Pandemie Die Heilung - Brettspiel Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung
Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts Pandemie Die Heilung Asmodee als PDF.
Benutzerfragen zu Pandemie Die Heilung Asmodee
0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.
Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen
Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch Pandemie Die Heilung - Asmodee und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. Pandemie Die Heilung von der Marke Asmodee.
BEDIENUNGSANLEITUNG Pandemie Die Heilung Asmodee
PANDEMIE DIE HEILUNG WIRKT SOFORT!
PANDEMIE: DIE HEILUNG
Ein Würfelspiel für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren von Matt Leacock.
EINLEITUNG
Vier tödliche Seuchen drohen die ganze Welt zu infi zieren! Die Spieler müssen zusammenarbeiten, um Krankheitsausbrüche zu verhindern und gleichzeitig Heilmittel zu fi nden. Baut ihr nur auf euer Glück, schafft ihr es nicht einmal über den Tag. Aber schafft ihr es, die Menschheit zu retten?
SPIELMATERIAL
48 Infektionswürfel, je 12 in 4 Farben
1 Infektionsbeutel
7 Spielfi guren
7 Rollenkarten
37 Spielerwürfel in 7 Farben
6 Regionen (Scheiben)
1 Behandlungszentrum mit Anzeigen für Ausbrüche und Infektionsquote
1 Ausbruchs-Spritze
1 Infektionsquoten-Spritze
1 CDC-Scheibe (Center for Disease Control and Prevention)
10 Ereigniskarten
1 Karte Heilbare Krankheiten
5 Spielhilfe-Karten
SPIELVORBEREITUNG
- Legt das Behandlungszentrum in die Mitte des Tisches und die Regionen im Uhrzeigersinn von 1–6 kreisförmig drumherum.
- Steckt die Infektionsquoten-Spritze in das erste Loch des Standard-Schwierigkeitsgrades (II) der Infektionsquoten-Anzeige.
Spielt ihr zum ersten Mal ein kooperatives Spiel, empfehlen wir den Schwierigkeitsgrad Einsteiger (I).
- Steckt die Ausbruchs-Spritze in das Startloch◆ der Ausbruchs-Anzeige.
- Gebt die 48 Infektionswürfel in den Beutel und mischt gut durch.
-
Zieht zufällig 12 Würfel aus dem Beutel und würfelt mit allen gleichzeitig. Würfelt Kreuz-Symbole erneut, bis alle Würfel eine Augenzahl zeigen.
-
Legt jeden dieser Würfel in die Region mit der entsprechenden Augenzahl.
Liegen mehr als 3 Würfel derselben Farbe in einer Region, werft die überzähligen Würfel erneut, bis in jeder Region höchstens 3 Würfel derselben Farbe liegen. - Legt die CDC-Scheibe und die Karte Heilbare Krankheiten neben die Regionen, wie abgebildet.
- Mischt die Ereigniskarten verdeckt und legt sie als Zugstapel neben dem CDC bereit. Zieht die obersten 3 Ereigniskarten und legt sie wie abgebildet offen neben dem CDC aus.
- Mischt die Rollenkarten verdeckt und gebt jedem Spieler eine davon. Jeder Spieler erhält die Spielfi gur und alle Spielerwürfel in der Farbe seiner Rollenkarte. Legt überzählige Rollenkarten, Spielfi guren und Spielerwürfel zurück in die Schachtel. Stellt eure Spielfi guren in Region 1 (Nordamerika).

