TechniSound PAD - Soundbar TECHNISAT - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Soundbar |
| Marke | TechniSat |
| Modell | TechniSound PAD |
| Ausgangskanäle | 2.0 |
| Gesamtleistung | 30 W (RMS) |
| Frequenzbereich | 80 Hz – 20 kHz |
| Bluetooth-Version | 5.0 |
| Audioeingänge | Bluetooth, AUX (3,5 mm), Optisch (Toslink), USB |
| Abmessungen (B x H x T) | Ca. 80 x 7 x 10 cm |
| Gewicht | Ca. 1,5 kg |
| Stromversorgung | 100–240 V AC, 50/60 Hz |
| Stromverbrauch (Betrieb) | 20 W |
| Stromverbrauch (Standby) | < 0,5 W |
| Hauptfunktionen | Bluetooth-Streaming, Fernbedienung, Lautstärke- und EQ-Anpassung |
| Reinigungsanleitung | Mit einem weichen, trockenen Tuch abwischen. Keine Lösungsmittel verwenden. |
| Sicherheitshinweise | Nicht Feuchtigkeit oder extremen Temperaturen aussetzen. Bei Gewitter vom Stromnetz trennen. |
| Ersatzteile / Reparierbarkeit | Wenden Sie sich für Ersatzteile an den TechniSat-Support. Nicht vom Benutzer reparierbar. |
| Allgemeine Informationen | Für TV- und Musikverbesserung entwickelt. An der Wand montierbar oder auf Tisch stellbar. |
Häufig gestellte Fragen - TechniSound PAD TECHNISAT
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BEDIENUNGSANLEITUNG TechniSound PAD TECHNISAT
Bedienungsanleitung TechniSound PAD

1 Inhaltsverzeichnis
1 Inhaltsverzeichnis 2
2 Abbildungen ....3
3 Bitte zuerst lesen ....5
3.1 Bestimmungsgemäßer Gebrauch .....5
3.2 Herstellererklärung 6
3.3 Wichtige Hinweise .....7
3.3.1 Sicherheit ....7
3.3.2 Entsorgung 9
3.3.3 Stromverbrauch im Standby und im Betrieb .....10
3.3.4 Pflege und Reinigung .....11
3.3.5 Rechtliche Hinweise .....12
3.3.6 Servicehinweise .....13
4 Inbetriebnahme .....14
5 Grundlegende Bedienung .....15
5.1 Ein-/Ausschalten des TechniSound PAD .....16
5.2 Touchbedienung .....17
5.3 Homescreen .....18
5.3.1 Platzieren von Apps auf dem Homescreen .....20
5.3.2 Hintergrund des Homescreens ändern .....20
5.4 Starten und Beenden einer App .....21
5.5 Lautstärkeregelung .....21
5.6 Installieren von Apps .....22
5.6.1 Installieren einer App mittels APK-Datei .....22
5.6.2 Installieren einer App über einen App-Shop .....24
5.7 Deinstallieren von Apps .....25
6 Bluetooth 26
7 Weitere Funktionen .....27
7.1 HDMI 27
7.2 LINE OUT ..... 27
7.3 SD-Kartenslot 28
7.4 microUSB-Slot .....28
7.5 Reset 29
8 WLAN 29
8.1 WLAN-Netz auswählen .....30
8.2 WLAN-Netz manuell eingeben .....31
8.3 WPS-Schnellverbindung .....32
9 Technische Daten ....33
10 Technische Begriffe ....35
11 FAQ ....39
12 Lizenzhinweise ....40
2 Abbildungen

1 Kamera
2 Lautsprecher links
3 Touchdisplay
4 Mikrofon
5 Lautsprecher rechts
6 Bedientasten
7 Haltegriff
8 DC-Buchse
9 Kopfhörerbuchse
10 HDMI-Anschluss
11 microUSB-Anschluss
12 microSD-Einschub
13 Reset-Knopf

1 Ein/Standby
2 Navigationstasten
3 Home
4 Volume -
5 Mute
6 OK-Taste
7 Zurück-Taste
8 Bluetooth Ein/Aus
9 Volume +
10 Play/Pause
3 Bitte zuerst lesen
- Bevor Sie mit der Inbetriebnahme des Gerätes beginnen, überprüfen Sie zunächst die Lieferung auf Vollständigkeit. Im Lieferumfang sind enthalten:
1 TechniSound PAD,
1 Bedienungsanleitung,
1 USB-Kabel (Typ Micro-B / Typ-A),
1 Netzteil,
1 Fernbedienung
3.1 Bestimmungsgemäßer Gebrauch
- Anschluss zum Betrieb/Laden des Akkus an Netzspannung 230 V / 50Hz (per mitgeliefertem Netzteil).
- Das Gerät ist ausschließlich zum Anschluss von Audio- und Videogeräten und Computern geeignet, die der DIN-Norm entsprechen und eine CE-Kennzeichnung besitzen.
- Der Gebrauch ist im privaten und gewerblichen Bereich in trockener Umgebung gestattet.
- Jegliche andere Verwendung ist ausdrücklich ausgeschlossen.
3.2 Herstellererklärung

Hiermit erklärt TechniSat, dass sich das Gerät TechniSound PAD in Übereinstimmung mit den grundlegenden Anforderungen und den übrigen einschlägigen Bestimmungen der Richtlinie 1999/5/EG befindet.
Die vollständige Konformitätserklärung kann unter folgender Adresse gefunden werden:
www.technisat.com/de\_DE/Konformitaetserklaerung/352-687/?productID= 10335
Dieses Produkt entspricht der
- Niederspannungsrichtlinie (2006/95/EC),
- der ErP Richtlinie 2009/125/EC,
- der EMV-Richtlinie (2004/108/EC) und
- der CE-Kennzeichenrichtlinie


3.3 Wichtige Hinweise
Bitte beachten Sie die nachfolgend aufgeführten Hinweise, um jegliche Sicherheitsrisiken auszuschließen, Beschädigungen am Gerät zu vermeiden, sowie einen Beitrag zum Umweltschutz zu leisten.
3.3.1 Sicherheit
Zu Ihrem Schutz sollten Sie die Sicherheitsvorkehrungen sorgfältig durchlesen, bevor Sie Ihr neues Gerät in Betrieb nehmen. Der Hersteller übernimmt keine Haftung für Schäden, die durch unsachgemäße Handhabung und durch Nichteinhaltung der Sicherheitsvorkehrungen entstanden sind.
⚠️ Öffnen Sie niemals das Gerät!
Das Berühren Spannung führender Teile ist lebensgefährlich!
Ein eventuell notwendiger Eingriff darf nur von geschultem Personal vorgenommen werden.
Das Gerät darf nur in gemäßigtem Klima betrieben werden.


Bei längerem Transport bei Kälte und dem anschließenden Wechsel in warme Räume nicht sofort einschalten; Temperaturausgleich abwarten.
⚠️ Setzen Sie das Gerät nicht Tropf- oder Spritzwasser aus. Ist Wasser in das Gerät gelangt, schalten Sie es aus und verständigen Sie den Service.
Setzen Sie das Gerät nicht Heizquellen aus, die das Gerät zusätzlich zum normalen Gebrauch erwärmen.


