GAMES SONY PS & PSX MONSTRES & CO - Jeux vidéo GAMES SONY PS & PSX - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GAMES SONY PS & PSX MONSTRES & CO GAMES SONY PS & PSX au format PDF.
| Type d'appareil | Appareil photo numérique |
| Résolution | Non précisé |
| Zoom optique | Non précisé |
| Zoom numérique | Non précisé |
| Écran | Écran LCD |
| Formats d'image | JPEG, RAW |
| Modes de prise de vue | Automatique, Manuel, Scène |
| Vitesse d'obturation | Non précisé |
| ISO | Non précisé |
| Flash | Intégré |
| Connectivité | USB, HDMI |
| Alimentation | Batterie rechargeable |
| Poids | Non précisé |
| Dimensions | Non précisé |
| Stockage | Carte mémoire SD |
| Stabilisation d'image | Non précisé |
| Vidéo | HD ou Full HD |
FOIRE AUX QUESTIONS - GAMES SONY PS & PSX MONSTRES & CO GAMES SONY PS & PSX
Téléchargez la notice de votre Jeux vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GAMES SONY PS & PSX MONSTRES & CO - GAMES SONY PS & PSX et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GAMES SONY PS & PSX MONSTRES & CO de la marque GAMES SONY PS & PSX.
MODE D'EMPLOI GAMES SONY PS & PSX MONSTRES & CO GAMES SONY PS & PSX
Attaque en cours de déplacement
Attaque aérienne
Passer en mode Terreur
Terroriser
Achever de terreur
S'accrocher à un rebord
Se déplacer en étant accroché
Se hisser à partir de
la position accrochee
Se laisser tomber a partir de
la position accrochee
Ramasser un objet
Lächern un objet
Lancer un objet
Franchir des portes
Parler
Faire pivoter laamera
Inspector un endroit/
regarderboutdotoi
touche
appuie rapidement deux fois sur la touche
fouche
touche , , , etc. et touche
touche × puis touche
touche ⑨ lorsqu tu te trouves pres d'un
Trouillard
appui rapidement sur la touche 日 ou A
(selon les instructions)
touche
lorsque tu te trovues pres d'un rebord, appuie
sur la touche 已 , puis Maintiens la touche
enfoncée au milieu de ton saut
←CU→
↑
↓
touche [l]oRsque tu te trouves pres d'un objet
touche lorsque tu tiens un objet
touche , , , etc. et touche
touche ⑥ lorsque tu te fouves pres d'une
porte (pour certaines portes uniquement)
touche ́ lorsque tu te trouves pres d’un
monstre auquel tu peux parler
touche L2 ou R2
appuie sur les touches L2 et n2 puis sur ↑,
↓,←,→etc. Pour reprendre la vue normale,
appuie une nouvelle fois sur L2 et R2



















LECON 2 : LE MENU PRINCIPAL
Début de l'entrainment
- Appuie sur la touche (de mise en marche) pour ouvrir la porte d'entrée vers l'ile de l'épouvante.
- Mets NEW GAME (Nouvelle partie) en surbrillance et appuie sur la touche ×
- Appuie sur ou pour sélectionner le monstre avec lequel tu vas commencer à jour (tu as lechioix entre Bob et Sulli). Appuie ensuite sur la touche × pour lancer la partie.
CONSEIL DU DOYEN :
Il est possible de désiré Bob ou Sulli avant chaque nouvelle mission
d'entrainment. Mieux vaut besoin a chaque fois le monstre le plus adapté a la mission.