Pandemie: Die Heilung ist ein kooperatives Spiel; alle Spieler gewinnen oder verlieren gemeinsam. Während des Spiels bewegt ihr euch rund um den Globus, behandelt Krankheiten und sammelt Proben. Habt ihr ausreichend Proben gesammelt, könnt ihr versuchen ein Heilmittel zu finden.
Findet ihr gemeinsam Heilmittel für alle 4 Krankheiten, habt ihr gewonnen! Steigt allerdings die Infektionsquote zu stark an, kommt es zu 8 oder mehr Ausbrüchen, oder werden zu viele Menschen infiziert (es fehlen Würfel im Beutel zum Nachziehen), dann habt ihr verloren.
SPIELABLAUF
Ermittelt zufällig einen Startspieler. Die Spieler sind reihum im Uhrzeigersinn am Zug, bis das Spiel beendet ist.
Der Zug eines Spielers besteht aus folgenden 4 Phasen:
- Spielerwürfel werfen und Aktionen ausführen
- Proben weitergeben
- Versuchen ein Heilmittel zu fi nden
- Regionen infi zieren
Als Spieler am Zug kannst du von deinen Mitspielern beraten werden, doch du alleine bestimmst, was du tust, wenn ihr euch nicht einig seid.
1. SPIELERWÜRFEL WERFEN UND AKTIONEN AUSFÜHREN
Würfle mit allen deinen Spielerwürfeln gleichzeitig. Die Würfel zeigen entweder ein Aktionssymbol oder ein Biohazard-Symbol. Aktionen sind gut, Biohazard ist schlecht.
AKTIONEN
Ein Aktionssymbol kannst du entweder nutzen, um die Aktion auszuführen, oder du würfelst erneut. Solange du ein Aktionssymbol würfelst und du die jeweilige Aktion nicht ausführst, darfst du den Würfel beliebig oft erneut werfen. Du kannst Aktionen in beliebiger Reihenfolge erneut würfeln oder ausführen, kannst aber immer nur eine nach der anderen ausführen.
Nach jeder Aktion
Lege nach jeder Aktion den betreffenden Würfel beiseite, um zu verhindern, dass du ihn versehentlich erneut wirfst oder nutzt.
Du muss nicht alle Aktionen ausführen oder erneut würfeln. Du darfst auch auf erneutes Würfeln verzichten, um das Würfeln eines Biohazard-Symbols zu vermeiden (dazu unten mehr).
Die vier Standardaktionen sind:

text_image
Fliegen Fahren Behandeln Probe sammeln
FLIEGEN
Bewege deine Spielfigur von der aktuellen in eine beliebige andere Region.

FAHREN
Bewege deine Spielfigur von der aktuellen in eine benachbarte Region (s. Abbildung).

BEHANDELN
Lege 1 Infektionswürfel von der Region, in der deine Spielfigur steht, in die Mitte des Behandlungszentrums
oder
gib 1 Infektionswürfel vom Behandlungszentrum in den Beutel.

Wichtig: Behandelst du eine Krankheit, für die bereits ein Heilmittel gefunden wurde, wirf ALLE Infektionswürfel einer Farbe von deiner Region oder vom Behandlungszentrum in den Beutel.

PROBE SAMMELN
Du isolierst einen Krankheitserreger und bewahrst ihn auf: Nimm 1 Infektionswürfel einer noch unheilbaren Krankheit vom Behandlungszentrum und lege ihn zusammen mit deinem Spielerwürfel, der die Aktion Probe sammeln
zeigt, als Probe auf deine Rollenkarte. (Liegen keine Würfel im Behandlungszentrum, kannst du diese Aktion nicht ausführen.)
Die Probe (Spielerwürfel samt Infektionswürfel) bleibt solange auf der Rollenkarte „aufbewahrt“, bis du sie entweder an einen Mitspieler weitergibst oder versuchst ein Heilmittel zu finden.

text_image
KONDAIMM 19 SPZIALIST ■ Dettled das in einem: Die 1. Wirklichkeit je sich nach mehrige Wirklichkeit ist einen von Beizverhungsungen ■ Mit der Aktien: Kam 2. Wirklichkeit zum Geschäftungen durch infahrscheinlichkeiten gegeben
ANDERE AKTIONEN
Einige Rollen haben Würfel mit teilweise mehreren Symbolen auf einer Würfelseite, die durch einen Schrägstrich getrennt sind. In einem solchen Fall kannst du eine dieser beiden Aktionen wählen (nicht beide).
Einige Rollen haben Würfel mit teilweise speziellen Aktionen. Die Regeln für diese finden sich auf der jeweiligen Rollenkarte.
Du musst alle Effekte eines Würfels komplett ausführen, bevor du dich dem nächsten Würfel zuwendest.

