PFX9003 - Pédale d'effets audio ZOOM - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil PFX9003 ZOOM au format PDF.
| Type d'appareil | Processeur d'effets audio portable |
| Utilisation principale | Effets pour accordeur et fonctions rythmiques |
| Modes d'emploi | Mode d'accordeur, mode d'édition, mode de patch |
| Nombre de patches | Non précisé |
| Fonctions rythmiques | Oui, avec différents styles |
| Affichage | Non précisé |
| Alimentation | Non précisé |
| Connectivité | Non précisé |
| Contrôle | Non précisé |
| Fonction d'accordeur | Incluse |
| Fonction métronome | Incluse |
| Mémorisation | Stockage de patches et paramètres |
| Utilisation | Portable, pour musiciens |
| Marque | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Dimensions | Non précisé |
| Accessoires inclus | Non précisé |
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Téléchargez la notice de votre Pédale d'effets audio au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice PFX9003 - ZOOM et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil PFX9003 de la marque ZOOM.
MODE D'EMPLOI PFX9003 ZOOM
Consignes de sécurité 2
Termes utilisés dans ce manuel 4
Commandes et fonctions 6
Se connecter 8
Guide rapide (1) 10
Guide rapide (2) : Emploi de l'accordeur et des fonctions rythmiques 12
Jeux des Patches (Mode de jeu) 14
Affichage en mode de jeu 14 Sélection d'un Patch 14 Changement du son d'un Patch 15 Emploi du micro intégré 17 Emploi de la fonction rythmique 17 Liste des Patterns rythmiques 19
Emploi de l'accordeur (Mode Tuner) 20
Emploi de l'accordeur chromatique 20 Emploi d'autres types d'accord 21 Changement de la hauteur de référence de l'accordeur 22
Emploi de la fonction Sampler 24
Changement du son d'un patch (mode edit) 28
Configuration de Patch 28 Étapes de base en mode Edit 28 Changer un nom de Patch 31
Mémorisation et échange de Patches (Mode Store) 33 Emploi de la fonction ARRM 35
Autres fonctions 40
Retour aux réglages d'usine par défaut 40 Coupure du rétro-éclairage 41
Types et paramètres d'effet 42
Module COMP 42 Module DRIVE 42 Module ZNR 44 Module EQ 44 Module MOD 44 Module REV 47 Module TOTAL 49 Module ARR M 49
Liste des Patches 50
Mauvais fonctionnement 53-154 Précautions d'utilisation 55

La reproduction de ce manuel, en totalité ou partie, par tout moyen, est interdite.
Consignes de sécurité
Dans ce manuel, des symboles sont employés pour signaler les messages d'alerte et précautions à dire pour prévenir les accidents. Leur signification est la suivante :

Ce symbole signale des explications concernant des dangers extrêmes. Si vous l'ignorez et utilisez mal votre appareil, vous encourez des risques de graves blessures ou même de mort.

Ce symbole signale des explications concernant des facteurs de danger. Si vous l'ignorez et utilisez mal votre appareil, vous risquez des dommages corporels et matériels.
Veillez suivre les consignes de sécurité et précautions d'emploi pour utiliser sans danger le PFX-9003.
Alimentation électrique

Comme la consommation électrique de cette unité est assez élevé, nous vous recommandons d'employer autant que possible l'adaptateur secteur. Si vous utilisez des piles, n'employez que des piles alcalines.
Fonctionnement avec adaptateur secteur
- Veillez à n'utiliser qu'un adaptateur secteur fournissant un CC 9V, 300mA et doté du "—" en fiche centrale (AD0006 Zoom). L'emploi d'un adaptateur d'un autre type pourrait endommager l'unité et présenter des risques.
- Ne connectez l'adaptateur secteur qu'à une prise électrique de la tension requise par celui-ci.
- Quand vous déconnectez l'adaptateur de la prise, saisissez toujours l'adaptateur et ne tirez pas sur le câble.
- En cas de non utilisation prolongée, déconnectez l'adaptateur secteur de la prise électrique.
Fonctionnement sur piles
- Employez quatre piles conventionnelles R6 (taille AA) IEC (cylindriques). Le PFX-9003 ne peut pas servir de chargeur. Portez attention à l'étiquetage de la pile pour veiller à CHOISIR le type correct.
- En cas de non utilisation prolongée, retirez les piles de l'appareil.
- Si les piles ont coulé, essuyez soignement le compartiment des piles et les extrémités de celles-ci pour retirer tous les restes de liquide.
- Durant l'utilisation de l'appareil, le capot du compartiment des piles doit être fermé.
Environnement

Évitez d'utiliser PFX-9003 dans des conditions où il est exposé à des :
- Températures extrêmes
- Forte humidité ou condensation
- Poussières excessives ou sable
- Vibrations excessives ou chocs
Maniement

Le PFX-9003 est un instrument de précision. N'exercez pas de force excessive sur ses boutons et commandes. Ne le laissez pas tomber, et ne le soumettez pas à des chocs ou pressions excessives.

N'ouvre jamais le boîtier du PFX-9003 et ne modifie ce produit en aucune façon car cela pourrait l'endommager.
Connexion des câbles et prises d'entrée/sortie

Vous nevez always ététeindre le PFX9003 et tout autre équipement avant de connecter ou déconnecter tout câble. Veillez aussi à déconnecter tous les câbles et le cordon d'alimentation avant de déplacer le PFX-9003.
Merci d'avoir sélectionné le processeur d'effets Palmtop PFX-9003 ZOOM (appelé simplement "PFX-9003" dans ce manuel).
Ce produit est une unité sophistiquée ayant les fonctionnalités suivantes :
Multiples effets dans une unité tenant dans la main
Bien que le PFX-9003 soit extrêmement compact et ne pèse que 130g (sans piles), il offre une foule de fonctions sophistiquées. C'est un processeur multi-effet avec 60 types d'effet disponibles dont 10 peuvent être utilisés simultanément. Il comprend également un accordeur, une boîte à rythmes, un sampler (échantillonneur) et même un microphone à condensateur intégré.
- Le VAMS vous permet de bénéficier du son d'amplis vintage
Le système de modélisation d'architecture variable (Variable Architecture Modeling System/VAMS) développé par ZOOM procure des simulations incroyablement précises d'ampli vintage, d'enceinte et de pédale d'effet. Il apporte aussi des simulations de pré-ampli micro et de guitare acoustique réalisée.
Fonction d'échantillonnage sur 30 secondes
Une phrase de guitare ou le signal d'une source telle qu'un lecteur de CD peut être échantillonné sur 30 secondes et conservé en mémoire interne.
L'enregistrement peut aussi être produit à vitesse moindre sans altération de la hauteur.
Source rythmique intégrée
60 Patterns rhythmiques intégrés utilisant des sources PCM au son naturel sont disponibles. C'est parfait pour s'exercer ou pour une session improvisée.
- La nouvelle fonction ARRM produit des effets uniques
L'ARRM (Modulation en temps réel de répétition automatique ou Auto-Repeat Real-time Modulation) vous permet d'ajuster en temps réel les formes d'onde d'effet de modulation (wah-wah par exemple) et de coupler ces formes d'onde au tempo de vos pistes rythmiques.
Fonction d'annulation centrale
Créez un système de karaoke simple avec un seul bouton. Un signal stéréo reçu en entrée AUX IN peut être traité pour que le signal placé au centre (tel qu'une voix ou une guitare solo) soit atténué.
- Accordeur polyvalent
L'accordeur intégré peut être utilisé pour l'accord chromatique standard, mais aussi pour une guitare 7 cordes et d'autres applications à accord non conventionnel.
Termes utilisés dans ce manuel
Cette section explique quelques termes importants utilisés dans ce manuel.
Module d'effet
Un "module d'effet" agit comme une unité d'effet compacte autonome pour façonner certains aspects du son. Comme représenté ci-dessous, le PFX-9003 peut être comparé à une série de ces modules d'effet.

Types et paramètres d'effet
Différents types de son dans un module sont nommés types d'effet. Dans la plupart des modules, vous pouvez sélectionner un type d'effet parmi plusieurs. Les différents réglages du module d'effet sont appelés paramètres.
Patches et banques

Les combinaisons de modules d'effet et les réglages de paramètres d'effet sont mémorisées et rappelables via des unités nommées "Patches".
Ceux-ci sont répartis en banques utilisateur (A - F) qui peuvent être modifiées et en banques préréglées (0 - 5) qui ne peuvent qu'être lues. Comme chaque banque a 10 patches (numérotés de 0 à 9), cela fait 120 Patches au total.
Modes
Le fonctionnement du PFX-9003 se fait dans différents modes, chacun servant à un but différent. Il existe un mode de jeu pour sélectionner et faire jouer les Patches, un mode d'édition pour changer les paramètres, un mode accordeur pour utiliser l'accordeur intégré, un mode sampler pour enregistrer, etc.
La nouvelle fonctionnalité ARRM vous permet de faire varier en temps réel les paramètres d'effet, à l'aide de formes d'onde de commande, générées en interne, dont le niveau change périodiquement. Par exemple, si vous pilotez l'effet wah-wah avec l'ARRM, la fréquence de
La wah-wah montera et descendra. La vitesse de modulation ARRM est synchronisée sur le tempo du Pattern rythmique.
Fréquence de wah-wah
Insertion des piles
Pour utiliser le PFX-9003 avec des piles, insérez celles-ci comme ci-dessous.
- Retournez l'unité et ouvrez le compartiment des piles.
- Insérez 4 piles R03 (taille AAA) IEC dans le compartiment. L'emploi de piles alcalines est recommandé.
L'orientation correcte (+) (-) des piles est indiquée à l'intérieur du compartiment.

- Refermez le compartiment des piles en vous assurant qu'il est bien en place.
- Si vous n'utilisez pas l'unité durant une période prolongée, retirez les piles pour prévenir le risque de dommage causé par une fuite de celles-ci.
- Quand l'indication '' " s'affiche, les piles sont quasiment épuisées. Remplacez-les dès que possible par des nouvelles.
Commandes et fonctions
Face supérieure
Curseurs 1 - 3
Afficheur
Boutons curseur [▲]/[▼]/[◀]/[▶]
ZQDM


COMP DRIVE ZNR
REV ARRM
Q MOD
VALUE3
PATTERN
TEMPO
LEVEL
VALUE1
VALUE2
GAIN
MOD
REV
STORE/EXECUTE EDIT/CANCEL
PLAY/STOP REC
Boutons PATCH
[△]/[▼]
Bouton [EDIT/CANCEL]
Face frontale Face latérale gauche

Face latérale droite Commutateur [AUX CENTER CANCEL]
Se connecter
En connectant la sortie d'un lecteur de CD/MD ou similaire à la prise [AUX IN], le signal du lecteur peut être mélangé au son de votre instrument. Le signal combiné est produit en prise de sortie [OUTPUT], mais le signal reçu en prise [AUX IN] ne subit pas de traitement d'effet. Ce signal peut être utilisé comme source d'échantillonnage.
Face supérieure
Connectez la prise [OUTPUT] à un système audio ou autre système de reproduction.

