 15 a střed terče.
025Nejprve udeřte do středu ciferníku, následují otevřená čísla 15, 16, 17, 18, 19 a 20 v pořadí.

G20: CUT THROAT CRICKET (s možnostmi 00C, 20C, 25C, 25/50 & 50/50 Bull) Podobná základní pravidla jako Cricket KROMĚ přidávání bodů do soupeřova skóre poté, co začnete skórovat. Vyhrává hráč, který jako první „uzavře“ všechny segmenty s nejmenším počtem bodů. Tato variace umožňuje hráčům získávat body pro své soupeře a vrhat je do ještě větší propasti.

MožnostiPopis
00CZasáhněte otevřená čísla 15-20 a střed terče v libovolném pořadí.
20CNejprve zasáhněte „otevřené“ číslo 20, poté „otevřená“ čísla 19, 18, 17, 16, 15 a střed terče.
25CNejprve udeřte do středu ciferníku, následují otevřená čísla 15, 16, 17, 18, 19 a 20 v pořadí.

G21: KILLER CRICKET (s možností H00, H20, H25, 25/50 & 50/50 Bull) Hra je podobná kriketu bez bodů S VÝJIMKOU, že když „zavřete“ číslo a vaši soupeři to neudělají, můžete eliminovat známky soupeře tím, že znovu zasáhne stejné číslo. Vyhrává hráč, který „uzavře“ všechna čísla.

MožnostiPopis
H00Zasáhněte otevřená čísla 15-20 a střed terče v libovolném pořadí.
H20Nejprve zasáhněte „otevřené“ číslo 20, poté „otevřená“ čísla 19, 18, 17, 16, 15 a střed terče.
H25Nejprve udeřte do středu ciferníku, následují otevřená čísla 15, 16, 17, 18, 19 a 20.

G22: LOW PITCH CRICKET (s možností E00, E20, E25, 25/50 & 50/50 Bull) Hra je podobná kriketu. KROMĚ, že se čísla zásahů změní z „15 na 20 a střed cíle“ na „1 až 6 a střed cíle“.

MožnostiPopis
E00Zasáhněte otevřená čísla 1-6 a střed terče v libovolném pořadí.
E20Nejprve zasáhněte „otevřené“ číslo 6, poté „otevřená“ čísla 5,4,3,2,1 a střed terče.
E25Nejprve udeřte do středu ciferníku, následují otevřená čísla 1,2,3,4,5,6 v pořadí.

G23: COLOR (S možností 100, 200, 300, 400, 500) Pro zahájení této hry musí hráč 1 hodit jednu šipku, aby určil, jakou barvu (barvu #20 nebo barvu #1) zasáhnout. Pokud hráč 1 tímto hodem zasáhne střed terče, musí hodit znovu, aby rozhodl o barvě. Všichni hráči s lichým číslem budou mít stejnou barvu jako hráč 1, zatímco hráči se sudým číslem budou mít jinou barvu. Dvojité a trojité segmenty jsou považovány za stejnou barvu jako jeden segment. Každý hráč se snaží zasáhnout svůj barevný cíl, aby přidal body nebo překonal celkové skóre (které musí být pevně dané a nastaveno v možnostech hry na začátku hry: 100, 200, 300, 400 nebo 500). Pokud hráč šipkuje soupeřovu barvu, známka se nezapocítává. Střed terče se zapocítává do celkového počtu bodů. Vyhrává hráč, který jako první dosáhne konečného skóre. 100, 200...500 představuje 100 bodů, 200 bodů...500 bodů.

G24: BONUSOVÁ BARVA (s možností 100, 200, 300, 400, 500) Tato hra je podobná hře s barvami s následující VÝJIMKOU. Pokud hráč šipkuje soupeřovu barvu, všichni hráči této barvy obdrží body přičtené k jejich celkovému skóre. 100, 200...500 představuje 100 bodů, 200 bodů...500 bodů.

G25: OPRAVNÁ BARVA (s možností 100, 200, 300, 400, 500) Tato hra je podobná hře s barvami s následující VÝJIMKOU. Pokud hráč šipkuje barvu soupeře, tyto body se odečítají od celkového počtu bodů tohoto hráče. 100, 200...500 představuje 100 bodů, 200 bodů...500 bodů.

G26: BARVA BEZ SKÓRE (s možností 003, 004, 005, 006, 007) Tato hra je podobná hře s barvami S VÝJIMKOU, že se každý hráč snaží zasáhnout svůj barevný cíl, aby získal jednu známku. Pokud hráč šipkuje soupeřovu barvu nebo spadne z hrací plochy, odečte se jedna známka od celkových známek tohoto hráče a hráč prohraje svůj tah. (Střed terče se započítává do jeho

celkového počtu známek.) Vítězem se stane jediný hráč se zbývajícími známkami. 003, 004...007 představují 3 znaky, 4 znaky...7 znaků.