⚠️ Bei Gewitter sollten Sie das Gerät vom Steckernetzteil trennen und dieses aus der Steckdose entnehmen. Überspannung kann das Gerät beschädigen.
⚠️ Bei auffälligem Gerätedefekt, Geruchs- oder Rauchentwicklung, erheblichen Fehlfunktionen, Beschädigungen an Gehäuse sowie bei eingedrungener Flüssigkeit das Gerät ausschalten und den Service verständigen.
3.3.2 Entsorgung
Die Verpackung Ihres Gerätes besteht ausschließlich aus wiederverwertbaren Materialien. Bitte führen Sie diese entsprechend sortiert wieder dem “Dualen System” zu.
Dieses Produkt darf am Ende seiner Lebensdauer nicht über den normalen Haushaltsabfall entsorgt werden, sondern muss an einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden.
Das -Symbol auf dem Produkt, der
Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist darauf hin.
Die Werkstoffe sind gemäß ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar.
Mit der Wiederverwendung, der stofflichen Verwertung oder anderen Formen der Verwertung von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutze unserer Umwelt.

Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle.
Achten Sie darauf, dass die leeren Batterien sowie Elektronikschrott nicht in den Hausmüll gelangen, sondern sachgerecht entsorgt werden (Rücknahme durch den Fachhandel, Sondermüll).

3.3.3 Stromverbrauch im Standby und im Betrieb
Der Stromverbrauch des Gerätes hängt sowohl im Standby als auch im Betrieb von den von Ihnen vorgenommenen Einstellungen und den genutzten Funktionen ab.
So können Sie den Stromverbrauch im Betrieb senken, indem Sie z. B. die Displayhelligkeit reduzieren. Je höher die Helligkeit eingestellt ist, desto höher ist auch der Stromverbrauch.
3.3.4 Pflege und Reinigung
Das Gehäuse und das Display sollten nur mit einem trockenen, weichen Tuch oder entsprechenden speziellen Reinigern, wie z. B. dem TechniSat LCD-Panel-Reinigungsset und ausschließlich im abgeschalteten Zustand gesäubert werden.
Ein LCD-Panel-Reinigungsset erhalten Sie im Fachhandel z.B. von TechniSat unter der Bezeichnung LCD-Panel-Reiniger und der Artikelnummer 0000/3830.

Bei Verwendung nasser Tücher sowie anderer Sprühreiniger oder gar agressiver chemischer Reinigungsmittel kann es leicht zu Beschädigungen der hochwertigen Oberflächen von Gehäuse und Display kommen.
3.3.5 Rechtliche Hinweise
TechniSat ist nicht für Produktschäden aufgrund von äußeren Einflüssen, Verschleiß oder unsachgemäßer Handhabung, unbefugter Instandsetzung, Modifikationen oder Unfällen haftbar. TechniSat übernimmt keinerlei Haftung für den Verlust von Daten, die auf dem internen Speicher dieses Produktes abgelegt wurden.
Änderungen und Druckfehler vorbehalten. Stand 08/15 Abschrift und Vervielfältigung nur mit Genehmigung des Herausgebers. Die jeweils aktuelle Version der Anleitung erhalten Sie im PDF-Format im Downloadbereich der TechniSat-Homepage unter www.technisat.de.
i TechniSound PAD und TechniSat sind eingetragene Warenzeichen der
TechniSat Digital GmbH
Julius-Saxler-Straße 3
54541 Daun
www.technisat.de
3.3.6 Servicehinweise
Dieses Produkt ist qualitätsgeprüft und mit der gesetzlichen Gewährleistungszeit von 24 Monaten ab Kaufdatum versehen. Bitte bewahren Sie den Rechnungsbeleg als Kaufnachweis auf.
⚠️ Achtung! Sollte es mit diesem Gerät zu einem Problem kommen, wenden Sie sich bitte zunächst an unsere Technische Hotline:
Mo. - Fr. 8:00 - 20:00
03925/92201800
Für eine eventuell erforderliche Einsendung des Gerätes verwenden Sie bitte ausschließlich folgende Anschrift:
TechniSat Digital GmbH
Service-Center
Nordstr. 4a
39418 Staßfurt
4 Inbetriebnahme
Verbinden Sie das Netzkabel mit der mit DC-12V bezeichneten Buchse des TechniSound PAD. Stecken Sie das Netzteil in eine freie 220/230V Steckdose.
i Ist der Akku geladen, kann das TechniSound PAD auch ohne Netzteil betrieben werden.

Achten Sie darauf, den Akku voll aufzuladen, wenn Sie das TechniSound PAD längere Zeit nicht benutzen wollen. Ansonsten kann der Akku schaden nehmen.
5 Grundlegende Bedienung
Sehr geehrter Kunde,
die genaue Vorgehensweise zur Bedienung,
Einstellungen und Möglichkeiten der
verschiedenen Apps (Applikationen/Programme) sowie des Betriebssystems Android hängen von den
jeweiligen Entwicklern ab und können sich auch durch eine Aktualisierung der App bzw. des Betriebssystems ändern.
TechniSat hat hierauf leider keinen Einfluss, sodass in dieser Anleitung lediglich eine grundlegende
Bedienweise beschrieben werden kann.
Achtung - Kennzeichnet einen wichtigen Hinweis, den Sie zur Vermeidung von Gerätedefekten, Datenverlusten/-missbrauch oder ungewolltem Betrieb unbedingt beachten sollten.
i Tipp - Kennzeichnet einen Hinweis zur beschriebenen Funktion sowie eine im Zusammenhang stehende und evtl. zu beachtende andere Funktion mit Hinweis auf den entsprechenden Punkt der Anleitung.
5.1 Ein-/Ausschalten des TechniSound PAD
Halten Sie bei komplett abgeschaltetem Gerät die Taste Ein/Standby auf dem Gerät für ca. 3 Sekunden gedrückt, bis der TechniSound PAD Startbildschirm erscheint.
Das Gerät startet und anschließend wird der sogenannte Homebildschirm dargestellt.
Halten Sie bei eingeschaltetem Display die Taste Ein/Standby für ca. 1 Sekunde gedrückt, tippen Sie in der Auswahl auf Ausschalten und bestätigen Sie, indem Sie in der erscheinenden Abfrage auf OK tippen.
5.2 Touchbedienung
Das TechniSound PAD ist mit einem Touch-Display ausgestattet, welches auf tippen, tippen und halten oder tippen und ziehen reagiert. Je nach App oder Funktion kann die Vorgehensweise variieren.

Tippen

Halten

Halten und ziehen/wischen

Zwei Finger drehen

Zusammen und aus- einander ziehen
5.3 Homescreen

Der Homescreen enthält bereits ab Werk einige Apps und Widgets, kann aber, ganz nach Ihren Wünschen angepasst werden

Sie können durch ein Fingerwischen von einer zur anderen Seite auf die jeweils nächste Seite des Homescreens wechseln.

