Asmodee

Hotel Geisterschreck - Brettspiel Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Asmodee Hotel Geisterschreck - page 2
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ProdukttypBrettspiel
MarkeAsmodee
ModellHotel Geisterschreck
KategorieGesellschaftsspiel
Empfohlenes Alterab 8 Jahren
Anzahl der Spieler2 bis 6 Spieler
Spieldauerca. 45 Minuten
SpracheDeutsch
Abmessungen (ca.)30 x 30 x 7 cm
Gewicht (ca.)1 kg
MaterialKarton, Kunststoff
StromversorgungKeine (reines Brettspiel)
FunktionenWürfeln, Sammeln, Taktieren
InhaltSpielbrett, Spielfiguren, Würfel, Karten, Anleitung
ReinigungMit trockenem Tuch abwischen; keine Feuchtigkeit
SicherheitshinweiseEnthält Kleinteile – nicht für Kinder unter 3 Jahren
ErsatzteileErhältlich beim Hersteller (Asmodee)
ReparierbarkeitKeine reparierbaren Teile; bei Defekt Ersatz beschaffen
Garantie2 Jahre gesetzliche Gewährleistung
HerstellerAsmodee GmbH, Friedenstraße 10, 12345 Berlin

Häufig gestellte Fragen - Hotel Geisterschreck Asmodee

Wie viele Spieler können Hotel Geisterschreck spielen?
Das Spiel ist für 2 bis 6 Spieler ausgelegt.
Ab welchem Alter ist das Spiel geeignet?
Es wird für Kinder ab 8 Jahren empfohlen.
Wie lange dauert eine Partie?
Eine Partie dauert in der Regel ca. 45 Minuten.
Welche Sprache hat die Spielanleitung?
Die Anleitung ist auf Deutsch verfasst.
Kann ich das Spiel auch zu zweit spielen?
Ja, es ist mit 2 bis 6 Spielern spielbar.
Wie reinige ich die Spielteile?
Verwenden Sie ein trockenes Tuch; vermeiden Sie Feuchtigkeit.
Sind Ersatzteile erhältlich?
Ja, Ersatzteile können über Asmodee bezogen werden.
Gibt es eine Altersbeschränkung?
Ja, wegen Kleinteilen nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.
Was ist das Ziel des Spiels?
Ziel ist es, als Erster alle Geister im Hotel zu verscheuchen.
Wo finde ich die vollständige Anleitung?
Die Anleitung liegt dem Spiel bei oder kann als PDF heruntergeladen werden.

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BEDIENUNGSANLEITUNG Hotel Geisterschreck Asmodee

• 1 Spielplan
• 28 Geister-Figuren
• 6 Möbel-Figuren
• 1 Schlüsselloch-Figur
• 32 Karten (20 Bewegungs- und 12 Mitternachtskarten)
• 1 Würfel
- diese Spielanleitung

Asmodee Hotel Geisterschreck - 1
Bewegungskarten

Asmodee Hotel Geisterschreck - 2
Mitternachtskarten

Spielidee

Ihr und eure Geister-Freunde habt euch nachts in ein Hotel geschlichen – und ein wenig Unfug getrieben. Ihr habt Möbel verrückt, Lärm gemacht und ... oh Schreck! Ihr habt die Hotelgäste geweckt!

Ihr solltet euch besser wieder heimlich hinausschleichen, sonst gibt's Ärger.

Ihr müsst die Eingangshalle durchqueren, ohne dass euch die Gäste sehen, die in ihren Hotelzimmern durch die Schlüssellöcher spähen. Dabei dürft ihr Möbel verrücken und euch dahinter verstecken, aber seid auf der Hut: Eure Freunde treiben vielleicht auch mit euch Schabernack und nehmen euch die Deckung weg! Gebt euer Bestes, um ungesehen hinauszuschleichen!

Spielziel

Ihr habt 5 Runden Zeit, um so viele eurer Geister wie möglich von einer Seite der Eingangshal-le auf die gegenüberliegende zu bewegen.

Je größer der Geist, desto mehr Punkte bringt er euch am Ende!

