SportsPro MG1000 - Konsola Manta - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia SportsPro MG1000 Manta w formacie PDF.
| Typ produktu | Konsola do gier |
| Marka | Manta |
| Model | SportsPro MG1000 |
| Wymiary (szer. x wys. x gł.) | 15 x 4 x 8 cm |
| Waga | 150 g |
| Zasilanie | USB DC 5V / 3 baterie AAA |
| Liczba wbudowanych gier | 200 gier sportowych |
| Wyświetlacz | Brak (wyjście TV) |
| Wyjście wideo | HDMI |
| Wyjście audio | HDMI / gniazdo słuchawkowe 3,5 mm |
| Kontroler | 2 przewodowe pady |
| Złącza | HDMI, USB, gniazdo słuchawkowe |
| Materiał obudowy | Tworzywo ABS |
| Funkcje specjalne | Reset, wybór gry, pauza |
| Czyszczenie i konserwacja | Przecierać suchą szmatką, unikać wilgoci |
| Środki ostrożności | Nie otwierać obudowy, nie używać w pobliżu wody |
| Części zamienne i naprawa | Dostępne pady i kable; serwis autoryzowany |
| Gwarancja | 24 miesiące |
Często zadawane pytania - SportsPro MG1000 Manta
Pytania użytkowników dotyczące SportsPro MG1000 Manta
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Konsola w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję SportsPro MG1000 - Manta i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. SportsPro MG1000 marki Manta.
INSTRUKCJA OBSŁUGI SportsPro MG1000 Manta
Instrukcja Obsługi User's Manual

Bezpieczeństwo paska na nadgarstek....6
Środki ostrożności 6
Bezpieczeństwo miejsca gry....6
Obszar gry 6
Podłączenie konsoli....6
Podłączenie konsoli do telewizora....6
Podłączenie zasilacza 7
Podłączenie do telewizora....7
Gry 8
User's Manual
The Game Console....11
The Controller 11
The Controller 12
- WYŁĄCZNIK - Naciśnij ten przycisk, aby włączyć konsolę, naciśnij ponownie, aby ją wyłączyć.
- RESET - Naciśnij ten przycisk, aby szybko wrócić do głównego menu.
- ZŁĄCZE ZASILANIA - Podłącz do niego zasilacz, podłączony do gniazda ściennego
- WYJŚCIE WIDEO - Podłącz przewód wideo do telewizora, zwracając uwagę na zgodność kolorów.
- WYJŚCIE AUDIO - Podłącz przewód audio do telewizora.
Kontroler
KONTROLERY RĘCZNE – INSTALACJA BATERII (brak baterii w zestawie)
Oba kontrolery wymagają baterii do działania - 3x AAA w każdym.
Baterie jednorazowe nie mogą być ładowane. Akumulatory przed ładowaniem należy wyjąć (jeśli jest to możliwe). Akumulatory muszą być ładowane pod nadzorem osoby dorosłej. Nie można mieszać różnych rodzajów baterii oraz nowych i starych. Należy stosować tylko zalecane baterie lub ich zamienniki.
Baterie muszą być założone zgodnie z polaryzacją. Zużyte baterie należy wyjąć z zabawki. Nie powodować zwarcia zacisków.

- Zdejmij osłonę komory baterii, odkręcając wkręt śrubokrętem krzyżakowym.w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
- Włóż 3 baterie AAA do komory, sprawdzając zgodność polaryzacji z oznaczeniem wewnątrz komory.
- Założ z powrotem osłonę komory baterii, mocując ją wkrętem, przykręcanym śrubokrętem krzyżakowym zgodnie z ruchem wskazówek zegara..
Kontrolery
- Kierunki sterowania _ góra/dół/prawy/lewy
- Przekaźnik podczerwieni – wysyła i odbiera sygnały w podczerwieni
- Przycisk Start – włączenia i wstrzymywanie gry
- Przycisk Select – przejście wstecz lub anulowanie w menu głównym gry
- Przycisk Back – przejście wstecz lub anulowanie w menu głównym gry
- Przycisk X – szybkie działanie przycisku A
- Przycisk A – główny przycisk akcji: atak, skok, wybór itp.
- Przycisk Y – szybkie działanie przycisku B
- Przycisk B – pomocniczy przycisk akcji: atak, skok itp.