Système de reproduction
Face latérale gauche
Prise [DC 9V]
Connectez l'adaptateur secteur disponible séparément (AD-0006).


1 Mise sous tension
Poussez le commutateur [POWER] de la face latérale gauche sur ON, puis mettez sous tension votre système d'écoute.

Quand vous allumez le PFX-9003, il est en mode de jeu. Dans ce mode, vous pouvez sélectionner des Patches pour jouer.
Affichage en mode de jeu

- Pour éteindre, inversez la séquence ci-dessus.
2 Réglage du volume
Tout en jouant de votre instrument, ajustez la commande [VOLUME] pour obtenir le niveau voulu.

3 Sélection d'un patch
Utilisez les boutons PATCH [] / [] pour changer de Patch jusqu'à obtention du son désiré.
Banques et Patches changent dans l'ordre A0 - A9, B0 - B9 etc.
- Vous pouvez aussi utiliser les boutons curseur [▲]/[▼] pour directement changer de banque.


PFX-90C


MIC
RHYTHM
SAMPLEER
TUNER / BYPASS
ZQD



4 Réglage du son d'un patch
En mode de jeu, vous pouvez utiliser les curseurs 1 - 3 pour régler le son du Patch.
Règle l'intensité de distorsion du module DRIVE.

- Les réglages que vous faites sont perdus quand vous changez de Patch. Veillez à memoriser le Patch si vous voulez conserver les changements.
5 Stockage du patch
Si vous avez fait des réglages du son d'un Patch, vous pouvez les mémoriser pour les conserver. Pressez le bouton [STORE/EXECUTE].

Numéro de banque/Patch destination de la mémorisation
L'appareil passe en mode d'attente de mémorisation. Pour effectuer le processus de mémorisation, sélectionnez un Patch utilisateur si nécessaire, puis pressez une fois encore le bouton [STORE/EXECUTE]. Pour annuler la méthode, pressez le bouton [EDIT/CANCEL].
- Les banques preset (0 - 5) ne peuvent qu'être lues et ne peuvent donc pas être sélectionnées comme destination de mémorisation.
Guide rapide (2) emploi de l'accordeur et des fonctions rhythmiques
Cette section explique comment utiliser la fonction accordeur et la fonction rythmique du PFX-9003.
1 Emploi de l'accordeur
Pour utiliser la fonction accordeur, pressez le bouton [TUNER/BYPASS] en mode de jeu.
Quand vous pressez brievement le bouton [TUNER/ BYPASS], le PFX-9003onne en mode Bypass (les Patches sont temporairement desactivés) et la fonction accordeur chromatique peutetre employée. Quand vous jouez une corde à vide dans cette condition, le nom de la note la plus proche s'affiche.
Nom de la note la plus proche

Les points de la section inférieure de l'afficheur vous permettent de contrôler la hauteur. Accordez la corde pour obtenir la note désirée.



Pour revenir au mode de jeu, pressez le bouton [EDIT/CANCEL].
- Pour des informations sur les fonctions perfectionnées de l'accordeur, voir page 20.

Pour faire jouer un pattern rythmique, pressez le bouton [RHYTHM].
La lecture rythmique commence. En mode de jeu, l'information suivante s'affiche.
![ZOOM PFX9003 - Pour faire jouer un pattern rythmique, pressez le bouton [RHYTHM]. - 1](/content/2024/12/152295/images/aaf2a7d34fbe0efbe4fc6f55ec144db88f8b76ef5e99ade4451e819526670dd1.jpg)
Tout en jouant un Pattern rythmique en mode de jeu, les commandes suivantes peuvent servir à sélectionner le type de Pattern rythmique et à régler son volume et son tempo.
![ZOOM PFX9003 - Pour faire jouer un pattern rythmique, pressez le bouton [RHYTHM]. - 2](/content/2024/12/152295/images/2f921309f519f047c018fd38a76a049aae8b9727417498df0213134ab354e81f.jpg)
Pour stopper la lecture de Pattern rythmique, pressez une fois encore le bouton [RHYTHM].
- Pour la liste des Patterns rythmiques, voir page 19.
- Pour des détails sur la fonction rythmique, voir page 17.
Jeu des patches (mode de jeu)
Le statut dans lequel vous appelez les Patches mémorisés dans le PFX-9003 et les utilisez pour jouer avec votre instrument est appelé mode de jeu. Quand vous allumez le PFX-9003, il est initialement dans ce mode. Les différentes choses à faire en mode de jeu sont décrites dans cette section.
Affichage en mode de jeu
En mode de jeu, l'affichage donne les informations suivantes.
Les modules d'effet qui sont activés dans le Patch actuellement sélectionné sont marqués par un point (●).
1. Pour sélectionner un PATCH en mode de jeu, utilisez les boutons PATCH [▲]/[▼].
Par exemple, presser répétitivement le bouton PATCH [▲] fera changer les banques et numéros de Patch dans l'ordre suivant.
Bouton PATCH [▲]
Si vous tenez enfoncé un des boutons PATCH [] / [] et pressez aussi le bouton opposé, les Patches défilent plus rapidement.
2. Pour directement changer de banque, utilisez les boutons scoureur [] / [].
Le bouton curseur [▲] fait passer à la banque immédiatement supérieure et le bouton curseur [▼] à la banque immédiatement inférieure.
Quand un Pattern rythmique joue, les banques ne peuvent pas être ainsi changées.
Changement du son d'un patch
Après avoir sélectionné un Patch en mode de jeu, vous pouvez utiliser les curseurs et les boutons [] / [] pour régler le son et le numéro du Patch.
1. Pour régler le son du patch en mode de jeu, bougez les curseurs 1 - 3 tout en jouant de votre instrument.
Les paramètres affectés aux curseurs sont les suivants.

- Selon le type d'effet sélectionné pour le module DRIVE, un paramètre autre que le GAIN peut être affecté au curseur 1.
- Les paramètres régés par les curseurs 2 et 3 dépendent du type d'effet actuellement sélectionné pour le module correspondant.
Quand vous bougez un des curseurs, le nom du paramètre et son réglage actuel s'affichent brièvement. Les réglages approximatifs pour les curseurs 1-3 peuvent également être vus dans les bargraphs en partie inférieure de l'afficheur.

