Sugar Gliders - Társasjáték White Goblin Games - Ingyenes használati útmutató
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HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Sugar Gliders White Goblin Games
Là-haut dans le ciel, regarde ! C'est un oiseau ? Un avion ? Non... c'est un phalanger volant ! (NDT : surnommé « sugar glider » en anglais). En quête de fruits sucrés, ce petit marsupial est capable de planer dans les airs, à la manière d'un écureuil volant, sur une distance équivalente à celle d'un terrain de football. Quand la nourriture se fait rare, les phalangers peuvent se mettre en état de torpeur, pour dépenser moins d'énergie et d'oxygène.
Composants
Plateau de jeu
recto-verso
(3/4 joueurs, 2 joueurs)

60 tuiles nourriture
de valeurs 1 à 5
(12 tuiles de chaque valeur)

4 phalangers
(un pour chaque joueur)

Vous allez aider votre phalanger à collecter le plus de fruits possibles, en sautant de branches en branches. Les fruits donnent aux phalangers l'énergie nécessaire pour sauter et marquer des points.
A la fin de la partie, le joueur qui marque le plus de points grâce aux tuiles nourriture collectées dans sa réserve est déclaré vainqueur.
Mise en place
- Placez le plateau de jeu au centre de la table (du côté correspondant au nombre de joueurs).
- Disposez les tuiles nourriture sur le plateau de jeu : une tuile nourriture sur chaque emplacement (sauf sur l'emplacement central, qui doit rester libre).
Partie à 2 joueurs : Utilisez uniquement 9 tuiles pour chacune des valeurs de 1 à 4. - Chaque joueur choisit un phalanger.
- Tous les joueurs placent leur phalanger sur une tuile de valeur 1. Le premier joueur choisit en premier, puis les autres joueurs font de même (dans le sens des aiguilles d'une montre).
Déroulement du jeu
La partie se joue en plusieurs tours de jeu. Les joueurs jouent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Lors de son tour de jeu, un joueur peut réaliser une seule des actions suivantes :
a. Saut b. Torpeur
a. Saut
Votre phalanger saute sur un autre emplacement du plateau.

S'il se trouve sur un emplacement avec une tuile, le nombre inscrit sur cette tuile lui indique le nombre de sauts à effectuer. Il récupère ensuite la tuile qu'il vient de quitter et la place face visible dans sa réserve personnelle.

S'il se trouve sur un emplacement sans tuile, vous devez défausser une tuile de votre réserve personnelle. Le nombre inscrit sur cette tuile vous indique le nombre de sauts à effectuer.


S'il se trouve sur l'emplacement central, vous pouvez défausser n'importe quelle tuile de votre réserve personnelle et vous déplacer sur n'importe quel emplacement du plateau. Vous n'avez pas à respecter le nombre inscrit sur la tuile défaussée, ni à vous déplacer en ligne droite.
Règles de saut :
- Les phalangers ne peuvent sauter qu'en ligne droite (sauf s'ils sautent depuis l'emplacement central).
- Il est possible de terminer son saut sur une case vide (sans tuile).
- Les phalangers doivent rester sur le plateau. Un déplacement doit se terminer sur un emplacement du plateau. Si ce n'est pas possible, le phalanger ne peut pas sauter dans cette direction.
- Il n'est pas possible de terminer son déplacement sur un emplacement occupé par un autre phalanger.
- Il n'est pas possible de sauter par-dessus un autre phalanger.

Exemple : Jaune se trouve sur une tuile de valeur 2 et doit donc se déplacer de deux emplacements. Il n'y a qu'une direction possible. Les autres déplacements sont interdits car un phalanger ne peut pas sortir du plateau de jeu (A), sauter par-dessus un autre phalanger (B) ou sauter sur un emplacement déjà occupé par un autre phalanger (C).
b. Torpeur
Votre phalanger rentre en état de torpeur, en activité minimale.
Retirez la tuile placée sous votre phalanger, si possible, et placez-la dans votre réserve personnelle. Il est possible de réaliser cette action sur un emplacement sans tuile (vous passez ainsi votre tour).
Fin de la partie
La partie se termine quand :
- Tous les phalangers se sont mis successivement en état de torpeur.
- Toutes les tuiles ont été retirées du plateau
Ou
Chaque joueur additionne alors les valeurs des tuiles qu'il a collectées dans sa réserve personnelle. Le joueur qui obtient le score le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a collecté le plus de tuiles est déclaré vainqueur. En cas de nouvelle égalité, la victoire est partagée.
Remerciements
L'auteur souhaite remercier les joueurs qui ont testé ce jeu, et en particulier Nathan Morse pour le nom du jeu et Heather « Squish » Cornelius pour les dessins originaux.
Crédits
Auteur : Néstor Romeral Andrés Néstor Romeral Andrés a été nommé auteur espagnol de l'année en 2009-2010.
Illustrations : Dennis Lohausen
Livret de règles : Jeroen Hollander
Traduction française : Jean-Baptiste Ramond
Chef de projet : Jonny de Vries