CHARGER UNE SESSION D'ENTRAJINEMENT PRÉCEDEDMENT SAUVEGARDEE
Mets LOAD GAME (Charger une partie) en surbrillance et selectionne la session d'entrainement que tu souhaites reprendre en appuyant sur ou . Ensuite, appuie sur la touche × pour confirmer ou sur la touche pour annuler.
OPTIONS
Appuie sur ↑ ou ↓ pourmettre une option en surbrillancepuis sur ou pourregler les parametes (pourannuler tesmodifications,appuie sur la touche ).Lorsque tu as terminé,appuie sur la touche ^ 念 pour confirmer tes modifications et returnner au menu principal.
Speaker Setup (Haut-parleurs)
Selectionne STEREO ou MONO selon le type de poste de télévision que tu utilisés.
Music Volume (Volume de la musique)
Appuie sur pour baiser le volume et sur pour le monter. Pour désactiver totallyment la musique, appuie sur jusqu'à ce que la barre affiche OFF.
Sound F/X Volume (Volume des effets sonores)
Baisse le volume des effets sonores et des dialogues en appuyant sur ou monte-le en appuyant sur . Ici encore, tu peux désactiver totallyment les effets sonores en appuyant sur jusqu'à ce que OFF s'affiche.
Vibration
Appuié sur ou pour activer (ON) ou désactiver (OFF) la fonction de vibration de la Manette Analogique (DUALSHOCK®2).
EXCLUSIVE EXTRAS (EXCLUSIVITÉS)
Pour ouvrir la trappe des Exclusive Extras (Exclusivités), appuie sur ↓ et la touche Ⓒ.
Selectionne cette option pour regarder la bande annunci de film MONSTRES & CIE.

Concept Art (Conception graphique)
C'est ici que tu peux voir les premières esquisées que les graphistes ont réalisé pour le film MONSTRES & CIE. Lorsque tu as fini de regarder une esquisse et que tu veux passer à la suivante, appuie sur la touche 們 Pour revenir à l'esquisse précédente, appuie sur la touche 們 Pour masquer le contour de l'esquisse à l'écran, appuie sur la touche 們 Lorsque tu as terminé, appuie sur la touche 們 pour returner dans le menu Exclusive Extras (Exclusivités).
Credits (Crédits)
Délectionne cette option pour voir le nom de tous ceux qui ont participé à la réalisation de DISNEY/PIXAR MONSTRES & CIE L'ILE DE L'ÉPOUVANTE. Pour returner dans le menu Exclusive Extras (Exclusivités), appuiè sur la touche ©
Tour of Pixar (Visite de Pixar)
Jette un coup d'eel aux coulisses des Studios Pixar grâce à cette presentation spéciale.
Interviews
Ces interviews t'en apprendont plus sur l'équipe de Pixar. Sélectionne une interview en appuyant sur ↑, ↓, ← ou → et confirme à l'aide de la touche ⊕.
Disneyland Resort Paris (Disneyland® Paris)
Sélectionne cette option pour avoir un aperçu du parc d'attraction de Disneyland Paris.


LECON 3 : L'éCRAN D'ENTRAJINEMENT

Jauge de santé
La jauge de santé est composée de cinq pieces qui correspondent à des points de santé; à chaque fois que tu subsis des dégats, une piece disparait.
Medailles
Si tu appuies sur la touche 4, le nombre de medailles que tu as gagnees dans la zone actuelle s'affiche.
Indicateur d'essais
Appuie sur la touche pour voir combien d'essayis il te reste. Au début de la partie, tu en as trois, mais tu peux en gagner d'autres en trouvant des jetons d'essayi supplémentaire ou en recupérer cent boites de vase gluante. Lorsque tu n'as plus d'essayis, la mission d'entrainment est terminée.
Trouillometre
Le Trouillometre t'indique si tu dispose de suffisamment de vase gluante pour effrayer un Trouillard d'une certaine couleur.
Compteur de vase gluante
Il t'indique la quantite de vase gluant en ta possession. Tu en as besoin pour replir ton trouillometre... recuperes-en le plus possible.
CONSEIL DU DOYEN: n'oubliez
pas que vous pouvez appuyer sur la touche pour afficher votre jauge desante, vos medailles et l'indicateur d'essais supplémentaires.

LECON 4 : FORMATION

Tu doit terminer notre programme spécial de formation des étudiants avant de commencer tes missions d'entrainment sur I'ile de l'épouvante. Tu apprendas :
- les mouvements de monstre, y compris l'attaque et la destruction de caisses.
- comment récapérer et utiliser la vase gluanté.
- comment terrorist un Trouillard.
Germaine, ancienne employée forte d'une longue expérience chez Monstres et Cie, s'occupé de la formation des étudiants. Suis ses instructions et tout se passera bien. A la fin de la presentation, le doyen te fera profiter de sa grande sagesse. C'est ensuite que le veritable entrainement commence.

