Dobble Harry Potter - Brettspiel Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Dobble Harry Potter Asmodee
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DoBBLE Hp Spielanleitung
Worum geht's bei Dobble?
Dobble besteht aus 55 Karten. Jede von ihnen zeigt 8 Symbole. Egal welche beiden Karten man miteinander vergleicht, es stimmt immer genau ein Symbol überein. Wer findet es zuerst?

Wie funktioniert's?
Neue Spieler können sich schnell und einfach mit Dobble vertraut machen. Dazu werden zwei zufällige Karten aufgedeckt und gut sichtbar in die Mitte gelegt. Nun gilt es, möglichst schnell das Symbol zu finden, das auf beiden Karten übereinstimmt. (Form und Farbe sind gleich, nur die Größe kann unterschiedlich sein.) Wer es gefunden hat, benennt das Symbol und deckt dann zwei neue Karten auf. Dies wird so lange wiederholt, bis klar ist, dass immer genau ein Symbol zwischen zwei Karten übereinstimmt. Jetzt kann es losgehen!

Spielziel
Dobble bietet eine Reihe von Spielvarianten, bei denen es um Geschwindigkeit geht und alle gleichzeitig gefordert sind.
Das Ziel besteht immer darin, als Erster das Symbol zu finden, das auf zwei Karten übereinstimmt, und es dann laut zu benennen. Wer das schafft, erhält entweder eine Karte oder darf eine abgeben, je nach Spielvariante.

Spielvarianten
Die Spielvarianten könnt ihr in beliebiger Reihenfolge spielen oder euch bei nur einer einzigen austoben. Hauptsache ihr habt Spaß dabei! Wenn ihr Dobble noch nicht kennt, könnt ihr vor der ersten richtigen Partie ein paar Proberunden spielen.

Wer war schneller?
Wer als Erster das übereinstimmende Symbol benennt, gewinnt. Waren mehrere Spieler dabei gleich schnell, gewinnt derjenige, der die Karte als Erster genommen oder abgelegt hat, je nach Spielvariante.

Gleichstand?
Besteht am Ende einer Partie zwischen zwei Spielern ein Gleichstand, kommt es zu einem Duell. Beide ziehen eine Karte und decken sie gleichzeitig auf. Wer als Erster das übereinstimmende Symbol benennt, gewinnt. Liegen mehr als zwei Spieler gleichauf, wird der Sieger durch eine Entscheidungsrunde in der Spielvariante „Heiße Kartoffel“ bestimmt.
Beispiele einiger Symbole

Peitschende Weide

Trimagischer Pokal

Schokofrosch

Norbert, Drache

Pigwidgeon, Eule

Hogwarts

Gringotts - Münze

Seidenschnabel

Stein der Weisen

Fawkes

Werwolf

Karte des Rumtreibers

Heuler

Hagrid

Krätze, Ratte

Dunkles Mal

Schloss Hogwarts

Spiegel Nerhegeb

Schlüssel

Alraune

Krummbein, Katze

Fang, Hund

Nagini, Schlange

Thestral

Lucius

Lupin

Das Monsterbuch der Monster

Kessel

Sirius
SPIELVARIANTE 1
Der Turm
1) Vorbereitung: Jeder erhält eine verdeckte Karte. Legt die übrigen Karten als aufgedeckten Stapel in die Mitte.
2) Ziel: Die meisten Karten sammeln.
So fangt ihr an:
(Beispiel für drei Spieler)

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3) So wird gespielt: Alle Spieler drehen gleichzeitig ihre Karte um. Dann vergleicht jeder seine Karte mit der obersten Karte in der Mitte. Sobald jemand das übereinstimmende Symbol gefunden hat, benennt er es und legt die Karte von der Mitte aufgedeckt auf seine Karte, sodass ein Stapel entsteht. Dies ist sein „Turm“. Die oberste Karte dieses Stapels ist seine aktuelle Vergleichskarte. Es wird so lange weitergespielt, bis sich keine Karten mehr in der Mitte befinden. 4) Das Spiel gewinnen: Wer die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt.3) So wird gespielt:
Alle Spieler drehen gleichzeitig ihre Karte um. Dann vergleicht jeder seine Karte mit der obersten Karte in der Mitte. Sobald jemand das übereinstimmende Symbol gefunden hat, benennt er es und legt die Karte von der Mitte aufgedeckt auf seine Karte, sodass ein Stapel entsteht.
Dies ist sein „Turm“. Die oberste Karte dieses Stapels ist seine aktuelle Vergleichskarte. Es wird so lange weitergespielt, bis sich keine Karten mehr in der Mitte befinden.
4) Das Spiel gewinnen: Wer die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt.
SPIELVARIANTE 2
Der Brunnen
1) Vorbereitung: Legt eine Karte aufgedeckt in die Mitte. Verteilt die restlichen Karten so gleichmäßig wie möglich verdeckt an alle Spieler. Jeder bildet aus den ihm zugeteilten Karten einen eigenen verdeckten Stapel.
2) Ziel: Als Erster alle eigenen Karten loswerden.
So fangt ihr an:
(Beispiel für drei Spieler)

