MOBIGO SHREK 4 - Jeu éducatif VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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📄 12 pages Français FR 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice VTECH MOBIGO SHREK 4 - page 2
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Informations produit

Marque : VTECH

Modèle : MOBIGO SHREK 4

Catégorie : Jeu éducatif

Type de produit Console de jeux éducative pour enfants
Caractéristiques techniques principales Écran couleur, interface tactile, jeux éducatifs basés sur le personnage de Shrek
Alimentation électrique Fonctionne avec des piles (non incluses) ou adaptateur secteur (en option)
Dimensions approximatives 25 cm x 15 cm x 3 cm
Poids Environ 400 g
Compatibilités Jeux compatibles avec la gamme Mobigo
Type de batterie Piles AA
Tension 1.5V par pile
Fonctions principales Jeux éducatifs, apprentissage des lettres, chiffres, et compétences de base
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau
Pièces détachées et réparabilité Disponibilité limitée des pièces détachées, consulter le fabricant pour les réparations
Sécurité Conforme aux normes de sécurité pour jouets, recommandé pour les enfants de 3 à 8 ans
Informations générales utiles Vérifier la compatibilité des jeux avant l'achat, idéal pour le développement cognitif

FOIRE AUX QUESTIONS - MOBIGO SHREK 4 VTECH

Comment allumer le VTECH Mobigo Shrek 4 ?
Pour allumer le VTECH Mobigo Shrek 4, appuyez sur le bouton d'alimentation situé à l'arrière de l'appareil.
Que faire si l'écran reste noir ?
Si l'écran reste noir, vérifiez que les piles sont correctement installées et qu'elles ne sont pas déchargées. Remplacez-les si nécessaire.
Comment charger le VTECH Mobigo Shrek 4 ?
Le VTECH Mobigo Shrek 4 utilise des piles AA. Remplacez les piles usées par de nouvelles pour recharger l'appareil.
Que faire si le jeu ne démarre pas ?
Assurez-vous que la cartouche de jeu est bien insérée. Retirez-la puis réinsérez-la pour garantir un bon contact.
Comment régler le volume du son ?
Pour régler le volume, utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil.
Est-il possible de télécharger de nouveaux jeux ?
Non, le VTECH Mobigo Shrek 4 ne prend pas en charge le téléchargement de nouveaux jeux. Les jeux sont limités aux cartouches compatibles.
Comment réinitialiser l'appareil ?
Pour réinitialiser le VTECH Mobigo Shrek 4, appuyez sur le bouton de réinitialisation situé à l'arrière avec un objet pointu.
Où puis-je trouver des informations sur les jeux disponibles ?
Vous pouvez trouver des informations sur les jeux compatibles sur le site officiel de VTECH ou dans le manuel d'utilisation fourni avec l'appareil.
Le VTECH Mobigo Shrek 4 est-il adapté aux enfants ?
Oui, le VTECH Mobigo Shrek 4 est conçu pour les enfants et propose des jeux éducatifs adaptés à leur tranche d'âge.
Que faire si l'appareil ne répond pas aux commandes ?
Si l'appareil ne répond pas, essayez de le redémarrer en éteignant et en rallumant l'appareil. Si le problème persiste, vérifiez les piles.

Téléchargez la notice de votre Jeu éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice MOBIGO SHREK 4 - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil MOBIGO SHREK 4 de la marque VTECH.

MODE D'EMPLOI MOBIGO SHREK 4 VTECH

Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l'âge de vos enfants. L'équipe Recherche et Développement VTeck® à donc spécialement conçu MobiGo®, une console de jeu tactile et éducative pour les enfants de 3à 8 ans. Le concept MobiGo® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Voici une console de jeu dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs, faciles à jouer et accessibles aux plus jeunes. VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour la console MobiGo® dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l'action ! Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français eten collaboration avec des spécialistes du développement de l'enfant. est adapté à une tranche d'âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que MobiGo® vous donnera entière satisfaction. ‘équipe VTech

@ INTRODUCTION Vous venez d'acquérir Shrek 4 : il était une fin de VTech®. Félicitations ! Rejoins tes amis Shrek, l'Âne et le Chat Potté dans leurs aventures : c'est l'anniversaire des ogrillons et tout le monde est au bowling pour le célébrer. Les bébés ont maintenant grandi mais ils ont besoin de ton aide pour compter les formes et comparer les groupes d'objets. Aide ensuite l'Âne à choisir le plus gros des biscuits pour satisfaire sa gourmandise. Une fois dans le château et avant même d'y arriver, Shrek, l'Âne et le Chat Potté vont devoir relever quelques défis : fuir les sorcières et leurs bombes-citrouilles, danser sous le contrôle de la flûte enchantée, détruire les rochers pour se frayer un chemin dans la caverne et retrouver la peinture qui a été cachée. Découvre la vie fascinante de Shrek et de ses proches en parcourant chacune des huit activités !

