Asmodee

One Key - Brettspiel Asmodee - Kostenlose Bedienungsanleitung

Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts One Key Asmodee als PDF.

📄 8 Seiten Deutsch DE Herunterladen 💬 KI-Frage
Notice Asmodee One Key - page 1
Waehlen Sie Ihre Sprache und Ihre E-Mail-Adresse: wir senden Ihnen eine speziell uebersetzte Version.

Benutzerfragen zu One Key Asmodee

0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.

Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen

Die E-Mail bleibt privat: Sie dient nur dazu, Sie zu benachrichtigen, wenn jemand auf Ihre Frage antwortet.

Noch keine Fragen. Stellen Sie die erste.

Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch One Key - Asmodee und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. One Key von der Marke Asmodee.

BEDIENUNGSANLEITUNG One Key Asmodee

text_image Spielanleitung ONE KEY

CREDITS

Autor: L'Atelier / Verlagsleitung: Régis Bonnessée / Projektleitung: Arthur Décamp / Leitung der Entwicklung: Alexandre Garcia / Entwicklung: Lucas Forlacroix, Valentin Gaudicheau, Nicolas Sato / Künstlerische Leitung: Jérêmy Couturier / Illustration: Nalade / Layout: Thomas Dutertre / Grafikdesign: Clément Dautremay, Mélanie André Anleitung: Arthur Décamp / Übersetzung: Sebastian Werzlaff / Redaktion und Lektorat: Simon Blome, Sebastian Werzlaff / Marketing: Mathieu Aubert / Kommunikation: Maximilien Da Cunha, Paul Neveur / Produktionsmanagement: Alexandra Soporan / Administration: Amélie Roulet, Pascale Belot

Testspieler: Adrien Baudet, Alexis Chapeau, Alice Peyrard, André Vanouche, Anthony Caries, Barbara Marais, Brice Chardin, Charles Tripoulot, Chiara Cracco, Christophe Dufaux, Elisabeth Vannier Marin, Florentin Foucher, Florentin Herve, Hélène Grisoni, Julie Vignaud, Laura Raynaud, Louise Cornu, Mathilde Wojylac, Pascal Dubech, Paul Ferret, Pierre Laporte, Pierre Voye, Raphael Robert-Bouchard, Rosa Mallo, Roxanne Gouhier, Sarah Pierdon, Stico, Thilbault Morin, Timothé Roux, Tristan Petropaoli, Korrekturen: Amelle und Nicolas (epikurieu)

Asmodee One Key - CREDITS - 1

Libellud

23 rue Alsace Lorraine 86 000 Poiriers - Frankreich • www.libellud.com

© 2019 Libellud. Oro Key ist ein Warenzeichen von Libellud und das Libellud-

Logo ist ein registriebes Warenzeichen von Libellud.

Asmodee One Key - CREDITS - 2

© Libellud

Bei Fragen oder Problemen

helfen wir gerne weiter:

www.asmodee.de

Ziel des Spiels

Der Schlüssel zum Sieg – der One Key – versteckt sich irgendwo unter den Erkundungskarten. Ihr müsst ihn finden!

One Key ist ein kooperatives Spiel. Ein Spieler ist der Hinweisgeber, der seinem Team helfen muss, den Schlüssel zu finden, der unter den Erkundungskarten verborgen ist. Dazu markiert er in jeder Runde Hinweiskarten, um anzuzeigen, wie stark ihre Verbindung zum Schlüssel ist. Im Gegenzug müssen die anderen Spieler (die Suchenden) Erkundungskarten entfernen, die aus ihrer Sicht nicht zum Schlüssel passen – allerdings mit begrenzter Zeit! Dabei müssen sie sehr vorsichtig sein: Entfernen die Suchenden den Schlüssel, haben alle Spieler verloren! Falls der Schlüssel am Ende der letzten Runde die letzte noch übrige Erkundungskarte ist, gewinnt das gesamte Team!

One Key wird mithilfe einer kostenlosen App gespielt, die euch beim Spielablauf unterstützt. Außerdem fungiert sie in jeder Spielrunde als Timer.

