Rattus Pied Piper - Bordspel White Goblin Games - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Rattus Pied Piper White Goblin Games in PDF-formaat.
| Type product | Bordspel |
| Merk | White Goblin Games |
| Model | Rattus Pied Piper |
| Aantal spelers | 2-4 |
| Leeftijd | Vanaf 10 jaar |
| Speelduur | Ca. 60 minuten |
| Taal | Nederlands |
| Afmetingen (verpakking) | 30 x 30 x 7 cm |
| Gewicht | Ca. 1 kg |
| Materiaal | Karton, plastic |
| Inhoud | Spelbord, kaarten, pionnen, handleiding |
| Spelmechanisme | Strategie, set collecting, actiepunten |
| Doel van het spel | De meeste overlevende ratten verzamelen |
| Onderhoud | Droog en schoon bewaren |
| Veiligheid | Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar |
| Reparatie | Niet van toepassing; vervang defecte onderdelen |
| Garantie | 2 jaar |
Veelgestelde vragen - Rattus Pied Piper White Goblin Games
Gebruikersvragen over Rattus Pied Piper White Goblin Games
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Rattus Pied Piper - White Goblin Games en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Rattus Pied Piper van het merk White Goblin Games.
GEBRUIKSAANWIJZING Rattus Pied Piper White Goblin Games
Europa, 1348. De Zwarte Dood teistert Europa. Tot nu toe hebben de spelers slechts de hulp kunnen inroepen van een handjevol verschillende middeleeuwse klassen om de Zwarte Dood te bestrijden. Maar nu is het tijd om de versterkingen erbij te halen. 12 Nieuwe personen staan klaar om de spelers bij te staa n in de strijd die zij leveren. Sommige van deze personen, zoals de Koningin en de Keizer, gebruiken hun rijkdom en macht
om de spelers te helpen. Sommigen, zoals de Non en de Bisschop, gebruiken wijsheid en geloof om de Zwarte Dood te vermijden terwijl anderen hun toevlucht nemen tot magie en hekserij, zoals de rattenvanger die zijn magische fl uit gebruikt om de ratten met hem mee te lokken.
Spelonderdelen

12 klasse kaarten (2 voor elk van de 6 klassen Boerenstand, Burgerij, Kerk, Ridderstand, Magie en Koningshuis)

2 Bis- schoppen

3 Muren

3 Nonnen 10

drank fi ches
Voorbereidingen en spelverloop
Deze uitbreiding bevat twee extra klasse kaarten per klasse. Samen met de klasse kaarten van het basisspel zijn er nu drie verschillende kaarten per klasse beschikbaar, die een totaal vormen van 18 kaarten. Echter, in elk spel worden maar 6 van deze kaarten gebruikt. Nadat de 6 klasse kaarten zijn uitgekozen wordt de rest van het spel klaar gezet volgens de regels van het basisspel. Sommige klasse kaarten in deze uitbreiding vereisen extra onderdelen (Bisschop – de bisschoppen, Keizer – de muren, Non – de nonnen, Tovenaar – de toverdrank fi ches). Als één of meerdere van deze klasse kaarten worden gebruikt tijdens een spel worden de bijbehorende onderdelen naast het spelbord gelegd. Voordat het spel start worden de 6 klasse kaarten
geselecteerd. Dit kan op verschillende manieren gedaan worden:
• Schud de 18 kaarten en trek willekeurig 6 kaarten
- Schud de kaarten van de 6 verschillende klassen apart en trek van elke stapel willekeurig 1 kaart
- Maak gebruik van één van de voorgestelde kaart combinaties (scenario's) aan het einde van de spelregels
- Bepaal in overleg welke 6 kaarten gebruikt gaan worden
Opmerking: Wanneer je het spel met minder dan 4 spelers speelt is het verstandig om tenminste één van de Ridderstand kaarten in de 6 beschikbare klasse kaarten te hebben, om ervoor te zorgen dat er geen enkel gebied op het spelbord ooit compleet gevrijwaard is van de Zwarte Dood.