BIOHAZARD
Rücke sofort pro gewürfeltem Biohazard-Symbol die Infektionsquoten-Spritze 1 Feld auf der Infektionsquoten-Anzeige vor und lege anschließend den betreffenden Würfel beiseite (bevor die Spritze vorrückt, darfst du Ereignisse nutzen). Diese Würfel kannst du in diesem Zug nicht erneut würfeln. Erreicht oder überspringt die Spritze auf der Anzeige ein Feld mit 🚙️, löst dies eine Epidemie aus.
Wichtig: Erreicht die Spritze das Ende der Infektionsquoten-Anzeige, endet das Spiel und dein Team hat verloren!
EPIDEMIEN

Wird eine Epidemie ausgelöst, würf e mit allen Würfeln aus der Mitte des Behandlungszentrums und zusätzlich mit so vielen Würfeln aus dem Infektionsbeutel, wie auf dem neuen Segment der Infektionsquote abgebildet.
Lege gewürfelte Kreuze ins CDC (mehr dazu unter Ereignisse, S.7).
Lege alle Würfel mit Zahlenwerten in die Region mit der entsprechenden Augenzahl. Prüfe anschließend im Uhrzeigersinn, ob es irgendwo zu einem Ausbruch kommt, beginnend mit Region 1 (Nordamerika): Liegen in einer Region mehr als 3 Würfel derselben Farbe, kommt es zu einem Ausbruch (mehr dazu unten).
Nach einer Epidemie darfst du deinen Zug fortsetzen und noch verfügbare Spielerwürfel erneut würfeln und/oder die angegebenen Aktionen ausführen.
AUSBRÜCHE

Zu einem Ausbruch kommt es, sobald in einer Region mehr als 3 Infektionswürfel derselben Farbe liegen.
Dies kann aufgrund einer Epidemie geschehen, oder nachdem Regionen infi ziert wurden (mehr dazu später).
Wenn es zu einem Ausbruch kommt:
- Rücke die Ausbruchs-Spritze 1 Feld vor.
- Lege die überzähligen Würfel in der Farbe der ausgebrochenen Krankheit in die im Uhrzeigersinn nächste Region.
Beispiel: In Nordamerika (Region 1) liegen 3 blaue und 2 rote Infektionswürfel. Birgit würfelt während einer Epidemie mit zwei blauen Würfeln eine 1. Da in einer Region maximal 3 Würfel derselben Farbe liegen dürfen, kommt es nach der Epidemie zu einem Ausbruch der Krankheit. Birgit rückt die Ausbruchs-Spritze 1 Feld weiter und legt 2 blaue Würfel von Nordamerika nach Europa (Region 2).
Kettenreaktionen: Liegen nun in dieser nächsten Region mehr als 3 Würfel dieser Farbe, kommt es auch dort zum Ausbruch. Rücke die Ausbruchs-Spritze 1 Feld vor und lege die überzähligen Würfel in der betreffenden Farbe in die im Uhrzeigersinn nächste Region.
In einer Region kann es im Laufe eines Zuges mehrfach zu einem Ausbruch kommen. Dies kann geschehen, wenn es bei mehreren Farben zum Ausbruch kommt, oder wenn genügend Infektionswürfel einer Farbe zu verschiedenen Zeitpunkten in eine Region gelegt werden.
Wichtig: Erreicht die Ausbruchs-Spritze das Ende der Ausbruchs-Anzeige (Feld 8), endet das Spiel und dein Team hat verloren!

flowchart
graph TD
A["Infection"] --> B{Virus}
B --> C["Microvirus"]
B --> D["Viral particles"]
C --> E["Antibacterial"]
D --> F["Antibacterial"]
style A fill:#f9f,stroke:#333
style B fill:#ccf,stroke:#333
style C fill:#cfc,stroke:#333
style D fill:#fcc,stroke:#333
style E fill:#ffc,stroke:#333
style F fill:#fcc,stroke:#333

