PHOTOIMPACT XL - Logiciel de retouche photo ULEAD - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Logiciel de retouche photo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice PHOTOIMPACT XL - ULEAD et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil PHOTOIMPACT XL de la marque ULEAD.



FOIRE AUX QUESTIONS - PHOTOIMPACT XL ULEAD

Comment installer ULEAD PHOTOIMPACT XL sur mon ordinateur ?
Pour installer ULEAD PHOTOIMPACT XL, insérez le CD d'installation dans votre lecteur ou téléchargez le fichier d'installation depuis le site officiel. Suivez les instructions à l'écran pour compléter l'installation.
Que faire si ULEAD PHOTOIMPACT XL ne s'ouvre pas ?
Si le logiciel ne s'ouvre pas, vérifiez si votre système d'exploitation est compatible. Assurez-vous également que toutes les mises à jour du logiciel et de votre système d'exploitation sont installées. Redémarrez votre ordinateur avant de réessayer.
Comment résoudre des problèmes de performance lents avec ULEAD PHOTOIMPACT XL ?
Pour améliorer les performances, fermez les autres applications en cours d'exécution. Assurez-vous d'avoir suffisamment de mémoire RAM disponible et envisagez d'augmenter l'espace disque sur votre disque dur.
Comment sauvegarder mes projets dans ULEAD PHOTOIMPACT XL ?
Pour sauvegarder votre projet, allez dans le menu 'Fichier' et sélectionnez 'Enregistrer sous'. Choisissez un emplacement sur votre disque dur et un nom pour votre fichier, puis cliquez sur 'Enregistrer'.
Pourquoi mes images ne s’affichent pas correctement dans ULEAD PHOTOIMPACT XL ?
Si vos images ne s'affichent pas correctement, vérifiez la compatibilité des formats de fichier. Utilisez des formats pris en charge comme JPG, PNG ou BMP. Si le problème persiste, essayez de réinstaller le logiciel.
Comment obtenir de l’aide pour les fonctionnalités avancées de ULEAD PHOTOIMPACT XL ?
Pour obtenir de l'aide sur les fonctionnalités avancées, consultez le manuel d'utilisateur inclus avec le logiciel ou visitez le forum d'assistance sur le site officiel. Vous pouvez également trouver des tutoriels vidéo en ligne.
Comment désinstaller ULEAD PHOTOIMPACT XL ?
Pour désinstaller ULEAD PHOTOIMPACT XL, allez dans le Panneau de configuration, sélectionnez 'Programmes' puis 'Programmes et fonctionnalités'. Trouvez ULEAD PHOTOIMPACT XL dans la liste et cliquez sur 'Désinstaller'.
Le logiciel plante lorsque j'essaie d'ouvrir un fichier. Que faire ?
Si le logiciel plante, essayez d'ouvrir le fichier sur un autre ordinateur pour voir si le problème persiste. Si le fichier est corrompu, vous devrez peut-être le récupérer ou le recréer. Assurez-vous également que votre version de ULEAD PHOTOIMPACT XL est à jour.

MODE D'EMPLOI PHOTOIMPACT XL ULEAD

Guide de l’utilisateur

Ulead est une marque déposée et Ulead PhotoImpact, PhotoImpact, EasyPalette et le logo Ulead Systems sont des marques commerciales de Ulead Systems, qui peuvent avoir été déposées auprès de certaines juridictions. Microsoft, Windows, le logo Windows, Windows NT, Windows XP et Microsoft Office sont des marques commerciales ou des marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Acrobat® Reader Copyright© 1987 - 2003 Adobe Systems Incorporated. Tous droits réservés. Adobe, le logo Adobe, PhotoShop, le logo PhotoShop, Acrobat et le logo Acrobat sont des marques commerciales de Adobe Systems Incorporated. JavaTM et le logo JavaTM sont des marques commerciales de Sun Microsystems, Inc aux EtatsUnis et/ou dans d’autres pays. Paint Shop Pro et le logo Paint Shop Pro sont des marques commerciales de Jasc Software, Inc.. Tous les autres noms de produits et marques commerciales déposées ou non mentionnés dans le présent manuel ne sont utilisés que dans un but d’identification, et demeurent la propriété exclusive de leurs propriétaires respectifs.

Fichiers d’exemple

Les fichiers fournis en exemple sur le CD du programme peuvent être utilisés pour des présentations, des productions et des démonstrations personnelles. Aucun droit n’est accordé pour la reproduction ou la redistribution commerciale d’aucun des fichiers d’exemple.

Amérique du Nord et du Sud

Ulead Systems, Inc. Installer la documentation en ligne 19

CH. 2 L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT 21

Introduction à l’espace de travail 22 Panneaux de PhotoImpact 24 Outils du panneau AccessPanel 24 Le Le Le Le

Gestionnaire de couches 24

Gestionnaire de documents 25 Gestionnaire de navigation 26 Gestionnaire de sélections 26 Utiliser une sélection 26

Utiliser la Palette magique 27

Créer et organiser votre galeries/bibliothèques 28 Importer et exporter les galeries 29 Personnaliser la Palette magique 29 Modifier et ajouter des diapos à la Galerie 30 Utiliser vos images comme diapos d’aperçu dans la Galerie 30 Le menu surgissant de la Palette magique 31

Utiliser le Panneau de commandes rapides 32

Utiliser l’onglet Historique 34

Acquérir des images à partir des scanners ou des appareils photo numériques 44

Acquérir des images à partir des périphériques WIA 46

Envoyer des images par Internet 52

Acquérir des images à partir d’Internet 53 Visualiser les images 54 Zoom avant sur une image 54 Ajouter une vue 55 Utiliser la Visionneuse 56 Visualiser les images dans les autres modes 56 Utiliser le presse-papiers 57 Effectuer des opérations couper et copier 57 Effectuer une opération coller 57 Le menu secondaire Presse-papiers 59 Dupliquer les images 59 Corriger les erreurs 60 Découper une image 61 Découpe en perspective 62 Redimensionner une image 63 Changer la résolution 63 Changer les dimensions par le rééchantillonnage 64 Créer une capture d’écran 65

Concepts avancés 67

Appliquer des commandes à plusieurs fichiers 67 Gestionnaire de lots 67 Conversion par lot 68 Importer/Exporter 69 Exporter vers SVG 69 Charger partiellement les images 70 Assembler les images 71 Les outils Retouche de Couleur 91 Les outils Brûler et Dodge 92

Utiliser les outils de peinture 92

Travailler avec les attributs de l’outil Peinture 93 Spécifier le mode de peinture 94 Effacer les couleurs dans PhotoImpactt 94

TABLE DES MATIÈRES Menu Texture de peinture 95

Utiliser le mode Peindre comme objet 95 Utiliser le mode Editer uniquement les objets actifs 96

Utiliser le Panneau de couleurs 97

L’onglet Couleur 97 Une seule couleur 97 Définir une Couleur de Dégradé 98 Onglet Echantillons 99 Onglet Dégradés 100 Onglet Table des couleurs 101

Utiliser les outils de Remplissage 102

Choisir une méthode de remplissage 103 Remplir une zone avec une texture 104 Utiliser Supprimer et glisser-déposer pour remplir 106 Effectuer des remplissages de texture par glisser-déposer 106

Utiliser les outils couleur de la Boîte à outils 107

Modifier la couleur de l’outil 107 Sélectionner les couleurs à partir du menu surgissant Sélecteur de couleurs 108 Utiliser le Sélecteur de couleurs Ulead 108 Sélectionner des couleurs à partir d’une image ou de l’écran entier 109 Editer la table des couleurs pour une image en Couleurs indexées 109 Charger et enregistrer les tables de couleurs 110

Cloner des portions d’une image 110

Enregistrer les attributs d’un outil dans Ma galerie 111

CH. 5 SÉLECTIONS ET OBJETS 113

Travailler avec les sélections 115 Outil Sélectionner 115 Outil de sélection Standard – sélectionner des zones de formes régulières 115 Outil Lasso – sélectionner des zones de formes irrégulières 116 Baguette magique – sélectionner une zone contenant des couleurs similaires 117 Déterminer la similitude des couleurs 118 Mode Masque 119 Déplacer une marque de zone de sélection 121 Préserver l’image de base 121 Créer des zones de sélection à bords doux 122 Adoucir un bord de sélection 122 Créer une bordure autour d’une sélection 122 Utiliser la Gamme chromatique 123 Ajouter à ou soustraire d’une sélection 124 Etendre une zone de sélection 124 Utiliser le Gestionnaire de sélections 125

Travailler avec les objets 125

Gérer les couches d’objets 125 Trier les objets 126 Grouper et séparer les objets 126 Changer la couche d’un objet dans une image 127 Définir les propriétés d’un objet 128 Editer les objets 128 Créer une zone de sélection sur un ou plusieurs objets 129 Utiliser Défranger 130 Faire correspondre la couleur d’arrière-plan 130 Ajouter des ombres à un objet 131 Séparer une ombre de son objet 131

Espacer et aligner les objets 132

Utiliser les bibliothèques d’objets 133

Enregistrer les sélections dans les bibliothèques d’objets 133 Récupérer une image ou une sélection 136

Utiliser l’outil Mesurer 137

Utiliser l’outil Transformation 138 Appliquer des effets de déformation à partir de la Palette magique 154 Créer vos propres effets de déformation 154 Modifier les effets de déformation 155 Courber les objets texte 157

Tracer et convertir les images en chemins 159 Créer des chemins 161 L’outil Dessin de chemin 161 L’outil Dessin de contours 164 L’outil Ligne et flèche 166 Dessiner des courbes et des chemins de formes irrégulières 167 Importer des fichiers Adobe Illustrator 170 Remplir un chemin avec l’option Remplissage pair-impair 170 Editer les chemins 172 Déformer la forme du chemin 172 L’outil Edition de chemin 172 Grouper et séparer les chemins 175 Utiliser l’outil Courbe de Bézier 175 L’outil Dessin à main libre 177

Ajouter des propriétés 3D aux objets texte et chemin 178

La boîte de dialogue Matériau 179 Onglet Couleur/Texture 179 Onglet Biseau 180 Onglet Bordure/Profondeur 180 Personnaliser les effets et les filtres 191 Boîte de dialogue Deux vues 191 Effet Flou de zoom 192 Flou de mouvement 193 Effet Déformation d’objectif 194 Effet Embellir la peau 196 Filtres Etoiles 196 Options d’enregistrement des animations GIF 213 Texture artistique 214 Filtre Texture 215 Créer une image d’arrière-plan web 230 Utiliser le Dessinateur d’arrière-plans 230 Décaler un arrière-plan web 231 Créer un arrière-plan en mosaïque sans raccord 232 Dessinateur de boutons 233 Outil Fractionner 234 Outil Mappe d’image 237 Créer des mappes d’images de base objet 237 Créer des mappes d’images manuelles 238 Optimiser les tailles de fichier et la qualité pour le web 239 Contrôles de base dans Image Optimizer 239 Optimiser une image de JPEG 240 Optimiser une image de GIF 241 Optimiser une image de PNG 243 Tester vos fichiers avec différents paramètres 244

Objets pour le web 245

Objets sur une page web 245 Lier les objets multimédia 245 Editer les objets liés 246 Objets texte HTML 247 Convertir les objets texte HTML en objets graphiques 248 Objets composants 249 Prévisualiser dans un navigateur 267 Enregistrer pour le web 267 Poster sur le web 268 Poster sur le web (document(s) unique ou multiple) 268 Poster sur iMira par le biais de Point de chute 269 Envoyer en utilisant le programme de courrier électronique par défaut 269

Leçon : Assembler une page web 270

GIF Animator 271 La gestion des images avec Album 272

POUR LES UTILISATEURS DES VERSIONS PRECEDENTES DE PHOTOIMPACT 273

Ce chapitre d’introduction vous donne une vue d’ensemble du programme, avec les procédures d’installation et de mise à niveau, les procédures de mise en oeuvre et les principales fonctions mises à niveau. Ici, vous apprendrez comment PhotoImpact fait pour faire de l’édition d’image, tâche parfois ardue et exigeante, un travail rapide, facile et amusant !

Introduction en un clin d’oeil :

Que voudriez-vous faire ? 10 Installation 11 Vue d’ensemble des programmes 13 Quoi de neuf 18 Apprentissage de PhotoImpact 19 Installer la documentation en ligne 19

Je veux sauter le manuel et commencer tout de suite

L’Aide en ligne de PhotoImpact est la meilleure façon d’apprendre pour ceux qui préfèrent explorer le programme par eux-mêmes plutôt que lire le guide de l’utilisateur. L’Aide en ligne est accessible de l’une des façons suivantes : • Appuyez sur [F1] sur le clavier n’importe où dans le programme. • Sélectionnez Aide: Aide de Ulead PhotoImpact sur la Barre de menu. • Cliquez sur le bouton point d’interrogation sur la barre d’outils Standard, puis cliquez sur l’élément qui vous intéresse. Une rubrique d’aide concernant cet élément s’affiche avec des liens vous permettant d’accéder aux rubriques concernées.

Je veux voir ce qu’il y a de nouveau dans cette version

La section Quoi de neuf page 18 propose une vue d’ensemble des nouvelles puissantes fonctions proposées dans cette suite. Si vous utilisez déjà PhotoImpact, vous pourrez commencer à travailler immédiatement avec le programme plus efficacement en profitant de ces outils nouveaux et utiles.

Je suis un nouvel utilisateur

Si PhotoImpact est nouveau pour vous, jetez un coup d’oeil à l’Astuce du jour, qui s’affiche à chaque fois que vous exécutez le programme. Cela vous donnera des pistes pour savoir comment profiter au mieux de toutes les fonctions. Si vous avez besoin d’une aide plus concrète pendant que vous utilisez PhotoImpact, la section Leçons de l’Aide en ligne propose des instructions pas à pas faciles à suivre. Vous pouvez aussi jeter un coup d’oeil aux sections Se familiariser avec PhotoImpact page 20 et Quoi de neuf page 18.

Je veux concevoir pour le web

Pour créer des sites web dynamiques et impressionnants, les webmasters et les concepteurs web pourront aller jeter un coup d’oeil au Chapitre 8 : Tout pour le web page 215. Ce chapitre vous présente la gamme complète d’outils mis à votre disposition pour créer des pages web étonnantes et des images efficaces pour le web.

CHAPITRE 1 : INTRODUCTION Je suis utilisateur de Microsoft Office et je veux travailler étroitement avec ces programmes

Les utilisateurs de Microsoft Office pourront travailler avec la section Album. Veuillez référer au manuel en format de PDF dans le CD PhotoImpact. Ce chapitre vous expliquera comment vous pouvez utiliser Album avec Windows pour lier et incorporer des images dans les documents Office. Vous pourrez aussi découvrir comment utiliser les puissantes fonctions d’Album pour gérer et organiser les fichiers image.

PhotoImpact XL est très facile à installer. Il possède une fonction auto-run (exécution automatique) qui guide l’utilisateur pendant le processus de configuration et d’installation. Les utilisateurs novices peuvent tout simplement insérer le CD d’installation et suivre les instructions qui s’affichent à l’écran. Les utilisateurs d’une version précédente de PhotoImpact doivent prendre le soin de désinstaller la version précédente et de faire une copie de sauvegarde de tous les fichiers nécessaires avant d’installer la dernière version.

Nouveaux utilisateurs de PhotoImpact

Installer PhotoImpact est très simple. Il vous suffit de suivre les instructions données par la fonction d’exécution automatique (autorun) du CD ainsi que par la visite guidée, et vous pourrez installer et commencer à utiliser PhotoImpact en moins de temps qu’il ne faut pour le dire. Pour installer PhotoImpact : 1 Insérez le CD XL PhotoImpact dans votre lecteur de CD-ROM. 2 Lorsque l’écran d’installation (Setup) s’affiche, suivez les instructions données pour installer PhotoImpact sur votre ordinateur. 3 Si l’écran Setup ne s’affiche pas automatiquement, cliquez sur Démarrer sur la barre des tâches de Windows, puis sélectionnez Exécuter. Lorsque la boîte de dialogue Exécuter s’ouvre, tapez D:\setup.exe, puis cliquez sur OK (D étant la lettre d’unité de votre lecteur de CD-ROM).

Une fois que vous avez installé PhotoImpact, prenez un moment pour vous enregistrer en ligne. Il vous suffit de pointer votre navigateur web sur le site web d’Ulead (http://www.ulead.co.uk/fr). Le fait de vous enregistrer vous donne droit à des mises à jour du produit et à des informations, ainsi qu’à une assistance technique en cas de problème avec les programmes PhotoImpact.

Pour installer les autres programmes : 1 Insérez le CD PhotoImpact dans votre lecteur de CD-ROM. 2 Lorsque l’écran du Setup s’affiche, sélectionnez Modifier. Cela permet de réinstaller automatiquement les autres programmes. Suivez les instructions qui s’affichent ensuite pour mener à bien l’installation. 3 Si l’écran du Setup ne s’affiche pas automatiquement, cliquez sur Démarrer sur la barre des tâches de Windows, puis sélectionnez Exécuter. Lorsque la boîte de dialogue Exécuter s’affiche, tapez D:\setup.exe puis cliquez sur OK (D étant la lettre d’unité de votre lecteur de CD-ROM).

Exécuter les programmes

Pour exécuter les programmes PhotoImpact, cliquez sur le menu secondaire Démarrer: Programmes – Ulead PhotoImpact. Vous pouvez aussi accéder à ces programmes en utilisant l’une des méthodes suivantes. PhotoImpact •

Ce qui suit est une brève description des programmes contenus dans la suite PhotoImpact.

PhotoImpact est une solution intégrée pour la conception des pages web, les graphiques pour le web et l’édition d’images. Avec toute une gamme d’outils à portée de vos doigts, vous ne connaîtrez pratiquement aucune limite pour les images que vous voulez créer pour des pages web de qualité ou autres types de projets. Nous donnons ci-dessus une liste non exhaustive de quelques-unes des fonctions uniques et innovantes de PhotoImpact. Photographie numérique Offre des techniques professionnelles pour travailler sur vos photos. Sophistiqués et évolués, tout en restant amusants et faciles à utiliser, les outils d’imagerie numérique de PhotoImpact sont tout à fait capables de vous apporter tout ce dont vous avez besoin pour donner à vos photos un aspect professionnel. • Filtres d’appareil évolués tels que Plage dynamique étendue, Améliorer l’éclairage, Filtre gradué, et Filtres Etoiles, contiennent une gamme remarquable de corrections, d’améliorations et d’effets spéciaux que vous pouvez appliquer à vos images pour obtenir une apparence professionnelle. • Options d’impression souples vous libèrent des limitations imposées à l’impression. Les capacités d’impression étendues de PhotoImpact vous permettent de placer des images superbes sur à peu près n’importe quel support - depuis les étiquettes autocollantes multiples jusqu’aux pochettes de CD ou aux posters géants ! Pas besoin de logiciel supplémentaire.

• Texte HTML vous permet d’ajouter et d’éditer du texte incorporé au code HTML sur vos pages web pour assurer une meilleure accessibilité et des vitesses de téléchargement très rapides.

• Hyperliens, mappes d’image, JavaScript et fractionnement d’image vous permettent d’ajouter rapidement toutes les fonctionnalités et les éléments supplémentaires dont vous avez besoin pour mettre sur pied et faire fonctionner vos pages web. • Capacité d’optimisation Image Optimizer vous aide à préparer toutes vos images et tous vos composants avec un choix complet d’options de compression et d’optimisation pour réduire les temps de téléchargement tout en garantissant la meilleure qualité d’image possible. Outils graphiques puissants Vous permettent de travailler de façon intuitive tout en exploitant au mieux votre créativité pour les projets web et graphiques. • Capacité de sélection élaborée L’algorithme de sélection amélioré vous permet de créer des sélections dans les objets et sur plusieurs objets sans avoir besoin de fusionner d’abord les objets. • Capacités graphiques vectorielles Vous permet de créer et d’éditer des objets vectoriels et raster en 2D et en 3D avec les outils Chemin. • Des outils de création de texte améliorés vous permettent de créer, d’éditer et de transformer votre texte directement sur l’espace de travail.

CHAPITRE 1 : INTRODUCTION

Les fonctions évoluées de productivité vous permettent de travailler sur un grand nombre de fichiers image plus facilement et plus rapidement.

• Palette magique Place une gamme étonnante d’effets prédéfinis à votre portée, pour que vous puissiez appliquer ces effets à vos images avec la facilité du glisser-déposer. • Enregistrement et lecture de macros Vous permet de simplifier et de cataloguer les tâches ou les procédures répétitives par le biais du Panneau de commandes rapides. • Capacités de capture d’écran exceptionnelles Vous permet de capturer n’importe quelle portion de votre espace de travail, des objets spécifiques, des menus, etc., puis les ouvre directement dans PhotoImpact. • Capacité d’exportation de CD pour album web et diaporama web Vous donne la capacité de graver les fichiers album ou diaporama directement sur CD pour un stockage plus facile. •

Support complet pour les formats de fichiers

Vous permet de travailler avec les formats graphiques les plus populaires pour des options d’imagerie plus complètes, y compris support de couche pour les fichiers Photoshop et Paint Shop Pro. Remarque : Voir page 18 pour une présentation des principales nouvelles fonctions de cette version. De même, vous trouverez page 273 un tableau donnant la liste des principales modifications apportées à cette version par rapport aux versions précédentes.

• Les champs définissables par l’utilisateur donnez-vous le pouvoir d’organiser de vastes collections d’images avec une base de données interrogeable par le biais de champs ou de catégories que vous pouvez spécifier. • Les fonctions complètes de support pour le web vous proposent plusieurs façons de partager vos images sur Internet. Vous pouvez créer des albums ainsi que des diaporamas web, et générer automatiquement des fichiers HTML ou créer un fichier auto-extractible unique prêt à être envoyé par courrier électronique. Vous pouvez aussi envoyer les images inidivduelles par courrier électronique directement à partir d’Album. • Le contrôle de dossier permet à Album de vérifier sur votre système tout modification éventuellement apportée à un dossier, puis de mettre automatiquement les albums à jour en conséquence. • Le mode compact vous permet d’accéder facilement à vos dossiers tout en révélant les programmes sous-jacents. Cela vous permet de faire glisser et de déposer facilement les diapos entre Album et les autres programmes. • Le Gestionnaire d’albums vous aide à ouvrir, fermer, supprimer ou enlever rapidement plusieurs albums du panneau d’albums afin de pouvoir organiser vos fichiers image de façon plus efficace. •

• Texte de bannière animé GIF Animator vous aide à créer du texte de bannière dynamique et qui attire l’attention, que vous pouvez animer. Vous pouvez combiner différents effets, comme par exemple ajouter une lueur néon et appliquer des effets d’entrée et de sortie, et faire venir vos messages de façon très claire. • Filtres enfichables et effets vidéo De nombreux modules enfichables ont été ajoutés dans GIF Animator et appliqués aux effets graphiques. De même, toute une gamme d’effets et de filtres vidéo vous aident à créer des transitions impressionnantes d’une image sur l’autre, pour donner encore plus d’impact à vos animations.

Ulead Photo Explorer vous apporte tout ce dont vous avez besoin pour acquérir, gérer, optimiser et partager rapidement les fichiers photo numérique, audio et vidéo. Il est le compagnon idéal des appareils photo numériques, webcams, caméscopes DV et scanners. Voici quelques-unes de principales fonctions de Photo Explorer : • Récupérer photos et médias PhotoExplorer lance automatiquement le chargement des données lorsqu’une carte est insérée dans le lecteur de carte mémoire et l’Assistant Appareil photo numérique vous permet de récupérer facilement les images. Il est également capable de capturer la vidéo à partir des caméscopes DV, des webcams et des cartes de capture.

Utilisez les filtres photographiques tels que la correction de la déformation d’objectif et les tonalités sépia. Enregistrez et ajoutez des annotations sonores à vos images. Convertissez les images par lots aux formats de fichiers et résolutions de votre choix.

Partager Imprimez les images en utilisant divers formats et mises en page. Créez des diaporamas qui incluent photos, vidéo, musique, commentaire en voix off, soustitres et effets de transition. Gravez des disques diaporama à visualiser sur PC ou sur téléviseur. Envoyez images, clips vidéo et diaporamas web auto-extractibles par courrier électronique. Imprimez les photos numériques avec des couleurs exceptionnelles sur les imprimantes Epson à l’aide du format PIM (Print Image Matching).

PhotoImpact XL célèbre une décennie d’efforts faits pour vous apporter les outils d’édition graphique les plus innovants pour le PC. Vous pouvez, entre autres, éditer, gérer et partager les photos numériques. Plus d’outils pour la photographie numérique, plus de filtres et d’effets, plus de contenu et plus de ressources pédagogiques. Vous avez tout ce dont vous avez besoin pour pouvoir produire rapidement des résultats professionnels. •

Le Filtre Multivision permet à l’utilisateur d’entourer une image avec plusieurs reproductions de la même image. L’utilisateur a le choix entre plusieurs motifs, et peut créer de 3 à 25 images identiques, pour produire des résultats artistiques. Les effets Lune permettent à l’utilisateur de placer une vue très réaliste de la lune dans une image — un effet que même les experts de la chambre noire ne réalisent que difficilement. L’effet Soleil fait ressortir les couleurs vives sur les photos qui ont été prises dans de mauvaises conditions atmosphériques — un outil indispensable pour les photographes paysagers. Le Filtre de diffraction permet de donner plus de vie et de couleur aux photos en les décorant avec des arcs-en-ciel. Le Mappage de décalage ajoute des bump maps plus réalistes aux objets chemin 3D texturés.

Il existe différents moyens de se familiariser avec PhotoImpact, dont la lecture du guide de l’utilisateur, ou le recours au bouton Aide à chaque fois que nécessaire. Et n’oubliez pas de visiter le Centre d’apprentissage

Ulead (sur http://www.ulead.com) pour d’autres leçons et astuces. Mais la méthode la plus efficace reste l’exploration du programme lui-même. En jouant avec le logiciel, vous deviendrez un pro en moins de temps qu’il ne faut pour le dire. Après tout, l’expérience a toujours été le meilleur des professeurs.

Installer la documentation en ligne

Une copie électronique du guide de l’utilisateur est disponible au format Adobe Acrobat, ou PDF (Portable Document Format). Pour lire ce guide : 1 Exécutez le fichier ar500fra.exe qui se trouve dans le CD PhotoImpact dans le dossier Utilities\AcrobatReader\French, et suivez les instructions d’installation. 2 Sélectionnez Fichier: Ouvrir dans Acrobat Reader, puis ouvrez le fichier PI-XL MANUAL.PDF qui se trouve sur le CD PhotoImpact. Vous pouvez ensuite lire le guide de l’utilisateur en ligne.

GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT

Introduction à l’espace de travail 22 Les panneaux de PhotoImpact 24 Les outils du panneau AccessPanel 24 Utiliser la Palette magique 27 Utiliser le Panneau de commandes rapides 32 Personnaliser l’espace de travail 35

à mesure que vous vous familiariserez avec les différentes outils illustrés sur la page suivante, vous vous rendrez compte qu’ils sont faciles à utiliser. L’illustration ci-dessous vous permet de repérer facilement les différents éléments. Barre de menu

Attributs Gestionnaire de documents - page 25 Gestionnaire de navigation - page 26 Palette magique - page 27 Panneau de couleurs - page 97 Panneau de commandes rapides - page 32 Configuration du menu surgissant de la Palette magique

à partir de la Palette magique directement dans l’espace de travail, visualiser les fichiers dans les dossiers sous forme de diapos avant de les ouvrir avec le Gestionnaire de navigation, ou encore vous rappeler des étapes par lesquelles vous êtes passé dans le Panneau de commandes rapides. Vous en apprendrez plus au sujet de ces outils et des autres outils de gestion dans les sections qui suivent.

Outils du panneau AccessPanel

Conserver la trace de nombreux objets sur plusieurs documents est très simple avec les quatre composants de AccessPanel (Panneau d’accès). En cliquant sur les icônes sur le côté gauche de la Barre de raccourcis, vous pouvez faire basculer la disposition des panneaux entre les Gestionnaires de couches, de sélections, de documents et de navigation. A partir d’un seul et même panneau, vous pouvez organiser et contrôler n’importe quel nombre de documents, de sélections ou d’objets. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec ce panneau, vous le trouverez rapidement indispensable.

Le Gestionnaire de couches

Le Gestionnaire de couches affiche tous les objets présents dans votre image active sous forme de diapos individuelles. Les diapos reflètent les modifications éventuelles que vous apportez aux objets, et chaque diapo est numérotée en séquence selon son ordre de création. Vous pouvez modifier l’ordre, la position et la taille, et les propriétés d’objet directement à partir du Gestionnaire de couches. Vous pouvez aussi afficher ou masquer les objets (en cliquant sur l’icône en forme d’oeil) et verrouiller la position d’un objet (en cliquant sur l’icône en forme de cadenas) dans le Gestionnaire de couches.

CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT Remarques :

• [Ctrl] ou sur [Maj] pendant que vous cliquez sur les objets. Pour sélectionner tous les objets, appuyez sur [Ctrl+Maj+A].

Les options de fusion d’objet et de transparence, qui sont deux outils utiles pour modifier les qualités d’affichage d’un objet, sont facilement accessibles par le biais de la Barre de raccourcis.

Les Commandes du menu Diapo contiennent un certain nombre d’outils pratiques utilisés pour manipuler les objets. L’icône Navigation ouvre une zone distincte sur le bas du Gestionnaire de couches, zone dans laquelle les documents peuvent être agrandis en ajustant un bouton coulissant ou par le biais des outils zoom. Lorsque le document n’entre pas dans la fenêtre, le cadre sur le document vous permet de sélectionner la zone à afficher.

Le Gestionnaire de documents

Le Gestionnaire de documents s’affiche lorsque des fichiers diapos sont ouverts dans l’espace de travail. Il est facile de basculer entre plusieurs documents ouverts grâce au Gestionnaire de documents. Cliquez ou cliquez deux fois (si le document est réduit) sur une diapo de document pour activer ce document et l’amener à l’avant-plan de l’espace de travail.

• Gestionnaire de navigation. Les fichiers image peuvent être plus facilement identifiés dans le Gestionnaire de navigation car ils sont affichés sous forme de diapos. Pour ouvrir les fichiers, cliquez deux fois sur les diapos ou bien faites glisser les fichiers dans l’espace de travail. Cliquez sur Fichiers récents pour visualiser les documents que vous avez ouverts récemment dans l’espace de travail. Cliquez deux fois sur la diapo pour ouvrir ou activer le fichier dans l’espace de travail. Le nombre de fichiers affichés peut être défini dans la boîte de dialogue Préférences [F6]. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Fichiers récents pour ouvrir un menu surgissant dans lequel s’affiche les dossiers auxquels vous avez accédé récemment.

Icône Fichiers récents. Faites défiler la liste jusqu’au sommet de l’arborescence pour la voir.

Conversion par lots - Convertissez le format de fichier ou le type de données de toutes les images dans le dossier sélectionné (voir page 68). Tâche par lots - Appliquez une tâche enregistrée précédemment à toutes les images dans le dossier sélectionné.

Le Gestionnaire de sélections

Le Gestionnaire de sélections vous permet de stocker les masques et les sélections fréquemment utilisés pour un stockage et une récupération plus faciles. Vous pouvez stocker jusqu’à 99 éléments dans le Gestionnaire de sélections. Il est facile de placer une sélection dans le gestionnaire : il suffit de créer une sélection à l’aide de n’importe lequel des outils de sélection, puis de cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel, et de choisir Enregistrer la sélection courante. Utiliser une sélection Pour utiliser une sélection dans votre document actif, cliquez deux fois sur la sélection dans le Gestionnaire de sélections, ou bien faites-la glisser dans la fenêtre active. Une fois la sélection placée, vous pouvez la modifier en cliquant sur + ou - sur le Gestionnaire de sélections ou sur la barre d’outils Attributs. Pour de plus amples informations concernant la modification des sélections, voir page 124.

CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT Utiliser la Palette magique

La Palette magique constitue un emplacement où vous pouvez stocker pratiquement tout, comme par exemple outils, paramètres, effets prédéfinis, modèles et bien d’autres choses encore, de façon à pouvoir y accéder rapidement. Par ailleurs, le moyen le plus simple et le plus pratique d’appliquer des filtres et des effets spéciaux consiste à les faire directement glisser de la Palette magique sur une image, une zone de sélection ou un objet. Les éléments de la Palette magique sont rangés dans diverses galeries et bibliothèques. Les galeries contiennent filtres et effets tandis que les bibliothèques contiennent différents types d’objets que vous pouvez utiliser dans vos documents. Créez vos propres galeries et bibliothèques pour pouvoir mieux gérer les éléments que vous voulez stocker dans la Palette magique. La Palette magique possède une icône sur sa Barre de raccourcis qui vous permet d’accéder à la boîte de dialogue Configuration du menu surgissant de la Palette magique et de configurer le menu surgissant de votre Palette magique. Utiliser la Palette magique : •

Cliquez sur ou basculez entre les galeries et bibliothèques disponibles.

Palette magique. Pour ce plus amples informations sur ces éléments, voir page

2 Cliquez sur Galeries pour les effets spéciaux, les outils de peinture, les outils de remplissage, etc. Cliquez sur Bibliothèques d’objets pour les chemins et les objets prédéfinis. 3 Cliquez sur “+” / “-” ou bien cliquez deux fois sur les galeries et les bibliothèques pour afficher et masquer les détails. 4 Sélectionnez un effet dans les galeries disponibles ou bien cliquez deux fois dessus pour l’appliquer à une image.

Créer et organiser vos galeries/bibliothèques

Vous pouvez créer et enregistrer votre propre galerie d’objets (Chapitre 5) et d’effets spéciaux (Chapitre 7). Etant donné que les galeries comme les bibliothèques stockent de nombreux objets, images et effets d’animation, avec le temps, elles deviennent assez encombrées. Vous pouvez les organiser en plaçant leur contenu dans des groupes d’onglets prédéfinis. Vous pouvez également placer les galeries ou les bibliothèque que vous utilisez les plus fréquentes dans le menu surgissant de Palette magique pour accéder. Pour plus information du menu surgissant de Palette magique, voir la page 31. Pour créer une galerie ou une bibliothèque : 1 Dans la Palette magique, choisissez Créer dans le menu Gestionnaire de galeries ou Gestionnaire de bibliothèques d’objets. 2 Tapez un nom pour votre galerie ou votre bibliothèque dans la zone de saisie Nom. Pour modifier le chemin et le dossier, tapez une nouvelle destination dans la zone de saisie Dossier. 3 La fenêtre Groupes permet de spécifier les onglets qui appartiennent à la nouvelle galerie. Cliquez sur Ajouter/ Supprimer pour ajouter ou supprimer des onglets sur la galerie. 4 Cliquez sur OK.

CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT

• Importer vous permet d’enregistrer les fichiers galeries (*.SMP) ou les fichiers bibliothèques d’objets (*.UOL) dans la Palette magique.

• Exporter permet d’enregistrer la galerie/la bibliothèque active sous la forme d’un autre fichier dans un dossier spécifié. • Empaqueter Enregistre une galerie/bibliothèque active sous forme de nouveau fichier dans un dossier spécifié, en incluant tous les fichiers image, texture ou arrière-plan personnalisés liés. •

Propriétés Affiche les propriétés du fichier galerie ou bibliothèque, comme par exemple la taille de fichier, le nombre de groupes d’onglets, le nombre de diapos, etc.

1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la galerie/ bibliothèque voulue dans l’arborescence de la Palette magique, ou bien cliquez sur la flèche de l’icône

Galeries/Bibliothèques d’objets et sélectionnez Gestionnaire de Galerie/Gestionnaire de Bibliothèque d’objets sur le menu. 2 Sélectionnez Empaqueter. La boîte de dialogue Empaqueter la galerie/Empaqueter la bibliothèque d’objets s’ouvre. 3 Spécifiez le dossier de destination dans lequel vos fichiers galerie/bibliothèque et autres fichiers externes empaquetés seront enregistrés. 4 Cliquez sur Enregistrer.

Personnaliser la Palette magique

Vous disposez de plusieurs façons de modifier la Palette magique pour l’adapter à votre façon de travailler. Les Commandes de menu Affichage sont les suivantes : • Les Options de la Palette magique concernent l’affichage des diapos ainsi que l’organisation des catégories et des objets. Le groupe Général vous permet de spécifier l’apparence que vous voulez pour les diapos et de préciser si elles doivent afficher les effets animés ou non. Dans le groupe Galerie, vous pouvez configurer la Palette magique pour qu’elle s’affiche automatiquement avec la catégorie d’effets correspondante à chaque fois que vous sélectionnez un outil dans la Boîte à outils. • Les Commandes Redimensionner vous permettent de spécifier les dimensions de la Palette magique. Les Commandes du menu Diapo contiennent une large gamme d’options qui vous permettent de spécifier ce que doivent afficher les diapos. (Voir la section suivante.)

Diapo, vous pouvez choisir de modifier les effets de diapo et d’ajouter de nouveaux effets, y compris des remplissages d’images et des effets enfichables Adobe Photoshop. Vous pouvez aussi ajouter toute une variété de commandes pour l’ajustement et la conversion des images en sélectionnant Ajouter des diapos de commandes.

Pour modifier et ajouter un effet prédéfini de diapo à une Galerie : 1 Cliquez sur l’icône Commandes de menu Diapo ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris sur une diapo, puis sélectionnez Modifier les propriétés et appliquer. La boîte de dialogue de l’effet concerné s’affiche. 2 Modifiez les paramètres désirés et cliquez sur Ajouter pour stocker la diapo modifiée sur la Palette magique en vue d’une future utilisation. 3

Cliquez sur OK pour appliquer les paramètres courants à l’image active.

Remarque : Pour mettre à jour un effet diapo en particulier sans ajouter de nouvelle diapo dans la Palette magique, sélectionnez Propriétés dans les Commandes de menu Diapo. Cela ne fonctionne que pour les diapos d’effets spéciaux.

Utiliser vos images comme diapos d’aperçu dans la Galerie

Le bouton Essayer sur la fenêtre de la Palette magique (pour Galerie uniquement) vous permet d’utiliser l’image, la zone de sélection ou l’objet actif actuellement comme représentation diapo. Vous pouvez ainsi avoir immédiatement un aperçu de l’apparence qu’aura l’image avec les différents filtres et effets. Sélectionnez une galerie et cliquez sur Essayer. Pour d’autres options, cliquez sur la flèche qui se trouve près du bouton Essayer et faites votre choix parmi les options suivantes : •

Diapos sélectionnées remplace la diapo sélectionnée actuellement par l’image active.

CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT

Le Menu surgissant de la Palette magique vous permet d’avoir un emplacement de rechange pour vos Galeries et Bibliothèques préférées, et il est complètement personnalisable. Vous pouvez accéder au menu surgissant de la Palette magique en cliquant sur la case Menu surgissant de la Palette magique sur la Barre d’état ou en appuyant sur [Ctrl+F1]. Pour appliquer un effet prédéfini à partir du menu surgissant de la Palette magique, il vous suffit de cliquer sur la diapo correspondante. Pour ajouter une Galerie et/ou une Bibliothèque au Menu surgissant de la Palette magique : 1 Cliquez sur Configuration du Menu surgissant de la Palette magique sur la Barre d’état ou dans la Palette magique.

Basculer entre la Galerie et la Bibliothèque

2 Dans la boîte de dialogue Configuration du menu surgissant de la Palette magique, sélectionnez les galeries et/ou les bibliothèques spécifiques que vous voulez ajouter au Menu surgissant de la Palette magique puis cliquez sur la flèche droite.

Remarque : Pour supprimer un élément du Menu surgissant de la Palette magique, sélectionnez l’élément en question puis cliquez sur Gauche. Les flèches Haut et Bas vous permettent de réorganiser l’ordre hiérarchique des galeries et/ou des bibliothèques dans le menu surgissant de la Palette magique.

Remarques : • Pour activer le Panneau de commandes rapides : •

Sélectionnez Affichage: Panneaux et barres d’outils - Panneau de commandes rapides, ou bien

(Pour de plus amples détails, voir la procédure suivante.)

Cache Enregistre et affiche automatiquement la liste des commandes utilisées récemment

(jusqu’à 32 commandes différentes), la commande appliquée en dernier étant affichée en bas de la liste.

CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT Pour enregistrer une série d’actions :

1 Sur l’onglet Tâche, cliquez sur le bouton Commandes de menu des tâches, et sélectionnez Nouveau. 2 Tapez un nom pour la séquence d’actions que vous voulez appliquer, puis cliquez sur Enregistrer. 3 Commencez à appliquer les commandes de menu à votre image. Par exemple, vous pouvez d’abord appliquer certains effets du menu Effet, puis vous pouvez retoucher votre image avec les commandes du menu Format. Ces commandes seront enregistrées dans le PCR. 4 Après avoir appliqué les commandes désirées, cliquez sur le bouton Stop sur l’onglet Tâche. Si vous voulez ajouter des commandes à cet ensemble, cliquez sur le bouton Enregistrer et continuez à appliquer des commandes à l’image.

Remarque : Vous pouvez aussi réorganiser ici les commandes de tâche simplement en faisant glisser une commande de tâche sur un autre emplacement de la Liste des tâches.

Vous pouvez aussi cliquer sur la liste avec le bouton droit de la souris pour ouvrir un menu surgissant dans lequel il y a différentes options disponibles vous permettant de personnaliser la Liste des tâches.

Après avoir enregistré une série d’actions, vous pouvez appliquer la série entière ou seulement quelques commandes sélectionnées à un autre document image.

Pour appliquer une série entière d’actions à une image, il vous suffit de cliquer sur Lire dans l’onglet Tâche. Toutes les actions enregistrées seront appliquées. Cliquez sur l’icône Utiliser les propriétés prédéfinies pour basculer entre l’application de la commande avec les paramètres prédéfinis dans sa boîte de dialogue et l’ouverture de la boîte de dialogue lorsque la commande est appliquée. Une icône avec une barre oblique indique que vous utilisez les paramètres prédéfinis. •

Pour appliquer une seule commande à une image, vous pouvez utiliser l’onglet Tâche ou

Cache, et simplement cliquer sur la commande désirée.

Cache et sélectionnez Ajouter à la liste des tâches dans le menu surgissant pour ajouter la commande à la liste des tâches sélectionnée actuellement.

