Identity Games

Ik hou van Holland - Bordspel Identity Games - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis Ik hou van Holland Identity Games in PDF-formaat.

📄 2 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag
Notice Identity Games Ik hou van Holland - page 1
Kies uw taal en geef uw e-mailadres: we sturen u een specifiek vertaalde versie.

Gebruikersvragen over Ik hou van Holland Identity Games

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

De e-mail blijft privé: deze wordt alleen gebruikt om u te waarschuwen als iemand op uw vraag reageert.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Ik hou van Holland - Identity Games en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Ik hou van Holland van het merk Identity Games.

GEBRUIKSAANWIJZING Ik hou van Holland Identity Games

Identity Games Ik hou van Holland - 1

Teams: 2 • Leeftijd: 12+ • Speelduur: 45 min

Inboud-

• 165 opdrachtkaarten
• 1 zormer
- Speelbord met de kaart van Nederland
- Finale rad op de achterkant van het speelbord - 90 Guidenbankbiljetten - Muziekopdrachten-CD - Gratis muziekopdrachten-app

Identity Games Ik hou van Holland - Inboud- - 1

Identity Games Ik hou van Holland - Inboud- - 2

Identity Games Ik hou van Holland - Inboud- - 3

Identity Games Ik hou van Holland - Inboud- - 4

Identity Games Ik hou van Holland - Inboud- - 5

Doel van het spel

Verdien tijdens het spelen van de rondes de meeste guldens door met jouw team slimmer en sneller te zijn dan het andere team!

Voorbereiding

Vorm twee teams, team ORANJE en team ROOD-WIT-BLAUW. Leg de zoemer, het speeltbord, een pen en papier in het midden op tafel. Houd en (telefoon met) stopwatch in de buurt. Kies één van de negen setjes opdrachtkaarten en leg deze met de vragen naar boneden in het midden (of vuér de quizmaster) op tafel. Elke tot opdrachtkaarten heeft een eigen icon op de achterkant van de kaarten. De kleuron ORANJE en ROOD-WIT-BLAUW morgen door elkaar op de stapel liggen. De vier fi nalekaarten leg je onderop de stapel.

Identity Games Ik hou van Holland - Voorbereiding - 1
Tulpen set

Als er geen quizmaster is, leest 1 speler uit team ORANJE deze opdrachtkaart voor

Wie is de quizmaster?

Bij een oneven aantal spelers kan een van de spelers de quizmaster zijn. Als geen van de spelers de quizmaster is, dan geeft de kleur op de achterkant van de opdrachtkaarten aan welk team de opdracht voorleest. De voortezer is dan even de quizmaster.

Muziekopdrachten voorbereiden

Gebruik de CD om de muziekopdrachten te spelen. Heeft een van de spelers een smartphone, dan kunnen de muziekopdrachten ook met de muziekopdrachten-app gespeeld worden. Download de app gratis in de app store onder de naam 'De nieuwste spellen uit Ik hou van Holland - muziekopdrachten'. De quizmaster bedient de telefoon tijdens de opdracht.

Speelbeurt

De quizmaster pakt de bovenste opdrachtkaart en leest de opdracht hardop voor. In de rechterbovenhoek van de kaart staat de kleur van het team dat deze opdracht moet uitvoeren. Vervolgens stelt de quizmaster de vraag op de kaart en voert het genoemde team de opdracht uit. De quizmaster speelt deze opdracht niet mee. Als het team de opdracht goed uitvoert, verdient zijn het aantal guldens dat op de opdrachtkaart staat. De quizmaster legt de opdrachtkaart na het spelen voor zich meer. Nu begin de volgende ronde. Per setje opdrachtkaarten zijn er zesien opdrachten en twee finalerondes.

Identity Games Ik hou van Holland - Speelbeurt - 1

Opdracht

Het team dat de opracht moet uitvoeen

De te winnen guldens

Opdrachten:

SPELLING - De quizmaster kiest voor elk woord een speler van het andere team en leest het te spellen woord voor. Alle woorden worden gespeeld. De gekozen speler spelt het woord. Let op: leestekens moeten direct genoemd worden.

