Think 'n Sync - Brettspiel Gamewright - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Gesellschaftsspiel / Partyspiel |
| Modell | Think 'n Sync |
| Marke | Gamewright |
| Kategorie | Brettspiel |
| Spieleranzahl | 4–10 Spieler |
| Altersempfehlung | Ab 10 Jahren |
| Spieldauer | Ca. 20–40 Minuten |
| Spielprinzip | Kooperativ – gleiche Gedanken lesen |
| Inhalt | 200 Karten, 1 Sanduhr, 1 Spielanleitung |
| Kartengröße | 6,4 cm × 8,9 cm |
| Verpackungsabmessungen (L×B×H) | 15,2 cm × 10,2 cm × 4,4 cm |
| Gewicht | Ca. 250 g |
| Stromversorgung | Keine (reine Kartenspiel) |
| Sprache der Anleitung | Deutsch, Englisch, Französisch u. a. |
| Besonderheiten | Fördert Kreativität und Teamwork |
| Reinigung | Oberflächen mit leicht feuchtem Tuch abwischen |
| Aufbewahrung | Kühl und trocken lagern |
| Reparierbarkeit | Ersatzteile nicht einzeln erhältlich; bei Defekt Neukauf empfohlen |
| Umweltfreundlichkeit | Karten aus FSC-zertifiziertem Papier |
Häufig gestellte Fragen - Think 'n Sync Gamewright
Benutzerfragen zu Think 'n Sync Gamewright
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BEDIENUNGSANLEITUNG Think 'n Sync Gamewright

NYSIC
The Great Minds Think Alike Game
RULES OF PLAY
AGES 12+ | 3-8 PLAYERS


CONTENTS
225 cards
8 scoring tokens

OBJECT
Score the most points by syncing up with your teammates and shouting out the same exact answer to a series of categories.
SET UP
Grab a pencil and paper to keep score. Designate one player as scorekeeper and make a column for each player on the paper. Place the deck of cards and scoring tokens within easy reach.
HOW TO PLAY
The player who most recently drank a cola is the first reader. The reader draws a category card and the 8 scoring tokens.

The first and second players to the left of the reader are the “syncers”, and will play one category card four times, once for each sub-category. The reader reads aloud the main category at the top of the card and then the first sub-category, and then slowly says, “3...2...1...” On “1,” both players look at each other and try to say, at the same time, what they hope the other player will also say. If both players say the exact same thing, they each earn one token. If the players say different things, they earn no tokens. Either way, the reader continues through all four sub-categories,
and then the syncers add up any tokens earned. The scorekeeper writes down their scores, giving one point per token.

Play passes to the left, with the player to the left of the reader becoming the new reader. The next reader draws a new card and gathers the eight tokens, and play proceeds as described above.
Note: After each player has been the reader once, players may switch around with one another to make different partners for the next round of play.
ENDING THE GAME
The game ends after each player has been the reader twice. The player with the highest score wins.

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GAME BY BRIAN S. SPENCE,
GARRETT J. DONNER, AND MICHAEL S. STEER