Cliquez sur Commandes de menu des tâches et sélectionnez Gestionnaire de tâches dans le menu surgissant pour organiser et éditer les tâches dans un ensemble. Cliquez sur Tâche de lot pour appliquer une commande à tous les fichiers image dans un dossier sélectionné. • Pour en savoir plus sur l’utilisation du Panneau de commandes rapides et des macros, veuillez vous reporter à l’Aide en ligne.

Utiliser l’onglet Historique

L’onglet Historique est un outil très utile lorsque vous utilisez fréquemment les commandes Annuler/ Refaire ou si vous voulez faire des expérimentations en appliquant successivement différentes effets à la même image, ou même lorsque vous voulez limiter le volume des ressources utilisées par PhotoImpact. Annuler et Refaire sont des outils très importants lorsque vous voulez tester l’effet produit par une fonction appliquée à votre image. Après avoir apporté un grand nombre de modifications à une image, le moyen le plus rapide de revenir à un état précédent est de sélectionner cet état dans l’onglet Historique. Pour reproduire l’état antérieur d’un document : 1 Dans l’onglet Historique, faites glisser le bouton coulissant ou sélectionnez l’état voulu dans la Liste historique. 2 Cliquez sur l’icône Dupliquer sur la barre d’outils. 3 Sélectionnez le document d’origine dans l’espace de travail, puis faites glisser le bouton coulissant ou sélectionnez la dernière commande de la Liste historique pour réappliquer toutes les commandes. Remarques : Cliquez sur Effacer Historique Annuler/Refaire pour purger le contenu de la Liste historique pour le document sélectionné. Cela peut avoir un effet bénéfique sur les performances du programme car cela libère les ressources du système. Si vous trouvez que les performances de votre système sont altérées après avoir appliqué un grand nombre d’effets, vous pouvez réduire le nombre de Niveaux d’annulation pour améliorer les performances. Cliquez sur Modifier niveau annulation pour définir le nombre de commandes à placer en cache. Lorsque l’icône Activer/Désactiver l’annulation est enfoncée, la fonction Annuler est activée. Si vous travaillez sur un système avec peu de mémoire, vous pouvez désactiver la fonction Annuler pour améliorer les performances globales.

CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT Personnaliser l’espace de travail

Avant d’aller plus loin, sélectionnez Fichier: Préférences ou appuyez sur [F6] pour définir les différentes options spécifiques à PhotoImpact. Cela vous permet de personnaliser la façon dont votre programme fonctionne et de mieux organiser votre espace de travail. La section Catégorie de la boîte de dialogue Préférences contient les différents aspects qui déterminent les performances d’un programme, et se présente sous forme arborescente. Cliquez sur une catégorie pour afficher les options avec leurs paramètres ou attributs respectifs.

Personnaliser les barres d’outils

PhotoImpact vous permet de configurer votre espace de travail de la manière qui vous convient le mieux. •

Faites glisser les barres d’outils à partir de leur position d’origine pour qu’elles puissent “flotter” n’importe où sur l’écran, ou bien verrouillez-les sur une autre partie de la fenêtre du programme. Vous pouvez aussi redimensionner les barres d’outils flottantes.

2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, la boîte de liste de gauche affiche les boutons que vous pouvez ajouter à la barre d’outils, et la boîte de liste de droite affiche les boutons qui sont actuellement sur la barre d’outils.

Pour ajouter un bouton, sélectionnez le bouton désiré sur la gauche, puis sélectionnez sa position sur la droite selon vos besoins (vous noterez que le bouton s’affichera sous l’élément que vous avez sélectionné sur la droite). Cliquez sur Ajouter pour insérer le bouton. Pour supprimer un bouton, il vous suffit de sélectionner le bouton désiré sur la droite, puis de sélectionner Supprimer. 3 Pour accéder à d’autres boutons, cliquez sur Plus. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, sélectionnez la Catégorie et la Commande du menu désiré. Cliquez sur une icône sur la droite que vous voulez voir apparaître sur le bouton, puis cliquez sur OK. Dans la boîte de dialogue Personnaliser la barre d’outils Standard, le nouveau bouton s’affiche sur la droite. 4 Cliquez sur OK. Remarque : Pour récupérer les paramètres de disposition par défaut de la Barre d’outils Standard, sélectionnez Affichage: Panneaux et barres d’outils - Réinitialiser.

Gestion des couleurs

A cause des variations dans le calibrage des moniteurs, du décalage chromatique de votre moniteur et du type de papier que vous utilisez pour l’impression, les couleurs que vous verrez sur votre écran ne seront pas nécessairement identiques à celle que vous aurez sur la copie imprimée finale. C’est pourquoi, il se peut que vous deviez utiliser le Système de gestion des couleurs (Color Management System : CMS) pour faire correspondre les couleurs de votre moniteur avec une version imprimée.

CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT Un CMS a trois fonctions principales :

• Contrôle si vous voulez émuler les couleurs qui constituent votre image pour les afficher sur un autre périphérique. 3 Sélectionnez un profil de écran et d’imprimante dans les listes correspondantes. 4 Si vous avez sélectionné Contrôle à l’étape 2, choisissez un profil pour le périphérique sélectionné à l’étape 3. 5 Cliquez sur OK.

Dans le Chapitre 3 vous apprendrez :

Concepts de base 41 Créer de nouvelles images 41 Ouvrir les fichiers image 43 Ouvrir les fichiers CMJN 43 Utiliser le Gestionnaire de navigation pour ouvrir les fichiers 44 Acquérir les images à partir des scanners et des appareils photo numériques 44 Acquérir des images à partir des périphériques WIA 46 Enregistrer les images 46 Enregistrement auto 47 Imprimer les images 47 Utiliser l’Aperçu avant impression 48 Autres fonctions d’impression 49 Découper en perspective 62 Redimensionner une image 63 Faire une capture d’écran 65

Concepts avancés 67

Appliquer les commandes à plusieurs fichiers 67 PhotoImpact vous propose une large gamme d’options lorsque vous créez une nouvelle image à partir de rien. Ces options vous permettent de personnaliser l’apparence de votre image, y compris son arrièreplan, et de la configurer pour une utilisation sur le web ou pour le travail d’édition graphique conventionnel. Pour de plus amples informations concernant la création d’une nouvelle page web, voir page 263. Pour créer votre image à partir de rien : 1 Sélectionnez Fichier: Nouveau - Nouvelle image [Ctrl+N]. 2 Cliquez sur le type de données désiré qui définit le format graphique à utiliser pour la nouvelle image. 3 Sélectionnez l’une des options de Canevas : • Blanc Configure l’image de base pour qu’elle soit toute blanche. • Couleur personnalisée Attribue à l’image de base la couleur solide de votre choix. • Couleur d’arrière-plan Attribue à l’image de base la couleur d’arrièreplan définie dans la Boîte à outils. Par défaut, la couleur d’arrière-plan d’un document est le blanc. • Transparent Masque l’image de base et affiche la grille d’arrière-plan par défaut. 4 Définissez les dimensions d’image dans l’ensemble d’options Taille d’image. • Standard propose les formats de papier et d’écran fréquemment utilisées. • Image active ouvre une nouvelle image ayant exactement la même taille que l’image active actuellement sur l’espace de travail.

GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT

Personnalisé vous permet de personnaliser la taille. Une fois que vous avez spécifié une taille, vous pouvez cliquer sur le bouton Inverser pour inverser les valeurs de largeur et de hauteur, ou bien cliquer sur le bouton Personnalisé pour faire des dimensions une valeur prédéfinie afin de pouvoir y accéder facilement (voir la procédure suivante).

Nouvelle image avec Canevas transparent

5 Tapez les valeurs Résolution pour déterminer la distance entre les centres des pixels.

L’augmentation de la résolution provoque une réduction de la taille physique d’une image lorsqu’elle est imprimée sur papier. 6 Cliquez sur OK. Remarque : Jetez un coup d’oeil à la fenêtre Aperçu pour voir l’aspect qu’a l’image. La liste déroulante Aperçu vous propose plusieurs destinations possibles pour l’image afin que vous puissiez avoir une idée du résultat produit par les paramètres courants. Si la taille d’image est supérieure à celle de la zone imprimable, un message “Excède la taille” s’affiche.

Pour personnaliser les dimensions d’une nouvelle image :

1 Cliquez sur Nouvelle image. Sous Taille d’image, sélectionnez Personnalisé. Tapez les dimensions de la nouvelle image. 2 Cliquez sur le menu Affichage, sélectionnez Ajouter une taille personnalisée. 3 Dans la boîte de dialogue suivante, tapez un nom pour la taille personnalisée. Puis cliquez sur OK. La prochaine fois que vous cliquerez sur le bouton Personnalisé, le nom que vous venez de créer s’affichera sur le menu. Remarque : Vous pouvez aussi changer le nom et la taille des dimensions personnalisées en sélectionnant Editer les tailles personnalisées dans le menu.

Fenêtre Aperçu dans Nouvelle image

CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE

CMJN avant de l’enregistrer et de la fermer. Lorsque vous ouvez un fichier CMJN, PhotoImpact vous demande de choisir une méthode pour ouvrir l’image. Si vous décidez de l’ouvrir en combinant tous les canaux chromatiques, il vous sera demandé de spécifier le profil de séparation et la méthode de rendu prévue. Pour définir de façon plus pratique la méthode utilisée pour ouvrir les images CMJN, allez dans Fichier: Préférences Général. Sous Ouvrir et Enregistrer, cliquez sur Paramètres CMJN et spécifiez si les canaux chromatiques doivent être combinés ou séparés. Sélectionnez Demander lors de l’ouverture si vous voulez que la boîte de dialogue s’affiche à chaque fois.

Pour ouvrir les fichiers avec le Gestionnaire de navigation :

1 Assurez-vous que vous avez bien cliqué sur l’icône du Gestionnaire de navigation dans la barre d’outils AccessPanel. 2 Cliquez sur Fichiers récents pour visualiser les fichiers image que vous avez récemment ouverts dans l’espace de travail. Le nombre de fichiers affichés peut être défini dans la boîte de dialogue Préférences [F6]. 3 Pour rechercher d’autres fichiers image sur votre ordinateur ou sur votre réseau local, cliquez sur l’Arborescence de l’AccessPanel. 4 Pour ouvrir un fichier image, cliquez deux fois sur sa diapo ou faites-le glisser dans l’espace de travail. Astuce : Vous pouvez redimensionner les diapos en cliquant sur Taille de diapo sur la barre d’outils AccessPanel et en sélectionnant une taille d’affichage prédéfinie. Vous pouvez aussi cliquer sur Trier pour disposer les diapos en ordre alphabétique, ou encore selon le type de fichier, la taille ou la date.

Acquérir des images à partir des scanners et des appareils photo numériques

Vous pouvez importer les images à partir de n’importe quel périphérique d’entrée d’image compatible soit TWAIN, soit WIA. TWAIN est une norme industrielle pour les périphériques d’entrée d’image, les lecteurs et les applications, permettant à n’importe quelle application compatible TWAIN d’acquérir des données graphiques à partir de n’importe quel périphérique compatible TWAIN, tandis que les périphériques Windows Acquisition Image (WIA) sont des scanners et des appareils photo numériques qui supportent la technologie plug-and-play des versions les plus récentes des systèmes d’exploitation Windows. PhotoImpact fonctionne avec tous les périphériques compatibles TWAIN, y compris les scanners et les appareils photo numériques. Les données acquises à partir de ces périphériques sont alors converties en images que vous pouvez modifier en utilisant les puissants outils d’édition et d’amélioration de PhotoImpact. Vous pouvez acquérir des images à partir de vos propres photos et dessins, ou à partir de magazines, de carnets de croquis, d’Internet ou d’autres sources. La section qui suit traite des quatre sources les plus courantes : scanners, appareils photo numériques, CD photo et Internet.

CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE Pour sélectionner la source d’image par défaut :

1 Sélectionnez Fichier: Scanner - Sélectionner la source ou Fichier: Appareil photo numérique - Sélectionner la source. Une liste des périphériques TWAIN s’affiche. Sélectionnez un périphérique comme source de données graphiques. Remarque : périphérique périphérique votre source

Si vous n’avez qu’un seul

TWAIN connecté, ce devient automatiquement TWAIN.

2 Cliquez sur le bouton Type de périphérique pour spécifier un type de périphérique d’entrée, puis cliquez sur OK.

3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la source, cliquez sur le pilote approprié puis cliquez sur le bouton Sélectionner. Vous êtes maintenant prêt à utiliser votre périphérique d’entrée en cliquant sur le bouton correspondant sur la Barre d’outils Standard.

Pour acquérir des images à partir d’un scanner ou d’un appareil photo numérique :

1 Cliquez sur la touche qui se trouve près du bouton Scanner ou Appareil photo numérique sur la Barre d’outils Standard. 2 Dans le menu qui s’affiche, sélectionnez “Nom du périphérique” TWAIN (où Nom du périphérique est le nom de votre périphérique source) avec ou sans posttraitement. Remarque : Le Post-traitement propose des contrôles supplémentaires lors de l’acquisition d’une image. Ces options sont le fractionnement, le calibrage, la destination et autres paramètres. Veuillez vous reporter à l’Aide en ligne pour plus de détails.

3 Si vous ne sélectionnez pas le posttraitement, le pilote TWAIN s’affiche. Pour acquérir des images, il suffit de suivre les instructions fournies avec le périphérique.

Ouverture visuelle et de sélectionner l’unité qui correspond au scanner, à l’appareil ou à tout autre périphérique graphique branché sur votre PC. Vous pouvez alors sélectionner le fichier que vous voulez ouvrir. Remarque : PhotoImpact supporte les donnés graphiques Exif contenues dans la plupart des images de base WIA. Pour de plus amples informations sur l’utilisation et l’exportation des informations Exif, veuillez vous reporter au manuel de PhotoImpact Album.

Enregistrer les images

Etant donné que PhotoImpact est un programme d’édition de base objet, tout travail impliquant des objets peut être enregistré sous un format Ulead spécial pour les objets (*.UFO). Ce format de fichier (une exclusivité de PhotoImpact), contient l’image de base et tous les objets supplémentaires éventuellement créés (pour en savoir plus sur les objets, voir page 125). La prochaine fois que vous ouvrirez ce type de fichier, vous pourrez toujours éditer les objets et l’image de base indépendamment les uns des autres. Lorsque vous enregistrez une image sous d’autres formats (par exemple, BMP ou JPG), tous les objets sont fusionnés sur l’image de base et ne pourront plus être édités la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier. Pour enregistrer une image : 1 Sélectionnez Fichier: Enregistrer [Ctrl+S] ou Fichier: Enregistrer sous. 2 Sélectionnez le dossier dans lequel vous voulez enregistrer l’image dans la liste Dans et sélectionnez un format de fichier dans la liste Type.

CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE

3 Tapez un nom pour l’enregistrement dans la zone de saisie Nom. Il n’est pas nécessaire de taper l’extension de fichier.

4 Cliquez sur Enregistrer. Remarque : Selectionnez Effet: Digimarc - Insertion copyright si vous voulez inclure un filigrane numérique à vos images avant de les enregistrer. Cela vous permet d’incorporer des données (telles que les informations de copyright et d’auteur) de façon tout à fait discrète et de protéger ainsi votre image contre toute utilisation abusive. Avant d’incorporer des filigranes numériques à vos images, vous devez vous enregistrer et obtenir une ID (Identification) Digimarc. (Cliquez sur le bouton Personnaliser dans la boîte de dialogue Insertion copyright, puis cliquez sur Enregistrer pour demander une ID Digimarc.)

Lorsque la fonction Enregistrement auto est activée, elle permet d’enregistrer automatiquement, à intervalles prédéfinis, les documents non enregistrés. Enregistrement auto n’écrase pas vos fichiers, mais conserve dans un fichier temporaire la trace des modifications que vous avez faites, jusqu’à ce que vous enregistriez réellement le document en appuyant sur [Ctrl + S] ou en cliquant sur Enregistrer. Ces fichiers temporaires et de suivi seront supprimés dès que vous fermerez PhotoImpact. La prochaine fois que vous ouvrirez le programme, PhotoImpact recherchera les fichiers temporaires éventuels, et, s’il en trouve, les ouvrira sous forme de documents originaux non enregistrés. Pour activer l’Enregistrement auto, cliquez sur Préférences - Ouvrir et Enregistrer et définissez l’intervalle entre les enregistrements.

PhotoImpact propose des options complètes pour l’impression des images. Pour imprimer une image, sélectionnez Fichier: Imprimer [Ctrl+P] pour ouvrir la boîte de dialogue Imprimer. Avec les options d’impression de base, vous pouvez sélectionner l’imprimante, le format du papier, le nombre de copies à imprimer, et l’endroit où placer l’image sur la page. Calibrer votre imprimante Toutes les imprimantes impriment l’image de façon différente. Par exemple, certaines imprimantes impriment les zones sombres trop sombres et les zones claires trop claires. Vous pouvez compenser ces problèmes d’impression grâce au calibrage. Pour calibrer votre imprimante : 1 Sélectionnez Fichier: Imprimer Utiliser les valeurs par défaut de l’imprimante pour pouvoir ajuster manuellement la courbe de calibrage.

Vous pouvez à tout moment voir à quoi ressemble réellement l’image avant de l’imprimer sur papier. Il vous suffit d’utiliser la fonction d’Aperçu avant impression pour voir si l’image que vous avez correspond bien à celle que vous voulez sortir.

Pour prévisualiser une image : 1 Sélectionnez Fichier: Aperçu avant impression. 2 Sélectionnez une imprimante dans Nom de l’imprimante. Modifiez le paramétrage de l’imprimante en cliquant sur Propriétés de l’imprimante. Vous pouvez aussi les options d’imprimante couleur en cliquant sur Options d’imprimante couleur sur le bas du panneau. 3 Sélectionnez la Taille de papier et la Mise en page. Si vous voulez ajuster les marges d’impression, sélectionnez Fichier: Mise en page. 4 Ajustez l’emplacement de l’image dans la fenêtre aperçu impression en la faisant glisser. Pour redimensionner l’image tout en conservant ses proportions, faites glisser les coins sur les quatre coins de l’image. Pour redimensionner l’image sans conserver les proportions, utilisez les poignées qui ne se trouvent pas sur les coins de l’image.

Spécifier les paramètres de l’imprimante par le biais du panneau Options d’Aperçu avant impression sur la gauche.

Redimensionner une image en faisant glisser les poignées de ses coins

CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE

5 Dans Mise en page, spécifiez les paramètres de l’image à imprimer.

Vous pouvez assigner une orientation pour le papier, proposer un titre d’image, redimensionner automatiquement l’image à la taille de la page, et la centrer horizontalement et verticalement. 6 Spécifiez le nombre de copies à imprimer dans Copies. 7 Cliquez sur Imprimer si vous voulez imprimer une copie, ou bien cliquez sur Fermer pour retourner au mode d’édition normal. Remarques : •

Sélectionnez les paramètres d’alignement appropriés dans le

Panneau Options pour repositionner le document.

Cliquez sur Modifier la zone imprimable sur la Barre de raccourcis pour ajuster la zone imprimable.

Ajuster la position d’impression par le biais de la boîte de dialogue Modifier la zone imprimable.

Autres fonctions d’impression

Laissez courir votre créativité avec la capacité unique qu’a PhotoImpact d’imprimer des étiquettes, des CD, ses stickers, et même des posters

L’Impression Multiple est un moyen très pratique d’imprimer plusieurs images sur une feuille de papier aux formats standard photo, carte, étiquette ou pochette CD, et vous avez en plus des mises en page prédéfinies vous permettant d’optimiser l’espace sur le papier. Vous pouvez imprimer la même image plusieurs fois ou différentes images sur la même feuille de papier. Certaines mises en page ont été conçues pour des papiers spéciaux fournis par Avery ou Kodak, papiers que vous pouvez sélectionner en choisissant le numéro de produit correspondant. Vous pouvez aussi utiliser du papier ordinaire en choisissant soit Etiquette de disque et CD soit Impression Multiple.

3 Cliquez sur Mise en page du papier pour sélectionner une mise en page prédéfinie dans la liste. Puis sélectionnez l’orientation du papier. Puis, cliquez sur Suivant.

4 Choisissez d’utiliser les images qui se trouvent dans l’espace de travail, ou bien ajoutez d’autres images provenant d’un dossier source différent. Puis, cliquez sur Suivant.

Différentes images imprimées sur une page par le biais de Impression multiple

5 Si vous imprimez la même image plusieurs fois, passez immédiatement à l’étape 6. Si vous voulez imprimer des images différentes, faites glisser la ou les images sélectionnées à partir de la liste des diapos sur un conteneur dans la fenêtre aperçu.

6 Pour ajuster l’emplacement d’une image dans la fenêtre aperçu avant impression, faites-la glisser. Pour redimensionner l’image tout en conservant ses proportions, faites glisser les poignées qui se trouvent sur les quatre coins de l’image. Pour redimensionner l’image sans maintenir ses proportions, utilisez les poignées qui ne se trouvent pas sur les quatre coins de l’image. Répétez les étapes 5 et 6 jusqu’à ce que toutes les images aient été placées dans la fenêtre aperçu et redimensionnées. Puis, cliquez sur Suivant.

La même image imprimée plusieurs fois

7 Spécifiez le nombre de copies à imprimer sous Copies.

8 Cliquez sur Imprimer si vous voulez imprimer, ou sur Fermer pour retourner à l’espace de travail. Remarque : Cliquez sur le Bouton Flèche retour si vous changez d’avis et si vous voulez retourner sur le panneau précédent.

Exemples de mises en page de papier dans

CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE Imprimer un poster

Il est maintenant beaucoup plus facile d’imprimer des copies grand format de vos projets PhotoImpact avec la fonction Imprimer un poster. Cette fonction permet d’imprimer un projet ou une image de grandes dimensions sur plusieurs feuilles de papier qui peuvent ensuite être assemblées pour créer un poster unique. Pour utiliser Imprimer un poster : 1 Avec une image dans l’espace de travail, sélectionnez Fichier: Autres fonctions d’impression - Imprimer un poster. 2 Sélectionnez une imprimante dans Nom de l’imprimante. Modifiez les paramètres de l’imprimante en cliquant sur Propriétés d’imprimante. 3 Cliquez sur Format de papier pour sélectionner le papier et définir le nombre de copies. Vous pouvez aussi sélectionner l’orientation du papier en fonction de vos besoins. 4 Spécifiez la hauteur et la largeur de votre poster. Vous pouvez le faire en utilisant comme unité de mesure pourcentage, pouces, centimètres ou pages. Pour conserver les proportions de l’image, sélectionnez Garder les proportions. Vous pouvez conserver la trace de vos réglages par le biais de la fenêtre aperçu. 5 Cliquez sur Imprimer pour imprimer ou sur Annuler pour retourner dans la zone de travail.

Les images et le web

Avec PhotoImpact, envoyer et acquérir des images via le World Wide Web n’aura jamais été aussi facile. Vous pouvez acquérir des images directement à partir de pages web dans PhotoImpact pour édition, et exporter votre travail sous forme de page web, d’album web, de diaporama web, ou encore d’images SVG et RAW en utilisant les méthodes décrites dans la présente section. Remarque : Pour pouvoir envoyer et recevoir des images sur le World Wide Web vous devez disposer d’un accès à Internet. Vous devez conserver la connexion Internet au moins pendant le temps que vous envoyez ou récupérez des images sur le web.

Envoyer sur le web Si vous avez installé l’Assistant de Publication web de Microsoft. Pour de plus amples informations, voir page 268.

à une taille plus appropriée pour l’envoi par courrier électronique.

Les concepteurs web et les webmasters, qui ont directement accès à un site web, peuvent plus facilement modifier et mettre à jour les images. A un niveau non professionnel, un grand nombre de personnes téléchargent des images d’Internet pour leur usage personnel. PhotoImpact vous propose deux méthodes pour récupérer les images directement sur Internet :

Tout d’abord, vous pouvez utiliser Sélectionner le fichier: Ouvrir du web - Image pour ouvrir des images spécifiques à partir d’une page web située sur votre ordinateur ou sur Internet. Pour de plus amples informations, veuillez vous reporter à la procédure suivante. La seconde méthode consiste à utiliser Sélectionner le fichier: Ouvrir du web - Page web comme image. Cela permet de convertir la page web entière dans l’espace de travail en une image avec tous les éléments fusionnés. C’est pratique si vous voulez utiliser une page web existante comme modèle pour d’autres. Pour ouvrir des images à partir d’une page web : 1 Sélectionnez Fichier: Ouvrir du web Image. 2 Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, tapez l’Adresse de la page web. Si vous voulez capturer une page à partir d’Internet, tapez l’adresse du site web en utilisant le protocole HTTP (i.e.: http://...), puis appuyez sur ENTRÉE. Ou bien, tapez le chemin du fichier sur votre ordinateur local. La page web est affichée dans la moitié supérieure de la boîte de dialogue. 3 Utilisez la barre de défilement jusqu’à ce que vous atteigniez l’image que vous voulez ouvrir. Lorsque vous déplacez votre souris sur une image, celle-ci est normalement signalée par une bordure noire. 4 Cliquez pour sélectionner l’image désirée, puis cliquez sur Ouvrir. Remarques: •

Vérifiez toujours que vous ne portez pas atteinte à un copyright lorsque vous récupérez des images sur le web.

Demandez toujours la permission du propriétaire lorsque vous copiez des documents protégés par un copyright.

Les fichiers enregistrés sous le format

GIF ont sont en 256 couleurs (ou couleurs indexées), tandis que celles enregistrés dans des fichiers JEPG sont des images en Couleurs réelles.

Localiser pour la rechercher automatiquement dans le dossier courant, ou bien sur Parcourir pour la rechercher manuellement.

• Seuls les fichiers image peuvent être ouverts en utilisant cette méthode.

Visualiser les images

Lorsque vous ouvrez une image dans PhotoImpact, les pixels de l’image sont “mappés” sur les pixels de votre écran. Le contrôle du mappage de ces pixels détermine la façon dont vous visualisez les images. Par exemple, l’affichage à la taille réelle (100%) d’une image correspond à un mappage de chaque pixel de l’image sur un pixel de l’écran. PhotoImpact vous propose plusieurs outils pour vous permettre de visualiser votre image en fonction de vos besoins.

Zoom avant sur une image

Lorsque vous éditez une image, il se peut que vous vouliez la voir plus en détails ou plus globalement à une plus petite taille. Vous pouvez faire cela de plusieurs façons : •

Sélectionnez Affichage: Zoom - Zoom avant ou Zoom arrière.

Utilisez Outil Zoom sur la Boîte à outils. Pour faire un zoom avant ou arrière précis sur une portion de l’image :

CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE

Faites glisser le pointeur sur la zone sur laquelle vous voulez faire un zoom avant. Une marque apparaît. Relâchez le bouton de la souris pour faire un zoom avant sur la zone délimitée par la marque. Faites glisser le bouton coulissant Niveau de zoom sur la Barre d’outils Attributs.

Remarque : Configurez la fenêtre pour qu’elle s’ajuste automatiquement au nouveau niveau de zoom en sélectionnant l’option Ajuster la fenêtre sur la Barre d’outils Attributs de l’outil Zoom. Cela devient la configuration par défaut pour les actions de zoom lorsque vous utilisez n’importe quel autre outil.

Une image à différents niveaux de zoom

Après avoir fait un zoom avant sur une image, il est facile de se perdre dans l’océan de pixels. Pour vous aider à garder la “grande image” à l’esprit, sélectionnez Affichage: Ajouter une vue [Ctrl+I]. Cela permet d’ouvrir une nouvelle fenêtre qui est un “miroir” dynamique de l’original. Lorsque vous éditez dans l’une des fenêtres, les modifications sont appliquées dans les deux fenêtres.

Pour repositionner la visionneuse :

1 Cliquez sur la case qui apparaît à l’intersection des barres de défilement dans le coin inférieur droit de la fenêtre de l’image. Cette case n’apparaît que lorsque l’image est agrandie à une taille supérieure à celle de la fenêtre. Sinon, vous pouvez appuyer sur [G] sur le clavier. Une diapo de l’image entière s’affiche. 2 Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncée, faites glisser le cadre sur la zone que vous voulez voir. Si vous utilisez un raccourci, il vous suffit de déplacer la souris sur la zone désirée.

3 Relâchez le bouton de la souris lorsque vous voyez l’affichage voulu dans la fenêtre. Si vous avez utilisé le raccourci, cliquez une fois lorsque vous avez la zone voulue.

La méthode la plus courante pour placer des données sur le presse-papiers consiste à cliquer sur les boutons Couper [CTRL+X] et Copier [CTRL+C] sur la barre d’outils Standard, ou à sélectionner ces commandes à partir du menu Edition. Couper supprime la zone ou l’objet sélectionné(e) et le (la) place sur le presse-papiers. Lorsque vous coupez une zone sélectionnée, la zone ainsi supprimée sur l’image est remplie avec la couleur d’arrière-plan courante. Copier place une copie de la zone ou de l’objet sélectionné sur le presse-papiers. Remarque : Lorsqu’il n’y a pas de zone de sélection, les commandes Couper et Copier s’appliquent à l’image toute entière.

Effectuer une opération coller

Pour coller une image, cliquez sur le bouton Coller [CTRL+V] sur la Barre d’outils Attributs, ou bien choisissez une commande dans le menu secondaire Edition: Coller après avoir copié ou collé des données graphiques sur le presse-papiers. A chaque fois que vous collez des données dans une image, ces données deviennent un objet qui flotte au-dessus de l’image de base et de tous les autres objets. Remarques : •

Si vous collez un objet dans une image ayant un type de données différent, les données collées sont automatiquement converties (comme par exemple lorsque vous collez une image en Couleurs réelles dans une image en 16 couleurs indexées). Cela est susceptible de provoquer une modification très importante des couleurs.

Coller des images dans une zone de sélection Après avoir copié des données graphiques sur le presse-papiers, vous pouvez coller le contenu du presse-papiers dans n’importe quelle zone de sélection.

2 Sélectionnez Edition: Coller - Dans la sélection. L’image du presse-papiers s’affiche dans la sélection et reste attachée au pointeur de votre souris.

Remarque : Appuyez sur [ECHAP] pour annuler (avant d’avoir terminé l’opération de collage). Le contenu du presse-papiers ne sera pas effacé.

3 Faites glisser la souris pour positionner l’image du presse-papiers dans la zone de sélection désirée.

4 Cliquez sur l’ancre de l’image du pressepapiers dans la zone de sélection.

Coller des imaegs pour les ajuster dans une zone de sélection

Sélectionnez Coller: Ajuster dans la sélection lorsque vous voulez coller l’image du presse-papiers dans une zone de sélection en faisant en sorte que l’image entière remplissage la sélection. Assurezvous que l’image du presse-papiers et la zone de sélection sont à peu près de la même taille. Si la différence de taille est importante, il est possible que la qualité de l’image du presse-papiers soit affectée par le rééchantillonnage (le redimensionnement) qu’elle subit pour être ajustée à la sélection.

La sélection d’origine (gauche), l’image à coller dans la sélection (milieu), et le résultat final

CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE Coller les images dans une nouvelle fenêtre d’image

Sélectionnez Coller: Comme nouvelle image pour coller la sélection dans sa propre fenêtre d’image. Vous pouvez aussi faire glisser un objet d’une image existante vers l’espace de travail. C’est utile lorsque vous voulez enregistrer un objet ou une zone de sélection pour en faire une image indépendante, ou lorsque vous avez copié une image d’un autre programme et que vous voulez la placer dans sa propre fenêtre. Coller les images sous le pointeur de la souris Sélectionnez Coller: Sous pointeur pour placer l’image du presse-papiers sur l’image de base à chaque fois que vous cliquez avec votre souris. C’est utile lorsque vous savez exactement où vous voulez placer l’image du presse-papiers. Le menu secondaire Presse-papiers Les commandes du presse-papiers suivantes sont disponibles sous Edition: Presse-papiers: • • Afficher affiche l’image courante du presse-papiers sur un utilitaire d’affichage du contenu du presse-papiers de Windows. Pour fermer l’utilitaire d’affichage du presse-papiers, appuyez sur n’importe quelle touche ou cliquez avec votre souris.

Dupliquer des images

Lorsque vous travaillez avec une image, vous aurez peut-être parfois besoin d’en faire des copies. Cela peut se révéler utile car vous pourrez éditer les copies sans causer aucun dommage à l’image originale. Lorsque vous dupliquez une image, une copie de cette dernière est ouverte dans une nouvelle fenêtre. Une des méthodes possibles pour réaliser cela est d’utiliser le menu secondaire Edition: Dupliquer. Vous pouvez choisir de dupliquer : • • • Image de base seule, ce qui permet de ne dupliquer que l’image de base.

Pour créer une copie d’une image avec la souris :

1 Avec l’outil de Sélection standard actif, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image et sélectionnez Tout dans le menu surgissant qui s’ouvre afin de sélectionner l’image entière. (Assurezvous que la commande Sélection: Préserver l’image de base [F5] est bien sélectionnée.) 2 Cliquez sur l’image et faites-la glisser sur un espace vide de la fenêtre du programme.

Corriger les erreurs

PhotoImpact garde trace des actions et commandes utilisées pendant l’édition des images. Vous pouvez définir un nombre maximum de 200 niveaux de commandes Annuler et Refaire dans Fichier: Préférences, ce qui vous aide à surveiller toutes les modifications que vous avez apportées depuis la dernière fois que vous avez enregistré le document. Vous disposez de quatre méthodes pour corriger les erreurs : • •

Pour inverser une séquence d’actions d’une étape en particulier, vous pouvez sélectionner

Edition: Annuler avant ou Editer: Refaire jusqu’à. Puis sélectionnez l’action désirée dans le menu surgissant qui s’affiche. Pour annuler toutes les modifications apportées depuis la dernière fois que l’image a été enregistrée, sélectionnez Fichier: Restaurer. Cela permet de fermer puis de rouvrir le fichier. Pour annuler toute modification apportée à une image, cliquez sur l’action désirée dans l’onglet Historique dans le Panneau de commandes rapides. Pour refaire toute modification, choisissez l’action voulue en faisant glisser le bouton coulissant vers le bas. Toutes les actions menées à bien avant l’élément sélectionné seront annulées/refaites. Le nombre d’actions affichées dans l’onglet Historique est égal au nombre de nivaux Annuler et Refaire défini dans Fichier: Préférences.

• Boîte à outils. Il vous offre la possibilité de définir les dimensions de découpe sur la base d’une zone de sélection avec les autres objets présents dans l’image. Une autre fonction très importante de cet outil est le fait qu’il vous permet d’enregistrer les informations de dimensions de découpe dans la Palette magique afin que vous puissiez utiliser exactement les mêmes paramètres pour découper d’autres images plus tard. Remarques : •

Si vous sélectionnez une zone non rectangulaire, l’image sera découpée en utilisant le plus petit rectangle capable de contenir la zone sélectionnée.

Boîte à outils. 2 Créez une sélection sur votre image. Par défaut, toutes les zones à découper sont recouvertes d’une protection semitransparente. Vous pouvez ajuster votre zone de découpe en faisant glisser les coins de la boîte de limites de découpe. 3 Sinon, vous pouvez utiliser les formes de découpe prédéfinies en cliquant sur Formes et en créant une sélection. Cette fonction ne permet pas d’avoir une découpe de taille précise, mais propose un rapport spécifique pour la forme de découpe. Remarque : Pour conserver les proportions de découpe même lorsque vous ajustez, cliquez sur Garder les proportions sur la barre d’outils Attributs.

Options sur la barre d’outils Attributs.

Vous avez le choix entre découper Sélection et tous objets, Sélection/ Objet(s) actrif(s), ou Image entière. 5 Cliquez sur Découper ou appuyez sur [Entrée]. Lorsque vous découpez une image, vous ne devez pas forcément vous limiter à des rectangles ou des carrés. Utilisez l’outil Découpe en perspective pour allonger en diagnonale les points de la boîte de limite traditionnelle et créez une forme qui donne l’illusion d’une vision angulaire ou d’une perspective. C’est particulièrement utile lorsque vous redressez des images qui ont été déformées en raison d’un découpage ou d’une sélection d’angle d’appareil inadéquats. Pour utiliser l’outil Découpe en perspective : 1 Cliquez sur la flèche bas de l’Outil Découpe dans la Boîte à outils. Sélectionnez l’outil Découpe en perspective dans le menu déroulant. 2 Créez une sélection sur votre image puis cliquez sur Perspective sur la barre d’outils Attributs. Ajustez les quatre points de la boîte de limite de découpe indépendamment en faisant glisser les poignées sur les coins pour créer la forme de découpe désirée. 3 Pour déterminer l’endroit où la découpe sera appliquée, cliquez sur Options sur la barre d’outils Attributs. Vous avec le choix entre découper Sélection et tous objets, Sélection/Objet(s) actif(s), ou Image entière. 4 Cliquez sur Découper ou appuyez sur [Entrée].

La résolution détermine la taille physique (par exemple pour une impression sur papier) de l’image en déterminant la taille des pixels qui la constituent. Cette méthode permet de modifier le nombre de pixels qui apparaissent par unité de surface. Par exemple, si vous augmentez la résolution, le nombre de pixels placés sur une surface donnée augmente, ce qui réduit la taille de d’image, tandis que si vous réduisez la résolution, les pixels sont plus espacés, ce qui provoque un agrandissement de la taille de l’image. De cette façon, vous pouvez redimensionner une image sans changer le nombre de pixels que contient l’image ; de ce fait, vous serez en mesure de conserver à l’image sa qualité d’origine. De plus, étant donné qu’aucun pixel n’est ajouté ni supprimé, la taille du fichier image demeure identique.

Remarque : N’oubliez pas que, même après avoir défini une nouvelle résolution, l’apparence de l’image à l’écran ne change pas. Les modifications ne sont apparentes que lorsque vous imprimez l’image ou la placez dans un autre programme qui lit sa résolution.

Pour modifier la résolution d’une image :

1 Sélectionnez Format: Taille d’image. 2 Désactivez le rééchantillonnage en ne cochant pas Méthode de rééchantillonnage. Ainsi, PhotoImpact ajustera automatiquement la taille d’image en fonction des ajustements que vous apportez à la résolution (étape suivante). 3 Dans Résolution, choisissez soit Affichage (présentation à l’écran), soit Imprimante (impression de la couleur en noir et blanc), soit encore Personnalisé. Spécifiez la valeur et l’unité de mesure. 4 Cliquez sur OK. Remarque : Pour les unités de mesure, les seules unités disponibles sont pixel/pouce et pixel/cm.

Utilisez cette méthode lorsque vous voulez :

Modifier la taille d’une image lorsqu’elle est affichée à l’écran.

Format, vous pouvez choisir de rééchantillonner uniquement les objets, ou d’inclure aussi l’image de base dans le processus.

3 Spécifiez les dimensions cibles pour le rééchantillonnage dans la section

Nouvelle image. Jetez un coup d’oeil à la fenêtre Aperçu pour voir l’effet produit par les nouveaux paramètres par rapport à la taille et à la sortie cible. 4 Sélectionnez Rééchantillonnage et une méthode de rééchantillonnage. 5 Cliquez sur OK Astuce : PhotoImpact utilise une méthode de rééchantillonnage (un algorithme d’interpolation) pour ajouter de nouveaux pixels sur la base des pixels existants (carrés de couleur) dans une image. Bicubique produit une image fine et plus douce en utilisant la plus petite taille de fichier possible ; Bilinéaire produit une image douce, tandis que Voisin le plus proche produit une image nette avec la taille de fichier la plus importante.

Pour commencer à capturer une image :

1 Sélectionnez Fichier: Capturer - Configurer. 2 Définissez les options de capture par défaut. • Source détermine quoi et où prendre le cliché d’écran sur l’écran de votre moniteur. • Destinations spécifie où envoyer la ou les images capturées. • Activation détermine le contrôle que vous choisissez pour lancer le processus de capture. Vous pouvez aussi définir un Délai entre le moment où vous appuyez sur la Raccourci et le début du processus de capture. Sélectionnez Défilement auto si vous voulez capturer toute la longueur des documents image, texte et HTML si ces documents ne sont pas affichés en entier dans la fenêtre. • Pointeur vous permet d’inclure l’icône du pointeur de votre souris dans la capture. Vous pouvez aussi configurer cette option pour capturer des pointeurs spécifiques à une application ou des pointeurs personnalisés. • Changer vous permet de modifier automatiquement la résolution et le type de données d’origine en fonction de vos besoins propres lors de la capture. (Si vous ne configurez pas cette option, PhotoImpact Capture utilise les paramètres de l’affichage courant.) 3 Cliquez sur Capturer maintenant. Si vous ne voulez pas encore capturer d’image, cliquez sur OK à la place. Sélectionnez Fichier: Capture - Démarrer lorsque vous êtes prête à capturer. 4 En fonction de vos paramètres de capture, appuyez sur la Raccourci spécifiée dans Activation pour commencer à capturer les images.

2 Parmi les options Source, choisissez Zone sélectionnée. Vous pouvez aussi modifier les autres options de capture si nécessaire.

3 Cliquez sur Capturer maintenant pour refermer la boîte de dialogue. 4 Repérez la zone que vous voulez capturer. Vous pouvez capturer n’importe quelle zone de l’écran, y compris la fenêtre programme de PhotoImpact, les fenêtres d’autres programmes, des fenêtres se chevauchant, ou le Bureau entier. 5 Prenez le cliché d’écran en appuyant sur la Raccourci que vous avez spécifée dans l’option Activation. Une petite fenêtre de visualisation s’affiche. Cette fenêtre vous propose des contrôles sur son bord supérieur pour vous guider lors de la capture. Entre autres fonctions, ces contrôles vous permettent de : • Déplacer la fenêtre de visualisation sur les quatre coins de l’écran en cliquant sur n’importe lequel des quatre boutons dans le coin supérieur gauche de la fenêtre. • Désactiver la fenêtre tout en continuant à capturer en cliquant sur le bouton Fermer. • Désactiver la fenêtre et quitter la fonction de capture d’écran en cliquant sur le bouton Stop (vous pouvez aussi appuyer sur la touche ÉCHAP). 6 Cliquez une fois pour marquer le point de départ - lorsque vous déplacez le curseur, un rectangle apparaît qui vous permet de spécifier la zone à capturer. Lorsque vous avez la zone désirée, cliquez de nouveau avec la souris pour marquer le point final de la zone de sélection. Remarque : Si la petite fenêtre de visualisation se trouve sur la zone que vous voulez capturer, vous pouvez soit la placer sur l’un des quatre coins de l’écran de votre ordinateur, soit la fermer.

CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE Pour capturer un objet sélectionné :

1 Sélectionnez Fichier: Capture Configuration. 2 Dans les options Source, choisissez Objet sélectionné. 3 Cliquez sur Capturer maintenant pour refermer la boîte de dialogue. 4 Prenez le cliché d’écran en appuyant sur la Raccourci spéficiée dans Activation. Le programme “divise” alors la fenêtre active en objets distincts, un pour chaque bouton, menu ou espace de travail. Le pointeur de la souris, de flèche se transforme en cercle avec une croix à l’intérieur. 5 Sélectionnez l’objet que vous voulez capturer en plaçant directement le curseur sur l’objet. Vous saurez que l’objet est sélectionné lorsque vous verrez une bordure noire autour. 6. Cliquez une fois pour capturer.

Capture d’un objet sélectionné avec la

Palette magique (signalée en noir) comme objet et capture obtenue

Maintenant que vous n’ignorez plus rien des commandes et opérations de base de PhotoImpact, vous êtes prêt à continuer avec des opérations plus avancées qui permettent de travailler beaucoup plus facilement et plus simplement avec PhotoImpact. Dans cette section, vous apprendrez à travailler avec plusieurs fichiers, à importer des fichiers d’autres sources, à exporter ces fichiers sous d’autres formats, et à travailler avec des portions d’images ou à les “assembler”.

Appliquer des commandes à plusieurs fichiers

Lorsque vous travaillez sur un grand nombre de fichiers, il vous faudra souvent les éditer, les enregistrer, ou leur appliquer à tous la même commande. Pour vous permettre de gagner du temps, PhotoImpact vous propose un certain nombre d’options qui vous aident à faire cela sans avoir à répéter individuellement les commandes.

Gestionnaire de lots

Le Gestionnaire de lots affiche les diapos et les noms de fichiers de toutes les images ouvertes dans l’espace de travail, ainsi que la liste de toutes les commandes qui peuvent être appliquées.

1 A partir de AccessPanel, cliquez sur

Gestionnaire de documents. Vous trouverez tous les documents ouverts affichés sous forme de diapos. 2 Dans la liste des documents ouverts, sélectionnez ceux auxquels vous voulez que l’opération soit appliquée. Vous pouvez sélectionner plusieurs documents en maintenant la touche [Maj] enfoncée pendant que vous cliquez. 3 Cliquez sur la flèche à côté du Gestionnaire de lots. Cela permet d’afficher un menu déroulant qui donne la liste de toutes les commandes disponibles. 4 Sélectionnez la commande que vous voulez appliquer, puis cliquez sur OK. Remarques : •

Cliquez sur l’icône du Gestionnaire de lots au lieu de cliquer sur la flèche à côté pour appliquer la dernière commande de lot spécifiée. Pour savoir quelle est cette commande, placez le pointeur de la souris au-dessus de l’icône pendant quelques secondes.

Conversion par lot Cette option constitue un moyen très pratique de convertir les fichiers image (y compris un dossier entier de fichiers image) sans avoir à les ouvrir dans quelque programme d’édition graphique que ce soit. Pour convertir des fichiers par lot : 1 Sélectionnez Fichier: Conversion de lot. 2 Sélectionnez le dossier ou les fichiers à convertir dans l’ensemble d’options Source. L’option Type détermine quels sont les formats de fichiers inclus dans le processus de conversion. 3 Sélectionnez l’endroit où placer les fichiers convertis dans l’ensemble d’options Destination. 4 Sélectionnez la méthode de conversion de format de fichier ou de type de données, si nécessaire. 5 Cliquez sur OK. Remarque : Vous pouvez faire la même chose par le biais du panneau Gestionnaire de documents - AccessPanel. Il vous suffit de sélectionner les images à traiter et de cliquer sur Gestionnaire de lots, puis de sélectionner l’opération désirée. C’est plus facile et beaucoup plus pratique.

CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE

PhotoImpact et les convertir en images que vous pouvez modifier. Pour importer des données RAW : 1 Sélectionnez Fichier: Importer - Importation RAW. 2 Repérez le fichier RAW que vous voulez et cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue Importer un fichier RAW affiche les informations de fichier et les options d’ouverture. (Pour de plus amples informations, cliquez sur Aide). 3 Cliquez sur OK.

Pour exporter des données RAW :

1 Sélectionnez Fichier: Exporter - Exportation RAW. 2 Tapez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. La boîte de dialogue Exporter un fichier RAW s’ouvre. 3 Spécifiez les options Type d’image pour l’enregistrement. 4 Cliquez sur OK.

Exporter vers SVG PhotoImpact fait passer l’imagerie numérique un niveau plus haut en vous permettant d’exporter vos images sous forme de SVG (Scalable Vector Graphics), qui est le dernier format de fichier en cours de développement, et qui devrait devenir le prochain standard pour les graphismes sur Internet.

SVG enregistre les informations de l’image sous forme de lignes et de chemins, et non sous forme d’informations binaires (bitmap), ce qui permet d’avoir des images très nettes quelle que soit la résolution. Vous pouvez agrandir les images SVG sans avoir les problèmes de lignes crénelées qui caractérisent les images raster ou bitmap. En plus, les fichiers SVG prennent nettement moins de place que leurs équivalents aux formats JPEG ou GIF, ce qui permet donc de réduire le temps de téléchargement. Remarques : •

En raison des limitations dues au développement inachevé de SVG, il se peut que certaines images soient trop complexes pour pouvoir être exportées vers le format SVG.

Dans ce cas, PhotoImpact les enregistre automatiquement sous forme d’images raster si Ignorer les objets exportés comme images raster n’a pas été sélectionné.

Les fichiers SVG ne peuvent être affichées que sur les navigateurs Internet avec modules enfichables compatibles SVG, aussi devez-vous vérifier que vous avez bien installé un module dans votre logiciel. Pour de plus amples informations concernant la compatibilité

SVG de votre navigateur, veuillez vous reporter à sa documentation.

Enregistrer dans. Tapez le nom pour l’enregistrement dans Nom.

3 Cliquez sur Options pour spécifier les paramètres de sortie et de compression de l’image. 4 Cliquez sur Enregistrer.

Exemple d’image SVG affichée dans un navigateur web. Comme le texte HTML, le texte SVG peut

être mis en surbrillance et copié. A droite, la même image agrandie quatre fois. Il n’y a aucune perte de qualité même lorsque vous faites un zoom sur l’objet.

Charger partiellement les images

Il est parfois frustrant de travailler avec des images volumineuses car vous devez attendre que l’écran redessine l’image à chaque fois que vous créez une sélection, appliquez un effet ou utilisez l’outil pinceau/clone. L’édition partielle permet d’accélérer le processus d’édition en n’affichant que la zone que vous voulez modifier. Remarques : •

Le Chargement partiel peut être appliqué à pratiquement tous les formats de fichier lisibles par

PhotoImpact à l’exception des fichiers .UFO ou des fichiers avec une zone de sélection enregistrée.

Les images RVB 48 bits et Niveaux de gris 16 bits ne supportent pas le

Remarque : Pour sélectionner une zone personnalisée à charger, annulez la sélection de l’option “Grille”. Cliquez sur l’image et faites glisser les poignées du cadre pour sélectionner une zone de l’image.

3 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue

Chargement partiel. La zone sélectionnée s’ouvre dans l’espace de travail. Maintenant, vous pouvez éditer la zone de sélection chargée. Une fois que vous avez fini l’édition, enregistrez l’image comme d’habitude. Si vous modifiez le type de données ou les dimensions de la zone partiellement chargée, vous devez l’enregistrer dans une nouvelle image.

Assembler des images

Il y a parfois des cas dans lesquels l’image n’est pas en un seul morceau. Par exemple, il se peut qu’une image soit trop grande pour le scanner. Ou bien vous voudrez peut-être créer une image panoramique à partir de plusieurs photos. Il est possible aussi que vous ayez capturé en plusieurs fois une image dont les dimensions étaient supérieures à celle du moniteur. Quel que soit le cas de figure, la commande Assembler vous permet de reconstruire une image à partir de plusieurs morceaux avec précision et efficacité. La façon dont vous utilisez l’outil Assembler pour joindre des morceaux d’image dépend entièrement de l’état des images que vous avez sous la main. Pour cette raison, la commande Assembler propose de multiples options et contrôles pour l’assemblage manuel et automatique, en vous donnant un contrôle d’une précision au niveau du pixel pour joindre les images sans aucun raccord. Vous pouvez : •

Configurer les paramètres d’assemblage automatique pour faire des rapprochements automatiques et aligner une image flottante sur une image active.

Utilisez l’option Assemblage auto pour assembler rapidement et facilement deux images. Cette fonction fonctionne avec toutes sortes d’images et est très utile pour les images qui ont beaucoup de détail et sont assez claires.

Pour assembler deux images automatiquement : 1 Ouvrez les images que vous voulez joindre dans l’espace de travail et activez l’une d’elles. 2 Sélectionnez Edition: Assembler. 3 Dans la liste déroulante Assembler avec, sélectionnez l’image que vous voulez joindre à l’image active. (Si vous n’arrivez pas à voir toutes les images à joindre dans l’aperçu, utilisez les boutons zoom sous la fenêtre d’aperçu.) 4 Utilisez les boutons Direction de changement échanger la position des images. 5 Sélectionnez l’option Assemblage auto, et tapez les valeurs dans les zones de saisie Plage de chevauchement (pourcentage de chevauchement) et Tolérance verticale/horizontale (défaut d’alignement des deux images). Remarque : Plage de chevauchement ou des valeurs de Tolérance verticale/ horizontale qui couvrent plus de 50% de la taille d’image empêchent le bon fonctionnement de l’option d’Assemblage auto pour l’assemblage des portions d’images.

6 Cliquez sur Test pour prévisualiser l’image assemblée automatiquement.

2 Faites glisser l’image flottante jusqu’à ce que vous l’ayez dans la position voulue.

Dans le Chapitre 4 vous apprendrez :

Améliorer automatiquement une image 76 Améliorer les photos d’appareil numérique à l’aide de ExpressFix 77 Comprendre la correction chromatique 79 Plage dynamique étendue 86 Utiliser les outils de Retouche 90 Utiliser les outils de Peinture 92 Utiliser la Palette de couleurs 97 Utiliser les outils de Remplissage 102 Utiliser les outils couleurs de la Boîte à outils 107 Cloner des portions d’une image 110 Enregistrer les attributs d’un outil dans Ma galerie 111

Les commandes de Processus auto sont les suivantes :

Niveau Ajuste la mappe des teintes de l’image de façon à avoir l’ensemble du spectre des tonalités.

Pour une description détaillée de chaque commande, veuillez vous reporter aux définitions des boîtes de dialogue qui s’affichent lorsque vous sélectionnez un processus en particulier.

CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES

3 Pour supprimer une option, cliquez de nouveau sur son bouton ou faites-la glisser hors de la file d’attente qui se trouve sur le bas de la boîte de dialogue. 4 Cliquez sur OK pour appliquer la ou les options de processus auto à l’image. Remarque : La plupart des options de la boîte de dialogue Processus auto sont accessibles de façon indépendante par la sélection de leurs commandes respectives dans le menu secondaire Format: Processus auto.

Améliorer les photos d’appareil numérique à l’aide de

ExpressFix ExpressFix est un outil qui permet de gagner du temps en corrigeant rapidement les problèmes courants sur les photos, tels que les couleurs erronées, les expositions déséquilibrées, ou les mises au point fautives. Par le biais d’un interface pas à pas, ExpressFix analyse les photos et propose différentes options pour les corriger. Il propose également une option Embellir la peau, qui vous permet d’adoucir les toanlités de peau sur les portraits. Pour utiliser ExpressFix : 1 Sélectionnez Effet: Photographique – ExpressFix. 2 Les options d’enrichissement des photos se présentent sous forme d’étapes. Dans les Etapes, vous pouvez appliquer à votre image les améliorations suivantes : • Exposition globale Ajuste la luminosité et le contraste de l’image dans on ensemble. • Exposition du sujet Ajuste séparément la luminosité du sujet ou de l’arrière-plan. • Fusion chromatique Ajuste la température de couleur, pour la rendre plus froide ou plus chaude. • Saturation de la couleur Ajuste les teintes chromatiques. • Mise au point Rend la mise au point plus douce ou plus nette.

Boîte de dialogue ExpressFix - Effets

Cliquez sur une étape pour la sélectionner et procéder aux ajustements. Dans une étape donnée, cliquez sur Ne pas appliquer si aucun ajustement n’est nécessaire.

3 Sous Effets prédéfinis, cliquez sur une diapo pour appliquer rapidement une correction. 4 Pour des ajustements plus fins, cliquez sur Personnalisé. Sous Ajustement prédéfini, la diapo du centre montre l’état actuel de votre photo et les diapos environnantes représentent différentes modifications à appliquer. Cliquez sur les diapos pour appliquer les modifications.

Boîte de dialogue ExpressFix - Ajustement prédéfini

Remarque : La Variation de diapo détermine l’amplitude du changement pour les diapos.

Faites glisser le bouton coulissant vers le haut ou vers le bas pour avoir des changements d’une plus grande ou d’une plus petite ampleur.

Si les résultats ne vous satisfont pas et si vous voulez annuler d’un seul coup toutes les modifications, cliquez sur Réinitialiser.

Si vous retournez dans la section Effets prédéfinis, une diapo Personnalisé est ajoutée. 5 Lorsque vous avez appliqué des modifications dans une étape, une coche est ajoutée dans cette étape. Cliquez sur Suivant, ou, pour ignorer des étapes, cliquez simplement sur l’étape désirée.

Avant l’enrichissement avec

6 Pour retourner sur une étape précédente, cliquez sur Retour ou bien allez directement sur l’étape voulue. Etant donné qu’ExpressFix applique les enrichissements dans l’ordre spécifié sous Etapes, les enrichissements appliqués après l’étape courante sont supprimés de l’image lorsque vous retournez sur une étape précédente. Avant de quitter la boîte de dialogue, n’oubliez pas de cliquer sur les étapes restantes pour les réappliquer.

7 La dernière étape est l’étape Embellir la peau. Si vous avez un portrait qui nécessite des retouches sur la peau, vous pouvez apporter les corrections suivantes :

Après l’enrichissement avec

Adoucir la peau, ajustez le teint de peau au

Niveau désiré. Complexion Sous Style, sélectionnez un type de complexion et ajustez le Niveau d’application.

8 Lorsque vous êtes satisfait de tous les enrichissements, cliquez sur OK.

Avant Embellir la peau

Remarque : Cliquez sur Réinitialiser tout pour redonner à toutes les options leurs valeurs par défaut.

Après Embellir la peau

Comprendre la correction chromatique

Il y a quelques éléments dont il faut tenir compte lorsque vous travaillez sur des images numériques et des images numérisées. Des facteurs tels que la surexposition, la sous-exposition, un mauvais éclairage, ou une teinte incorrecte risquent de faire que ces images apparaissent différentes de leur source d’origine. Avec les outils de correction des couleurs de PhotoImpact, vous pouvez résoudre la plupart des problèmes associés à la couleur et à l’éclairage pour produire des images étonnantes qui sont même parfois plus belles que l’original.

Utiliser les commandes de correction de couleurs

PhotoImpact propose plusieurs commandes de correction de la couleur dans le menu Format qui peuvent être appliqués aux zones de sélection, aux objets ou aux images entières. Cependant, certaines de ces commandes ne peuvent pas s’appliquer à certains types de données ou elles ne peuvent pas être appliquées aux zones de sélection de certains types de données.

• Style Vous permet de sélectionner une atmosphère personnalisée pour votre image en ajoutant une teinte ou en remplaçant la teinte de la couleur sélectionnée.

Niveau Ajuste la gamme de tonalité de l’image tout en ajustant les niveaux d’intensité des ombres, demi-teintes et surbrillances de l’image. L’histogramme sert de guide visuel pour l’ajustement des tonalités Noire, Gris et Blanc de l’image.

• Luminosité et contraste Vous permet d’ajuster la luminance de l’image en éclaircissant ou en assombrissant chaque pixel de l’image.

• Balance des couleurs Prend toutes les couleurs de l’image et les ajuste sur la base de deux couleurs spécifiées par l’utilisateur afin de les rendre plus équilibrées. La boîte de dialogue

Balance des couleurs possède deux onglets pour corriger la balance des couleurs : Intelligent Vous permet de choisir une couleur dans une image et de la décaler sur la couleur désirée. Toutes les couleurs de l’image seront décalées sur la base de ces deux couleurs. Prédéfini Vous permet de décaler les couleurs en choisissant des images diapo.

Mappe de tons Ajuste la tonalité globale ou le canal de luminosité de l’image.

Surbrillance Demi-teinte Ombre Redistribue l’ajustement tonal d’une image en profitant de l’ensemble de la gamme tonale. Cette commande est utilisée pour ajouter, mettre en exergue ou supprimer les ombres, pour améliorer le contraste, et pour enrichir les surbrillances. Inverser Attribue à la couleur de chaque pixel sa couleur complémentaire. Cela produit en fait une photo en négatif, sans le masque orange que l’on a sur un film photographique. Postériser Ajuste les images en réduisant le nombre de tonalités à un nombre spécifique, chaque pixel étant ensuite remappé sur le niveau spécifique le plus proche, ce qui produit un effet dynamique de type poster. Remplacement de la couleur Vous permet de remplacer les couleurs sélectionnées (et leurs variantes similaires) par une autre couleur de votre choix. Histogramme Affiche la distribution tonale soit de l’image entière, soit d’une zone sélectionnée de votre image. Seuil Répartit les pixels de l’image en valeurs extrêmes de noir ou de blanc. Egaliser Ajuste automatiquement les images qui sont trop sombres. Calcul Fusionne les canaux chromatiques spécifiés dans un ou des fichiers image de façon à produire une nouvelle image d’une profondeur remarquable. Lorsque vous utilisez deux images, elles doivent avoir, en pixels, les mêmes dimensions.

Lorsque vous choisissez une commande de correction de couleur, une boîte de dialogue s’ouvre qui affiche des diapos d’exemple de l’image, de l’objet ou de la zone de sélection actif. Certaines commandes affichent neuf diapos et vous permettent de parcourir tous les paramètres possibles en cliquant sur chaque diapo l’une après l’autre. D’autres fonctions possèdent un onglet Deux vues qui vous permet de visualiser côte à côte l’image d’origine et l’image modifiée.

3 Utilisez Niveaux de sortie pour ajuster la gamme de couleurs.

4 Cliquez sur Allonger pour repérer les points noirs et blancs dans la distribution de la luminosité en clippant la gamme. Utilisez les données de l’histogramme pour continuer à ajuster l’image. Vous pouvez modifier la gamme de clippage en cliquant sur Options.

Avec Niveau, l’image de droite possède plus de profondeur

5 Vous pouvez aussi utiliser Egaliser pour redistribuer les valeurs de luminosité de l’image. Cette commande permet d’ajuster automatiquement les images qui paraissent trop sombres.

6 Cliquez sur OK pour appliquer les modifications ou sur Réinitialiser pour récupérer les paramètres d’origine de l’image.

Pour ajuster une image avec la Mappe des tons :

1 Sélectionnez Format: Mappe de tons. 2 Choisissez un canal chromatique et sélectionnez une méthode d’Amélioration avec laquelle travailler. 3 Dans la fenêtre de mappage, faites glisser la ligne pour remapper la distribution des couleurs en fonction de vos besoins. Le schéma gris montre la distribution courante des couleurs dans l’image. La ligne montre comment les couleurs seront mappées sur l’image après que vous aurez cliqué sur OK. L’axe horizontal représente les valeurs chromatiques courantes de l’image et l’axe vertical représente les valeurs finales. 4 Cliquez sur OK pour appliquer les modifications ou sur Réinitialiser pour inverser toutes les actions précédentes et redonner à l’image son état d’origine.

Appliquer une mappe de tons avec

Amélioration des surbrillances

2 Cliquez sur la diapo désirée. La diapo du centre est remplacée en conséquence. Utilisez les boutons coulissants pour un contrôle plus fin sur les réglages.

Remarque : Annulez la sélection de la case à cocher Aperçu en temps réel pour améliorer la vitesse à laquelle les diapos sont redessinées après chaque sélection.

3 Cliquez sur Ajouter pour placer les réglages dans la Palette magique en vue de pouvoir les réutiliser.

4 Cliquez sur OK pour appliquer les ajustements à votre image.

Pour ajuster la balance des couleurs de votre image :

1 Sélectionnez Format: Balance des couleurs [CTRL+L]. 2 Cliquez sur l’onglet Smart. Cela vous permet de définir une couleur spécifique à modifier afin d’améliorer l’apparence de l’image. Pour ajuster toutes les couleurs dans une image de façon proportionnelle, utilisez l’onglet Prédéfini. 3 Cliquez sur le carré de Couleur désirée pour ouvrir la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs Ulead pour spécifier la couleur de remplacement (cliquez avec le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu surgissant du Sélecteur de couleurs). Remarque : Pour appliquer simultanément tous les nouveaux paramètres à l’image qui se trouve dans l’espace de travail, sélectionnez l’option Aperçu en temps réel. Si, cependant, l’image est très grande, cela aura une influence négative sur les performances en raison du processus de rééchantillonnage.

4 Cliquez sur le point de l’image qui représente la couleur à changer (le Pointeur se transforme en

Outil Compte-gouttes lorsque vous déplacez votre souris sur l’image). 5 Cliquez sur OK.

Boîte de dialogue Balance des couleurs avec onglets Smart et

4 Après avoir sélectionné une couleur, un point de contrôle s’affiche sur la roue chromatique. La roue chromatique présente au maximum une saturation de 50% pour chaque couleur sur le bord du cercle, avec un gris neutre au centre (où les valeurs de rouge, de vert et de bleu sont égales).

Sélection d’une tonalité neutre

Remarque : Si la couleur sélectionnée est en-dehors de la plage de saturation, cliquez dans la roue chromatique et ajustez en faisant glisser le point de contrôle.

6 Lorsque vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur OK.

Fusion chromatique supprimée

3 Dans l’option Méthode, sélectionnez la référence pour l’ajustement des couleurs de l’image. Maître permet d’ajuster toutes les couleurs de l’image sur la base de celles contenues dans l’image.

Gamme bloque uniquement les sections de la barre de couleur où l’édition a été appliquée. Colorer permet de donner à l’image différentes tonalités d’une même couleur, en lui donnant ainsi un aspect monochrome. 4 Faites glisser les boutons coulissants et jetez un coup d’oeil à la fenêtre d’aperçu pour voir comment les nouveaux paramètres affectent pour l’instant l’image. 5 Cliquez sur Ajouter si vous voulez enregistrer les ajustements à la Palette magique afin de pouvoir les réutiliser plus tard.

6 Cliquez sur OK Gamme

3 Sélectionnez le canal chromatique que vous voulez ajuster. Sélectionnez Maître pour affecter tous les canaux chromatiques. 4 Sélectionnez les couleurs de l’image à ajuster. Surbrillance remappe les couleurs en commençant par les couleurs claires. Demi-teintes remappe les couleurs en se concentrant sur les couleurs “intermédiaires”. Ombre remappe les couleurs en commençant par les couleurs sombres.

5 Faites glisser les boutons coulissants et jetez un coup d’oeil à la fenêtre aperçu pour voir comment les nouveaux paramètres affectent l’image.

Astuce : Cliquez sur Auto pour que PhotoImpact ajuste automatiquement l’image pour vous.

6 Cliquez sur Ajouter si vous voulez enregistrer les ajustements dans la

Palette magique pour pouvoir les réutiliser. 7 Cliquez sur OK. Ombre

Range = Plage dynamique étendue) qui enregistrera l’ensemble des informations tonales combinées à partir de tous les clichés. Ces informations sont ensuite utilisées pour produire une image optimisée finale.

Clichés pris avec différents niveaux d’exposition

Clichés avec différents niveaux d’exposition combinés en une seule image avec une plus grande profondeur tonale

Créer et enregistrer un profil courbe d’appareil

Lorsque vous utilisez la Plage dynamique étendue pour optimiser les images à partit d’un appareil donné, vous devez d’abord générer une courbe de réponse d’appareil pour votre appareil. (Une courbe de réponse d’appareil indique comment le capteur de lumière de l’appareil répond aux différents niveaux d’intensité lumineuse.) Une courbe de réponse d’appareil doit être enregistrée sous forme de profil courbe d’appareil, si vous voulez utiliser un cliché unique ou une image avec un sujet photographié en mouvement. Pour pouvoir créer un profil courbe d’appareil précis, les clichés qui sont utilisés comme base de la création de la courbe d’appareil doivent contenir toutes les surbrillances, tous les détails et toutes les ombres de la scène photographiée. Voici quelques conseils quant à la façon de régler votre appareil photo numérique lorsque vous prenez les clichés :

CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES

Si vos images sont des images non EXIF, vous devez spécifier manuellement l’Intervalle d’arrêt F entre vos images.

5 Cliquez sur le bouton Composer pour créer le profil courbe d’appareil. Si vous avez utilisé la fonction Variation automatique du diaphragme de votre appareil et si vous prenez deux jeux (ou plus) de photos, certaines images auront les mêmes réglages de vitesse d’obturation et de temps d’exposition. Un message s’affiche disant que les images ont des réglages identiques. Dans le Panneau Liste d’images, cliquez sur le bouton – pour supprimer ces images. Remarque : Pour vérifier les réglages, sélectionnez l’image puis sélectionnez Affichage: Propriétés de photo.

6 Le programme vous amène automatiquement sur l’onglet Optimisation. Retournez sur l’onglet Composition HDR.

7 Enregistrez le profil courbe d’appareil. Cliquez sur Enregistrer.

Enregistrer le profil courbe d’appareil

Si vous êtes en mesure de prendre plusieurs clichés avec votre appareil, il est recommandé de prendre trois clichés avec variation du diaphragme (à l’aide du mode Variation automatique du diaphragme) à différents niveaux d’exposition, puis de toujours choisir de générer une courbe de réponse d’appareil sur la base de clichés pour produire une image très optimisée. Lorsque vous prenez les clichés, réglez votre appareil sur une ouverture fixe, et choisissez un intervalle d’exposition qui capturera de grandes différences d’exposition pour vous assurer que les clichés donnent bien toutes les surbrillances, les détails et les ombres. Pour créer une image optimisée : 1 Ouvrez les images qui ont été prises avec différents niveaux d’exposition. Ou bien, si vous n’avez qu’une image, ouvrez le fichier image. 2 Sélectionnez Format: Plage dynamique étendue. 3 Si vos images sont des clichés pris à main libre, sélectionnez Cadrage, puis Découpe auto après cadrage pour les fusionner et supprimer l’espace blanc superflu de l’image surimposée. Cliquez sur Aperçu pour voir l’image produite. 4 Si vos images sont des clichés multiples avec différents niveaux d’exposition, sélectionnez Générer automatiquement dans la liste déroulante Profil courbe d’appareil pour créer une courbe de réponse d’appareil précise sur la base de ces images. Mais si vous n’avez qu’une seule image, sélectionnez le Profil courbe d’appareil (.CCF) que vous avez enregistré précédemment pour votre appareil. 5 Si vos images ont conservé les données EXIF enregistrées par l’appareil photo numérique, l’Intervalle d’arrêt F peut être déterminé automatiquement sur la base du temps d’exposition enregistré dans les données EXIF. Si vos images sont des images non EXIF, vous devez spécifier manuellement l’Intervalle d’arrêt F entre vos images.

Boîte de dialogue Plage dynamique

étendue - onglet Composition HDR 7 L’onglet Optimisation affiche une image optimisée sur la base de la composition HDR. Ajustez le Contraste grossier pour améliorer le contraste global de l’image, ou bien pour un réglage plus détaillé, ajustez indviduellement Surbrillance, Demiteintes et Ombre.

Boîte de dialogue Plage dynamique

étendue - onglet Optimisation

Remarque : Cliquez sur Afficher l’image HDR pour visualiser la

Composition HDR. En raison des limitations d’affichage des moniteurs, vous ne pouvez visualiser qu’une plage dynamique spécifique à la fois. Faites glisser le bouton coulissant pour prévisualiser les plages de surbrillances, demi-teintes et ombres sélectionnées.

8 Cliquez sur Enregistrer l’image HDR pour enregistrer la composition HDR.

Cela vous permet de la recharger la fois suivante (cliquez sur Ouvrir l’image HDR) et de sauter les processus de cadrage de l’image et de composition HDR lorsque vous avez besoin d’optimiser de nouveau la même image.

Afficher l’image HDR

9 Pour apporter des réglages supplémentaires aux canaux tonaux individuels de l’image, cliquez sur l’onglet Post-traitement et ajustez

Surbrillance, Demi-teintes et Ombre. 10 Cliquez sur OK. Sélectionnez Fichier: Enregistrer sous pour enregistrer l’image finale. Boîte de dialogue Plage dynamique étendue - onglet Post-traitement

Lorsque vous appliquez un outil de retouche à une zone, l’outil utilise la forme et la taille du pinceau courant à chaque fois que vous cliquez avec la souris. Pour produire un effet sur une zone plus importante, faites glisser la souris ou augmentez la taille de votre pinceau. Pour réappliquer ou intensifier l’effet sur une zone spécifique, cliquez de façon répétée.

Pour appliquer un outil de retouche à une zone : 1 Ouvrez l’image à éditer. 2 Sélectionnez un outil de Retouche à utiliser ; dans ce cas, utilisez l’outil de Retouche Supprimer la déchirure. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la Barre d’outils Attributs et sélectionnez Panneau de pinceaux. Dans l’onglet Forme, définissez les attributs de votre pinceau. Vous pouvez aussi spécifier la force de l’effet pour chaque coup de pinceau dans l’onglet Options. Remarque : Les outils disponibles sur la barre d’outils Attributs et/ou dans le Panneau de Pinceaux sont différents pour chaque outil de Retouche.

Boîte de dialogue Panneau de Pinceaux onglet Forme

4 Peignez sur la zone à réparer et PhotoImpact régénère les pixels de façon à recouvrir la zone endommagée sur le base des pixels voisins.

Certains effets sont subtils et vous devrez travailler un peu avec le pinceau pour parvenir aux résultats désirés. Remarque : Les outils de Retouche ne peuvent être appliqués que sur les images en Niveaux de gris ou en Couleurs réelles. Astuce : Vous pouvez appliquer un certain nombre d’outils de Retouche à une image, comme brûler pour assombrir une image, dodge pour un effet de lumière, flou pour adoucir une texture de peau un peu rugueuse, et bien d’autres encore.

Image réparée avec l’outil Supprimer les déchirures

CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES Les outils Retouche de Couleur

Il existe deux outils de Retouche utiles pour colorer les images, il s’agit de : •

Crayon de transformation de couleur qui modifie l’apparence d’une image en remplaçant la couleur d’origine par une autre couleur. Vous pouvez ajuster les valeurs de Teinte et de

Saturation mais la luminance (la luminosité de la couleur) reste inchangée. Le résultat est très vivant et plus réaliste qu’avec le Crayon de transformation de couleur.

Crayon de coloriage applique une teinte ou une nuance à une image ayant une Teinte uniforme. Pour créer un effet de couleur unique, appliquez l’effet Monochrome ou utilisez une image en Niveaux de gris (convertie au format RVB) puis utilisez le Crayon de couleur pour travailler dessus. Sinon, vous pouvez aussi accéder à la boîte de dialogue Teinte et saturation et sélectionner Colorer.

Les outils de Retouche Brûler et Dodge vous permettent d’assombrir ou d’éclaircir des zones d’une image avec une très grande précision. Sur la Barre d’outils Attributs ou dans le Onglet Options du Panneau de Pinceaux, choisissez de ne modifier que les Ombres, les Demi-teintes ou les Surbrillances d’une image lorsque vous utilisez l’outil de Retouche Brûler.

Utiliser les Outils de Peinture

PhotoImpact est équipé d’un assortiment complet d’outils de peinture qui vous permettent de peindre ou de dessiner sur une image, ou de créer votre propre image. Pour sélectionner un outil, cliquez dans le coin inférieur droit du bouton Outil de peinture sur la Boîte à outils ; un tiroir contenant les outils de peinture s’ouvre et vous pouvez sélectionner l’outil de peinture que vous voulez utiliser. Remarque : L’outil Pinceau de Remplacement de Couleur permet de remplacer les couleurs sélectionnées par d’autres. Vous pouvez ajuster les valeurs RVB avant de peindre une ou plusieurs couleurs sur une image. Le résultat n’est pas aussi raffiné qu’avec le Crayon de transformation de couleur car la luminosité est aussi affectée.

Pour peindre votre propre image :

1 Ouvrez un nouveau canevas. 2 Cliquez sur Outil de Peinture sur la Boîte à outils et sélectionnez Brosse. 3 Sur la barre d’outils Attributs, choisissez l’effet prédéfini Herbe. Cliquez sur le carré de couleur et sélectionnez le vert. Commencez à peindre l’herbe sur la partie inférieure du canevas. Astuce : Lorsque vous modifiez les attributs d’un effet prédéfini, les options Prédéfinies se voient automatiquement attribuer la valeur Sans.

4 Basculez sur l’outil Crayon et sélectionnez l’effet prédéfini Crayon 2 pour dessiner un nuage sur le ciel et des branches servant de barrière. Vous pouvez aussi utiliser cet outil pour dessiner un ‘chemin rocailleux’.

5 Utilisez l’outil Goutte d’eau avec l’effet prédéfini Solution, pour tacheter les nuages dessinés dans le ciel.

CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES

6 Pour ajouter de la terre au pied de la barrière, sélectionnez Peinture à l’huile puis sélectionnez l’effet prédéfini Trait léger. Cliquez sur le carré de couleur et sélectionnez un marron clair.

Commencez à peindre au pied de la barrière. 7 Pour dessiner l’écorce de l’arbre, utilisez l’outil Craie puis sélectionnez Craie dure. Choisissez le marron foncé pour la Couleur puis réglez la Pointe de pinceau et la Transparence pour définir la taille du pinceau et la force avec laquelle la peinture est appliquée à chaque coup de pinceau. 8 Ajoutez des feuilles à votre arbre grâce à l’outil Particule et en sélectionnant l’effet prédéfini Feuille. Ajustez les attributs nécessaires jusqu’à ce que vous ayez le résultat voulu. Astuce : Vous pouvez ajouter beaucoup d’autres choses à votre image, comme par exemple des montagnes en arrière-plan ou un soleil lumineux. Soyez créatif, et cherchez l’effet prédéfini qui vous convient, ajustez les attributs jusqu’à ce que vous soyez satisfait du résultat.

Travailler avec les attributs de l’outil Peinture

PhotoImpact vous donne un niveau de contrôle étonnant sur les outils de peinture, qui peut aller jusqu’à l’épaisseur des poils du pinceau. Définissez les attributs directement sur la Barre d’outils Attributs ou le Panneau de Pinceaux après avoir sélectionné un outil de Peinture. Pour afficher ou masquer le Panneau de pinceaux, cliquez sur Panneau sur la barre d’outils Attributs ou cliquez deux fois sur le Panneau de Pinceaux. Lorsque vous sélectionnez un outil de peinture, ses différents attributs apparaissent avec la barre d’outils Attributs. Bon nombre de ces attributs sont communs et fonctionnent pour tous les outils de peinture disponibles. Voici certains de ces attributs parmi les plus courants : •

Forme Vous permet de choisir une forme de pinceau. Vous pouvez spécifier la taille de la pointe du pinceau en tapant une valeur comprise entre 1 et 500.

Pendant que vous peignez, vous pouvez cliquer sur le bouton Lignes sur la barre d’outils Attributs pour basculer entre les trois différents modes de peinture :

Main libre Vous permet de peindre librement sur le canevas. Lignes droites Vous permet de tracer des lignes droites. Cliquez sur le point sur lequel vous voulez que la ligne commence, puis allez sur le point où vous voulez qu’elle se termine et cliquez de nouveau. Appuyez sur [Maj] pendant le processus pour limiter les lignes dessinées à certains angles seulement. Lignes connectées Fonctionne de façon similaire au mode Lignes droites, à la différence près que, une fois une ligne peinte, vous pouvez créer un nouveau segment de droite et continuer à peindre de façon à former une série de lignes connectées. Pour peindre automatiquement une ligne droite connectant le point final au point de départ, cliquez deux fois.

Effacer les couleurs dans PhotoImpact

PhotoImpact vous propose divers outils pour supprimer les couleurs dans votre document. Pour effacer la peinture appliquée par le biais de l’un des outils Peinture, Clonage ou Retouche, cliquez sur Mode Gomme sur la Barre d’outils Attributs ou sur le Panneau de pinceaux tout en utilisant l’un des outils de Peinture. L’outil de Peinture se transforme alors en gomme et vous pouvez alors supprimer les couleurs, les retouches ou les clonages appliqués précédemment aux images. Pour effacer une couleur sélectionnée, utilisez l’outil Baguette magique pour sélectionner dans l’image une couleur en particulier que vous voudriez supprimer. Pour savoir comment utiliser cet outil, voir page 117 (et page 124 pour de plus amples informations concernant l’ajout à et la soustraction des zones de sélection.) Pour les objets image, vous pouvez utiliser les Outils Gomme d’objet pour supprimer certaines portions de l’objet image. Pour savoir comment ces outils fonctionnent, voir page 143.

Image une fois que la zone a été effacée avec l’outil Clone

1 Sélectionnez un Outil de Peinture ou de Clone dans la Boîte à outils. Remarque : Le menu Texture de peinture n’est disponible que pour certains outils de Peinture.

Utiliser les outils de Peinture

2 Cliquez sur l’icône du Menu Texture de peinture sur la Barre d’outils

Attributs. 3 Dans le menu surgissant Menu Texture de peinture, choisissez Sélectionner la texture puis sélectionnez le motif de texture que vous voulez utiliser.

Utiliser les outils de Clonage

Remarque : Utilisez les commandes

Ajouter une texture et Supprimer la texture pour ajouter ou supprimer des fichiers texture personnalisés.

Utiliser le mode Peindre comme objet

PhotoImpact propose deux modes lorsque vous utilisez les outils de Peinture, Clonage et Retouche (à l’exception de l’outil Pinceau de Remplacement de Couleurs.) Ces modes sont : •

Mode Normal Vous permet de peindre directement sur l’image de base.

Pour utiliser le Editer les objets actifs uniquement :

1 Sélectionnez le ou les objets à éditer dans la pile. Remarque : Si l’objet n’est pas un objet image, vous devez d’abord le convertir. Convertissez l’objet en objet image par le biais de Objet: Convertir le type d’objet.

Objet sélectionné (lune)

(outils Peinture, Retouche, Clonage et

Gomme d’objet) lorsque vous êtes en Editer les objets actifs uniquement, cependant, vous ne pouvez pas créer de nouveaux objets (p.ex. créer un objet texte), ni modifier la couche d’objet dans ce mode. Pour pouvoir accomplir ces tâches, il vous faudra quitter le Editer les objets actifs uniquement.

4 Une fois que vous avez fini d’éditer le ou les objets, annulez la sélection de Editer les objets actifs uniquement dans le menu

Edition pour quitter le Editer les objets actifs uniquement. Remarque : Lorsque vous utilisez les outils Peinture, Clonage ou Retouche, vous pouvez accéder à et quitter le Editer les objets actifs uniquement en cliquant sur Editer les objets actifs uniquement sur la Barre d’outils Attributs.

Objet sélectionné en mode Editer uniquement les objets actifs (les autres objets ont été temporairement rendus transparents)

Le Panneau Couleur est le gestionnaire central des couleurs, qui vous permet de définir et d’organiser les couleurs pour les différents outils dans l’ensemble de PhotoImpact, tels que les outils Peinture, Remplissage et Chemin. Il vous permet d’appliquer facilement les couleurs prédéfinies à votre projet. Vous pouvez accéder au Panneau Couleur en sélectionnant Affichage: Panneaux et barres d’outils Panneau couleur ou en cliquant sur Panneau Couleur dans le Gestionnaire de panneaux.

L’onglet Couleur dans le Panneau Couleur constitue un emplacement alternatif autre que la Barre d’outils Attributs et que la Boîte à outils dans lequel vous pouvez définir les couleurs solides ou de dégradé pour les différents outils de PhotoImpact avec lesquels vous travaillez. Les couleurs spécifiées ici deviennent les couleurs par défaut où que vous utilisiez un outil. Cliquez sur la flèche sous Mode pour choisir d’utiliser une couleur solide (Une seule couleur) ou une couleur de dégradé (Deux couleurs ou Couleurs multiples). Remarques : •

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la Case Hex pour ouvrir un menu surgissant dans lequel vous pouvez rapidement copier la valeur hexadécimale de la couleur ou le code équivalent HTML de la couleur sur le presse-papiers de façon à pouvoir le réutiliser dans d’autres programme.

Le mode Couleur de remplissage vous permet d’utiliser une couleur solide pour les différents outils avec lesquels vous travaillez. Il existe plusieurs méthodes pour définir la couleur lorsque vous êtes en mode Une seule couleur : •

Sélecteur de couleurs Ulead Cliquez sur le carré de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs Ulead et choisir une couleur.