Spielmaterial

3 Kärtchen für den Hinweisbereich (grün, gelb, rot)
Asmodee One Key - Spielmaterial - 1

9 Hinweismarker (3 jeder Farbe)
Asmodee One Key - Spielmaterial - 2

1 Bonusmarker
Asmodee One Key - Spielmaterial - 3

84 illustrierte Karten
Asmodee One Key - Spielmaterial - 4

1 App zum kostenlosen Download (QR-Code oder Namenssuche in den Stores)
Asmodee One Key - Spielmaterial - 5

1 Sichtschirm samt Halter (Aufbauanleitung)
Asmodee One Key - Spielmaterial - 6

Rundenleiste und Rundenmarker
Asmodee One Key - Spielmaterial - 7

text_image Anzahl der Erkundungskarten, die zu Beginn einer Partie gezogen werden. Rundenmarker Ablagebereich Anzahl der Erkundungskarten, die am Ende dieser Runde entfernt werden müssen. Nummer der Runde

Asmodee One Key - Spielmaterial - 8

text_image Spielaufbau 1 Bestimmt einen Spieler als den Hinweisgeber. Er oder sie nimmt hinter dem Sichtschirm Platz. Alle anderen sind Suchende. 2 Platziert den Sichtschirm und die drei Kärchen für den Hinweisbereich so wie abgebildet. 3 Legt die Hinweis marker hinter den Sichtschirm des Hinweisgebers. 4 Legt euer Mobilgerät mit der App zwischen den Hinweisgeber und die Suchenden. 5 Platziert den Rundenmarker auf das erste Feld der Rundenieiste. 6 Der Hinweisgeber zieht 11 zufällige Karten. Von diesen zieht er eine zufällige Karte, die in dieser Partie der Schlüssel ist, den die Suchenden finden müssen. Er schaut sich die Karte an, darf sie aber weder den anderen zeigen noch irgendwelche Hinweise zu ihr geben! 7 Der Hinweisgeber startet die One Key-App, drückt auf und gibt verdeckt die Zahl in die App ein, die auf der Rückseite des Schlüssels steht. Mischt dann die 11 gezogenen Karten (einschließlich des Schlüssels) und legt sie aufgedeckt in den Sortierbereich. Das sind die Erkundungskarten. Hinweisbereich (Hinweiskarten) Sortierbereich (Erkundungskarten) Wichtig: Wenn Karten im Hinweisbereich liegen, werden sie Hinweiskarten genannt. Wenn sie im Sortierbereich liegen, werden sie Erkundungskarten genannt. Alle übrigen Karten sind Hinweiskarten. Der Hinweisgeber mischt sie zu einem Stapel (dem Hinweisstapel) und legt ihn verdeckt in Reichweite bereit. Ohne App spielen Für das beste Spielerlebnis empfehlen wir, One Key mit der zugehörigen App zu spielen. Ihr könnt jedoch auch ohne App spielen. Dafür benötigt ihr lediglich einen Zettel, auf dem der Hinweisgeber die Nummer des Schlüssels notieren kann, den die Suchenden finden müssen. Ansonsten gelten die normalen Spielregeln, ignoriert einfach die Anweisungen zur App. Bei Spielende könnt ihr mit dem Zettel überprüfen, ob ihr den Schlüssel gefunden und somit gewonnen habt. Ihr könnt den 3- Minuten- Timer der App durch eine Sanduhr oder ein Smartphone ersetzen (oder ganz ohne Timer spielen).

Asmodee One Key - Spielmaterial - 9

text_image Achtung: Während der Partie darf der Hinweisgeber mit den Suchenden nicht kom- munizieren, außer am Ende einer Runde, um ihnen das Ergebnis ihrer Aktionen mitzu- teilen.

