Asmodee

Abalone - Brettspiel Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Asmodee Abalone - page 1
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BEDIENUNGSANLEITUNG Abalone Asmodee

Schieben Sie als Erster sechs Kugeln Ihres Gegners vom Spielbrett.

SPIELVORBEREITUNG

Jeder Spieler wählt eine Farbe. Die Kugeln werden, wie in der Abbildung unten angezeigt, auf dem Spielfeld platziert. Der Spieler mit den schwarzen Kugeln beginnt die Partie. Anschließend sind die Spieler abwechselnd an der Reihe.

• Abbildung 1
Asmodee Abalone - SPIELVORBEREITUNG - 1

In seinem Zug muss der Spieler eine der beiden folgenden Aktionen ausführen:

  • eine Bewegung
  • ein „Sumito“ (Schieben des Gegners)

BEWEGUNG

Entweder eine, zwei oder drei Kugeln dürfen auf dem Spielbrett wie folgt in eine der sechs Richtungen bewegt werden:

  • Eine Kugel darf auf ein freies Nachbarfeld geschoben werden.
  • Zwei oder drei aneinander angrenzende Kugeln können als Gruppe bewegt werden. Sie werden dann zusammen in dieselbe Richtung verschoben.

WICHTIG: Jede Kugel darf immer nur um ein Feld bewegt werden.

Es gibt zwei verschiedene Bewegungsarten:

• Abbildung 2
Asmodee Abalone - BEWEGUNG - 1

flowchart
graph TD
    A["Node"] --> B["Node"]
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In gerader Linie bewegen: Die Kugel(n) wird/werden gemeinsam auf das jeweils benachbarte Feld geschoben.

• Abbildung 3
Asmodee Abalone - BEWEGUNG - 2

Seitwärtsbewegung: Dabei werden die Kugeln zur Seite bewegt, ohne ihre generelle Anordnung zu verändern.

SUMITO: SCHIEBEN DES GEGNERS

Das Schieben von gegnerischen Kugeln darf nur dann vorgenommen werden, wenn der Spieler mehr eigene als gegnerische Kugeln bewegt. Sobald beide Spieler die gleiche Anzahl von Kugeln haben, ist ein Sumito nicht möglich.

Die Bewegungsrichtung eines Sumitos ist immer in gerader Richtung. Zusätzlich muss sich hinter der gegnerischen Kugel ein freies Feld oder der Spielfeldrand befi nden.

Folgende Sumito-Bewegungen sind möglich:

• Abbildung 4
Asmodee Abalone - SUMITO: SCHIEBEN DES GEGNERS - 1

Sumito von zwei Kugeln gegen eine.

• Abbildung 5
Asmodee Abalone - SUMITO: SCHIEBEN DES GEGNERS - 2

Sumito von drei Kugeln gegen eine.

• Abbildung 6a
Asmodee Abalone - SUMITO: SCHIEBEN DES GEGNERS - 3

Sumito von drei Kugeln gegen zwei.

• Abbildung 6b
Asmodee Abalone - SUMITO: SCHIEBEN DES GEGNERS - 4

Sumito von vier Kugeln gegen zwei. Die vierte schwarze Kugel wird nicht bewegt.

Beispiele, bei denen ein Sumito nicht möglich ist:

Asmodee Abalone - SUMITO: SCHIEBEN DES GEGNERS - 5

text_image • Abbildung 7 Kein freies Feld hinter den weißen Kugeln. Freies Feld zwischen schwarzen und weißen Kugeln. Die weißen Kugeln liegen nicht in gerader Schieberichtung der schwarzen Kugeln.

Ein Spieler darf in seinem Zug maximal drei zusammenhängende Kugeln seiner Farbe bewegen, daher ist eine Reihe aus drei Kugeln eine uneingeschränkte Verteidigung.

KUGELN HINAUSSCHIEBEN

Wird eine Kugel infolge eines Sumitos über den Spielfeldrand hinausbewegt, gilt diese als hinausgeschoben.

Asmodee Abalone - KUGELN HINAUSSCHIEBEN - 1

text_image • Abbildung 8

Schwarz kann Weiß hinausschieben.

SIEGBEDINGUNG

Der Spieler, der als Erster sechs gegnerische Kugeln über den Spielfeldrand hinausgeschoben hat, gewinnt die Partie.

SPIEL MIT ZEITBEGRENZUNG

Für einen schnelleren Spielverlauf kann eine Zeitbegrenzung (beispielsweise 10 oder 15 Minuten) für eine Partie festgelegt werden. Dies ist bei offi ziellen Turnieren stets der Fall.

GLOSSAR

Bewegung in einer Reihe: Bei dieser Bewegung werden zwei oder drei Kugeln zusammenhängend entlang einer Reihe verschoben.

Block: Die Form der Kugeln stellt die absolute Verteidigung dar. Sie besteht aus drei mal drei Kugeln einer Farbe und kann fast nicht durchbrochen werden.

Asmodee Abalone - GLOSSAR - 1

text_image • Abbildung 9

Bogen: Dabei bilden drei zusammenhängende Kugeln die Form eines Bogens. Siehe Abbildung 10.

• Abbildung 10

Asmodee Abalone - GLOSSAR - 2

Det: Eine einzelne Kugel, die von gegnerischen Kugeln eingekreist ist.

Dreigliedrig: Eine Gruppe von drei Kugeln. Diese können in verschiedenen Formen zusammenhängen: als Bogen, Lanze oder Panzer (siehe auch den jeweiligen Begriff).

• Abbildung 11

Asmodee Abalone - GLOSSAR - 3

Eingliedrig: Eine einzelne Kugel, ohne Verbindung zu anderen Kugeln dieser Farbe.

Kugel: Bildet die Basis einer Gruppe. Zu Spielbeginn hat jeder Spieler 14 Kugeln in einer Gruppe angeordnet.

Lanze: Drei zusammenhängende Kugeln derselben Farbe in einer Reihe angeordnet.

Pac: Es liegen von beiden Farben gleich viele Kugeln in einer Reihe: z. B. drei schwarze und drei weiße Kugeln oder zwei und zwei Kugeln oder eine und eine Kugel.

Panzer: Drei zusammenhängende Kugeln einer Farbe bilden ein Dreieck.

Pfeilartige Bewegung: Dabei werden zwei oder drei Kugeln einer Farbe gleichzeitig parallel zu ihrem Ausgangspunkt verschoben.

Sumito: Überlegenheit der Kugeln einer Farbe gegenüber der Kugeln der anderen Farbe. Drei Kugeln gegen zwei, drei Kugeln gegen eine oder zwei Kugeln gegen eine.

Vielgliedrig: Zusammenhängende Kugeln derselben Farbe unabhängig der Anzahl oder ihrer Anordnung auf dem Spielbrett.

Zweigliedrig: Zwei zusammenhängende Kugeln einer Farbe.

© 1988/2016 – Michel Lalet & Laurent Lévi

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Produktinformationen

Marke : Asmodee

Modell : Abalone

Kategorie : Brettspiel