L'indication "ED" signifie qu'un paramètre a été modifié (édité). Quand le paramètre revient à sa valeur d'origine, cette indication disparaît.
2. Le niveau du patch se règle avec les boutons curseur [<]/[>
PATLVL pilote le niveau individuel du Patch. Si vous pressez un des boutons curseur [] / [], le nom du paramètre et la valeur s'affichent brièvement.
Boutons curseur [[]/[]]
![ZOOM PFX9003 - Le niveau du patch se règle avec les boutons curseur [<]/[> - 1](/content/2024/12/152295/images/e9a25432c1fd685d3bd38cf39db76a82ee0ed98dabb1cbde28f7957d1b59b24a.jpg)
Si vous ne mémorisez pas le Patch et passez à un autre Patch ou éteignez l'appareil, vos réglages modifiés seront perdus. Prenez garde à ne pas accidentellement perdre des réglages que vous désirez garder.
Quand un Pattern rythmique joue, le niveau du Patch ne peut pas être directement réglé.
Emploi du micro intégré
Le PFX-9003 a un microphone à haute sensibilité intégré. Vous pouvez l'utiliser pour capter le son d'une guitare acoustique ou d'une voix et appliquer le traitement d'effet sur ce son de la même façon qu'avec la prise d'entrée [INPUT]. Quand une des trois conditions suivantes est remplie, le micro intégré peut être utilisé et le symbole de micro s'affiche.
Symbole de micro
(1) Module DRIVE activé et type d'effet MIC PRE ou CABI sélectionné (2) Module DRIVE désactivé (3) Mode accordeur activé
1. Pour utiliser le micro intégré, vérifie que le symbole de micro s'affiche et pressessez le bouton [MIC]
Le bouton [MIC] clignote et le signal de la prise d'entrée [INPUT] est coupé. Si le symbole Mic ne s'affiche pas, presser le bouton [MIC] n'a pas d'effet.
2. Si le gain du micro intégré est faible, pressez une fois encore le bouton [MIC]
Le bouton [MIC] est maintenant constamment allumé. Il y a deux réglages de gain (haut/bas) pour le micro intégré. La première pression du bouton [MIC] active le réglage bas (bouton clignotant) et la seconde pression fait passer au réglage haut (bouton allumé).
3. Pour couper le micro intégré, pressez une fois encore le bouton [MIC] quand le réglage de gain haut est actif.
Le bouton [MIC] s'éteint et le microphone intégré est désactivé.
Emploi de la fonction rythmique
En mode de jeu, vous pouvez choisir parmi 60 patterns rythmiques. C'est pratique pour le jeu en solo ou pour des sessions improvisées.
1. Presse le bouton [RHYTHM], le pfx-9003 étant en mode de jeu.
La lecture du Pattern rythmique commence. L'afficheur présente brièvement le nom du Patch actuellement sélectionné. La diode du bouton [RHYTHM] clignote en mesure avec le tempo du Pattern.
![ZOOM PFX9003 - Presse le bouton [RHYTHM], le pfx-9003 étant en mode de jeu. - 1](/content/2024/12/152295/images/9c85307a5bec2f24b7056864acb2ead834ab57e694a4de8af3e2af2c47ecadf9.jpg)
2. Pour changer les paramètres relatifs au rythme, utilisez les boutons curseur [] / [] / [▲] / [▲] et les curseurs 1 - 3.
Pendant qu'un Pattern rythmique joue, les commandes suivantes sont affectées aux paramètres rythmiques.
![ZOOM PFX9003 - Pour changer les paramètres relatifs au rythme, utilisez les boutons curseur [] / [] / [▲] / [▲] et les curseurs 1 - 3. - 1](/content/2024/12/152295/images/68abfa449126c3182a43efe549b23bb34263eafa8eb41d97f97547d294801223.jpg)
- Le réglage approximatif des paramètres de Pattern rythmique peut être visualisé dans les bargraphs des curseurs 1-3 en partie inférieure de l'afficheur.
- Vous pouvez sélectionner un autre Patch pendant qu'un Pattern rythmique joue. Mais, le réglage des paramètres et la sélection directe de banque ne sont pas possibles.
Liste des patterns rythmiques
| Pattern rhythmique | Afficheage | |
| 8 BEAT 1 | 8BEAT | 1 |
| 8 BEAT 2 | 2 | |
| 8 BEAT 3 | 3 | |
| 8 BEAT 4 | 4 | |
| 8 BEAT 5 | 5 | |
| 8 BEAT SHUFFLE 1 | 8SHUFL | 1 |
| 8 BEAT SHUFFLE 2 | 2 | |
| 16 BEAT 1 | 16 BEAT | 1 |
| 16 BEAT 2 | 2 | |
| 16 BEAT 3 | 3 | |
| 16 BEAT 4 | 4 | |
| 16 BEAT SHUFFLE | 16SHFL | |
| 3/4 | 3,4 | |
| 6/8 ROCK | 6,8 | |
| 5/4 | 5,4 | 1 |
| 5/4 ROCK | 2 | |
| ROCK'n ROLL 1 | R'nR | 1 |
| ROCK'n ROLL 2 | 2 | |
| ROCK 1 | ROCK | 1 |
| ROCK 2 | 2 | |
| 1970s ROCK | 79ROCK | |
| HARD ROCK 1 | HARD | 1 |
| HARD ROCK 2 | 2 | |
| HARD ROCK 3 | 3 | |
| METAL 1 | METAL | 1 |
| METAL 2 | 2 | |
| THRASH | THRA5H | |
| PUNK | PUNK | |
| POP 1 | POP | 1 |
| POP 2 | 2 | |
| Pattern rythmique | Affichage | |
| DANCE 1 | BANCE | 1 |
| DANCE 2 | 2 | |
| DANCE 3 | 3 | |
| FUNK 1 | FUNK | 1 |
| FUNK 2 | 2 | |
| BALLAD 1 | BALLAD | 1 |
| BALLAD 2 | 2 | |
| BLUES 1 | BLUES | 1 |
| BLUES 2 | 2 | |
| COUNTRY | CONTRY | |
| BOSSA NOVA | BOSSA | |
| JAZZ 1 | JAZZ | 1 |
| JAZZ 2 | 2 | |
| REGGAE | REGGAE | |
| SKA | SKA | |
| LATIN 1 | LATIN | 1 |
| LATIN 2 | 2 | |
| SAMBA 1 | SAMBA | 1 |
| SAMBA 2 | 2 | |
| AFRO | AFRO | |
| MOTOWN | MOTOWN | |
| EUROBEAT | EURO | |
| FUSION | FUSION | |
| OLDIES | OLDIES | |
| METRO (3 temps) | METRO | 3 |
| METRO (4 temps) | 4 | |
| METRO (5 temps) | 5 | |
| METRO (6 temps) | 6 | |
| METRO (7 temps) | 7 | |
| METRO | METRO | |
Emploi de l'accordeur (mode tuner)
Le PFX-9003 comprend un accordeur polyvalent qui peut aussi servir à une guitare 7 cordes et à d'autres accords non conventionnels. La fonction accordeur devient accessible quand l'unité est réglée en mode bypass (effets temporairement désactivés) ou est coupée (effets et son direct coupés).
1. Pour faire passer le pfx-9003 en mode accordeur, pressez le bouton [tuner/bypass] depuis le mode de jeu.
Quand vous pressez brièvement le bouton [TUNER/BYPASS] puis relâchez ce bouton, le PFX-9003 passe en mode bypass (effets désactivés). L'indication "CHRMTC" s'affiche brièvement et l'accordeur chromatique peut être employé.
![ZOOM PFX9003 - Pour faire passer le pfx-9003 en mode accordeur, pressez le bouton [tuner/bypass] depuis le mode de jeu. - 1](/content/2024/12/152295/images/459e709ef84b512e04a20cddbe39935d23b0dda13e25b2e40f9cdb135a2aea9b.jpg)
Quand vous tenez enforcé le bouton [TUNER/BYPASS] pendant une seconde ou plus, le PFX-9003onne en mode Mute (son direct et effets sont coupés). L'indication "CHRMTC" s'affiche brievement, puis un "M" (pour Mute) s'affiche. L'accordeur chromatique peut maintainant etre employe.
![ZOOM PFX9003 - Pour faire passer le pfx-9003 en mode accordeur, pressez le bouton [tuner/bypass] depuis le mode de jeu. - 2](/content/2024/12/152295/images/0ff991af2d8ef7d71ba9d264b24cd96417ab65f9fd1a8f44372747707132aa2a.jpg)
2. Jouez à vide la corde que vous pouvez accorder.
La hauteur est automatiquement détectée et l'afficheur donne la note la plus
proche de la hauteur détectée. Les points () en section inférieure de l'afficheur vous permettent de mieux estimer la hauteur.




Réglez la corde pour obtenir la note désirée.
- Réglez les autres cordes de la même façon.
- Pour retourner en mode de jeu, pressez le bouton [EDIT/CANCEL].
Emploi d'autres types d'accord
Le PFX-9003 permet divers autres types d'accord en plus de l'accord chromatique. Pour ces types, il est nécessaire de sélectionner un numéro de corde, puis de l'accorder par rapport à la note affichée.
- En mode accordeur (Tuner), pressez plusieurs fois le bouton [TUNER/BYPASS] pour sélectionner le type d'accord.
À chaque pression du bouton, le type d'accord change selon un cycle de réglage représenté dans le tableau de la page suivante (le nom du nouveau type d'accord s'affiche brièvement).
| Type d'accord | GUITARE | BASSE | OPEN-A | OPEN-D | OPEN-E | OPEN-G | DADGA(D modal) |
| Corde/Nom de note | 6E | 4E | 6E | 5E | 6E | 6E | 6E |
| 5A | 3A | 5A | 5A | 5B | 5G | 5A | |
| 4E | 2E | 4E | 4E | 4E | 4E | 4E | |
| 3E | 1E | 3A | 3F# | 3G# | 3G | 3G | |
| 2E | 5E | 2C# | 2A | 2B | 2B | 2A | |
| 1E | 1E | 1B | 1E | 1B | 1B | ||
| 7B | |||||||
Par exemple, quand GUITARE a été sélectionné comme type d'accord, l'affichage présente le numéro de la corde et la note visée.

- Jouez à vide la corde indiquée et accordez-vous.
- Utilisez les boutons curseur [] / [] pour sélectionner un autre numéro de corde.
Par exemple, quand GUITARE a été sélectionné comme type d'accord, presser le bouton curseur [] fait passer en revue les numéros de corde suivants.
$$ 6 \mathrm{E} \rightarrow 5 \mathrm{A} \rightarrow 4 \mathrm{D} \rightarrow 3 \mathrm{G} \rightarrow 2 \mathrm{B} \rightarrow 1 \mathrm{E} \rightarrow 7 \mathrm{B} \rightarrow 6 \mathrm{E} \dots $$
- Accordez les autres cordes de la même façon.
Changement de la hauteur de référence de l'accordeur
Après mise sous tension, la hauteur de référence de l'accordeur intégré est toujours de 440Hz pour le la Médian. Si désiré, vous pouvez changer cela par
paliers de 1Hz dans la plage suivante, 435 - 445Hz. Vous pouvez aussi sélectionner un accord basé sur un demi-ton plus bas ou deux demi-tons plus bas.
1. En mode tuner, pressez un des boutons curseur [] / [].
La hauteur de référence actuelle s'affiche brièvement. Si l'unité est en réglage par défaut après mise sous tension, la médiane vaut 440 Hz.
44DHH
2. Pendant l'affichage de la hauteur de référence, vous pouvez utiliser les boutons curseur [▲]/[▶] pour changer la hauteur.
La plage de réglage va de 435 à 445 Hz, par paliers de 1 Hz.
435H2
Si vous pressez une fois le bouton curseur [←] quand "435 Hz" est affiché, un seul symbole "b" s'affiche. Si vous pressez deux fois le bouton, deux symboles "b" s'affichent. Cela indique que la hauteur générale a été abaissée d'un demi-ton ("b") ou de deux demi-tons ("b b") par rapport à la hauteur de référence (la Médiane = 440 Hz).
Accord au demi-ton inférieur
![ZOOM PFX9003 - Pendant l'affichage de la hauteur de référence, vous pouvez utiliser les boutons curseur [▲]/[▶] pour changer la hauteur. - 1](/content/2024/12/152295/images/c3eb18e8ed609c91dd608828c3dce132e70d0328b52af551fd9f52371c927fab.jpg)
Accord au demi-ton inférieur
![ZOOM PFX9003 - Pendant l'affichage de la hauteur de référence, vous pouvez utiliser les boutons curseur [▲]/[▶] pour changer la hauteur. - 2](/content/2024/12/152295/images/d93bf82ea3b8e37cc62cf188c6a1090fdff882b48c0fc5ae2976687a0abb6f0f.jpg)
- Le changement de la hauteur de référence s'applique à tous les types d'accord.
- La hauteur de référence est ramenée à 440 Hz quand l'unité est éteinte puis rallumée.
Emploi de la fonction sampler
Le PFX-9003 a un sampler intégré qui vous permet d'enregistrer et de reproduire facilement jusqu'à 30 secondes d'un signal reçu en prise [INPUT] ou [AUX IN]. Durant la lecture, il est également possible de changer le tempo de reproduction sans modifier la hauteur. C'est pratique pour travailler une phrase de guitare rapide.
- Connectez la source à échantillonner (instrument ou autre appareil) à la prise [INPUT] ou [AUX IN] (voir pages 8-9).
- Mettez sous tension le PFX-9003 et pressez le bouton [SAMPLER] en mode de jeu.
Le PFX-9003 passe en mode Sampler et l'afficheur indique la source d'entrée (normalement "GT MIC").


En mode Sampler, les fonctions suivantes sont affectées aux commandes.

En mode Sampler, les boutons PATCH [A]/[▼] fonctionnent comme boutons lecture/arrêt et enregistrement. Par conséquent, on ne peut pas changer de Patch sans revenir en mode de jeu.
Le signal de la prise [INPUT] (bouton [MIC] relâché) ou du micro intégré (bouton [MIC] allumé ou clignotant) sert de source d'échantillonnage.
Le signal de la prise [AUX IN] sert de source d'échantillonnage.
Quand vous bougez le curseur 1, la source sélectionnée comme entrée s'affiche brièvement.