- Wskaźnik działania podczerwieni – mruga podczas wysyłania lub odbierania sygnału
INSTRUKCJA OBSŁUGI
- Pasek na nadgarstek – dla bezpieczeństwa własnego i innych należy go zakładać i dobrze mocować.

text_image
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Bezpieczeństwo pa- ska na nadgarstek Środki ostrożności

-
Zawsze zakładaj pasek i upewnij się, że inne osoby używające konsoli też to robią. Pasek pozwala upewnić się, że kontroler iSports nie zostanie wyrzucony po przypadkowym puszczeniu lub wyślizgnięciu się z dłoni podczas gry.
-
Trzymaj kontroler mocno i nie puszczaj go podczas gry, gdyż może przelecieć przez pomieszczenie i spowodować obrażenia lub uszkodzenia.
- Używaj kontrolera iSports w sposób kontrolowany, unikając nadmiernych wymachów i wyrzutów. Pasek na nadgarstek może ulec uszkodzeniu przy takich ruchach.
- Pamiętaj o dobrym uchwycie kontrolera iSports. Jeśli czujesz, że uchwyt słabnie na skutek spoconych dłoni, osusz je i ponownie zacznij grać.
Bezpieczeństwo miejsca gry
Podczas gry możesz poruszać się po pokoju, upewnij się więc, że masz dużo miejsca, i że nie ma tam żadnych przedmiotów, które można uszkodzić lub o które można się potknąć.
Oprócz mebli i innych obiektów należy sprawdzić, czy w miejscu gry nie znajdują się inne osoby, zwłaszcza małe dzieci. Nie stój zbyt blisko telewizora, zalecana odległość od ekranu wynosi co najmniej 1 metr.
Obszar gry

text_image
1 - 4 Metres 60°Umieść konsolę na względnie płaskim stole, na zbliżonej wysokości co telewizor. Przód konsoli skieruj w stronę, gdzie będziesz grać. Sprawdź, czy nic nie zasłania czujnika i nie blokuje obszaru gry. Graj w zakresie 60°, jak na rysunku. Ze względu na konfigurację czujnika podczerwieni nie używaj pilotów do telewizora, odtwarzacza video lub klimatyzacji w obszarze 3 m, gdyż sygnał może ulec zakłóceniu.
Podłączenie konsoli
Podłączenie konsoli do telewizora
Na początku zdecyduj, gdzie umieścisz konsolę. Może ona leżeć płasko lub stać na boku przy użyciu stojaka.
INSTRUKCJA OBSŁUGI
Podłączenie zasilacza
Podłącz wtyczkę zasilacza do złącza zasilania z tyłu konsoli. Włóż zasilacz do gniazda ściennego w domu o standardowym napięciu 230-240 woltów.
Podłączenie do telewizora
Podłącz przewód audio – wideo z tyłu konsoli. Każda wtyczka przewodu jest oznaczona kolorem dla zapewnienia zgodności podłączenia. Podłącz drugi koniec przewodu audio – wideo do telewizora. Większość telewizorów ma gniazda umieszczone z tyłu lub z przodu za otwieranymi drzwiczkami (w razie trudności ze znalezieniem gniazd skorzystaj z instrukcji obsługi telewizora).

text_image
220V AC Outlet AC Plug DC Input Plug iSPORTS Console TV Set TV Inputs Video Audio L Audio R AV CableINSTRUKCJA OBSŁUGI
Ustawienia audio – wideo telewizora:
Jeśli zakończyłeś podłączanie konsoli iSports i jesteś gotów do gry, musisz przełączyć telewizor na odpowiednie ustawienie wejścia audio - wideo.
Podłącz konsolę iSports do gniazda ściennego i włącz zasilanie z przodu konsoli. Wybierz odpowiednie ustawienie wejścia audio - video w telewizorze. Na ekranie powinno pojawić się menu główne konsoli.
Gry
TENNIS - Interaktywna gra telewizyjna. Obsługa przycisków: Machnięcie kontrolerem = strzał, połączone działanie: przycisk GÓRA + machnięcie = strzał w góre, przycisk DÓŁ + machnięcie = strzał w dół, przycisk LEWY + machnięcie = strzał w prawo, przycisk PRAWY + machnięcie = strzał w lewo. Po rozpoczęciu gry piłka będzie automatycznie poruszać się w góre i w dół, gracz musi wybrać najwyższy punkt do machnięcia kontrolerem. Dwukrotna pomyłka oznacza podwójny błąd serwisowy i przeciwnik zdobywa punkt. Gracze muszą umiejętności stosować różne techniki, aby uniknąć błędów i wygrać grę. Gra jest podzielona na trzy rundy, wygrywa ją zwycięzca dwóch rund.