In der oberen Zeile (Statusleiste) werden Ihnen rechts die Uhrzeit, der Akkuladestand sowie die Netwerkverbindungen angezeigt. Auf der linken Seite werden Benachrichtigungen angezeigt. In der unteren Zeile finden Sie die Symbole , und
← Schritt zurück
Wechsel zum Homescreen/Sprung zur Hauptseite des Homescreens
Auruf einer Liste der gerade aktiven Apps.
Die Statuszeile wird ebenso in allen anderen Bildschirmdarstellungen angezeigt, kann aber auch von Apps ausgeblendet oder auf Punkte reduziert darstellt werden.
Um das Benachrichtigungsfeld zu öffnen, Ziehen Sie es vom oberen linken Bildschirmrand nach unten.
Tippen Sie auf eine Benachrichtigung, um diese zu öffnen oder schieben Sie diese nach rechts weg, um diese zu löschen.
Für zusätzliche Funktionen, ziehen Sie die Schnellstartleiste vom rechten oberen Bildschirmrand nach unten.
In der Schnellstartleiste können Sie z. B. WLAN, Bluetooth de-/aktivieren oder die Displayhelligkeit ändern. Von hier gelangen Sie auch direkt zu den Einstellungen.
Außerdem finden Sie auf dem Homescreen in der Mitte unten das Icon zum Aufruf der Liste aller installierten Apps.
5.3.1 Platzieren von Apps auf dem Homescreen
Um neue Apps auf dem Homescreen zu platzie- ren, rufen Sie zunächst die Liste aller installierten Apps durch Antippen von auf.
Tippen und halten Sie nun auf die gewünschte App.
Während Sie die App angetippt halten wechselt der Hintergrund zum Homescreen und Sie können die App nun an die gewünschte Position verschieben.
Schieben Sie die App neben den erscheinenden Rahmen, um diese/s auf eine andere Homescreenseite zu schieben.
5.3.2 Hintergrund des Homescreens ändern
Tippen und halten Sie für ca. 1 Sekunde auf eine freie Stelle des Homescreens.
Wählen Sie Hintergründe in der erscheinenden Übersicht aus.
Wählen Sie nun das gewünschte Hintergrundbild und anschließend durch Verschieben und Ziehen des erscheinenden blauen Rahmens den Bildausschnitt aus.
5.4 Starten und Beenden einer App
Eine App starten Sie, indem Sie diese auf dem Homescreen oder in der Liste der installierten Apps kurz antippen.
Verlassen Sie die App durch Antippen des Icons ↔ oder ↙
Die App läuft nun im Hintergrund weiter, wird jedoch ausgeblendet. So können Sie z. B. Musik wiedergeben und während dessen parallel andere Apps verwenden.
i Beachten Sie bitte, dass diese Vorgehensweise von Apps blockiert werden kann und diese sich nur durch entsprechende Schritte innerhalb der App ausblenden lassen.
Um eine App komplett zu beenden, tippen Sie auf □ und schieben Sie die App nach oben/unten weg oder beenden Sie diese über einen entsprechenden Punkt in der App.
5.5 Lautstärkeregelung
Regeln Sie die Lautstärke mit Hilfe der Tasten Lautstärke + bzw. Lautstärke - .
i Die Lautstärke kann auch in den Einstellungen geändert werden.
5.6 Installieren von Apps
Apps können Sie entweder über eine auf das Gerät kopierte APK-Datei oder über einen der vielzählig vorhandenen App-Shops installieren.
5.6.1 Installieren einer App mittels APK-Datei
Kopieren Sie zunächst die APK-Datei der entsprechenden App auf das Gerät.
Dateien können Sie mittels USB-Verbindung zu einem PC oder über Bluetooth auf das Gerät kopieren oder direkt aus dem Internet auf das Gerät herunterladen. Ebenso kann sich die zu installierende APK-Datei auf einer MicroSD-Karte befinden, welche Sie in den Kartenleser stecken. Nachfolgend wird der Vorgang mittels USB-Verbindung beschrieben.
Verbinden Sie das Gerät, mit dem im Lieferumfang enthaltenen Kabel, mit Ihrem PC.
Öffnen Sie, sofern nicht automatisch geschehen, im Arbeitsplatz Ihres PCs das Laufwerk des Gerätes (TechniSound PAD) und kopieren Sie die APK-Datei auf das Gerät.
Trennen Sie nun die USB-Verbindung.
Öffnen Sie die App Dateimanager und anschließend darin den Ordner in der sich die APK-Datei befindet.
Ist die Funktion Installieren von Apps aus unbekannten Quellen deaktiviert, müssen Sie diese zunächst aktivieren.
Tippen Sie dazu entweder die APK-Datei und anschließend Einstellungen an oder rufen Sie den Punkt über das Menü Sicherheit auf.
Das Installieren von Apps aus unbekannten Quellen stellt ein gewisses Sicherheitsrisiko dar, daher erscheint ein entsprechender Sicherheitshinweis. Nach der Installation der gewünschten APK-Datei sollten Sie diese Funktion wieder deaktivieren, um ein unbemerktes Installieren anderer Apps oder von Schadprogrammen zu verhindern.

Ist die Funktion Installieren von Apps aus unbekannten Quellen aktiviert, erscheint nach dem Antippen der zu installierenden App ein Hinweis in dem die von der App eingeforderten Zugriffsrechte aufgeführt sind.

Tippen Sie auf Installieren, um die Installation zu starten.
5.6.2 Installieren einer App über einen App-Shop
Rufen Sie den App-Shop auf, aus dem Sie eine App installieren möchten.
Da die App-Shops selbst ebenfalls Apps sind, unterscheidet sich auch hier die genaue Vorgehsnweise. Achten Sie auf die Hinweise auf dem Bildschirm.
i Eventuell müssen Sie, um Apps installieren zu können, ein Konto bei dem entsprechenden App-Shop eröffnen und sich Anmelden.
Geben Sie im Suchfeld einen Suchbegriff oder den Namen der zu installierenden App ein.
Öffnen Sie die Detailansicht inkl. Appbeschreibung, indem Sie die App aus der Liste antippen.
Tippen Sie auf Installieren.
Es erscheint nun ein Hinweis in dem die von der App eingeforderten Zugriffsrechte aufgeführt sind.
Tippen Sie auf Installieren, um die Installation zu starten.
5.7 Deinstallieren von Apps
Rufen Sie die Einstellungen auf.
Tippen Sie in der Kategorie GERÄT auf Apps.
Wählen Sie auf der rechten Bildschirmseite die Appliste Alle aus, indem Sie die Listen nach links bzw. rechts durchblättern.
Tippen Sie auf die zu deinstallierende App.
Es erscheint eine Anzeige mit verschiedenen Informationen (z. B. verwendeter Speicherplatz, eingeforderte Zugriffsrechte) und Optionen zu dieser App.
Tippen Sie nun im oberen rechten Bereich auf Deinstallieren und bestätigen Sie die erscheinende Abfrage durch Antippen von OK.
6 Bluetooth
Das TechniSound PAD kann als Bluetooth Lautsprecher verwendet werden. Es empfängt hierbei Audiostreams von einem gekoppelten Smartphone oder Tablet.
Zum Einschalten der Bluetooth-Funktionalität, drücken Sie die Bluetooth-Taste auf der Fernbedienung.
Aktivieren Sie dann Bluetooth an Ihrem
Smartphone/Tablet und suchen Sie in der Liste mit den gefundenen Bluetooth-Geräten den Eintrag
TechniSound PAD. Durch Auswahl des
TechniSound PAD, schließen Sie den Koppelvorgang ab.