Définir une couleur de Dégradé

Pour définir les couleurs de dégradé, cliquez sur le bouton fléché sous le mode et sélectionnez soit Deux couleurs soit Couleurs multiples dans le menu surgissant. •

Couleurs multiples Pour ajouter une couleur, cliquez sur la Barre Spectre et sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs Ulead. Définissez les valeurs de Teinte pour votre dégradé en ajustant Décalage de teinte et utilisez l’Anneau pour faire pivoter le spectre de

+ à côté de la case de couleur pour ajouter la couleur de dégradé définie à l’onglet

L’onglet Echantillons affiche une palette de couleurs dans laquelle vous pouvez sélectionner les couleurs pour vos outils. Pour sélectionner une couleur, il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur une couleur dans la Palette Echantillon et de choisir si vous voulez l’utiliser comme couleur d’avant ou d’arrièreplan pour l’outil courant. Dans l’onglet Echantillons, la rangée de couleurs sous la Palette Echantillon représente les couleurs préférées que vous pouvez définir de façon à pouvoir les sélectionner rapidement. Vous pouvez sélectionner une couleur en cliquant ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un carré de couleur. Vous pouvez aussi définir le couleur en cliquant sur l’échantillon alors qu’un carré de couleur préférée est sélectionné. Cliquez sur le bouton fléché pour ouvrir un menu surgissant dans lequel se trouvent différentes commandes qui vous permettent, entre d’autres, d’ajouter, d’enregistrer ou de modifier la vue, ou encore d’annexer des échantillons. Si vous enregistrez la Palette Echantillon courante sous le format de fichier USL (Ulead Swatch Library), vous pourrez réutiliser la même Palette Echantillon dans vos futurs projets ou même partager la palette avec d’autres. Remarque : Vous pouvez sélectionner plusieurs échantillons en appuyant sur [Ctrl] pendant que vous cliquez sur les échantillons que vous voulez sélectionner. Vous pouvez aussi appuyer sur [Maj] pour sélectionner plusieurs échantillons adjacents. Lorsque plusieurs échantillons sont sélectionnés, Editer est activé. Pour annuler la sélection de l’échantillon, appuyez sur [Ctrl] et cliquez de nouveau sur l’échantillon.

2 Dans la boîte de dialogue Ajouter un nouvel

échantillon cliquez sur la case de couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs Ulead et sélectionnez la couleur que vous voulez ajouter. Sinon, vous pouvez aussi taper les valeurs RVB et TSL de la couleur dans les cases correspondantes. 3 Tapez un nom dans la case Nom pour la nouvelle couleur d’échantillon, puis cliquez sur OK. Remarque : Vous pouvez aussi ajouter un nouveau dégradé à partir de l’onglet Couleur. Pour de plus amples informations, voir page 98.

L’onglet Dégradés apparaît dans le Panneau de couleurs sauf lorsque vous travaillez en mode 256 couleurs indexées. Pour sélectionner un carré de dégradé, cliquez dessus. L’onglet Dégradés affiche une palette de vos remplissages de dégradés que vous pouvez utiliser dans le projet courant. Il est constitué de deux palettes de dégradés, une pour les dégradés en Deux couleurs, et une pour les dégradés en Couleurs multiples. Cliquez sur le bouton fléché pour ouvrir un menu surgissant dans lequel se trouvent plusieurs commandes qui vous permettent d’ajouter, d’enregistrer et de modifier la vue ou d’annexer des dégradés parmi d’autres. Dans cet onglet, vous pouvez aussi créer des remplissages de dégradés personnalisés et les enregistrer dans un fichier UGL ((Ulead Gradient Library) que vous pourrez réutiliser dans vos futurs projets. Remarque : Vous pouvez sélectionner des dégradés multiples en appuyant sur [Ctrl] tout en cliquant sur les dégradés que vous voulez sélectionner. Vous pouvez aussi appuyer sur [Maj] pour sélectionner plusieurs échantillons adjacents. Lorsque plusieurs échantillons sont sélectionnés, Editer est désactivé. Pour annuler la sélection du dégradé, appuyez sur [Ctrl] et cliquez de nouveau sur le dégradé.

CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES Pour ajouter un dégradé à la Palette de dégradés :

1 Sélectionnez Ajouter un nouveau dégradé dans le menu surgissant puis sélectionnez le type de dégradé que vous voulez ajouter (soit Deux couleurs, soit Couleurs multiples.) Sinon, vous pouvez aussi cliquer sur Ajouter un dégradé. 2 Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, définissez les couleurs que vous voulez pour votre couleur de dégradé. 3 Tapez un nom dans la case Nom pour la nouvelle couleur de dégradé.

Onglet Table des couleurs

L’onglet Table des couleurs ne s’affiche dans le Panneau de couleurs que lorsque vous travaillez en mode Couleurs indexées (256 couleurs maximum.) L’onglet Table des couleurs vous permet de sélectionner instantanément une couleur d’Avant-plan (comme la Palette d’échantillons) simplement en cliquant sur une couleur. Cliquez sur la flèche pour accéder au menu surgissant dans lequel vous pouvez ouvrir la Table des couleurs (ou bien sélectionnez Format: Table des couleurs) ou trier la Palette de couleurs indexées selon différents critères. (Pour de plus amples informations concernant la Table des couleurs, voir page 109.) Pour éditer la Table des couleurs : 1 Sélectionnez Table des couleurs dans le menu surgissant. Remarque : Vous pouvez aussi accéder à la Table des couleurs par le biais de Format: Table des couleurs.

2 La boîte de dialogue Table des couleurs s’affiche.

Editez la Table des couleurs en utilisant les différentes fonctions disponibles. • Compacter Supprime toutes les entrées inutilisées et dupliquées sur la table. • Etendre Ajoute des cellules à la fin de la table qui représentent les entrées inutilisées.

Utiliser les Outils de Remplissage

Les outils Remplissage de la Boîte à outils permettent d’accéder aux outils Pot de peinture, Dégradé linéaire, Dégradé rectangulaire, Dégradé elliptique et Remplissage de texture. Le outil Pot de peinture est utile pour remplacer rapidement un couleur solide, par exemple remplacer du blanc par du noir. Les trois outils de Remplissage de dégradés permettrent de remplir une zone en utilisant deux couleurs ou plus, ou bien en utilisant une transition douce d’une couleur à une outre. L’outil Remplissage de texture permet de remplir l’objet ou l’image sélectionné avec un motif de texture. Ces outils sont excellents pour créer des arrière-plans pour vos projets. Remarques :

1 Cliquez sur l’outil Pot de peinture. 2 Changez la Couleur de remplissage sur la Barre d’outils Attributs de façon à avoir la couleur que vous voulez (cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez une méthode de sélection de la couleur, voir page 108). Remarque : Vous pouvez aussi définir la couleur de remplissage dans l’onglet Couleur dans le Panneau de couleurs.

3 Ajustez la valeur dans la case Similitude pour modifier la gamme des couleurs affectées par le dégradé. Une valeur plus élévée signifie que c’est une portion plus importante de l’image qui est remplie.

4 Tapez une valeur dans la case Transparence pour spécifier le degré de transparence lorsque vous appliquez une couleur de remplissage (de 0 à 99%). 5 Faites votre choix parmi les options Fusionner. (Pour de plus amples informations concernant les options de fusion, cliquez sur Aide.) 6 Cliquez pour appliquer le remplissage à

CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES

Rectangulaire et Elliptique) partagent les mêmes attributs sur la barre d’outils Attributs.

La méthode Deux couleurs permet d’appliquer un Remplissage de dégradé à une image sur la base de deux couleurs quelconques spécifiées dans la carré Couleurs. Pour changer de couleur, vous pouvez soit cliquer sur le carré de couleur pour accéder à la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs Ulead, soit cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu surgissant

Sélecteur de couleurs. Le dégradé appliqué sera une transition progressive entre la première couleur (la couleur initiale) et la seconde (la couleur finale).

La méthode Multicolore utilise une rampe de palette pour appliquer un Remplissage de dégradé à plusieurs couleurs affichées dans le carré Couleurs de remplissage. Pour accéder à la boîte de dialogue Editeur de rampe de palette, cliquez sur le carré de couleur. Cela permet d’ouvrir une bibliothèque de palettes possédant une large gamme d’anneaux de couleurs prédéfinis que vous pouvez appliquer à une image. L’Editeur de rampe de palette vous permet de créer votre propre combinaison de couleurs.

1 Cliquez sur le bouton Remplir et sélectionnez l’un des trois outils de remplissage de dégradé (sauf Remplissage de texture). 2 Sur la barre d’outils Attributs, cliquez sur Méthode de remplissage et sélectionnez Deux couleurs. 3 Sélectionnez les couleurs initiale et finale dans les carrés Couleurs. 4 Cliquez sur le point sur lequel vous voulez que le remplissage commence, et faites glisser la souris sur le point sur lequel vous voulez qu’il se termine, puis relâchez. Remarque : Si vous utilisez l’outil Remplissage de Dégradé linéaire, appuyez sur [Maj] pendant que vous faites glisser la souris pour limiter le remplissage à un certain angle. Si vous utilisez les Outil Remplissage de Dégradé rectangulaire et elliptique, appuyez sur [Maj] pour créer respectivement un remplissage carré ou circulaire.

Méthode la valeur Multicolore.

2 Cliquez sur le carré Couleurs. La boîte de dialogue Editeur de rampe de palette s’ouvre avec la bibliothèque de palettes affichant des diapos des anneaux de couleurs. 3 Sélectionnez un anneau de couleurs sur la diapo affichée. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un point de contrôle spécifique pour ajuster la couleur de l’anneau et sélectionnez Modifier la couleur. Cliquez sur OK. 4 Tapez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la case Décalage de teinte pour ajuster les paramètres de teinte. 5 Tapez une valeur comprise entre 0 et 359 dans la Case Anneau pour ajuster la rotation de l’anneau de couleurs. Cliquez sur OK. 6 Cliquez sur le point sur lequel vous voulez que le remplissage commence, et faites glisser la souris sur le point sur lequel vous voulez qu’il se termine, et relâchez le bouton de la souris. Remarque : Cliquez sur Ajouter pour enregistrer votre rampe de palette personnalisée sous forme de diapo dans la boîte de dialogue Editeur de rampe de palette.

Remplir une zone avec une texture

L’onglet Texture dans la boîte de dialogue Remplir contient des remplissages de Texture magique (générées par informatique) et des remplissages de Texture naturelle (il s’agit de textures du monde réel telles que du bois, de la pierre ou du tissu). Vous pouvez sélectionner l’un de ces deux types à partir de la liste déroulante Groupe d’onglet.

CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES Pour utiliser l’outil Remplissage de texture :

1 Sélectionnez un objet ou créez une zone de sélection où appliquer le remplissage de texture. 2 Appliquez Remplissage de texture soit en choisissant l’outil Remplissage de texture dans la Boîte à outils, soit en appuyant sur [Ctrl] + [F]. 3 Choisissez un motif de Remplissage parmi les éléments prédéfinis disponibles : Photo, Naturel et Magique. Vous pouvez aussi sélectionner une texture à partir du menu déroulant du groupe prédéfini que vous avez choisi.

Boîte de dialogue Remplissage - Texture magique

Remarque : Pour conserver la taille d’origine de la texture, sélectionnez Ne pas redimensionner la texture. Choisissez Redimensionner librement pour redimensionner le texture à la taille de votre boîte, tandis que Garder les proportions permet de redimensionner la texture mais en conservant ses proportions d’origine.

5 Ajustez les paramètres de Teinte et et

Transparence en tapant des valeurs dans les cases respectives.

Boîte de dialogue Ouvrir pour choisir votre propre texture

Couleur d’arrière-plan dans la Boîte à outils ou dans le Panneau de couleurs. Cliquez ou cliquez avec le bouton droit sur le carré de couleur pour sélectionner votre couleur d’arriere-plan.

Vous pouvez remplir une image, un objet ou une zone de sélection avec des copies en mosaïque d’une autre image ouverte actuellement. Pour cela, faites glisser l’autre image en maintenant la touche "L" enfoncée.

Effectuer des remplissages de texture par glisser-déposer PhotoImpact vous permet d’appliquer facilement toute une gamme de textures et de dégradés de couleurs prédéfinis à n’importe quel objet, image ou zone de sélection grâce à la Galerie de remplissages de la Palette magique. Lorsque vous ouvrez la Galerie de remplissages, vous pouvez voir des diapos des différentes textures. Pour appliquer un Remplissage de texture ou de dégradé, il suffit de faire glisser sa diapo sur une image, un objet ou une zone de sélection. Remarques :

Les carrés de couleur Avant-plan et Arrière-plan ont été intégrés dans la Boîte à outils. La couleur d’Avant-plan est utilisée lorsque vous peignez, lorsque vous utilisez l’outil Pot de peinture, et lorsque vous utilisez la fonction Peindre sur les bords. La couleur d’Arrière-plan est utilisée pour remplacer une portion coupée d’une image.

Modifier la couleur de l’outil

Il y a deux façons de remplacer les couleurs dans la Boîte à outils : •

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le carré de couleur pour ouvrir le menu surgissant Sélecteur de couleurs dans lequel vous disposez de diverses options pour sélectionner une couleur.

Couleur d’arrière-plan

échanger les couleurs d’avant et d’arrière-plan

Couleur d’avant-plan

A l’aide des trois boutons sous les couleurs d’Avant et d’Arrière-plan :

Cliquer ici pour redonner aux couleurs d’Avant et d’Arrière-plan leurs valeurs par défaut. (noir pour la couleur d’Avant-plan et blanc pour la couleur d’Arrière-plan)

Le menu surgissant Sélecteur de couleurs, affiché lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une carré de couleur pour sélectionner votre couleur, vous permet de choisir et de remplacer les couleurs en utilisant diverses méthodes adaptées à diverses situations.

Utiliser Couleurs Ulead La commande Couleurs Ulead permet d’ouvrir une boîte de dialogue qui vous montre le spectre continu des couleurs. Le spectre de couleurs affiche la teinte ou couleur et la luminance ou quantité de luminosité. Lorsque votre souris passe sur les couleurs, les valeurs RVB et TSL sont affichées sous le spectre de couleurs.

Sélecteur de couleur Ulead au

L’outil Compte-gouttes (sur la Boîte à outils) et la commande Compte-gouttes (dans le menu du

Sélecteur de couleurs) vous permettent de sélectionner une couleur directement à partir de l’image active. En faisant un zoom avant sur une image, vous pouvez sélectionner précisément la couleur désirée tout simplement en cliquant dessus. Cependant, le choix est limité aux couleurs que l’image contient. Si la couleur que vous voulez utiliser est visible sur l’écran du moniteur, vous pouvez utiliser la commande Couleur sur l’écran (dans le menu surgissant du Sélecteur de couleurs). Une fois l’option activée, le pointeur prend la forme d’un compte-gouttes, et vous pouvez cliquer sur le point de l’écran sur lequel vous voyez la couleur désirée.

Editer la table de couleurs pour une image en couleurs indexées

Les images en couleurs indexées sont uniques en ce qu’elles ont une taille de fichier limitée (par rapport aux images en Couleurs réelles), tout en offrant cependant une large gamme de couleurs qui peuvent être combinées pour simuler un grand nombre d’autres couleurs. Cela est rendu possible par l’utilisation d’une table de couleurs qui alloue une couleur unique à chacune de ses 16 ou 256 cellules (en fonction du type de données dans lequel vous êtes en train de travailler). Pour visualiser une table de couleurs, sélectionnez Format: Table des couleurs. Vous pouvez aussi accéder à la Table des couleurs dans le menu surgissant de l’onglet Table des couleurs dans le Panneau de couleurs. (Cette commande est désactivée si l’image active n’est pas en couleurs indexées.)

Charger et enregistrer les tables de couleurs

Dans PhotoImpact, vous pouvez enregistrer les tables de couleurs et les charger dans un autre image compatible en couleurs indexées. Cela vous permet de vous assurer que vous avez deux images qui partagent la même composition chromatique, ce qui est particulièrement important si vous préparez des images qui doivent être affichées dans un mode d’affichage en 256 couleurs, par exemple pour les titres CD ou pour le web. Vous pouvez aussi charger les tables de couleurs pour colorer une image. Remarque : Les tables de couleurs contenant 16 couleurs ne peuvent être chargées que dans les images en indexé 16 couleurs. De même, les tables de couleurs contenant 256 couleurs ne peuvent être chargées que dans les images en indexé 256 couleurs.

Cloner des portions d’une image

Dans PhotoImpact, le clonage est le processus qui permet de dupliquer un objet ou des portions d’une image et de les “peindre” sur une autre portion de l’image. Par exemple, vous pouvez supprimer une zone sans que cela se voie en clonant dessus avec des portions de l’arrière-plan, comme par exemple des étoiles dans le ciel. Pour sélectionner un outil, cliquez dans le coin inférieur droit du bouton Outil Clone ; un tiroir contenant les outils de clonage s’ouvre et vous pouvez y sélectionner l’outil de clonage que vous voulez utiliser. L’Outil Clone propose un jeu d’outils de clonage avec différents types de pinceaux. Ils permettent de copier une portion d’une image sur une autre zone de la même image ou sur une autre image du même type de données, ce qui vous permet de peindre par exemple la tête d’une personne sur le corps d’une autre. (Vous ne pouvez cloner que sur les images en Niveaux de gris ou en Couleurs réelles.)

CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES Pour utiliser l’outil Clone :

1 Cliquez sur l’outil Clone à utiliser, et ajustez les attributs de cet outil. 2 Appuyez sur [Maj] et cliquez une fois avec votre souris sur la zone que vous voulez cloner (un marque en forme de croix apparaît). 3 Faites glisser votre souris sur la zone sur laquelle vous voulez que la zone clonée apparaisse. La forme et la taille de la zone peinte sont déterminées par les paramètres de forme et de taille de l’outil courant. Remarque : Utilisez le Panneau de pinceaux pour ajuster les attributs de pinceau de l’outil Clone.

Enregistrer les attributs d’un outil dans Ma galerie

PhotoImpact vous propose un moyen de constituer votre propre galerie d’outils spécialement configurés – qu’ils s’agisse des outils Peinture, Retouche, Clonage ou Cachet. Après avoir modifié les attributs de n’importe quel outil spécifique, vous pouvez enregistrer l’outil afin de pouvoir le réutiliser ultérieurement. Pour enregistrer les attributs d’un outil : 1 Cliquez sur Ajouter sur la Barre d’outils Attributs. 2 Tapez un nom pour l’outil dans la zone de saisie Nom exemple. 3 Sélectionnez Ma galerie Groupe personnalisé 1 dans lequel enregistrer la diapo, puis choisissez un Groupe d’onglets dans lequel classer l’outil. La liste déroulante Utilisé récemment affiche la galerie et les groupes d’onglet dans lesquels vous avez enregistré le dernier outil configuré. 4 Cliquez sur OK et les attributs de l’outil sont enregistrés dans Ma galerie dans la Palette magique. Astuce : Pour réutiliser ensuite l’outil, faites glisser la diapo de l’outil à partir de la Palette magique sur l’image sur laquelle vous voulez l’utiliser. La Barre d’outils Attributs change pour refléter le nouvel outil et ses attributs.

Dans le Chapitre 5 vous apprendrez :

Travailler avec les sélections 115 Outil Sélectionner 115 Outil de Sélection Standard - sélectionner des zones de formes régulières 115 Outil Lasso - sélectionner des zones de formes irrégulières 116 Baguette magique - sélectionner une zone contenant des couleurs similaires 117 Mode Masque 119 Déplacer une marque de zone de sélection 121 Préserver l’image de base 121 Créer des zones de sélection à bords doux 122 Adoucir un bord de sélection 122

Utiliser le Gestionnaire de sélections 125

Travailler avec les objets 125

Gérer les couches d’objets 125 Définir les propriétés d’un objet 128 Editer les objets 128 Créer une zone de sélection sur un ou plusieurs objets 129 Utiliser Défranger 130 Faire correspondre la couleur d’arrière-plan 130 Ajouter des ombres à un objet 131 Copier et déplacer un objet d’une image à l’autre 132 Dupliquer un objet 132 Supprimer un objet 132 Espacer et aligner les objets 132 Utiliser les bibliothèques d’objets 133 Enregistrer les sélections dans les bibliothèques d’objets 133 Récupérer une image ou une sélection 136 Utiliser l’outil Mesurer 137 Utiliser l’Outil Transformation 138 Faire pivoter les images 140 Travailler avec les outils Gomme d’objet 143 • Cliquer sur un objet ou une sélection statique pour l’activer. • Sélectionner plusieurs objets en faisant glisser l’outil Sélectionner sur un espace vide autour d’un groupe d’objets (ou les inclure dans la zone de sélection de l’outil Sélectionner). • Sélectionner un ensemble d’objets en appuyant sur la touche ctrl ou maj pendant que vous cliquez sur les objets. • Fusionner tous les objets en un seul d’abord en sélectionnant tous les objets, puis en sélectionnant Objet: Fusionner en un seul objet (ou bien en cliquant avec le bouton droit de la souris sur n’importe quel objet ou groupe d’objets). Avec l’outil Sélectionner, vous pouvez modifier les couches des objets à l’aide des quatre boutons fléchés sur la barre d’outils Attributs, ainsi que modifier l’alignement à l’aide des boutons Aligner (ou en sélectionnant Objet: Aligner).

Outil de Sélection standard – sélectionner des zones de formes régulières

L’outil de Sélection standard vous permet de sélectionner des zones d’une image sur la base d’une taille et/ou d’une forme prédéfinie, comme par exemple un cercle ou un rectangle. Vous pouvez aussi utiliser cet outil pour convertir les zones de sélection en objets en faisant glisser la sélection. Pour créer une sélection standard : 1 Cliquez sur l’outil de Sélection standard et sélectionnez la forme désirée dans la liste déroulante Forme. 2 Faites glisser votre souris sur l’image. Une fois que la zone délimitée par la ligne en pointillés couvre la zone que vous voulez, relâchez le bouton de la

Faire glisser la souris pour créer une sélection

Outil Lasso – sélectionner des zones de formes irrégulières L’outil Lasso vous permet de sélectionner une zone de n’importe quelle forme. Il est particulièrement utile pour sélectionner des zones de formes irrégulières, comme par exemple la tête d’une personne et d’autres objets. Une fois que vous avez terminé, votre sélection devient un chemin actif que vous pouvez éditer point par point. Cela vous donne un contrôle précis sur les bordures de votre sélection. Pour utiliser l’outil Lasso : 1 Cliquez sur l’outil Lasso sur la Boîte à outils. 2 Si vous sélectionnez Fixer aux bords, une ligne ondulée permet de sélectionner les pixels adjacents de même couleur. Si vous annulez la sélection de Fixer aux bords, une ligne droite sélectionne tout ce sur quoi vous cliquez. Remarques :

3 Cliquez pour marquer le point de départ et cliquez deux fois pour terminer la zone ou la ligne de sélection. La ligne de sélection, au lieu d’une ligne en pointillés ordinaire, se transforme en chemin linéaire avec un certain nombre de points de contrôle. 4 Vous pouvez éditer votre sélection en faisant glisser les points de contrôle sur un nouvel emplacement. Vous pouvez aussi ajouter de nouveaux points de contrôle en cliquant dans les chemins linéaires. 5 Une fois que vous avez terminé, cliquez deux fois sur la zone de sélection ou bien cliquez sur Terminer sur la barre d’outils Attributs pour transformer le chemin modifiable en sélection. Vous pouvez cliquer sur Annuler pour interrompre l’opération.

Outil Baguette magique – sélectionner une zone contenant des couleurs similaires

L’outil Baguette magique crée une zone de sélection en sélectionnant des couleurs particulières. C’est particulièrement utile si le sujet de l’image ou l’arrière-plan est d’une couleur particulière. Pour créer une sélection : 1 Cliquez sur l’outil Baguette magique sur la Boîte à outils. 2 Tapez une valeur dans la zone de saisie Similitude. Toutes les couleurs qui sont comprises dans les valeurs spécifiées dans la zone Similitude sont incluses dans la zone de sélection. 3 Choisissez une option pour Sélectionner par. •

Pour créer une sélection autour de bords droits, comme par exemple des bordures ou des cadres, sélectionnez

5 Cliquez sur votre image pour sélectionner la couleur définie pour créer une zone de sélection. Remarques :

Pour utiliser la zone de saisie Similitude, tapez une valeur qui vous semble bien correspondre à la gamme de couleurs que vous voulez sélectionner. Pour vous aider à déterminer la gamme des couleurs similaires, voici les éléments que vous pouvez prendre en considération : •

Pendant que vous déplacez la Baguette magique sur les pixels cibles dans l’image, les valeurs de couleurs RVB, Hex. et TSL correspondantes s’affichent sur la Barre d’état.

Voici, à titre d’information, les effets produits lorsque vous choisissez diverses valeurs pour sélectionner les gammes de couleurs :

Une valeur de 0 permet de sélectionner les pixels voisins possédant exactement la même valeur de couleur.

Etant donné que le mode Masque a des options de transparence, il vous permet de fusionner plus efficacement un objet image dans un autre.

Remarque : Le mode Masque ne peut être utilisé qu’avec les images en RVB et en Niveaux de gris 8 bits.

Le mode Masque fonctionne en fait comme un tampon en Niveaux de gris, ce qui signifie que vous créez des sélections sur la base des valeurs tonales des Niveaux de gris. Lorsque vous êtes en mode Masque, vous ne serez en mesure d’accéder qu’aux valeurs de Niveaux de gris de la palette de couleurs. Chaque valeur tonale dans le tampon en niveaux de gris représente une combinaison de deux choses : le degré de transparence et l’état de la zone de sélection. La sélection du blanc produit une transparence de sélection de 0%, tandis que le noir représente

100% de transparence (ce qui signifie qu’il n’y a aucune sélection). Une valeur de gris représente une sélection partielle, ou une sélection avec une transparence partielle. Gardez à l’esprit le fait que lorsque vous peignez le masque lui-même, les zones que vous peignez en noir deviennent le masque blanc par défaut, tandis que les zones que vous peignez en blanc pénètreront complètement le masque de façon à révéler l’image sous-jacente.

De gauche à droite : utilisation du mode Masque pour créer une sélection, la sélection obtenue, la sélection comme objet, l’objet fusionné dans une autre image.

[Ctrl+K] ou bien cliquez sur Mode Masque dans la Boîte à outils. Par défaut, une couche blanche semi-transparente s’affiche, couvrant toute l’image. Cela signifie que vous travaillez maintenant en mode Masque Niveaux de gris. Remarque : Vous pouvez toujours créer d’abord une zone de sélection, puis cliquer sur le bouton Mode Masque. C’est utile si l’image est grande et si vous ne voulez en masquer qu’une petite portion.

3 Choisissez un outil de Sélection, de Peinture ou de Remplissage pour modifier le masque.

Supposons que vous cliquiez sur l’outil Peinture et que vous sélectionniez Pinceau. Ajustez les attributs du pinceau dans le Panneau de pinceaux. 4 Sur la Barre d’outils Attributs, sélectionnez une couleur pour le pinceau. Vous remarquerez que seules les valeurs des Niveaux de gris sont disponibles. Si vous sélectionnez le noir, cela signifie que vous ajouterez au masque, et donc que vous couvrirez l’image avec la couleur de masque par défaut, tandis que le blanc vous permettra de soustraire du masque de façon à laisser clairement voir l’image à travers la couche de masque. 5 Peignez sur l’image jusqu’à ce que vous ayez la zone que vous voulez. Une fois que c’est fait, quittez le mode Masque en appuyant sur [CTRL+K] ou sur Mode Masque sur la Barre d’état. Une marque de sélection s’affiche là où vous peignez sur le masque. Toutes les zones que vous peignez en utilisant des valeurs de Blanc et de Niveaux de gris sont comprises dans les zones de sélection. Les zones en Niveaux de gris sont semi-transparentes, le niveau de transparence étant fonction de la valeur de gris.

CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS

6 Vous pouvez soit convertir la sélection en objet et la coller sur une autre image, soit continuer à éditer le masque en retournant au mode Masque ou en utilisant un Outil de Sélection.

Remarque : Après avoir créé une sélection à l’aide du mode Masqe, vous pouvez enregistrer la sélection comme masque et la réutiliser plus tard comme masque pour d’autres images. Voir page 26.

Déplacer une marque de sélection

Après avoir créé une zone de sélection avec n’importe lequel des Outils Sélectionner, il se peut que vous vous rendiez compte que la sélection ne se trouve pas exactement à l’endroit où vous voudriez qu’elle soit placée. Par exemple, il se peut que la sélection inclue une partie de l’image dont vous ne voulez pas. Il existe deux façons de déplacer la sélection de sorte que seule la marque de sélection bouge. •

Sur la Barre d’outils Attributs d’un Outil de Sélection, cliquez sur le bouton Options et choisissez la commande Déplacer la marque de sélection, puis faites glisser la sélection vers une autre position.

être affectée de différentes façons. Sur la Barre d’outils Attributs de tous les outils de Sélection, la commande Préserver l’image de base [F5] dans le menu Options vous permet de déterminer cela de l’une des deux façons suivantes :

Sélectionnez cette option lorsque vous voulez dupliquer des portions d’une image ou laisser l’image non affectée par n’importe quelle opéation que vous pourriez faire.

De gauche à droite : l’image d’origine, Préserver l’image de base activé, Préserver l’image de base désactivé

Adoucir les bords d’une sélection Cliquez sur Sélection: Adoucir (ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Adoucir) pour faire en sorte que zone de sélection apparaisse plus diffuse, de façon à créer un effet de type “halo”. Plus les valeurs sont élevées plus les bords semblent diffus. Cet effet ne sera visible que lorsque vous convertirez la sélection en objet et la placerez sur un arrière-plan différent. Remarque : Si vous n’avez pas sélectionné la commande Préserver l’image de base [F5], vous remarquerez que l’image de base montre un halo à bords diffus rempli avec la couleur d’arrière-plan à l’endroit où se trouvait la zone de sélection.

De gauche à droite : la sélection d’origine, la sélection adoucie et la sélection convertie en objet sur un arrière-plan sombre

Créer une bordure autour d’une sélection

Il peut y avoir des cas où vous voulez créez une bordure autour d’une zone de sélection. En appliquant un remplissage à cette zone, vous pouvez facilement créer un cadre autour du sujet principal d’une image (pour les sélections rectangulaires et ovales). Si vous avez une sélection de forme irrégulière, vous pouvez créer une forme de contour personnalisée, ou bien simplement mettre le sujet d’une image en exergue en l’encadrant. Après avoir créé une sélection, cliquez sur Sélection: Bordure (ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Bordure). Vous pouvez spécifier la largeur de la bordure et ajouter des bords doux si nécessaire. Une fois la sélection de bordure créée, vous pouvez la remplir avec une couleur ou un motif sélectionné(e).

CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS

La Gamme chromatique est une méthode utile pour sélectionner des zones possédant des propriétés chromatiques similaires. Alors que la Baguette magique sélectionne tous les pixels qui se trouvent dans la gamme chromatique spécifiée, Gamme chromatique crée un masque de sélection en dégradé sur la base de la similitude chromatique de pixel par rapport aux couleurs spécifiées. Pour la création d’une sélection, Gamme chromatique utilise deux méthodes d’échantillonnage. La première, Couleurs échantillonnées, utilise un outil compte-goutte pour créer des sélections chromatiques à partir d’une image. Similitude détermine les couleurs qui seront incorporées dans la sélection, si bien que plus la valeur de similitude est élevée, plus les couleurs incluses seront nombreuses. La seconde méthode, Standard, utilise les surbrillances, demi-teintes et ombres de l’image pour déterminer automatiquement la gamme chromatique. Pour créer une sélection avec Gamme chromatique : 1 Avec une image ouvert, cliquez sur Sélection: Gamme chromatique. 2 Choisissez la méthode de sélection de la gamme chromatique que vous voulez utiliser. 3 Si vous choisissez Standard, sélectionnez simplement Surbrillance, Demi-teinte ou Ombre dans le menu déroulant et spécifiez la valeur de Similitude. Gamme chromatique sélectionnera automatiquement les pixels qui correspondent à la gamme tonale spécifiée. 4 Si vous choisissez Couleurs échantillonnées, utilisez le sélecteur d’échantillon de couleur, choisissez dans l’image la couleur que vous voulez voir sélectionnée. Faites glisser le bouton coulissant Similitude pour ajuster le niveau de

GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT

5 Pour sélectionner des couleurs supplémentaires, cliquez sur Ajouter un échantillon de couleur. A l’inverse, cliquez sur Supprimer un échantillon de couleur pour supprimer les couleurs superflues de la gamme chromatique. La Vue après montre l’image avec toutes les couleurs sélectionnées en surbrillance. 6 Cliquez sur OK. La ou les couleurs que vous avez sélectionnées sont entourées par une bordure de sélection.

Ajouter à ou soustraire d’une sélection

Vous pouvez sélectionner plusieurs portions d’une image en même temps. De la même façon, vous pouvez aussi exclure des portions de zones de sélection existantes. Les procédures sont les suivantes : • Etendre une zone de sélection Si votre sélection initiale n’est pas assez grande pour inclure toutes les portions de l’image que vous voulez, vous disposez de quelques méthodes pour agrandir la zone de sélection : •

Cliquez sur Sélection: Similaire (ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Similaire). En fonction de la zone de sélection existante, cela permet d’étendre la sélection aux pixels similaires de l’ensemble de l’image ou des zones adjacentes.

CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS

Le Gestionnaire de sélections est un outil utile pour enregistrer les sélections fréquemment utilisées dans le Panneau Accès en vue d’une utilisation répétée. Pour de plus amples informations concernant le Gestionnaire de sélections, veuillez vous reporter à la page 26.

Travailler avec les objets

Les objets sont créés à partir de sélections. Ils flottent au-dessus de l’image de base, ce qui vous permet de les déplacer et de les manipuler sans affecter les autres objets ni l’image de base. Il existe plusieurs méthodes pour créer des objets à partir de sélections : •

Faites glisser une sélection n’importe où à l’intérieur du document ou dans un autre document ouvert dans PhotoImpact.

Cliquez sur le bouton Gestionnaire de couches pour visualiser les objets dans leurs couches individuelles. Vous trouverez ci-dessous une description de certaines fonctions et caractéristiques :

Cliquez sur un objet dans le Gestionnaire de couches pour sélectionner cet objet dans l’espace de travail. C’est particulièrement utile si l’objet est petit, recouvert ou masqué derrière d’autres objets.

Fusion Z indique si un objet a ou non subi une fusion Z.

Vous pouvez utiliser les commandes Trier pour réorganiser les diapos des objets dans le Gestionnaire de couches. Pour cela, sélectionnez les commandes Trier par profondeur et Trier par nom dans les commandes de menu Diapo ou à partir du menu surgissant que vous obtenez en cliquant sur une diapo avec le bouton droit de la souris. Par profondeur trie les objets sur la base de leur niveau de couche dans l’espace de travail, tandis que Par nom se base sur le nom de l’objet dans le Gestionnaire de couches. Grouper et séparer les objets Pendant que vous éditez une image, il peut être pratique de grouper les objets de façon à pouvoir les déplacer comme un tout ou agir sur eux collectivement avec un outil ou un effet en particulier. Pour grouper les objets : 1 Appuyez sur la touche ctrl pendant que vous cliquez sur les diapos des objets que vous voulez grouper dans le Gestionnaire de couches. 2 Sélectionnez Grouper dans les Commandes du menu Diapo (ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris sur une diapo) pour grouper les objets sélectionnés. Les diapos de ces objets sont marquées comme constituant le Groupe 1 avec toutes les images affichées dans un objet unique.

CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS Remarques :

Lorsqu’un objet est créé, il est automatiquement placé sur la couche supérieure d’une image. Lorsqu’une sélection est convertie en objet, l’objet est placé sur la couche la plus basse. Vous disposez de différentes méthodes pour positionner plusieurs objets sur différentes couches : •

Sélectionnez l’outil Sélectionner, puis, sur la barre d’outils Attributs, utilisez les quatre boutons fléchés Ordre. Ces boutons permettent de déplacer un objet d’un niveau plus haut, un niveau plus bas, sur le niveau le plus haut ou sur le niveau le plus bas.

Vous pouvez modifier les propriétés d’un objet par le biais de l’une quelconque des méthodes suivantes :

Sur le panneau du Gestionnaire de couches du panneau AccessPanel, cliquez deux fois sur un élément propriété (taille, position et nom d’objet) pour modifier sa valeur directement.

Les objets peuvent être édités dans leurs couches individuelles sans affecter aucun autre objet ni l’image de base. Vous pouvez non seulement éditer les objets comme n’importe quelle autre sélection (voir page 124), mais aussi supprimer certaines parties de l’objet afin de révéler les images ou les objets qui se trouvent en-dessous, et ainsi créer un effet d’objet transparent. Vous pouvez faire cela avec la Gomme de peinture d’objet et la

Gomme magique d’objet, deux outils qui sont situés sur la Boîte à outils.

CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS Pour utiliser la Gomme de peinture d’objet, il vous suffit d’apporter des réglages au pinceau sur la barre d’outils Attributs, puis de commencer à peindre sur la portion de l’objet que vous voulez supprimer. Pour de plus amples informations concernant les attributs de pinceau, voir page 143.

Pour utiliser la Gomme magique d’objet, définissez la Similitude des couleurs que vous voulez sélectionner sur l’objet, puis cliquez sur la couleur désirée dans l’objet. La couleur sélectionnée sera rendue transparente. L’utilisation de la Gomme magique d’objet est similaire à celle de l’outil Baguette magique. Voir page 143 pour de plus amples informations sur son fonctionnement.

Créer une zone de sélection sur un ou plusieurs objets

PhotoImpact vous permet de créer une zone de sélection couvrant plusieurs objets et/ou portions de plusieurs objets, de sorte que vous pouvez créer des sélections complexes sans avoir besoin de fusionner d’abord chaque objet. C’est très utile lorsque vous prenez des clichés de zones précises d’images d’animation, où les objets doivent rester non fusionnés pour créer les images qui suivent. Pour créer une zone de sélection à partir d’un ou de plusieurs objets : 1 Sélectionnez le ou les objets qui constitueront votre zone de sélection. Pour sélectionner plusieurs objets, appuyez sur [Maj] ou sur [Ctrl] tout en cliquant sur chaque objet. 2 Cliquez sur un outil de Sélection, et créez une zone de sélection de la façon normale, sauf que vous devez en même temps appuyer sur [Alt]. Si vous choisissez d’utiliser l’outil Lasso, vous pouvez éditer votre zone de sélection avec de cliquer sur Terminer. 3 Une nouvelle sélection apparaît, composée cette fois de portions des objets ou des objets que vous avez sélectionnées, plus l’arrière-plan éventuel couvert par la sélection. Si vous utilisez des objets multiples, vous remarquerez que la sélection créée est composée de portions fusionnées des différents objets actifs. Remarque : Il y a trois façons de désactiver la zone de sélection. Vous pouvez convertir la sélection en objet unique, cliquer sur Sélection: Sans, ou bien appuyer sur la Barre d’espacement pour inverser l’état de sélection. Vous pouvez aussi appuyer sur [Entrée] pour annuler la sélection de tous les objets.

Pour appliquer Défranger à un objet :

1 Avec un document ouvert et un objet actif, cliquez sur Objet: Défranger. 2 Dans la boîte de dialogue Défranger, spécifiez l’étendue des pixels à supprimer en tapant une valeur comprise entre 1 et 10 dans Profondeur. 3 Définissez le niveau de tolérance des pixels à supprimer dans Tolérance. Cela détermine la similitude de couleur pour la suppression avec les couleurs adjacentes, et les supprime également. 4 Utilisez le sélecteur d’échantillon de couleur pour spécifier une couleur qui sera définie comme Couleur d’arrièreplan d’origine. Cette couleur sera utilisée pour “laver” les pixels affectés par Défranger et pour les fusionner avec l’arrière-plan. 5 Cliquez sur OK.

Image sans Défrange

Image après appliquer l’effet Défrange

Remarque : Cette commande ne fonctionne que pour les sélections dont les couleurs sont similaires à celles de l’image de base. Si la similitude n’est pas assez importante, un message d’erreur s’affiche qui vous informe que l’action n’est pas possible.

CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS Ajouter des ombres à un objet

Vous pouvez ajouter de la profondeur à une image en appliquant une ombre à un objet ou à un groupe d’objets. Pour ajouter une ombre, sélectionnez Objet: Ombre (ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet et sélectionnez Ombre). Ici, vous pouvez contrôler la direction, la longueur, la transparence, la fusion des bords et la couleur de l’ombre.

Ajouter une ombre à un objet

Séparer une ombre de son objet

Il est facile de séparer une ombre et d’en faire un objet indépendant par rapport à son image d’origine. Pour cela, sélectionnez Objet: Fractionner l’ombre ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet et sélectionnez Fractionner l’ombre. L’ombre fractionnée devient un nouvel objet dont vous pouvez modifier les attributs, par exemple en modifiant la couleur ou en appliquant une texture de peinture. Remarque : La commande Fractionner l’ombre est désactivée lorsque plusieurs objets sont sélectionnés.

L’objet d’origine avec une ombre (gauche), et la même ombre séparée de l’objet avec un remplissage de texture sur un arrière-plan sombre (droite).

Dupliquer un objet Vous pouvez dupliquer un objet ou un groupe d’objets que vous avez créé. Vous disposez pour cela des deux options suivantes : •

Sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets et sélectionnez Objet: Dupliquer (ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Dupliquer).

Pour supprimer un objet ou un groupe d’objets, sélectionnez-le puis sélectionnez Objet: Supprimer

(ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Supprimer) ou appuyez sur la touche Suppression.

Espacer et aligner les objets

Pour espacer les objets de façon régulière ou les aligner dans la fenêtre d’édition, utilisez les commandes de menu Objet: Aligner. Pour plus de facilité, vous pouvez aussi utiliser les différents boutons qui se trouvent sur la Barre d’outils Attributs de l’outil Sélectionner. Ces commandes sont particulièrement utiles lorsque vous créez des barres d’outils de navigation ou des mappes d’images pour votre page web. Pour aligner les objets : 1 Cliquez sur l’outil Sélectionner sur la Boîte à outils. 2 Sélectionnez les objets à aligner. 3 Sélectionnez Objet: Aligner et choisissez la commande dans le menu secondaire, ou bien cliquez sur les icônes Aligner désirées sur la barre d’outils Attributs.

CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS Pour espacer les objets de façon régulière :

1 Cliquez sur l’outil Sélectionner sur la Boîte à outils et sélectionnez les objets que vous voulez espacer. 2 Sélectionnez Objet: Aligner - Espacer également. 3 Sélectionnez la direction dans laquelle espacer les objets : Horizontalement ou Verticalement. Pixels lorsque vous avez sélectionné Fixe. 5 Cliquez sur OK.

Utiliser les bibliothèques d’objets

Vous pouvez enregistrer les images et les sélections pour pouvoir y accéder facilement à l’aide des Bibliothèques d’objets. Cliquez sur la Palette magique puis cliquez sur Bibliothèques d’objets. Toutes les Bibliothèques disponibles sont données dans une liste arborescente. Vous pouvez cliquer sur chaque bibliothèque pour voir les diapos des images, chemins et sélections disponibles.

