Dice Forge - Brettspiel Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Dice Forge Asmodee
Die Spieler treten in einem Wettstreit um die meisten Ruhmaspunkte 🚗 gegeneinander an. Mithilfe ihrer Würfel sammeln sie Gold 🚗, Sonnensplitter 🚗 und Mondsplitter 🚗, die sie für mächtige Aktionen einsetzen können:
Neue Würfelselten schmieden
Heldentaten vollbringen
Welcher Held eringt die meisten Ruhmespunkte?
Zeit ist Gold!
Wenn für das Spieinmaterial, wie folgt erwartet, könnt für die nächste Partie in Nu aufhausen.
II
SORTIERUNG
I
SPIELMATERIAL

text_image
Diese Spielragel 1 Tempel-Spielplan 1 Tempel-Kilts 108 Wurfsleben (48 Standard-Setzen für den Start + 63 für die Auslagen) 1 Insel-Spielplan 8 blanke „Ödterwärfe“, auf denen die Wurfsleben angebracht werden (4 Jahre + 4 dunkte Wartel) 4 Holzomablicaus 20 farbige Resspruchemarker (4 Sitzeln je 5 Markern) 8 Pinnemarker Das Fundament: * Spie schachteil und 1 Tüchteil 4 Heidenliguren 1 Stariplioumarker 1 Rundionmarker 96 Halzensal-Karlan (24 Sitzeln je 4 dem flachen Karten) 75 + 9 8 Einmal-Market (4x Doton + 4x zedener) 4 Hammer-Market 4 TruhentelleFolgt diesen Schritten nach dem erstmaligen Öffnen der Schachtel und nach jeder Partie, um das Spielmaterial in das Fundament einzusortieren:

Sortier, die Holdenla-Kerlen 📄 nach ihren Illustrationen in keine Stapel mit 4 identischen Kerlen. Ordnet sie dann we folgt nach ihren Kosten und ihrem Typ (mit oder ohne 📄) in die vorgasahenan Fachar airn


Bringt die Standard Würtelselten gemäß der Abwicklung auf den Cöterwürlein* B. an und legt sie in die vorgesehenen Fächer * Die Würkelsben solchen nur in diesem Schutz eine Reite.

Sortiert die übrigen Wärfelseiten C in den Tempel D ein, wie auf der Tempel-Hülle F angegeben.

Sorted alle Marker und Teile in die vorgesehenen Fächer en (Einmal-Marker, Hämmer, Trubenteile)

Sortert die Helderiguren, den Hundenmarker, den Startspielmarker und die Hossourdenmarker in die vorgeschöhen Tächeren.

Legt die Heidentacleaus in die vorgesehene Vertefung.

Fallet den Insel-Spiel plan E und legt ihn in die Schachtel.

Schieblen Tempel D in die Hülle F und esht mir auf den insel-Spielplan.

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TEMPEL HEILIGTUM (10 Auslagen) GÄRTEN (5 Auslagen) Kosten pro Würfelselte FUNDAMENT Benätigte Karte SPIELAUFBAU Kartenkosten Startportale Rundenanzeige Portal INSELN Kartenkosten Aufbau für eine Einführungspartie zu VIERT Führt für eine Partie zu zweit oder zu dritt die gleichen Schnitte durch und besichtet dabei den Abschnitt „Anpassung des Spielaufbaus“. Wenn eine Karte richtig liegt, erfügbt sir das Illustration der inseltNchmal den Tempel samt LHülle aus dem Fundament, und legt ihn vorerst be solto.

I egt der Insel-Spie plan wie in der Abbildung neben das Fundament.

Logl alle -Karten" in Slapolin zu je 4 identischen Karten auf die Plätze an den Inseln. Dabei müssen die Kosten auf den Karten mit deren an den Inselplätzen überinstimmen
* Air eine Einführungspanic empfohlen.

Stellt den Bundesmärker auf Feld 1 der Bundesanzeige

Dana nimmi, sich jeoder Spicier
Aen Heldentableau und leg, ca vor sich
die 5 Russatzschminder seiner Farbe und solzil einnen in jous Fert 0 siches Forderleuklauge;
die Toidenfigur Seiner Farbe und stellt sie auf das farbich passendo Starportal,
D. I hellen und 1 dunklen Götterwärte (in t den Standard Würtelseiten, stehe „Sortierung“) und legt beide auf seinem Heiner an eau ab.