Je nach Hersteller des Smartphone/Tablet kann der Koppelvorgang unterschiedlich ausfallen.
Schauen Sie eventuell in der Bedienungsanleitung Ihres Smartphone/Tablet nach, wie Bluetooth Geräte verbunden werden.
Ist der Koppelvorgang abgeschlossen, starten Sie an Ihrem Smartphone/Tablet die Musikwiedergabe, die dann über die Lautsprecher des TechniSound PAD wiedergegeben wird.
7 Weitere Funktionen
7.1 HDMI
Den Bildschirminhalt sowie den Ton können Sie auch auf einem Flachbildfernseher mit HDMI-Eingang wiedergegeben. Verbinden Sie hierzu das TechniSound PAD mit einem handelsüblichen HDMI-Kabel mit der mit HDMI beschrifteten Buchse am TechniSound PAD und am TV. Wählen Sie am TV-Gerät den entsprechenden HDMI-Eingang.
Unter Einstellungen > HDMI können Sie erweiterte Einstellungen wie z.B. die Auflösung ändern (HDMI Resolution), vornehmen.
Je nach TV-Geräte Hersteller kann es nötig sein, die Auflösung zu ändern. Schauen Sie in der Bedienungsanleitung Ihres TV-Gerätes nach, welche Auflösungen unterstützt werden.
7.2 LINE OUT
Am Line out Ausgang können Sie eine Stereoanlage oder einen Köpfhörer anschließen, um den Ton darüber wiederzugeben. Die Lautsprecher des TechniSound PAD werden in diesem Betrieb stumm geschaltet.
Verwenden Sie zum Anschluss an eine Stereoanlage ein handelsübliches 3,5mm Klinken-Kabel (Stecker-Stecker).
Verbinden Sie das eine Ende des Klinken-Kabels mit der Line out-Buchse am TechniSound PAD und das andere Ende mit der mit Line in beschrifteten Buchse an Ihrer Stereoanlage.

Je nach Hersteller der Stereoanlage kann die Beschriftung abweichen. Schlagen Sie ggf. in der Bedienungsanleitung nach, welcher Eingang der geeignete ist.
7.3 SD-Kartenslot
Zum erweitern des internen Speichers oder zum kopieren von Dateien auf den internen Speicher des TechniSound PAD, kann eine microSD-Karte eingesetzt werden.