Enregistrer les sélections dans les bibliothèques d’objets

Lorsque vous enregistrez une sélection ou un objet dans n’importe quelle Bibliothèque d’objets, il ou elle est représenté(e) par une diapo placée dans cette bibliothèque. Les objets qui se trouvent dans une Bibliothèque d’objets peuvent être gérés en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une diapo et en sélectionnant une commande dans le menu surgissant qui s’affiche. Cela vous permet facilement de supprimer, de copier ou de couper une diapo d’objet dans la bilbliothèque. Voici quelques commandes supplémentaires qui peuvent aussi se révéler utiles : • • • Niveau de gris, voir page 119.)

Diapo (ou cliquez sur une diapo avec le bouton droit de la souris) et sélectionnez Enregistrer l’image.

2 Faites glisser un objet de l’image dans la fenêtre de la Bibliothèque d’objets de la Palette magique. Ou bien sélectionnez Objet: Copier sur la Bibliothèque d’objets. 3 Tapez un nom pour l’objet et cliquez sur OK.

Pour stocker une sélection :

1 Cliquez sur le bouton Commandes du menu Diapo (ou bien cliquez sur une diapo avec le bouton droit de la souris) et sélectionnez Enregistrer la sélection. 2 Faites glisser une sélection à partir d’une image dans une Bibliothèque d’objets. Un masque en Niveaux de gris de la même taille et de la même forme que la sélection s’affiche. Vous pouvez terminer l’opération de l’une des deux façons suivantes: •

Utilisez la commande de menu Sélection:

Copier une sélection dans la Bibliothèque d’objets pendant que vous créez une sélection.

Appuyez sur [M] pendant que vous faites glisser une sélection vers la Bibliothèque d’objets (que l’option Enregistrer la sélection soit sélectionnée ou non). Faites glisser une sélection vers la Bibliothèque d’objets (que l’option Enregistrer la sélection soit sélectionnée ou non).

Remarque : Pour exporter une sélection sous forme de nouvelle image dans l’espace de travail, ou pour l’enregistrer comme fichier sous un format de fichier en particulier, choisissez Sélection: Exporter une sélection. Dans les deux cas, la sélection devient une image en Niveau de gris (un masque en Niveaux de gris).

CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS

4 Pour utiliser votre masque, faites glisser le masque enregistré vers l’image désirée.

Une marque de sélection apparaît. 5 Apportez les ajustements nécessaires à la sélection à l’aide de l’outil Transformation. Puis, à l’aide de l’outil de Sélection, faites glisser la zone de sélection hors de l’image de façon à constituer un nouveau document image dans l’espace de travail.

Pour enregistrer l’image entière dans la

Bibliothèque d’objets : 1 Sélectionnez Sélection: Tous (ou bien cliquez sur l’image avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Tous). 2 Faites glisser l’image vers la Bibliothèque d’objets. 3 Tapez un nom pour l’image entière et cliquez sur OK.

à partir de l’image que vous voulez utiliser comme sélection. Si l’image d’origine est en couleurs, sélectionnez Format: Type de données - Niveaux de gris (8 bits). 2 Ouvrez la Bibliothèque d’objets dans la Palette magique. Cliquez sur le bouton Commandes du menu Diapo, et sélectionnez Enregistrer l’image comme sélection. 3 Sélectionnez l’image entière, ou seulement une portion de l’image, à utiliser comme masque de sélection. 4 Faites glisser la sélection vers la Bibliothèque d’objets et enregistrez-la. 5 Pour utiliser votre masque, faites glisser le masque enregistré sur l’image désirée. Une marque de sélection apparaît. 6 Apportez les ajustements éventuellement nécessaires à la sélection à l’aide de l’outil Transformation. Puis, avec l’outil de Sélection, faites glisser la zone de sélection hors de l’image afin de constituer un nouveau document image dans l’espace de travail.

Récupérer une image ou une sélection

Pour récupérer une image ou une sélection, faites-la glisser à partir de la Bibliothèque d’objets dans une fenêtre d’édition ou dans l’espace de travail. Lors de la récupération, n’oubliez pas ce qui suit : •

Lorsque vous faites glisser un objet dans un document ouvert, l’objet est placé dès que vous relâchez la souris.

Lorsque l’image de base est active, vous pouvez sélectionner Ajuster à la sélection (ou bien cliquer avec le bouton droit de la souris sur une diapo, ou encore cliquer sur les Commandes du menu Diapo sur la Palette magique). L’objet masque est centré et mis à l’échelle de façon

à s’ajuster à l’image. Si Ajuster à la sélection n’est pas sélectionné, l’objet masque est placé sur la position du pointeur de la souris lorsque vous faites glisser l’objet masque sélectionné précédemment dans une nouvelle image et lorsque vous relâchez la souris.

• L’outil Mesurer est composé d’une Poignée de mesure et d’une Ligne de base, qui sont des points et des lignes ajustables utilisés pour prendre des mesures des images, des objets et des sélections. La Poignée de mesure comporte une icône carrée et une icône circulaire, positionnées respectivement par les points X1, Y1 et X2, Y2. La Ligne de base, d’autre part, est une ligne de référence pour les mesures d’angle que vous faites avec la Poignée de mesure. Par défaut, la ligne de base est à 0 degrés, c’est-à-dire parallèle avec le bas de l’image. Vous pouvez masquer ou afficher la ligne de base en cliquant sur le bouton bascule sur la barre d’outils Attributs. L’outil Mesurer vous aide à obtenir des informations précises sur les dimensions, les distances et les angles d’une image, d’un texte ou d’un objet. Il est très utile lorsque vous appliquez des effets de Rotation ou de Transformation qui nécessitent un placement précis, pour le positionnement sur coordonnées X et Y lors du mappage d’image, et pour le codage des emplacements précis

Pour utiliser l’outil Mesurer : 1 Dans la Boîte à outils, cliquez sur la flèche du bas du Compte-goutte et sélectionnez l’outil Mesurer. 2 Définissez la Poignée de mesure en cliquant sur un point de départ n’importe où dans l’image puis en faisant glisser la souris sur le point final de ce que vous voulez mesurer. Lorsque le bouton de la souris est relâché, la Poignée de mesure apparaît avec la Ligne de base, qui, par défaut, est affichée. Vous pouvez la masquer en cliquant sur Ligne de base sur la barre d’outils Attributs. 3 Vous pouvez maintenant faire glisser les pôles pour redimensionner la Poignée de mesure et la Ligne de base, ou bien faire glisser la case du milieu pour les déplacer sur l’image. Toutes les valeurs de distance, de longueur ou d’angle, sont affichées dans la barre d’outils Attributs. Vous pouvez utiliser ces valeurs pour calculer les différences lorsque vous appliquez un effet Transformation, Rotation ou autre.

Utiliser l’outil Transformation

L’outil Transformation vous permet de prendre une image, un objet texte ou un objet chemin, ou bien le sélectionner et le manipuler pour modifier sa forme et même sa perspective. 1 Sélectionnez un objet ou une sélection que vous voulez transformer. 2 Cliquez sur le bouton Outil Transformation sur la Boîte à outils. 3 Appliquez des transformations en utilisant l’une des options suivantes disponibles sur la Bbarre d’outils Attributs : •

Dans la méthode de Transformer, choisissez pour appliquer

Redimensionner, Pente, Déformer ou Perspective.

Transformer vous permet de créer des objets

3D en utilisant des formes 2D simples

CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS

Transformation sur la barre d’outils

Attributs. Vous remarquerez que l’objet est doté d’un centre de rotation au milieu. 2 Si nécessaire, faites glisser le centre de rotation à l’intérieur de la zone délimitée. 3 Puis, faites glisser l’une des poignées d’angle et relâchez le bouton de la souris. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Rotation par degrés pour appliquer un angle de rotation plus précis. Remarque : Cliquez sur Centre de rotation: Centrer sur la barre d’outils Attributs si vous avez déplacé le centre de rotation et si vous voulez le remettre dans sa position d’origine.

Faire pivoter un objet librement

CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS

Pour redresser une image horizontalement : 1 Sélectionnez Rotation par ligne horizontale sous Transformation sur la barre d’outils Attributs. 2 Faites glisser un point de contrôle à l’une des extrémités d’un élément horizontal fort, comme par exemple le bord de l’image. 3 Faites glisser le deuxième point de contrôle à l’autre extrémité du même élément, en faisant bien attention d’aligner la ligne de contrôle sur l’élément en question. 4 Cliquez deux fois sur l’image ou sur n’importe lequel des points de contrôle pour faire pivoter l’image.

Faire pivoter une image horizontalement

Remarque : Vous pouvez aussi utiliser la commande Format: Processus auto Redresser pour redresser rapidement une image. Pour de plus amples informations, voir “Améliorer automati-quement une image”, page 76.

1 Sélectionnez une image, du texte 2D ou un objet chemin. Pour faire pivoter une image dans un espace 3D, convertissez-la d’abord en objet chemin. Sélectionnez l’image de base ou bien créez une zone de sélection, puis sélectionnez Objet: Convertir le type d’objet - De Texte/ Image en Chemin, ou bien cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Convertir le type d’objet - De Texte/Image en Chemin. 2 Cliquez sur l’Outil Transformation.

GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT

Attributs. La Bille de contrôle 3D virtuelle s’affiche avec un point focal au centre, qui est appelé Centre de l’objet (ou aussi Centre de projection). 4 Faites glisser le curseur sur l’objet pour le faire tourner dans l’espace 3D. Déplacez le Centre d’objet pour déplacer la poignée d’objet, et donc déplacer l’image entière tout en conservant sa position d’origine au Centre de projection.

Faire pivoter une image dans l’espace 3D

5 Cliquez deux fois n’importe où dans le cercle pour basculer d’un mode 3D à l’autre. (Pour de plus amples informations concernant la Bille de contrôle 3D virtuelle, veuillez cliquer sur l’Aide en ligne.)

Remarque : • • Outil Gomme de peinture d’objet qui s’utilise comme les autres outils de Peinture, à la différence près qu’il vous sert à “peindre” des zones transparentes d’un objet. Vous pouvez aussi spécifier ses attributs sur la Boîte à outils. • Outil Gomme magique d’objet qui est très similaire à l’outil de Sélection Baguette magique, en vous permettant de sélectionner les pixels sur la base de la similitude de couleur. Les pixels sélectionnés constituent les portions transparentes de l’objet. Remarques : •

Les outils Gomme d’objet ne peuvent être appliqués qu’aux objets de l’image active ou à un objet actif couvert par la sélection mais ne peuvent pas être utilisés avec les objets chemin et texte, les images de base et les zones de sélection. Dès lors, il est nécessaire de convertir d’abord le type d’objet graphique.

2 Cliquez sur Outil Gomme d’objet sur la Boîte à outils et sélectionnez Gomme de peinture d’objet. 3 Sur la barre d’outils Attributs, attribuez 10 à la Pointe du pinceau, 10 à la Transparence, 10 aux Bords doux et 200 au Zoom. Commencez à gommer les feuilles. 4 Cliquez sur Détourer pour supprimer tout espace qui entoure l’objet et qui est complètement transparent. Le résultat sera visible lorsque vous visualiserez la diapo dans le Gestionnaire de couches. Astuce : Le bouton Récupérer ne fonctionne que si vous avez déjà effacé une zone et si vous n’avez pas encore utilisé le bouton Détourer. Dans le cas inverse, vous devrez utiliser Annuler sur la barre d’outils Standard, ce qui risque d’annuler un plus grand nombre d’étapes que vous ne le désirez.

1 Cliquez sur l’Outil Cachet sur la Boîte à outils.

2 Sur la barre d’outils Attributs, cliquez sur la diapo Cachet pour ouvrir un tiroir contenant des choix d’objets, et cliquez sur l’objet désiré pour le sélectionner. 3 Tapez la valeur de Transparence pour déterminer la transparence des objets sur l’arrière-plan. Tapez la valeur d’Echelle pour définir la taille des objets et la valeur d’Espacement pour définir la distance entre les objets cachet. 4 Etant donné que chaque objet cachet comprend plusieurs variantes, le type d’objet inséré lorsque vous appliquez le cachet est défini par le paramètre Ordre. Par exemple, pour utiliser le même objet en ligne droite, sélectionnez Angulaire. Cela signifie que le type d’objet ne change que lorsque vous modifiez la direction dans laquelle vous faites glisser la souris. 5 Cliquez sur le bouton Placement désiré pour définir la méthode d’insertion pour chaque clic de souris. 6 Dans les options Objet, cliquez sur le bouton Objets séparés pour faire en sorte que les objets insérés soient indépendants les uns des autres si vous voulez les éditer plus tard. 7 Cliquez dans la fenêtre d’édition pour commencer à insérer les objets. Remarques : •

Vous pouvez aussi utiliser le Panneau de pinceaux pour insérer vos propres objets

Ajouter du texte 146 Panneau Texte 147 Effets de déformation 153 Panneau Chemin 158 Ajouter des propriétés 3D aux objets texte et chemin 178 Effets spéciaux pour les objets texte et chemin 187

Ajouter des titres et du textes à vos images est un jeu d’enfant avec PhotoImpact. Le programme vous permet d’entrer, de modifier et de personnaliser du texte 2D ou 3D directement sur la zone de travail. Vous pouvez ajouter des dégradés, des textures, et des remplissages ainsi que des ombres et des douzaines d’autres effets à votre texte. Avec l’outil Texte, vous pouvez créer et modifier du texte dynamique et intéressant sur une zone spécifique de votre espace de travail.

Options de matériau

Pour créer du texte :

1 Cliquez sur l’outil Texte dans la Boîte à outils. Cliquez sur un point de l’image où vous voulez placer le texte. Un curseur clignotant s’affiche automatiquement là où vous pouvez taper votre texte. 2 Sélectionnez une portion du texte ou le texte entier et appliquez les options de formatage en accédant au Panneau Texte. Pour en savoir plus sur le Panneau Texte, voir la section suivante : 3 Cliquez sur OK.

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS Panneau Texte

Le Panneau Texte regroupe l’ensemble des fonctions, propriétés et effets qui peuvent être appliqués à vos objets texte. Vous pouvez afficher et masquer le Panneau Texte en cliquant sur Panneau sur la barre d’outils Attributs.

Style permet de définir le style de police et de caractères pour le texte. •

Espacement des caractères et

Kerning - Déterminez l’espacement entre les caractères et les mots. Cela peut s’appliquer aussi bien aux caractères individuels et aux mots qu’aux blocs de texte. Rotation - Cette commande peut s’appliquer aux caractères individuels, aux mots ou aux blocs de texte. Interligne, Alignement et Vertical S’appliquent aux blocs de texte. Interligne automatique - S’applique aux blocs de texte. Cette commande calcule l’espacement idéal entre les lignes sur la base du caractère le plus grand lorsque la valeur attribuée à Interligne est zéro (valeur par défaut).

2000 et que vous avez installé plusieurs langues, vous pouvez taper le texte dans n’importe quelle langue sélectionnée. En raison du support limité pour les langues dans Windows 98, les langues supportées par PhotoImpact sont aussi limitées.

3D Détermine l’apparence de la profondeur, et l’étendue de la bordure d’un objet texte 3D. Les effets d’éclairage peuvent aussi être définis (voir page 181 pour plus de détails), et les effets Matériaux appliqués lorsque vous cliquez sur Plus.

Fractionner le texte

Les objets texte peuvent être fractionnés en caractères, lignes, mots ou styles. Même lorsque les objets texte sont fractionnés, chaque segment conserve ses propriétés d’objet texte. Ainsi, non seulement vous pouvez appliquer différents effets 3D, couleurs, tailles et styles aux caractères individuels, mais vous pouvez aussi fractionner l’ensemble du bloc de texte, ce qui vous permet d’éviter d’avoir à créer chaque caractère ou segment de texte comme objet texte individuel.

Formatages différents dans le même objet texte

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS Un bloc de texte a été fractionné, reformaté et réorganisé

Enregistrer dans la Palette magique. Vous pouvez enregistrer chaque objet texte dans Ma bibliothèque dans la Palette magique de façon à pouvoir y accéder plus facilement. Il vous suffit de faire glisser l’objet texte dans le dossier Ma bibliothèque et de taper un nom pour l’objet. (Voir page 27 pour plus de détails).

(UFO) (Fichier Ulead pour objets). (Voir page 46 pour plus de détails).

Créer des effets de texte

Une fois que vous avez ajouté et positionné le texte sur votre image, l’étape suivante consiste à lui donner une étincelle de vie supplémentaire de façon à le faire vraiment ressortir. Vous trouverez ci-dessous une liste des effets que vous pouvez créer pour votre texte, ainsi que des exemples concrets. Des effets prédéfinis et autres effets spéciaux sont aussi disponibles dans la Palette magique ; pour les appliquer à votre texte, il vous suffit de les faire glisser dans la fenêtre d’édition. •

Créez des remplissages de couleurs, de dégradés ou de textures personnalisés, et donnez au texte un aspect 3D ou ajoutez-lui des ombres.

Texte 3D avec des propriétés 3D plus

évoluées (avec des propriétés de lumière et de nuances appliquées)

PhotoImpact vous propose une méthode permettant de transformer votre texte en un objet chemin. Chaque lettre du texte est alors convertie en un chemin fermé, que vous pouvez facilement déformer avec l’outil Edition de chemin. Sachez cependant que les chemins ne peuvent pas être reconvertis en texte. Les propriétés de texte sont perdues et vous ne pouvez plus modifier le contenu et les paramètres du texte.

Pour éditer du texte comme un objet chemin : 1 Cliquez sur l’outil Texte. Tapez votre texte et configurez les paramètres de formatage du texte. 2 Sélectionnez Objet: Convertir le type d’objet - De texte en chemin. Vous noterez que les attributs de texte sont mis en estompé sur la barre d’outils Attributs une fois que votre texte a été converti en objet chemin.

Editer du texte comme un objet chemin

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

Remarque : Voir les pages 172 à 175 pour de plus amples informations concernant l’édition des objets chemin.

Effets de déformation

Les effets de déformation donnent aux objets une forme unique qui suit la forme d’un chemin. Dans les versions précédentes de PhotoImpact, des effets de déformation prêts à l’emploi étaient déjà proposés dans la Palette magique et pouvaient être directement appliqués aux objets texte et chemin. En plus de ces effets prédéfinis, PhotoImpact vous permet désormais de créer vos propres effets de déformation en fonction de vos souhaits.

Appliquer des effets spéciaux au texte

La Galerie de types de la Palette magique propose des effets spéciaux de texte beaucoup plus puissants que les outils Texte et Chemin. Vous pouvez appliquer des effets de type verre ou métal, ainsi qu’appliquer de la neige, du feu, des trous, des lueurs de néon, etc. Pour appliquer un effet spécial au texte : 1 Cliquez sur l’Outil Texte sur la Boîte à outils. Tapez votre texte et cliquez sur OK. 2 Sur la barre d’outils Attributs, ajustez la Police, la Taille et la Couleur du texte sélectionné. 3 Cliquez sur le bouton Palette magique sur la barre d’outils Standard pour ouvrir les galeries et bibliothèques.

4 Sélectionnez Galerie de type et choisissez la diapo d’effet que vous voulez.

5 Faites glisser la diapo ou cliquez deux fois dessus pour appliquer l’effet au texte.

Pour appliquer un effet de déformation à partir de la Palette magique :

1 Créez un objet texte ou chemin. 2 Cliquez sur le bouton Galeries dans la Palette magique, puis cliquez deux fois sur Galerie d’enroulements.

Enveloppe des textes

La Galerie de déformations qui s’ouvre vous permet d’appliquer des effets Texte

Penché, Enveloppe des textes et Déformation de chmin à la fois aux objets texte et chemin. 3 Choisissez l’effet que vous voulez et faites-le glisser ou cliquez deux fois pour appliquer l’effet.

Déformation de chemin

Créer vos propres effets de déformation

Dans le menu secondaire Objet: Déformer, il y a deux commandes disponibles que vous pouvez utiliser pour créer des effets de déformation : •

Ajouter du texte au chemin actif Permet de créer du texte sur un chemin. Utilisez n’importe quel outil Chemin pour dessiner un chemin, puis cliquez sur cette commande pour taper du texte et le placer sur le chemin.

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

PhotoImpact vous permet désormais de modifier le mode de déformation d’un objet. Vous pouvez déformer un objet unique seulement, ou bien créer plusieurs copies de l’objet et les déformer sur un chemin. Vous pouvez aussi déformer les objets et leur faire suivre exactement la forme de leur chemin. Utilisez la boîte de dialogue Déformation pour modifier les propriétés de déformation d’un objet. Pour accéder à cette boîte de dialogue, vous pouvez : • Sélectionner l’objet déformé, puis sélectionner Objet: Déformer - Propriétés ; • Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet déformé et sélectionner Déformation: Propriétés dans le menu surgissant ; ou bien, • Avant d’appliquer un effet de déformation prédéfini à partir de la Palette magique, modifier d’abord ses propriétés. Cliquez avec le bouton droit sur une diapo d’effet dans la Galerie de déformations, et sélectionnez Modifier les propriétés et appliquer. Pour modifier les propriétés de déformation : 1 Dans la section Répéter de la boîte de dialogue Déformation, spécifiez si vous voulez ou non créer des copies de l’objet. • Automatique Détermine automatiquement le nombre de copies. • Compte Définit le nombre de copies que vous voulez créer. • Espacement Définit la distance entre le texte ou les objets dupliqués. • Allonger pour ajuster Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option permet d’ajuster encore l’espacement et de fait en sorte que le ou les objets aient la même longueur que le chemin. 2 Faites en sorte que la Hauteur de départ soit plus élevée que la Hauteur finale, ou inversement, pour donner un peu de perspective aux objets. Si vous tapez des valeurs négatives pour les deux options, l’objet sera retourné. Tapez “100” pour les valeurs de hauteur initiale et finale pour donner aux objets leur taille et leur orientation normales. 3 Par défaut, l’objet commence à se déformer à l’extrémité du chemin. Tapez une valeur plus élevée dans la zone de saisie Position de départ pour décaler les objets le long du chemin. 4 L’option Ligne de base détermine sur quel côté d’un chemin l’objet se déforme. Par exemple, vous pouvez choisir une valeur de “0” pour placer les objets au sommet de leur chemin, “50” pour les placer au milieu, ou “100” pour les placer sous le chemin (ou dans une forme de chemin).

Dupliquer l’objet déformé

Allonger pour ajuster

• Ajuster la position du texte au chemin Place les chaînes de texte de telle sorte que la base de chaque caractère est parallèle au chemin. • Déformer le texte pour l’ajuster au chemin Si Ajuster la position du texte au chemin est aussi sélectionné, cette option provoquera la déformation de chaque caractère pour qu’il occupe de façon uniforme l’espace alloué. Dans le cas contraire, les caractères seront affichés en perspective, et les caractères adjacents qui se chevauchent se verront ajouter un remplissage pair-impair. • Joint en biais Disponible uniquement si les deux options ci-dessus ont été sélectionnées. Cela permet d’avoir une plus grande variation dans la hauteur et la perspective des caractères, afin d’ajuster les caractères pour qu’ils soient plus lisibles. • Vertical Place le côté gauche de la ligne de texte adjacente et perpendiculaire au chemin. Remarques : • Lorsque l’option Automatique est sélectionnée et que vous avez un objet texte, il se peut que la dernière copie soit tronquée si elle n’entre pas dans le chemin. Si cela se produit, essayez de réduire le nombre de copies. • Cliquez sur le bouton Ajouter dans la boîte de dialogue Déformation pour enregistrer un effet de déformation dans Ma galerie dans la Palette magique.

Objets sur différents côtés de la ligne de base

Ajustement de la position du texte par rapport au chemin

Sans ajustement de la position du texte par rapport au chemin

Déformation verticale

Déformation du texte pour l’adapter au chemin

Sans déformation du texte

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

Pour éditer le chemin sur lequel un objet est déformé : 1 Sélectionnez l’objet texte ou chemin déformé. 2 Cliquez sur l’outil Edition de chemin et cliquez sur le bouton Bascule pour basculer entre le mode Chemin et le mode Objet ou cliquez sur l’objet chemin. 3 En mode Chemin, attribuez au Mode d’édition la valeur Mode d’édition libre ou Mode d’édition-non libre. Cliquez sur les noeuds et faites glisser les poignées pour ajuster la forme du chemin. 4 Cliquez de nouveau sur le bouton Bascule pour retourner en mode objet chemin. Remarques : • Si vous voulez copier le chemin d’un objet déformé et l’utiliser pour déformer d’autres objets, sélectionnez Objet: Déformer - Récupérer le chemin de déformation pour créer une copie du chemin. • Pour supprimer les effets de déformation et redonner à un objet sa forme normale, sélectionnez Objet: Déformer Supprimer la déformation. La diapo Réinitialiser dans la Galerie de déformations permet également d’éliminer automatiquement les effets de déformation que vous avez appliqués à un objet.

Editer le chemin d’un objet texte déformé

Editer le chemin d’un objet chemin déformé

Pour appliquer un effet de courbure à un objet texte : 1 Créez un objet texte avec l’Outil Texte. 2 Sélectionnez Objet: Déformer - Courber. 3 Tapez le nombre de copies de l’objet texte que vous voulez créer dans la zone de saisie Compte, et définissez l’Espacement entre chaque copie.

GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT

A “50%” (valeur par défaut), le texte est courbé vers le bas et prend une forme semicirculaire. Pour faire en sorte que le texte se courbe encore plus et forme un cercle complet, choisissez “100%”. Pour que le texte se courbe vers le haut, choisissez une valeur négative pour le paramètre Quantité. 5 Attribuez à la Hauteur de départ une valeur plus élevée que pour la Hauteur finale, ou vice versa, pour donner un peu de perspective au texte. Tapez des valeurs négatives pour ces deux options pour retourner le texte. Tapez “100” pour les hauteurs initiale et finale pour que le texte retrouve sa position et son orientation normales. 6 Par défaut, le texte commence à se déformer à l’extrême gauche. Tapez une valeur de Position de départ plus élevée si vous voulez décaler le texte.

7 Sélectionnez les options de style Avancé pour ajuster encore le texte et produire une courbe plus progessive. (Voir page 155 pour plus de détails.)

Remarque : L’effet courbure ne fait que déformer le texte. Il n’ajoute pas de chemin à l’objet texte.

Bon nombre des paramètres de l’outil Chemin sont accessibles à partir du Panneau Chemin qui peut être activé et désactivé en cliquant sur Panneau sur la barre d’outils Attributs. Ce nouveau panneau non seulement permet de créer et d’éditer les outils chemins plus facilement, mais en outre il offre une large gamme d’options qui vous apportent une précision et un contrôle incroyables sur vos objets chemin. • Les effets Eclairage (voir page 181) et les boîtes de dialogue Matériaux peuvent être appelés en cliquant sur Plus.

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

Dessin à main libre (voir page 177 pour plus de détails).

Galeries Vous pouvez accéder aux différentes galeries à partir de ce panneau, y compris à la boîte de dialogue Ombre.

Détermine le comportement des objets chemins qui ont des lignes ou des courbes avec intersections. Décidez si vous voulez ou non générer vos objets chemin avec lissage.

Tracer et convertir les images en chemins

Le menu secondaire Edition: Tracer contient des commandes qui permettent de convertir toute image de base, toute zone de sélection ou tout objet en chemin. Vous pouvez utiliser ces commandes pour tracer une portion d’une image que vous voulez et la transformer immédiatement en objet chemin. Cela vous permet de gagner du temps et de ne pas avoir à dessiner des chemins à partir de rien. Plus tard, si vous le souhaitez, vous pouvez apporter des ajustements à l’objet et lui donner un aspect 3D à l’aide de l’outil Chemin. •

Edition: Tracer - Marque de sélection permet de tracer une forme en suivant les contours de la marque. Vous pouvez utiliser n’importe quel outil de Sélection pour marquer d’abord la portion désirée de votre image, puis appliquer cette commande.

1 Sélectionnez Edition: Tracer - Marque de sélection pour tracer une zone sélectionnée.

Ou bien sélectionnez Edition: Tracer Image pour tracer automatiquement les zones sombres de l’image. 2 Sur la droite de la boîte de dialogue Tracer, vous verrez un aperçu du chemin tracé. Pour faire en sorte que le chemin soit aussi proche que possible de ce que vous voulez, ajustez les paramètres suivants : •

Tolérance permet de définir la précision du tracé. Une valeur plus faible permet une plus grande précision..

Remarque : Pour une édition plus précise du chemin tracé, vous pouvez utiliser l’outil Edition de chemin. Pour de plus amples informations concernant l’outil Edition de chemin, voir page 166.

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

Dessin de contours. Utilisez l’outil Ligne et flèche pour dessiner des chemins ouverts. Lorsque vous sélectionnez l’un de ces outils, la barre d’Attributs change pour vous permettre d’accéder aux options de dessin de cet outil. Le quatrième outil, l’outil Edition de chemin, vous permet d’ajuster facilement la forme d’un chemin en vous donnant un contrôle total sur les noeuds, les lignes et les segments de courbe qui constituent un chemin. (Voir page 172 pour plus de détails).

Exemples de chemin fermé et de chemin ouvert

Lorsque vous créez des chemins, commencez avec un fichier image en Couleurs réelles pour appliquer des propriétés 3D et d’autres effets à vos objets. Si vous ouvrez un nouveau fichier avec seulement

256 couleurs ou moins, vous ne pourrez créer que des objets et des sélections en 2D.

L’outil Dessin de chemin

L’outil Dessin de chem1in vous permet de créer des objets de diverses formes remplis avec une couleur solide. Utilisez cet outil pour dessiner des formes géométriques fixes telles que des rectangles, des cercles et des carrés, ou de1s objets tout prêts à partir de la Bibliothèque de formes de la Palette magique. Vous pouvez aussi créer des objets incurvés ou de forme irrégulière avec cet outil. (Voir page 167 pour plus de détails).

Exemples d’objets chemin créés avec l’outil Dessin de chemin

à la Palette magique Forme

4 Cliquez sur Mode. Sélectionnez Objet

2D ou bien donnez à l’objet un aspect 3D en sélectionnant l’un des modes 3D. Remarque : Pour visualiser d’autres styles 3D, cliquez sur Matériau et sélectionnez l’Onglet Biseau. Cliquez sur un bouton 3D personnalisé et cliquez sur OK.

Dessiner une forme de chemin

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

5 Pour appliquer des effets prédéfinis à partir de la Palette magique, cliquez sur Matériau puis cliquez sur Galerie.

6 Si vous avez un objet 3D, cliquez sur Panneau sur la barre d’outils Attributs pour afficher le Panenau Chemin. Définissez les propriétés 3D en ajustant la Bordure (largeur du biseau), la Profondeur (angle du biseau) et la direction de la Lumière. Pour appliquer d’autres effets 3D, cliquez sur Plus. Remarques : Cliquez sur Ajouter sur la barre d’outils Attributs pour enregistrer les attributs de l’outil chemin à Ma galerie dans la Palette magique pour les réutiliser ultérieurement. Pour enregistrer les propriétés 3D, cliquez sur Ajouter dans la boîte de dialogue Matériau. Voir page 178 pour plus de détails.

Objet marbre, dessiné à l’aide du mode 3D rond avec la bordure et la profondeur maximum, plus une texture

Continuer à dessiner pour dessiner plusieurs chemins dans un objet. La figure ci-dessous montre un exemple. Remarque : Après avoir dessiné plusieurs chemins en Mode de Dessin continu, utilisez l’outil Edition de chemin pour grouper et organiser les chemins. Pour de plus amples informations, veuillez vous reporter à la section “L’outil Edition de chemin” page 172.

Dessiner le premier chemin

à la différence près que les objets dessinés sont vides (creux). Vous pouvez utiliser cet outil pour créer un objet chemin ayant un trou au milieu, par exemple un cadre rectangulaire ou un beignet en forme d’anneau.

Exemples d’objets chemin de contours avec propriétés 3D

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS Les options de la barre d’outils Attributs de l’outil Dessin de contours sont à peu près les mêmes que pour l’Outil Dessin de chemin, avec cependant des paramètres supplémentaires vous permettant de définir la largeur et le style des contours.

Options de Matériau

2 Cliquez sur le bouton Forme, puis sélectionnez la forme de contours désirée. Ou bien sélectionnez Forme personnalisée pour sélectionner une forme prédéfinie dans la Bibliothèque de Contours. Puis, cliquez sur le bouton Forme personnalisée dans le menu Forme. Remarque : Vous pouvez aussi importer des fichiers Adobe Illustrator AI. Pour de plus amples informations, veuillez vous reporter à la section “Importer des fichiers Adobe Illustrator” page 170.

3 Dessinez la forme sélectionnée. Cliquez sur un point de départ et faites glisser votre souris pour former les contours.

4 Cliquez sur le bouton Mode et sélectionnez Objet 2D ou n’importe lequel des modes objet 3D. 5 Cliquez sur les boutons Largeur et Style pour modifier l’épaisseur des contours et le type de ligne à utiliser. 6 Cliquez sur la case Couleur pour modifier la couleur, appliquer un Dégradé ou des remplissages de Texture, ou bien ajouter un effet de Fondu arrière.

Afficher/masquer le Panneau chemin

Ajouter des attributs d’outil à la Palette magique

Ombre ou sélectionnez un Matériau pour appliquer des effets 3D prédéfinis

à partir de la Galerie de matériaux de la Palette magique. 8 Si vous avez un objet contours 3D, ajustez la Bordure (largeur du biseau), sa Profondeur (angle de biseau) et la direction de la Lumière. Pour ajouter de la transparence et appliquer d’autres propriétés 3D, cliquez sur Plus.

L’outil Ligne et flèche L’outil Ligne et flèche permet de dessiner des lignes droites ou courbes et de flèches, et les produit sous forme d’objet 2D ou 3D en fonction du Mode sélectionné dans la barre d’outils Attributs. L’outil Dessiner à main libre qui permet de dessiner des formes libres appartient aussi à ce groupe d’objets Chemin. Forme de contours

Afficher/masquer la boîte de dialogue Matériau

2 Cliquez sur le bouton Forme. Sélectionnez Ligne/Flèche pour dessiner un chemin rectiligne. Sélectionnez Bézier ou Cannelure pour dessiner un chemin incurvé ou de forme irrégulière. Sélectionnez l’outil Dessin à main libre pour dessiner sans contrainte.

Le nouvel outil Dessin à main libre

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

Cliquez sur plusieurs points pour dessiner progressivement la forme du chemin. Cliquez deux fois pour terminer le chemin. Remarque : Pour de plus amples informations concernant le dessin de chemins courbes et de formes irrégulières, voir la section suivante.

Exemples d’objets chemin Ligne et Flèche

4 Définissez la Largeur et le Style de style sur l’onglet Contours sur le Panneau Attributs.

Sélectionnez un style de Flèche pour les points de départ et final. 5 Cliquez sur Options. Sélectionnez Lissage pour avoir des lignes et des courbes plus douces, et ajoutez une Ombre. 6 Cliquez sur Mode et transformez votre chemin en objet 2D ou 3D. Pour définir les propriétés 3D, cliquez sur le bouton Matériau.

Dessiner des chemins courbes et de forme irrégulière

Sélectionnez l’outil Cannelure ou l’Outil Bézier/Polygone dans le menu Forme sur la barre d’Outils Attributs pour dessiner des objets chemin courbes ou de formes irrégulières. Par défaut, l’Outil Cannelure permet de dessiner des courbes et l’Outil Bézier/Polygone des segments de droite, mais en fait, chacun de ces outils peut être utilisé pour dessiner des chemins rectilignes et courbes. Pour un contrôle plus doux de la souris, il est cependant conseillé d’utiliser l’Outil Cannelure lorsque vous dessinez des chemins contenant plus de courbes que de lignes droites. De même, il sera plus facile d’utiliser l’Outil Bézier/Polygone pour dessiner des chemins qui contiennent plus de segments de droite que de courbes. Pour dessiner un chemin à l’aide de l’outil Cannelure : 1 Cliquez sur le bouton Outil Chemin et sélectionnez un outil de dessin. 2 Cliquez sur Forme sur la barre d’outils Attributs, puis cliquez sur Cannelure dans le menu forme. 3 Dans la fenêtre d’édition, cliquez sur l’endroit où vous voulez que le chemin commence. Un noeud de départ apparaît.

GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT

Remarque : Cliquez avec le bouton droit de la souris à tout instant pour annuler le dessin. Chemin avec remplissage solide

[Ctrl] + Clic au début du segment de droite

Dessiner un segment de droite avec l’outil Sommet Remarque : Pour dessiner un segment de droite dans un chemin, maintenez la touche [Ctrl] enfoncée pendant que vous cliquez sur les positions initiale et finale du segment de droite.

Pour dessiner un chemin avec l’outil Bézier/

Polygone : 1 Cliquez sur le bouton Outil Chemin et sélectionnez un outil de dessin. 2 Cliquez sur Forme dans la barre d’outils Attributs, puis cliquez sur Bézier/Polygone. 3 Cliquez là où vous voulez que commence le segment de droite. Un noeud apparaît. Déplacez le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez que la ligne soit dessinée. Cliquez de nouveau pour terminer le segment.

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS Pour dessiner un segment de courbe, cliquez et faites glisser le curseur dans une direction sur la position initiale, puis cliquez et faites glisser le curseur dans la direction opposée sur la position finale du segment. (Voir l’illustration).

4 Continuez à cliquer et à déplacer le curseur jusqu’à ce que vous ayez la forme désirée.

5 Cliquez deux fois pour terminer le chemin. Remarque : Cliquez avec le bouton droit de la souris à tout instant pour annuler le dessin. Chemin contours

Chemin avec remplissage solide

Pour importer des fichiers Adobe

Illustrator : 1 Cliquez sur le bouton Outil Chemin, puis sélectionnez l’Outil Dessin de chemin ou l’outil Dessin de contours. 2 Sélectionnez Forme personnalisée. La boîte de dialogue Forme personnalisée s’ouvre en affichant les objets prédéfinis. 3 Cliquez sur le bouton Importer. La boîte de dialogue Entrée de fichier AI s’ouvre. 4 Sélectionnez un fichier AI à importer et cliquez sur Ouvrir. Le fichier AI sélectionné est ajouté à la galerie sélectionnée dans la boîte de dialogue Forme personnalisée. 5 Sélectionnez l’objet et cliquez sur OK. 6 Cliquez et faites glisser votre souris pour dessiner l’objet. Une illustration de base vectorielle apparaît alors, que vous pouvez facilement manipuler à l’aide de l’outil Dessin de chemin, de l’outil Dessin de contours, de l’outil Edition de chemin ou de l’outil Courbe de Bézier. (Les fonctions de chacun de ces outils sont discutées respectivement dans les pages 161, 164, 172 et 175.) Remarque : Seuls les chemins fermés et les contours à chemin unique peuvent être importés à partir de Adobe Illustrator.

Remplir un chemin avec l’option Remplissage pair-impair

Lorsque vous rendez un objet chemin, l’objet est toujours rempli avec la couleur spécifiée dans la case Couleur sur la barre d’outils Attributs. Avec l’option Remplissage pair-impair dans le menu Options, vous pouvez déterminer comment se produit le remplissage. Cliquez sur Panneau sur la barre d’outils Attributs pour afficher le Panneau Attributs.

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

Chemins multiples dessinés en Mode de été dessinés en mode Dessin continu à Dessin continu l’aide de l’outil Dessin de chemin. (Pour de plus amples informations concernant le mode Dessin continu, veuillez vous reporter à la section “L’outil Dessin de chemin” sur la page 163.) Si cette option n’est pas sélectionnée, le remplissage occupe la totalité de l’intérieur de l’objet, que des chemins se chevauchent ou non. Avec Remplissage pair-impair

Remarque : Lorsque l’option Remplissage pair-impair n’est pas sélectionnée, il est possible que les zones de chevauchement ne soient malgré tout pas remplies, cela dépend de la façon dont le chemin a été dessiné. Si les segments de courbe ou de droite internes du chemin ont été dessinés dans des directions opposées à celles des segments externes, les zones de chevauchement ne seront pas remplies. Pour une illustration, voir les exemples ci-dessous.

Sans Remplissage pair-impair

Formes de chemins internes dessinées dans la direction opposée à la forme externe

Formes de chemins internes dessinées dans la même direction que la forme externe

Lorsque l’un quelconque des outils de dessin (outil Dessin de chemin, outil Dessin de contours ou outil Ligne et flèche) est sélectionné, vous pouvez facilement déformer le chemin horizontalement ou verticalement. Attribuez au Mode sur la barre d’outils Attributs la valeur Déformation horizontale ou Déformation verticale. Une boîte de limites avec quatre noeuds et quatre poignées de contrôle apparaît. Pour ajuster la forme du chemin, repositionnez les noeuds ou faites glisser les poignées de contrôle. Une fois que vous avez fini d’ajuster la forme, revenez au Mode d’origine pour rendre l’objet chemin.

Déformation horizontale

Chemin, vous pouvez commencer à l’éditer. Utilisez la barre d’outils Attributs pour éditer les chemins, ou, pour une édition plus commode, cliquez avec le bouton droit de la souris (sur un chemin complet ou sur un segment) et sélectionnez les commandes dans le menu surgissant.

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS Basculer entre les modes d’édition objet et chemin

Ajouter des attributs d’outil à Ma galerie dans la Palette magique

Boutons d’édition de point :

Sélectionner un point Ajouter un point Supprimer un point

Boutons de conversion de ligne :

Basculer sur l’outil de dessin correspondant

Boutons du Mode Edition :

Edition libre Edition non libre 2 Cliquez sur les noeuds et faites-les glisser pour les repositionner. 3 Pour déformer un segment de courbe, cliquez sur n’importe lequel des deux noeuds terminaux. Au maximum, deux poignées de contrôle apparaîtront sur le noeud sélectionné. Faites glisser une poignée pour ajuster la forme de la courbe. Utilisez les boutons Mode d’édition pour modifier la façon dont les poignées de contrôle affectent les segments de courbes.

Déplacer les noeuds du chemin

Déformer un segment de courbe

Les segments courbes ont des poignées que vous pouvez faire glisser pour éditer les courbes. Les segments de droite n’en ont pas.

4 Pour transformer un segment de courbe en segment de droite et vice versa, sélectionnez le segment et utilisez les boutons Convertir la ligne.