Le traitement d'effet n'est pas disponible pour le signal venant de la prise [AUX IN].
4. Pour lancer l'enregistrement, pressez le bouton PATCH [▲] puis jouez la phrase (ou lancez la lecture sur l'appareil source).
Durant l'enregistrement, l'indication "REC" s'affiche et le temps d'enregistrement écoulé (en secondes) s'affiche à droite.
![ZOOM PFX9003 - Pour lancer l'enregistrement, pressez le bouton PATCH [▲] puis jouez la phrase (ou lancez la lecture sur l'appareil source). - 1](/content/2024/12/152295/images/dd4aabc237353c8aa0bfe269917dcd898df822fd6ca6a0aa0ee21959f9365539.jpg)
5. Pour stopper l'échantillonnage, pressez une fois encore le bouton PATCH [▼]
Si vous ne pressez pas le bouton, l'échantillonnage s'arrête automatiquement quand la durée maximale de 30 secondes est atteinte.
6. Utilisez le curseur 2 pour sélectionner l'un des modes de reproduction suivants.

Reproduction à vitesse normale
Reproduction à demi-temps, demi-hauteur
Reproduction à mi-temps, hauteur normale
Reproduction à quart de tempo, quart de hauteur
Reproduction à quart de tempo, hauteur normale
7. Utilisez le bouton PATCH [▼] et les boutons curseur [▲]/[▶] pour piloter lecture/arrêt et avance/retour rapide de la reproduction.
Quand le mode Sampler a été activé pour la première fois, presser le bouton PATCH [▼] fera jouer une seule fois l'échantillon enregistré (lecture unique ou "one-shot"). Durant la lecture, l'afficheur indique "PLAY" et le temps écoulé (en secondes) s'affiche à droite.
![ZOOM PFX9003 - Utilisez le bouton PATCH [▼] et les boutons curseur [▲]/[▶] pour piloter lecture/arrêt et avance/retour rapide de la reproduction. - 1](/content/2024/12/152295/images/884b64eb742b6df994ef98d25ebd87be351820c164bcf1623c56c81f7a000caf.jpg)
8. Pour régler le volume de reproduction de l'échantillon, utilisez le curseur 3.
La plage de réglage de niveau est 0-30.

Durant la reproduction d'échantillon, les curseurs 1 et 2 sont inactifs.
9. Pour une lecture répétitive de l'échantillon, spécifiez les points de début et de fin de la répetition avec le bouton [sampler] pendant que le son est reproduit.
Si vous pressez le bouton [SAMPLER] une fois durant la reproduction de l'échantillon, le point ainsi marqué est choisi comme point de départ. En pressant une nouvelle fois le bouton, vous pouvez spécifier le point de fin. La reproduction répétitive s'accomplit alors entre ce point de départ et ce point de fin. Durant la reproduction répétitive, un point (●) s'affiche face au module ARRM.
![ZOOM PFX9003 - Pour une lecture répétitive de l'échantillon, spécifiez les points de début et de fin de la répetition avec le bouton [sampler] pendant que le son est reproduit. - 1](/content/2024/12/152295/images/b731572100ab5b77353957cb02612a6f7ed2de766bd5aa59e98e8b6dda1b3d4d.jpg)
Pour revenir à la reproduction unique (One-shot), pressez une fois encore le bouton [SAMPLER].
10. Pour retourner en mode de jeu, presse le bouton [edit/cancel] alors que la reproduction d'échantillon est arrêtée.
- Quand vous retournez en mode de jeu, le contenu enregistré est perdu.
- La fonction Sampler ne peut pas être utilisée conjointement à la fonction rythmique.
- En mode Sampler, les modules MOD, REV et ARRM ne peuvent pas être employés (ils sont automatiquement réglés sur OFF).
Changement du son d'un patch (mode edit)
Le mode Edit permet de librement modifier les paramètres qui constituent un Patch, pour créer vos propres Patches. Cette section décrit comment faire.
Configuration de patch
Comme représenté ci-dessous, le PFX-9003 est constitué d'une série d'effets simples (modules d'effet). Un Patch est une combinaison de modules mémorisée, chaque module ayant ses propres réglages de paramètres.

Étapes de base en mode edit
Cette section décrit la procédure de base pour modifier les Patches en mode Edit. Pour des informations sur les types et paramètres d'effet des différents modules, voir la section "Types et paramètres d'effet" en page 42.
1. En mode de jeu, sélectionnez le patch à modifier.
Les Patches à modifier peuvent être sélectionnés dans une banque utilisateur (User A-F) ou une banque preset (0 - 5). Toutefois, les Patches d'une banque preset ne peuvent qu'être lus. Lorsque vous avez modifié un de ces Patches et désirez le memoriser, vous devez sélectionner comme emplacement de stockage un Patch de banque utilisateur (le Patch numéro 0 de la banque utilisateur A est automatiquement sélectionné par défaut).
2. Pour activer le mode EDIT, pressez le bouton [edit/cancel].
L'indication "EDIT" s'affiche.
![ZOOM PFX9003 - Pour activer le mode EDIT, pressez le bouton [edit/cancel]. - 1](/content/2024/12/152295/images/2d26169e5abc2d5be08a2fe3ea92520bee0e481c7526701a1accd94d16dc8d2b.jpg)
![ZOOM PFX9003 - Pour activer le mode EDIT, pressez le bouton [edit/cancel]. - 2](/content/2024/12/152295/images/97e06d5d239b51299098ffda734696063cf19a352452244dc437e055f7f2d743.jpg)
La première fois que vous passez en mode Edit après la mise sous tension de l'appareil, le paramètre PATLVL (Patch Level/niveau de Patch) du module TOTAL est sélectionné.
3. Utilisez les boutons curseur [] / [] pour sélectionner le module que vous voulez modifier.
Les modules à modifier sont sélectionnés dans l'ordre ci-dessous. Les modules ayant de nombreux paramètres (DRIVE, EQ, ARRM etc.) ont plusieurs pages pour faire les réglages de leurs paramètres. Pour de tels modules, les boutons curseur [] /[] peuvent servir à changer de page.
![ZOOM PFX9003 - Utilisez les boutons curseur [] / [] pour sélectionner le module que vous voulez modifier. - 1](/content/2024/12/152295/images/cac379ca14339cfeb92b561fbf474d6f6fc99f01a8fac93b31be99c3a56992e5.jpg)
En partie inférieure de l'afficheur, un point (●) clignote face au module sélectionné (excepté pour le module TOTAL). Pour la plupart des modules, le type d'effet sélectionné s'affiche en partie supérieure de l'afficheur.
![ZOOM PFX9003 - Utilisez les boutons curseur [] / [] pour sélectionner le module que vous voulez modifier. - 2](/content/2024/12/152295/images/38228c5572335f9226fce35b3a25b3d29d53416b3f965b860b6a620b2f7cfc97.jpg)
- Le module ARRM et le module TOTAL ne sont pas des modules autonomes. Le module ARRM ne comprend que les réglages de la fonction ARRM et le module TOTAL sert au réglage du niveau du Patch et du nom du Patch.
- Quand la page PATCHNAME (nom du Patch) du module TOTAL est sélectionnée, les boutons curseur [] / [] peuvent servir à sélectionner l'un des 6 caractères du nom pour le modifier.
4. Pour activer/désactiver le module sélectionné, pressez le bouton [tuner/bypass] quand le type d'effet de ce module est affiché.
L'indication du type d'effet se change en "-OFF-". Pour ré-activer le module d'effet, pressez encore le bouton [TUNER/BYPASS].
- Pour changer le type d'effet du module d'effet sélectionné, pressez un des boutons curseur [] / [] alors que le type d'effet est affiché.
![ZOOM PFX9003 - Pour activer/désactiver le module sélectionné, pressez le bouton [tuner/bypass] quand le type d'effet de ce module est affiché. - 1](/content/2024/12/152295/images/0d5cd57b4b8ed9313ca36bf3e14333eb7ac0c4d6f0f42bb04ab00c65eeaf32b5.jpg)
- Pour changer la valeur du paramètre, utilisez les curseurs 1-3.
En mode Édit, les curseurs 1-3 sont affectés à différents paramètres. Quand vous bougez un curseur, le nom du paramètre affecté et son réglage actuel s'affichent.
![ZOOM PFX9003 - Pour activer/désactiver le module sélectionné, pressez le bouton [tuner/bypass] quand le type d'effet de ce module est affiché. - 2](/content/2024/12/152295/images/a58c5b70dda614c462342cd5efbebb284bff64d87ddcbfe21f510dd560b203f4.jpg)
Les paramètres affectés aux curseurs 1 - 3 dépendent du type d'effet sélectionné pour ce module. Pour des détails, voir la section "Types et paramètres d'effet" en page 42.
- Pour contrôler la valeur d'un paramètre sans bouger un curseur, pressez ensemble les boutons PATCH [] / [].
Chaque fois que vous faites cela, un des paramètres affectés aux curseurs 1 - 3 et sa valeur s'affichent.
Pressez ensemble les boutons PATCH [] / []
Si vous pressez un des boutons PATCH [▲]/[▼], la valeur du paramètre actuellement affiché augmente ou diminue. Cette méthode est pratique pour faire de petites modifications.
- Répétez les étapes 3-7 pour modifier d'autres modules de la même façon.
- Pour quitter le mode Edit, pressez le bouton [EDIT/CANCEL].
L'appareil revient en mode de jeu. Si un Patch a été changé, l'indication "ED" s'affiche.
Pour conserver les changements de Patch, veillez à accomplir la procédure de mémorisation (voir page 33). Si vous changez de Patch sans l'avoir faite, les changements seront perdus.
Changer un nom de patch
Si vous le désirez, vous pouvez affecter un nouveau nom à un Patch modifié. Procédez comme suit.
- En mode Edit, utilisez les boutons curseur [◀] / [▶] pour faire s'afficher le nom du Patch.
Pour appeler le nom du Patch, pressez le bouton curseur [▲] alors que le module COMP est sélectionné ou pressez deux fois le bouton curseur [▲] alors que la page 2 du module ARRM est sélectionnée. Le caractère pouvant être changé dans le nom du Patch clignote.

- Utilisez les boutons curseur [] / [] pour sélectionner l'un des 6 caractères du nom de Patch que vous pouvez changer. Utilisez les curseurs 1-3 pour changer ce caractère.
Les caractères suivants sont affectés aux curseurs 1-3.