Achten Sie darauf, dass das TechniSound PAD Ausgeschaltet ist, wenn Sie eine microSD-Karte einsetzten oder herausnehmen wollen.
Achten Sie beim einsetzen der microSD-Karte darauf, dass die Goldkonntakte nach vorne und nach unten gerichtet sind. Schieben Sie die microSD-Karte soweit in den Einschub, bis diese hörbar einrastet.
Zum Auswerfen drücken Sie leicht mit dem Finger auf die microSD-karte, bis sie freigegeben und herausgedrückt wird.
7.4 microUSB-Slot
Zum Übertragen von Daten können Sie auch den microUSB-Slot verwenden. Benutzen Sie hierzu das mitgelieferte microUSB - Kabel und verbinden Sie es mit einem kompatiblen PC. Das TechniSound PAD taucht nun unter den Laufwerken auf und Daten können wie bei einem herkömlichen Laufwerk kopiert werden.
7.5 Reset
Sollte das TechniSound PAD einmal nicht mehr auf Eingabebefehle reagieren, kann es neu gestartet werden.
Drücken Sie hierzu mit einem spitzen Gegenstand, z.B. einer Büroklammer, in die mit Reset beschriftete Vertiefung, bis der TechniSat Startbildschirm angezeigt wird.
8 WLAN
Wählen Sie unter Einstellungen in der Kategorie DRAHTLOS & NETZWERKE den Punkt WLAN aus und tippen Sie auf den Schiebeschalter, um WLAN zu aktivieren.
Es werden nun die in Ihrer Umgebung vorhandenen WLAN-Netzwerke gesucht und anschließend am Bildschirm dargestellt.
i War das TechniSound PAD bereits einmal mit einem oder mehreren der erreichbaren WLAN-Netze verbunden, so wird nun automatisch eine Verbindung zum zuletzt ausgewählten WLAN-Netz hergestellt.
8.1 WLAN-Netz auswählen
Tippen Sie auf das WLAN-Netz, mit dem Sie das TechniSound PAD verbinden wollen.
Wurde der Netzwerkschlüssel für das augewählte WLAN-Netzwerk zuvor bereits einmal korrekt eingegeben, verbindet sich das Gerät nun automatisch mit diesem WLAN-Netz. Ist das ausgewählte WLAN-Netz noch unbekannt, erscheint die Eingabemaske zur Eingabe des Passwortes.
Geben Sie das Passwort ein und tippen Sie anschließend auf Verbinden.
i War die Eingabe korrekt, verbindet sich das TechniSound PAD nun mit dem WLAN-Netz.
i Beachten Sie bitte die Einstellung zum Zugriffsrecht unbekannter Geräte im Router des ausgewählten Netzwerkes. Sofern das Gerät das erste Mal mit diesem Router verbunden werden soll, muss dieser den Zugriff erlauben.
i War die Eingabe des Passwortes nicht korrekt, erscheint unter dem Namen des entsprechenden Netzwerkes Authentifizierung..., gefolgt von Authentifizierungsproblem. Tippen Sie in diesem Fall erneut auf das zu verbindende Netzwerk und wählen Sie anschließend Entfernen. Anschließend können Sie, wie oben beschrieben, erneut das Passwort eingeben.
8.2 WLAN-Netz manuell eingeben
Wurde bei der Suche nach verfügbaren WLAN-Netzen nicht das Netz gefunden, mit dem Sie das Gerät verbinden wollen oder ist dieses unsichtbar geschaltet (abgeschaltete SSID), so können Sie dessen SSID auch manuell eingeben.
Tippen Sie auf das Plussymbol (+) in der oberen rechten Ecke, um die Eingabemaske zu öffnen.
Geben Sie mit Hilfe der Tastatur die SSID des Netzwerkes ein.
Wählen Sie unter Sicherheit den verwendeten Netzwerkschlüssel aus.
Geben Sie nun das Passwort ein und tippen Sie anschließend auf Verbinden.
i War die Eingabe korrekt, verbindet sich das Gerät nun mit dem WLAN-Netz.
i Beachten Sie bitte die Einstellung zum Zugriffsrecht unbekannter Geräte im Router des ausgewählten Netzwerkes. Sofern das Gerät das erste Mal mit diesem Router verbunden werden soll, muss dieser den Zugriff erlauben.
i Bei falscher Passworteingabe beachten Sie bitte die Hinweise auf der vorhergehenden Seite.
8.3 WPS-Schnellverbindung
i Verfügt Ihr Router über eine WPS-Schnellverbindungsfunktion können Sie diese ebenfalls nutzen, um das TechniSound PAD in das WLAN-Netz einzubinden.
Aktivieren Sie in Ihrem Router die Funktion und tippen Sie anschließend auf das Doppelpfeilsymbol in der oberen rechten Ecke.
i Die automatische Kopplung wird gestartet und der Fortschritt am Bildschirm angezeigt
9 Technische Daten
LCD-Panel
Diagonale 7"
Auflösung 1024 x 600
Touchscreen ja (multikapazitiv)
Hintergrundbeleuchtung LED
Kameras
Frontkamera 0.3 MP
Lautsprecher
Anzahl Lautsprecher 2
Ausgangsleistung in W 2 x 5W
System
Android-Version 4.4.4
Arbeitsspeicher 1GB
Interner Flashspeicher 8 GB
Bluetooth
Version 4.0
WiFi
Standard IEEE 802.11b/g/n
Anschlüsse
DC-In 12V
Line-Out
HDMI
microUSB
microSD
SD-Karte
KartenTyp MicroSD max. Kapatzität 32GB
HDMI
Auflösung 720p, 1080p
Akku
Typ Li-Batterie Kapazität 2000mAh / 7,4V
Netzteil
Eingangsspannung 100 - 240 V / 50 - 60 Hz / 0,5A Ausgangsspannung DC 12 V / 1,5 A
Abmessungen / Gewicht
Gewicht (in g) ca. 933 Maße (B x H x T in mm) ca. 350 x 117 x 120 Umgebungstemperatur -5 \~ 40°
10 Technische Begriffe
App
App ist die Kurzform für Application und bezeichnet eine Anwendung (Programm) für ein Tablet oder Smartphone. Diese können direkt aus Onlineshops heruntergeladen und installiert werden.
Bereitschaft
Zustand, bei dem das Gerät bei niedrigem Stromverbrauch nicht völlig ausgeschaltet ist und sich sofort einschalten lässt.
Bluetooth
Als Bluetooth wird eine Funkschnittstelle bezeichnet die es ermöglicht Daten kabellos zwischen Geräten auszutauschen
CE-Kennzeichnung
Der Hersteller erklärt, dass das Gerät die Richtlinien der Europäischen Union einhält.
DHCP
Dynamic Host Configuration Protocol. Mit Hilfe eines entsprechenden Servers erfolgt über die DHCP-Funktion die dynamische Zuordnung von IP-Adresse und weiterer Konfigurationsparameter der im Netzwerk angeschlossenen Geräte (z. B. Computer, Fernseher, Receiver, Radios etc.).
Download
Download = Herunterladen einer Datei von einem Server über das Internet.
Eine Email ist eine über das Internet versendete elektronische Nachricht an einen bestimmten Empfänger.
Flugmodus
Der Flugmodus deaktiviert alle Funkfunktionen des Gerätes, um die Vorgaben z. B. von Krankenhäusern und Fluggesellschaften einzuhalten.
GPS
GPS steht für Global Positioning System bzw. Globales Positionsbestimmungssystem.
Hierbei handelt es sich um eine satellitengestützte Technik, mit der das Gerät den aktuellen Standpunkt bestimmen und diesen z. B. zur Navigation verwenden kann.
HDMI
High Definition Mulimedia Interface ist eine Schnittstelle zur Übertragung hochauflösender digitaler Videodaten sowie digitaler Audiodaten.
Internet
Bei dem Internet handelt es sich um ein weltweites Datennetz, siehe auch WWW.
Micro SD-Karte
Die microSD-Karte oder TF-Karte ist eine elektronische Speicherkarte und wird z. B. für Smartphones, Tablets, MP3-Player etc. verwendet.
Netzwerkswitch
Ein Netzwerkswitch dient zur Aufteilung der verfügbaren Bandbreite der an ihm angeschlossenen Netzwerkleitung (Eingang) an alle anderen angeschlossenen
Netzwerkleitungen (Ausgang) des Switches.
OTG
On-The-Go. Schnittstelle zum Zugriff auf externe Speichermedien über USB.
PIN
Die Persönliche Identifikations Nummer dient zur einfachen Absicherung vor unbefugtem Zugriff. Sie wird auch bei verwendung einer SIM-Karte benötigt und liegt dieser bei.
Router
Ein Router arbeitet ähnlich wie ein Netzwerkswitch, kann jedoch zusätzlich über die DHCP-Function IP-Adressen und weitere Konfigurationsparameter der im Netzwerk angeschlossenen Geräte (z. B. Computer, Fernseher, Receiver, Radios etc.) verwalten und vergeben.
SIM-Karte
Über die SIM-Karte erfolgt die Identifikation des Gerätes zum Mobilfunktbetreiber.