LECON 5: BIENVENUE SUR L'ILE DE L'ÉPOUVANTE LES ZONES D'ENTRAJINEMENT
L'ile de l'épouvante se divise en trois zones d'entrainment : une zone urbaine, une zone désertique et une zone arctique. C'est dans cet ordre que tu devras les explorer. Une fois que tu gagnes l'accès à une zone d'entrainment, tu peux y entraîr en marchant jusqu'à sa porte et en appuyant sur la touche ©.
RÉGIONS
Chaque zone d'entrainment comprend quatre régions. Lorsque tu entres dans une zone, tu peux désirar la région que tu souhaites explorer en appuyant sur ↑, ↓, ← ou →. Appuie ensuite sur la touche × pour confirmer ta sélection. Si tu souhaites returner à l'ile de l'épouvante sans entrser dans l'une des différentes régions, appuie sur la touche Ⓒ.
RETOURNER DANS LES RÉGIONS
Les zones de certaines régions sont très difficiles à couver, voire impossible à couver sans l'aide des Outils de monstre qui conférant à Bob et Sulli des pouvoirs spéciaux leur permettant d'explorer les endroits cachés. Lorsque tu recois un Outil de monstre, returne dans une région que tu as déjà visité etessaie de couver des zones inexplorées (voir plus loin dans ce manuel pour en savoir plus sur les Outils de monstre).
CHOISIR UN MONSTRE
Une fois que tu as scélectionné la région que tu souhaites explorer, tu doit avoir le monstre que tu vas incarner. Appuie sur ou pour avoir Sulli ou Bob, et appuie sur la touche × pour entraîr dans la région.


LECON 6 : MÉFIE-TOI DES JOUETS

Chez Monstres et Cie, les enfants sont artificiels mais les jouets sont bien reels. Avant de receivevoir leurs Diplômes, les écèves doivent apprendre à se défendre contre les jouets méchants. Dans le temps, les jouets n'étaient pas agressifs, mais les jouets électroniques modernes adorent s'attaquer aux monstres. Nombreuses sont les missions qui ont mal tournées à cause d'eux.
A chaque fois que tu es touché par un jouet, tu perdis un point de santé. Tu peux te défendre en menant une attaque en force ou une attaque rapide sur les jouets. Certains jouets sont franchement coriaces et tu devras déployer des stratagèmes pour les vaincre.
LECON 7 : EXPLORATION DES ZONES D'ENTRAINEMENT
LES DANGERS
Lors de tes missions d'entraînement, tu devras te méfier des pièges ou des machines dangereuses, qui se trouvent souvent pres des objets que tu doit ramasser. Tu doit aussi te montré prudent lorsqu'il y a de l'eau dans les environ : les monstres peuvent se déplacer dans des eaux peu profondes, mais ils ne sont juste pas à l'aise lorsqu'ils perdent pied. A chaque blessure, tu perdis un point de santé... fais bien attention.
Pour ouvrir certaines portes, il te suffira d'appuyer sur la touche . D'autres ne s'ouviront pas tant que tu n'auras pas mené à bien une tâche précise. Pour activer l'interrupteur d'une porte, essaire de sauter dessus. La porte qu'ouvre l'interrupteur ne se trouve pasforcément à proximité, mais si tu observes attentivement ce qui se passée autour de toi, tu poursras peut-être deviner où elle se trouve.










LES MOUVEMENTS DE BOB
Bouletourbillonnante
Appuie sur , , ou puis sur la touche pour que Bob se roule en boule et tourbillonne au sol, détruisant tout sur son passage (qu'il s'agisse de caisses ou de jouets).
L'oeil rebondissant
Pour réaliser cette attaque aerienne,
appuie sur la touche × puis sur la touche 日 . Elle est très utile pour atteindre les caisses et les jouets situés dans les zones élevées.
Double saut et suspension dans les airs
Pour réaliser un double saut, appuie deux fois sur la touche. La seconde fois que tu appuies sur la touche, Maintiens-la enforcée pour que Bob agite les jambes et reste brievement en l'air.
SAUTER ET S'ACCROCHER
Sulli et Bob peuvent tous deux s'accrocher à des rebords ou y monter. Appuie deux fois sur la touche et maintiens-la enforcée pour qu'il s'accrochent au rebord. Fais-les bouger en appuyant sur ou . Pour te hisser sur un rebord, appuie sur ↑. Pour lâcher prise, utilise la touche ↓.

LECON 10 : TOUTPOUR LES MONSTRES
CONSEIL DU DOYEN : pour terminer leur formation, tous les monstres doivent recuperer certains objets indispensablees. Ouvrez l'eel, et le bon.



