Der jüngste Held wird Startspieler und nimmt sich der Starspie ermarker (und behält, an bis zum Spielende).

Jader Spiel er erhält Gold gemäß seinem Platz in der Zugrahenfolga (bewegene Buren Godmarke entsprechend vorwärts):


Nehnt den Tempel aus der Hülle und legt ihm auf das Fundament. Die Hülle wird für den Post der Partie nicht berötigt.
Heldentat-Karten im Detail
VORDERSEITE
A Ruhmeapunkte (werden bei Soliande gewahet)
karlandifold
Efficiency
D Kosten der K
Einige Karten haben keinen Erakt, nur Rumnescourke.
RÜCKSEITE
E Karbeneckel
F:17965p
6 Kerte für die Linißungsparität
**Einige Karten zeigen auf der Pockerte keinen Effekt.

VORDERSEITE
RÜCKSEITE
Heldentableau im Detail
H 4 Vorralsleisten
- Colo (3 bis 12)
- Sonnonsplifier 10 bis 61
Ganapalier (D.124)
- Funn responsee (b. bis 99) unterhalt in Zebert und Einmetallen
2.3.15《北京·日月录》
13 besondere Bereiche:
- 14 Heienerat-Karden, Hammerssee
Schnieos
- (für Trunenstoffe (zusätzliche Vorsalsfelder)
[Unreadable]
Ablage für die Götterwürfel

ANPASSUNG DES SPIELAUFBAUS
I - ANPASSUNG AN SPIELERANZAHL
| Anzahl der Spieler | 4 | 3 | 2 |
| Karen je Šiapel | 4 | 3 | 2 |
| Vorlokation je Auslage im Helligtum | 4 | 4 | 2^1 |
| Golu für jochen Spieler gemäß der Zugreihentige (1/2.3/A. Spots?) | 3/2/1/0 | 3/2/1 | 3/2 |

- Entfernt 2 zufalige Würfseiten aus jeder Auslage.
Anzahl der Rundeur 9 10 9
2) Fohrt die Phase 3. „Alle Spieler erhalten eine große Göttergsaber“ zu Beginn jeder Runde zweimal nacheinander aus (steine „Spielsblusst“ auf Seite 2).
II - VARIATION DER HELDENTAT-KARTEN
Nach eurer ersten Partie könnt ihr etwas Abwechslung ins Spiel bringen, indem ihr einige Heldentat-Karten austauscht.
Frsatz beim Spielaufbau einfach
belienig viele Siers der Haldental-Karten
durch das onspruchende Sol ohne
we rechts dargestell.
Beauel: Ihr könnt die Seis
und durch die entsprechenden
Sets ohne • ersetzen.
Für eine größte Herausforderung könnte für jeden Inoupeck/ zufing bezieueren, welches der beiden Sets ihr in einer Parte vorhandet.

ZUG DES AKTIVEN SPIELERS
Der Spieler am Zug ist der „aktive Spiel“. Jocer Zug bestellt aus vier auf leinenderfo garden Phasen:

ALLE SPIELER ERHALTEN EINE GROSSE GÖTTERGABE
Alle Spieler erhallen gleichzeitig* eine große Göttergabe
- Einneuung in einer 2-Spieler-Partie, sie diese. Diese zweimal ausgeführt
Eine große Göttergabe 60 erhalten: Wirf deine zwei Würfei und lege sie mit den gewürfelten Seiten nach oben zurück auf dein Tableau. Fuhre dann die Effekte der gewürfelten Seiten in belichende Boherfrüsse aus (in den moisten Fällen erhältet du Bezugungen).
Dies geschieht
während Phase durch Kartenstoffekte
- wenn dein Held verdrängt wird
* Spalte die Reinertolge aufgrund destimmater Wördeleuten eine Rolle spielen, wird diese Phase in Zugreihenölge abgelangen, beginnend kein aktiven Speiler.
Eine kleine Göttergabe erhalten. Währle oben denen Würfol und wir ihn. Lago ihn mit der gewürleiten Siete nach oben zur Jok auf den Tableau und löhre den Lfekt aus.
Dies geschendrieme a während Phasa

sordem nur durch neal mir a Karlene fekle.