Vous soupèzez aussi presser un des boutons PATCH[▲]/[▼] pour changer les caractères un à un.
- Répétez l'étape 2 pour terminer le nom du Patch. Quand le nom obtenu est celui désiré, pressez le bouton [EDIT/CANCEL] pour retourner en mode de jeu.
Pour valider le nouveau nom de Patch, veillez à accomplir la procédure de mémorisation (voir page 33). Si vous changez de Patch sans l'avoir faite, les changements seront perdus.
Mémorisation et échange de patches (mode store)
Cette section décrit comment memoriser un Patch modifié dans la mémoire du PFX-9003, et comment échanger les Patches dans les banques utilisateur.
1. En mode de jeu ou edit, presse le bouton [store/execute].
Le PFX-9003 passe en mode d'attente de mémorisation. Le nom du Patch et les indications "STORE" ou "SWAP" s'affichent alternativement. En haut à droite de l'afficheur, le numéro de banque utilisateur et le numéro de Patch de destination de la mémorisation sont affichés.
![ZOOM PFX9003 - En mode de jeu ou edit, presse le bouton [store/execute]. - 1](/content/2024/12/152295/images/11ec277e4b9841642eb218be28243b9e164702df37dac85fcb5eb1c6ce0238fb.jpg)
Pour changer le nom du Patch avant mémorisation, voir page 31.
2. Utilisez les boutons curseur [] / [] pour sélectionner "STORE" ou "SWAP".
Si STORE est sélectionné, vous pouvez sauvegarder le Patch actuel dans n'importe quel emplacement de Patch de banque utilisateur.
Quand SWAP est sélectionné, vous pouvez échanger le Patch de la banque utilisateur actuelle avec un autre Patch de banque utilisateur. C'est pratique, par exemple si vous désirez changer l'ordre des Patches pour l'emploi durant une interprétation.
![ZOOM PFX9003 - Utilisez les boutons curseur [] / [] pour sélectionner "STORE" ou "SWAP". - 1](/content/2024/12/152295/images/a1426a8637fa2f54d1c5e7b0cba3597c07ee8a8f1cbe4dec250693a39bbea1b4.jpg)
Si le Patch d'origine vient d'une banque preset, l'option "SWAP" ne peut pas être sélectionnée.
- Utilisez les boutons curseur [] / [] et les boutons PATCH [] / [] pour sélectionner la banque et le Patch de destination de la mémoire ou de l'échange.
Une banque preset ne peut pas être sélectionnée comme destination de mémorisation. Si vous pressez le bouton [STORE] alors qu'un Patch d'une banque preset est sélectionné, la sélection change automatiquement pour le Patch numéro 0 de la banque utilisateur A ("A0").
- Pressez le bouton [STORE] une fois encore.
La procédure de mémorisation ou d'échange est accomplie et l'appareil revient au mode d'origine. Si le Patch de l'étape 1 avait été modifié, les changements apportés sont mémorisés et l'indication "ED" disparait.
Si vous pressez le bouton [EDIT/CANCEL] à la place du bouton [STORE], la procédure de mémorisation/échange est annulée et l'appareil revient au mode d'origine.
Emploi de la fonction ARRM
La fonction ARRM utilise différentes formes d'onde de commande (dents de scie, sinusoïdale, triangulaire, carrée) générées en interne par le PFX-9003 pour modifier cycliquement des paramètres d'effet. Le volume, les modules DRIVE, MOD ou REV peuvent être sélectionnés comme destination de cette commande.
Quand les modules DRIVE, MOD ou REV sont sélectionnés, le paramètre d'effet réellement piloté par la fonction ARRM dépend du type d'effet sélectionné. Par exemple, quand une onde triangulaire est sélectionnée comme onde de commande et que la cible est le type d'effet F-WAH dans le module MOD, c'est la fréquence de l'effet wah-wah (paramètre FREQ) qui change, donnant un son wah-wah cyclique.

Pour utiliser la fonction ARRM afin de faire varier en temps réel un paramètre d'effet, procédez comme suit.
- En mode de jeu, sélectionnez le Patch.
- Pressez le bouton [EDIT/CANCEL] pour activer le mode Edit, puis utilisez les boutons curseur []/[] pour appeler la page 1 du module ARRM.
Si le module ARRM est désactivé (OFF), pressez le bouton [TUNER/BYPASS] pour l'activer.

Quand la page 1 du module ARRM est sélectionnée, les curseurs 1-3 pilotent les paramètres suivants.

3. Utilisez le curseur 1 pour sélectionner une des destinations de commande suivantes.
vL (volume)
La fonction ARRMR pilote le volume de tout le Patch.
GA (gain)
La fonction ARRM pilote le paramètre GAIN (pour certains types d'effet, le paramètre TOP) du module DRIVE. Cela signifie que l'intensité de distorsion change.
- Modulation
La fonction ARRM pilote le type d'effet actuellément selectionné dans le module MOD. Le veritable paramètre modifié dépend du type d'effect.
- rv (reverb)
La fonction ARRM pilote le type d'effet actuellement sélectionné en module REV. Le véritable paramètre modifié dépend du type d'effet.
5. Utilisez le curseur 3 pour régler la direction et la plage du changement de la destination de commande.
Le paramètre change de la valeur minimale à la maximale selon le changement de niveau de la forme d'onde de commande.
Comme pour UP, le paramètre change de la valeur minimale à la maximale, mais de façon opposée au changement de niveau de la forme d'onde de commande (quand celle-ci est maximum, le paramètre est au minimum et vice-versa).
Le paramètre change depuis le niveau du réglage de Patch (ou la valeur du paramètre MINVOL) jusqu'à la valeur maximale, en fonction du changement de niveau de la forme d'onde de commande.
Le paramètre change depuis la valeur minimale jusqu'au niveau du réglage de Patch (ou la valeur du paramètre MINVOL), en fonction du changement de niveau de la forme d'onde de commande.
Par exemple, si une onde en dents de scie montantes est sélectionnée pour la commande, le paramètre changera comme ci-dessous, selon le réglage du paramètre MODE.




6. Pressez une fois le bouton curseur [▶] pour appeler la page 2 du module ARRM.
En page 2 du module ARRM, les paramètres suivants sont affectés aux curseurs 1 et 2.
Paramètre SYNC (cycle de l'onde de commande)
7. Utilisez le curseur 1 pour sélectionner la forme d'onde de commande. les suivants sont possibles.
| 1 | M | Onde en dents de scie montantes |
| 2 | M | Onde en ailerons montants |
| 3 | M | Onde en dents de scie desc. |
| 4 | M | Onde en ailerons descendants |
| 5 | Onde triangulaire | |
| 6 | Onde triangulaire de second ordre | |
| 7 | Onde sinusoidale | |
| 8 | Onde carrée | |
8. Utilisez le curseur 2 pour régler le cycle de l'onde de commande.
Basé sur le tempo du pattern rythmique, le cycle de l'onde de commande peut être spécifié en notes et en mesures. Les choix suivants sont possibles.
05: croche
b1: 1 mesure
1: noire
b2: 2 measures
2: blanche
b3: 3 measures
3: blanche pointée
b4: 4 mesures
9. Appelez le module de destination de la commande et réglez le type d'effet et le paramètre si nécessaire.
Pour des informations sur les paramètres qui peuvent être pilotés par ARRM quand le module DRIVE, MOD, ou REV est sélectionné, voir page 42.
10. Quand le réglage est terminé, pressez le bouton [edit/cancel] pour retourner en mode de jeu.
Les réglages de la fonction ARRM sont stockés séparément pour chaque Patch. Mémorisez le Patch si vous pouvez conserver les réglages.
11. Vérifiez l'effet tout en jouant de votre instrument.
La valeur du paramètre d'effet varie cycliquement en fonction de la forme d'onde de commande sélectionnée.
Retour aux réglages d'usine par défaut
Les Patches des banques utilisateur peuvent être ramenés à leur statut d'origine à tout moment, même après les avoir modifiés.
Il y a deux façons de restaurer les réglages d'usine par défaut. L'initialisation complète ("All Initialize") ramène tous les Patches des banques utilisateur à leur statut d'origine. Le rappel d'usine ("Factory Recall") ne restaure qu'un Patch isolément.
1. Mettez sous tension la pfx-9003 en tenant enfoncé le bouton [store/execute].
L'indication "ALINIT" s'affiche.
![ZOOM PFX9003 - Mettez sous tension la pfx-9003 en tenant enfoncé le bouton [store/execute]. - 1](/content/2024/12/152295/images/46dc7f19a405d0becb97f5071cd311d3bd5e560ce20d8ea1f634d8dc3fb4b0b5.jpg)
![ZOOM PFX9003 - Mettez sous tension la pfx-9003 en tenant enfoncé le bouton [store/execute]. - 2](/content/2024/12/152295/images/7b85ff43f56f6ed2729bad93f281b29806c310980e11e317abeebc72260448c5.jpg)
- Pour une initialisation totale (All Initialize), passez à l'étape 2.
- Pour un rappel d'usine (Factory Recall), utilisez les boutons curseur [] / [] et les boutons PATCH [] / [] pour sélectionner le Patch utilisateur que vous pouvez ramener à son statut d'origine.
2. Pressez une fois encore le bouton [store/execute]
La procédure d'initialisation totale ou de rappel d'usine est effectuée. Après l'initialisation totale, l'unité passe automatiquement en mode de jeu. Tous les Patches qui avaient été modifiés et mémorisés par l'utilisateur sont perdus.
Pour annuler les procédures All Initialize ou Factory recall, pressez le bouton [EDIT/CANCEL] avant l'étape 2.
Coupure du rétro-éclairage
Quand vous utilisez le PFX-9003 sur piles, vous pouvez prolonger la durée de vie des piles en désactivant le rétro-éclairage de l'afficheur. Procédez comme suit.
- Mettez sous tension le PFX-9003 en tenant enfoncé le bouton curseur [▼].