Spielaufbau

Asmodee Hotel Geisterschreck - Spielaufbau - 1

1 Legt den Spielplan in die Tischmitte.
2 Sucht euch alle jeweils eine Farbe aus und nehmt euch davon 1 großen, 2 mittlere und 4 kleine Geister. Stellt eure Geister jeweils auf eine Seite neben den Spielplan. Das ist euer Vorrat und von dort aus starten eure Geister. Auf jeder Seite dürfen nur Geister von einer Farbe stehen.
3 Stellt die 6 Möbel beliebig auf den Spielplan, um die Eingangshalle aufzubauen.
4 Bestimmt zufällig eine der Türen, die um die Eingangshalle herum verteilt sind, und stellt das Schlüsselloch darauf.
Wer zuletzt durch ein Schlüsselloch geschaut hat, nimmt sich den Würfel. (Im Beispielbild auf Seite 3 ist das Blau.)
6 Spielt ihr zu zweit, entfernt 10 zufällige Bewegungskarten, spielt ihr zu dritt, entfernt 5. Diese Karten kommen zurück in die Schachtel. Im Spiel zu viert verwendet ihr alle. Mischt die Bewegungskarten und legt sie als verdeckten Stapel bereit.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Spielaufbau - 2

Spielt ihr Hotel Geisterschreck zum ersten Mal, spielt am besten ohne die Mitternachtskarten. Mehr dazu auf Seite 7 „Fortgeschrittene Varianten“.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Spielaufbau - 3

Das Spiel verläuft über 5 Runden und in jeder Runde seid ihr nacheinander im Uhrzeigersinn am Zug. In eurem eigenen Zug zieht ihr immer eine Bewegungskarte und verrückt Möbel, wenn die Karte es erlaubt. Danach bewegt ihr alle gleichzeitig eure Geister durch die Eingangshalle. Dann wählt einer von euch, auf welche Seite das Schlüsselloch wandert, und würfelt aus, auf welche Tür es gestellt wird. Danach wird durchgeguckt: Alle Geister, die durch das Schlüsselloch zu sehen sind, müssen zurück in ihren Vorrat und von vorn beginnen.

Ablauf einer Runde

Wer den Würfel hat, beginnt die Runde, und die anderen folgen im Uhrzeigersinn. Bist du am Zug, ziehe 1 Bewegungskarte. Sind auf deiner Karte Möbel zu sehen, darfst du genau 1 der gezeigten Möbelstücke verrücken (nicht beide!). Mehr dazu auf Seite 4 „Möbel verrücken“.

2 Bewegt gleichzeitig eure Geister. Seht dazu auf eurer Karte nach, wie viele Schritte ihr jeweils nutzen dürft, und verteilt sie auf eure Geister, die ihr bewegen möchtet. Bewegt sie durch die Eingangshalle und versteckt sie dabei so gut wie möglich. Mehr dazu auf Seite 5 „Geister bewegen“.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Ablauf einer Runde - 1

Würfelt alle jeweils ein Mal. Hast du die höchste Zahl gewürfelt, wähle, auf welche Seite des Spielplans das Schlüsselloch für diese Runde gestellt werden soll. Mehr dazu auf Seite 6 „Schlüsselloch aufstellen“.

Hinweis:

Ab der 2. Runde setzen diejenigen, die schon mal eine Seite für das Schlüsselloch wählen durften, beim Würfeln aus, bis alle gleich oft wählen durften, wohin das Schlüsselloch gestellt wird. So habt ihr im Laufe des Spiels alle gleich oft die Chance dazu.

Beispiel:

Im Spiel zu dritt würfelt Orange in Runde 1 die höchste Zahl und wählt eine Seite für das Schlüsselloch. In Runde 2 würfeln nur noch Rot und Grün. Grün würfelt am höchsten. In Runde 3 ist nur noch Rot übrig und wählt, auf welche Seite das Schlüsselloch gestellt wird. In Runde 4 würfeln wieder alle drei, weil sie alle bereits ein Mal eine Seite wählen durften.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Beispiel: - 1

Nachdem du eine Seite für das Schlüsselloch gewählt hast, würfle noch einmal und stelle das Schlüsselloch auf die Tür mit dieser Zahl. Gib dann den Würfel an die Person links von dir. Sie beginnt in der nächsten Runde.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Beispiel: - 2

Schaut durch das Schlüsselloch in die Eingangshalle. Alle Geister, die ihr sehen könnt, rennen vor Schreck weg. Sie kommen zurück in ihren Vorrat und müssen von vorn beginnen. Das Schlüsselloch bleibt stehen.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Beispiel: - 3

Legt eure Bewegungskarten ab und beginnt eine neue Runde.

Möbel verrücken

Auf manchen Bewegungskarten sind zusätzlich zu einer Zahl auch Möbel zu sehen (wie auf dem Bild unten rechts). Ziehst du eine solche Karte, darfst du 1 der beiden gezeigten Möbelstücke verrücken.

