Gamewright Think 'n Sync - Brettspiel

Think 'n Sync - Brettspiel Gamewright - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Gamewright Think 'n Sync - page 1
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Produkttyp Gesellschaftsspiel / Partyspiel
Modell Think 'n Sync
Marke Gamewright
Kategorie Brettspiel
Spieleranzahl 4–10 Spieler
Altersempfehlung Ab 10 Jahren
Spieldauer Ca. 20–40 Minuten
Spielprinzip Kooperativ – gleiche Gedanken lesen
Inhalt 200 Karten, 1 Sanduhr, 1 Spielanleitung
Kartengröße 6,4 cm × 8,9 cm
Verpackungsabmessungen (L×B×H) 15,2 cm × 10,2 cm × 4,4 cm
Gewicht Ca. 250 g
Stromversorgung Keine (reine Kartenspiel)
Sprache der Anleitung Deutsch, Englisch, Französisch u. a.
Besonderheiten Fördert Kreativität und Teamwork
Reinigung Oberflächen mit leicht feuchtem Tuch abwischen
Aufbewahrung Kühl und trocken lagern
Reparierbarkeit Ersatzteile nicht einzeln erhältlich; bei Defekt Neukauf empfohlen
Umweltfreundlichkeit Karten aus FSC-zertifiziertem Papier

Häufig gestellte Fragen - Think 'n Sync Gamewright

Wie viele Spieler können an 'Think 'n Sync' teilnehmen?
Das Spiel ist für 4 bis 10 Spieler ausgelegt.
Ab welchem Alter ist das Spiel geeignet?
Die Altersempfehlung lautet ab 10 Jahren.
Wie lange dauert eine Partie?
Eine Partie dauert in der Regel 20 bis 40 Minuten.
Was ist das Ziel des Spiels?
Die Spieler müssen möglichst oft den gleichen Begriff oder die gleiche Antwort geben und so Punkte sammeln.
Wird das Spiel kooperativ oder gegeneinander gespielt?
Es ist ein kooperatives Spiel: alle arbeiten zusammen, um gemeinsame Antworten zu finden.
Welches Material ist im Lieferumfang enthalten?
Das Spiel enthält 200 Karten, eine Sanduhr und eine Spielanleitung.
Benötigt das Spiel Batterien oder Strom?
Nein, 'Think 'n Sync' benötigt keine Stromversorgung – es ist ein reines Kartenspiel.
Wie reinigt man die Karten?
Sie können die Karten mit einem leicht feuchten Tuch abwischen und anschließend trocknen lassen.
Sind Ersatzteile erhältlich?
Ersatzteile werden einzeln nicht angeboten. Bei Verlust oder Defekt empfehlen wir den Neukauf des kompletten Spiels.
Kann das Spiel in anderen Sprachen gespielt werden?
Ja, die Karten sind textfrei oder enthalten Symbole, sodass das Spiel sprachneutral ist. Die Anleitung ist in mehreren Sprachen (DE, EN, FR) verfügbar.

Benutzerfragen zu Think 'n Sync Gamewright

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BEDIENUNGSANLEITUNG Think 'n Sync Gamewright

Gamewright Think 'n Sync - 1

NYSIC

The Great Minds Think Alike Game

RULES OF PLAY

AGES 12+ | 3-8 PLAYERS

Gamewright Think 'n Sync - 2

Gamewright Think 'n Sync - 3
CONTENTS

225 cards

8 scoring tokens

Gamewright Think 'n Sync - 4

OBJECT

Score the most points by syncing up with your teammates and shouting out the same exact answer to a series of categories.

SET UP

Grab a pencil and paper to keep score. Designate one player as scorekeeper and make a column for each player on the paper. Place the deck of cards and scoring tokens within easy reach.

HOW TO PLAY

The player who most recently drank a cola is the first reader. The reader draws a category card and the 8 scoring tokens.

Gamewright Think 'n Sync - HOW TO PLAY - 1

The first and second players to the left of the reader are the “syncers”, and will play one category card four times, once for each sub-category. The reader reads aloud the main category at the top of the card and then the first sub-category, and then slowly says, “3...2...1...” On “1,” both players look at each other and try to say, at the same time, what they hope the other player will also say. If both players say the exact same thing, they each earn one token. If the players say different things, they earn no tokens. Either way, the reader continues through all four sub-categories,

and then the syncers add up any tokens earned. The scorekeeper writes down their scores, giving one point per token.

TREES A common tree where you live... An animal that lives in trees... A tree known for dropping things... A hardwood tree... "Squirrel!! "Squirrel!!"

Play passes to the left, with the player to the left of the reader becoming the new reader. The next reader draws a new card and gathers the eight tokens, and play proceeds as described above.

Note: After each player has been the reader once, players may switch around with one another to make different partners for the next round of play.

ENDING THE GAME

The game ends after each player has been the reader twice. The player with the highest score wins.

Gamewright Think 'n Sync - ENDING THE GAME - 1
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Gamewright Think 'n Sync - ENDING THE GAME - 2

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GAME BY BRIAN S. SPENCE,

GARRETT J. DONNER, AND MICHAEL S. STEER

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Produktinformationen

Marke : Gamewright

Modell : Think 'n Sync

Kategorie : Brettspiel