flowchart
graph TD
A["BIRGIT WÜRFEL 2 BLAUE WÜRFEL"] --> B["Game Icon 1"]
C["AUSBRUCH!!"] --> D["Game Icon 2"]
E["Game Icon 3"] --> F["Game Icon 4"]
G["Game Icon 5"] --> H["Game Icon 6"]
I["Game Icon 7"] --> J["Game Icon 8"]
K["Game Icon 9"] --> L["Game Icon 10"]
M["Game Icon 11"] --> N["Game Icon 12"]
O["Game Icon 13"] --> P["Game Icon 14"]
Q["Game Icon 15"] --> R["Game Icon 16"]
S["Game Icon 17"] --> T["Game Icon 18"]
U["Game Icon 19"] --> V["Game Icon 20"]
2. PROBEN WEITERGEBEN
Nachdem du Würfel geworfen und Aktionen ausgeführt hast, kannst du auf deiner Rollenkarte gesammelte Proben (Infektionswürfel samt Spielerwürfel) an Mitspieler in deiner Region weitergeben.
Nimm alle gesammelten Proben einer Farbe von deiner Rollenkarte und reiche sie an einen Mitspieler in deiner Region weiter. Dieser Mitspieler legt die Proben nun auf seine Rollenkarte.
Auf diese Weise werden Proben desselben Erregers zusammengeführt, womit die Chancen steigen, ein Heilmittel gegen diese Krankheit zu finden (mehr dazu unten).
3. VERSUCHEN, EIN HEILMITTEL ZU FINDEN
Nachdem du gewürfelt und Aktionen ausgeführt hast (sowie gegebenenfalls Proben weitergegeben hast), kannst du einmal pro Zug versuchen ein Heilmittel zu fi nden:
Wirf die Würfel aller Proben einer Farbe, die auf deiner Rollenkarte liegen.
Addiere die Augenzahlen, wobei Kreuze als 0 zählen. Wenn der Gesamtwert 13 oder mehr beträgt, hast du das Heilmittel für diese Krankheit gefunden! Mehr dazu unter Erfolg. Wenn nicht, ist dieser Versuch gescheitert. Mehr dazu unter Misserfolg.
Erfolg Misserfolg



text_image
HEILBARE KRÄKKHEITENErfolg
- Markiere dieses Heilmittel, indem du einen der eben geworfenen Infektionswürfel auf das Feld derselben Farbe auf der Karte Heilbare Krankheiten legst.
- Alle übrigen geworfenen Infektionswürfel, alle Würfel dieser Farbe, die von Mitspielern als Proben aufbewahrt werden sowie alle Würfel dieser Farbe im Behandlungszentrum kommen in den Infektionsbeutel.