DER AKTIVE SPIELER KANN VERSTÄRKUNGEN HERBEIRUFEN
Falls der aktive Spieler eine oder mehrere Karten mit Verstärkungsfelekten hat, kann er jedoch dieser Effekte einmal in der Reihenfolge seiner Wahl nutzen.

DER AKTIVE SPIELER KANN EINE AKTION AUSFÜHREN
Der aktive Spieler kann entweder Action A oder B ausführten
A - BEISTAND DER GOTTER ERBITTEN
Der aktive Spicier nimmt, ohne oder mehrere verschiedene (1) Würfelsellen aus dem Leitigium und zahlt, daß je jeweils so viel wie angegeben. Diese neuen Würfalsallen muss er soort in beliebiger Reihenfolge schließlich.
Eine Würfelseite schmidaten. Wähle eine Würfelseite auf einem deiner Würfel und entfernte (du kannst die neue Würfelseite als Hebel verwenden). Drücke dann die neue Würfelseite auf die leere Stelle und lege die entfernte Würfelseite neben dem Tableau. Lege den Würfel anschließend zurück auf dein Heldentableau mit der neu geschmiedeten Seite nach oben.
B-EINE HELPINTAT VOLLBRINGEN
1) Der aktive Spieler währl eine Heidental, die er vollbringen möchte, und zahlt die bei der Heidental Karte angegezene Hessourcen. Dann bewegt er seine Heidenligur Portal der Insel an der die Heidental-Karls liegt. Falls notworstig, verdrängt er den Heiden, der zurzeit das Portal besetzt.
"Falls seine Figur bereits am Zielort stehnt, muss er sie nicht bewegen. Wichtig: Ein Hold kann keine Holontet vollbringen, falls der zugehörige Kertenstaool voor ist.
Einen anderen Helden verdrängen 08
Falls der aktive Spieler seine Heldenfigur auf ein Portal bewegt, das bereits von einer anderen Heldenfigur besetzt ist, wird diese Figur auf ihr Startportal zurückgestellt und ihr Besitzer erhält sofort eine große Cottergabe
2) Dann nimmt der aktive Spieler na oberste Heldental-Karte vom Stapel und fürn ihren -Effekt aus, falls vorwanden.
3) Abschließend legt er die Karte Ihrem Effekttyp entsprechend verdeckt auf einen von drei Stapeln neben seineren Hozenabloau:
Stapel 1. Heldentat Karten ohne Effekt auf der Rückseite.

Stapel 2" . Blese
Effekte werden jedes
Hörsels. Dieser Effektiv taucht nur auf Karten auf die davon für den Einbetragssien ver werten sich festen fällen.
Die Karten sollen sich leicht übernehmen, so dass alle Effekte nicht zur Jahren.
Stapel 3°. Diese
Verstärkungseffekte
körnen vom aktiven
Spieler jedes Martin
Phase 2 series
Zugs aktivert werden.
(Siehe Heiden-Leitaden.)


DER AKTIVE SPIELER KANN EINE ZUSÄTZLICHE AKTION DURCHFÜHREN
Der aktive Spieler kann einmal pro Zug 2 ausgeben, um sind zusätzliche Aktoren durch zuführen: entweder A oder B (sichte Phase I).
ZUGENDE
Am Linde von Phase 4 (nach einer evl. Zusatzaktion) erode der Zug des aktiven Spielers. Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird der neue aktive Spieler und führt seinen Zug aus.

ENDE DER RÜNDE
Nachdem: alla Spieler einen Zug als aktiver Spieler durchgeführt haben, endet die Runde. Wär als er tolde Runde“, ist die Parle nur vorbol. Andereinfalls wird der Rundenmarker ein Föd vorgeschoben und es beginnt eine neue Parle. ^1 Neun Runde in einer 2- door 4-Splatin-Paris, zich Runde in einer 3-Splatin-Paris.
SPILENDE UND WERTUNG

Nach der letzten Funde ist die Partie sofort beendet und die Wertung wurde durchengeführt. Jeder Spieler zählt alle auf seinen Heldartat-Karden und seinem Heldartatbau zusammen, inklusive aller -Warker. Der Spieler mit den moisien ist der Siegor und nimmt einen Platz unter den Göbern ein. Im Falle eines Unentschiedens teilen sich die beteiligten Spieler die Platzierung.


