Dixit Odyssey - Brettspiel Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Dixit Odyssey Asmodee
Entwicklung Libellud
Übersetzung: Birgil Irgang
Das Spielmaterial
●1 Wertungstafel
●84 Bilder
●12 Abstimmungstafeln
●24 Abstimmungsplättchen
●Hasen aus Holz
Spielvorbereitung
Die Wertungstafel wird aufgeklappt und in die Mitte des Tisches gelegt. Jeder Spieler wählt eine Abstimmungstafel und stellt den Hasen der entsprechenden Farbe auf das Feld 0 der Zählleiste. Die 84 Bilder werden gemischt und 6 an jeden Spieler ausgeteilt. Die restlichen Bilder kommen als verdeckter Nachziehstapel auf den Tisch.
- In einer Partie mit 3 bis 6 Spielern erhält jeder Spieler ein einziges Abstimmungsplättchen aus Kunststoff (dessen Farbe spielt keine Rolle).
- In einer Partie mit 7 bis 12 Spielern bekommt jeder Spieler zwei Abstimmungsplättchen (deren Farbe spielt keine Rolle).
Hinweis: Die Spieler halten ihre Bildkarten geheim, so dass kein anderer sie sehen kann.
Spielablauf
Der Erzähler
Einer der Spieler ist der Erzähler der aktuellen Runde. Er wählt eine der sechs Bildkarten aus seiner Hand und sagt dazu laut einen Satz (ohne das Bild zu zeigen, das er ausgesucht hat). Der Satz kann unterschiedlich aufgebaut sein: Er darf aus einem oder mehreren Worten bestehen, aber auch einfach ein lautmalerischer Begriff sein. Der Spieler kann sich selbst etwas ausdenken, aber beispielsweise auch ein Zitat aus einem Gedicht oder Lied wählen, einen Filmtitel nennen oder ein Sprichwort.
Die Wahl des ersten Erzählers: Wer als Erster kundtut, dass ihm ein Satz eingefallen ist, wird zum Erzähler der ersten Runde.
Dem Erzähler Karten geben
Die anderen Spieler wählen jeweils eine Bildkarte der sechs Karten aus ihrer Hand, von der sie denken, dass sie am besten zum Satz des Erzählers passt. Sie übergeben diese Karte verdeckt dem Erzähler, so dass niemand das Bild sehen kann. Der Erzähler mischt die erhaltenen Karten zusammen mit seiner eigenen und legt sie dann zufällig und offen auf die von 1 bis 12 nummerierten Felder der Tafel.
Das Bild des Erzählers finden – die Abstimmung
Die anderen Spieler versuchen nun, herauszufinden, welche der ausgelegten Karten das Bild des Erzählers zeigt. Jeder Spieler (außer dem Erzähler) stimmt mit seinem Abstimmungsplättchen geheim für die Karte, die er für das Bild des Erzählers hält. Wenn ein Spieler beispielsweise glaubt, dass Bild 3 das des Erzählers ist, steckt er sein Abstimmungsplättchen zur entsprechenden Zahl seiner Abstimmungstafel, so dass die Mitspieler nicht erkennen können, für welche Nummer er sich entschieden hat. Sobald jeder seine Wahl getroffen hat, werden die Abstimmungstafeln aufgedeckt. Nun teilt der Erzähler seinen Mitspielern mit, welches Bild von ihm stammt.
Anmerkung: Kein Spieler darf für sein eigenes Bild stimmen!
Das Bild des Erzählers finden –
in einer Partie mit 7 oder mehr Spielern
Jeder Spieler darf für eine zweite Karte stimmen, wenn er möchte, denn so kann er seine Erfolgschancen steigern. Dafür verwendet er sein zweites Abstimmungsplättchen.
Wertung
- Wenn alle Spieler das Bild des Erzählers erkannt haben oder wenn niemand es gefunden hat, erhält der Erzähler keine Punkte; alle anderen Spieler bekommen jeweils 2 Punkte.
- In jedem anderen Fall erhält der Erzähler 3 Punkte – ebenso wie jeder Mitspieler, der richtig getippt hat.
- Außerdem bekommt jeder Spieler (außer dem Erzähler) 1 zusätzlichen Punkt (bis maximal 3 Punkte) für jedes Abstimmungsplättchen, mit dem seine Bildkarte ausgewählt worden ist.
Wertung bei 7 oder mehr Spielern
- Wenn alle Spieler das Bild des Erzählers erkannt haben oder wenn niemand es gefunden hat, erhält der Erzähler keine Punkte; alle anderen Spieler bekommen jeweils 2 Punkte.