Du darfst es überall hinstellen, wo du möchtest. Die Felder auf dem Spielplan sind dabei egal. Du darfst es aufrecht hinstellen, flach oder schräg hinlegen, über ein anderes Möbelstück stellen, gegen einen Geist lehnen ... aber es darf nicht über die Eingangshalle hinausragen.

  • Du darfst kein Möbelstück verrücken, das in dieser Runde bereits verrückt wurde. Wurden in dieser Runde schon beide Möbelstücke auf deiner Karte verrückt, darfst du ein beliebiges anderes Möbelstück verrücken, das in dieser Runde noch nicht verrückt wurde.
  • Sobald du ein Möbelstück berührt hast, musst du dieses Möbelstück verrücken und darfst dich nicht mehr für ein anderes entscheiden.
  • Hindert dich ein Geist oder ein anderes Möbelstück daran, dein Möbelstück zu verrücken, darfst du diese Hindernisse vorsichtig anheben, musst sie danach aber so gut wie möglich wieder dorthin zurückstellen, wo sie waren, bevor du dein Möbelstück verrückt hast.
  • Ist ein Geist auf dem Möbelstück, das du verrückst, nimm ihn herunter und stelle ihn zurück auf das Feld, auf dem er war.

5 1

Geister bewegen

Regeln zu deinen Geistern

  • Deine Geister starten immer von deinem Vorrat aus. Du entscheidest, durch welche Tür auf deiner Seite sie die Eingangshalle betreten. Du erhältst Punkte, wenn sie die Eingangshalle durch eine Tür auf der gegenüberliegenden Seite verlassen. Dort bleiben sie, damit ihr am Ende des Spiels die Punkte zählen könnt.
  • Deine Geister teilen sich die Schritte, die auf deiner Bewegungskarte stehen. Mit jedem Schritt darf sich ein Geist von einem Feld auf ein anderes daneben bewegen. Ein Geist darf die Eingangshalle aber nie in derselben Runde verlassen, in der er sie betreten hat! Ein Geist darf beim Bewegen die Richtung ändern, aber er darf sich niemals schräg bewegen. Nachdem er sich bewegt hat, darf der Geist nicht über sein Feld hinausragen und er muss aufrecht stehen.
  • Auf einem Feld können auch mehrere Geister stehen, solange keiner davon über das Feld hinausragt.
  • Geister können sich nicht hinter großen Geistern verstecken.
  • Geister können sich durch Möbel bewegen, als wären sie nicht da, und sie dürfen ihre Bewegung auch auf oder in einem Möbelstück beenden.
  • Es kann passieren, dass ein Geist aus Versehen einen anderen Geist oder ein Möbelstück, das dieser zum Verstecken nutzt, umstößt. Wenn das passiert, muss die Person, die dadurch benachteiligt wird, die umgestoßenen Dinge wieder so hinstellen, wie sie waren.

Beispiel:

Die Bewegungskarte von Rot zeigt eine 9. Rot beschließt, diese 9 Schritte wie folgt auf ihre Geister zu verteilen:

A. Sie bewegt einen kleinen Geist aus ihrem Vorrat 2 Felder weit in die Eingangshalle.
B. Sie bewegt ihren mittleren Geist auf dem Spielplan 2 Felder weit durch eine gegenüberliegende Tür. (Er verlässt also die Eingangshalle und bleibt auf dieser Seite stehen.)
C. Sie bewegt einen ihrer kleinen Geister auf dem Spielplan 4 Schritte weiter, damit er sich hinter den Möbeln verstecken kann.
D. Mit dem letzten Schritt bewegt sie noch ihren großen Geist 1 Feld weit durch eine gegenüberliegende Tür.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Beispiel: - 1

Schlüsselloch aufstellen

Wer die höchste Zahl gewürfelt hat, wählt, auf welche Seite des Spielplans das Schlüsselloch gestellt wird. Du darfst vorher nicht ausprobieren, welche Seite am besten ist! Wichtig: Das Schlüsselloch darf nicht auf der Seite bleiben, auf der es gerade ist. Du musst also eine andere Seite wählen!

Asmodee Hotel Geisterschreck - Schlüsselloch aufstellen - 1

Du musst das Schlüsselloch immer genau auf die Markierungen auf dem Spielplan stellen.

