Mia London - Brettspiel Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Mia London Asmodee
Illustriert von NIKAO
Mia London

UND DER FALL DER
625 GAUNER!
DIE WELTBEKANnte DETEKTIVIN MIA LONDON BRAUCHT EURE HILFE! SIE MUSS EINEN SCHWIERIGEN FALL LÖSEN: EIN SCHLIMMER GAUNER HAT EIN SCHRECKLICHES VERBRECHEN BEGANGEN. IHR MÜSST DEN SCHURKEN UNTER 625 VERDÄCHTIGEN FINDEN UND FESTNEHMEN. BETRACHTET DIE HINWEISE GENAU UND REKONSTRUIERT DAS PORTRÄT DES GEMEINEN BETRÜGERS.
MATERIAL & AUFBAU
Jeder von euch nimmt sich ein Ermittlungsheft. Nicht genutzte Ermittlungshefte legt ihr zurück in die Spielschachtel. Sortiert die Merkmalskarten nach ihren verschiedenen Arten und bildet 4 verdeckte Stapel. Mischt jeden Stapel und zieht dann von jedem eine Karte, ohne sie anzusehen. Legt diese 4 Karten verdeckt in die Schachtel. Sie werden später benötigt, um den schuldigen Gauner zu identifi zieren.
4 Ermittlungshefte
40 Merkmalskarten
10x Hut

Auf den 4 verdeckten Karten in der Schachtel sind die Merkmale des schuldigen Gauners abgebildet. Ihr müsst sie fi nden, um den gesuchten Mann aufzuspüren!

Der älteste Spieler wird zum „Ermittlungsleiter“ ernannt und ist dafür verantwortlich, die 9 Karten jedes Merkmalstapels aufzudecken. Der Ermittlungsleiter spielt aber trotzdem mit. Jedes Merkmal ist auf 2 Karten zu sehen. (Es gibt 2 Hut-Karten, die einen Hut mit einer Blume zeigen, 2 Hüte mit einer Feder usw.) Ein Merkmal ist allerdings nur 1 Mal zu sehen: Das Merkmal auf der Karte, die ihr am Anfang des Spiels in die Spielschachtel gelegt habt. Dabei handelt es sich um das Merkmal, das ihr fi nden müsst.
SCHRITT 1: HUT
Der Ermittlungsleiter bildet 4 Stapel, indem er die obersten 4 Karten des Hut-Stapels aufdeckt und sie nebeneinander von links nach rechts auslegt.
Alle sollten die Karten gut sehen können. Der Ermittlungsleiter zählt leise bis zwei, bevor er die nächste Karte auslegt. Sobald 4 Karten off en auf dem Tisch liegen, werden die nächsten 4 Karten auf dieselbe Weise oben auf die vorherigen gelegt. Achtet darauf, dass sie die Karten darunter vollständig verdecken. Die letzte Karte wird auf den ersten Stapel (ganz links) gelegt.

Während der Ermittlungsleiter die Karten auslegt, sollten die Ermittlungshefte geschlossen bleiben.
Wenn der Ermittlungsleiter fertig ist, öff net jeder für sich (auch der Ermittlungsleiter) sein Heft und sucht im Geheimen den Seitenabschnitt mit dem Hut heraus, von dem er glaubt, dass er dem gesuchten Gauner gehört. Das ist der Hut, den ihr nur 1 Mal gesehen habt, als der Ermittlungsleiter die Hut-Karten ausgelegt hat.
Anschließend schlagt ihr die linke Klappe eurer Hefte um, um eure Ergebnisse zu speichern. Dann schließt ihr eure Hefte wieder.

Der Ermittlungsleiter macht jetzt das Gleiche für die Brille-Karten, allerdings legt er nun anstelle von 4 Stapeln nur 3 Kartenstapel aus. Nachdem 3 Brillen aufgedeckt wurden, werden die restlichen Karten wieder oben auf diese 3 Stapel gelegt, bis alle Brillen ausgelegt worden sind.
Nun speichert ihr alle in euren Heften die Brille ab, von der ihr denkt, dass ihr sie nur 1 Mal gesehen habt.
SCHRITT 3: SCHNURRBART

Der Ermittlungsleiter macht das Gleiche mit den Schnurrbärten, aber jetzt legt er nur noch 2 Kartenstapel aus.
Danach speichert ihr in euren Heften den Schnurrbart ab, von dem ihr denkt, dass ihr ihn nur 1 Mal gesehen habt.
SCHRITT 4: FLIEGE

Der Ermittlungsleiter macht das Gleiche mit den Fliegen, aber jetzt legt er nur noch 1 Kartenstapel aus.
Speichert dann in euren Heften die Fliege ab, von der ihr denkt, dass ihr sie nur 1 Mal gesehen habt.

Jetzt öff net ihr alle eure Hefte und zeigt den anderen den Gauner, von dem ihr glaubt, dass es der Gesuchte ist.
Der Ermittlungsleiter nimmt die 4 Merkmalskarten aus der Schachtel, die zu dem gesuchten Gauner gehören.
Als Erstes wird der Hut aufgedeckt und alle überprüfen ihr Ergebnis. Der Ermittlungsleiter deckt dann nacheinander die Brille, den Schnurrbart und schließlich die Fliege auf.
Wer die meisten Merkmale gefunden hat, gewinnt das Spiel!
BEI GLEICHSTAND: Es gewinnt, wer das Merkmal gefunden hat, das sich am weitesten unten im Heft befi ndet.
BEISPIEL
Lorenzo hat den Hut, den Schnurrbart und die Fliege gefunden. Irina hat den Hut, die Brille und
den Schnurrbart gefunden, während Cem nur den Schnurrbart und die Fliege richtig hat.
Lorenzo und Irina haben beide 3 richtige Merkmale gefunden. Lorenzo hat allerdings im Gegensatz zu Irina das unterste Merkmal (die Fliege) richtig, also gewinnt er. Falls Irina anstatt des Huts die Fliege richtig hätte, hätte sie gewonnen, weil sich die Brille weiter unten im Heft als der Hut befin det.

Herausgeber: Christian Lemay
Kreativdirektor: Manuel Sanchez
Illustrationen: NIKAO
Grafische Bearbeitung: Sébastien Bizos,
Max Breidenbach Max Breidenbach
Übersetzung: Franziska Wolf
Redaktion und Lektorat: Veronika Stallmann

Wir fördern nachhaltige
Forstwirtschaft.


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Scorpion Masqué© 2019 Le Scorpion masqué inc. Die Verwendung der Illustrationen, des Titels „Mia London und der Fall der 625 Gauner!“, des Namens „Le Scorpion masqué“ und des „Le Scorpion masqué“-Logos ist nur mit schriftlicher Genehmigung von Le Scorpion masqué inc. gestattet