Standby
siehe Bereitschaft.
Touchscreen
Bei Touchscreens erfolgt die Befehlseingabe direkt auf dem Bildschirm. Andere Eingabegeräte, wie z. B. Tastatur oder Maus sind bei Touchscreengeräten dadurch nicht mehr notwendig.
Update
Mit Hilfe eines Updates wird eine neuere, aktuellere Version z. B. einer App oder des Betriebssystems Android in das Gerät eingespielt. Updates werden dazu genutzt, um neue Funktionen zu integrieren oder bestehende Funktionen zu
verbessern. Durch Updates kann sich daher auch die Bedienweise sowie die Möglichkeiten einer App oder des Betriebssystems verändern.
USB
Universal Serial Bus = Schnittstelle zur digitalen Übertragung verschiedenster Daten.
Widget
Widgets stellen einen vereinfachten Zugriff einer App auf dem Homescreen dar und können z. B. sich automatisch aktualisierende Informationen wie Nachrichten, Aktienkurse oder
Wettervorhersagen anzeigen.
Wi-Fi / WLAN
WLAN steht für Wireless Local Area Network und beschreibt ein zuvor konfiguriertes Funknetz in einem lokal abgegrenzten Bereich.
WWW
WWW = world wide web. Mittels sogenannter URLs sind die verschiedenen Webseiten adressiert und können so über das WWW abgerufen werden, um deren Bilder, Texte, Videos, Musik usw. anzuzeigen.
| Fehler Mögliche Ursache Abhilfe | ||
| Das Gerät lässt sich nicht bedienen, zeigt keine Reaktion | Das Gerät blockiert Drücken Sie kurz den Resetknopf, um das Gerät neu zu starten | |
| Gerät bekommt keine Verbindung in das ausgewählte WLAN-Netz | Das Passwort wurde falsch eingegeben | Eingabe des Passwortes korrigieren |
| Der WLAN-Router blockiert unbekannte Geräte | Einstellung im Router überprüfen | |
| Gewünschtes WLAN-Netz wird nicht gefunden | Die SSID des WLAN-Netzes ist abgeschaltet | Einstellung im Router überprüfen |
| Das WLAN-Netz ist zu weit entfernt / der Empfang ist zu schwach | Distanz zum WLAN-Router oder einem Repeater verringern | |
| Bluetoothkopplung funktioniert nicht | Gerät ist zu weit entfernt Distanz verringern | |
| Das Bild des Gerätes erscheint nicht am angeschlossenen TV-Gerät | Eine vom TV-Gerät nicht unterstütze HDMI-Auflösung wurde ausgewählt | HDMI-Auflösung ändern |
| MicroSD-Karte wird nicht erkannt | MicroSD-Karte ist defekt Andere MicroSD-Karte verwenden | |
| MicroSD-Karte ist im fal- schen Dateisystem forma- tiert | MicroSD-Karte am PC mit FAT32 oder im Gerät formatieren) | |
12 Lizenzhinweise
Informationen zu unter GNU General Public License lizenzierter Software
Dieses Produkt enthält unter anderem Software, die gemäß Version 2 der GNU General Public License (GPL v2) lizensiert ist.
Eine Kopie der Originalfassung der GPL v2 in englischer Sprache sowie eine deutsche Übersetzung finden Sie untenstehend.
Bitte beachten Sie, dass in Ergänzung zu diesen Regelungen in Deutschland die allgemeinengesetzlichen Vorschriften gelten, sofern die in der GPL v2 enthaltenen Klauseln mit in Deutschland geltenden gesetzlichen Regelungen nicht im Einklang stehen. Soweit daher eine Haftung des Entwicklers von kostenlos übertragener und nach der GPL v2 lizensierter Open Source Software in Betracht kommt, hat dieser entsprechend der GPL v2 und den Vorschriften der Schenkung nur Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit zu vertreten (§ 521 Bürgerliches Gesetzbuch).
Gerne liefern wir jedemann zu unseren Kosten eine vollständige maschinenlesbare Kopie des entsprechenden Quellencodes unter GPL v2 auf einem üblichen Datenträger. Dieses Angebot gilt für drei Jahre ab Auslieferung des Produktes bzw. ab dem Zeitpunkt des Downloads der Software (z. B. bei Updates). Bitte kontaktieren Sie uns hierzu unter: opensource@technisat.de.
Deutsche Übersetzung der Version 2, Juni 1991
Es ist jedermann gestattet, diese Lizenzurkunde zu vervielfältigen und unveränderte Kopien zu verbreiten; Änderungen sind jedoch nicht erlaubt.
Diese Übersetzung ist kein rechtskräftiger Ersatz für die englischsprachige Originalversion!
Vorwort
Die meisten Softwarelizenzen sind daraufhin entworfen worden, Ihnen die Freiheit zu nehmen, die Software weiterzugeben und zu verändern. Im Gegensatz dazu soll Ihnen die GNU General Public License, die Allgemeine Öffentliche GNU-Lizenz, ebendiese Freiheit garantieren. Sie soll sicherstellen, daß die
Software für alle Benutzer frei ist. Diese Lizenz gilt für den Großteil der von der Free Software
Foundation herausgegebenen Software und für alle anderen Programme, deren Autoren ihr Werk dieser Lizenz unterstellt haben. Auch Sie können diese Möglichkeit der Lizenzierung für Ihre Programme anwenden. (Ein anderer Teil der Software der Free Software Foundation unterliegt stattdessen der GNU Lesser General Public License, der Kleineren
Allgemeinen Öffentlichen GNU-Lizenz.) Die Bezeichnung "freie" Software bezieht sich auf Freiheit, nicht auf den Preis. Unsere Lizenzen sollen Ihnen die Freiheit garantieren, Kopien freier Software zu verbreiten (und etwas für diesen Service zu berechnen, wenn Sie möchten), die Möglichkeit, die
Software im Quelltext zu erhalten oder den Quelltext auf Wunsch zu bekommen. Die Lizenzen sollen garantieren, daß Sie die Software ändern oder Teile davon in neuen freien Programmen verwenden dürfen - und daß Sie wissen, daß Sie dies alles tun dürfen. Um Ihre Rechte zu schützen, müssen wir Einschränkungen machen, die es jedem verbieten, Ihnen diese Rechte zu verweigern oder Sie aufzu fordern, auf diese Rechte zu verzichten. Aus diesen Einschränkungen
folgen bestimmte Verantwortlichkeiten für Sie, wenn Sie Kopien der Software verbreiten oder sie verändern. Beispielsweise müssen Sie den Empfängern alle Rechte gewähren, die Sie selbst haben, wenn Sie - kostenlos oder gegen Bezahlung - Kopien eines solchen Programms verbreiten. Sie müssen sicherstellen, daß auch die Empfänger den Quelltext erhalten bzw. erhalten können. Und Sie müssen ihnen diese Bedingungen zeigen, damit sie ihre
Rechte kennen.
Wir schützen Ihre Rechte in zwei Schritten:
(1) Wir stellen die Software unter ein Urheberrecht (Copyright), und
(2) wir bieten Ihnen diese Lizenz an, die Ihnen das Recht gibt, die Software zu vervielfältigen, zu verbreiten und/oder zu verändern.
Um die Autoren und uns zu schützen, wollen wir darüberhinaus sicherstellen, daß jeder erfährt, daß für diese freie Software keinerlei Garantie besteht. Wenn die Software von jemand anderem modifiziert und weitergegeben wird, möchten wir, daß die Empfänger wissen, daß sie nicht das Original erhalten haben, damit irgendwelche von anderen verursachte Probleme nicht den Ruf des ursprünglichen
Autors schädigen. Schließlich und endlich ist jedes freie Programm permanent durch Software-Patente bedroht. Wir möchten die Gefahr ausschließen, daß Distributoren eines freien Programms individuell Patente lizensieren - mit dem Ergebnis, daß das Programm proprietär würde. Um dies zu verhindern, haben wir klargestellt, daß jedes Patent entweder für freie Benutzung durch jedermann lizenziert werden muß oder überhaupt nicht lizenziert werden darf. Es folgen die genauen Bedingungen für die Vervielfältigung, Verbreitung und Bearbeitung:
Allgemeine Öffentliche GNU-Lizenz Bedingungen für die Vervielfältigung, Verbreitung und Bearbeitung §0. Diese Lizenz gilt für jedes Programm und jedes andere Werk, in dem ein entsprechender Vermerk des Copyright-Inhabers darauf hinweist, daß das Werk unter den Bestimmungen dieser General Public License verbreitet werden darf. Im folgenden wird jedes derartige Programm oder Werk als "das Programm" bezeichnet; die Formulierung "auf dem Programm basierendes Werk" bezeichnet das Programm sowie jegliche Bearbeitung des Programms im urheberrechtlichen Sinne, also ein Werk, welches das Programm, auch auszugsweise, sei es unverändert oder verändert und/oder in eine andere Sprache übersetzt, enthält. (Im folgenden wird die Übersetzung ohne Einschränkung als "Bearbeitung" eingestuft.)
Jeder Lizenznehmer wird im folgenden als "Sie" angesprochen. Andere Handlungen als
Vervielfältigung, Verbreitung und Bearbeitung werden von dieser Lizenz nicht berührt; sie fallen nicht in ihren Anwendungsbereich. Der Vorgang der Ausführung des Programms wird nicht eingeschränkt, und die Ausgaben des Programms unterliegen dieser Lizenz nur, wenn der Inhalt ein auf dem Programm basierendes Werk darstellt (unabhängig davon, daß die Ausgabe durch die Ausführung des Programmes erfolgte). Ob dies zutrifft, hängt von den Funktionen des Programms ab.
§1. Sie dürfen auf beliebigen Medien unveränderte Kopien des Quelltextes des Programms, wie sie ihn erhalten haben, anfertigen und verbreiten. Voraussetzung hierfür ist, daß Sie mit jeder Kopie einen entsprechenden Copyright-Vermerk sowie einen Haftungsausschluß veröffentlichen, alle Vermerke, die sich auf diese Lizenz und das Fehlen einer Garantie beziehen, unverändert lassen und desweiteren allen anderen Empfängern des Programms zusammen mit dem Programm eine Kopie dieser Lizenz zukommen lassen. Sie dürfen für den physikalischen Vorgang des Zugänglichmachens einer Kopie eine Gebühr verlangen. Wenn Sie es wünschen, dürfen Sie auch gegen Entgelt eine Garantie für das Programm anbieten. §2. Sie dürfen Ihre Kopie(n) des Programms oder eines Teils davon verändern, wodurch ein auf dem Programm basierendes Werk entsteht; Sie dürfen derartige Bearbeitungen unter den Bestimmungen von Paragraph 1 vervielfältigen und verbreiten, vorausgesetzt, daß zusätzlich alle im folgenden genannten Bedingungen erfüllt werden: Sie müssen die veränderten Dateien mit einem auffälligen Vermerk versehen, der auf die von Ihnen vorgenommene Modifizierung und das Datum jeder Änderung hinweist. Sie müssen dafür sorgen, daß jede von Ihnen verbreitete oder veröffentlichte Arbeit, die ganz oder teilweise von dem Programm oder Teilen davon abgeleitet ist, Dritten gegenüber als Ganzes unter den Bedingungen dieser Lizenz ohne Lizenzgebühren zur Verfügung gestellt wird. Wenn das veränderte Programm normalerweise bei der Ausführung interaktiv Kommandos einliest, müssen Sie dafür sorgen, daß es, wenn es auf dem üblichsten Wege für solche interaktive Nutzung gestartet wird, eine Meldung ausgibt oder ausdruckt, die einen geeigneten Copyright-Vermerk enthält sowie einen Hinweis, daß es keine Gewährleistung gibt (oder anderenfalls, daß Sie Garantie leisten), und daß die Benutzer das Programm unter diesen Bedingungen weiter verbreiten dürfen. Auch muß der Benutzer darauf hingewiesen werden, wie er eine Kopie dieser Lizenz ansehen kann. (Ausnahme: Wenn das Programm selbst interaktiv arbeitet, aber normalerweise keine derartige Meldung ausgibt, muß Ihr auf dem Programm basierendes Werk auch keine solche Meldung ausgeben). Diese Anforderungen gelten für das bearbeitete Werk als Ganzes. Wenn identifizierbare Teile des Werkes nicht von dem Programm abgeleitet sind und vernünftigerweise als unabhängige und eigenständige Werke für sich selbst zu betrachten sind, dann gelten diese Lizenz und ihre
Bedingungen nicht für die betroffenen Teile, wenn Sie diese als eigenständige Werke weitergeben. Wenn Sie jedoch dieselben Abschnitte als Teil eines Ganzen weitergeben, das ein auf dem Programm basierendes Werk darstellt, dann muß die Weitergabe des Ganzen nach den Bedingungen dieser Lizenz erfolgen, deren Bedingungen für weitere Lizenznehmer somit auf das gesamte Ganze ausgedehnt werden - und somit auf jeden einzelnen Teil, unabhängig vom jeweiligen Autor. Somit ist es nicht die Absicht dieses Abschnittes, Rechte für Werke in Anspruch zu nehmen oder Ihnen die Rechte für Werke streitig zu machen, die komplett von Ihnen geschrieben wurden; vielmehr ist es die Absicht, die Rechte zur Kontrolle der Verbreitung von Werken, die auf dem
Programm basieren oder unter seiner auszugsweisen Verwendung zusammengestellt worden sind, auszuüben. Ferner bringt auch das einfache Zusammenlegen eines anderen Werkes, das nicht auf dem Programm basiert, mit dem Programm oder einem auf dem
Programm basierenden Werk auf ein- und demselben Speicher- oder Vertriebsmedium dieses andere Werk nicht in den Anwendungsbereich dieser Lizenz.
§3. Sie dürfen das Programm (oder ein darauf basierendes Werk gemäß Paragraph 2) als Objectcode oder in ausführbarer Form unter den Bedingungen der Paragraphen 1 und 2 kopieren und weitergeben - vorausgesetzt, daß Sie außerdem eine der folgenden Leistungen erbringen: Liefern Sie das Programm zusammen mit dem vollständigen zugehörigen maschinenlesbaren Quelltext auf einem für den Datenaustausch üblichen Medium aus, wobei die Verteilung unter den Bedingungen der Paragraphen 1 und 2 erfolgen muß. Oder: Liefern Sie das Programm zusammen mit einem mindestens drei Jahre lang gültigen schriftlichen Angebot aus, jedem Dritten eine vollständige maschinenlesbare Kopie des Quelltextes zur Verfügung zu stellen - zu nicht höheren Kosten als denen, die durch das physikalische Zugänglichmachen des Quelltextes anfallen -, wobe i der Quelltext unter den Bedingungen der Paragraphen 1 und 2 auf einem für den Datenaustausch üblichen Medium weitergegeben wird.
Oder: Liefern Sie das Programm zusammen mit dem schriftlichen Angebot der
Zurverfügungstellung des Quelltextes aus, das Sie selbst erhalten haben. (Diese Alternative ist nur für nicht-kommerzielle Verbreitung zulässig und nur, wenn Sie das Programm als Objectcode oder in ausführbarer Form mit einem entsprechenden Angebot gemäß Absatz b erhalten haben.) Unter dem Quelltext eines Werkes wird diejenige Form des Werkes verstanden, die für Bearbeitungen vorzugsweise verwendet wird. Für ein ausführbares Programm bedeutet "der komplette Quelltext": Der Quelltext aller im Programm enthaltenen Module einschließlich aller zugehörigen Modulschnittstellen-Definitionsdateien sowie der zur Compilation und Installation verwendeten Skripte.
Als besondere Ausnahme jedoch braucht der verteilte Quelltext nichts von dem zu enthalten, was üblicherweise (entweder als Quelltext oder in binärer Form) zusammen mit den Hauptkomponenten des Betriebssystems (Kernel, Compiler usw.) geliefert wird, unter dem das Programm läuft - es sei denn, diese Komponente selbst gehört zum ausführbaren Programm. Wenn die Verbreitung eines ausführbaren Programms oder von Objectcode dadurch erfolgt, daß der Kopierzugriff auf eine dafür vorgesehene Stelle gewährt wird, so gilt die Gewährung eines gleichwertigen Kopierzugriffs auf den Quelltext von derselben Stelle als Verbreitung des Quelltextes, auch wenn Dritte nicht dazu gezwungen sind, den Quelltext zusammen mit dem Objectcode zu kopieren.