Beispiel:
Asmodee Hotel Geisterschreck - Schlüsselloch aufstellen - 2

In diesem Beispiel ist ein Geist von Orange und ein Geist von Rot zu sehen. Diese beiden Geister müssen also zurück in ihren jeweiligen Vorrat und von vorn beginnen.

Spielende

Das Spiel endet, sobald zu Beginn der Runde keine Bewegungskarten mehr im Stapel sind. Das ist immer nach 5 Runden der Fall. Zählt alle jeweils eure Punkte:

Für Geister, die die Eingangshalle auf der gegenüberliegenden Seite verlassen haben:

Asmodee Hotel Geisterschreck - Spielende - 1

Asmodee Hotel Geisterschreck - Spielende - 2

Asmodee Hotel Geisterschreck - Spielende - 3

= 1 Punkt
= 3 Punkte
= 5 Punkte

Asmodee Hotel Geisterschreck - Spielende - 4

Für Geister, die noch in der Eingangshalle sind:

Asmodee Hotel Geisterschreck - Spielende - 5

Asmodee Hotel Geisterschreck - Spielende - 6

Asmodee Hotel Geisterschreck - Spielende - 7

= 1 Punkt
= 1 Punkt
= 2 Punkte

Gleichstand auflösen

Bei Gleichstand gewinnt von den daran beteiligten Personen diejenige, von der mehr Geister die Eingangshalle verlassen haben. Seid ihr immer noch gleichauf, gewinnt von euch, wer weniger Geister im Vorrat übrig hat.

Fortgeschrittene Variantten

Asmodee Hotel Geisterschreck - Fortgeschrittene Variantten - 1

Sobald ihr das Spiel besser kennt, spielt mit den Regeln zum Geister verschmelzen für ein taktischeres Spiel und/oder mit den Mitternachtskarten für noch mehr Abwechslung.

Geister verschmelzen

In dieser Variante kannst du nur kleine Geister aus deinem Vorrat in die Eingangshalle bewegen und sie werden nur größer, wenn sie mit anderen Geistern verschmelzen: Bewegst du deine Geister so, dass ein kleiner Geist von dir auf einem Feld mit einem anderen kleinen oder mittleren Geist von dir steht, können sie zu einem neuen Geist verschmelzen. Ersetze dazu diese beiden Geister durch den nächstgrößeren Geist – aus einem mittleren und kleinen Geist wird ein großer Geist, und aus einem kleinen und kleinen Geist wird ein mittlerer. Die beiden Geister, die verschmolzen sind, kommen zurück in deinen Vorrat.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 1

  • Der neue Geist darf sich in dieser Runde noch nicht bewegen.
  • Zwei mittlere Geister können nicht miteinander verschmelzen.
  • Möchtest du zwei Geister verschmelzen und würde der neue große oder mittlere Geist über sein Feld hinausragen, weil ein Hindernis im Weg ist, darfst du diese Geister nicht verschmelzen.
  • Hast du zwei kleine Geister zu einem mittleren verschmolzen, darfst du diesen neuen Geist in dieser Runde nicht noch einmal verschmelzen, um aus ihm einen großen Geist zu machen.
  • Ist ein mittlerer oder großer Geist zu sehen, wenn ihr durch das Schlüsselloch schaut, kommt er nicht zurück in den Vorrat. Stelle ihn stattdessen auf ein Feld am Rand auf deiner Seite der Eingangshalle. Er bleibt so groß, wie er ist.
  • Hast du keine kleinen Geister mehr in deinem Vorrat, darfst du einen deiner kleinen Geister nehmen, die die Eingangshalle schon verlassen haben. Du erhältst für ihn dann aber keine Punkte mehr, außer er schafft es noch einmal zur gegenüberliegenden Seite.

Rot hat eine Bewegungskarte mit 8 Schritten.

A. Sie nutzt 1 Schritt, um einen kleinen Geist aus ihrem Vorrat um 1 Feld weit in die Eingangshalle zu bewegen.
B. Mit 1 weiteren Schritt bewegt sie noch einen kleinen Geist aus ihrem Vorrat 1 Feld weit in die Eingangshalle – auf dasselbe Feld wie den anderen. Die beiden kleinen Geister verschmelzen also und sie ersetzt sie durch 1 mittleren Geist. Die beiden kleinen Geister kommen wieder zurück in ihren Vorrat.
C. In einer vorherigen Runde musste sie ihren anderen mittleren Geist auf ein Feld am Rand auf ihrer Seite der Eingangshalle stellen, weil er durch das Schlüsselloch gesehen wurde. Sie nutzt ihre übrigen 6 Schritte, um diesen mittleren Geist auf ein Feld mit einem kleinen Geist zu bewegen, sodass sie verschmelzen. Rot ersetzt sie also durch einen großen Geist und stellt den kleinen und mittleren Geist wieder zurück in ihren Vorrat.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 2