Spielüberblick

Eine Partie One Key verläuft über vier Runden. Jede Runde besteht aus diesen drei Phasen:

Asmodee One Key - Spielüberblick - 1

flowchart
graph LR
    A["Hinweiskarten zeigen"] --> B["A) Aktionen der Suchenden"]
    A --> C["B) Aktionen des Hinweisgebers"]
    B --> D["Ende der Runde"]
    C --> D

Die Phasen 2A und 2B werden gleichzeitig ausgeführt. Dafür habt ihr insgesamt 3 Minuten Zeit.

Ihr verliert gemeinsam, falls ihr in einer Runde den Schlüssel entfernt oder der Timer abläuft, bevor ihr die Runde beendet habt. Ihr gewinnt gemeinsam, falls am Ende der vierten und letzten Runde nur noch eine Karte im Sortierbereich liegt: der Schlüssel!

In der gesamten Anleitung weist das Telefonsymbol darauf hin, dass ihr mit der One Key-App interagieren müsst, um fortzufahren. Mehr Informationen zur App findet ihr auf Seite 8.

Auf gleiche Weise gibt das Weckersymbol an, dass eine Phase mit dem 3-Minuten-Timer der One Key-App gespielt wird. Eine solche Phase wird immer von allen gleichzeitig gespielt.

Asmodee One Key - Spielüberblick - 2

Ablauf einer Spielrunde

1) Hinweiskarten zeigen

Asmodee One Key - 1) Hinweiskarten zeigen - 1

Der Hinweisgeber startet die Runde in der App. Dann führt er die folgenden Schritte aus – beachtet dabei, welche Runde ihr gerade spielt.

Runde 1: Runde 2, 3 oder 4:

Der Hinweisgeber zieht die oberste Karte vom Hinweisstapel. Dann bewertet er diese Karte und legt sie in den Hinweisbereich, der seiner Bewertung entspricht.

Auf Seite 7 unter „Bewertung einer Karte“ ist beschrieben, wie eine Karte bewertet wird.

Hinweis: In Runde 1 wird die bewertete Karte einfach in den farblich passenden Abschnitt des Hinweisbereichs geflegt. Sie wird also nicht in den Halter gesteckt und ihr wird kein Hinweismarker zugeordnet (wie auf Seite 7 beschrieben).

Dann geht es direkt mit Schritt 2A weiter (nächste Seite).

Beispiel

Der Hinweisgeber ist der Meinung, dass diese Karte nur eine schwache Verbindung zum Schlüssel hat. Daher legt er sie oberhalb des roten Kärtchens in den Hinweisbereich.

Asmodee One Key - Beispiel - 1

Asmodee One Key - Beispiel - 2

Asmodee One Key - Beispiel - 3

Asmodee One Key - Beispiel - 4

Asmodee One Key - Beispiel - 5

Der Hinweisgeber dreht den Sichtschirm zu den Suchenden, um ihnen die drei Hinweiskarten zu zeigen, die er in der Aktionsphase der vorherigen Runde vorbereitet hat.

Asmodee One Key - Beispiel - 6

text_image Der Hinweisgeber dreht den Sichtschirm zu den Suchenden, um ihnen die drei Hinweiskarten zu zeigen, die er in der Aktionsphase der vorherigen Runde vorbereitet hat.

Die Suchenden beratschlagen sich über die Hinweiskarte, die sie nehmen möchten, und wählen sie per Mehrheitsentscheid aus. Falls es keine Mehrheit gibt, trifft der Spieler links vom Hinweisgeber die Entscheidung. Dann wird der Hinweismarker aufgedeckt, den der Hinweisgeber dieser Karte zugeordnet hat.

Die Suchenden nehmen die von ihnen ausgewählte Karte (bzw. Karten, falls sie den Bonusmarker einsetzen). Jode ausgewählte Karte wird in den Hinweisbereich gelegt, oberhalb des Kärtchens, das der Farbe des Hinweismarkers dieser Karte entspricht.

Asmodee One Key - Beispiel - 7

text_image +1 !

Bonusmarker

Einmal pro Partie können die Suchenden den Bonusmarker einsetzen, um eine zweite Hinweiskarte auszuwählen. Danach wird der Bonusmarker zurück in die Schachtel gelegt. Er kann in dieser Partie nicht erneut verwendet werden.