§4. Sie dürfen das Programm nicht vervielfältigen, verändern, weiter lizenzieren oder verbreiten, sofern es nicht durch diese Lizenz ausdrücklich gestattet ist. Jeder anderweitige Versuch der Vervielfältigung, Modifizierung, Weiterlizenzierung und Verbreitung ist nichtig und beendet automatisch Ihre Rechte unter dieser Lizenz. Jedoch werden die Lizenzen Dritter, die von Ihnen Kopien oder Rechte unter dieser Lizenz erhalten haben, nicht beendet, solange diese die Lizenz voll anerkennen und befolgen.
§5. Sie sind nicht verpflichtet, diese Lizenz anzunehmen, da Sie sie nicht unterzeichnet haben. Jedoch gibt Ihnen nichts anderes die Erlaubnis, das Programm oder von ihm abgeleitete Werke zu verändern oder zu verbreiten. Diese Handlungen sind gesetzlich verboten, wenn Sie diese Lizenz nicht anerkennen. Indem Sie das Programm (oder ein darauf basierendes Werk) verändern oder verbreiten, erklären Sie Ihr Einverständnis mit dieser Lizenz und mit allen ihren Bedingungen bezüglich der Vervielfältigung, Verbreitung und Veränderung des Programms oder eines darauf basierenden Werks.
§6. Jedesmal, wenn Sie das Programm (oder ein auf dem Programm basierendes Werk) weitergeben, erhält der Empfänger automatisch vom ursprünglichen Lizenzgeber die Lizenz, das Programm entsprechend den hier festgelegten Bestimmungen zu vervielfältigen, zu verbreiten und zu verändern. Sie dürfen keine weiteren Einschränkungen der Durchsetzung der hierin zugestandenen Rechte des Empfängers vornehmen. Sie sind nicht dafür verantwortlich, die Einhaltung dieser Lizenz durch Dritte durchzusetzen.
§7. Sollten Ihnen infolge eines Gerichtsurteils, des Vorwurfs einer Patentverletzung oder aus einem anderen Grunde (nicht auf Patentfragen begrenzt) Bedingungen (durch Gerichtsbeschluß, Vergleich oder anderweitig) auferlegt werden, die den Bedingungen dieser Lizenz widersprechen, so befreien Sie diese Umstände nicht von den Bestimmungen dieser Lizenz. Wenn es Ihnen nicht möglich ist, das Programm unter gleichzeitiger Beachtung der
Bedingungen in dieser Lizenz und Ihrer anderweitigen Verpflichtungen zu verbreiten, dann dürfen Sie als Folge das Programm überhaupt nicht verbreiten. Wenn zum Beispiel ein Patent nicht die gebührenfreie Weiterverbreitung des Programms durch diejenigen erlaubt, die das Programm direkt oder indirekt von Ihnen erhalten haben, dann besteht der einzige Weg, sowohl das Patentrecht als auch diese Lizenz zu befolgen, darin, ganz auf die Verbreitung des
Programms zu verzichten. Sollte sich ein Teil dieses Paragraphen als ungültig oder unter bestimmten Umständen nicht durchsetzbar erweisen, so soll dieser Paragraph seinem Sinne nach angewandt werden; im übrigen soll dieser Paragraph als Ganzes gelten. Zweck dieses Paragraphen ist nicht, Sie dazu zu bringen, irgendwelche Patente oder andere Eigentumsansprüche zu verletzen oder die Gültigkeit solcher Ansprüche zu bestreiten; dieser Paragraph hat
einzig den Zweck, die Integrität des Verbreitungssystems der freien Software zu schützen, das durch die Praxis öffentlicher Lizenzen verwirklicht wird. Viele Leute haben großzügige Beiträge zu dem großen Angebot der mit diesem System verbreiteten Software im Vertrauen auf die konsistente
Anwendung dieses Systems geleistet; es liegt am Autor/Geber, zu entscheiden, ob er die Software mittels irgendeines anderen Systems verbreiten will; ein Lizenznehmer hat auf diese Entscheidung keinen Einfluß. Dieser Paragraph ist dazu gedacht, deutlich klarzustellen, was als Konsequenz aus dem Rest dieser Lizenz betrachtet wird.
§8. Wenn die Verbreitung und/oder die Benutzung des Programms in bestimmten Staaten entweder durch Patente oder durch urheberrechtlich geschützte Schnittstellen eingeschränkt ist, kann der Urheberrechtsinhaber, der das Programm unter diese Lizenz gestellt hat, eine explizite geographische Begrenzung der Verbreitung angeben, in der diese Staaten ausgeschlossen werden, so daß die Verbreitung nur innerhalb und zwischen den Staaten erlaubt ist, die nicht ausgeschlossen sind. In einem solchen Fall beinhaltet diese Lizenz die Beschränkung, als wäre sie in diesem Text niedergeschrieben.
§9. Die Free Software Foundation kann von Zeit zu Zeit überarbeitete und/oder neue Versionen der General Public License veröffentlichen. Solche neuen Versionen werden vom Grundprinzip her der gegenwärtigen entsprechen, können aber im Detail abweichen, um neuen Problemen und Anforderungen gerecht zu werden. Jede Version dieser Lizenz hat eine eindeutige Versionsnummer. Wenn in einem Programm angegeben wird, daß es dieser Lizenz in einer bestimmten Versionsnummer oder "jeder späteren Version" ("any later version") unterliegt, so haben Sie die Wahl, entweder den Bestimmungen der genannten Version zu folgen oder denen jeder beliebigen späteren Version, die von der Free Software Foundation veröffentlicht wurde. Wenn das
Programm keine Versionsnummer angibt, können Sie eine beliebige Version wählen, die je von der Free Software Foundation veröffentlicht wurde.
§10. Wenn Sie den Wunsch haben, Teile des Programms in anderen freien Programmen zu verwenden, deren Bedingungen für die Verbreitung anders sind, schreiben Sie an den Autor, um ihn um die Erlaubnis zu bitten. Für Software, die unter dem Copyright der Free Software Foundation steht, schreiben Sie an die Free Software Foundation; wir machen zu diesem Zweck gelegentlich Ausnahmen. Unsere Entscheidung wird von den beiden Zielen geleitet werden, zum einen den freien Status aller von unserer freien Software abgeleiteten Werke zu erhalten und zum anderen das gemeinschaftliche Nutzen und
Wiederverwenden von Software im allgemeinen zu fördern. Keine Gewährleistung
§11. Da das Programm ohne jegliche Kosten lizenziert wird, besteht keinerlei Gewährleistung für das Programm, soweit dies gesetzlich zulässig ist. Sofern nicht anderweitig schriftlich bestätigt, stellen die Copyright-Inhaber und/oder Dritte das Programm so zur Verfügung, "wie es ist", ohne irgendeine Gewährleistung, weder ausdrücklich noch implizit, einschließlich - aber nicht begrenzt auf - Marktreife oder Verwendbarkeit für einen bestimmten Zweck. Das volle Risiko bezüglich Qualität und Leistungsfähigkeit des Programms liegt bei Ihnen. Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen,
liegen die Kosten für notwendigen Service, Reparatur oder Korrektur bei Ihnen.
§12. In keinem Fall, außer wenn durch geltendes Recht gefordert oder schriftlich zugesichert, ist irgendein Copyright-Inhaber oder irgendein Dritter, der das Programm wie oben erlaubt modifiziert oder verbreitet hat, Ihnen gegenüber für irgendwelche Schäden haftbar, einschließlich jeglicher allgemeiner oder spezieller Schäden, Schäden durch Seiteneffekte (Nebenwirkungen) oder Folgeschäden, die aus der Benutzung des Programms oder der Unbenutzbarkeit des Programms folgen (einschließlich - aber nicht beschränkt auf - Datenverluste, fehlerhafte Verarbeitung von Daten, Verluste, die von Ihnen oder anderen getragen werden müssen, oder dem Unvermögen des Programms, mit irgendeinem anderen Programm zusammenzuarbeiten), selbst wenn ein Copyright-Inhaber oder Dritter über die Möglichkeit solcher Schäden unterrichtet worden war. Ende der Bedingungen
Quelleangabe und weiterführende Informationen zur deutschen Übersetzung:
http://www.gnu.de/documents/gpl-2.0.de.html