5 Si vous ne parvenez pas à donner exactement la forme que vous voulez au chemin à l’aide des noeuds existants, vous pouvez ajouter de nouveaux noeuds et ajuster de nouveau le chemin. Au contraire, si le chemin ne vous semble pas assez doux, vous pouvez supprimer certains noeuds. Utilisez les boutons Point d’édition pour sélectionner un segment, puis ajoutez ou supprimez des noeuds. Remarque : Le bouton Sélectionner le point vous permet de sélectionner un segment de chemin. Pendant que vous utilisez cet outil, vous pouvez appuyer sur la touche [Maj] et cliquer sur un segment pour ajouter (+) un noeud, ou bien appuyer sur [Ctrl] et cliquer sur un noeud pour le supprimer (-).

Pour sélectionner plusieurs chemins pendant que vous éditez un objet chemin, appuyez sur la touche [Ctrl] ou [Maj] et cliquez sur les chemins en mode édition de chemin. Cliquez avec le bouton droit de la souris et appliquez les commandes de menu que vous voulez aux chemins sélectionnés, ou bien cliquez sur les boutons disponibles sur la barre d’outils Attributs. • Dupliquer Permet de créer un chemin ayant les mêmes attributs que le chemin actif. • Supprimer Supprime le ou les chemins sélectionnés. • Alignement Aligne et distribue les chemins sélectionnés. • Grouper Groupe ou sépare les chemins sélectionnés.

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

Si vous avez créé un objet chemin complexe contenant plusieurs chemins, nous vous conseillons de les grouper dans un ou plusieurs groupes de chemins. Groupez les chemins lorsque vous voulez fixer leur position pendant que vous continuez à éditer d’autres parties de votre objet chemin. Cela permet de gérer les chemins plus facilement et de les déplacer ensemble.

Pour grouper les chemins : 1 Cliquez sur le bouton Outil Chemin et sélectionnez l’outil Edition de chemin, ou, pendant que vous utilisez l’un quelconque des trois outils de dessin, cliquez sur le bouton Edition sur la barre d’outils Attributs. 2 Cliquez sur le bouton Bascule pour basculer du mode objet chemin au mode édition de chemin. 3 Sélectionnez les chemins que vous voulez grouper. Pour sélectionner les chemins individuellement appuyez sur la touche [Maj] ou [Ctrl] pendant que vous cliquez sur les différents chemins. Pour annuler une sélection de chemin, appuyez sur la touche [Ctrl] pendant que vous cliquez sur un chemin sélectionné. 4 Lorsque tous les chemins sont sélectionnés, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Grouper le chemin. Pour séparer les chemins groupés, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Séparer le chemin.

Utiliser l’outil Courbe de Bézier

L’outil Courbe de Bézier constitue une autre méthode que vous pouvez utiliser pour créer des chemins ou des sélections complexes. Cet outil fonctionne en deux modes : Chemin et Sélection. Il vous permet de dessiner et d’éditer un chemin fermé et d’en faire une sélection. Pour dessiner et éditer des chemins à l’aide de l’outil Courbe de Bézier : 1 Cliquez sur le bouton Outil Sélection, puis sélectionnez l’outil Courbe de Bézier. 2 Sélectionnez une forme de chemin dans la liste Forme et dessinez le chemin. Vous pouvez dessiner plusieurs chemins.

Dessiner un nouveau chemin

3 Pour éditer le ou les chemins que vous venez de dessiner, sélectionnez l’option Edition libre.

4 Cliquez sur un segment de chemin, puis cliquez sur le menu Options et sélectionnez Convertir en courbe ou Convertir en ligne pour transformer le segment de droite en courbe ou vice versa. 5 Cliquez sur un noeud pour afficher les poignées de contrôle et ajuster les segments de chemin. Utilisez l’option Edition libre pour déterminer comment ajuster deux segments de chemin connectés. Remarques : •

L’option Edition libre fonctionne de la même façon que les boutons Mode d’édition de l’outil Edition de chemin.

Pour de plus amples informations, voir page 172.

Le mode de remplissage des chemins qui se chevauchent par les couleurs est déterminé par l’option Remplissage pairimpair. Pour de plus amples informations, voir “Remplir un chemin avec l’option

Pour supprimer un noeud, cliquez sur Options et sélectionnez Supprimer le point.

6 Cliquez deux fois pour terminer le chemin.

7 Enfin, pour créer le ou les chemins dans un objet chemin, cliquez sur l’Outil Chemin et sélectionnez l’outil Dessin de chemin. Puis, cliquez sur Mode et rendez le chemin sous forme d’objet 2D ou choisissez l’un des modes 3D. Remarque : Une fois que le chemin a été converti en objet chemin, des noeuds peuvent être ajoutés par le biais de l’outil Edition de chemin.

Sans Remplissage pair-impair

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

Remarque : L’outil Courbe de Bézier peut être utilisé pour éditer les chemins qui ont été créés avec les outils Chemin. Avec l’outil Chemin sélectionné, attribuez au Mode du chemin la valeur Sélection. Puis, passez sur l’outil Courbe de Bézier et cliquez sur Bascule pour basculer sur le mode édition de chemin et éditer le chemin.

Créer un chemin dans une sélection

L’outil Dessin à main libre

L’outil Dessin à main libre est une option souple pour créer des chemins. L’outil Dessin à main libre est disponible pour tous les outils Chemin (pas pour l’outil Edition de chemin). Il vous permet de dessiner des formes sans les contraintes des outils Chemin géométriques, ce qui permet d’avoir des chemins plus organiques, plus aléatoires. Il suffit de dessiner votre forme en cliquant et en faisant glisser le pointeur de votre souris dans le document, puis d’appliquer la multitude d’effet et d’options disponibles pour les objets Chemin. Pour créer un chemin par le biais de l’outil Dessin à main libre : 1 Cliquez sur l’outil Chemin puis sélectionnez l’outil Dessin de chemin. 2 Sélectionnez l’outil Dessin à main libre dans Forme sur la barre d’outils Attributs. 3 Cliquez dans votre document là où vous voulez dessiner votre forme, puis faites glisser votre souris pour dessiner la forme. Lorsque vous relâchez la souris, la forme se referme d’elle-même.

Options de l’outil Dessin à main libre

Panneau Chemin. Ce paramètre ne peut être ajusté que pour l’objet chemin Main libre qui a été créé en dernier.

Faire glisser la souris sur le document

Pour annuler pendant que vous dessinez, cliquez avec le bouton droit de la souris.

4 Modifiez la couleur de votre objet en cliquant sur Couleur sur la barre d’outils Attributs.

5 Cliquez sur Mode. Sélectionnez Objet 2D ou bien donnez à l’objet une apparence tridimensionnelle en sélectionnant un mode 3D.

Déformer la forme à l’aide de l’outil

Remarque : Pour afficher et ajuster d’autres effets et options 3D, cliquez sur Matériau sur la barre d’outils

Attributs ou dans l’onglet Galerie dans le Panneau Chemin (voir cidessous pour plus de détails).

6 Comme avec tous les outils Chemin, la forme peut être modifiée. Cliquez sur l’outil Chemin puis sélectionnez l’outil

Edition de chemin, ou bien cliquez sur Editer sur la barre d’outils Attributs pour modifier la forme selon vos besoins.

Modifier les effets et options 3D, ajouter des caractéristiques

Ajouter des propriétés 3D aux objets texte et chemin

La boîte de dialogue Matériau est l’endroit où vous pouvez donner vie à votre objet texte ou chemin. Vous pouvez lui donner un aspect 3D en ajoutant des ombres, des reflets et autres propriétés 3D. Cliquez sur le bouton Matériau en utilisant les outils Texte ou Chemin pour ouvrir la boîte de dialogue et modifier les propriétés de votre objet texte ou chemin. Remarque : Si vous avez créé un objet texte ou chemin au-dessus d’une image de base, vous pouvez aussi modifier l’apparence de l’objet contre son image d’arrière-plan. Cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Propriétés pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés d’objet. Différents paramètres sont disponibles pour redimensionner l’objet, le repositionner, le fusionner avec la couleur d’arrière-plan, etc. L’onglet Mappe d’image de cette boîte de dialogue vous permet même d’ajouter un hyperlien à l’objet pour lancer des pages web. Pour de plus amples informations concernant les pages web et la création d’hyperliens avec les objets, voir page 237.

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

Cette section décrit brièvement les différents onglets de la boîte de dialogue Matériau. Pour des plus amples informations concernant les options disponibles dans chaque onglet, cliquez sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue Matériau.

Onglet Couleur/Texture

Vous permet de personnaliser l’apparence de l’objet avec soit des couleurs simples ou dégradées, soit un remplissage de texture Naturelle ou Magique. Les remplissages de texture sont appliqués à la zone qui se trouve à l’intérieur des limites d’un objet, que l’objet soit en 3D ou non. Cliquez sur les cases Couleur et Texture pour ouvrir les boîtes de dialogue correspondantes.

3D ciselé avec une bordure plus petite

3D tuyau avec la profondeur maximum

3D tuyau avec une profondeur moins forte

Créez des rainures et des extrusions sur la surface d’un l’objet 3D sur la base du contraste entre zones sombres et zones claires.

Projette un reflet de l’image sur la surface de l’objet. C’est différent de ce qui se produit avec l’onglet Couleur/Texture qui remplit simplement un objet avec une image.

Avec image de réflexion

Avec image de texture (Onglet

Couleur/Texture) Ou bien, sélectionnez les lumières individuelles dans l’onglet 3D sur le Panneau Chemin, sélectionnez la source lumineuse à ajuster, puis cliquez sur Ajuster la lumière et déplacez la souris sur le document pour visualiser l’effet. Cliquez pour verrouiller la position d’une lumière. Appuyez sur [Echap] pour annuler. Cliquez sur Plus pour ajouter d’autres lumières dans la boîte de dialogue Matériaux.

Adoucir la surface des objets 3D Si vous avez créé un objet texte 3D ou chemin 3D complexe ou de forme irrégulière, il se peut que les bords du biseau soient trop visibles à la surface de l’objet. Si vous voulez que la surface de l’objet semble plus douce, allez sur l’onglet Bordure/Profondeur et sélectionnez l’option Colonne douce. Jetez un coup d’oeil aux images d’exemple ci-dessous pour voir la différence.

Option Colonne douce non sélectionnée

Pour créer un objet transparent : 1 Cliquez sur l’Outil Dessin de chemin. Puis, sélectionnez une Forme et dessinez le chemin. 2 Cliquez sur le bouton Edition sur la barre d’outils Attributs pour éditer la forme du chemin. Cliquez de nouveau sur Edition pour retourner sur l’outil Dessin de chemin. 3 Passez pour le Mode de l’objet 3D à 3D rond sur la barre d’outils Attributs. 4 Cliquez sur le bouton Matériau, puis cliquez sur l’onglet Bordure/ Profondeur. Attribuez au paramètre de Bordure une valeur moins élevée.

CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS

35% pour les bords de l’objet. 6 Cliquez sur l’onglet Ombre et sélectionnez l’option Rendre la face arrière. Rectangle arrondi 3D avec transparence

1 Pour ajouter une texture bump map à un objet : 1 Créez un objet chemin 3D ou du texte 3D. 2 Cliquez sur le bouton Matériau et sélectionnez l’onglet Secousse.

5 Si l’objet chemin 3D est texturé, sélectionnez Mappage de décalage pour donner à l’objet une apparence plus réaliste. Modifiez les valeurs X et Y pour ajuster le décalage de la texture sur le bump map.

Cercle en mode 3D ciselé avec bordure fine et profondeur maximum

Avec bump map appliqué

6 Annulez la sélection de l’option Utiliser le bump map comme réflexion si l’objet a une surface ‘plate’. Cependant, si votre objet a une surface ronde ou courbe, sélectionnez cette option pour mapper l’image sur la surface toute entière.

7 Sélectionnez Inverser le bump map si vous voulez que votre image semble surélevée et non gravée dans la surface de l’objet. 8 Cliquez sur OK.

L’outil Fusion-Z Le puissant outil Fusion-Z est l’une des fonctions les plus excitantes de PhotoImpact. La fusion-Z vous permet d’utiliser la troisième dimension, ce qui vous permet non seulement de contrôler la largeur et la hauteur des objets dans votre document, mais aussi leur élévation, ou profondeur. Grâce à cela, la fusionZ permet de définir des interactions complexes entre les objets avec fusion-Z de manière très intéressante.

La fusion-Z peut être appliquée aux objets à la fois 2D et 3D, ansi qu’aux objets texte. Remarques : •

La fusion-Z ne peut pas être appliquée aux objets web.

2 Sélectionnez l’outil Fusion-Z dans la Boîte à outils. 3 Sélectionnez Fusion-Z. 4 Assignez une valeur à l’élévation du ou des objets à l’aide du bouton coulissant Elévation-Z. Remarque : Tout objet auquel une valeur z a été appliquée sera placé plus haut dans la pile qu’un objet sans valeur-z, même si cet objet est placé plus haut dans le Gestionnaire de couches.

La fusion-Z peut être appliquée aux objets

2D et 3D Bouton coulissant d’élévation de fusion-Z Maintenant que les objets se sont vu assigner des valeurs z, ils peuvent interagir au lieu de glisser de façon indépendante au-dessus ou en-dessous les uns des autres.

Objets sans fusion-Z appliquée

Objets avec fusion-Z appliquée

La pyramide a une valeur-z de -10 et l’OVNI a une valeur z de 10. La différence entre les deux valeurs-z est donc de 20.

Figure B : Elévation avant modification

de la Fusion-Z Lorsque les deux objets sont sélectionnés, la case du bouton coulissant Elévation de Fusion-Z affiche une valeur de -10 (qui est la valeur-z de l’objet ayant la valeur-z la plus faible).

L’objet ayant la valeur la plus faible (la pyramide) prend 10 pour nouvelle valeur-z.

Figure C : Elévation après modification

Matériau. A l’inverse des sélections simples et des objets image classiques, les objets texte et chemin ont des attributs qui peuvent être ajustés de façon indépendante et enregistrés dans la

Palette magique en vue d’une future réutilisation. De cette façon, vous pouvez gagner du temps pour reproduire un effet déjà utilisé sur vos objets texte ou chemin. (Voir page 178 pour plus de détails). Pour enregistrer les paramètres de la boîte de dialogue Matériau dans la Palette magique : 1 En ayant un objet texte ou chemin actif dans l’espace de travail, passez sur l’outil approprié dans la Boîte à outils, et cliquez sur le bouton Matériau sur la barre d’outils Attributs. 2 Dans la boîte de dialogue Matériau, cliquez sur Ajouter. 3 Dans la boîte de dialogue Options d’enregistrement de matériau, sélectionnez Tout pour tout enregistrer ou Partiel pour choisir les paramè-tres spécifiques à enregistrer. 4 Cliquez sur OK pour passer dans la boîte de dialogue Ajouter à la Palette magique. 5 Spécifiez les informations Nom d’exemple, Galerie et Groupe d’onglets pour l’enregistrement. 6 Cliquez sur OK pour ajouter les paramètres à la Palette magique.

GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT

Cette version de PhotoImpact classe les effets en groupes connexes, si bien que vous pourrez facilement repérer les effets et les appliquer à votre travail. Lisez ce chapitre pour en apprendre plus aussi au sujet des différents filtres et extensions qui permettent d’ajuster, d’améliorer et d’ajouter du piquant à vos images.

Dans le Chapitre 7 vous apprendrez :

Filtres et effets spéciaux 190 Créer des effets spéciaux 204 Ajouter un Effet Type spécial 223 Appliquer un effet Lumière 224 Appliquer un Dégradé magique 225 Créer un effet Tourner la page 226

Pour appliquer les filtres et les effets vous pouvez : •

Faire glisser et déposer n’importe quelle diapo d’effet prédéfini de la Palette magique sur une image, une zone de sélection ou un objet.

Niveaux de gris à l’aide du menu secondaire Format: Type de données ou en cliquant sur le bouton Type de données qui se trouve dans le coin inférieur droit de la fenêtre programme de PhotoImpact.

Les effets et filtres personnalisés peuvent être stockés dans la Palette magique en vue d’une réutilisation ultérieure.

La méthode la plus pratique pour appliquer des effets et des filtres consiste à faire glisser et à déposer les diapos de la Palette magique sur une image, une zone de sélection ou un objet. Pour appliquer un filtre ou un effet : 1 Sélectionnez Affichage: Panneaux et barres d’outils - Palette magique. 2 A partir de la Palette magique, cliquez sur le bouton Galeries et sélectionnez la Galerie désirée dans l’arborescence. 3 Cliquez sur et faites glisser la diapo de l’effet ou du filtre que vous voulez appliquer à l’image, la sélection active ou l’objet. Remarques : •

Lorsque vous déposez un effet ou un filtre sur une zone de sélection, celle-ci est convertie en objet.

Personnaliser les effets et les filtres Vous pouvez accéder à la plupart des effets et des filtres à partir de la Palette magique et dans le menu Effet. Si vous voulez appliquer un effet ou un filtre sans beaucoup de précision, vous pouvez sélectionner une commande de filtre ou d’effet dans le menu Effet pour ouvrir la boîte de dialogue Exemples rapides. Cette boîte de dialogue affiche des diapos qui montrent différents résultats possibles obtenus avec un effet ou un filtre appliqué à une image, une zone de sélection ou un objet. La diapo du centre de la boîte de dialogue reflète les paramètres courants. Les diapos qui sont autour permettent d’accéder rapidement à des variations d’intensité d’application de l’effet ou du filtre. Il vous suffit de cliquer sur la diapo qui se rapproche le plus du résultat que vous recherchez, et la diapo centrale change immédiatement.

Boîte de dialogue Deux vues

La plupart des effets spéciaux de PhotoImpact proposent une boîte de dialogue Deux vues qui vous apporte un meilleur contrôle pour prévisualiser vos effets. Cette boîte de dialogue de contrôle est très utile, non seulement parce qu’elle vous permet de voir côte à côte des exemples avant et après avoir appliqué les effets, mais aussi parce que vous pouvez basculer à plusieurs reprises entre les onglets Avant et Après de façon à voir l’image se superposer de façon précise, afin mieux discerner les modifications.

Les boîtes de dialogue Deux vues vous permettent toujours de voir les résultats à taille réelle avant de les appliquer. Elles vous permettent aussi d’ajouter des effets à la Palette magique, ainsi que de lancer une boîte de dialogue de zoom qui vous permet de faire un zoom sur une portion d’une image, pendant que vous appliquez l’effet, pour vous donner un aperçu en gros plan.

Afficher l’image complète

Afficher la portion statique Afficher la portion mise à l’échelle Options de zoom disponibles dans la boîte de dialogue Diapo

Image avant application de l’effet

Image après application de l’effet Aquarelle

Pour utiliser l’effet Flou de zoom : 1 Sélectionnez Effet: Flou – Flou de zoom. 2 Sélectionnez un type de zoom dans le menu déroulant Type. 3 Cliquez sur le point rouge sur l’image d’aperçu de gauche et faites-le glisser pour déplacer le point focal de l’effet.

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX

4 Sélectionnez une valeur de rayon dans

Rayon de la zone sans flou. Il y a un cercle avec un point rouge qui s’affiche autour du point focal dans la fenêtre Aperçu - Avant. Ce cercle correspond à la limite entre le flou environnant et le flou central. 5 Spécifiez une valeur pour Flou interne. Cela permet aussi d’afficher un cercle rouge modifiable sur l’image, concentrique par rapport au premier cercle. La valeur spécifiée ici permet de contrôler la taille de la zone entre les cercles, et le degré de flou dans cette zone. 6 Tapez une valeur pour Flou environnant. Cela permet de contrôler le niveau de flou à l’extérieur du premier cercle. 7 Pour les effets de flou Horaire et Antihoraire, vous pouvez spécifier une valeur pour la Torsion qui déterminera l’étendue de l’effet de flou tournant autour du point focal. 8 Pour les effets de flou Brise, Halo avant et Halo arrière, spéficiez la Direction (en degrés) qui détermine le chemin ou la course du flou. 9 Cliquez sur OK. Remarques : •

Flou de mouvement donne plus de vie à vos images en simulant un mouvement. Vous pouvez aussi appliquer Secousse d’appareil, qui simule un mouvement non voulu provoqué par un appareil qui bouge pendant la prise de vue ; Mouvement naturel, qui imite le mouvement qui se produit lorsque le photographe suit un sujet qui se déplace ; Objet, qui imite le mouvement d’un objet dans une direction ; ou Vibration, qui imite le mouvement d’aller-retour d’une vibration.

3 Définissez le Décalage du mouvement en tapant une valeur. Plus la valeur est

élevée, plus le mouvement de l’objet est prononcé. 4 Dans Angle, définissez l’angle du mouvement, pour donner au mouvement sa direction. Remarque : Lorsque vous appliquez le Flou de mouvement à une zone de sélection ou un objet, sélectionnez Etendre en-dehors de l’objet pour que le Flou de mouvement s’étende au-delà de la sélection active.

Effet Déformation d’objectif

Parmi la gamme des effets Objectif d’appareil, l’effet Déformation d’objectif simule la fusion d’une image à travers des objectifs de différentes formes, ce qui déforme l’image de différentes façons. Ces objectifs permettent de simuler des objectifs sphériques ou trapézoïdaux, ou une combinaison des deux. Pour utiliser l’effet Déformation d’objectif : 3 Pour faire tourner l’image, attribuez à l’angle de rotation la valeur désirée. Vous pouvez choisir la direction horaire ou antihoraire.

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX

4 Pour ajuster la Déformation sphérique, définissez le centre de l’angle de déformation en faisant glisser l’icône O sur l’image d’aperçu. Utilisez le bouton coulissant pour définir le degré vertical et horizontal de déformation. Si vous ajustez le bouton coulissant vers la gauche, l’image est rendue concave ; le faire glisser vers la droite rend l’image convexe.

5 Pour Déformation trapézoïdale, définissez le centre en faisant glisser l’icône X. Ici aussi, vous pouvez utiliser les boutons coulissants pour définir la déformation verticale et horizontale. En plus, vous pouvez sélectionner Ajouter de la déformation pour produire de effets de déformation supplémentaires.

Image avant l'application de l'effet

Déformation d'objectif

à utiliser, cet élégant effet permet de supprimer les pâleurs sur une peau, et de donner l’impression d’une peau propre et pleine de santé au lieu de montrer les décolorations et les taches disgrâcieuses.

Cet effet peut être appliqué à toute l’image ou à une sélection. Pour utiliser l’effet Embellir la peau : 1 Sélectionnez Effet: Photographique Embellir la peau. 2 Utilisez l’outil compte-gouttes et cliquez pour sélectionner la tonalité de peau qui convient sur l’image d’origine. La tonalité sélectionnée sera affichée dans Teint de la peau. 3 Dans Niveau, déterminez l’intensité de l’effet. Plus la valeur est élevée, plus l’amélioration est importante. 4 Sélectionnez une Complexion, ce qui permet de contrôler l’apparence globale de la peau et le niveau de l’effet. Plus la valeur est élevée, plus la variation est importante. 5 Cliquez sur Ajouter pour enregistrer l’effet dans la Palette magique. Cliquez sur Aperçu pour visualiser l’effet en taille réelle. Vous pouvez faire un zoom sur une zone pour voir l’effet de plus près. 6 Cliquez sur OK.

Boîte de contrôle Deux vues : Avant et Après

Remarque : L’effet Embellir la peau ne peut être appliqué qu’aux documents en RVB (24 bits

Standard et un Filtre PL (lumière polarisée). Les filtres PL simulent l’utilisation de deux objectifs, tandis que le filtre Standard n’en utilise qu’un. Spécifiez une valeur dans Rotation (si vous choisissez PL) pour simuler la rotation des objectifs l’un par rapport à l’autre. 4 Définissez les pointes des étoiles en ajustant Paramètres de pointes. Selon votre paramètre de filtre, vous pouvez ajuster l’Angle de dispersion, la Luminosité, la Longueur et la Largeur. 5 Cliquez sur OK.

Cisaillement permet de donner l’illusion d’un mouvement ou d’une déformation de vos images. Il permet à l’utilisateur de contrôler le mode de déformation des images. A la différence de Edition: Déformer où vous ne pouvez déplacer que les quatre coins d’une image, Cisaillement vous permet d’ajuster la déformation d’une image sur n’importe quel point donné, ainsi que de spécifier si la déformation doit être appliquée horizontalement ou verticalement. Cet effet vous permet aussi de remplir les zones non déformées ou non définies d’un certain nombre de façons. Pour ajouter un effet Cisaillement à votre image : 1 Sélectionnez Effet: Déformer Cisaillement. 2 Dans Direction, choisissez si vous voulez appliquer la méthode de déformation Horizontale ou Verticale. 3 Utilisez la mappe de déplacement sur le côté gauche du panneau pour ajuster les points de contrôle qui correspondent à la zone de l’image que vous voulez déformer. Vous pouvez ajuster tous les points de contrôle de cette manière.

Enrouler pour enrouler l’image en connectant une extrémité à l’autre. Répéter les pixels de bords permet d’étendre les couleurs des pixels sur les bords de l’iumage dans la direction spécifiée. Définir sur couleur remplir la zone non définie avec une couleur que vous spécifiez. 5 Cliquez sur OK.

Pour appliquer un Grain de film :

1 Sélectionnez Effet: Photographique Grain de film. 2 Définissez les différents attributs des grains de film. Quantité Définit la quantité de grains de film placés sur l'image. Taille Définit la taille des grains. Garder la consistance des couleurs Sélectionnez cette option pour être sur que la couleur de grains est consistante avec l'arrière-plan. 3 Cliquez sur OK.

Filtre de diffraction

Le Filtre de diffraction crée des réflets de type arc-en-ciel dans les surbrillances et accentue les sources de lumière. Cet effet ajoute un accent coloré et dramatique aux images. Pour créer des effets de Filtre de diffraction : 1 Pour appliquer une diffraction à une zone spécifique sur une image, utilisez l’Outil de Sélection pour sélectionner une zone.

Faire une sélection

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX

4 Dans la liste Type de filtre, sélectionnez le type de formation pour l’effet de diffraction. Si Etoile ou Circulaire est le type de filtre sélectionné, spécifiez les paires de Raies. 5 Le Seuil de luminosité détermine la quantité de surbrillances (ou de zones éclairées) de l’image auxquelles l’effet sera appliqué. Sélectionnez une valeur plus élevée pour réduire les zones prises en compte et ainsi créer moins de diffractions. Sinon, sélectionnez une valeur plus basse de façon à inclure plus de zones de surbrillance et créer ainsi plus de diffractions.

Boîte de dialogue Filtre de diffraction - Sélectionner un type de filtre

6 Si les diffractions générées sont trop nombreuses et ne sont pas réalistes, ajustez la Convergence. Augmentez la valeur pour fusionner plusieurs grappes en une seule et pour recalculer le centre de la nouvelle grappe.

7 Sous Paramètres de raies, faites glisser le point jaune sur la molette Angle pour modifier l’angle des rayons. Cliquez sur + ou sur – pour un réglage plus précis. Pour modifier le motif de couleur des rayons, ajustez le Décalage de teinte. Vous pouvez aussi régler la Longueur, la Largeur, l’Espacement et la Taille de lueur des rayons.

Boîte de dialogue Filtre de diffraction - option Etendre après la sélection

8 Si vous avez défini une sélection sur l’image de base, séectionnez Etendre hors de la sélection pour faire en sorte que la diffraction s’étende au-delà de la sélection.

Après application du Filtre de diffraction

Facettes (i.e., le nombre de reproductions). Si le type de filtre sélectionné est Linéaire ou Symétrique, choisissez si vous voulez créer des images Réfléchies ou Réfractées.

Boîte de dialogue Filtre Multivision

4 Dans la vue Avant, faites glisser le point rouge pour déterminer les coordonnées de la position du centre de l’image à dupliquer.

5 Sous Paramètres de filtre, modifiez le Rayon pour ajuster la zone du sujet et la distance entre l’image centrale et ses reproductions. Ajustez également la Transparence, la Douceur et la Rotation des reproductions. 6 Lorsque vous avez obtenu l’effet désiré, cliquez sur OK.

Avant application du Filtre Multivision

Après application du Filtre Multivision

• Ciel bleu Ajoute un dégradé blanc-bleu sur la zone d’effet spécifiée afin d’améliorer son apparence. • Contraste Renforce l’espace chromatique des canaux RVB individuels. • Combinaison des trois Combine les améliorations des trois filtres : Ciel bleu, Luminance progressive (ND) et Contraste. • Rouge Ajuste le canal R d’une image. Appliquez ce filtre pour améliorer les tonalités chaudes des photos architecturales ou des formations rocheuses dans les photos de paysages. • Vert Ajuste le canal V d’une image. Appliquez cet effet pour améliorer les verts des objets naturels dans les photos de paysages et florales. • Bleu Ajuste le canal B d’une image. Appliquez ce filtre pour améliorer les bleus dans les photos avec du ciel ou de l’eau.

Boîte de dialogue Soleil

Contraste, et ajuster le bouton coulissant Froid~Chaud pour créer une apparence plus chaude. Augmentez la Mise au point douce pour un effet plus brumeux. 4 Une fois que vous avez l’effet désiré, cliquez sur OK.

Après application de l’effet Soleil

Avec l’effet Lune, vous pouvez ajouter une lune dans une image et personnaliser sa phase, son apparence et sa position. Pour appliquer un effet Lune à une image : 1 Sélectionnez Effet: Créatif – Lune. 2 Dans Deux vues, faites glisser le point rouge sur la position sur laquelle vous voulez que la lune apparaisse. 3 Sous Phase, sélectionnez la phase de la lune que vous voulez. Faites tourner la lune en faisant glisser le point rouge dans la molette Rotation. Cliquez sur + ou sur – pour un réglage plus précis. 4

Sous Surface, ajoutez des zones comme des cratères sombres en sélectionnant Texture, et faites pivoter la texture en ajustant la molette

Angle pour que l’apparence de la lune convienne mieux à son emplacement sur la scène. Pour choisir une Couleur de lune,

Boîte de dialogue Lune

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX

5 Pour agrandir la lune, augmentez le Rayon. Pour donner à la lune une forme sphérique et un aspect tridimensionnel, abaissez la valeur de Planéité. 6 Pour spécifier l’intensité de la lumière émanant de la lune, ajustez la Luminosité. Pour rendre les cratères plus visibles, abaissez la valeur de Douceur. Vous pouvez aussi spécifier le Halo.

Avant application de l’effet Lune

7 Pour déterminer la luminosité générale de l’environnement, ajustez la Lumière ambiante.

8 Si vous voulez une lueur de lune, sélectionnez Lueur et spécifiez les valeurs de Force et de Plage. 9 Lorsque vous avez l’effet recherché, cliquez sur OK.

Après application de l’effet Lune

Déformer avec grille

La fonction Déformer avec grille est une méthode qui consiste à courber ou à incurver une image à l’aide d’un motif de type grille (ou mèche). A l’inverse de ce qui se passe avec les autres effets 3D, vous avez la possibilité de ne déformer que des zones spécifiques d’une image à l’aide de la partition de la grille et des poignées des points de contrôle. Pour déformer une image : 1 Sélectionnez Effet: Déformer - Déformer avec grille. 2 Sélectionnez Fin pour la Taille de grille afin d’afficher la partition de grille la plus fine possible. Astuces: • L’option Afficher les points de contrôle vous permet de manipuler plus facilement les points à l’intersection des lignes de la grille. Mais si ces points vous empêchent de bien voir l’image, ne cochez pas la case. •

Pour protéger ou préserver des zones spécifiques contre les déformations, choisissez l’option Fin pour la Taille de grille.

3 Dans la fenêtre Image d’exemple, cliquez sur les points de contrôles (les intersections des lignes de la grille) de la zone que vous voulez déformer et faites-les glisser.

4 Cliquez sur Test et regardez dans la fenêtre d’Aperçu sur la gauche, en bas, pour voir la déformation produite.

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX

Remarques: Vous ne pouvez appliquer de déformation qu’aux images en

Couleurs réelles et en Niveaux de gris.

Filtre personnalisé

La commande Filtre personnalisé du menu Effet vous permet de créer vos propres filtres (le filtre régénère une valeur de pixel sur la base de la valeur d’origine et des pixels environnants) à l’aide d’une matrice de 5 x 5 pixels. Les valeurs que vous spécifiez dans les différentes cellules de la matrice sont appliquées à une image, pixel par pixel, pour produire différents types d’effets spéciaux. Remarque : Vous ne pouvez créer que des filtres personnalisés à utiliser avec les images en Couleurs réelles ou en Niveaux de gris.

Pour créer votre propre filtre :

1 Sélectionnez Effet: Mise au point Filtre personnalisé. 2 Cliquez sur le bouton Exemples et choisissez l’une des fonctions prédéfinies. 3 Tapez les valeurs dans les cellules de la matrice. • La cellule du centre dans la rangée de cellule représente le pixel dont la valeur est générée lorsque la matrice calcule une nouvelle valeur. • Divisé par Contrôle le contraste du filtre personnalisé. • Décalage Contrôle la luminosité. • Inverser Convertit les couleurs en leurs couleurs complémentaires. Remarques: Pour redonner à une matrice ses valeurs d’origine, tapez un (1) au centre et des zéros autour, ou bien cliquez sur Réinitialiser.

GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT

Cliquez sur Ajouter pour enregistrer le filtre dans la Palette magique, ou sur Enregistrer pour enregistrer les paramètres dans un Fichier de filtre personnalisé (CFL) en vue d’une future utilisation. 5 Cliquez sur OK.

Effet personnalisé permet de déformer les positions de pixel dans une image en modifiant leurs coordonnées x et y. Dans cet effet, la distorsion de pixels s’applique à l’image entière. Pour créer vos propres effets personnalisés : 1 Sélectionnez Effet: Déformer - Effet personnalisé. Le graphe affiché dans cette boîte de dialogue représente le placement physique des pixels dans une image. En général, une courbe plus abrupte permet de déplacer les pixels vers l’intérieur (pincer), tandis qu’une courbe plus douce les déplace vers l’extérieur (punch). 2 Cliquez sur les boutons Méthodes et choisissez l’une des courbes de mappage prédéfinies. 3 Cliquez sur la courbe de mappage et faitesla glisser pour modifier sa forme. Vous pouvez jeter un coup d’oeil à la diapo sur la droite. Astuces: L’option Afficher les points de contrôle permet de créer des segments de ligne pour apporter des ajustements courbes à partir des points. Spécifiez une valeur dans la zone de saisie points pour définir le nombre de points de contrôle à ajouter.

4 Cliquez sur le bouton Ajouter cet effet à la

Palette magique ou sur Enregistrer. Ajouter permet d’enregistrer l’effet dans la galerie de la Palette magique, tandis que Enregistrer permet d’enregistrer l’effet dans un fichier *.CEF (Fichier effets personnalisés) qui peut être distribué à d’autres personnes. 5 Cliquez sur OK.

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX Peindre sur les bords

La commande Peindre sur les bords du menu Effet vous permet d’appliquer facilement, rapidement et de façon précise de la peinture sur les bords d’une zone de sélection ou d’un objet actif. Pour peindre sur les bords : 1 Créez une zone de sélection à l’aide de l’un des Outils de Sélection ou bien cliquez sur un ou des objets pour le(s) activer. (Pour appliquer l’effet à une image entière, cliquez sur l’image avec le bouton droit de la souris et sélectionnez la commande Tout.) 2 Sélectionnez l’outil de Peinture et passez sur le Panneau de pinceaux sur la barre d’outils Attributs. 3 Dans le Panneau de pinceaux, définissez les paramètres de base du pinceau dans les onglets Forme et Couleur. (Voir page 92 pour plus de détails). 4 Sélectionnez Effet: Peindre sur les bords ou [Maj+P]. Les bords de la sélection ou de l’objet prennent la couleur que vous avez spécifiée dans le Panneau de pinceaux.

Image sans peinture sur les bords

Image avec bords peints

Flou préservant les bords

Flou préservant les bords applique des effets de flou à une image ou à une sélection mais conserve la netteté des bords. Ce filtre fonctionne comme Flou, sauf que les pixels environnants dont les valeurs sont supérieures à un seuil donné ne seront pas affectés par le flou. Flou préservant les bords est utile pour simplifier les images avec beaucoup de bruit. Pour appliquer Flou préservant les bords : 1 Sélectionnez Effet: Flou - Flou préservant les bords. 2 Définissez le niveau de Préservation des bords que vous voulez appliquer. Une valeur plus élevée produit un seuil plus haut, et donc des bords plus nets. 3 Spécifiez la zone de flou en ajustant le Rayon. Puis, définissez l’intensité du flou en ajustant la Force. 4 Cliquez sur OK.

Pour ajuster une image capturée avec

Désentrelacer : 1 Sélectionnez Effet: Vidéo Désentrelacer. 2 Choisissez de conserver le champ Pair ou le champ Impair. 3 Sélectionnez la méthode de Remplissage. Duplication copie le champ retenu sur le champ éliminé tandis que Interpolation régénère le champ éliminé. 4 Cliquez sur OK.

Aplanir les zones inégales

Lorsque vous travaillez avec une image qui a été assemblée ou montée à partir de deux images ou plus, la zone du montage ou de l’assemblage peut parfois paraître un peu inégale. Cela produit des zones d’assemblage qui sont très visibles. Aplanir les zones inégales permet d’adoucir les zones de chevauchement de façon à créer un assemblage invisible. A l’aide des outils de sélection, choisissez la zone à laquelle vous voulez appliquer cette commande. Vous pouvez appliquer cette commande à plusieurs sélections en même temps. Pour adoucir les zones inégales : 1 Sélectionnez dans l’image les zones dans lesquelles vous voulez que l’effet s’applique. 2 Sélectionnez Effet: Flou - Aplanir les zones inégales. 3 Définissez l’intensité du flou en ajustant Découpe passe-bas. A l’inverse, définissez l’intensité de mise au net en ajustant Découpe passe-haut. Quantité permet de contrôler le degré d’adoucissement de l’image. 4 Cliquez sur OK.

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX

Filtre Texture et Effet Type ; et De base storyboard, qui comprend les boîtes de dialogue Texture artistique, Déformation créative et Transformation créative.

Animations de base image Les animations de base image sont une séquence d’images (de trames) qui changent de façon incrémentielle de l’une à l’autre, et qui créent l’illusion du mouvement lorsqu’elles sont affichées de façon successive. Les images de la séquence qui correspondent à des transitions visuelles importantes sont appelées images clés. Les images qui sont situées entre les images clés et correspondent aux positions successives de l’objet ou de l’effet sont calculées et insérées de façon à créer une animation fluide.

Images clés dans une animation

Le panneau Contrôle d’image clé dans PhotoImpact vous permet de créer très facilement des animations GIF. La sélection ou l’image à animer apparaît au-dessus du panneau sur la gauche, et vous pouvez y déplacer l’objet ou le point focal de l’effet d’image clé. Au-dessus du panneau de trouvent les paramètres du comportement de l’objet ou de l’effet. Sous la fenêtre d’aperçu se trouve la galerie d’effets avec des effets prédéfinis à appliquer à votre animation.

Onglet Paramètres de base (s’il existe, l’onglet Avancé sera affiché derrière cet onglet.)

• Supprimer les images clés : Pour supprimer une image clé de façon à ce qu’elle redevienne une image normale, sélectionnez son marqueur sur la barre coulissante, puis cliquez sur le bouton [-].

Lire une animation de base image

Les animations peuvent se répéter à l’infini en deux modes. Sélectionnez Inversion auto pour lire l’animation en avant jusqu’à la dernière image, puis de nouveau à l’envers jusqu’à la première image. Sélectionnez Boucle pour répéter continuellement l’animation du début à la fin. Après avoir lu l’animation, si vous trouvez que la lecture de l’animation n’est pas assez fluide, augmentez le nombre total d’images.

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX Pour utiliser les boîtes de dialogue animation de base image :

1 Sélectionnez Effet: Créatif puis choisissez 2 Spécifiez le nombre total d’images de votre animation dans le panneau Contrôle d’image clé. 3 Sélectionnez une position d’image spécifique en tapant le numéro de l’image dans la case de saisie Image courante. Cliquez sur le bouton (+) pour faire de cette image une image clé. 4 Ajustez les paramètres au-dessus du panneau Contrôle d’image clé et dans la fenêtre aperçu pour voir à ce stade l’apparence qu’aura l’animation. Répétez les étapes 3 et 4 pour modifier les autres paramètres d’image clé. 5 Cliquez sur Lire pour visualiser l’animation. 6 Cliquez sur OK puis sélectionnez Enregistrer le fichier animation et Créer un nouvel objet. 7 Pour visualiser un effet animation, cliquez sur Aperçu dans la barre d’outils Attributs ou bien sélectionnez Fichier: Enregistrer pour le web - Comme HTML puis visualisez le fichier dans un navigateur. (Voir page 267 pour de plus amples détails).

Autres options de la boîte de dialogue :

Enregistrer Crée un fichier animation au format animation GIF. Après l’enregistrement la boîte de dialogue reste ouverte afin que vous puissiez continuer à modifier l’animation.

Le but du Storyboard est d’afficher une séquence modifiable d’effets appliqués. Chaque effet de modèle est appliqué à la planche précédente de l’animation, qui est visible dans la section storyboard. Dans la plupart des cas, vous pouvez cliquer sur Réinitialiser pour lancer une nouvelle planche avec une copie fraîche de l’image d’origine au lieu de continuer à appliquer des effets à la planche précédente.

2 Cliquez sur Avancé pour afficher le Storyboard.

(Ce n’est pas nécessaire pour la boîte de dialogue Transformer.) 3 Sélectionnez un modèle d’effet à appliquer, puis cliquez sur Insérer pour l’ajouter au Storyboard. Répétez cette procédure pour appliquer autant d’effets que vous le désirez. 4 Modifiez une entrée de Storyboard en cliquant sur l’image diapo correspondante puis en sélectionnant un autre Modèle d’effet. Cliquez sur Supprimer pour supprimer une entrée ou sur Supprimer tout pour tout recommencer. 5 Cliquez sur Enregistrer pour créer d’abord le fichier animation. Après l’enregistrement, la boîte de dialogue Effet reste ouverte afin que vous puissiez continuer à modifier les paramètres. (Pour plus de détails, voir Enregistrer les animations).

