Meisterwerke - Brettspiel Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Meisterwerke Asmodee
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VORTEFFLICH FORMULIEREN, SCHNELLSTENS SKIZZIEREN!! Meisterwerke Die SPIEL REGEL ASMODEEFür 3 oder mehr Spieler ab 8 Jahren.
- Bist Du der Künstler, dann zeichnest Du ein Bild nach der Vorgabe des Meisters.
- Als großer Meister umschreibst Du den Künstlern das Bild so genau wie möglich.
Spielvorbereitung
- Alle Spieler würfeln einmal, um mit dem höchsten Ergebnis den Meister der ersten Runde zu bestimmen. Die anderen Spieler sind die Künstler.
- Der Meister nimmt ein Blatt von einem der Zeichenblöcke und verwendet das Spielstandsblatt auf der Rückseite zum notieren der während des Spiels gewonnen Punkte.
- Er schreibt den Namen jedes Spielers zweimal auf dieses Blatt: Einmal im oberen Teil (Bewertungsfeld des Meisters) und einmal im unteren Teil (Bewertungsfeld der Künstler).

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1 PHILLIP 2 GUIDO 3 Y GONNE 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37- Jeder Spieler bekommt einen Zeichenblock sowie einen Bleistift und schreibt seinen Namen unten auf das erste Blatt.
Die Spielrunde
1) Los geht's!
- Der Meister zieht eine Bildkarte und steckt sie in die Kartenabdeckung, damit nur Illustration und Titel sichtbar sind. Der Meister darf die Bewertung auf keinen Fall lesen, und muss auch darauf achten, dass die Künstler die Illustration nicht sehen.
- Der Meister würfelt einmal, um die Zahl der Bonus-Bewertung zu bestimmen. Die Künstler markieren die Zahl unten auf der ersten Seite ihres Zeichenblocks.

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PHILLIP +22) Beschreiben und Zeichnen
- Der Meister liest zunächst den Bildtitel vor und dreht dann die Sanduhr um. Ab jetzt hat er 90 Sekunden, um den Künstlern das Bild so präzise aber auch so schnell wie möglich zu beschreiben, damit sie es zeichnen können.
- Er ist in seiner Wortwahl in keiner Weise eingeschränkt, darf aber weder Gesten benutzen noch die Zeichnungen der Künstler ansehen.
• Die Künstler müssen das vom Meister beschriebene Bild so genau wie möglich zeichnen. Sie dürfen dabei nicht untereinander oder mit dem Meister sprechen. Pssst, Konzentration! Auch Fragen sind nicht gestattet. - Sobald die Sanduhr abgelaufen ist, legen die Künstler ihren Stift hin und der Meister unterbricht seine Beschreibung.
Wenn Du der Meister bist, dann fasse Dich kurz und direkt. Beschreihe insbesondere die jeweilige Position der verschiedenen Objekte zueinander, ihre Größe und Anzahl.