Le PFX-9003 fonctionnera sans rétro-éclairage de l'affichage.
- Pour réactiver le rétro-éclairage, éteignez l'appareil et rallumez-le.
Types et paramètres d'effet
Dans cette section, tous les types et paramètres d'effet des modules du PFX-9003 sont expliqués. Les types et paramètres d'effet qui peuvent être utilisés dans chaque module sont donnés ci-dessous.
Le symbole [A] indique que ce paramètre peut être affecté à la fonction ARRM. Les paramètres affichés en négatif sont affectés aux curseurs en mode de jeu.
Module COMP
| COMP | Module comprésur servant à maintenir le niveau du signal dans une certaine plage. | ||
| Paramètre 1: SENS | Paramètre 2: ATTACK | Paramètre 3: LEVEL | |
| LIMIT | Liméur qui atténue les créées de signal. | ||
| Paramètre 1: THRESH | Paramètre 2: ATTACK | Paramètre 3: LEVEL | |
Description des paramètres
| Nom du paramètre | Plage de réglage | Explication |
| SENS | 0 - 10 | Règle la sensibilité d'entrée de la compression. |
| ATTACK | 0 - 10 | Règle la vitesse d'entrée en action de l'effect. |
| LEVEL | 1 - 8 | Règle le niveau de sortie du module. |
| THRESH | 0 - 10 | Règle le seuil d'action du limiteur. |
Module DRIVE
| * Les paramètres pour les types allant de J-CLN à FDR B sont les mêmes. | ||
| J-CLN | Son clair simulant un ampli combo à transistor. | |
| US-CLN | Son clair simulant un ampli combo à lampes intégré. | |
| US-DRV | Son saturet simulant un ampli combo à lampes intégré. | |
| TWEED | Son de petit ampli combo à lampes avec distorsion sèche. | |
| CLASSA | Son crunch unique simulant un ampli combo de style anglais. | |
| UK-CRU | Son crunch simulant un ampli multi-corps à lampes de style anglais. | |
| UK-DRV | Son saturet simulant un ampli multi-corps à lampes de style anglais. | |
| CMB335 | Simule un ampli combo à lampes caractérisé par un long sustain. | |
| MTLPNL | Son saturet à haut gain simulant un ampli multi-corps à lampes. | |
| BLKBTM | Simule un ampli multi-corps à lampes avec de gros graves et une délicate distorsion. | |
| SLDN | Son saturet qui modélise un ampli à haut gain souhaitable pour le solo. | |
| FZ-STK | Son des années 60 typique d'une pédale fuzz jouée via un ampli multi-corps. | |
| TE B | Simule un ampli de bassé avec une plage de bas Médiums particulièrement nette. | |
| FDR B | Simule un ampli bassé avec saturation de style vintage. | |
| Paramètre 1: GAIN [A] | Paramètre 2: TONE | |
| * Les paramètres pour les types allant de SANS B à 9002 sont les mêmes. | |||
| SANS B | Son sature aigu pour la basse. | ||
| CR | Simulation de modele avec crunch vintage. | ||
| TS | Simulation de modele avec saturation vintage. | ||
| GV | Simulation de modele avec distorsion vintage. | ||
| MTZONE | Distorsion à haut gain avec sustain riche. | ||
| 9002 | Simule la distorsion ZOOM 9002. | ||
| Paramètre 1: GAIN [A] | Paramètre 2: TONE | Paramètre 3: LEVEL | |
| Paramètre 4: CABI | Paramètre 5: SPEAKR | Paramètre 6: DEPTH | |
| AC SIM | Transforme le son d'une guitare électrique en son de type guitare acoustique. | ||
| Paramètre 1: TOP [A] | Paramètre 2: BODY | Paramètre 3: LEVEL | |
| Paramètre 4: CABI | Paramètre 5: SPEAKR | Paramètre 6: DEPTH | |
| CABI | Simule l'enceinte d'un ampli guitare/basse. | ||
| Paramètre 1: CABI | Paramètre 2: SPEAKR | Paramètre 3: DEPTH [A] | |
| MICPRE | Pré-amplificateur pour employe de micro. | ||
| Paramètre 1: COLOR | Paramètre 2: HPF | Paramètre 3: LEVEL [A] | |
| Paramètre 4: CABI | Paramètre 5: SPEAKR | Paramètre 6: DEPTH | |
| Description des paramètres | |||
| Nom du paramètre | Plage de réglage | Explication | |
| GAIN | 1 - 30 | Rôle le gain de la distorsion. | |
| TONE | 0 - 10 | Rôle la tonalité. | |
| LEVEL | 1 - 8 | Rôle le niveau de sortie du module. | |
| CABI | Voir tableau 1 | Sélectionne le type d'enceinte. | |
| SPEAKR | Voir tableau 2 | Sélectionne le type de haut-parleur. | |
| DEPTH | 0 - 10 | Rôle l'intensité du son de l'enceinte. | |
| TOP | 1 - 30 | Rôle la résonance des cordes. | |
| BODY | 0 - 10 | Rôle la résonance de la caisse. | |
| COLOR | Voir tableau 3 | Sélectionne les caractéristiques du pré-ampli micro. | |
| HPF | 0 - 10 | Rôle la fréquence du filtre passée-haut. | |
Tableau 1: CABI
| CM | Combo: Simulation d'une enceinte de type combo. |
| br | Bright Combo: Produit un son plus brillant que Combo. |
| Ft | Flat: Une enceinte avec une réponse plate. |
| St | Stack: Produit les caractéristiques d'une enceinte multi-corps. |
| bC | BassCombo: Le son d'un enceinte de type combo pour basse. |
| bS | BassStack: Le son d'une enceinte multi-corps pour basse. |
Tableau 2: SPEAKR
| C1 | Combo 1: Le son d'un ampli guitare de type combo avec HP 12 pouces. |
| C2 | Combo 2: Le son d'un ampli guitare de type combo avec 2 HP 12 pouces. |
| C3 | Combo 3: Le son d'un ampli guitare de type combo avec 1 HP 10 pouces. |
| GS | Gt Stack: Le son d'un ampli guitare type multi-corps avec 4 HP 10 pouces. |
| GW | Gt Wall: Le son de plusieurs amplis multi-corps regroupés. |
| bC | Bs Combo: Le son d'un ampli basse de type combo avec 1 HP 15 pouces. |
| bS | Bs Combo: Le son d'un ampli basse de type multi-corps avec 4 HP 6,5 pouces. |
Tableau 3: COLOR
| Ft | Réponse plate. |
| vo | Caracteristicques adaptations à la voix. |
| Gt | Caracteristicques adaptations à la guitare acoustique |
| d1 | Caracteristicques de distorsion légère. |
| d2 | Caracteristicques ayant un gain supérieur à d1. |
Module ZNR
| Réduction de bruit originale développée par ZOOM pour couper le bruit durant les pauses de jeu. | ||
| Paramètre 1: ZNR | ||
| Description des paramètres | ||
| Nom du paramètre | Piage de réglage | Explication |
| ZNR | 0 - 15 | Rôle la sensibilité de la ZNR. Pour deGXmeurs résultats, réglez-la aussi haut que possible sans rendre artificielles les attaques ou chutes du son. |
Module EQ
| Égalisseur 3 bandes. | |||
| Paramètre 1: HIGH | Paramètre 2: MID | Paramètre 3: LOW | Paramètre 4: LEVEL |
| Description des paramètres | |||
| Nom du paramètre | Plage de réglage | Explication | |
| HIGH | -12 - 12 | Règle l'amplification/atténuation des haute frésq. | |
| MID | -12 - 12 | Règle l'amplification/atténuation des frésq. moyennes. | |
| LOW | -12 - 12 | Règle l'amplification/atténuation des basses frésq. | |
| LEVEL | 1 - 8 | Règle le niveau de sortie du module. | |
Module MOD
| CHORUS | Ajoute de la vibration et de l'ampleur au son. | ||
| Paramètre 1: DEPTH | Paramètre 2: RATE | Paramètre 3: MIX [A] | |
| V-CHO | Simule le son chaud d'un effet vintage. | ||
| Paramètre 1: DEPTH | Paramètre 2: RATE [A] | Paramètre 3: MIX | |
| FLANGE | Produit un son unique, ondulant. | ||
| Paramètre 1: DEPTH | Paramètre 2: RATE [A] | Paramètre 3: FB | |
| PHASE | Produit un son souffrant. | ||
| Paramètre 1: POSI | Paramètre 2: RATE [A] | Paramètre 3: COLOR | |
| TREMOL | Fait varier périodiquement le niveau du son. | ||
| Paramètre 1: DEPTH | Paramètre 2: RATE [A] | Paramètre 3: CLIP | |
| A-PAN | Cet effet panoramicique stéreo déplace périodiquement le son entre droite et gauche quand deux amplificateurs sont employés. Quand un seul est utilisé, l'effet donne un son de trémolô. | ||
| Paramètre 1: WIDTH | Paramètre 2: RATE [A] | Paramètre 3: CLIP | |
| A-WAH | Cet effet donne un son wah-wah variant qui dépendé de l'intensité d'attaque des cordes. | ||
| Paramètre 1: POSI | Paramètre 2: RESO | Paramètre 3: SENS [A] | |
| F-WAH | Vous permet de piloter l'effet wah-wah par l'ARRM. | ||
| Paramètre 1: POSI | Paramètre 2: FREQ [A] | Paramètre 3: DIRMIX | |
| STEP | Change le son avec des effets de type paliers. | ||
| Paramètre 1: DEPTH | Paramètre 2: RATE [A] | Paramètre 3: RESO | |
| PITCH | C'est un transposateur (pitch shifter) avec une plage d'une octave vers le bas et deux vers le haut. | ||
| Paramètre 1: SHIFT | Paramètre 2: TONE | Paramètre 3: BAL [A] | |
| RING-M | Produit un son métallique. | ||
| Paramètre 1: POSI | Paramètre 2: RATE [A] | Paramètre 3: BAL | |
| SLOW-A | Crée une attaque douce. | ||
| Paramètre 1: POSI | Paramètre 2: TIME [A] | Paramètre 3: CURVE | |
| FILTER | Cet effet suit l'attaque de corde et contrôle l'ouverture du filtre en conséquence. | ||
| Paramètre 1: POSI | Paramètre 2: TIME [A] | Paramètre 3: RANGE | |
| DELAY | Effet delay avec temps de retard allant jusqu'à 1000 milliseconds. | ||
| Paramètre 1: TIME | Paramètre 2: FB | Paramètre 3: MIX [A] | |
| ECHO | Effet delay avec son chaud et temps de retard allant jusqu'à 1000 milliseconds. | ||
| Paramètre 1: TIME [A] | Paramètre 2: FB | Paramètre 3: MIX | |
| T-TRIP | Cet effet delay fait varier le retard en fonction de l'intensité d'attaque des cordes. | ||
| Paramètre 1: SENS [A] | Paramètre 2: FB | Paramètre 3: BAL | |
| TRMCHO | C'est un effet combinant tremolo et chorus. | ||