Croque-calories
Si tu les avales, ton niveau de santé augmentera.

Essai supplémentaire
Chaque essai supplémentaire te donne un ou plusieurs essais bonus si ta jauge de santé tombe à zéro.

Vase gluante
Les monstres tirent leurs propriétés effrayantes de la vase gluant.
Elle existe en deux versions, plus ou moins forte, qui remonteront toutes deux le niveau de ton Trouillomètre. La verte remplit partiellement son Trouillomètre et la rouge le remplit totalement.
LECON 11 : GAGNER DES MÉDAILLES ET DES OUTILS
MEDAILLES
Nos étudiants adore les medailles. Pour terminer une région, tu doit gagner la medaille de bronze, d'argent ou d'or qui y correspond. Les différentes medailles sont attribuées selon les résultats obtenu :
Bronze
tu as ramasse les dix jets de monstre de la région
Or
tu as effrayé les huit Trouillards










GADGETS MONSTRES
Si tu gagnes toutes les medailles de bronze d'une zone d'entraînement, tu gagnes un Gadget. Il te permettra d'atteindre des endroits cachés ou que tu ne pourrait pas atteindre normalement.
Trampoline
Prends de l'altitude et découvert les trésors qui se cachent sur les toits en sautant sur ton trampoline. Pour sauter, il te suffit d'appuyer sur la touche × .
Flèche de super vitesse
Saute dans une flèche de super vitesse pour foncer par-dessus les dunes du désert. Avec ces flèches clignotantes, ton monstre foncerà à une vitesse effrayante et partirà à la découverte de nouvelles zones et de nouvelles énigmes. Pour utiliser les flèches de super vitesse, il te suffit de marcher dessus.
Molecules torpilles
Appuié sur la touche pour sauter dans les molécules torpilles. Tu découvertras des raccourcis qui te meneront à des zones cachées.
Si tu as envie de gagner gros, tu DOES gagner les medailles de bronze, d'argent et d'or pour chaque niveau des différentes zones d'entrainment. Pour atteindre ton but, il te faudra gagner tous les Gadgetis monstres.
LECON 12 : DÉFIER LÉON
Léon est entraîneur professionnel à l'Académie des monstres. Si tu ramasses suffisamment de medailles de bronze, tu poursras l'affronter dans une course effrénée (Monster Pursuits) ou tu devras ramasser des jetsons de monstre.
Dés que tu as ramassé suffisamment de medaillées, tu peux défier Léon. Tu n'es pas obligé de le défier immidiatement...tu peux aussi attendre de le retrouver sur l'ile de l'épouvante.



Pour défier Léon, marche en sa direction et appuie sur la touche pour parler. Il te donna tris possibités de course. Mets celle de ton choix en surbrillance et appuie sur la touche pour confirmer.
Léon est只想 dur à battr. S'il gagne, choisis RETRY (Réessayer) pour tenter à nouveau ta chance. Si tu préféres abandonner et réessayer plus tard, choisis QUIT TO SCARE ISLAND (Retour à l'ile de l'épouvante). Tu verras souvent Léon en train de vadrouiller sur l'ile de l'épouvante, en attendant que les étudiants le défient.
CONSEIL DU DOYEN : pour revenir l'un de nos meilleurs étudiants et obtenir les felicitations du jury, il faut obtenir toutes les medailles de bronze, d'argent ou d'or dans chaque région des zones d'entrainment. Les G gadgets monstres t'aideront a atteindre ton but.

LECON 13 : FAIRE UNE PAUSE PENDANT L'ENTRAJINEMENT
Pour prendre une pause sur la zone d'entrainment, appuie sur la touche (de mise en marche). Tu pours as lors consulter les statistiques et tu auras acces aux options suivantes :
Selectionne cette option pour reprendre l'entraînement.
Save Game (Sauvegarder la partie)
Cette option te permet de sauvegarder ta partie. Pour en savoir plus, voir LECON 14: SAUVEGARDER TA PROGRESSION.
Inventory (Inventaire)
Appuie sur la touche ↑ ou ↓ pour voir le nombre de medailles, de cartouche de vase gluante et de jetsons de monstre ramassés dans chaque région. Tu peux également voir le niveau de ton Trouillomètre. Lorsque tu as terminé, appuie sur la touche △.