Achtung:

Wenn die Suchenden den Bonusmarker einsetzen, müssen sie beide Hinweis-karten aus wählen, bevor die zugehörigen Hinweis-markeraufge decktwerden.

Asmodee One Key - Achtung: - 1

2A) Aktionsphase der Suchenden - Karten sortieren und entfernen

Während der Hinweisgeber in seiner Aktionsphase die Hinweiskarten für die nächste Runde vorbereitet, stellen die Suchenden Überlegungen zum Schlüssel an. Dazu schauen sie sich an, welche Hinweiskarten im Verlauf der Partie in die drei Abschnitte des Hinweisbereichs gelegt wurden (grün, gelb, rot). Sie können die Erkundungskarten im Sortierbereich beliebig neu anordnen, um den Stand ihrer Überlegungen und Schlussfolgerungen festzuhalten.

Asmodee One Key - 2A) Aktionsphase der Suchenden - Karten sortieren und entfernen - 1

Erkundungskarten, die ihrer Meinung nach eine starke Verbindung zum Schlüssel haben, können sie in den grünen Abschnitt einsortieren.

Asmodee One Key - 2A) Aktionsphase der Suchenden - Karten sortieren und entfernen - 2

Erkundungskarten, bei denen sie sich unsicher sind, können sie in den gelben Abschnitt einsortieren.

Asmodee One Key - 2A) Aktionsphase der Suchenden - Karten sortieren und entfernen - 3

Erkundungskarten, die ihrer Meinung nach eine schwache (oder gar keine) Verbindung zum Schlüssel haben, können sie in den roten Abschnitt einsortieren.

Jeder Suchende darf die Erkundungskarten zwischen diesen drei Abschnitten sortieren. Das Sortieren hat keinen direkten Einfluss aufs Spiel, sie dient lediglich der Übersicht für die Suchenden.

Nachdem sie die Erkundungskarten sortiert haben, müssen die Suchenden eine festgelegte Anzahl an Erkundungskarten aus dem Spiel entfernen, bevor der Timer abgelaufen ist. Die Anzahl der zu entfernenden Karten hängt von der aktuellen Runde ab:

Runde 1 1 Karte

Runde 2 2 Karten

Runde 3 3 Karten

Runde 4 4 Karten

Asmodee One Key - 2A) Aktionsphase der Suchenden - Karten sortieren und entfernen - 4

Achtung: Am Ende der vier- ten Runde sollte nur noch eine Erkundungskarte übrig sein.

Asmodee One Key - 2A) Aktionsphase der Suchenden - Karten sortieren und entfernen - 5

Dazu legen die Suchenden gemeinsam fest, von welcher Karte (oder Karten) sie nicht glauben, dass sie der Schlüssel sein könnte. Alle so festgelegten Karten legen sie in den Ablagebereich der Rundenleiste (in der Nähe vom Hinweisgeber). Falls es keine Einigung gibt, entscheidet der Spieler links vom Hinweisgeber.

Asmodee One Key - 2A) Aktionsphase der Suchenden - Karten sortieren und entfernen - 6

Sobald die Suchenden die notwendige Anzahl an Erkundungskarten entfernt haben, drücken sie den -Button auf ihrer Seite in der App.

Asmodee One Key - 2A) Aktionsphase der Suchenden - Karten sortieren und entfernen - 7

In diesem Beispiel hat der Hinweisgeber die erste Hinweiskarte in den roten Abschnitt des Hinweisbereichs gelegt. Er ist also der Meinung, dass die Karte nur eine schwache oder gar keine Verbindung zum Schlüssel hat.

Erkundungskarten sortieren

Asmodee One Key - Erkundungskarten sortieren - 1

Die Suchenden beratschlagen sich und sortieren die Erkundungskarten im Sortierbereich so, wie sie die Verbindungen dieser Karten zum Schlüssel einschätzen.