| Paramètre 1: TRMRAT [A] | Paramètre 2: CHRAT | Paramètre 3: CHOMIX | |
| RINVIB | C'est un effet combinant modulateur en anneau et vibrato. | ||
| Paramètre 1: RINRAT [A] | Paramètre 2: VIBRAT | Paramètre 3: VIBDEP | |
| VIBE | C'est un effet de vibrato automatique. | ||
| Paramètre 1: DEPTH | Paramètre 2: RATE [A] | Paramètre 3: BAL | |
| EXCIT | Donne au son un contour clair et le fait ressortir. | ||
| Paramètre 1: FREQ | Paramètre 2: DEPTH [A] | Paramètre 3: LOWBST | |
| AIR | Simule l'ambiance de l'air d'une pièce et donne de la profondeur au son. | ||
| Paramètre 1: SIZE | Paramètre 2: TONE | Paramètre 3: MIX [A] | |
| WIDE | Simule un enregistrement stéreo avec 2 micros. | ||
| Paramètre 1: TIME | Paramètre 2: WETLVL [A] | Paramètre 3: DRYLVL | |
| ARRM-P | Utilise la fonction ARRM pour décaler la hauteur. | ||
| Paramètre 1: TYPE | Paramètre 3: TONE | ||
Description des paramètres
| Nom du paramètre | Plage de réglage | Explication |
| DEPTH | 0 - 10 (autre qu'EXCIT) | Règle la profondeur d'effet. |
| 0 - 30 (EXCIT) | ||
| RATE | 1 - 30 | Règle la vitesse d'effet |
| MIX | 0 - 30 | Règle la balance entre son direct et son d'effet. |
| FB | -10 - 10 (FLANGE, T-TRIP) | Règle la quantité de son ré-injecté. |
| 0 - 10 (DELAY, ECHO) | ||
| POSI | AF/bF | Sélectionne le point de connexion du module MOD. AF: Àpres le module EQ bF: Avant le module DRIVE |
| COLOR | 1 - 4 | Sélectionne la couleur du son. |
| CLIP | 0 - 10 | Accentue la modulation. |
| WIDTH | 0 - 10 | Règle l'amplitude de modulation. |
| RESO | 1 - 10 (A-WAH) | Règle l'intensité du caractère de l'effet |
| 0 - 10 (STEP) | ||
| SENS | -10 - -1, 1 - 10 (A-WAH) | Règue la sensibilité de l'effet. |
| 1 - 50 (T-TRIP) | ||
| FREQ | 1 - 10 (F-WAH) | Règue la fréquence. |
| 1 - 5 (EXCIT) | ||
| DIRMIX | 0 - 10 | Règue la quantité de son direct au mixage. |
| SHIFT | -12 - -1, dt, 1 - 12, 24 | Règue la transposition. Le réglage "dt" donne un effet de désaccord ("Detune"). |
| TONE | 0 - 10 | Règue la tonality. |
| BAL | 0 - 30 | Règue la balance entre son direct et son d'effet. |
| TIME | 1 - 30 (SLOW-A, FILTER) | Règue la vitesse d'attaque. |
| 1 - 100 (DELAY, ECHO) | Règue le temps de retard par paliers de 10 ms. | |
| 0 - 63 (WIDE) | Règue la distance du micro. | |
| CURVE | 1 - 10 | Règue la direction de la course d'attaque. |
| RANGE | 1 - 10 | Règue la plage de filtrage. |
| TRMRAT | 1 - 30 | Règue la vitesse du tremolo. |
| CHORAT | 1 - 30 | Règue la vitesse de chorus. |
| CHOMIX | 0 - 30 | Règue le niveau de mixage du chorus. |
| RINRAT | 1 - 30 | Règue la fréquence du modulator en anneau. |
| VIBRAT | 1 - 30 | Règue la vitesse de l'effet vibrato. |
| VIBDEP | 0 - 10 | Règue la profondeur de l'effet vibrato. |
| LOWBST | 0 - 10 | Accentue la plage des basses fréquences. |
| SIZE | 1 - 10 | Règle la taillie de l'espace simulé. |
| WETLVL | 0 - 30 | Règle la quantité de son d'effet mixé. |
| DRYLVL | 0 - 30 | Règle la quantité de son direct mixé. |
| TYPE | 1 - 16 | Séléctionne le type de changement de hauteur causé par l'ARRM (voir tableau 4). |
Tableau 4 : TYPE
| Réglage | Hauteur produite |
| 1 | Demi-ton inférieur → Hauteur d'origine |
| 2 | Hauteur d'origine → Demi-ton inférieur |
| 3 | Doublage → Désaccord + Hauteur d'origine |
| 4 | Désaccord + Hauteur d'origine → Doublage |
| 5 | Hauteur d'origine → 1 octave au-dessus |
| 6 | 1 octave au-dessus → Hauteur d'origine |
| 7 | Hauteur d'origine → 2 octave en-dessous |
| 8 | 2 octave en-dessous → Hauteur d'origine |
| 9 | 1 octave en-dessous + Hauteur d'origine → 1 octave au-dessus + Hauteur d'origine |
| 10 | 1 octave au-dessus + Hauteur d'origine → 1 octave en-dessous + Hauteur d'origine |
| 11 | Quinte en-dessous + Hauteur d'origine → Quarte au-dessus + Hauteur d'origine |
| 12 | Quarte au-dessus + Hauteur d'origine → Quinte en-dessous + Hauteur d'origine |
| 13 | 0 Hz + Hauteur d'origine → 1 octave au-dessus |
| 14 | 1 octave au-dessus → 0 Hz + Hauteur d'origine |
| 15 | 0 Hz + Son d'origine → 1 octave au-dessus + Hauteur d'origine |
| 16 | 1 octave au-dessus + Son d'origine → 0 Hz + Hauteur d'origine |
Module REV
| HALL | Effet reverb qui simule l'acoustique d'une salle de concert. | ||
| Paramètre 1: TIME | Paramètre 2: TONE | Paramètre 3: MIX [A] | |
| ROOM | Effet reverb qui simule l'acoustique d'une piece. | ||
| Paramètre 1: TIME | Paramètre 2: TONE | Paramètre 3: MIX [A] | |
| SPRING | Effet reverb qui simule une unité de réverbération à ressort. | ||
| Paramètre 1: TIME | Paramètre 2: TONE | Paramètre 3: MIX [A] | |
| MN-DLY | Retard mono avec une durée pouvant atteindre 1,9 seconde. | ||
| Paramètre 1: TIME | Paramètre 2: FB | Paramètre 3: MIX [A] | |
| PP-DLY | Quand deux amplificateurs sont utilisés, cela donne un effet de retard ping-pong avec une durée pouvant atteindre 1,9 seconde. Quand un seul amplificateur est utilisé, l'effect est un delay mono. | ||
| Paramètre 1: TIME | Paramètre 2: FB | Paramètre 3: MIX [A] | |
| LNGDLY | Delay mono avec un retard maximal de 7 secondes. | ||
| Paramètre 1: TIME | Paramètre 2: FB | Paramètre 3: MIX [A] | |
| DLYHAL | Combinaison de retard et de reverb hall. | ||
| Paramètre 1: DLYTIM | Paramètre 2: DLYMIX [A] | Paramètre 3: REVMIX | |
| DLYROM | Combinaison de retard et de reverb room. | ||
| Paramètre 1: DLYTIM | Paramètre 2: DLYMIX [A] | Paramètre 3: REVMIX | |
| AIR | Simule l'ambiance de l'air d'une pièce et donne de la profondeur au son. | ||
| Paramètre 1: SIZE | Paramètre 2: TONE | Paramètre 3: MIX [A] | |
| WIDE | Simule un enregistrement stéreo avec deux micros. | ||
| Paramètre 3: TIME | Paramètre 1: WETLVL [A] | Paramètre 3: DRYLVL | |
Description des paramètres
| Nom du paramètre | Plage de réglage | Explication |
| TIME | 1 - 30 (HALL, ROOM, SPRING) | Règle le temps de retard. |
| 1 - 190, M1 - t9 (MN-DLY, PP-DLY) | Règle le temps de retard par paliers de 10 ms (pour M1 - t9, voir tableau 5). | |
| 1 - 70 (LNGDLY) | Règle le temps de retard par paliers de 100 ms. | |
| 0 - 63 (WIDE) | Règle la distance du micro. | |
| TONE | 0 - 10 | Règle la tonalité. |
| MIX | 0 - 30 | Règle la balance entre son direct et son d'effet. |
| FB | 0 - 0 | Règle la quantité de ré-injection. |
| DLYTIM | 1 - 190, M1 - t9 | Règle le temps de retard par paliers de 10 ms (pour M1 - t9, voir tableau 5) |
| DLYMIX | 0 - 15 | Règle la quantité de son de delay mixé. |
| REVMIX | 0 - 15 | Règle la quantité de son de reverb mixé. |
| SIZE | 1 - 10 | Règle la taille de l'espace simulé. |
| WETLVL | 0 - 30 | Règle la quantité de son d'effet mixé. |
| DRYLVL | 0 - 30 | Règle la quantité de son direct mixé. |
Tableau 5: TIME
| Réglage | Durée | Réglage | Durée |
| M1 | Ronde x 4 | t4 | Croche pointée |
| M2 | Ronde x 3 | t5 | Blanche de triollet |
| M3 | Ronde x 2 | t6 | Croche |
| M4 | Ronde | t7 | Double croche pointée |
| t1 | Blanche | t8 | Noire de triollet |
| t2 | Noire pointée | t9 | Double croche |
| t3 | Noire |
ModuleARRM
| Fait varier les paramètres cycliquement en fonction de la forme d'onde de commande généree en interne. | ||
| Paramètre 1: ASSIGN | Paramètre 2: MINVOL | Paramètre 3: MODE |
| Paramètre 4: WAVE | Paramètre 5: SYNC | |
Description des paramètres
| Nom du paramètre | Plage de réglage | Explication |
| ASSIGN | vL, GA, Md, rv | Sélectionne le module de destination de la commande (voir tableau 6). |
| MINVOL | 0 - 10 | Fixe le volume minimal quand le paramètre ASSIGN est régèle sur VOL. |
| MODE | UP, dn, Hi, Lo | Sélectionne le type et l'amplitude de changement. |
| WAVE | 1 - 8 | Sélectionne le type de forme d'onde de commande. |
| SYNC | 0.5 - 3, b1 - b4 | Régle le cycle de la forme d'onde de commande (voir tableau 7). |
Tableau 6: ASSIGN
| Réglage | Destination de la commande | Réglage | Destination de la commande |
| vL | Volume du Patch | Md | Paramètre du module MOD |
| GA | Paramètre GAIN du module DRIVE | rv | Paramètre du module REV |
Tableau 7: SYNC
| Réglage | Cycle | Réglage | Cycle |
| 5 | Croche | b1 | 1 mesure |
| 1 | Noire | b2 | 2 mesures |
| 2 | Blanche | b3 | 3 mesures |
| 3 | Blanche pointée | b4 | 4 mesures |
Module TOTAL
| Compend des réglages concernant la totalité du patch. | ||
| Paramètre 1: PATLVL | Paramètre 4: Nom du Patch (A-Z) | Paramètre 5: Nom du Patch (0-9) |
| Paramètre 6: Nom du Patch (symboles) | ||
Description des paramètres
| Nom du paramètre | Plage de réglage | Explication |
| PATLVL | 1 - 30 | Règle le niveau de volume du Patch. un réglage de 25 correspond à un signal entrant et à un signal sortant de même niveau. |
| Nom du Patch (A-Z) | A - Z | Saisie des caractérites alphabetiques. |
| Nom du Patch (0-9) | 0 - 9 | Saisie des chiffres. |
| Nom du Patch (symboles) | + - @ (espace) | Saisie des symboles. |