@ © + CONTENU DE LA BOÎTE

1. Le jeu éducatif Shrek 4 : il était une fin de VTech®

2. Un manuel d'utilisation

3. Un bon de garantie

ATTENTION : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

WARNING: All packing materials, such as tape, plastic sheets, wire

ties and_ tags are not part of this toy, and should be discarded for your child's safety. Il est conseillé de conserver ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes. © © 1. POUR COMMENCER À JOUER. +_ Vérifier que la console est éteinte avant d'insérer ou de retirer une cartouche de jeu. Insérer le jeu éducatif Shrek 4 : il était une fin dans l'emplacement prévu à cet effet. + Appuyer sur le bouton Marche BB de la console pour commencer à jouer. INTRODUCTION/CONTENU DE LA BOÎTE/POUR COMMENCER À JOUER...

1.1. Profil La page d'accueil te permet de personnaliser ta MobiGo® en entrant ton nom : les scores de tes différents jeux et ta progression seront mémorisés. Un seul profil peut être gardé en mémoire par la console. Si d'autres joueurs souhaitent utiliser ta MobiGo®, ils peuvent jouer en tant qu'invités. Pour cela, il faut sélectionner l'icône Invité. Cependant, leur score ne sera pas mémorisé. 1.2. Choisir un jeu

1.2.1. Téléchargements

Joue au jeu Shrek 4 : il était une fin et transfère tes scores sur le site Internet MobiGo® dédié pour les comparer à ceux des autres joueurs ! Plus tu joues, plus tu as des chances de gagner des récompenses et des jeux bonus ! Si tu as téléchargé un jeu sur ta MobiGo® depuis le site Internet, touche Téléchargement pour accéder à ton jeu bonus. L/Cette console appartient 8] Consulte le manuel d'utilisation de ta MobiGo® pour plus de détails.

1.2.2. Cartouche de jeu Shrek 4 : il était une fin

Accompagne Shrek, l'Âne, le Chat Potté et les ogrilons dans leurs nombreuses aventures ! Touche l'écran pour choisir un jeu parmi les huit proposés. Niveau Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Touche le niveau de difficulté que tu souhaites.

# Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. Arfa Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans. 1.3. Options Musique activée df) /Musique désactivée : sur l'écran des options, tu peux choisir d'activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l'option désactivée en touchant l'écran, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. © © : 2. FONCTIONNALITÉS Bouton AIDE @ Appuie sur le bouton AIDE pour entendre à nouveau les instructions. Bouton QUITTER @ Appuie sur le bouton QUITTER pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l'écran ette demande de confirmer ton choix. Choisis @) pour quitter la partie ou (@&) pour continuer à jouer. Le bouton QUITTER te permet également de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne @ lorsque tu veux reprendre la partie) sauf pour l'activité La danse de l'ogre où la partie recommence au début. Clavier Fais glisser l'écran vers le haut pour faire apparaître le clavier de ta MobiGo®. Le clavier te permet d'entrer ton nom dans l'écran du Profil ou de répondre à certaines questions dans les jeux de lettres.

© © © 3. ACTIVITÉS 3.1. Contenu éducatif Bowling fun Additions Surle balai volant Réflexes, lettres, vocabulaire La danse de l'ogre Réflexes Lettres, vocabulaire Mémo-tableaux Mémoire | Comparaisons Le bon chiffre Formes, couleurs, additions Relations d'égalité et d'inégalité 3.2. Description des jeux Jeu 1 - Bowling fun Les ogrillons fêtent leur anniversaire et tout le monde est à la « Pomme d'amour » pour le célébrer. Tire la pomme vers l'arrière et reläche- la pour la lancer. Fais tomber le plus possible de quilles en cinq manches puis additionne tes points. Objectif pédagogique : additions # Niveau facile : _ il ya jusqu'à 6 quilles à faire tomber. Les additions sont plus simples. : ilyajusqu'à 10 quilles à faire tomber. Les additions sont plus complexes. Arf Niveau diff Jeu 2 - Sur le balai volant Shrek et l'Âne se sont perdus dans le château! #4 En chemin, ils trouvent des balais laissés sans surveillance par les sorcières. Shrek a envie de leur montrer comment on pilote un balai et monte dessus, mais les sorcières le surprennent etune course-poursuite commence. Aide Shrek à éviter les bombes-citrouilles en les touchant pour les détruire. À la fin du parcours, le nain Tracassin te propose deux jeux différents selon le niveau de difficulté sélectionné.