Asmodee One Key - Erkundungskarten sortieren - 2

  • Grüner Abschnitt: Starke Verbindung zu grünen Hinweiskarten oder schwache Verbindung zu roten Hinweiskarten.
    • Gelber Abschnitt: Unklare Verbindung zu grünen und roten Hinweiskarten.
  • Roter Abschnitt: Starke Verbindung zu roten Hinweiskarten oder schwache Verbindung zu grünen Hinweiskarten.

Asmodee One Key - Erkundungskarten sortieren - 3

2B) Aktionsphase des Hinweisgebers - Hinweismarker auswählen

Während die Suchenden die Erkundungskarten sortieren und entfernen, führt der Hinweisgeber die folgenden drei Schritte aus, außer in der ersten Runde:

Asmodee One Key - 2B) Aktionsphase des Hinweisgebers - Hinweismarker auswählen - 1

  • Er dreht den Sichtschirm so, dass die Innenseite zu ihm zeigt.

Asmodee One Key - 2B) Aktionsphase des Hinweisgebers - Hinweismarker auswählen - 2

flowchart
graph TD
    A["Start"] --> B["Robot 1"]
    B --> C["Robot 2"]
    C --> D["Robot 3"]
    D --> E["Robot 4"]
    E --> F["Robot 5"]
    F --> G["Robot 6"]
    G --> H["Robot 7"]
    H --> I["Robot 8"]
    I --> J["Robot 9"]
    J --> K["Robot 10"]
    K --> L["End"]
  • Er nimmt alle Hinweismarker aus dem Ständer.

Asmodee One Key - 2B) Aktionsphase des Hinweisgebers - Hinweismarker auswählen - 3

  • Er legt jede Hinweiskarte, die sich noch im Ständer befindet, in die Schachtel zurück.

Dann zieht der Hinweisgeber die obersten drei Karten vom Hinweisstapel und steckt sie in den Ständer hinter dem Schirm. Nur er kann (und darf) sie sehen. Dann bewertet er jede dieser drei Karten (siehe unten).

Asmodee One Key - 2B) Aktionsphase des Hinweisgebers - Hinweismarker auswählen - 4

Sobald der Hinweisgeber die Hinweiskarten ausgewählt und bewertet hat, drückt er den -Button auf seiner Seite der App.

Eine Karte bewerten

Der Hinweisgeber bewertet eine Karte, indem er abschätzt, wie stark ihre Verbindung zum Schlüssel ist. Dann nimmt er einen Hinweismarker, der zur Stärke der Verbindung passt, und platziert ihn verdeckt in die zur Karte gehörende Vertiefung des Schirmhalters.

Gibt es aus seiner Sicht zwischen der Karte und dem Schlüssel:

  • eine starke Verbindung, nimmt er einen grünen Hinweismarker
  • eine weniger starke oder subtile Verbindung, nimmt er einen gelben Hinweismarker
  • eine schwache oder gar keine Verbindung, nimmt er einen roten Hinweismarker

Asmodee One Key - Eine Karte bewerten - 1

Asmodee One Key - Eine Karte bewerten - 2

Achtung: Der Hinweisgeber kann so viele Hinweismarker der gleichen Farbe verwenden, wie er hat. Er könnte zum Beispiel alle drei grünen Marker verwenden, wenn aus seiner Sicht jede Karte eine starke Verbindung zum Schlüssel hat.

Beispiel

In diesem Beispiel ist Alex der Hinweisgeber. Das ist der Schlüssel, den die Suchenden finden müssen:

Asmodee One Key - Beispiel - 1

Alex zieht drei Karten vom Hinweisstapel und steckt sie in den Ständer. Nun muss er sie bewerten:

Asmodee One Key - Beispiel - 2

Alex findet, dass Musik eines der Kernthemen auf dieser Karte und dem Schlüssel ist. Also gibt es eine starke Verbindung zwischen den beiden Karten. Daher ordnet er der Hinweiskarte einen grünen Hinweismarker zu.