SUPPRE SLIDER
Obsługa przycisków: 1. Menu postaci/miejsca: naciśnij przycisk LEWY/PRAWY, aby wybrać postać/miejsce, naciśnij przycisk A, aby potwierdzić. 2. Przebieg gry: ruch: po machnięciu głównym kontrolerem postać porusza się w prawo; po machnięciu pomocniczym kontrolerem postać porusza się w lewo; poruszanie obydwoma kontrolerami powoduje ruch do przodu. W powietrzu można wykonać więcej akcji, aby otrzymać dodatkowe punkty (100 punktów za każdą akcję), a przy lądowaniu należy utzymać równowagę, gdyż wynik zostanie zmniejszony o 400 punktów w razie upadku. Gracz musi prawidłowo mijać bramki, za co otrzymuje 100 punktów. W przeciwnym razie punkty zostaną odjęte. Grę należy zakończyć w określonym czasie.
SWORD OF WARRIOR
Instrukcja obsługi: chwyć kontroler pionowo, przyciski kierunku kontrolują ruch. Przycisk A: atak; przycisk B: zmiana trybu ataku (atak mieczem/atak strzałkami).
Użycie umiejętności specjalnej: naciśnij jednocześnie cztery przyciski kierunkowe i przyciski A i B.
GOLF
Obsługa przycisków:
-
Przyciski LEWY i PRAWY służą do wyboru trybu i miejsca gry; przycisk LEWY i PRAWY: przełączanie i wybór trybu gry. Przycisk START: potwierdzenie.
-
Wybór postaci: przycisk LEWY i PRAWY; przycisk START: potwierdzenie. Przycisk SELECT: wstecz.
- Przebieg gry: użyj przycisków GÓRA i DÓŁ do wyboru kija, przycisków LEWY i PRAWY do wyboru kierunku uderzenia.
Naciśnij i przytrzymaj przycisk START i machnij kontrolerem: uderzenie (im większy zakres machnięcia, tym silniejsze uderzenie).
- Ranking: użyj przycisków GÓRA i DÓŁ do sprawdzenia innych graczy; przyciski LEWY i PRAWY: sprawdzenie szczegółowych wyników.
FENCING
- Tryb gry: pojedynczy, podwójny; w trybie pojedynczym można wybrać 8 postaci, do gry pojedynczej można wejść po wprowadzeniu jednej postaci; należy rozegrać siedem pojedynków, liczy się najlepszy z trzech pojedynków, kto zdobędzie 15 szpad, jest zwycięzcą. Po 7 pojedynkach cztery postacie przechodzą do półfinału, zwycięzcy przechodzą do finału. Tryb podwójny: dwóch graczy z czterech gra drużynowo w sumie w 4 pojedynkach, liczy się najlepszy z trzech, kto zdobędzie 15 szpad, jest zwycięzcą, gdy wynik główny wynosi 2:2, z każdej drużyny musi zostać wyłoniony gracz do końcowej dogrywki.
- Obsługa przycisków: Przycisk GÓRA = ruch do przodu.
Przycisk DÓŁ = ruch do tyłu. Dwukrotne naciśnięcie przycisku GÓRA powoduje szybki ruch do przodu, a przycisku DÓŁ – do tyłu.
Przycisk GÓRA + machnięcie = pchnięcie.
Przycisk DÓŁ + machnięcie = blok.
Przycisk LEWY + machnięcie = pchnięcie w góre.
Przycisk DÓŁ + machnięcie = pchnięcie w dół.
Naciśnięcie dowolnych dwóch przycisków i machnięcie powoduje użycie umiejętności specjalnej, przeciwnik może bronić się po trzech kolejnych pchnięciach.
SUPER SHOOT
Machnięcie kontrolerem określa siłę strzału, przycisk SELECT = wyjście. Strzał następuje po machnięciu, siła machnięcia określa odległość strzału. Im silniejsze machnięcie, tym dalej.