Objectifs pédagogiques : réflexes, orthographe, vocabulaire f Niveau facile: il y a moins de bombes-citrouilles à détruire. !l faut faire correspondre les lettres minuscules et majuscules. Arf Niveau difficile : il y a plus de bombes-citrouilles à détruire. Il faut trouver la lettre manquante du mot illustré. Jeu 3 - La danse de l’ogre Shrek et l'Âne se promènent dans les bois, ils entendent un air de musique et se laissent guider. Shrek ne peut s'empêcher de danser. Aïde-le à suivre les mouvements en touchant ou en déplaçant le cercle dès qu'il devient vert. Objectif pédagogique : réflexes # Niveau facile : les mouvements sont moins rapides. fx Niveau difficile : les mouvements sont plus rapides. Jeu 4 - Caverne Aventure Shrek et l'Âne essaient de rentrer chez eux 4, pour le diner. Ils découvrent des gaufres sur une souche d'arbre et l'Âne ne peut s'empêcher d'y goûter. C'était un piège et l'Âne est poussé dans un trou. Shrek rejoint son ami et saute dans le trou. Ils se retrouvent dans le noir à l'intérieur d'une caverne. Déplace la torche pour allumer les autres torches et éclairer la pièce. Désormais Shrek et l'Âne peuvent avancer mais très vite des obstacles les en empêchent. Tape sur le clavier les lettres inscrites sur les rochers pour les faire tomber ou les démolir afin de continuer à jouer. Objectifs pédagogiques : lettres, vocabulaire # Niveaufacile: les mots à compléter sont composés de 3 ou 4 lettres. icile : les mots à compléter sont composés de 5 ou G lettres. fifa Niveau di

Jeu 5 - Mémo-tableaux Alors... jetons un œil à ces toiles pittoresques ! Aide tes amis à retrouver le tableau manquant en faisant glisser les peintures qui se trouvent en bas de l'écran. Lorsque tu penses obtenir la bonne réponse, valide-la en appuyant sur le bouton OK. Objectifs pédagogiques : observation, mémoire f Niveau facile: _ il y a 2 peintures à mémoriser. Arf Niveau difficile : il y a 3 peintures à mémoriser. Jeu 6 - Pèse-biscuit L'Âne se promène et sent qu'il y a une boulangerie non loin de lui. 1! ne peut résister à la tentation de goûter quelques biscuits. Aide- le à trouver les plus lourds pour satisfaire sa gourmandise. Objectif pédagogique : comparaisons f Niveau facile: _ 1 pèse-biscuit. ff Niveau difficile : 2 pèse-biscuit avec des combinaisons plus complexes à résoudre. Jeu 7 - Le bon chiffre à Ÿ Les ogrillons jouent ensemble et font tomber leurs jouets. Aide-les à les retrouver en fonction des couleurs et/ou formes demandées. Objectifs pédagogiques : couleurs, formes, dénombrement # Niveau facile : formes simples et couleurs à reconnaître. Arf Niveau difficile : formes plus complexes et couleurs à reconnaître.

Jeu 8 - Bébé surdoué Aide les ogrillons à résoudre l'égalité ou l'inégalité en touchant le signe ou le groupe d'objets manquants. Attention à ne pas confondre les signes ! [£] signifie qu'il y a moins d'objets à gauche qu'à droite de l'inégalité. Avec le signe [5], c'est le contraire :il y a plus d'objets à gauche qu'à droite. Le signe [=] signifie qu'il y a autant d'objets de chaque côté de l'égalité. Objectifs pédagogiques : identification des lettres, rimes # Niveau facile : _ chaque groupe est composé de 1 à 5 objets. Arf Niveau difficile : chaque groupe est composé de 1 à 9 objets.

Pour nettoyer la console, utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. Retirer les piles lorsque la console n'est pas utilisée pendant une longue période. Ranger la console et ses accessoires dans un endroit sec. Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s'allume pas lorsque vous appuyez sur Marche, débranchez l'adaptateur de la console ou retirez les piles. Puis rebranchez l'adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d'utilisation de la console. @ © © 6. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l'aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : +_ Nom du produit et numéro de série (situé derrière ou sous le produit) +_ Type de problème rencontré. +_ Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophone: Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 24, allée des Sablières 78290 Croissy-sur-Seine FRANCE E-mail : vtech_conseil @ vtech.com Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 €/min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada: … Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jeu ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels

L. Précautions à prendre dans tous les cas pour Vutilisation d’un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. Avertissement sur l’épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.