- In jedem anderen Fall erhält der Erzähler 3 Punkte - ebenso wie jeder Mitspieler, der richtig getippt hat.
- Außerdem erhält jeder Spieler (außer dem Erzähler) 1 zusätzlichen Punkt (bis maximal 3 Punkte) für jedes Abstimmungsplättchen, mit dem seine Bildkarte ausgewählt worden ist.
- Spieler, die nur auf eine einzige Karte getippt haben, bekommen 1 zusätzlichen Punkt, wenn sie die Bildkarte des Erzählers gefunden haben.
Jeder Spieler bewegt seinen Hasen um so viele Felder auf der Zählleiste vorwärts, wie er Punkte erhalten hat.
Ende der Runde
Jeder Spieler zieht eine Karte vom Nachziehstapel, so dass er wieder 6 Bilder auf der Hand hat. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel verwendet. Der linke Nachbar des Erzählers übernimmt nun für die nächste Runde die Rolle des Erzählers. Auf diese Weise wird weiter gespielt, wobei das Amt des Erzählers von Runde zu Runde reihum im Uhrzeigersinn wechselt.
Ende der Partie
Die Partie endet, wenn ein Spieler 30 Punkte erreicht. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Partie zu dritt
Alle Spieler haben nicht 6, sondern 7 Karten auf der Hand. Jeder Mitspieler übergibt dem Erzähler zwei Bildkarten statt einer. Es werden also 5 Karten aufgedeckt. Das Ziel besteht nach wie vor darin, herauszufinden, welche der ausgelegten Karten das Bild des Erzählers zeigt.
Party-Dixit – für 6 bis 12 Spieler
Spielvorbereitung
Die Wertungstafel wird aufgeklappt und in die Mitte des Tisches gelegt. Jeder Spieler wählt eine Abstimmungstafel und stellt den Hasen der entsprechenden Farbe auf das Feld 0 der Zählleiste. Die 84 Bilder werden gemischt und 5 an jeden Spieler ausgeteilt. Die restlichen Bilder kommen als verdeckter Nachziehstapel auf den Tisch. Jeder Spieler nimmt sich ein grünes Abstimmungsplättchen. Einer der Spieler wird Erzähler der ersten Runde und bekommt zusätzlich zu seinem grünen auch ein rotes Abstimmungsplättchen.
Spielablauf
Der Erzähler
Bevor sich der Erzähler seine Bildkarten ansieht, nennt er seinen Mitspielern ein Wort oder einen Satz. (Die Regel des Grundspiels erläutert die verschiedenen Formen, wie dieser Satz aussehen kann.) Im Gegensatz zum Grundspiel, steht seine Äußerung in keiner Verbindung zu einer seiner Karten.
Die Wahl des ersten Erzählers: Wer als Erster kundtut, dass ihm ein Satz eingefallen ist, wird zum Erzähler der ersten Runde.
Dem Erzähler Karten geben
Alle Spieler (einschließlich des Erzählers) wählen jeweils eine Bildkarte aus ihrer Hand, von der sie denken, dass sie am besten zur Äußerung des Erzählers passt.
Der Erzähler sammelt diese Karten verdeckt ein, so dass niemand die Bilder sehen kann. Dann mischt er diese Karten zusammen mit seiner eigenen und legt sie alle zufällig und offen auf die von 1 bis 12 nummerierten Felder der Wertungstafel.
Das Bild des Erzählers finden – die Abstimmung
Jeder Spieler (einschließlich des Erzählers) tippt nun geheim mit seinem grünen Abstimmungsplättchen auf das Bild, das seiner Meinung nach am besten dem genannten Satz entspricht. Je mehr Spieler für dasselbe Bild stimmen, umso mehr Punkte erhalten sie.
Aber Achtung! Der Erzähler setzt außerdem geheim sein rotes Abstimmungsplättchen ein, um eines der Bilder auszuwählen. Stimmen, die für diese Karte abgegeben werden, bringen in dieser Runde keine Punkte ein! Der Erzähler sollte also eine clevere Wahl treffen, um den anderen Spielern möglichst viele Punkte zu nehmen. Sobald jeder seinen Tipp abgegeben hat, werden die Abstimmungstafeln aufgedeckt.
Der Erzähler setzt also in dieser Runde sein grünes UND sein rotes Abstimmungsplättchen ein. Es ist auch möglich, für seine eigene Karte zu stimmen.