WOORDSLANG - De quizmaster noemt de eerste letter die op de opdrachtkaart staat en kiest vervolgens een speler van het team. Deze spelper begint met het vormen van een woord door een tweede letter te noemen. Vervolgens noemen de spelers één voor één een letter (ga met de klok mee) tot er geen Nederlands woord meer gemaakt kan worden. Het helpt als de quizmaster meeschrijft zonder dat de spelers dit kunnen zien.

RODDELEN - De quizmaster sluurt alle teamden van het spelende team, op een na, de kamer uit. De quizmaster leest nu de roddel hardop voor. Hierna wordt één teamgenoot teruggeroepen. Het teamlid dat aanvankelijk in de kamer was gebleven vertelt de roddel hardop aan zijn teamgenoot. Hierna wordt het volgende teamlid teruggeroepen en dient de vorige speler zijn versie van de roddel te vertellen aan degene die zojuist is hinnengekomen, et cetera. Het taatste teamlid dat de roddel hoort vertelt de roddel zo volledig mogelijk aan de quizmaster.

SPREEKWOORD TEXENEN – De quizmaster leest in stilte het spreekwoord en de betekenis ervan. De timer wordt op een minuut gezet en de quizmaster begint het spreekwoord en/of de betekenis op het papler to tokenen. Het team dat als eerste op de zoemer drukt en het spreekwoord raadt, wint.

ANAGRAMMEN — Een anagram is een woord of een zin waarvan de letters door elkaar gehusseld zijn, waardoor een nieuw woord of een nieuwe zin ontstaat. De quizmaster teest de categorie van het anagram (bijv. persoon, voorwerp, gebouw) plus het anagram zelf voor, waarna hij het anagram uitschrijft op papier. Het team dat als eerste op de zoemer drukt en het juiste antwoord raadt, wint.

RUTJES – De quizmaster noemt het onderwerp waarvan de top 10 op de opdrachtkaart staat. De spelers van het team waarvan de kleur niet op de achterkant van de kaart staat, geven aan hoeveel van deze top 10 zij kunnen opnoemen. Nu mag het team waarvan de kleur vél op de achterkant van de kaart staat aangeven of zij over het genoemd een aantal heen kunnen gaan, en zo ja, met hoeveel. Het bieden gaat door totdat een van de teams denkt het andere team niet te kunnen overtreffen. Met team dat als hoogste heeft ingezet, mag het rijtje meteen opnoemen – één voor een een geven de spelers een antwoord (ol passen), toldat alle beloofde antworden genoemd zijn of de tijd op is.

GEEN JA, NEE EN UH — De quizmaster kiest een speler van het spelende team die geen JA, NEE of UH mag zeggen en vertelt de situatie die op de opdrachtstaart staat. Hierna zet een medespeler de timer op één minuut. De quizmaster verleidt de speler om JA, NEE of UH te zeggen tijdens het gesprek. Het team krijgt 10 gulden voor elke tien seconden waarin de speler geen JA, NEE of UH zegt.

KAASWERPEN - De quizmaster leest de plaatsnamen een voor een voor. Het spelende team noemt het nummer op de kaart van Nederland (op het speelbord) waarin de plaats ligt die zojuist is opgenoemd. Overleg is toegestaan.

MUIZIEKOPDRACHTEN – Deze categorie wordt gespeeld met de muziekopdrachten-CD OF de gratis app: Stop de CD in de CD-speiler of start de app. De quizmaster zet het muzieknummer dat op de opdrachtkaart staat aan. Als er op de zoemer wordt gedrukt zet de quizmaster de muziek meteen op pauze. Het team dat als eerste op de zoemer drukt, mag zeggen welk nummer er gespeeld werd. Herna bekijkt de quizmaster op de kaart of het antwoord goed is, Is het antwoord fout dan zet de quizmaster de muziek weer aan en mag er opnieuw geraden worden.

Identity Games Ik hou van Holland - Opdrachten: - 1

Identity Games Ik hou van Holland - Opdrachten: - 2

Identity Games Ik hou van Holland - Opdrachten: - 3

Identity Games Ik hou van Holland - Opdrachten: - 4

Handleidingassistent
Aangedreven door Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : Identity Games

Model : Ik hou van Holland

Categorie : Bordspel