ERINNERUNG
Gold|Sennonsoliter|Mongisoliter
( ) 2013eepunkie
BEISPIEL-ZUG DES AKTIVEN SPIELERS
Alle Spieler erhalten eine große Göttergabe. Max - der aktive Spieler - wirft und und fügt diese Ressourcen sofort seinem Vorrat hinzu.




Max hat drei Karten mit -Effekten. Er aktiviert sie in dieser Reihenfolge:
1 Soine „Albene Hischluß: Max drill chickleine Göttergabe und murial
2 Seine orte, Eule des Wachters. Er einscheidet sich, seinem Vortat hinzuzufagen.
- Seine zweine „Euto des Vielhens“ Er entscholder sich, seinem Vorner hinaugänge.



Max hat 9 und möchte den Belstand der Götter erbitten:
- Er gibt 3, aus für ein Värtelsäte und weitere 3, für eine Värtelsäte
- Da er während dieser Anten zur verschiedene Währstoffen nehmen darf dazu es sich noch eine Värtelsäte für 2 (nsgesamt zahler 3).




Max schmiedel eine der Würfelselten auf seinen ersten Würfel und die beiden anderen auf seinen zweiten Würfel.
3 Zunachter onlifernt or eine -Soite von extern crision Wurfol una orsoziz sie durch die -Soite.
4 Dann liegt er den Kürme mit der -Seste noch oben zurück auf seinem Tableau
5 Auf seinem zwischen Wortel ersetzt er eine Seite durch die neue Seite und die Seite durch die neue Seite.
- Dano jetzt er den Kürer mit der 2014 Seite nach oben zurück auf sein Jahres-
7 Die erflichten Hürkischein logt Max vor sich ac.



Max möchte eine zusätzliche Aktion durchführen und gibt dafür 2 aus.

Er hat 5 und mochte die Helbendar-Karte, Fahrmann überben, die 4 koster. Das Portal auf der zugohangen insel And von Alex Helbafgur besetzt, der auch im vorherpflichten Zug oder „Heine der Unschibankert“ gekauft hat
1 Max gibt 4,2,3,4 und stellt seine Hebeiufwand auf das Post der ins{|and| des Hemenlar Karte | Steuern!
2 Alex! Held wird verdrängt. Dohor stellt er seine Figur auf sein Stenoponal und amelt sofort eine große Göttergabe (Alex: viert seine Wurfer und Verlust ihre Einkler an.)
3 Max. nivini ozen die obstic, Fahrmann-Katz
4 Sie hat weder einen Selen-Efekt noch einem anderen Effekt. Er denen die Kunde an und legt sie verpflicht wir sich auf das anderen Stapeln.
Max hat alle Phasen durchgeführt und beendet seinen Zug.



Währenzi des Späude können, die Ständer mit Wörläte paterzelt in die Hand belangen und noch alle Seiten einschienen, anlagen sie die Wörläte mit der korrekten Seite nach oben zurück auf ihr Tabesau logo.
Das Schmieden einer Vürlesante ist der einzige Weg, einen Wartel zu vorhandern. Die Spicier durch die Soiten auf ihren Wartels nicht neu anlagen, oder eine Zuzur entfernte Börs wieder auf den Wortel stecken.
Eine Heidenigte verbleibt an ihren Steuert, bis sie sahender verdrängt oder bräublig mit ein anderen. Total versetzt wird.
Ein Spieler kann die gleiche Helbertst mehrmais volldingen (euch während desselben Zugs).
Dum. der Speeler des Fonds, einer Konsolidierte erweich hat (●) oder (●), gehen als zusätzlichen Ressourden, die eremeten würde, verloren.
Felta ein Solvier 100, erreicht, nimmt er auch einen -Infamer und zehlt auf seiner Fuhmeapunktdelste bei 0 weiter.
CREDITS
Übersetzung: Stamm Alme
Reduktion & Lektorah: Senan Bons, Salwaltrima: Oshsani, Einkari