flowchart
graph TD
A["Red dice"] --> B["Money Bag"]
C["Red dice"] --> B
D["Red dice"] --> B
E["Red dice"] --> B
F["Red dice"] --> B
G["Red dice"] --> B
H["Red dice"] --> B
I["Red dice"] --> B
J["Red dice"] --> B
K["Red dice"] --> B
L["Red dice"] --> B
M["Red dice"] --> B
N["Red dice"] --> B
O["Red dice"] --> B
P["Red dice"] --> B
Q["Red dice"] --> B
R["Red dice"] --> B
S["Red dice"] --> B
T["Red dice"] --> B
U["Red dice"] --> B
V["Red dice"] --> B
W["Red dice"] --> B
X["Red dice"] --> B
Y["Red dice"] --> B
Z["Red dice"] --> B
AA["Red dice"] --> B
AB["Red dice"] --> B
AC["Red dice"] --> B
AD["Red dice"] --> B
AE["Red dice"] --> B
AF["Red dice"] --> B
AG["Red dice"] --> B
AH["Red dice"] --> B
AI["Red dice"] --> B
AJ["Red dice"] --> B
AK["Red dice"] --> B
AL["Red dice"] --> B
AM["Red dice"] --> B
AN["Red dice"] --> B
AO["Red dice"] --> B
AP["Red dice"] --> B
AQ["Red dice"] --> B
AR["Red dice"] --> B
AS["Red dice"] --> B
AT["Red dice"] --> B
AU["Red dice"] --> B
AV["Red dice"] --> B
AW["Red dice"] --> B
AX["Red dice"] --> B
AY["Red dice"] --> B
AZ["Red dice"] --> B
BA["Red dice"] --> B
BB["Red dice"] --> B
BC["Red dice"] --> B
BD["Red dice"] --> B
BE["Red dice"] --> B
BF["Red dice"] --> B
BG["Red dice"] --> B
BH["Red dice"] --> B
BI["Red dice"] --> B
BJ["Red dice"] --> B
BK["Red dice"] --> B
BL["Red dice"] --> B
BM["Red dice"] --> B
BN["Red dice"] --> B
BO["Red dice"] --> B
BP["Red dice"] --> B
BQ["Red dice"] --> B
BR["Red dice"] --> B
BS["Red dice"] --> B
BT["Red dice"] --> B
BU["Red dice"] --> B
BV["Red dice"] --> B
BW["Red dice"] --> B
BX["Red dice"] --> B
BY["Red dice"] --> B
CA["Red dice"] --> B
CB["Red dice"] --> B
CC["Red dice"] --> B
CD["Red dice"] --> B
CE["Red dice"] --> B
CF["Red dice"] --> B
CG["Red dice"] --> B
CH["Red dice"] --> B
CI["Red dice"] --> B
CJ["Red dice"] --> B
CK["Red dice"] --> B
CL["Red dice"] --> B
CM["Red dice"] --> B
CN["Red dice"] --> B
CO["Red dice"] --> B
CP["Red dice"] --> B
CS["Red dice"] --> B
CT["Red dice"] --> B
CU["Red dice"] --> B
CV["Red dice"] --> B
DD["Red dice"] --> B
DJ["Red dice"] --> B
DK["Red dice"] --> B
- Nun gehen die Spielerwürfel, die zur „Aufbewahrung“ der Proben dienten, an die jeweiligen Spieler zurück.
Wichtig: Sind Heilmittel für alle vier Krankheiten gefunden, hat dein Team gewonnen!
Hinweis: Auch mit gefundenem Heilmittel werden bei Epidemien und beim Infizieren von Regionen Infektionswürfel dieser Farbe in die Regionen gelegt! (Auch, wenn ein Heilmittel existiert, stecken sich die Leute an.)
Das Heilmittel erleichtert allerdings sehr die Behandlung dieser Krankheit (mehr unter Behandlung auf S. 4).
Hinweis: Anders als im Brettspiel Pandemie werden in diesem Spiel Krankheiten nicht endgültig ausgerottet. Behandelst du eine Krankheit und entfernt alle Würfel der entsprechenden Farbe, hat dies keinen weiteren Effekt.
Misserfolg
Beträgt der Gesamtwert weniger als 13, ist dein Versuch, ein Heilmittel zu finden, gescheitert und du behältst deine Proben. Im nächsten Zug darfst du sie erneut weitergeben oder versuchen, ein Heilmittel zu fi nden.
Hinweis: Auch die gewürfelten Kreuze werden weiter als Proben aufbewahrt und nicht ins CDC gelegt.
4. REGIONEN INFIZIEREN
Nachdem du Aktionen ausgeführt hast – sowie möglicherweise Proben weitergegeben hast und versucht hast, ein Heilmittel zu finden – ziehst du so viele Würfel blind aus dem Beutel, wie im aktuellen Segment der Infektionsquoten-Anzeige angegeben und würfelst mit ihnen.
Wichtig: Befi nden sich nicht mehr genügend Würfel im Beutel, haben sich zu viele Menschen angesteckt und dein Team hat verloren!
Lege alle Infektionswürfel, die Kreuze zeigen, ins CDC.
Lege alle Würfel, die Zahlenwerte zeigen, in die entsprechenden Regionen (1 = Nordamerika, etc.).
Prüfe anschließend im Uhrzeigersinn, ob es irgendwo zu einem Ausbruch kommt, beginnend mit Region 1 (siehe unter Ausbrüche auf S. 5).
Danach ist dein Zug beendet und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist am Zug.

flowchart
graph TD
A["Center Node"] --> B["Node 1"]
A --> C["Node 2"]
A --> D["Node 3"]
A --> E["Node 4"]
B --> F["Central Node"]
C --> F
D --> F
E --> F
F --> G["Curved Path"]
G --> H["Top Node"]
G --> I["Bottom Node"]
EREIGNISSE
Wenn du mit einem Infektionswürfel ein Kreuz würfelst, hast du Glück und kannst in der Folge positive Ereignisse nutzen. Lege gewürfelte Kreuze ins CDC.
Um ein Ereignis zu nutzen, gibst du die auf der Karte angegebene Anzahl Würfel vom CDC zurück in den Infektionsbeutel und führst dann den Karteneffekt aus.
Ereignisse können von allen Spielern und jederzeit genutzt werden, außer wenn Infektionswürfel geworfen werden. Erst wenn diese auf die Regionen verteilt und alle daraus resultierenden Ausbrüche abgehandelt wurden, können wieder Ereignisse genutzt werden.
Schiebe die Ereigniskarte nach dem Ausführen ihres Effekts verdeckt unter den Zugstapel, decke sofort die oberste Karte auf und lege sie aus. Da du jedes Mal, wenn du ein Ereignis nutzt, ein neues nachziehst, liegen stets 3 Ereignisse aus.