BEACH VOLLEYBALL Interaktywna gra telewizyjna; kontroler należy trzymać pionowo, naciśnięcie przycisku A jest równoważne z machnięciem kontrolerem, przyciski kierunkowe: siła. Gra jest podzielona na trzy poziomy, pierwsze dwa są łatwe, należy tylko kontrolować strzał, ostatni poziom wymaga także kontroli ruchów postaci. Punktacja: najlepsza z trzech gier, 21 punktów na grę, zwycięzca musi otrzymać o 2 punkty więcej. Po rozpoczęciu gry należy nacisnąć dowolny przycisk kierunkowy, aby zmniejszyć siłę, następnie machnąć kontrolerem, aby serwować; każda
INSTRUKCJA OBSŁUGI
strona ma trzy możliwości: złapanie piłki, podanie, strzał. Gracz kontroluje tylko jedną z czterech postaci, pozostałe są kontrolowane przez komputer.
DARTS
Interaktywna gra telewizyjna. Obsługa przycisków: przycisk START = potwierdzenie, przycisk SELECT = wstecz. Przycisk kierunkowy = kontrola kierunku, machnięcie kontrolerem = rzut. System ocenia siłę rzutu na podstawie siły machnięcia kontrolerem i pokazuje pasek siły na środku ekranu. Można więc kontrolować siłę rzutu, co daje poczucie realności gry.
SWIMMING
Interaktywna gra telewizyjna, wymaga użycia dwóch kontrolerów. Kontrolery należy trzymać pionowo; należy je chwycić i czekać, machnąć po usłyszeniu komendy „start”; postać wskoczy do basenu, aby poruszać się do przodu należy machać kontrolerami. Można wybrać trzy tryby gry (50 m, 100 m, 200 m). 2. Przebieg gry: do grania należy użyć obu kontrolerów.
- Styl dowolny:
machaj na zmianę kontrolerem głównym i pomocniczym, aby przyspieszać
- Styl motylkowy:
machaj równocześnie kontrolerem głównym i pomocniczym, aby przyspieszać.
- Styl klasyczny:
machaj równocześnie kontrolerem głównym i pomocniczym, aby przyspieszać. Gra jest podzielona na eliminacje, półfinał i finał. W pierwszych dwóch grach gracz musi znaleźć się w pierwszej dwójce w celu przejścia do następnej, w finale należy uzyskać najlepszy wynik.
HORSE RACING SPEED
Obsługa przycisków:
-
Menu wyboru postaci: przycisk kierunkowy: zmiana postaci. START: wybór, SELECT: wstecz.
-
Menu wyboru konia: przycisk kierunkowy: zmiana konia. START: wybór, SELECT: wstecz.
-
Menu wyboru miejsca: przycisk kierunkowy: zmiana miejsca. START: wybór.
-
Gra: ruch w lewo i w prawo głównego kontrolera: kontrola konia, machnięcie kontrolerem pomocniczym: przyspieszanie; ruch w dół + machnięcie kontrolerem pomocniczym: uderzenie konia: i szybki ruch, lecz energia będzie spadać.
SELECT: przejście do menu.
- Ranking: START: kontynuacja, drugi: Instrukcja obsługi.
START: rozpoczęcie gry, wybór postaci.
Po rozpoczęciu gry należy machać kontrolerem pomocniczym w celu przyspieszania, główny kontroler kontroluje kierunek (w lewo i w prawo), SELECT: pauza lub powrót do głównego menu.
W trybie rywalizacji ranking pojawi się na koniec.
PINGPONG
Interaktywna gra telewizyjna. Machnięcie kontrolerem = uderzenie.
Przycisk GÓRA + machnięcie = uderzenie w góre.
Przycisk DÓŁ + machnięcie = ścieście.
Przycisk LEWY + machnięcie = uderzenie w lewo.
Przycisk PRAWY + machnięcie = uderzenie w prawo. Należy zwrócić uwagę na wysokość uderzenia, aby uniknąć trafienia w siatkę.
BOWLING
Interaktywna gra telewizyjna. Przycisk START = potwierdzenie, przyciski LEWY i PRAWY = ruch w lewo i w prawo. Przycisk kierunkowy GÓRA = kontrola toru kuli. Machnięcie kontrolerem = strzał. Należy kontrolować pozycję postaci i machnąć kontrolerem, aby rzucić.