Wertung
- Ein Spieler erhält 1 Punkt für jeden Spieler (einschließlich ihm selbst), der dasselbe Bild gewählt hat wie er. Auf diese Weise kann man maximal 5 Punkte bekommen.
●Spieler, die auf die Karte getippt haben welche der Erzähler mit seinem roten Abstimmungsplättchen markiert hat, erhalten keine Punkte.
●Hat ein Spieler als Einziger ein bestimmtes Bild gewählt, bekommt er keine Punkte.
Beispiel: Tom hat auf Karte Nummer 3 getippt – ebenso wie fünf andere Spieler. Deshalb würde Tom eigentlich 6 Punkte bekommen, doch mehr als 5 Punkte sind nicht möglich. Also erhält er in dieser Runde das Maximum: 5 Punkte. Dimitri hat zusammen mit Mathilde auf Bild Nummer 2 getippt. Allerdings hat der Erzähler dieses Bild mit seinem roten Abstimmungsplättchen ausgewählt. Die beiden erhalten deshalb keine Punkte. Lea hingegen hat für eine Karte gestimmt, die ansonsten keine Stimmen erhalten hat. Deshalb bekommt sie keine Punkte.
Ende der Runde
Am Ende der Runde zieht jeder Spieler eine neue Karte vom Stapel, so dass er wieder 5 Bilder auf der Hand hat, und gibt sie dann verdeckt an seinen linken Nachbarn weiter. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel verwendet. Karten, die in dieser Runde verwendet worden sind, kommen auf einen Ablagestapel. Wie im Grundspiel, übernimmt nun der linke Nachbar des Erzählers für die nächste Runde die Rolle des Erzählers.
Ende der Partie
Die Partie endet, sobald jeder Spieler einmal Erzähler war. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie.
Wer eine längere Partie bevorzugt, kann auch festlegen, dass so lange gespielt wird, bis jeder Spieler zwei- oder dreimal Erzähler war.
Team-Dixit – für 6, 8, 10 oder 12 Spieler
Spielvorbereitung
Die Wertungstafel wird aufgeklappt und in die Mitte des Tisches gelegt. Die Spieler bilden Mannschaften aus jeweils zwei Spielern, die einander gegenüber sitzen. Jedes Team erhält eine Abstimmungstafel und einen Hasen, der auf Feld
0 der Zählleiste gestellt wird. Die 84 Bilder werden gemischt und 4 an jeden Spieler ausgeteilt. Die restlichen Bilder kommen als verdeckter Nachziehstapel auf den Tisch.
Spielablauf
Der Erzähler
Siehe dazu die Regel des Grundspiels.
Dem Erzähler Karten geben
Der Erzähler nennt ein Wort oder einen Satz. Sein Mannschaftskollege reicht ihm daraufhin eine Karte, die möglichst gut zu dem Wort oder Satz passt. Die beiden Spieler der anderen Teams beratschlagen nun, wer von ihnen dem Erzähler eine Karte gibt, die zu seiner Äußerung passt. (Dies geschieht stets in Anwesenheit der Mitspieler und ohne dass sie einander ihre Karten zeigen oder beschreiben.) Der Erzähler mischt die erhaltenen Bilder mit seinem eigenen und legt sie dann zufällig und offen auf die von 1 bis 12 nummerierten Felder der Wertungstafel.
Abstimmung und Wertung
In jedem Team darf der Spieler, der die Karte ausgewählt hat, nicht abstimmen. Der andere Spieler jeder Mannschaft tippt jeweils für sein Team. Die Wertung folgt den Regeln des Grundspiels (dabei gelten nicht die Abstimmungs- und Wertungsregeln für 7 oder mehr Spieler).
Anmerkung: Der Partner des Erzählers und dieser selbst dürfen nicht mit abstimmen.
Ende der Runde
Wenn die Runde beendet ist und die Hasen vorwärts bewegt worden sind, zieht jeder Spieler gegebenenfalls eine Karte, so dass er wieder 4 auf der Hand hat. Wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Nachziehstapel verwendet. Wie im Grundspiel, übernimmt nun der linke Nachbar des Erzählers für die nächste Runde die Rolle des Erzählers.
Ende der Partie
Die Partie endet, sobald jeder Spieler einmal Erzähler war. Wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie.
Wer eine längere Partie bevorzugt, kann auch festlegen, dass so lange gespielt wird, bis jeder Spieler zwei- oder dreimal Erzähler war.