I let spel wordt gespeeld volgens de regels van het basispel gebruikmakend van de 6 geselecteerde klasse kaarten. Als er twee of meer kaarten van dezelfde klasse in het spel zijn zullen al deze kaarten getroffen worden wanneer er op een rattenfiche het overeenkomende symbool voorkomt. Komt een symbool meerdere keren voor dan wordt elke kaart meerdere keren getroffen.
Voorbeeld: Als de Kruitsvaarder kaart en de Ridder kaart beide in het spel zijn en twee verschillende spelers hebben elk één kaart, dan verliezen beide spelers één bloje voor elk Ridderstand symbol wanneer de Zwarte Dood verwesting aanricht. Als beide kaarten in bezit zijn van één spier, verliest deze speler twee blojkes voor elk Ridderstand symbol. Logisberwijs zullen de betreffende spelers wel aanwezig dienen le zijn in de regio waarin de Zwarte Dood verwesting aanricht.
De nieuwe klasse kaarten
Opmerking: Alleen de speler die aan de beurt is mag gebruik maken van de speciale eigenschuppen van de klasse kaartlen. Hij mag de speciale eigenschap van elle kaart slechts ein keer per beurt gebruiken en ook alleen maar voorde! fase 3 start uitzonderingen: Seldaat, Kruisvoarder en Lurige.

Soldaat (Rüderstand) Em speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag in fase 3 ("verplaats de Zwarte Dood pion") de Zwarte Dood pion uit maarmal twee stappen verzelten voordat de effecten van de Zwarte Dood werden algehandeld. Tevens mag de speler die deze kaart bezit in fase 3 (wannmeer de nieuwe ratten worden netgelegd), een extra rattenst het norleggen. Kaart combinaties: Als een speler twee of meer Rüderstand klasse kaarten bezit mag bij nog steels de Zwarte Dood pion maar maarmal twee stappen verzelten.

Kruisvaarder (Rüderstand) Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag in fase 5 (l'veplaats de Zwarte Dood pion) de Zwarte Dood pion tot maximad twee slappen verzellen voerdal de effecten van de Zwarte Dood worden afgehandeld. Tevens mag de speler die deze kaart bezit alle rattenliches tegelijkrijd tonen (andraaaten) en beslossen in welke volgende de rattenfi ches worden afgehandeld.

Koerier Burgerijl Een speler die ook kaart in zijn bezil hoelt mag twee wellegeurige blokjes met elkaar van plaats verwisselen. Dit houdt in dat je een blokje van jezelf van plaats mag verwisselen met een blokje van een andere speler of dat je twee blokjes van twee verschillende spelers met elkaar van plaats mag verwisselen.

Burgemeester (Bumpenij) Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft, mag in fase 2. in legenselling tot de normale regels voor het plaats van nieuwe blokjes één blokje per railerli cheel, in alle regio waarin hij meer blokjes heeft staan dan elk van de andere in die regio aanwenge spelers, één extra blokje plaatsen.
Kaart combinaties: Als de speler levens de klasse kaart Buer in zijn bezelt heeft, mag bij het extra blokje in één van de regie's plaatsen waarin hij meer blokjes aanwezig heeft dan de andere spelers. Als de speler levens de klasse kaart Konsing in zijn bezelt heeft en kan gebruiken, mag bij de twee extra blokjes in één of twee verschillende regie's plaatsen waarin hij meer blokjes aanwezig heeft dan de andere spelers.
Opmerking: Het verwisselen dat door de koenter wordt uitgevoerd wordt niet beïnvloed door maren die in het spel aanwezig zijn
Opmerking: De speler mag ervoor kiezen om niet gebruik te maken van de speciale eigenschap van de burgemeester. Als hij wil mag hij blokjes plaatsen - op basis van de hoaveelheid aanweiger rattereli ches (normale regels).

Keizer (Keringshuis) Een speler die deze kaart in zijn bezel heeft mag die muren plaatsen tol verpladsen als de muren al het spel zijnd. Een muur mag op een grens tussen twee regie's geplaatst worden of op een pijl die twee regie's met elkaar verbindt. Niels mug over een grens/pijl verplaatst worden die geblokkerd wordt door een muur. Own deze grenzen/ijpen morgen dus geen ratten, blokjes in de Zwarke Dued pion verplaatst worden iodat de muer weer is weggehaald bij deze grens/pijl.
Opmerking: De non en de bisschop (zie hierenden) worden niet geblokkeerd door muren aangezien zij vrij op het bord geplaatst mogen worden en niet verplaatsl worden tussen regio's.