Liste des patches
| Banque A " Modélisation 1 " | |||
| N° | Nom | ||
| 0 | 9003DR | Distorsion | Puisant son caractéristique |
| 1 | RCT-BG | Médiator | Son d'ampli haut gain de la série américain "Rectifier" |
| 2 | 9002LD | Solo | Le son 9002 d'origine |
| 3 | STNDRD | Clair | Son basique clair faconné pour l'enregistrement |
| 4 | F-TWED | Crunch | Le son d'un petit ampli à lampes vintage américain |
| 5 | J-CHO | Clair | Son clair de JC |
| 6 | ARMWAH | Effet | Crée un son coupant (avec ARRM) sans employe de pédale |
| 7 | BEATON | Crunch | Son classe A type Mersey Beat |
| 8 | ARPEG | Clair | Son clair souhaitable pour les arpèges |
| 9 | JIMVIB | Crunch | Recréée le fameux timbre vibe |
| Banque B " Modélisation 2 " | |||
| N° | Nom | ||
| 0 | BLACK | Accompagnement | Son Heavy Metal des amplis multi-corps américain de la gamme "5100" |
| 1 | BALLAD | Distorsion | Son chaud pour solo |
| 2 | P-ARRM | Effet | Son unique avec une one de toutes les deux mesures (ARRM) |
| 3 | TWIN | Accompagnement | Son de canal satured'un ampli à lampes vintage américain |
| 4 | ARMPIT | Effet | Superbe combinaison d'ARRM et de pitch shifter (ARRM) |
| 5 | CLN-CH | Clair | Son de canal clair d'un ampli à lampes vintage américain |
| 6 | MATCRU | Crunch | Son crunch d'un ampli moderne classe A |
| 7 | SNAKE | Distorsion | Son Heavy Metal avec de solides basses |
| 8 | NYFSN | Clair | Son clair souhaitable pour l'enregistrement en ligne |
| 9 | WDFUZZ | Effet | Son de pédale fuzz vintage |
| Banque C " Acoustique " | |||
| N° | Nom | ||
| 0 | AG-CHO | Son chorus pour guitare electro-acoustique. Utilisé en balayage, arpège ou en solo. | |
| 1 | AG-REV | Son souhaitable pour le jeu au doigt | |
| 2 | AG-LIV | Micro intégré | Son live pour l'enregistrement au micro. Peut servir à de nombreuses autres applications en plus de la guitare. |
| 3 | AG-BRT | Micro intégré | Son brillant et distinct pour l'enregistrement au micro |
| 4 | AG-SOL | Micro intégré | Son solo généreux |
| 5 | VO-ECH | Micro intégré | Son d'effet de voix large avec long retard + reverb |
| 6 | VO-ROK | Micro intégré | Effet de voix rock avec reverb room prononcée |
| 7 | VO-BLD | Micro intégré | Solide effet de voix ballade avec chorus désaccordé |
| 8 | VO-JAM | Micro intégré | Son spacieux efficace |
| 9 | VO-LOF | Micro intégré | Simulation de son basse fidélité |
| Banque D " Basse " | |||
| N° | Nom | ||
| 0 | B-PICK | Basse | Son souhaitable pour le jeu tendu au mediator |
| 1 | B-OD | Basse | Son rock avec distorsion rétro |
| 2 | B-DRV | Basse | Son de bassse à distorsion dure |
| 3 | B-FNGR | Basse | Son universel pour jeu au doigt |
| 4 | B-SLAP | Basse | Son slap tranchant |
| 5 | B-FLNG | Basse | Son efficace avec flanger |
| 6 | B-ROCK | Basse | Timbre chaud de type Mainstream des années 70 |
| 7 | B-BIG | Basse | Simulation des caractéristiques d'un grand ampli |
| 8 | B-WAH | Basse | Son de wah-wah automatique caractérisé par un fort doublage |
| 9 | B-COMP | Basse | Plaisant son de compression |
| Banque E " Variation de guitare 1 " | ||
| N° | Nom | |
| 0 | CMPCLN | Clair Son de compression naturelle |
| 1 | FUNKCT | Clair Son cut Funky |
| 2 | FD-CLN | Clair Son clair d'un ampli à lampes vintage américain |
| 3 | RCKBLY | Clair Son rockabilly avec retard court |
| 4 | ELEACO | Clair Son de simulation acoustique |
| 5 | AG-KeyD | Sans couleur Son de Patch électro-acoustique. A utiliser en balayage ou en glissé (accord en ré). |
| 6 | AG-KeyG | Sans couleur Son de Patch électro-acoustique. A utiliser au doigt ou en glissé (accord en sol). |
| 7 | BOTTLE | Sans couleur Son de Slide Bar principalement pour guitare électrique |
| 8 | MATDRV | Distorsion Son satured'ampli moderne classe A |
| 9 | PS-DRV | Distorsion Son satured doux et généreux pour un jeu tranquilille |
| Banque F " Variation de guitare 2 " | ||
| N° | Nom | |
| 0 | CMB-BG | Distorsion Son caractérisé par une saturation détaillée et un long sustain |
| 1 | MIDDRV | Distorsion Son avec des caractéristiques de créète distinctes |
| 2 | LATNRK | Distorsion Son rock latino avec forts médiuns |
| 3 | BR-DRV | Distorsion Le grand son de la gamme "900" d'amplis multi-corps anglais |
| 4 | CRY-LD | Effet Son d'effet cry original de ZOOM |
| 5 | PITSFT | Effet Son avec transpositeur (pitch shifter) |
| 6 | 50SRNB | Effet Son trémolo souhaitable pour le rythm & blues |
| 7 | SE-SFX | Effet Modulateur en annexe créé un effet impressionannt |
| 8 | SL-ATK | Effet Son à attaque lente simulant automatiquement le style de jeu de violon |
| 9 | ZAKWAH | Effet Son solo avec wah-wah automatique |
Mauvais fonctionnement
Pas de son ou très bas volume - Le commutateur POWER est-il sur ON ?
Vérifiez que les bonnes piles sont insérées ou que l'adaptateur secteur est connecté, puis mettez sous tension.
- Les prises [INPUT] et [OUTPUT] sont-elles correctement connectées à l'instrument et à l'amplificateur?
Référez-vous à "Se connecter" en page 8 et faites les connexions correctes.
Vérifiez l'alimentation et les réglages de volume de l'instrument et de l'ampli.
- Le câble blindé est-il défectueux?
Essayez de replacer le câble.
Le PFX-9003 est-il coupé ?
Éliminez le statut "Mute".
Le bouton [MIC] est-il sur ON?
Quand le micro intégré est activé, le signal de la prise [INPUT] est coupé.
Pressez le bouton [MIC] pour régler sur OFF le micro intégré.
- Impossible d'enregistrer depuis les prises [AUX IN], ou bien le son de la prise [AUX IN] est étrange
- La source d'entrée est-elle réglée sur "GT MIC"?
Réglez-la sur "AUX".
- Le commutateur [AUX CENTER CANCEL] est-il sur ON?
Quand le commutateur [AUX CENTER CANCEL] est sur ON, l'instrument ou tout son positionné au centre du signal reçu en prise [AUX IN] est atténué.
Réglez le commutateur [AUX CENTER CANCEL] sur OFF.
Le son a une distorsion artificielle
Réglez les paramètres de niveau et de GAIN des modules d'effet.
Hauts niveaux de bruit
Réglez le paramètre ZNR. Si le problème persiste, essayez de réduire le GAIN.
- Impossible de jouer le Pattern rythmique ou volume très faible
- Le volume rythmique est-il sur une valeurasse?
Augmentez le paramètre LVL jusqu'à un niveau souhaitable.
- Impossible d'enregistrer depuis le micro intégré
- Le module DRIVE est-il sur ON, ou y a-t-il un type autre que MIC PRE ou CABI sélectionné?
Réglez le module DRIVE sur OFF, ou sélectionnez MIC PRE ou CABI.
Caractéristiques
| Programmes d'effet | 60 types Utilisation simultanée max.: 10 types 7 modules Utilisation simultanée max.: 7 modules |
| Modules d'effet | |
| Mémoires de Patch | Utilisateur: 6 banques x 10 patches = 60 patches Preset: 6 banques x 10 patches = 60 patches Total 120 patches |
| Fréq. d'échantillonnage | 31,25 kHz |
| Convertisseur A/N | 20 bits, suréchantillonnage 64 fois |
| Convertisseur N/A | 20 bits, suréchantillonnage 8 fois |
| Afficheur | LCD spécifique |
| Entrée | |
| Entrée guitare/basse | Jack mono standard Niveau d'entrée nominal: -20 dBm Impédance d'entrée: 470 kΩ |
| Entrée AUX | Mini-jack stéroyo Niveau d'entrée nominal: -20 dBm Impédance d'entrée: 20 kΩ |
| Sortie | |
| Sortie ligne | Jack standard stéroyo Niveau de sortie max.: 3 dBm |
| Sortie casque | Impédance de sortie en charge: 10 kΩ ou plus Mini-jack stéroyo 50 mW sous charge de 32 Ω |
| Alimentation requise | Adaptateur secteur optionnel 9 V CC, 300 mA Zoom AD-0006 Piles: R03 (taillie AAA) IEC x 4 Durée de vie des piles : environ 6 heures en fonctionnement continu (avec piles alcalines) |
| Dimensions | 73 (L) x 105 (P) x 30 (H) mm |
| Poids | 130 g (sans piles) |
- 0 dBm = 0.775 Vrms
- Apparence et caractéristiques sujettes à modification sans préavis.
- Interférences électriques
Pour des considérations de sécurité, le PFX-9003 a été créé afin d'offrir une protection maximale contre l'émission de radiations électro-magnétiques depuis l'intérieur de l'appareil, et une protection contre les interférences externes. Toutefois, un équipement très sensible aux interférences ou émettant de puissantes ondes électro-magnétiques ne doit pas être placé près du PFX-9003, car le risque d'interférences ne peut pas être totalement éliminé.
Avec tout type d'unité de commande numérique, y compris le PFX-9003, des interférences électro-magnétiques peuvent entraîner des mauvais fonctionnements et ALTERER ou détruire des données. Il faut prendre soin de minimiser ce risque de dommage.
Nettoyage
Utilisez un chiffon sec et doux pour nettoyer le PFX-9003. Si nécessaire, humidifiez légèrement le chiffon. N'utilisez pas de nettoyant abrasif, de cire ou de solvant (tel que diluant pour peinture ou alcool de nettoyage) car ils peuvent ternir la finition ou endommager la surface.
Veuillez conserver ce manuel à disposition pour référence ultérieure.