Asmodee One Key - Beispiel - 3

Alex stellt fest, dass der linke Zwerg und der Schlagzeuger fast die gleiche Pose haben. Da es jedoch nicht der Hauptaspekt dieser Karte ist, empfindet er die Verbindung als weniger stark. Daher ordnet er der Hinweis-karte einen gelben Hinweismarker zu.

Asmodee One Key - Beispiel - 4

Alex sieht gar keine Verbindung zwischen dieser Karte und dem Schlüssel. Auch wenn die Gießkanne wie der Wecker aus Metall ist, erscheint ihm das eher ein Randaspekt zu sein. Daher ordnet er der Hinweis-karte einen roten Hinweismarker zu.

3) Ende der Runde

Die Runde endet, sobald der Hinweisgeber und die Suchenden jeweils den -Button auf ihrer Seite der App gedrückt haben (siehe unten) oder sobald der Timer für die aktuelle Runde abgelaufen ist (was in der App durch einen Ton und das Ausblenden der Schlüssel angezeigt wird).

Asmodee One Key - 3) Ende der Runde - 1

Asmodee One Key - 3) Ende der Runde - 2

Falls ihr die Aktionsphase nicht vor Ablauf des Timers beendet habt, bleibt der Schlüssel vermisst. Ihr habt verloren.

Asmodee One Key - 3) Ende der Runde - 3

Falls ihr die Aktionsphase innerhalb der Zeit beendet habt, zeigt die App das Ende der Runde an.

Falls die Suchenden den Schlüssel entfernt haben, drückt der Hinweisgeber den -Button. Ihr habt verloren. Andemfalls rückt der Hinweisgeber den Rundenmarker ein Feld weiter. Die nächste Runde beginnt nach 20 Sekunden oder sobald ihr drückt.

Asmodee One Key - 3) Ende der Runde - 4

Asmodee One Key - 3) Ende der Runde - 5

Falls der Schlüssel am Ende von Runde 4 immer noch in der Mitte liegt, habt ihr ihn gefunden.

Der Hinweisgeber drückt den -Button, um den Schlüssel anzeigen zu lassen. Ihr habt gewonnen!

Asmodee One Key - 3) Ende der Runde - 6

Die App zu One Key

Wir empfehlen, One Key mit der zugehörigen App zu spielen, die kostenlos heruntergeladen werden kann. Sie hält euren Fortschritt fest und fungiert als Timer für die Aktionsphase. Außerdem speichert sie die Nummer des Schlüssels, der zu Beginn einer Partie zufällig bestimmt wurde, und zeigt ihn bei Spielende an.

Asmodee One Key - Die App zu One Key - 1

text_image ONE KEY

Hauptmenü: Mit dem -Button startet ihr eine Partie.

Asmodee One Key - Die App zu One Key - 2

text_image ONE KEY 001

Zu Beginn: Der Hinweisgeber trägt die Nummer des zufällig bestimmten Schlüssels ein (auf der Kartenrückseite angegeben). Dann startet er mit dem → -Button die erste Runde.

Asmodee One Key - Die App zu One Key - 3

text_image ONEKEY ONEKEY

Aktionsphase: Legt das Gerät mit der App zwischen den Hinweisgeber und die Suchenden. Sie ist in zwei Bereiche aufgeteilt. Mit dem -Button in der Mitte kann der Timer gestoppt werden (falls nötig). Der Button in jedem der zwei Bereiche muss gedrückt werden, um fortzufahren, wenn ihre eure Aktionen beendet habt.

Asmodee One Key - Die App zu One Key - 4

text_image ONE KEY × E

Ende der Runde: Kurzer Übergang zwischen zwei Runden. Falls ihr den Schlüssel entfernt habt, drückt den -Button. Mit dem -Button startet ihr vorzeitig die nächste Runde, was sonst nach 20 Sekunden automatisch passiert.

Handbuch-Assistent
Angetrieben von Anthropic
Warten auf Ihre Nachricht
Produktinformationen

Marke : Asmodee

Modell : One Key

Kategorie : Brettspiel