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX

Enregistrer les animations

Une animation ou une séquence de transformation peut être enregistrée sous le format de fichier qui convient le mieux à votre destination finale. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, vous pouvez enregistrer les images individuelles de l’animation sous forme de fichiers indépendants en sélectionnant Séquence de fichiers BMP dans la liste déroulante Enregistrer sous le type, ou bien sélectionner Fichiers animation GIF pour enregistrer l’animation dans un fichier GIF unique. Lorsque vous enregistrez sous le format Séquence BMP, chaque image de la séquence est numérotée sous la forme name001.bmp, name étant le nom que vous spécifiez dans la boîte de dialogue Enregistrer sous. Options d’enregistrement d’animation GIF •

Délai de trame, exprimé en centièmes de secondes, détermine le temps pendant lequel une image reste affichée avant d’être remplacée par l’image suivante.

Arrière-plan transparent crée des espaces vides entre les images ; ces espaces sont transparents lorsque l’animation est lue dans un navigateur web. Tramer Permet à GIF Animator de composer les couleurs qui ne se trouvent pas dans la palette. Cela permet alors de simuler les couleurs manquantes avec des combinaisons de couleurs existantes dans la zone occupée par la couleur d’origine. Entrelacer Permet à la couche d’image de s’ouvrir progressivement pendant le téléchargement, ce qui simule un effet de 'fondu avant'. Cela risque cependant d’accroître un peu la taille de fichier. Ouvrir avec Ulead GIF Animator Lance Ulead GIF Animator pour visualiser et continuer à éditer vos fichiers animation GIF. (Cette option n’est disponible que si vous avez une version du programme Ulead GIF Animator installée sur votre ordinateur.)

être appliquées à la fois aux zones de sélection et aux objets.

Pour créer une Texture artistique : 1 Sélectionnez Effet: Effet Matériau Texture artistique. 2 Cliquez sur le bouton Editer pour personnaliser la Rampe de palette ou choisir une rampe complètement différente. Sélectionnez la Rampe de palette que vous souhaitez utiliser ou modifiez la rampe existante, et cliquez sur OK. Vous pouvez sinon éditer la rampe existante à partir de la boîte de dialogue Texture artistique en ajustant les options Décalage de teinte, Anneau et Répétitions. 3 Sélectionnez un style dans les cases d’aperçu Exemples de motifs ou bien créez un nouvel ensemble de 6 exemples en sélectionnant une image de base dans Modèles de motifs. Les Modèles de motifs définissez la ‘déformation’ de base qui sera appliquée à la Rampe de palette.

Exemple d’effet Texture artistique

1 Dans la boîte de dialogue Texture Artistique, cliquez sur le bouton Avancé pour continuer. 2 Faites glisser un exemple à partir de la boîte Exemples de motifs dans le storyboard pour l’ajouter à la séquence d’animation. 3 Cliquez sur Enregistrer pour créer d’abord un fichier animation. Après l’enregistrement, la boîte de dialogue Effet reste ouverte afin de vous permettre à modifier les paramètres des effets. (Voir page 213 pour plus de détails). 4 Cliquez sur OK. Exemples de séquence d’animation

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX

Papier froissé Simule l’apparence d’une image imprimée sur une feuille de papier qui est ensuite froissée.

3 Ajustez les paramètres de façon à ajuster les propriétés de la texture.

4 Si vous voulez créer une animation, cliquez sur Animer, spécifiez vos propriétés de lecture à l’aide des Contrôles d’image clé, et cliquez sur Enregistrer. Sinon, cliquez sur OK.

2 Sélectionnez le Modèle de motif.

3 Cliquez sur Avancé pour étendre la boîte de dialogue et afficher le storyboard sur le bas. Faites glisser l’image déformée du panneau d’aperçu qui se trouve sur la droite sur le storyboard pour l’ajouter à la séquence. Pour supprimer une image de la séquence, cliquez d’abord sur son icône dans le Storyboard puis cliquez sur le bouton Supprimer. Pour effacer le contenu du Storyboard, cliquez sur Supprimer tout. 4 Cliquez sur Enregistrer pour créer d’abord un fichier animation. Après l’enregistrement, la boîte de dialogue Effet reste ouverte afin de vous permettre de continuer à modifier les paramètres des effets. (Voir page 213 pour de plus amples détails.) 5 Cliquez sur OK.

Exemples d’effets de déformation créative

Effet Cristal et verre

L’effet Cristal et verre place des objets courbes transparents sur votre image, ce qui provoque la réfraction de la lumière et simule les déformations qui se produisent lorsque vous regardez l’image à travers un cristal. Cet effet peut être appliqué à l’image entière, à une sélection ou à un objet. La forme, la taille, la position et les autres propriétés du cristal peuvent être ajustées dans la boîte de dialogue Cristal et verre.

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX Pour utiliser l’effet Cristal et verre :

1 Cliquez sur Effet: Effet Matériau Cristal et verre. 2 Sélectionnez un modèle de Cristal dans le Panneau Effet. Remarque : Par défaut, Garder les proportions est sélectionné. Cela permet de limiter la taille maximum du cristal aux plus petites dimensions de l’image ou de la sélection.

3 Ajustez les dimensions et les proportions du cristal avec les variables Largeur et Hauteur dans l’onglet Modèle.

Remarque : Les attributs varient d’un modèle à l’autre.

4 Ajustez la position du cristal dans l’image en cliquant dessus et en le faisant glisser dans la fenêtre aperçu.

5 Ajustez l’éclairage dans l’onglet Eclairage. 6 Ajoutez (+) et supprimez (-) des cristaux sur l’image dans Eléments. Vous pouvez appliquer plus d’un type de cristal à l’image. Repositionnez-les dans la pile à l’aide des flèches haut et bas. Si vous repositionnez les cristaux qui se chevauchent dans la pile, l’effet dans les zones en chevauchement sera modifié. 7 Cliquez sur Aperçu pour voir l’effet à taille réelle. 8 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer l’animation sous forme de fichier GIF. Après l’enregistrement, la boîte de dialogue reste ouverte pour vous permettre de continuer à modifier les paramètres. 9 Cliquez sur OK puis choisissez d’appliquer les paramètres d’image courants à l’image ou de les enregistrer dans un fichier animation avant de créer un nouvel objet. Remarque : L’effet Cristal ne peut être appliqué qu’aux documents au format RVB (24 bits Couleurs réelles).

Pour appliquer un effet d’Eclairage : 1 Sélectionnez Effet: Illumination - Eclairage créatif. 2 Dans la galerie d’Effets, sélectionnez le type d’effet d’éclairage à appliquer à l’image. 3 Sélectionnez une image dans l’animation dans le panneau Contrôle d’image clé. Cliquez sur l’image dans la fenêtre aperçu pour ajuster la direction et la source lumineuse sur cette image en particulier dans la séquence d’animation. Cela permettra de transformer automatiquement l’image en image clé. 4 Cliquez sur l’onglet Basique ou Avancé pour définir les attributs pour l’élément de l’effet, tels que la couleur, la taille et l’angle dans la boîtes Paramètres d’éclairage (les attributs varient en fonction de l’effet prédéfini). 5 Faites glisser le bouton coulissant (ou tapez une valeur) pour modifier la force d’illumination globale dans l’option Lumière ambiante. Pour modifier la tonalité chromatique de l’image, cliquez sur la case de couleur.

6 Ajoutez (+) ou supprimez (-) des lumières dans l’animation à partir de Eléments.

Cliquez sur les touches haut et bas pour réorganiser la position des éléments dans la pile. La réorganisation des éléments modifiera l’effet produit sur les zones en chevauchement. Certains effets d’éclairage vous permettent de modifier la position des lumières sur l’image. Dans la fenêtre Aperçu, faites glisser votre souris sur un élément de l’effet, et lorsque le curseur prend la forme d’une croix, cliquez sur l’élément et faites-le glisser sur la position désirée. 7 Cliquez sur Lecture pour prévisualiser l’animation.

3 Ajustez Améliorer les ombres pour intensifier les portions sombres de l’image. Cela permettra d’amplifier le contraste, et donc de créer une image plus claire.

Lueur diffuse éclaire l’image entière en appliquant la luminosité aux zones brillantes de l’image. La lumière irradie du centre vers les pixels enrivonnants. En plus d’éclaircir l’image, Lueur diffuse ajoute aussi du bruit à l’image entière. La combinaison de l’ajustement de la luminosité et de l’ajout de bruit crée l’illusion d’une couche de brume au-dessus de l’image.

3 Définissez le niveau de bruit en ajustant Grain.

4 Cliquez sur OK pour appliquer l’effet.

La boîte de dialogue de l’effet Peinture est extrêmement utile pour créer des effets spéciaux tels que des coups de pinceau de style impressionniste sur une image, ainsi que des canevas spéciaux et des effets de texture peinte. La Galerie de peinture de la Palette magique propose des modèles d’effets prédéfinis. Pour appliquer un effet de peinture spécial à une image : 1 Sélectionnez Effet: Artistique Peinture. 2 Sélectionnez un modèle à appliquer dans la galerie des Modèles de peinture. 3 Personnalisez le modèle sélectionné dans le panneau Contrôle fin. 4 Appliquez un style de peinture dans le panneau Motif. 5 Cliquez sur Appliquer pour prévisualiser l’effet. 6 Cliquez sur Ajouter pour l’enregistrer dans la Palette magique. 7 Cliquez sur Essayer pour utiliser l’image active sous forme de diapo pour les modèles de Motif. Remarque : Défaut permet de restaurer les images d’origine comme modèles de diapos.

Même si votre animation simule de façon très réaliste le comportement réel de ces particules, vous pouvez contrôler le mouvement en ajustant les paramètres disponibles dans la boîte de dialogue

Particule. Pour ajouter un effet Particule : 1 Sélectionnez Effet: Créatif - Effet Particule. 2 Sélectionnez une particule dans la Galerie d’effets. 3 Définissez le nombre de particules en spécifiant une valeur pour la Densité. 4 Avec l’onglet Basique, définissez les autres attributs dans éléments dans le panneau Paramètres de particule. Les attributs disponibles varient en fonction de l’effet. 5 Cliquez sur OK. Remarques : Certains éléments peuvent être modifiés à partir de la fenêtre Aperçu. Vous pouvez aussi faire glisser les particules individuelles pour les repositionner.

Pour créer une animation avec l’effet Particule :

1 Sélectionnez Effet: Créatif - Effet Particule. 2 Sélectionnez un effet Particule dans la Galerie d’effets. 3 Définissez le nombre d’éléments en spécifiant une valeur dans Densité. 4 Par le biais de l’onglet Avancé, sélectionnez le type de mouvement : Manuel, Directionnel, ou Emetteur. Remarque : Pour la Pluie et la Neige, seule la méthode Directionnel est disponible.

Paramètres de particules. Les attributs disponibles varient en fonction de l’effet.

6 Spécifiez la durée, la séquence et les autres paramètres à l’aide des Contrôles d’image clé. 7 Pour faire défiler votre animation en boucle, cliquez sur Répéter. Cela permet de faire faire une boucle à l’animation de vos particules de façon à pouvoir les faire apparaître en continu. 8 Cliquez sur OK et sélectionnez Enregistrer le fichier animation et créer un nouvel objet. 9 Enregistrez le fichier en lui assignant un nom et en spécifiant un emplacement.

Transformation créative

L’effet Transformation créative vous permet d’avoir des images qui semblent être en pâte à modeler, car il vous permet de déplacer les pixels de façon à transformer la surface. Cet effet diffère de l’outil Transformation que vous trouvez sur la Boîte à outils en ce qu’il ne vous permet pas de manipuler la position d’une sélection ou d’un objet, mais plutôt de manipuler sa ‘consistance’. Pour transformer une image : 1 Sélectionnez Effet: Déformer Transformation créative. 2 Sélectionnez un modèle dans la galerie Modèle de transformation. 3 Ajustez les paramètres dans le panneau Contrôle de transformation. Pour appliquer les effets de transformation à l’image, cliquez sur Insérer pour enregistrer l’image dans le Storyboard. Cliquez sur Réinitialiser pour redonner à l’image son état d’origine entre la création des diapos de storyboard. Remarque : Une fois que l’image a été insérée dans le Storyboard, vous pouvez l’utiliser comme image pour l’animation. Vous pouvez éditer la séquence d’images à l’aide des Contrôles d’image.

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX

Vous pouvez modifier la position des diapos du Storyboard en les faisant glisser et en les déposant devant ou après les autres diapos.

Ajouter un Effet Type spécial

Le module enfichable Effet Type vous permet de modifier du texte ou des objets au-delà de ce que vous permettent les outils Texte et Chemin. Vous pouvez ajouter aux objets, entre autres choses, des effets de feu, glace, lueur de néon et relief. Combiné aux fonctions propres aux autres outils, cet effet peut se révéler assez puissant. Pour ajouter un Effet Type spécial : 1 Sélectionnez Effet: Créatif - Effet Type. 2 Chosisissez l’effet à appliquer dans la galerie d’Effets. 3 Modifiez les paramètres de l’effet jusqu’à ce que vous obteniez le résultat recherché dans la boîte Paramètres. 4 Cliquez sur OK et choisissez soit simplement d’appliquer les paramètres courants à l’image, soit d’enregistrer d’abord un fichier animation puis de créer un nouvel objet lié. Remarque : Lorsque vous appliquez un Effet Type aux objets texte, vous perdrez les attributs de texte de cet objet. De ce fait, vous ne serez plus en mesure d’utiliser l’outil Texte pour éditer le texte.

Pour appliquer un effet Kaléidoscope :

1 Sélectionnez Effet: Artistique Kaléidoscope. Un exemple de l’image ou de la sélection courante basée sur un effet prédéfini est affiché. 2 Sélectionnez un effet prédéfini de Kaléidoscope dans la galerie. 3 Un rectangle avec un triangle à l’intérieur s’affichera sur la fenêtre de diapos dans la fenêtre de gauche de la boîte de dialogue. La zone dans le triangle représente le segment qui sera placé en miroir et répété. Redimensionnez le segment en cliquant sur et en faisant glisser les points de contrôle dans les coins du rectangle. Déformez et faites pivoter le segment en faisant glisser les points de contrôle du triangle. 4 Cliquez sur OK.

Appliquer un effet Lumière

L’effet Lumière vous permet d’ajouter un spot ou une lumière ambiante douce à image, une zone de sélection ou un objet. Il utilise une combinaison de réglages de Luminosité et de Contraste pour créer la lumière et les ombres qui jouent sur la surface de la zone. Pour ajouter un effet Lumière : 1 Sélectionnez Effet: Illumination Lumières. Dans la boîte de dialogue, ajustez les paramètres suivants : •

Exposition Correspond à la quantité de lumière sur l’image. Le paramètre d’exposition peut varier de 0 à 200%. Plus la valeur est

élevée, plus il y a de lumière sur l’image.

CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX

Pour appliquer un effet Dégradé magique :

1 Créez une zone de sélection à l’aide d’un outil de Sélection ou activez un objet dans l’espace de travail. 2 Sélectionnez Effet: Créatif - Dégradé magique. 3 Cliquez sur le bouton Editer pour sélectionner la Rampe de palette désirée, et cliquez sur OK pour retourner sur la boîte de dialogue Dégradé Magique. Remarque : Pour éditer une rampe à la volée, tapez de nouvelles valeurs dans la zone de saisie Teinte ou dans la zone de saisie Anneau. Cela provoque un décalage du spectre chromatique de la rampe.

4 Sélectionnez un dégradé prédéfini dans le panneau Mode.

5 Cliquez sur la fenêtre de diapo, puis faites glisser l’aperçu pour repositionner le centre de l’effet de dégradé.

Remarque : Les attributs disponibles sous la liste Mode dépendent du mode sélectionné.

Créer un effet Tourner la page

L’effet Tourner la page donne l’impression que votre image est en train de s’enrouler à partir de son centre comme si elle était placée sur un morceau de papier ou sur la page d’un livre. Avec cet effet, vous pouvez faire ‘tourner’ une image de n’importe quel degré à partir de n’importe quel coin. Pour créer un effet Tourner la page : 1 Sélectionnez Effet: Effet Matériau Tourner la page. Dans la boîte de dialogue, ajustez les paramètres suivants : •

Type Choisissez un enroulement de type cylindrique ou conique.

Dans le Chapitre 8 vous apprendrez :

Images pour le web 228 Objets pour le web 245 Effets Script 253 Pages web 261 Exporter une page web 266 Leçon : Assembler une page web 270 Images pour le web Les images constituent un moyen puissant de communiquer des idées et des messages, là où les mots sont incapables d’exprimer autant de choses. Elles permettent de faire passer des atmosphères, des pensées, des événements, des expériences ; elles permettent de capturer un instant. Les photos et autres éléments graphiques ajoutent aux pages web saveur, individualité et personnalité. Elles permettent de mettre l’accent sur et de renforcer l’identité d’une société, de faire passer un message et d’ajouter un fini de qualité à votre contenu. Pour créer une image pour le web à partir de rien, voir page 263. Ouvrir un fichier image/UFO à partir d’une page web Vous pouvez ouvrir une image (ou son fichier UFO de travail d’origine) directement dans PhotoImpact à partir d’une page web que vous êtes en train de parcourir. C’est particulièrement utile si vous êtes l’auteur du document HTML, car PhotoImpact vous aide à repérer facilement le fichier d’origine d’une image sélectionnée en vue de pouvoir la modifier. Pour ouvrir le fichier d’origine d’une page web : 1 Sélectionnez Fichier: Ouvrir du web Image. 2 Tapez l’URL de la page web (ou le chemin du fichier sur votre ordinateur local) dans Adresse, puis appuyez sur [Entrée]. 3 Sélectionnez une image, puis sélectionnez l’une des options suivantes : • Pour télécharger l’image sélectionnée à partir de la page web et l’ouvrir dans PhotoImpact sous forme de nouvelle image, cliquez sur Ouvrir. • Pour ouvrir le fichier de travail d’origine d’une image (sur votre ordinateur), cliquez sur Repérer ou sur Parcourir pour rechercher le fichier, puis cliquez sur Ouvrir l’original. Remarque : Le fichier d’origine peut être un fichier image ou un fichier UFO.

Image sélectionnée dans la boîte de dialogue Mettre à jour l’image dans la page web

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

4 Une fois que vous fini le travail d’édition, sélectionnez l’une des options ci-dessous :

• Si le fichier d’origine ouvert est un fichier image, sélectionnez Fichier: Enregistrer pour le web - Mettre à jour l’image dans la page web. • Si le fichier d’origine ouvert est un fichier UFO, enregistrez le fichier UFO, puis sélectionnez Fichier: Enregistrer pour le web - Comme HTML (Sautez les étapes 5 et 6). 5 Sélectionnez l’image à remplacer dans la fenêtre Aperçu. Cliquez sur Aperçu pour voir comment l’image modifiée s’affiche sur la page web.

Image mise à jour dans la boîte de dialogue Mettre à jour l’image dans la page web

Remarque : Cette fonction de mise à jour ne fonctionne que si le fichier à remplacer se trouve sur votre ordinateur local.

6 Cliquez sur Mettre à jour.

Ouvrir une page web sous forme d’image unique

En plus d’ouvrir une image directement à partir d’une page web, vous pouvez ouvrir une page web existante sous forme de fichier image. Cette image peut être utilisée comme modèle pour concevoir une page web. Cette page modèle peut venir d’Internet ou de votre ordinateur local. Pour ouvrir une page web comme image unique : 1 Sélectionnez Fichier: Ouvrir du web Page web comme image. 2 Tapez l’URL de la page web (ou le chemin du fichier sur votre ordinateur local) dans la case Adresse, puis appuyez sur [Entrée]. 3 Sélectionnez Page entière pour capturer l’ensemble de la page web, ou bien annulez la sélection de cette option pour ne capturer qu’une portion spécifiée dans les champs dimensions en-dessous. 4 Cliquez sur Ouvrir. La page web s’ouvre dans l’espace de travail sous forme d’image de base.

Propriétés Web, mais aussi créer vos propres arrière-plans en dessinant une image et en la plaçant en mosaïque. Lorsque vous créez une image d’arrière-plan pour votre page web, gardez à l’esprit le mot lisibilité. Quelle que soit la qualité de votre image, si votre texte est illisible parce que l’arrière-plan est relativement trop fort ou trop encombré, c’est contre-productif.

Remarque : En plus du Dessinateur d’arrière-plans décrit ci-dessous, vous pouvez tout simplement créer un nouveau fichier image dans l’espace de travail. Optimisez-le et enregistrez-le, puis insérez-le sous forme d’arrière-plan web dans votre document page web.

Utiliser le Dessinateur d’arrière-plans

Le Dessinateur d’arrière-plans vous aide à créer des arrière-plans en mosaïque. L’image que vous voulez placer en mosaïque peut être de n’importe quelle taille, mais plus elle est petite, plus elle se téléchargera vite. Par ailleurs, plus une image est petite, plus elle se répétera souvent dams l’arrièreplan. Une bonne règle consiste à créer des carreaux d’arrière-plan d’une taille d’environ 80 x 80 pixels. Cela permettra d’avoir un fichier assez petit et rapide à télécharger, et de le voir répété une cinquantaine de fois dans l’arrière-plan d’un écran typique de 800 x 600. Lorsque vous créez un arrière-plan de page web, vous disposez de deux méthodes pour ouvrir le Dessinateur d’arrière-plans : •

2 Tapez les dimensions du carreau d’arrièreplan dans les cases taille de cellule (la taille recommandée est de 80 x 80 pixels).

3 Sélectionnez le style de papier-peint dans Schéma pour définir la texture du carreau. 4 Faites votre choix dans Type d’arrière-plan pour modifier le motif de texture pour une apparence plus aléatoire et plus unique.

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB Remarque : Cliquez sur Editer pour ouvrir l’Editeur de rampe de palette. Cela permet de modifier le dégradé de couleur pour la texture.

5 Ajustez la Fréquence, la Densité, l’Amplitude et Assombrir ou Eclaircir pour personnaliser l’apparence variable du carreau.

6 Cliquez sur OK. Remarque : Appuyez sur [Ctrl+F5] pour masquer l’image de base et afficher l’arrière-plan dans le document comme vous le voulez, sauf si vous créez un arrière-plan sous forme de nouveau fichier image.

Décaler un arrière-plan web

Il se peut parfois que vous trouviez que l’image n’est pas placée au bon endroit sur l’arrière-plan, soit qu’elle est placée trop loin d’un côté ou que son affichage est de nature à gêner le lecteur. Vous pouvez alors décaler l’image pour obtenir une mosaïque plus naturelle. Pour décaler un arrière-plan web : 1 Une fois l’image de base masquée, sélectionnez Web: Décaler l’image. 2 Cliquez et faites glisser votre souris sur la fenêtre Aperçu, et déplacez-la jusqu’à ce que vous obteniez le résultat désiré. Vous pouvez aussi utiliser les décalages horizontal et vertical pour un positionnement plus précis. 3 Cliquez sur OK. Remarques : •

Si l’image de base est affichée, la commande Décaler repositionne à la place l’image de base.

Pour créer un arrière-plan en mosaïque sans raccord : 1 Créez une sélection (pas un objet) dans une image. 2 Sélectionnez Web: Créer une mosaïque sans raccord. 3 Ajustez les valeurs des cases Taille de fusion et Rapport de fusion pour modifier le niveau de chevauchement de la zone de sélection de l’image sur elle-même ainsi que le niveau de fusion dans les pixels de l’image d’origine qui se chevauchent. 4 Cliquez sur Aperçu pour voir l’apparence qu’à la zone de sélection de l’image une fois la mosaïque constituée. Cliquez n’importe où sur l’image d’aperçu ou appuyez sur [Echap] pour retourner dans la boîte de dialogue précédente. Remarque : Une sélection d’image plus petite produit un nombre plus important de carreaux. Une sélection d’image très grande ne produit aucune mosaïque. PhotoImpact détecte la situation automatiquement lorsque vous cliquez sur Aperçu.

5 Cliquez sur OK. Un nouveau carreau s’affiche dans l’espace de travail sous forme de nouvelle image. Enregistrez-le sous forme de fichier image de façon à pouvoir l’utiliser ultérieurement comme arrière-plan.

Paramètres pour un effet sans raccord

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB Fenêtre aperçu affichée lorsque aucun effet sans raccord n’est appliqué

Pour créer un bouton simple :

1 Créez une zone de sélection ou un objet rectangulaire sur une image. Si non, c’est l’image de base entière (si elle n’est pas masquée) qui sera utilisée comme bouton. 2 Sélectionnez Web: Dessinateur de boutons – Rectangulaire. 3 Sélectionnez un Style, ou bien cherchez un bouton prédéfini dans le panneau de diapos sous la fenêtre Aperçu. 4 Choisissez une Direction : • Intérieur limite la taille du bouton aux dimensions de la sélection ou de l’image courante. • Extérieur permet d’étendre les dimensions de la sélection, de l’objet ou de l’image sélectionné(e). 5 Sélectionnez une valeur de largeur dans Options : • La première option permet d’avoir la même valeur pour le côté gauche que pour le haut, et la même valeur pour le côté droit que pour le bas. • Le deuxième option permet d’attribuer des valeurs identiques pour tous les côtés.

GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT

Pour créer un bouton de forme irrégulière :

1 Créez une sélection ou un objet de forme irrégulière sur une image. Par exemple, vous pouvez pour cela utiliser l’outil Dessin de chemin sur la Boîte à outils, ou la Bibliothèque de formes dans la Palette magique. 2 Sélectionnez Web: Dessinateur de boutons – Toutes formes. 3 Saisissez la boîte qui se trouve dans la fenêtre d’aperçu à gauche avec votre curseur et faites-la glisser si vous avez besoin d’ajuster l’angle de la lumière qui se reflète sur le bouton. (Une autre méthode consiste à taper le nombre de degrés de l’angle dans la case Angle de lumière sur l’onglet Basique.) 4 Configurez les autres options en fonction de vos besoins. Vous remarquerez que la fenêtre d’aperçu à droite vous donne toujours un aperçu en temps réel de l’apparence du bouton lorsque vous modifiez les paramètres. 5 Cliquez sur OK.

L’outil Fractionner permet de couper votre document en cellules rectangulaires, ce qui permet à chaque cellule de se charger séparément dans un navigateur de page web. Vous pouvez insérer des images, du texte HTML, des hyperliens, des effets Script et autres objets web dans chaque cellule. Ils peuvent être enregistrés individuellement sous différents formats de page web, en permettant un téléchargement plus efficace de la page entière. Par exemple, une cellule qui sera d’une seule couleur prédominante pourra être enregistrée au format GIF, qui propose une meilleure compression pour les couleurs solides ; tandis qu’une cellule avec une image plus complexe pourra être enregistrée au format JPEG. Remarque : Par défaut, les objets web et multimédias liés sont protégés. Cette option peut être désactivée en annulant la sélection de Protéger les objets web sur la Barre d’outils attributs. Il est cependant fortement recommandé de laisser cette option sélectionnée.

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

Par défaut, la sélection de l’outil Fractionner générera une cellule qui comprend l’ensemble de l’image. La sélection de Fractionnement auto générera automatiquement des cellules qui s’ajustent autour des objets. Utilisez cette fonction pour préparer votre base pour le fractionnement, puis ajoutez, effacez et ajustez les lignes en fonction de vos besoins. Fractionne automatiquement votre document, sans toucher aux objets Sélectionne une cellule pour personnaliser ses propriétés. Vous permet aussi de sélectionner, de déplacer et de combiner les lignes de fractionnement Propose des options pour ajouter une ligne de fractionnement horizontale ou verticale, ou pour déformer une cellule rectangulaire

Supprime les lignes de fractionnement individuellement

Permet d’éviter le fractionnement des objets web, à quelques exceptions près

Active ou désactive la

Boîte à outils Fractionner Calcule la vitesse de téléchargement sur la base de la largeur de bande spécifiée Supprime toutes les lignes de fractionnement

Crée des cellules de taille identique

Applique un fichier Ulead Slicer Table (extension de fichier USS) à l’image courante. C’est tout particulièrement utile si vous appliquez exactement la même méthode de fractionnement à plusieurs images

Ajoute les paramètres

Fractionner à la Palette magique

Pour fractionner une image manuellement :

1 Sélectionnez l’outil Fractionner [Maj+ F7] dans la Boîte à outils. Remarque : Lorsque vous sélectionnez l’outil Fractionner, par défaut, l’option Protéger les objets web est sélectionnée. Cette option ne fonctionnera cependant pas si Effacer tout ou Fractionner régulièrement est utilisé.

2 Cliquez sur la flèche à côté de Méthode sur la barre d’outils Attributs. Sélectionnez un outil de fractionnement horizontal, vertical ou rectangulaire.

Vous pouvez sinon cliquer avec le bouton droit de la souris puis sélectionner Fractionner autour de l’objet. Cela permettra d’ajuster automatiquement une cellule autour de l’objet.

Menu secondaire du bouton Méthode

3 Cliquez sur l’image pour placer la ligne de fractionnement, faites glisser la souris dans la direction voulue de la ligne ou du rectangle, puis relâchez le bouton de la souris. Une ligne séparant les cellules s’affiche.

Outil Fractionnement vertical sur lequel l’utilisateur clique et fait glisser vers le bas

Remarque : Lorsque vous créez des lignes de fractionnement horizontales et verticales, appuyez sur [Ctrl] pour passer d’une option

4 Répétez l’étape 3 pour ajouter d’autres lignes si nécessaire. Cliquez sur mode Sélecteur puis cliquez et faites glisser une ligne de fractionnement pour ajuster sa position.

Cliquez sur Effacer puis cliquez sur une ligne de fractionnement dont vous ne voulez pas Image complètement fractionnée pour la supprimer. Remarque : Pour déplacer une portion d’une ligne de fractionnement, cliquez sur mode Sélecteur puis appuyez sur [Ctrl] pendant que vous déplacez la ligne. Pour supprimer une section d’une ligne de fractionnement, cliquez sur Effacer puis appuyez sur [Ctrl] lorsque vous sélectionnez la ligne à supprimer.

5 Cliquez sur mode Sélecteur puis sélectionnez une cellule à laquelle assigner un nom et des informations d’hyperlien dans l’onglet

Propriétés de cellule du Panneau Fractionner. 6 Dans Mode Sélecteur, sélectionnez une cellule puis sélectionnez un format de fichier graphique et une méthode d’optimisation dans l’onglet Optimizer. Remarques : • Pour enregistrer votre image sous forme de page web, sélectionnez Fichier: Enregistrer pour le web - Comme HTML. Cela permettra d’enregistrer votre page avec tous les fichiers image nécessaires. • Pour de plus amples informations concernant l’utilisation des effets Script, voir page 253.

Bouton bascule Afficher/Masquer la ligne de fractionnement sur la Boîte à outils

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

Créer des mappes d’images de base objet Tous les types d’objets PhotoImpact peuvent se voir assigner des mappes d’images. Associer des propriétés d’hyperlien à un objet permet de créer une mappe d’image de base objet. Une ombre semitransparente sera affichée sur l’image pour signaler la mappe d’image. Pour créer une mappe d’image de base objet : 1 Cliquez deux fois sur un objet, ou bien cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Propriétés. 2 Sélectionnez l’onglet Mappe d’image. Cet onglet permet de contrôler les paramètres suivants : • Forme Par défaut, c’est le rectangle qui sera sélectionné. Sélectionnez le bouton Forme qui correspond à la forme de l’objet. • URL L’objet cible de l’hyperlien. • Cible Le nom du cadre dans lequel la page cible sera ouverte. • Texte Alt Texte alternatif à afficher à la place de l’image avec hyperlien, pour décrire la fonction de cette image. Cette fonction est utilisée par les navigateurs qui n’affichent pas les images, et pour ceux dont le chargement des images a été désactivé. • Barre d’état Le message à afficher dans la barre d’état du navigateur lorsque la souris passe sur l’hyperlien. 3 Cliquez sur OK. Remarque : Pour enregistrer votre image sous forme de page web, sélectionnez Fichier: Enregistrer pour le web Comme HTML. Cela vous permettra d’enregistrer votre page avec tous les fichiers image nécessaires.

Objet de forme irrégulière

L’image s’affiche avec le texte Alt sur un mouseover, et un message dans la Barre d’état dans le navigateur.

Bouton bascule Afficher/Masquer les mappes d’images sur la Boîte à outils

Boîte à outils. 2 Sélectionnez un outil Forme sur la barre d’outils Attributs. 3 Cliquez et faites glisser un rectangle ou un cercle pour délimiter la zone qui sera cliquable. Cliquez deux fois sur l’outil polygone pour terminer la forme. Une ombre semitransparente s’affichera sur la zone.

Outils Forme sur la barre d’outils Attributs

Remarque : Les mappes d’images peuvent

Aligner sur la barre d’outils Attributs pour les repositionner si nécessaire.

Une mappe d’image a été placée sur l’Afrique

Remarque : Vous pouvez afficher ou masquer vos mappes d’images par le biais de Afficher les mappes d’images sur la Boîte à outils.

Après avoir créé vos mappes d’images, cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu surgissant avec des options pour dupliquer, ou pour sélectionner d’autres mappes d’images. Pour repositionner une mappe d’image parmi les autres, cliquez dessus, puis cliquez sur un bouton Réorganiser.

Remarque : Par défaut, les mappes d’images le plus récemment créées seront empilées plus haut que les plus anciennes. Si des mappes d’images se chevauchent, c’est l’hyperlien de la mappe d’image du dessus qui est actif.

Les Mappes d’images de base objet (page 237) sont affichées avec une ombre semi-transparente similaire à celle des mappes d’images créées manuellement. Les mappes d’images de base objet peuvent être débarrassées de leurs objets hôtes en cliquant avec le bouton droit de la souris puis en sélectionnant Fractionner la mappe d’image de base objet. L’image ainsi pelée sera équivalente à une mappe d’image créée manuellement. Elle a retenu toutes ses propriétés d’hyperlien précédentes, et ces propriétés peuvent être éditées par l’intermédiaire du Panneau Mappe d’image.

Remarque : Les couleurs de l’ombre pour les mappes d’images créées manuellement ou de base objet peuvent être modifiées dans Fichier: Préférences - Général. Sélectionnez Web et Internet pour ajuster.

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

PhotoImpact propose un utilitaire convivial : GIF, JPEG et PNG Image Optimizer pour enregistrer vos images à une qualité optimale avec la plus petite taille de fichier possible. Vous pouvez ouvrir Image Optimizer d’un certain nombre de façons : • Sélectionnez Fichier: Enregistrer sous et choisissez JPEG, GIF ou PNG dans la liste Enregistrer sous le type. Puis cliquez sur Options. Vous pouvez faire votre choix dans la liste Afficher les options d’enregistrement (dans Préférences: onglet Ouvrir et enregistrer), de telle sorte qu’à chaque fois que vous sélectionnez Enregistrer/Enregistrer sous, Image Optimizer s’ouvre d’abord avant que le processus d’enregistrement ne commence. • Sélectionnez Fichier: Enregistrer pour le web et son menu secondaire. • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet sélectionné et sélectionnez Image Optimizer. • Cliquez sur Exporter: Vers Image Optimizer dans le Dessinateur de composants. • Cliquez sur Image Optimizer (representé par une icône) dans Slicer ou Rollover. • Sélectionnez Web: Image Optimizer. Remarque : Lorsque vous ouvrez Image Optimizer avec les différentes méthodes disponibles, il se peut que la boîte de dialogue et les fonctions disponibles diffèrent légèrement pour mieux répondre à la situation.

Contrôles de base dans Image Optimizer

Image Optimizer propose les boutons de contrôle suivants : Zoom avant Augmente l’agrandissement de l’image dans les fenêtres aperçu. Zoom arrière Réduit l’agrandissement de l’image dans les fenêtres aperçu. Afficher à taille réelle Affiche les images à un rapport de 1:1 dans les fenêtres aperçu. Ajuster à la fenêtre Affiche les images à l’agrandissement maximum qui puisse entrer dans les fenêtres aperçu. Centrer dans la fenêtre Place les images au centre des fenêtres aperçu. Afficher les images d’origine et comprimée / Afficher l’image comprimée Bascule entre l’affichage à la fois des images d’origine et comprimée, et l’affichage de l’image comprimée uniquement dans les fenêtres aperçu. Menu vitesse du modem La vitesse du modem est utilisée comme base pour le calcul du temps de téléchargement sur Internet. Aperçu dans le navigateur Affiche l’apparence qu’aura l’image optimisée dans un navigateur. Rééchantillonner Redimensionne l’image en rééchantillonnant les pixels. Faites attention lorsque vous utilisez cette fonction car le rééchantillonnage risque de détériorer la qualité de l’image. Découper Ecarte les portions superflues de l’image. Afficher avec/sans les fenêtres aperçu Affiche ou masque les fenêtres aperçu des images originale et comprimée.

Optimiser une image sous JPEG JPEG Image Optimizer enregistre vos images sous forme de fichiers JPEG, qui sont normalement plus petits que les fichiers GIF. Le format JPEG est un format avec déperdition, ce qui signifie que plus la compression est importante, plus les données d’image perdues seront nombreuses. Vous pouvez cependant contrôler avec précision l’amplitude de la compression appliquée aux images afin d’obtenir exactement le résultat recherché. Les fichiers JPEG supportent les couleurs 24 bits, aussi sont-ils parfaitement adaptés pour les images photoréalistes.

Pour optimiser une image sous JPEG : 1 Sélectionnez Web: Image Optimizer. Si des objets sont déjà séléctionnés, décidez comment enregistrer ces objets pour l’optimisation : • Image entière combine tous les objets et l’arrière-plan web (ou l’image de base, en fonction de ce qui est affiché sur l’écran). • Objets sélectionnés permet d’enregistrer les objets sélectionnés sous forme d’image unique. • Objets sélectionnés individuellement permet d’enregistrer les objets l’un après l’autre. Image Optimizer affiche un message de confirmation avant d’afficher l’objet, une fois que le processus d’enregistrement de l’objet affiché actuellement est terminé. 2 Sur l’onglet Options JPEG, sélectionnez un type de fichier JPEG dans la liste des Effets prédéfinis ou la liste Mode : • Progressif permet de créer une image qui apparaît progressivement lorsqu’elle est chargée. Cela permet de créer un fichier plus petit, mais certains navigateurs ont du mal à afficher ce genre de fichier correctement. • Standard crée une image compatible avec tous les navigateurs. Mais le fichier est généralement plus volumineux que celui créé avec la méthode Progressif.

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

Comprimer par taille pour comprimer l’image à une taille de fichier ou un rapport de compression spécifique. Un niveau de compression élevé produit une image de qualité moindre. 4 Sur l’onglet Options de masque, cliquez sur la liste Matte (signalée par une flèche) pour sélectionner une couleur d’arrière-plan. La couleur de la matte remplira aussi les zones de pixels transparents si l’image possède déjà un masque, ou bien vous pouvez en sélectionner un dans la liste Masque. 5 Cliquez sur Enregistrer sous. Remarques : •

A l’inverse des formats GIF et PNG, le format de fichier JPEG ne supporte pas l’arrière-plan transparent. L’arrière-plan reste blanc lorsque vous choisissez Sans ou Blanc pour la matte.

1 Sélectionnez Web: Image Optimizer. Si des objets sont déjà séléctionnés, décidez comment enregistrer ces objets pour l’optimisation. . 2 Cliquez sur GIF Image Optimizer. 3 Dans l’onglet Options GIF, sélectionnez une palette de couleurs dans la liste Effets prédéfinis. Personnalisez-la avec des options telles que le nombre de couleurs ou un arrière-plan transparent. L’arrière-plan transparent affiche un objet comme s’il était fusionné dans l’arrière-plan d’une page web.

• Pour modifier une couleur, cliquez sur une cellule de couleur, puis cliquez sur le bouton Menu Palette pour sélectionner une commande. • Pour garantir que toutes les couleurs peuvent être visualisées dans les navigateurs, sélectionnez toutes les cellules. (Cliquez sur la première cellule, puis cliquez sur la dernière en maintenant la touche MAJ enfoncée.) Puis, cliquez sur le bouton Web snap. • Si vous avez déjà une palette de couleurs standard, cliquez sur le bouton Charger une palette pour repérer la palette dont vous avez. 6 Cliquez sur Enregistrer sous. Astuces : •

Pour les images GIF transparentes utilisées pour une page web, vérifiez que vous sélectionnez bien Indexé comme type de fichier et l’option Transparence dans l’onglet Options GIF. Puis, dans la liste Matte sur l’onglet Options de masque, choisissez Arrière-plan de document web (ou une autre couleur ou un fichier image utilisé comme arrière-plan de la page web). Cela permet de garantir que c’est la meilleure qualité d’image qui est affichée, car les GIF transparents peuvent fusionner en douceur dans l’arrière-plan web.

2 Cliquez sur PNG Image Optimizer. 3 Sur l’onglet Options PNG, sélectionnez une palette de couleurs dans la liste Effets prédéfinis. Personnalisez-la avec des options telles que le nombre de couleurs ou un arrièreplan transparent. Remarques : •

Un arrière-plan transparent affiche un objet en fusionnant de façon fluide avec l’arrière-plan sur une page web.

5 Pour un fichier PNG d’index (pas plus de 256 couleurs), personnalisez encore la palette courante dans l’onglet Palette. (Pour plus de détails, voir page 242.) 6 Cliquez sur Enregistrer sous. Astuces :

Pour effectuer un test de lot : 1 Cliquez sur le bouton Lot dans la boîte de dialogue Ulead Image Optimizer. 2 Pour GIF et PNG, tapez le nombre minimum de couleurs à tester dans la case Couleurs les plus rares. Pour JPEG, tapez un pourcentage (0 à 100%) de compression dans la case Qualité inférieure.

Boîte de dialogue Lot pour JPEG Image Optimizer

3 De même, pour GIF et PNG, tapez le nombre maximum de couleurs à tester dans Couleurs les plus rares. Pour

JPEG, tapez un pourcentage de compression dans la case Qualité inférieure. 4 Sélectionnez soit le Nombre de tests à effectuer pour avoir un nombre de tests spécifique, soit un Incrément pour effectuer un seul test sur chaque incrément de 0 à 20 couleurs. Si vous voulez que les tests soient faits par Incrément, tapez une valeur d’incrément plus faible pour avoir un nombre plus important de tests.