G27: FREE COLOR DART (s možností 005, 010, 015, 020) Tato hra je podobná hře s barvami S VÝJIMKOU, že se každý hráč snaží zasáhnout svůj barevný cíl, aby dosáhl co nejvyššího skóre. Pokud hráč hodí šipku v soupeřově barvě, nezapocítává se to do celkového skóre. (Do celkového skóre se zapocítává střed terče.) Vítězem se stává hráč s nejvyším celkovým skóre po odhození všech šipek. 005, 010, 015 a 020 představují 5 šipek, 10 šipek, 15 šipek a 20 šipek. Kriketový displej bude odpočítávat, kolik šipek vám zbývá.

G28: OVERS (S možností O03, O04, O05...O20, O21, 25/50 & 50/50 Bull) Hráči se musí střídat v házení tří šipek. Pokud je skóre hráče nižší než skóre předchozího hráče, jedno kriketové světlo se vypne, což znamená, že ztratí jeden život. Cílové skóre se zobrazí před každým hodem v každém kole (první cíl je náhodně přidělen počítačem). Hráč bude vyřazen ze hry, když ztratí všechny své životy. Poslední zbývající hráč je vítěz. O03 -O21 představuje 3 až 21 životů. Kriketový displej bude odpočítávat, kolik životů vám zbývá.

G29: UNDERS (S možností U03, U04, U05...U20, U21, 25/50 & 50/50 Bull) Tato hra se hraje stejně jako hra Overs s následující VÝJIMKOU.

  1. Cílové skóre je nejnižší skóre pro každé kolo.
  2. Vynechaná šipka by měla být započítána jako 60 stisknutím tlačítka Miss. U03-U21 představuje 3 až 21 životů. Kriketový displej bude odpočítávat, kolik životů vám zbývá.

G30: HALVE-IT (s možnostmi 25/50 & 50/50 Bull) Tato hra má 12 kol se třemi šipkami v každém kole. Cílem je získat co nejvíce bodů z určených čísel. Určená čísla pro každé kolo jsou:

Kolo121314D151617T181920BVýsledek
Hráč

D: Dvojité T: Trojité B: Střed terče

Body se získávají pouze tehdy, když šipka zasáhne určenou oblast. Všechny zásahy jsou hodnoceny podle hodnoty. Pokud všechny tři hody hráče minuly určenou oblast, jejich celkové skóre se sníží na polovinu. Vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem bodů na konci.

G31: BIG-6 (s možností b03, b04, b05...b20,b21) Prvním terčem v této hře je jediná šestka. Hráč 1 musí zasáhnout šestku do tří hodů, aby si „zachránil“ život. Po zasažení aktuálního cíle určí další hod soupeřův cíl. Pokud hráč 1 minul aktuální cíl během 2 hodů, ztratí šanci nastavit další cíl hráče 2. Hráč 2 bude házet na nový počítač vygenerovaný cíl. Dvouhra, čtyřhra a trojice jsou v této hře samostatné cíle. Cílem hry je donutit vašeho soupeře ke ztrátě života výběrem obtížných cílů, které zasáhnete, jako je „dvojitý středový cíl“ nebo „triple 20“. Poslední hráč, kterému zbývá život, je vítěz. b03 až b21 představují 3 až 21 životů. Počet zbývajících životů je zobrazen na kriketovém displeji.

G32: 21 POINTS ( S možností 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011 )

Cílem této hry je získat co nejvíce bodů. Hráč může získat jednu známku dvěma způsoby:

  1. Získá 21 bodů přesně během 3 šipek, nebo
  2. Má nejvyšší počet bodů do 21 bodů (pokud v tomto kole nikdo nezíská 21 bodů).
    Hráč "vypadne", pokud je skóre vyšší než 21 bodů a hráč nemůže získat známku.
    Po skončení hry vyhrává hráč, který má nejvíce známek.

005, 006, 007..... 011 představuje 5 kol, 6 kol, 7 kol..... respektive 11 kol. Na displeji kriketu se odpočítává, kolik kol vám ještě zbývá.

IMPORTÉR: ABISAL SP. Z O.O.

UL. ŚW. ELŻBIETY 6, 41-905 BYTOM, POLAND

PRODUKT: TDE03

NILS FUN

Distributor: ABISTORE SPORT s.r.o., U Cihelny 230/3, Hlučín, 748 01, Czech Republik

CE

CZ: Označení zařízení symbolem přeškrtnutého kontejneru na odpad informuje o zákazu ukládání použitých elektrických a elektronických zařízení společně s ostatním odpadem. Podle směrnice WEEE o nakládání s použitým elektrickým a elektronickým odpadem je nutné pro tento typ zařízení používat oddělené metody likvidace.