FISHING
Dowolny przycisk kierunkowy – zmniejszenie siły / zawieszenie, machnięcie kontrolerem – zarzucanie / połuzowanie żyłki. Instrukcje: naciśnij dowolny przycisk kierunkowy, po prawej stronie ekranu pojawi się pasek siły; gdy osiągnie ona określoną wartość, machnij kontrolerem, aby rzucić haczyk i czekać na branie. Gdy ryba weźmie, machnij kontrolerem, aby podnieść żyłkę, przytrzymaj przyciski kierunkowe, aby zawiesić, gdy pojawi się „Start”, zwracaj uwagę na zmiany w poziomie siły na pasku. Gdy na poziomie paska siły pojawi się symbol ryby, należy szybko machnąć kontrolerem, gdy mruga czerwony alarm, należy poluzować żyłkę, gdy symbol powróci do bezpiecznego obszaru, należy nacisnąć przycisk kierunkowy, aby zawiesić; należy dążyć do złowienia ryby.
FOOTBALL
Obsługa przycisków: Przycisk kierunkowy LEWY – skierowanie piłki w lewo; przycisk kierunkowy PRAWY – skierowanie piłki na środek. Przycisk kierunkowy GÓRA = gdy gra rozpocznie się, widoczny będzie rząd piłkarzy, którzy będą kopać piłki lub przedmioty w naszą stronę po komendzie; należy ocenić kierunek lotu piłki. Machając kontrolerem należy prawidłowo skierować piłkę, gdy nadleci, za co otrzymuje się 100 punktów. W przeciwnym razie punkty zostaną odjęte. System zapisze „kalorie” zużyte przez gracza podczas gry, dając mu poczuć efekt gry.
TRAMPOLINE
Obsługa przycisków: Menu postaci/miejsca: naciśnij przycisk kierunkowy LEWY/PRAWY, aby wybrać postać/miejsce, naciśnij przycisk A, aby potwierdzić, B, aby się cofnąć. Machnięcie kontrolerem – odbicie. Naciśnij START, aby przejść do gry, gra rozpoczyna się po wybraniu postaci/
INSTRUKCJA OBSŁUGI
miejsca, machnij kontrolerem, aby się odbić. Jeśli postać upadnie, należy to powtórzyć 3 do 4 razy, a gdy osiągnie ona określoną wysokość, należy nacisnąć przyciski zgodnie ze wskazówkami po prawej stronie ekranu, zanim postać spadnie na dół, a za figury w powietrzu otrzymuje się odpowiednią ilość punktów. Nie naciskaj przycisków całkowicie, jeśli postać spadnie na dół, nie uzyska punktów.
JOGGING
Przycisk START = potwierdzenie, przycisk SELECT = wstecz; po usłyszeniu strzału machaj obydwoma kontrolerami, aby zacząć biec. Prędkość postaci jest określona przez częstotliwość machania: im jest ona wyższa, tym szybszy jest bieg. W celu zwiększenia przyjemności i użyteczności gry w lewej dolnej części ekranu znajduje się licznik kalorii, który jest używany do obliczania ilości zużytych kalorii podczas gry, pozwalając poczuć efekt.
HITTING MICE
Przyciski LEWY i PRAWY – kontrola ruchu postaci; przycisk A – rzut kamieniem; przycisk START – pauza; przycisk SELECT – wyjście. Myszy pojawiają się po obu stronach ekranu w kierunku 10 dziur, gracze używają kamieni, aby je trafić; niektóre dziury mogą być zajęte przez myszy w każdej rundzie; gra kończy się, gdy myszy zajmą wszystkie dziury.
SQUARE
Przycisk SELECT: wybór funkcji. Przycisk START: potwierdzenie. Przyciski kierunkowe LEWY i PRAWY – kontrola ruchu klocków (w prawo i lewo). Przycisk kierunkowy GÓRA – zmiana kształtu klocków. Użyj przycisków GÓRA i DÓŁ do wyboru gry pojedynczej lub podwójnej, naciśnij START, aby rozpocząć. Po zapelnieniu linii zostanie ona usunięta i będą naliczane punkty.
DANCE
Obsługa przycisków:
- Ekran menu: START – wejście. SELECT – wstecz.