Boîte de dialogue Lot pour GIF et PNG Image Optimizer

Remarque : Pour les images PNG en

Couleurs réelles, le test Lot se base sur les options de Filtre et est automatiquement effectué à six reprises.

5 Cliquez sur OK. Une fois que les tests ont été générés, vous pouvez visualiser les résultats dans la boîte de dialogue

Résultats de lot. Sélectionnez un résultat de test et cliquez sur Sélectionner pour appliquer le paramètre dans la fenêtre d’aperçu Image Optimizer.

Un exemple de Résultat de lot

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB Objets pour le web

En plus d’un arrière-plan, une page web est composée d’objets tels que des images, des hyperliens, du texte, etc. Vous pouvez les créer à l’aide des très souples outils web de PhotoImpact et de son interface WYSIWYG, dans laquelle tous les objets que vous voyez dans un document demeurent dans la même position lorsqu’ils sont visualisés sur la page web exportée.

Objets sur une page web

Tous les types d’objets créés dans PhotoImpact peuvent être placés sur une page web. Vous pouvez créer et incorporer de nombreux objets web - Objets composants, Objets rollover et Objets texte HTML dans votre page web. En outre, PhotoImpact vous permet désormais de lier une large gamme de fichiers multimédias à votre page web. Pour qu’ils soient facilement distingués des objets normaux, les objets web peuvent être affichés avec une bordure de couleur différente (rouge par défaut). Pour cela, sélectionnez Affichage: Afficher la boîte autour des objets. Remarques : •

Les objets web peuvent être insérés uniquement dans un document au format RVB (24 bits Couleurs réelles).

Pour lier un objet multimédia : 1 Sélectionnez Web: Lier un objet (sélectionnez la catégorie multimédia). Remarque : Cette étape s’applique à tous les types de multimédias dans le menu.

2 Sélectionnez un fichier multimédia à insérer. Par défaut, PhotoImpact affichera initialement les fichiers avec les extensions de fichier prévisibles.

Menu Insérer un objet lié

Conteneur d’objet Applet Java.

4 Si l’objet n’est pas un fichier JPEG ou GIF, vous aurez besoin de le redimensionner. Par défaut, l’outil Transformation est activé automatiquement, ce qui vous permet de redimensionner l’objet à partir de la barre d’outils Attributs en tapant la hauteur et la largeur exactes de l’objet.

Conteneur d’objet Applet Java redimensionné. Après le redimensionnement, l’applet est affichée à sa taille réelle dans le navigateur.

Remarque : Les objets JPEG et GIF liés sont toujours ouverts dans PhotoImpact, tandis que les objets GIF animés seront toujours ouverts dans Ulead Gif Animator 5 qui est fourni avec PhotoImpact.

Pour associer des applications aux fichiers multimédias :

1 Sélectionnez Web: Gestionnaire d’Editeurs d’objets puis cliquez sur Ajouter. 2 Recherchez le fichier exécutable de l’application à laquelle associer vos fichiers multimédias. 3 Cliquez sur OK. Remarques : • Editer l’objet (type multimédia) lié. Cela permet d’ouvrir le fichier multimédia dans l’application à laquelle il est associé. Editez ensuite le fichier à votre convenance. 2 Pour mettre la page web à jour, enregistrez l’image source. Sélectionnez l’objet lié puis sélectionnez Objet: Attributs d’objet web Rafraîchir le lien. Remarques : • Texte est en fait une image en mode points. Vous pouvez utiliser ces deux types de texte pour créer du texte sur une page web. Chaque type possède cependant ses avantages et ses inconvénients : •

Texte HTML Vous pouvez facilement saisir et modifier le texte. Le texte pur est plus rapide

à télécharger, et il est plus utile pour les éléments de texte pur tels que les listes, les articles ou les essais. Cependant, les polices et les types disponibles sont limités.

Texte sous forme d’image en mode points Vous pouvez utiliser toutes les polices installées sur votre système et les mêmes capacités d’édition que celles utilisées pour l’édition des images. Cela signifie que vous pouvez créer des effets Type intéressants, tels que des biseaux

3D, des remplissage de texture et de dégradé, des déformations, etc. Cela nécessite cependant beaucoup plus de temps et d’efforts. Le texte en mode points est généralement utilisé pour les logos, les bannières, les barres de boutons et tous autres objets orientés image sur une page web.

Pour insérer un Objet texte HTML :

1 Sélectionnez Web: Objet texte HTML. 2 Définissez le Style, la Police et la Taille du texte. Vous pouvez aussi créer des listes spécifiques et spécifier l’alignement.

4 Sélectionnez une Couleur de texte, puis tapez le texte dans la zone de saisie de texte. Après le corps du texte, ajoutez une ligne vide de façon à garantir que le texte HTML pourra s’afficher correctement dans des navigateurs utilisant une taille de texte dfférente. Remarque : Les caractères du texte HTML peuvent désormais avoir des paramètres de couleur et de taille individuels.

5 Mettez en surbrillance le mot ou la section du texte qui doit constituer un hyperlien.

Cliquez sur Hyperlien pour spécifier une URL. PhotoImpact vous permet désormais de spécifier la fenêtre cible pour l’hyperlien. 6 Cliquez sur OK. Le panneau contenant le texte s’affiche dans le document courant. Vous pouvez maintenant le placer dans une autre position, ou bien modifier les dimensions de l’objet texte à l’aide de l’outil Transformation.

Variations de style et de taille dans un bloc de texte HTML unique

Objet texte HTML affiché dans un document PhotoImpact

Vous avez maintenant plus de souplesse lorsque vous travaillez avec les objets texte HTML car PhotoImpact vous permet désormais de convertir les objets texte HTML en objets image. Cela permet de s’affranchir des contraintes imposées au texte par le code HTML, comme par exemple la déformation du texte dans ses limites lors du redimensionnement, et cela vous permet de manipuler ces objets de la même façon que n’importe quel autre objet image.

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

Après avoir modifié un modèle de composant, vous pouvez prévisualiser les modifications en temps réel, puis les exporter immédiatement. Les composants individuels (y compris tous les modèles pour ce composant) sont constitués de plusieurs couches de texte et de chemins, chaque couche ayant ses propres attributs. Il se peut que les couches aient des noms différents, mais elles partagent toutes des attributs similaires. Cela signifie que tous les composants peuvent être créés en utilisant la même méthode de base. Les sections qui suivent vous montrent un exemple de la méthode à utiliser pour créer des composants par le biais d’un modèle du Dessinateur de composants. Une fois qu’un composant a été créé, vous pouvez toujours le rééditer dans le Dessinateur de composants. Il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis de sélectionner Editer l’objet du Dessinateur de composants. Remarques : •

Dans le Dessinateur de composants, vous pouvez choisir d’exporter sous forme d’objets individuels, qui peuvent être édités dans PhotoImpact. Cependant, leurs attributs de composant sont alors perdus, ce qui les empêche de pouvoir être édités dans le Dessinateur de composants.

Dessinateur de composants pour créer n’importe lequel des composants mentionnés ci-dessus. Pour créer un objet composant : 1 Sélectionnez Web: Dessinateur de composants. L’Assistant du Dessinateur de composants s’affiche. 2 Cliquez sur le signe (+) à côté du type d’objet composant que vous voulez créer. Cela permettra d’ouvrir le dossier secondaire correspondant pour afficher une liste de types de modèles. 3 Sélectionnez un type de modèle dans la liste. Sur la droite, les modèles sont affichés. Cliquez sur un modèle, puis cliquez sur Suivant. 4 Cliquez sur la couche racine ou sur les souscouches pour modifier leurs attributs dans les onglets qui se trouvent dans le panneau inférieur droit. Cliquez sur les onglets pour passer d’un ensemble d’attributs à l’autre.

6 Cliquez sur Exporter pour sélectionner l’endroit dans lequel enregistrer la bannière : • Vers Image Optimizer Permet d’optimiser les tailles de fichier pour le web et d’enregistrer le composant sous le format GIF, JPEG ou PNG. • Comme objets individuels (dans PhotoImpact) Garde les objets non fusionnés dans l’arrière-plan. Cependant, il n’est alors plus possible de continuer à éditer les attributs dans le Dessinateur de composants, car ce format perd tous les attributs du Dessinateur de composants, et ne permet l’édition des composants que sous forme d’images normales.

Menu secondaire sur le bouton Exporter

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

7 Cliquez sur Retour pour créer d’autres composants web, ou bien cliquez sur Fermer.

Il s’agit d’un type de bouton spécial dont l’apparence (couleur, image ou forme) change grâce à trois images différentes. La transition dépend de l’action de la souris dans trois états : Normal (pas d’action de la souris), MouseOver (le curseur de la souris passe sur l’image), et MouseDown (clic sur l’image). MouseOver permet de rendre visible une image qui était invisible, qui est cliquable pour attirer l’attention de l’utilisateur. MouseDown (activé après MouseOver) permet d’ouvrir l’hyperlien associé. Un bouton rollover comprend le JavaScript et les images associées visibles dans un navigateur. Comme tout composant web, un bouton rollover possède des attributs de taille, de couleur, de texte, d’ombre et d’hyperlien. Pour créer un bouton rollover avec le Dessinateur de composants : 1 Sélectionnez Web: Dessinateur de composants. 2 Cliquez sur le signe (+) pour étendre le dossier Bouton rollover pour avoir la liste des modèles, puis sélectionnez-en un. 3 Cliquez sur le bouton rollover désiré puis cliquez sur Suivant, ou cliquez simplement dessus deux fois. 4 Sur l’onglet Options, configurez des deux options : • Même texte pour les boutons permet de décider d’utiliser le même texte sur les trois états de bouton d’un bouton rollover.

Un modèle de bouton rollover

Exemple de bouton rollover sélectionné

5 Sur l’onglet Hyperlien, spécifiez une adresse d’URL et les autres options concernées. Cela permet d’accéder à un site web lorsque MouseDown est enclenché.

6 Cliquez sur les autres onglets et couches pour apporter les modifications nécessaires. Remarques : •

En fonction du bouton rollover sélectionné, les couches disponibles et leurs noms varient.

(*.htm ou *.html) avec le code JavaScript et les fichiers image associés. Remarques : •

Si le codage HTML ne vous est pas familier, nous vous recommandons fortement d’appliquer l’objet rollover directement à votre document

PhotoImpact courant. Pour plus de détails, voir la page 259 concernant le “Bouton rollover évolué”.

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB Effets Script

Exploitez toute la puissance de JavaScript pour créer des éléments dynamiques dans vos pages web avec les effets Script de PhotoImpact. Avec les effets Script Mappe d’image, vous pouvez créer sans efforts des menus surgissants, des messages de barre d’état et des images changeantes, tandis que les effets Script outil Fractionner vous permettent de créer non seulement ces éléments, mais en plus une gamme impressionnante d’effets texte. PhotoImpact fait le plus dur du travail en créant le code. Remarque : Tous les navigateurs ne supportent pas les effets Script.

Les effets Script peuvent être appliqués à votre page web après fractionnement de votre document et/ ou création de mappes d’images. (Voir pages 234 - 238 pour de plus amples informations sur l’outil

Fractionner et sur l’outil Mappe d’image). Pour créer vos effets Script, suivez d’abord cette procédure initiale. Voici la liste des effets Script que vous pouvez créer avec PhotoImpact : •

Texte Rollover Définit le comportement du texte lors d’un événement de la souris. Vous pouvez modifier la couleur et les autres propriétés du texte sur mouseover ou sur mousedown. Cet effet script n’est disponible que dans les

Cellules de texte HTML.

Texte en surbrillance Met l’accent sur les caractères d’un texte en faisant briller chaque caractère l’un après l’autre. La surbrillance peut aller de gauche à droite ou inversement. Cet effet est disponible dans lez Cellules de texte HTML.

• Echanger l’image Remplace une image par une autre pendant un événement spécifique de la souris. •

Diaporama Permet d’afficher les images dans un diaporama pendant un événement de souris spécifié.

3 Sélectionnez l’onglet Effets Script sur le panneau Fractionner ou sur le panneau

Mappe d’image. Il y a deux options : • Déclenché par la page Cela provoquera le lancement de l’effet Script lorsque la page dans laquelle il se trouve est chargée dans la fenêtre du navigateur. • Déclenché par la cellule Cela provoquera le lancement de l’effet Script lorsque les événements définis par la cellule se produisent. Par exemple, lorsque le pointeur de la souris se trouve sur la cellule, l’effet script est lancé.

Ajouter l’effet Script

Supprimer l’effet Script Script disponibles. Par exemple, si la cellule fractionnée ne contient pas de texte HTML, aucune des options de texte ne sera disponible.

Les procédures qui suivent détaillent chaque étape des effets Script. Pour mettre à jour un effet Script existant, cliquez sur Modifier l’effet Script. Cliquez sur Supprimer l’effet Script pour le supprimer.

Pour créer un effet Script de menu surgissant : 1 Sélectionnez la cellule ou la mappe d’image qui lancera l’effet Fractionner, puis ouvrez la boîte de dialogue Menu surgissant. 2 Complétez les champs en fonction de vos besoins : • Texte Le texte de l’élément de menu. • Cible Le nom du cadre (frame) dans lequel l’objet cible sera ouvert. • URL L’objet cible de l’hyperlien. • Texte Alt Texte alternatif à afficher à la place de l’image avec hyperlien. • Barre d’état Message affiché dans la barre d’état de la fenêtre du navigateur.

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

3 Cliquez sur Ajouter. Les informations saisies seront affichées dans la fenêtre en-dessous, et resteront affichées dans les champs.

4 Sélectionnez la police, la taille et le style. 5 Spécifiez les coordonnées dans le fractionnement de la position initiale du coin supérieur gauche du menu surgissant. Si la mappe d’image est de forme irrégulière, la position de départ sera calculée sur le coin supérieur gauche du rectangle hypothétique dans lequel est inscrite la mappe d’image. 6 Pour ajouter d’autres éléments de menu, cliquez de nouveau sur Ajouter. Pour éditer un élément de menu existant, sélectionnez-le, puis cliquez sur Mettre à jour.

Ajouter l’élément

Supprimer l’élément Mettre à jour les détails de l’élément à 4. 7 Sélectionnez les paramètres de police et de couleur d’arrière-plan. 8 Sélectionnez les éléments dans la fenêtre, puis, si nécessaire, cliquez sur les flèches haut et bas pour réorganiser la position des éléments de menu dans la pile. 9 Cliquez sur OK.

L’effet Script sera maintenant représenté dans la fenêtre boîte de dialogue d’effet Script sous forme de menu secondaire du type d’effet Script.

Remarques : 3 Sélectionnez Afficher l’effet sur l’événement : (type d’événement). Il est possible de sélectionner plus d’un type d’événement pour déclencher l’effet. Cliquez sur la flèche à côté de Evénement pour afficher tous les événements qui déclencheront l’effet signalés par une coche. 4 Sélectionnez un type d’effet : • Normal La chaîne de texte s’affiche caractère après caractère à partir du côté gauche où il est aligné. • Défilement réduit La chaîne de texte s’affiche caractère après caractères, en glissant de droite à gauche. • Marque La chaîne entière de texte défile de droite à gauche. 5 Spécifiez si vous voulez ou non que le message se répète. 6 Cliquez sur OK.

Pour créer un effet Echanger l’image :

1 Sélectionnez la cellule ou la mappe d’image qui déclenchera l’effet Script, puis ouvrez la boîte de dialogue Echanger l’image. Remarque : Si vous utilisez une mappe d’image pour déclencher l’effet, il faut que l’image ait d’abord été fractionnée afin de garantir qu’il y a bien une cellule de destination pour l’effet Echanger l’image.

2 Sélectionnez un événement qui lancera l’effet

Echanger l’image dans Evénement. 3 Sélectionnez Afficher l’effet sur l’événement (type d’événement). Il est possible de sélectionner plus d’un type d’événement pour déclencher l’effet. Evénement affichera une coche à côté de tous les événements qui déclencheront l’effet.

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

4 Sélectionnez la cellule sur laquelle l’effet sera affiché dans Cellule pour afficher l’effet d’échange.

5 Cliquez sur Rechercher le fichier pour rechercher une image de rechange à afficher dans la cellule. 6 Cliquez sur OK.

Pour créer un effet de Défilement vertical :

1 Sélectionnez la cellule qui déclenchera l’effet Script, puis ouvrez la boîte de dialogue Défilement vertical. 2 Décidez de faire défiler une image ou du texte HTML dans la cellule. 3 Pour un défilement de texte, tapez les informations dans Texte et sélectionnez une police et une taille de caractères pour chaque chaîne de texte. Sinon, vous pouvez aussi exporter un fichier texte en cliquant sur Parcourir. 4 Définissez l’hyperlien en spécifiant une URL ou en recherchant un fichier local. Spécifiez la page dans laquelle vous voulez afficher le lien dans la case Cible. Définissez la direction du défilement en cliquant sur l’une quelconque des flèches directionnelles. Spécifiez la vitesse, le délai, et les autres options d’animation. 5 Cliquez sur Ajouter. Les informations saisies seront affichées dans la fenêtre en-dessous, et resteront affichées dans les champs. Vous pouvez éventuellement répéter les étapes 2 à 5. 6 Pour saisir plus d’une séquence, cliquez de nouveau sur Ajouter. Pour éditer une séquence existante, sélectionnez-la puis cliquez sur Mettre à jour. 7 Cliquez sur OK.

• Sélectionnez un type d’événement qui déclenchera l’effet dans la section Evénement.

• Sélectionnez Afficher l’effet sur un événement (type d’événement). Vous pouvez sélectionner plus d’un type d’événement. Evénement permettra d’afficher une coche à côté de tous les événements qui déclencheront un effet. Les effets lancés par chaque événement peuvent être personnalisés. • Sélectionnez une police, un style, une taille et une couleur de caractères pour l’effet, ainsi qu’une couleur pour l’arrière-plan, et cela pour chaque événement. • Décidez si vous voulez ou non restaurer le texte d’origine sur le mouseoff. Pour l’effet Texte en surbrillance : • Sélectionnez la police, le style, la taille et la couleur des caractères, ainsi que la couleur d’arrière-plan pour l’effet. • Sélectionnez la direction de l’effet, et l’effet éventuel de rebondissement. • Spécifiez le délai entre les répétitions. Pour l’effet Texte arc-en-ciel : • Sélectionnez Spectre standard, Spectre standard inversé, ou • Deux couleurs personnalisées à chaque extrémité du spectre. Pour l’effet Texte clignotant : • Cliquez sur la case Couleur pour sélectionner la couleur de caractères qui sera utilisée pour la transformation du texte. Cliquez sur Ajouter. La couleur sera indiquée avec son code hexadécimal dans la fenêtre. • Ajoutez d’autres couleurs pour l’effet de clignotement. L’effet affichera de façon cyclique les couleurs dans l’ordre dans lequel elles apparaissent dans la liste. • Cliquez sur Supprimer pour supprimer des couleurs de la liste, ou sur Mettre à jour pour éditer les couleurs. 3 Cliquez sur OK.

Supprimer Mettre à jour Pour créer un bouton rollover : 1 Sélectionnez deux ou trois objets dans votre document PhotoImpact en Couleurs réelles. 2 Sélectionnez Web: Rollover. 3 L’objet situé à l’extrême-gauche est utilisé lorsqu’il n’y a aucune action de la souris sur le rollover. Vous pouvez changer l’objet dans la liste des objets en cliquant sur la flèche qui se trouve en-dessous de l’objet.

Sélectionner les objets

4 Sélectionnez les options Mouseover et

Mousedown pour utiliser des images différentes pour le rollover. 5 Utilisez les cases de décalage d’axe X, Y, ou bien cliquez sur l’un des boutons Aligner (sous les cases décalage) pour ajuster l’apparence du rollover en fonction de vos besoins. 6 Tapez les informations d’hyperlien. Remarque : La zone Aperçu dans le panneau supérieur droit affiche un aperçu du résultat. Faites glisser votre souris sur l’image d’aperçu pour tester l’effet mouseover, et cliquez sur l’objet pour tester l’effet mousedown. Vous pouvez aussi cliquez sur Aperçu dans le navigateur sous la zone Aperçu pour tester le rollover dans un navigateur.

7 Sélectionnez un format de fichier (JPG, GIF ou

PNG) pour l’enregistrement de l’objet, puis cliquez sur Image Optimizer pour optimiser l’image pendant l’enregistrement. 8 Cliquez sur OK. Le bouton (objet) rollover se trouve maintenant dans le document courant.

La liste d’objets s’affiche lorsque vous cliquez sur la flèche

Une seule et même page web peut contenir plusieurs diaporamas. Tout comme pour les effets script, vous pouvez spécifier l’événement qui précède chaque diaporama. Vous pouvez contrôler le comportement sur clic de la souris et ajouter des descriptions à chaque diapo, ou encore définir la durée de Lecture. Pour créer un diaporama : 1 A l’aide de l’outil Fractionner, fractionnez une page web en fonction de vos préférences. 2 Dans le Panneau Fractionner, sélectionnez une cellule d’image dans laquelle vous placerez le diaporama web. Attribuez à l’effet Script la valeur Déclenché par cellule. 3 Dans l’onglet Effet Script, cliquez sur Ajouter un effet Script et sélectionnez Diaporama. 4 Dans l’onglet Images, sélectionnez les fichiers image que vous voulez utiliser comme diapos dans votre diaporama. Cliquez sur Ajouter pour chaque image que vous voulez inclure. Répétez cette opération jusqu’à ce que vous ayez toutes les images que vous voulez. Vous pouvez aussi faire glisser les images dans la fenêtre Aperçu pour réorganiser leur ordre. Remarque : Définissez un hyperlien pour chacune de vos images en spécifiant un fichier local ou distant dans l’URL. Vous pouvez aussi ajouter des informations d’image en tapant une courte description dans la case de saisie Description.

5 Cliquez sur l’onglet Mise en page et sélectionnez une cellule où vous pourrez placer les contrôles de diaporama.

6 Sélectionnez les contrôles de diaporama à ajouter et assignez les fonctions à chaque contrôle. En option, vous pouvez ajouter des zones de description dans l’onglet Image. Remarque : Chaque cellule peut se voir assigner un contrôle de diaporama. Essayez d’utiliser des cellules plus petites pour les contrôles.

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

Une page web est un document hypermédia codé avec le langage HTML (Hypertext Markup Language). Le HTML forme des éléments balises tels que du texte et des éléments graphiques qui sont reconnus par des navigateurs tels que Internet Explorer et Netscape Navigator, ce qui permet d’afficher une page web correctement sur le World Wide Web. Remarques : • Pour créer une page web complète, voir la Leçon page 270. • PhotoImpact ne supporte actuellement pas la création de pages web à cadres multiples (multi-frame). Cependant, vous pouvez d’abord créer une page web avec cadres et définir les pages web liées dans un éditeur HTML. Vous pouvez ensuite créer ces pages dans PhotoImpact.

bannière texte avec hyperlien

En réalité, cependant, la page elle-même est construite avec en son centre un document HTML

(*.htm ou *.html), qui contient tout le code et les informations de codage présentés sous forme de texte. Le code, à son tour, dit au navigateur ce qui doit être affiché et comment cela doit l’être. Un document HTML ressemble à ça : La structure de base d’un document HTML est la suivante :

Définit le document comme étant de type HTML De sorte que lorsque vous créez une page web entière dans PhotoImpact, vous avez l’impression de travailler sur des images de façon classique, alors que PhotoImpact simule en fait l’apparence que la page aura dans un navigateur, si bien que vous pouvez construire visuellement une page web dans PhotoImpact. Une fois que c’est fait, vous pouvez exporter la page dans un document HTML avec les images liées. Plus tard, vous pourrez toujours éditer la page elle-même ainsi que toutes les images liées dans PhotoImpact si vous les avez enregistrées en utilisant le format de fichier *.UFO. Ce format vous permet de conserver tous les composants de la page web sous forme d’objets individuels avec leurs attributs HTML. Remarque : PhotoImpact produit deux choses : le document HTML qui décrit la mise en page basique de la page, et les images liées au document.

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB Créer une nouvelle page web

Lorsque vous créez une page web, vous pouvez commencer de l’une des deux façons suivantes : •

créez une fenêtre d’édition vierge avec les propriétés Web de base déjà définies.

• Titre C’est le titre de la page qui sera affiché sur la barre de titre de la fenêtre du navigateur.

• Codage Jeu de caractères utilisé par la fenêtre du navigateur pour analyser la page. • Taille de page Dimensions de l’image. Des dimensions personnalisées peuvent être ajoutées à la liste Standard. • Générer l’arrière-plan Sélectionnez une couleur ou une image pour l’arrière-plan, ou bien ne sélectionnez pas cette option si vous voulez pour masquer l’arrière-plan. 2 Cliquez sur Détails pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés web pour saisir des informations supplémentaires concernant les propritésés de la page. 3 Cliquez sur OK. Remarques : •

Pour modifier ultérieurement l’arrière-plan web et les autres attributs HTML, sélectionnez Web:

Cette fonction permet de définir à tout moment et par le détail les propriétés de votre page web. Sélectionnez Web: Propriétés web ou bien lancez une nouvelle page et cliquez sur Détails pour ouvrir cette boîte de dialogue. La boîte de dialogue Propriétés web propose les fonctions suivantes :

Auteur, Mots clés et Description Utilisé uniquement par les moteurs de recherche. Les informations saisies dans ces champs n’affectent en rien le contenu de la page web.

Icône Favoris Vous permet de sélectionner une icône à afficher dans la barre d’adresse de Internet Explorer, et sous forme d’icône lorsque la page est ajoutée aux Favoris. La page doit d’abord être chargée sur un serveur puis ajoutée aux Favoris avant que l’icône ne puisse être activée.

Générer l’arrière-plan Propose une série d’options pour l’arrière-plan. Sélectionnez une couleur, un fichier image, une texture ou même une animation GIF. Vous pouvez aussi sélectionner une image avec un arrière-plan transparent avec une couleur, qui sera affichée à travers l’arrière-plan. Utiliser CSS Donne aux navigateurs les instructions pour la génération de l’image d’arrière-plan. Par défaut, le paramètre est répétition et défilement, que Utiliser CSS ait été sélectionné ou non. Si vous utilisez un fichier comme arrière-plan, les options fondu et décalage seront disponibles. Ces options peuvent être ajustées pour l’image d’arrière-plan, mais une image sera régénérée à la place de l’image d’origine.

Onglet Arrière-plan

Placer les images dans le dossier secondaire ‘image’, Copier l’image d’arrière-plan dans le dossier secondaire ‘image’, Copier les fichiers liés dans le dossier secondaire ‘image’ Il est fortement recommandé de sélectionner ces options pour enregistrer systématiquement vos fichiers et vous aider à mieux organiser vos images.

Onglet Fichier image

(identification), classe, ou en ligne.

ID Alloue une ID unique aux styles et utilise ces ID pour déterminer la position des fractionnements. Classe Alloue une ID unique aux classes, et utilise ces ID de classe pour déterminer la position des fractionnements. En ligne Produit une balise <DIV> dans laquelle les éléments de style sont déclarés et déterminent la position des fractionnements. Motif de nom de fractionnement Personnalisez l’assignation par le système de noms à tous les fractionnements.

Crée un code dans chaque page pour référencer l’emplacement des fichiers externes par rapport à la position de la page dans le site.

Cela permet de rendre facilement le site transportable sur un serveur web. Il est fortement recommandé de laisser cette option sélectionnée. Conformer à la spécification XHTML Produit le code en XHTML (Extensible Hyper Text Markup Language).

Onglet HTML Ajouter des objets et des images web dans votre page web

Pour de plus amples informations concernant le placement des objets et des images web, et la liaison des fichiers multimédias sur votre page web, veuillez vous reporter à la page 245.

Exporter une page web

Quelle sera l’apparence de la page web sur le Net ? Comment les gens verront-ils ma page web ? Qui peut m’aider à résoudre les problèmes ? Voilà souvent les questions qui se posent lorsque l’on crée une page web. PhotoImpact propose des solutions avec un mécanisme de diagnostic. Lorsque vous essayez de prévisualiser, d’enregistrer ou d’exporter une page web dans PhotoImpact, ce mécanisme automatique détecte les problèmes de rendu HTML possibles. Si des erreurs sont détectées, une boîte de dialogue s’affiche qui donne le détail de chaque erreur. Remarque : La boîte de dialogue ne s’affichera pas si le document n’est pas au format RVB, ou si vous êtes en mode Masque.

Dans la boîte de dialogue, cliquez sur une erreur ; la solution correspondante s’affiche dans la case sous la liste.

Des ajustements peuvent être faits sans fermer la boîte de dialogue. Cliquez sur Rafraîchir pour mettre le message d’erreur à jour.

Un exemple de boîte de dialogue Erreur de rendu HTML

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

Dans le menu secondaire Fichier: Aperçu dans le navigateur, par défaut, Internet Explorer est déjà mentionné afin de vous permettre d’y accéder rapidement. Vous pouvez personnaliser la liste à l’aide des commandes suivantes : •

Editer la liste des navigateurs permet d’ajouter et de supprimer des navigateurs de la liste en fonction de vos besoins.

Lorsque vous avez fini de travailler avec vos images ou vos pages web, vous disposez de cinq méthodes pour les enregistrer spécialement pour le web. Ces commandes sont situées dans le menu secondaire Fichier: Enregistrer pour le web.

(dans le même dossier que le document HTML). Mettre à jour l’image dans la page web remplace une image dans une page web. Image entière permet d’optimiser et d’enregistrer l’image, avec tous les objets fusionnés de façon à former une image unique. Comme objet unique permet d’optimiser, d’enregistrer et de fusionner les objets sélectionnés dans une image unique. Comme objets individuels permet d’optimiser et d’enregistrer les objets sélectionnés dans des fichiers distincts avec des noms de fichier différents.

Menu secondaire de la commande

Enregistrer pour le web

HTML ou dans un fichier image par Internet. Ces commandes se trouvent dans le menu secondaire

Fichier: Exporter. • Envoyer sur le web permet d’envoyer le fichier vers un serveur web distant. Il faut que vous ayez installé l’Assistant de Publication web de Microsoft sur votre ordinateur. • Envoyer sur iMira envoie les images sur le site web gratuit de partage Menu secondaire de la commande Fichier: d’images iMira. Exporter • Envoyer vous permet d’envoyer le fichier à qui vous voulez par courrier électronique. Remarques : Pour poster votre document sur le web : 1 Sélectionnez Fichier: Exporter - Poster sur le web. Remarque : Il se peut que vous obteniez un message d’erreur disant que la Publication web n’a pas été installée. Dans ce cas, allez dans le Panneau de configuration et sélectionnez Ajout/Suppression de programmes. Cliquez sur l’onglet Configuration de Windows puis sélectionnez Outils Internet. Cliquez sur Détails. Sélectionnez Assistant de Publication web puis cliquez sur OK. Cliquez sur Appliquer puis retournez dans PhotoImpact et recommencez à partir de l’étape 1.

2 Sélectionnez si vous voulez produire un fichier HTML ou un fichier image, ainsi que la méthode de compression. Tapez un nom pour le fichier de sortie.

3 L’Assistant de Publication web se lance. Vous devrez fournir des informations concernant le serveur web sur lequel vous voulez poster votre page web. 4 Cliquez sur Terminer à la fin de l’Assistant pour mener à bien l’envoi de la page.

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB Poster sur iMira par le biais de Point de chute

Les images peuvent être directement postées sur le site web gratuit iMira où vous pouvez partager vos images sur Internet. Vous pouvez poster vos données sur le site, en ayant en plus l’occasion d’acquérir des points et d’augmenter le volume de stockage mis à votre disposition. Si vous n’avez pas encore de compte sur iMira, vous pouvez vous inscrire tout en postant des données pour la première fois. Pour poster une image sur iMira : 1 Sélectionnez Fichier: Exporter - Poster sur Ulead. La première fois que vous sélectionnez cette option, il vous sera demandé d’ouvrir Point de chute iMira. • Si vous n’avez pas encore de compte sur iMira, cliquez sur Oui puis sélectionnez Créer un nouveau compte sur le web. La page web d’iMira s’ouvrira dans une nouvelle fenêtre du navigateur. Tapez les informations demandées, puis cliquez sur J’accepte. Retournez dans PhotoImpact et passez à l’étape 2. • Si vous avez déjà un compte sur iMira, cliquez sur Non. Il vous sera demandé de sélectionner un format de compression et de taper un nom pour l’image. 2 Après vous être connecté au site iMira, vous devrez spécifié l’album dans lequel vous souhaitez poster votre image. Cliquez sur OK pour afficher automatiquement votre album iMira.

Envoyer en utilisant le programme de courrier électronique par défaut

PhotoImpact peut vous aider à ouvrir votre client courrier électronique par défaut pour envoyer des images sous forme de fichiers image ou de pages web. Pour envoyer une image : 1 Sélectionnez Fichier: Exporter Envoyer. 2 La première fois que vous utilisez cette fonction, une boîte de dialogue vous donnera les instructions vous permettant de vérifier et d’ajuster les paramètres de votre client courrier électronique par défaut. Vous passerez ensuite à l’étape 3.

Instructions pour vérifier vos paramètres de courrier électronique

4 Un nouveau message électronique sera affiché avec l’image ou la page web déjà jointe. Une fois le courrier électronique envoyé, vous reviendrez à PhotoImpact.

Leçon : Assembler une page web

La prochaine chose que vous voudrez savoir, c’est comment faire pour assembler tous les éléments voulus pour former une page web. PhotoImpact vous propose les options suivantes. Pour créer une page web complète : 1 Sélectionnez Fichier: Nouveau Nouvelle page web. Tapez un titre pour la page et sélectionnez un type d’arrièreplan. Cliquez sur Détails pour définir les attributs d’une page dans la boîte de dialogue Propriétés web (voir page 263 pour de plus amples informations). Remarque : Une méthode rapide pour créer une page web consiste à faire glisser un effet prédéfini à partir de la Bibliothèque de modèles de la Palette magique dans l’espace de travail. Vous pouvez ensuite personnaliser chaque objet puis exporter votre travail comme page web.

2 Placez les objets que vous voulez sur la page. Il peut s’agir d’objets web, d’images ou de fichiers multimédias liés.

Remarque : Les images peuvent être des objets créés à partir de rien, des images utilisées pour des graphiques/illustrations, ou tout composant web créé à partir du menu Web.

3 Sélectionnez Fichier: Aperçu dans le navigateur, puis choisissez un navigateur à utiliser pour prévisualiser la page.

Fichier document d’une page web dans

CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB

4 Lorsque la page web a l’apparence que vous voulez, sélectionnez Fichier:

Enregistrer pour l’enregistrer sous le format de fichier UFO. Cela permet de préserver tous les objets ainsi que tous les attributs HTML, afin que vous puissiez les éditer ultérieurement. 5 Enfin, sélectionnez Fichier: Enregistrer pour le web - Comme HTML. Cela permet de sortir la page web sous forme de fichier HTML (*.htm ou *.html) avec les fichiers image qui lui sont associés. Par défaut, les images sont stockées dans un dossier distinct qui porte le nom de “images”, qui se trouve dans le dossier qui contient le fichier HTML.

Prévisualiser la page web dans un navigateur

6 Pour visualiser la page web, cliquez deux fois sur le fichier HTML. Le navigateur par défaut est ouvert pour afficher l’image.

Remarques : • Vous pouvez créer tout ce que vous voulez, depuis les animations les plus basiques jusqu’aux animations complexes à objets multiples. Ajoutez des effets de texte et de transition étonnants, jouez avec les niveaux de transparence, animez boutons, bannières et logos, etc. Découvrez la supériorité incontestée des techniques d’optimisation et de compression de GIF Animator, et exportez vos animations sous une large gamme de formats de fichiers, y compris Flash, AVI, MPEG et Quicktime. Rapide et puissant, GIF Animator vous propose tout ce dont vous avez besoin pour créer des animations sophistiquées avec une précision, une vitesse et une souplesse inégalées. Pour le guide de l’utilisateur détaillé de GIF Animator, veuillez vous reporter au fichier GA-5 MANUAL.PDF qui se trouve sur le CD de PhotoImpact CD. Pour de plus amples informations et des didacticiels, veuillez visiter le site web d’Ulead à http://www.ulead.com.

Pour le guide de l’utilisateur complet et détaillé de Album, veuillez vous reporter au fichier

ALBUM-XL MANUAL.PDF fourni sur le CD de PhotoImpact.

POUR LES UTILISATEURS DES VERSIONS PRECEDENTES DE PHOTOIMPACT Si vous possédez l’une des versions précédentes de PhotoImpact, prenez soin de bien lire la page suivante. Vous y trouverez un tableau comparatif donnant les principales modifications, qui vous aidera à migrer instantanément vers PhotoImpact XL.

édité une fois les points définis.

3 L’Outil Lasso modifiable permet les ajustements de point (noeud) de sorte que la sélection peut être éditée avant d’être finalisée.

4 La zone de découpe est de forme rectangulaire et statique.

4 Les nouvelles fonctions de l’Outil Découper vous permettent d’ajuster la perspective de la zone de découpe avant de l’appliquer.

5 Le texte doit être saisi et/ou

édité dans la zone de saisie Entrée de texte.

5 Le texte est dynamiquement saisi et édité à l’écran.

6 Lors de l’ouverture des images

CMJN, PhotoImpact fractionne l’image en quatre images distinctes représentant chacune un canal : Cyan, Magenta, Jaune et Noir.

6 Lors de l’ouverture des images CMJN, PhotoImpact vous demande si vous voulez ouvrir les images dans un seul fichier comnbiné, ou séparé en canaux.

POUR LES UTILISATEURS DES VERSIONS PRECEDENTES DE PHOTOIMPACT Précédentes versions de PhotoImpact

8 La fonction Album/Empaqueter permet d’empaqueter le fichier album et ses fichiers de référence dans le même dossier sur le disque dur de votre PC.

8 Vous pouvez graver des albums directement sur CD ou DVD à l’aide de

Empaqueter sur CD/DVD.

9 Lorsque vous sélectionnez plusieurs objets, vous ne pouvez ajouter que des objets entiers à votre sélection active.

9 Lorsque plusieurs objets sont sélectionnés, vous pouvez ajouter des objets ou des portions d’objets à votre sélection.

10 Les commandes du menu Effet ne sont pas groupées en catégories.

10 Le menu Effet est maintenant catégorisé en fonctions pour un accès plus facile.

11 L’Extension de Plage dynamique combine deux images identiques prises sous différents niveaux d’exposition pour créer une plus grande profondeur tonale.

11 La Plage dynamique étendue permet d’utiliser les clichés pris sans trépied et combine un nombre quelconque d’images

(en prenant en charge la fonction de Variation automatique de diaphragme des appareils photo numériques) pour créer une profondeur tonale exceptionnelle et même améliorer la qualité tonale d’une image unique.

GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT

Mise au point Mappe des teintes Surbrillance Demi-teintes Ombre Assistant de Post-traitement Taille d’image Etendre le canevas Cadre et ombre

Ctrl + B Ctrl + L Ctrl + E Ctrl + Maj+ F Ctrl + Maj+ T Ctrl + Maj + H F9 Sélectionner tout Convertir en objet Préserver l’image de base Copier la sélection dans la Bibliothèque d’objets

Maj + G Ctrl + A Ctrl + Maj+ O F5 Gestionnaire de lots Maj + F6

Rechercher suivant dans le Gestionnaire de couches

Lire le Panneau de commandes rapides Afficher/Masquer les panneaux et barres d’outils Afficher/Masquer le panneau de l’outil Texte/ Chemin/Pinceau/Fractionner/Mappe d’image Afficher le menu surgissant de la Palette magique

Ctrl + Maj + K G Maj + F9

Supprimer le diapo sélectionnée de la Palette magique Déplacer un objet d’un pixel vers le haut/le bas ou la gauche/la droite. Fonctionne sur tous les outils sauf outils Peinture/Retouche/Clone/ Remplissage Déplacer la couche d’objets vers le haut/le bas

Afficher les menus secondaires des outils

Basculer entre les mode Peinture et Gomme dans l’Outil Peinture Pour remplir une image en mosaïque avec un objet, maintenir la touche L enfoncée lorsque vous faites glissser l’objet dans le document Ajouter la sélection dans l’outil sélection Soustraire la sélection dans l’outil sélection Extraire uniquement le masque d’un objet

/ Biseau boîte de dialogue Matériau 180 Boîte à outils Outil Courbe de Bézier 175 Outil Sélecteur 115 Outils de sélection Outil Lasso 116 Outil de Sélection Standard 115 Boîte de dialogue Matériau biseau 180 bordure 180 couleur 179 lumière 181 Palette magique 187 profondeur 180 reflet 181 texture 179 Crayon de Transformation de couleur 91 Créatif 190 effet Cristal 216 effet Eclairage 218 effet Particules 221 effet Transformation 222 effet Type 153 Créer chemin de contours 165 effets spéciaux 204 nouvelle image 41 texte 146 Cuir doux 215 Envoyer un document par courrier électronique 52 Poster sur iMira 52 Poster sur le web 52 Envoyer un document par courrier électronique 52 Espace de travail 22 Espacer régulièrement 132 Etalonner imprimantes 47 Etendre les zones de sélection 124 Exporter galeries 29 Afficher/Masquer le vue de liste 125 modifier l’ordre de couche 127 Gestionnaire de documents 25 Gestionnaire de lots 67 Gestionnaire de Navigation 26 utiliser pour ouvrir les fichiers 44 Gestionnaire de sélections 26 utiliser 125 GIF optimiser les images 241 Optimiseur d’images GIF 242 test par lots 244 transparence 242 Grouper 126 Afficher/Masquer le membre d’un groupe 127 Grouper et séparer les chemins 175

récupérer 136 redimensionner 63 redresser 141 rotation 140

Images clés 209 iMira 269 Poster sur le web 52 Postériser 80 Préserver l’image de base 121 Presse-papier 57, 59 Processus auto 76 Sélecteur de couleurs Ulead 108 Sélection d’objets multiples créer une zone de sélection 129 Sélection de la source d’image 45 Sélectionner les similaires 124 Sélections copier la sélection dans la bibliothèque d’objets 134 importer une sélection 137 Sélections de toutes formes 116 Séparer 126 Séparer les chemins 175 Seuil 80, 160 118 enregistrer dans les bibliothèques d’objets 133 étendre 124 récupérer 136 soustraire de 124