Mischt beim Spielaufbau die Mitternachtskarten und legt sie als verdeckten Stapel bereit. Ab Runde 2, bevor ihr eure Bewegungskarten zieht, zieht die Person mit dem Würfel immer erst 1 Mitternachtskarte und liest die Beschreibung zu dieser Karte vor (siehe Seiten 9–12).

Führt den Effekt dieser Karte sofort aus. Falls ihr einen Effekt der Reihe nach ausführen sollt, beginnt die Person mit dem Würfel und die anderen folgen im Uhrzeigersinn.

Danach setzt ihr die Runde wie gewohnt fort.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 3

Am Ende dieser Runde, nachdem ihr durch das Schlüsselloch geschaut habt, stellt ihr es auf die Tür mit der gleichen Zahl auf der gegenüberliegenden Seite und schaut noch einmal hindurch.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 4

Legt alle Geister in der Eingangshalle flach auf die Seite. In dieser Runde legt ihr alle Geister in der Eingangshalle immer flach auf die Seite und sie bewegen sich liegend. Stellt sie zu Beginn der nächsten Runde wieder auf.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 5

Legt alle Möbel flach auf die Seite. Legt sie dabei so hin, dass sie nicht über die Eingangshalle hinausragen.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 6

Stellt den Spiegel aufrecht so hin, dass er mit der Vorderseite zur Mitte der Eingangshalle zeigt. Nehmt der Reihe nach einen kleinen Geist aus eurem Vorrat (falls ihr noch einen habt) und stellt ihn so nah wie möglich vor den Spiegel, sodass sich der Geist im Spiegel sieht. Dieser Geist darf in dieser Runde nicht bewegt werden.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 7

Ersetzt der Reihe nach einen kleinen Geist in der Eingangshalle von dem Spieler rechts von euch durch einen kleinen Geist von euch selbst, falls ihr noch einen im Vorrat habt. Hat die Person rechts von euch keinen kleinen Geist in der Eingangshalle, bewegt ihr den kleinen Geist aus eurem Vorrat stattdessen von eurer Seite aus 3 Felder weit in die Eingangshalle.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 8

Schiebt alle Möbelstücke zur nächstgelegenen Tür. Schiebt sie dabei so hin, dass sie nicht über die Eingangshalle hinausragen. Alle Geister bleiben aber auf den Feldern stehen, auf denen sie gerade sind.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 9

Alle Geister, die am Ende der Runde nicht auf oder in einem Möbelstück stehen, kommen zurück in ihren Vorrat und müssen von vorn beginnen.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 10

Das erzähle ich meinem großen Bruder!

Ersetzt alle jeweils einen eurer Geister in der Eingangshalle durch den nächstgrößeren Geist, falls ihr noch einen im Vorrat habt.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 11

Am Ende dieser Runde dürft ihr nicht wählen, auf welche Seite das Schlüsselloch gestellt wird. Stattdessen bleibt es auf der Seite stehen, auf der es gerade ist. Ihr würfelt aber trotzdem, um zu bestimmen, auf welche Tür es gestellt wird.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Geister verschmelzen - 12

Mir wird ganz schwindelig

Dreht den Spielplan einmal eine Seite weiter im Uhrzeigersinn. Eure Geister müssen ab sofort zur neuen gegenüberliegenden Seite gelangen, um die Eingangshalle zu verlassen, und starten ab jetzt von der Seite, vor der ihr nun sitzt.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Mir wird ganz schwindelig - 1

Würfelt bereits jetzt, um zu bestimmen, auf welche Tür das Schlüsselloch gestellt wird. Später, nachdem ihr eine Seite für das Schlüssel- loch gewählt habt, stellt ihr es auf diese Tür.

Asmodee Hotel Geisterschreck - Mir wird ganz schwindelig - 2

Bewegt jeden Geist 1 Feld weiter zu eurer gegenüberliegenden Seite. Dabei kann es passieren, dass ein Geist die Eingangshalle verlässt.

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Produktinformationen

Marke : Asmodee

Modell : Hotel Geisterschreck

Kategorie : Brettspiel