- Menu wyboru postaci i miejsca: GÓRA i DÓŁ: wybór miejsca, LEWY i PRAWY: wybór postaci, START: wejście. SELECT: wstecz.
- Menu wyboru muzyki: GÓRA i DÓŁ: wybór muzyki, LEWY i PRAWY: wybór stopnia trudności.
- Początek gry: przycisk kierunkowy: w ramce pojawiają się symbole kierunków („góra”, „dół”, „lewy”, „prawy”), należy używać przycisków kierunkowych, aby je kontrolować.
SELECT: przejście wstecz do ekranu wyników. - Ekran wyników: START: przejście do ekranu wyboru muzyki, SELECT: powrót do głównego menu.
100 METER
Gracz szybko naciska przyciski A i B, aby biec coraz szybciej, pierwszy gracz na mecie wygrywa.
110 HURDLES
Gracz szybko naciska przyciski A i B, aby biec coraz szybciej, przycisk kierunkowy GÓRA – skok, pierwszy gracz na mecie wygrywa.
DISCUS
Gracz musi jak najdalej rzucić dyskiem; należy na przemian naciskać przyciski A i B, aby zwiększyć siłę, po osiągnięciu maksymalnej siły pojawia się wykres kołowy. Następnie należy ustawić kąt i rzucić dyskiem jak najdalej, łącząc siłę i kąt.
HIGH-JUMP
Gracz szybko naciska na przemian przyciski A i B, aby zwiększyć prędkość. Gdy postać zbliży się do linii skoku, należy nacisnąć przycisk kierunku, pojawi się wykres kołowy, należy użyć przycisków LEWY i PRAWY do kontroli kąta; gracz musi przeskoczyć przez poprzeczkę, aby wygrać. Po przejściu rundy wysokość zostanie zwiększona o 2 cm (uwaga: kluczem do sukcesu jest prędkość).
JAVELIN
Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przyspieszyć, po naciśnięciu przycisku kierunkowego (w pobliżu linii rzutu) pojawi się wykres kołowy, należy ustawić kąt rzutu i rzucić oszczep jak najdalej, łącząc prędkość i kąt.
LONG-JUMP
Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przyspieszyć. W pobliżu linii skoku należy nacisnąć przycisk LEWY i PRAWY w celu ustawienia kąta skoku, gdy pojawi się wykres. Gracz musi skoczyć jak najdalej, starając się nie przekroczyć linii skoku.
TRIPLE-JUMP
Gracz naciska na przemian przyciski A i B, aby przyspieszyć, postać zaczyna skakać w pobliżu linii skoku, należy użyć przycisków A i B w celu kontroli kąta skoku, odległość jest obliczana po trzech skokach. Gracz musi skoczyć jak najdalej, nie przekraczając linii przy pierwszym skoku i nie wpadając do bunkra przy drugim skoku.
WALKING-RACING
Gracz naciska przyciski A i B, aby zacząć biec po sygnale startowym, w przeciwnym razie ma miejsce falstart; gra kończy się po trzech falstartach. W celu przyspieszenia należy naciskać przyciski A i B.
USER'S MANUAL
User's Manual
The Game Console

Umieszczony na naszych produktach symbol przekreślonego kosza na śmieci informuje, że nieprzydatnych urządzeń elektrycznych czy elektronicznych nie można wyrzucać razem z odpadami gospodarczymi.
Właściwe działanie w wypadku konieczności utylizacji urządzeń czy podzespołów lub ich recyclingu polega na oddaniu urządzenia do punktu zbiórki, w którym zostanie ono bezpłatnie przyjęte. W niektórych krajach produkt można oddać podczas zakupu nowego urządzenia.
Prawidłowa utylizacja urządzenia daje możliwość zachowania naturalnych zasobów Ziemi na dłużej i zapobiega degradacji środowiska naturalnego. Informacje o punktach zbiórki urządzeń wydają właściwe władze lokalne.
Nieprawidłowa utylizacja odpadów zagrożona jest karami przewidzianymi prawem obowiązującym na danym terenie.

MANTA®
Dział Obsługi Klienta
tel: +48 22 332 34 63 lub e-mail: serwis@manta.com.pl
od poniedziałku do piątku w godz. 9.00-17.00
Producent zastrzega sobie możliwość wprowadzenia zmian w specyfikację produktu bez uprzedzenia.



Made in P.R.C. FOR MANTA EUROPE