Uživatel, který hodlá tento výrobek zlikvidovat, je povinen jej odevzdat na sběrném místě pro použitá elektrická a elektronická zařízení, čímž přispěje k opětovnému použití, recyklaci nebo zpracování na druhotné suroviny, a tím přispěje k ochraně životního prostředí. Za tímto účelem se obraťte na místo, kde byl spotřebič zakoupen, nebo na místní úřad. Nebezpečné složky obsažené v elektronických zařízeních mohou způsobit dlouhodobé nepříznivé změny v životním prostředí a také mít škodlivý vliv na lidské zdraví.

Název produktu:......

EAN kód:

Datum prodeje:

ABISAL

ZÁRUČNÍ PODMÍNKY:

  1. Prodávající jménem Ručitele poskytuje záruku na území Polska po dobu 24 měsíců od data prodeje: skútr 24 měsíců, baterie po dobu 6 měsíců.

  2. Záruka bude respektována obchodem nebo servisem po předložení zákazníkem:

- čitelně a správně vyplněného záručního listu s razítkem a podpisem prodávajícího,

- platného doklad o koupi produktu s datem prodeje (účtu),

  1. Jakékoli závady a poškození odhalené během záruční doby budou opraveny bezplatně nejdéle do 21 dnů ode dne doručení do obchodu nebo servisu.

  2. Je-li třeba produkt převézt z jiné země, může být záruční lhůta prodloužena o dobu nezbytnou k jeho vrácení, nejdéle však o 90

  3. Záruka se nevztahuje na:

- mechanické poškození a vady způsobené nimi,

- poškození a vady vyplývající z nesprávného použití a skladování,

- špatnou montáž a údržbu,

- poškození a opotřebení součástí které podléhají zkáze, jako jsou kabely, pásy, pryžové prvky, pedály, držáky na houby, kola, ložiska

  1. Záruka zaniká, pokud:

- vyprší její platnost,

- bylo do produktu neodborně zasaženo,

- nebyla dodržena pravidla řádné údržby.

  1. Produkt dodaný do opravy by měl být kompletní a čistý, v opačném případě má servis právo odmítnout přijetí produktu do opravy. V případě dodání špinavého produktu může servis odmítnout jeho přijetí do opravy, nebo na náklady zákazníka stroj vyčistit s jeho písemným svolením k čištění.

  2. Záruka se nevztahuje na činnosti související s montáží a údržbou, které musí podle uživatelské příručky provádět sám uživatel.

  3. Ručitel také informuje, že provozuje pozáruční servis.

  4. Výrobek by měl být v původním obalu a zajištěn pro přepravu.

11.V případě reklamace zboží prosím postupujte podle návodu na webových stránkách: https://serwis.abisal.pl/

Pokud zboží neodpovídá smlouvě, má kupující ze zákona nárok na zajištění právní ochrany na náklady prodávajícího. Záruka nemá na

tyto zákonné opravné prostředky vliv.

ZAŘÍZENÍ NENÍ URČENO K POUŽITÍ PRO RAHABILITAČNÍ A TERAPEUTICKÉ ÚČELY.

Č.

Datum

nahlášení

Datum vydání

Průběh oprav

Podpis přijemce

(obchod, majitel)

NOTATKI

1.2.3.
2.3.4.
3.4.5.
4.5.6.
5.6.7.
6.7.8.
7.8.9.
8.9.10.
9.10.11.
10.11.12.
11.12.13.
12.13.14.
13.14.15.
14.15.16.
15.16.17.
16.17.18.
17.18.19.
18.19.20.
19.20.21.
20.21.22.
21.22.23.
22.23.24.
23.24.25.
24.25.26.
25.26.27.
26.27.28.
27.28.29.
28.29.30.
29.30.31.
30.31.32.
31.32.33.
32.33.34.
33.34.35.
34.35.36.
35.36.37.
36.37.38.
37.38.39.
38.39.40.
39.40.41.
40.41.42.
41.42.43.
42.43.44.
43.44.45.
44.45.46.
45.46.47.
46.47.48.
47.48.49.
48.49.50.
49.50.51.
50.51.52.
51.52.53.
52.53.54.
53.54.55.
54.55.56.
55.56.57.
56.57.58.
57.58.59.
58.59.60.
59.60.61.
60.61.62.
61.62.63.
62.63.64.
63.64.65.
64.65.66.
65.66.67.
66.67.68.
67.68.69.
68.69.70.
69.70.71.
70.71.72.
71.72.73.
72.73.74.
73.74.75.
74.75.76.
75.76.77.
76.77.78.
77.78.79.
78.79.80.
79.80.81.
80.81.82.
81.82.83.
82.83.84.
83.84.85.
84.85.86.
85.86.87.
86.87.88.
87.88.89.
88.89.90.
89.90.91.
90.91.92.
91.92.93.
92.93.94.
93.94.95.
94.95.96.
95.96.97.
96.97.98.
97.98.99.
Asistent návodu
Poháněno společností Anthropic
Čekání na vaši zprávu
Informace o produktu

Značka : Nils Fun

Model : TDE03

Kategorie : Hračka