Mage Knight Krang - Brettspiel Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung
Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts Mage Knight Krang Asmodee als PDF.
Benutzerfragen zu Mage Knight Krang Asmodee
0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.
Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen
Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch Mage Knight Krang - Asmodee und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. Mage Knight Krang von der Marke Asmodee.
BEDIENUNGSANLEITUNG Mage Knight Krang Asmodee
text_image
VLAADA CHIVÁTIL MAGE KNIGHT® KRANG DAS BREITSPIEL CHARAKTER-ERWEITERUNG
Krang erinnert sich nur wenig an die Zeit vor dem Zusammenbruch. Hier und da Bruchstücke von Erinnerungen, Bildern, Worten sowie von wirren Gefühlen und Schmerz.
Es gab die Zeit, in der er ein Chaos-Schamane war; die Erinnerung an den Staub des Mage-Gesteins noch in seiner Lunge. Es gab die Worte des Rates des Nichts, der ihn inständig gebeten hat, seinen eingeschlagenen Pfad zu verlassen. Die Worte als solche sind vergessen, doch der dahinter stehende Gedanke war überzeugend, oder nicht?
Die schmerzhaften Erinnerungen an seine Abkehr blieben. Dennoch war er froh, da ihn sonst der Zusammenbruch vernichtet hätte. Sehr froh.
In den folgenden Jahren lehrten ihn die besten Magier des Rates andere Schulen der Magie. Ebenso perfektionierten sie seine kämpferischen Fähigkeiten, die er als Ork in zwar plumper, aber doch effektiver Weise mitbrachte.
Er wurde entsandt, um Ordnung in die Ländereien des Atlantischen Imperiums zu bringen. Er hat seinen orkischen Brüdern den Rücken gekehrt. Mithilfe des Rates, den Meistern der Tarnung und Täuschung, wurde seine wahre Herkunft vor den Bewohnern des Landes verschleiert.
Das erste Mal seit Jahren ist er sich seines Weges sicher.
Davon ist er überzeugt. Das kann er schaffen.
NEUE REGEL
Krang hat drei Fähigkeiten, die zu einem neuem Grundtyp von Fähigkeiten gehören: Kampfrausch, Schamanenritual, Arkaner Schleier. Dieser Typ entspricht keinem der drei Typen, die im Regelheft des Grundspiels auf Seite 4 beschrieben sind.
Fähigkeit auffrischen

Diese Fähigkeiten können aufgefrischt werden.
Einmal pro Zug kannst du eine bereits umgedrehte Fähigkeit, die dieses Symbol hat, auffrischen und dadurch wieder aufdecken. Die Fähigkeitenübersicht gibt an, wann du das machen darfst und was du dafür tun musst. Eine so aufgefrischte Fähigkeit darfst du sofort wieder nutzen.
Wie andere Fähigkeiten auch, werden diese Fähigkeiten zu Beginn einer neuen Runde wieder aufgedeckt.
HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN ZU KRANG
F: Darf ich bei Regeneration ein rotes Mana ausgeben, um einfach nur eine Karte zu ziehen?
A: Nein, du musst in jedem Fall eine Verletzung von deiner Hand entfernen.
F: Wiefunktioniert Puppenspieler bei Feindplättchen, die bestimmte Eigenschaften haben?
A: Bei diesen Feindplättchen zählen nur noch die Angriffe, deren Elemente sowie der Rüstungswert. Eigenschaften wie Arkane Immunität oder Ausweichend haben keinerlei Auswirkung mehr.
F: Wie funktionieren Feindplättchen, die AngreiferA: herbeirufen, wenn ich sie mit Puppenspieler einsetze?
A: Wenn du solch ein Feindplättchen zum Angriff nutzt, deckst du ein zufälliges braunes Feindplättchen auf und erhältst dessen (halbierte) Angriffe. Nutzt du es zum Blocken, gilt dessen Rüstungswert.
F: Wie funktionieren Feindplättchen, die mehrere Angriffe haben (aus der Erweiterung Verschollene Legion), wenn ich sie mit Puppenspieler einsetze?
A: Du erhältst jeden abgebildeten Angriff mit halbem Wert und darfst diese Angriffe beliebig auf deine Feinde aufteilen oder auch alle gegen den gleichen Feind einsetzen.
F: Darf ich durch Puppenspieler mehrere Feindplättchen in meinem Vorrat haben?
A: Ja, sogar beliebig viele.
F:Wennich Chaoslenkung in meinem letzten Zug der vorigen Runde nicht benutzt habe und der erste Spieler in dieser Runde bin: Darf ich dann erst Karten ziehen, bevor ich das Schild auf dem Plättchen weiterbewege?
A: Ja, das funktioniert ähnlich wie Motivation.
F: Darf ich bei Wilde Gewinnung verdeckte Feindplättchen aufdecken, bevor ich eine Handkarte abwerfe?
rA: Nein. Du musst die Karte auswählen, sobald du das Feld betrittst. Diese Feindplättchen werden aber erst nach der Bewegung in das Feld aufgedeckt.
F: Was bedeutet „beliebiger Block“ bei Geistführer?
A: Du darfst jeden möglichen Block wählen, egal welches Typs (Feuer, Eis, Kaltes-Feuer) und egal woher er kommt (von einer ausgespielten Karte, benutzten Fähigkeit oder einer aktivierten Einheit).
F: Kann ich, wenn ich raste, meine Aktion benutzen, um Schamanenritual aufzufrischen?
A: Nein, da du keine Aktion hast, wenn du rastest.
MAGE KNIGHT - DAS BRETTSPIEL CHARAKTER-ERWEITERUNG – KRANG EIN SPIEL VON VLAADA CHVÁTIL
Entwicklung: Phil Pettifer, Paul Grogan Illustrationen: J. Lonnee • Satz und Layout: Filip Murmak Übersetzung und Redaktion: Sebastian Wenzlaff, Sebastian Rapp Lektorat: Jannis Grimm
Spieltester: Mikkel ∅berg, Paweł Bułacz, Rich Pingree, Alan Paull, Matt Eyo-Tonks, Ricky Wilkins, Redking


Vertrieb dieser deutschsprachigen Ausgabe:
Asmodee – Friedrichstr. 47 – 45128 Essen
www.asmodee.com
Die Zeichen und Logos von Mage Knight und WizKids sind Marken oder eingetragene Marken von WizKids in den USA und/oder in anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.