Koningin (Koningshuist) Als de speler die deze kaart in zijn bezil heeft een groer aanweengesloten gebied luaneengesloten regio's waarin zijn eigen blokjes geplaatst zijn heeft dan elke andere speler, dan mag hij tijdens het plaatsen van blokjes in fase 2 l'Plaals nieuwe blokjes op het spelbord't twee blokjes meer plaatsen dan normaal.
Voorbeeld: Fr zijn op een bepaald moment rode blokies in Anglia. Gallia en

Rattenvanger (Mapel Een speler die deze kaart in zijn bezil heeft mag een blokje van zijn kleur van een regio naar een aangwertende regio- verplaatsen. Als hij dit doet, moet hij zoveel mogelijk ratentliches uit de originele regio naar de nieuwe regio meeschuiven als mogelijk is Een beweging van de Rattenvanger (en eventuele ratent/kest over een geen als naar een nieuwe regio wordt geelakaard door de aanweigheid van

een muur op deze gruns. Als een speler de Ratterwangen gebruikt om een blokje naar een regio je verplaaten waarin de Bisschop zich bevindt mogen er geen talenfi ches mee verplaat worden naar de nieuwe regio
Opmerking: De basstejeids over de limet van 5 rattelft ches in een regio blijft nog steeds van kracht. Dus als een speler een blokje van een regio naar een aangrenzende regio verplaadst waarin af 2 rattelft ches liggen, verplaadst hij maar 1 rattelft che mee naar de nieuwe regio. De speler mug ook een blokje verplaadst, ook al is er geen mogelijkheid aan rattelft ches mee te verplaaten. Deze situatie kan zich vaarden als de regio van waarut het blokje fde Raltenzvanger verbred geen rattelft ches beval of als in de regio waar het blokje de Raltenzvanger naar toe wordt verplaadst af 3 rattelft ches is een bissach aanweze zijn.
- Ispania, blauwe blokjes in Russia en Tartania, gele blokjes in 1. Ispania, Italia en Polonia en greene blokjes in Germania en Turcia. I let grootste aanwengesloten gebied van de rode speler bestaal uit 3-aanwengesloten region's twaarin zijn blokjes aanwezig zijn. De blauwe en de gele speler hebben beiden twee aanwengesloten regions die han grootste aanwengesloten gebied varren. I let grootste aanwengesloten gebied van de greene speler bestaal uit 1. region. In dit voorbeeld geldt dus dat als de rode speler de Koningin kaart in zijn bezil heeft, bij twee eeno blokjes mag pladsen in fase 2. Als één van de andere spelers de Koningin kaart in zijn bezil zou hebben zou deze spelers bleuws, geel of groent in deze studieer geen gebruik kunnen maken van de voondelen van de eigenchap van de Koningin kaart.

Tovenaar (Mags) En speler die deze kaart in zijn bezit heel mag een toverdrank fi che onder één van zijn blokjes op het spelthord beggen. Onder een blokje kunnen fijndens het spé nuer dan 1 toverdrank fi zich komen le liggen. Fen toverdrank fi het ischemert het blokje waar het fi che onder ligt. Wanneer een blokle moet worden verwijderd in fase 3 mag de eigenaar van het blokje ervoor kizen om in plaats van het verwijderen van het blokje één van de bijbekorende leverdrank fi zich le verwijderen.
Opmerking: Het verwijderen van een leverdrank fiche wordt niet meegeteld als vijnde een rat die een blokje verwijderst bij de eigenschap van de l'orige kaart.

Horige (Boerenstand) Len speler die deze hoart in zijn bezij heel mag in fase 3 voor elk rattenf che dat in de Zwarte Dwod regio minstens één blokje van een andere speler verwijderl, een blokje in de Zwarte Dwod regio plaatsen. Het blokje wordt direct geplaatst na het uitvoeren van een ratenfi che en kan dus gelijk de uitkunst van de eventuele volgende ratenfi chelsd in de Zwarte Dwod regio beïnvlaeden of kan zelf bienvoor beïnvlaad worden.


Bakker (Bærenstandt) Leen speler die deze kaart in zijn bezil heeft mag in elk van zijn beurten één van zijn blokjes uit zijn eigen voortaad op de Bakker kaart plaatsen. Warmeer de Bakker kaart door een andere speler wordt gepakt, plaat de nieuwe eigenaar direct de blokjes die op de Bakker kaart liggen in een regio naar zijn keuze.
\~2\~
\~3\~

Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag 3 nonnen plaatsen (of verplaatsen als de nonnen al in het spel zijn). Een non mag in elke regio geplaatst worden en er mogen meerdere nonnen in dezelfde regio worden geplaatst. Elke non vermindert de populatie (het aantal blokjes in de Zwarte Dood regio) met één bij de telling van de populatie bij het afhandelen van rattenfi ches in fase 3.

Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag één van de twee bisschoppen plaatsen (of één van de twee verplaatsen als de beide bisschoppen al in het spel zijn). Een bisschop mag in elke regio geplaatst worden en beide bisschoppen mogen in dezelfde regio aanwezig zijn. De bisschop bescherml de regio tegen ratten: er mogen geen ratten naar/in een regio worden verplaatsl/geplaatst waarin zich één of beide bisschoppen bevinden.
Voorbeeld: In Scandia zijn drie blokjes en twee nonnen aanwezig. De Zwarte Dood richt alleen verwoesting aan als de limietwaarde dat op het rattenfi che getoond wordt de waarde 1 heeft.
Ginde van het spel
Net zoals in het basisspel wordt nadat het spel is geëindigd nog een laatste ronde tegen de klok in gespeeld waarin alle spelers, behalve de speler die de laatste gewone beurt heeft gespeeld, nog éénmaal de voordelen van hun klasse kaarten mogen gebruiken. Na deze laatste ronde maar voordat de Zwarte Dood verwoesting aan zal richten in alle 12 regio's, zal de speler links van de speler die de klasse kaart Bakker (als deze kaart in het spel is) in zijn bezit heeft, alle blokjes die op de Bakker kaart liggen in een regio naar zijn keuze moeten plaatsen.
In de laatste ronde hebben de klasse kaarten hun normale eigenschappen met uitzondering van:
Koningin: Als er wordt voldaan aan de eisen van de Koningin kaart, mag de speler die deze kaart in zijn bezit heeft twee blokjes in een willekeurige regio plaatsen.
Soldaat: De speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag één rattenfiche plaatsen in een regio aangrenzend aan de regio waarin de Zwarte Dood pion staat. Als de voorraad met rattenfi ches op is (wat normaliter het geval is wanneer het spel eindigt), zal hij willekeurig een rattenfi che uit de voorraad met gebruikte rattenfi ches moeten pakken.
Horige: Een speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag in fase 3 voor elk rattenfi che dat in de Zwarte Dood regio minstens één blokje van een andere speler verwijdert, een blokje in de Zwarte Dood regio plaatsen. Het blokje wordt direct geplaatst na het uitvoeren van een rattenfi che en kan dus gelijk de uitkomst van de eventuele
volgende rattenfi che(s) in de Zwarte Dood regio beïnvloeden of kan zelf hierdoor beïnvloed worden
Kruisvaarder: De speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag de Zwarte Dood pion maximaal twee stappen verplaatsen, alle rattenfi ches in deze nieuwe regio tonen en direct alle rattenfi ches afhandelen in de volgorde naar eigen keuze.
Burgemeester: De speler die deze kaart in zijn bezit heeft mag een blokje plaatsen in een regio waarin hij meer blokjes heeft dan elke andere speler.
Kaart combinaties: Als een speler meer dan één van de klasse kaarten heeft die afhankelijk zijn van de locatie van de Zwarte Dood pion (Kruisvaarder, Ridder, Horige) moet hij het effect van deze kaarten in dezelfde regio laten plaatsvinden.
Scenario's
Welvarende tijden: Boer, Bakker, Horige, Koningin, Burgemeester, Soldaat. Deze set bevat voornamelijk klasse kaarten die spelers de mogelijkheid geven om extra blokjes te plaatsen. Hierdoor zal het bord voller komen te staan met blokjes dan normaal.
Ratten in bedwang: Rattenvanger, Tovenaar, Bisschop, Non,
Monnik, Keizer. Deze set bestaat uit kaarten die de plaatsing/verplaatsing en afhandeling van rattenfi ches beïnvloeden.
Europa in oorlog: Ridder, Kruisvaarder, Soldaat, Koerier, Koopman, Rattenvanger. Deze sel bestaat uit kaarten waarmee de spelers elkaar op verschillende manieren kunnen aanvallen.
Illustraties: alexandre-roche.com
Nederlandse vertaling: Onno Walraven
Eindredactie: Jonny de Vries

www.whitegoblingames.nl