3) So wird gespielt:
Alle Spieler drehen gleichzeitig ihren Stapel um. Dann vergleicht jeder die oberste Karte seines Stapels mit der aufgedeckten Karte in der Mitte. Sobald jemand das übereinstimmende Symbol gefunden hat, benennt er es und legt seine Karte auf die Karte in der Mitte. Diese ist nun die neue Vergleichskarte. Es wird so lange weitergespielt, bis jemand keine Karten mehr hat.
4) Das Spiel gewinnen:
Wer als Erster keine Karten mehr hat, gewinnt.

flowchart
graph TD
A["Science"] --> B["Biology"]
B --> C["Chemistry"]
C --> A
SPIELVARIANTE 3
Heiße Kartoffel
(Eine Partie besteht aus mehreren Runden.)
1) Vorbereitung: In jeder Runde erhält jeder eine verdeckte Karte. Legt die übrigen Karten für die nächsten Runden beiseite. Einigt euch, wie viele Runden ihr spielen wollt (mindestens 5).
2) Ziel: Am Ende der festgelegten Rundenanzahl die wenigsten Karten vor sich liegen haben. Ihr versucht also, in jeder Runde eure Karte loszuwerden.
So fangt ihr an:
(Beispiel für vier Spieler)

3) So wird gespielt:
Alle Spieler legen ihre Karte verdeckt auf ihre Handfläche und drehen sie gleichzeitig um. Wer als Erster ein Symbol findet, das zwischen seiner Karte und der eines Mitspielers übereinstimmt,
benennt es und legt seine Karte auf die des Mitspielers. Hat jemand mehrere Karten auf der Hand, legt er alle seine Karten auf die des Mitspielers. Die oberste Karte ist immer die aktuelle Vergleichskarte. Es wird so lange weitergespielt, bis ein einziger Spieler alle Karten auf der Hand hat. Diese legt er vor sich ab. Dann beginnt eine neue Runde.
4) Das Spiel gewinnen: Wer nach der letzten Runde die wenigsten Karten vor sich liegen hat, gewinnt.

flowchart
graph TD
A["Animal: Dog"] --> B["Animal: Dog"]
B --> C["Animal: Dog"]
C --> D["Animal: Dog"]
D --> E["Animal: Dog"]
E --> F["Animal: Dog"]
F --> G["Animal: Dog"]
G --> H["Animal: Dog"]
H --> I["Animal: Dog"]
I --> J["Animal: Dog"]
J --> K["Animal: Dog"]
K --> L["Animal: Dog"]
L --> M["Animal: Dog"]
M --> N["Animal: Dog"]
N --> O["Animal: Dog"]
O --> P["Animal: Dog"]
P --> Q["Animal: Dog"]
Q --> R["Animal: Dog"]
R --> S["Animal: Dog"]
S --> T["Animal: Dog"]
T --> U["Animal: Dog"]
U --> V["Animal: Dog"]
V --> W["Animal: Dog"]
W --> X["Animal: Dog"]
X --> Y["Animal: Dog"]
Y --> Z["Animal: Dog"]
SPIELVARIANTE 4
Das vergiftete Geschenk
1) Vorbereitung: Jeder erhält eine verdeckte Karte. Legt die übrigen Karten als aufgedeckten Stapel in die Mitte.
2) Ziel: Am Ende die wenigsten Karten haben.
So fangt ihr an:
(Beispiel für vier Spieler)

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DODBLE Hips3) So wird gespielt:
Alle Spieler drehen gleichzeitig ihre Karte um. Wer als Erster ein Symbol findet, das zwischen der obersten Karte in der Mitte und der eines Mitspieler übereinstimmt, benennt es und legt dann die Karte aus der Mitte auf die Karte des Mitspielers. Das ist sein „vergiftetes Geschenk“. Die neue oberste Karte in der Mitte ist nun die Vergleichskarte. Es wird so lange weitergespielt, bis sich keine Karten mehr in der Mitte befinden.
4) Das Spiel gewinnen: Wer am Ende die wenigsten Karten hat, gewinnt.

1) Vorbereitung: Bildet mit allen Karten einen verdeckten Stapel. Nehmt die obersten 9 Karten und legt sie aufgedeckt in die Mitte.
2) Ziel: Die meisten Karten sammeln.
So fangt ihr an:

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Deep Up
3) So wird gespielt:
Jeder versucht gleichzeitig ein Symbol zu finden, das zwischen
3 Karten übereinstimmt. Sobald jemand ein übereinstimmendes Symbol gefunden hat, benennt er es und nimmt sich die 3 Karten. Füllt dann die Lücken mit neuen Karten vom Stapel auf. Spielt so lange weiter, bis weniger als 9 Karten ausliegen und es unter diesen keine 3 Karten mit übereinstimmendem Symbol gibt.
4) Das Spiel gewinnen: Wer die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt.

flowchart
graph TD
A["Initial Character Icon"] --> B["Step 1"]
B --> C["Step 2"]
C --> D["Step 3"]
D --> E["Step 4"]
E --> F["Step 5"]
F --> G["Step 6"]
G --> H["Final Game Icon"]

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DE DoBeVie Credits Bei Fragen oder Problemen helfen wir gerne weiter: www.asmodee.de Ein Spiel von Denis Blanchot, Jacques Cottereau und Play Factory, mit Unterstützung des Play-Factory-Teams, unter anderem: Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Guillaume Gille-Naves und Igor Polouchine.
Vertrieb: Asmodee Germany