text_image
REIGNIS MOBILES LAZARETT Wenn du zum ersten Mal in diesem Zug in einer Region eintrittst, lege 1 Infektionswärfei von dort ins Behandlungszentrum.DAS SPIEL GEWINNEN
Euer Team gewinnt, sobald ihr Heilmittel für alle vier Krankheiten gefunden habt. Glückwunsch, ihr habt die Menschheit gerettet!
(Hinweis: Ihr müsst nicht alle Infektionswürfel in sämtlichen Regionen behandeln, um zu gewinnen.)
DAS SPIEL VERLIEREN
Euer Team kann auf drei Arten das Spiel beenden und verlieren:
- Zeit ist abgelaufen. Die Infektionsquoten-Spritze erreicht das letzte Feld der Anzeige.
- Zu viele Ausbrüche. Es kommt zu 8 oder mehr Ausbrüchen.
- Zu viele Menschen infiziert. In der Phase Regionen infizieren befinden sich nicht mehr genügend Würfel im Infektionsbeutel, um die angegebene Anzahl nachzuziehen.
Ihr könnt jederzeit in den Beutel schauen um zu prüfen, wie viele Würfel sich noch darin befi nden.
EURE NÄCHSTE PARTIE
Wenn ihr bei den Schwierigkeitsgraden Einsteiger (I) oder Standard (II) gewonnen habt, versucht mal den Schwierigkeitsgrad Heroisch (III). Spielt auch mit wechselnden Rollen – das Spiel gestaltet sich dadurch sehr unterschiedlich. Seid flexibel – die Strategie, die euer Team einmal zum Sieg führte, kann beim nächsten Mal wirkungslos sein. Viel Glück!
Weitere Einzelheiten
Entferne beim Ereignis Mobiles Lazarett jedes Mal, wenn deine Spielfigur zum ersten Mal in diesem Zug in einer Region eintrifft, von dieser Region 1 Infektionswürfel.
Die Fähigkeit des Eindämmungs-Spezialisten wird auch dann aktiv, wenn er durch den Logistiker bewegt wird und wird vor dem Effekt des Mobilen Lazaretts ausgeführt.
Das Finden eines Heilmittels wirkt sich nicht auf die Fähigkeiten des Eindämmungs-Spezialisten oder das Mobile Lazarett aus.
Solltest du deinen Zug beginnen und alle deine Spielerwürfel sind durch die Aufbewahrung von Proben blockiert, darfst du eine der Proben aufl ösen, um zu würfeln. Lege den Infektionswürfel der Probe ins Behandlungszentrum.
Der Logistiker darf Würfel mit Freiflug-Symbol auf seiner Rollenkarte liegen lassen und auch während Zügen von Mitspielern nutzen. Ungenutzte Freiflug-Würfel darf er zu Beginn seines Zuges aufnehmen und zusammen mit seinen anderen Spielerwürfeln werfen.
Die Farbbalken am Rande jeder Region geben euch einen Hinweis darauf, welche Krankheiten hier verstärkt auftreten. Aufgrund der Verteilungen auf den Infektionswürfeln treten zum Beispiel in Nordamerika vor allem die rote und auch vermehrt die blaue Krankheit auf.

Spielregeln und Mitentwicklung: Tom Lehmann
Illustrationen: Chris Quilliams & Philippe Guérin
Entwicklung: Z-Man Games
Übersetzung: Daniel Danzer
Testspieler: Devin Anderson, Tido Autrey, Jim Boyce, Matthew Brunner, Julie Calvé, Eric Christian, Misun Chung, Dave Cortright, David Dickie, Eric Dobson, Robert Dorgan, Fred Duewer, Tim Eisner, Sandra Emerson, Chris und Kim Farrell, Kate Frichette, Rich Fulcher, Richard Garfield, Jay Gischer, Stacie Haneline, Beth Heile, Jay Heyman, Bryan Howard, Tommy Howard, David Kiehnhoff, John Knoerzer, Donna, Anna, Colleen, Ruth und Tim Leacock, Josh Lehon, Terry Lyzen, Paul Markarian, Jeffrey Middleton, Mari Mock, Brian und Lisa Modreski, Siew Siang Neo, Robert Oswald, Dave Peters, Ron Sapolsky, Ed Schmerling, Craig Silverstein, Zachary Sparer, Matt Spikes, Abe Stephenson, Ben Stern, Jeff Stern, Ken und Kip Tidwell, Becca Tortell, Lisa Towell, Eric Tucker, Jonathan Tweet, Tessa Tweet, Jacob Wallis, Rob Watkins und Heather Wilhelm.