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WENN DU EIN KUNSTLER BISE, DANN ZEICHNE NICHT ZU KLEIN UND VERSCHWENDE KEINE ZEIT MIT SCHNÖRKELEIEN. BLA! DAS IST KEIN MALWETTBEWERB! 3) Kunstausstellung- Jeder Künstler reicht nun voller Stolz sein Meisterwerk an seinen linken oder rechten Nachbarn weiter, je nach Wahl des Meisters. Jeder ist somit nun der Kritiker eines Werks seiner Mitspieler.
- Der Meister zieht die Karte aus der Abdeckung und liest die zehn Punkte der Bewertung der Reihe nach vor.
- Für jeden Punkt müssen die Kritiker urteilen, ob er auf der vor ihnen liegenden Zeichnung berücksichtigt wurde. Wenn ein Kritiker findet, dass dies der Fall ist, hakt er das Feld „JA“ über der entsprechenden Nummer ab. Wenn nicht, hakt der das Feld „NEIN“ ab.
Damit ein Bewertungspunkt erfüllt ist, müssen alle genannten Elemente auch in der Zeichnung vorhanden sein. Der Punkt „Die Katze ist unter dem Tisch“ geht zum Beispiel davon aus, dass ein Tisch vorhanden ist. Wenn eine Katze, aber kein Tisch gezeichnet wurde, gibt's auch keinen Punkt dafür.
- Noch darf nur der Meister das Original sehen. Bei den Entscheidungen der Kritiker darf er nicht eingreifen. Er kann weder einen Bewertungspunkt klarstellen, noch das Originalbild zeigen oder einen Punkt, der noch nicht bewertet wurde, preisgeben.
Die Künstler sollten ihre eigenen Zeichnungen immer mit einem Auge im Blick halten, um die Entscheidung des Kritikers wortreich anfechten zu können!
Bei Zweifeln oder Protest muss der Kritiker die Meinung seiner Kollegen erfragen. Wenn es keine Einigung gibt, kommt es zu einer Abstimmung, an der der Meister und der Künstler nicht teilnehmen dürfen.
Bei einem Gleichstand unter den Kritikern entscheidet der betroffene Künstler.
4) Auswertung
- Jeder Künstler erhält 3 Siegpunkte, wenn auf seiner Zeichnung die Bonusbewertung berücksichtigt ist und 1 Siegpunkt für jeden der anderen berücksichtigten Punkte.
- Der Meister erhält 1 Siegpunkt für jeden Bewertungspunkt, der von mindestens einem Künstler erfüllt wurde. Auch wenn mehrere Künstler den gleichen Punkt berücksichtigen erhält er nur einen Punkt. Ebenso erhält er nur einen Punkt und nicht 3 wenn ein oder mehrere Künstler die Bonusbewertung berücksichtigt haben. Nach und nach hakt er die entsprechenden Felder ab („JA“ oder „NEIN“).
- Wenn alle Bewertungspunkte aufgeführt und bewertet
wurden, notiert jeder Kritiker den Gesamtwert seines Künstlers für diese Runde in dem Feld rechts unten auf dem Zeichenblatt. Dieser Wert wird danach auf das Bewertungsblatt übertragen.

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An Geneva einer Hand des Mannes sind Finger zu sehen. Der Mann trägt Honsantragen. Die Kind des Einrads hat minderstene drei Speichchen. Ore Spitze seinem Stabes ist nieder an seiner Neuernpitza als die beiden Aufgen des Mannes. Im Mund des Mannes sind Zähne Ausfallen. Ow Augembräumen des Mannes sind auchter Die Nause des Mannes ist größer als seine Fülfe. Auf der Krawette des Mannes sind mindesteils vier Tüpfer oder geometrische Firmen. Der Mann balanciert genau drei Bälle auf einem seiner Fülfe. Die Zunge der Puppe ist herausgestreckt.- Der Meister muss auch sein Ergebnis notieren: zunächst im oberen Teil (Bewertungsfeld des Meisters) und d unteren Teil (Bewertungsfeld der Spieler).

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| | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | PHILLIP | 10 | 12 | 12 | | | | 34 | | GUIDO | 8 | 8 | 10 | | | | 26 | | YVONNE | 3 | 12 | 5 | | | | 20 | | + | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | / | / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | I II III IV V IX Y Z III IV V X XI Y Z VI V W X Y Z VI V W X Y Z VI V W X Y Z VI V W X Y Z VI V W X Y Z VI V W X Y Z VI V W X Y Z VI V W X Y Z VI V W X Y z VI V W X Y z VI V W X Y z VI V W X Y z VI V W X Y z VI V W X Y z VI V W X Y zs) Ende der Runde
- Der Meister enthüllt daraufhin das Original, damit jeder sein Werk damit vergleichen kann. Dies ändert zwar nichts am Punktestand, ist aber einer der besten Momente im Spiel, glaubt mir!
- Jeder Künstler sammelt sein Bild ein und legt es bis zum Ende des Spiels zur Seite. Die besten Zeichnungen sind auch Jahre später noch für einen Lacher gut und sollten aufgehoben werden.
- Nun beginnt die nächste Runde. Der Spieler zur Linken des Meisters wird zum neuen Meister für die kommende Runde.
Spielende
- Das Spiel endet, wenn jeder Spieler einmal Meister war. Für ein längeres Spiel können sich die Spieler vorab darauf einigen, dass jeder zwei- oder dreimal Meister wird.
- Am Ende des Spiels werden die Siegpunkte für jeden Spieler zusammengezählt, indem alle seine Punkte auf dem Bewertungsfeld addiert werden. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten ist der Sieger.

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30 SEKUNDEN ×1 ×6 ×1 KARTENABDECKUNG
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7x6 ZEICHEN-AND BEVERTUNGSBLÖCHE

+ SPIELREGEL!