Wooolniej! - Gra planszowa Pink Frog - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Wooolniej! Pink Frog w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Wooolniej! Pink Frog
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Wooolniej! - Pink Frog i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Wooolniej! marki Pink Frog.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Wooolniej! Pink Frog

Ułożcie wszystkie cztery segmenty planszy tak, aby stworzyć jedną grządkę. Układ i kolejność elementów są dowolne i w każdej rozgrywce mogą być inne. Każdy z graczy wybiera jednego slimaka i stawia go przed pierwszym polem.
Dobrze potasujcie karty i położcie je zakryte pośrodku stołu. Każdy gracz bierze dwie karty z wierzchu talli i trzyma je w ręku, nie pokazując innym.
CEL GRY
Celem gry jest utrzymanie się jak najdłużej na planszy!
ROZGRYWKA
Rozpoczyna najstarszy z uczestników. W ten sposób młodsi gracze łatwiej wejdą w grę i uzyskają malutką przewagę na mecie. W końcu kto pierwszy spadnie z planszy – przegrywa.
Następnie gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówck zegara. W swojej kolejce gracz wybiera jedną ze swoich kart i kładzie ją odkrytą przed sobą. Każda karta oznacza akcję podejmowaną przez ślimaka należącego do tego gracza (lub jednego z rywali).
Przesuń swojego ślimaka na najbliższe wolne pole z tym samym warzywem, które widnieje na karcie. Jeżeli inny ślimak stoi ci na drodze, po prostu go omijasz.
Twój slimak odpoczywa – nic nie robisz w tej kolejce.
Przesuń swojego ślimaka o wskazaną na karcie liczbę pół. Jeżeli inne ślimaki stoją ci na drodze, muszą przesunąć się do przodu razem z toba, by zrobić ci miejsce. Przepchnij je swoim pionklem na kolejne pola.
Przesuń najwołniejszego ślimaka (ostatniego na torze) o wskazaną na karcie liczbę pół. Jeżeli inne ślimaki stoją mu na drodze, muszą przesunąć się do przodu razem z nim, by zrobić mu miejsce. Przepchnij je ostatnim pionkiem na kolejne pola.
Gracze zawsze muszą wykonywać polecenia z kart, nawet kiedy jest to dla nich niekorzystne.
Zaraz po swojej kolejce dobierz następną kartę z talii, żeby w każdej chwilii mieć w ręku dwie karty. Dopiero po tym zaczyna się kolejka następnego gracza. Jeśli talla się skonczy, potasujcie wykorzystane karty i grajcie dalej.
KONIEC GRY
Koniec gry możecie ustalić w dwóch wariantach: - kiedy na planszy zostanie już tylko jeden zwycięski ślimak, - kiedy pierwszy ślimak spadnie z planszy.
Gracze mają do dyspozycki po trzy karty zamiast dwóch. Wszystkie inne zasady zostą tałe same. W tej wersji macie większy wybór, przez co tempo przesuwania się po planszy nieco zwalnia i gra wymaga od was podejmowania trochę trudniejszych decyzji. Wyprobujcie oba warianty i zdecydujcie, który z nich daje wam więcej sabysfakci.