Quit to Scare Island (Retour à l'ile de l'épouvante)
Pour revenir à l'ile de l'épouvante. Sélectionne YES (Oui) pour confirmer que tu souhaites juste quitter la partie.
Exit Game (Quitter la partie)
Pour revenir au menu principal. La encore, tu doit selectionner YES (Oui) pour confirmer.
Options
Cette option te permet d'afficher le menu Options, désit precedemment dans ce manuel.

Tu peux également acceder au menu
Pause en appuyant sur la touche
(de mise en marche) lorsque tu te
trouvés sur l'ile de l'épouvante.
LECON 14 : SAUVEGARDER TA PROGRESSION
Tu peux sauegarder ta progression à tout moment en appuyant sur la touche (de mise en marche) et en selectionnant SAVE GAME (Sauvegarder la partie) dans le menu Options. Tu doit insérer une memory card dans la fente pour MEMORY CARD (carte mémoire) N°1. Appuie sur la touche ↑ ou ↓ pour selectionner un filchier de sauegarde. Si tu choisis un filchier importante déjà une sauegarde, choisis YES (Oui) pour écraser les données.


















PRÉSENTATION DU PERSONNEL ENSEIGNANT DE L'ACADémIE
LEON:L'ENTRAINEUR A LA COURSE DE VITESSE

Léon est un vétéran de l'émouvante et l'une des mêleurs Terreurs de Monstres et Cie. D'humeur souvent grincheuse, il adore se mesureur aux autres et pense que les braves types se font toujours avoir. Il mettra en œuvre toutes les tactiques et machinations possibles pour terminer vainqueur.

GERMAINE : CHARGÉ DE L'ENTRAINEMENT PENDANT LA PÉRIODE DE FORMATION
Germaine te guidera pendant toute la période de formation et t'apprendra les techniques de base des Super terreurs. Ne t'attends pas a ce qu'elle se montre très enthousiaste a la vue de tes performances... elle a formé des millions de monstres et est un peu blasse.

HENRI WATERNOUSSE : LE DOYEN
Waternousse est le grand patron de Monstres et Cie et le doyen de l'Académie de formation. Il te donnea des conseils d'entrainment et indiquera ce que I'on attend de toi en tant qu'étudiant de l'Académie.


















L'ACCUEIL ET LES ZONES D'ENTRAINEMENT DE L'ACADÉMIE
L'ACCUEIL
Passé à la réception et, si tu veux enregistrer ta partie, discute avec Mme la Fuite, la réceptionniste. Elle te demandera si tu souhaites sauvegarder. Choisis YES (Oui) puis sauvegarde ta partie comme d'ordinaire (voir LECON 14: SAUVEGARDER TA PROGRESSION).
Tu peux également en profiter pour revoir les séquences video que tu as débloquées. Déplace-toi vers le Movie Viewer (Mini-cinéma) et appuie sur la touche pour entrer. Choisis la video que tu as envie de voir à l'aide des touches ← ou → et appuie sur la touche × pour confirmer.
ZONE URBAINE
Cette zone d'entraînement a pour objectif de te préparer aux missions qui auront lieu en ville. Tu devras combattre des robots, des voitures téléguidées et des souris mécaniques. Méfie-toi des eaux profondes, des pistons et des torches brûlantes. Poursuis les Trouillards sur la place du marché, dans le centre ville, le parc et sur les quais.










ZONE DÉSERTIQUE

Prépare-toi à explorer quelques tombes au cours de ton voyage dans les cryptes égyptiennes en ruine. Pour couver les Trouillards, tu vas devoir affronter les scorpions mortels, les cobras venimeux et les lézards épineux qui ne te lâcheront pas d'une semelle... sans compter les plates-formes qui s'effondrent et lesénigmes des pyramides. Le Sphinx, l' oasis, les tombes et les pyramides l'attendent!
ZONE ARCTIQUE

Dans cet environnement, tout se complique car les Trouillards savent se défendre et ne se priveront pas pour riposter. Ils font des bonhomme de neige sournois qui essaieront de arreter en te matrauant de boules de neiges. Ensuite, tu devras franchir le lac gelé infesté de piranhas affamés qui ne cracheraient pas sur un steak de monstre. Méfié-toi aussi des pingouins et des pics de glace. Ton expedition en zone arctique t'emmenera dans un centre de ski, sur un glacier et dans des grottes à sources chaudes.


















Notice Facile