White Goblin Games De Rattenvanger - Brettspiel

De Rattenvanger - Brettspiel White Goblin Games - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG De Rattenvanger White Goblin Games

Europa 1348. Der schwarze Tod wütet in Europa. Bis jetzt standen den Spielern eine kleine Anzahl Personen aus unterschiedlichen mittelalterlichen Ständen bei der Bekämpfung der Pest zur Seite. Jetzt wird es Zeit für Verstärkung. 12 neue Persönlichkeiten

White Goblin Games De Rattenvanger - 1

bieten den Spielern ihre Hilfe an. Königin und Kaiser verfügen über Reichtum und Macht. Nonne und Bischof nutzen Weisheit und Glauben, um die Plage zu verhindern. Andere verlassen sich auf Magie und

Zauberei: die Ratten folgen dem Klang der Flöte des Rattenfängers.

Inhalt

White Goblin Games De Rattenvanger - Inhalt - 1

12 Ständekarten (2 für jede der 6 Stände Landvolk, Bürgertum, Kirche, Rittertum, Zauberkunst und Königtum)

White Goblin Games De Rattenvanger - Inhalt - 2

2 Bischofs- fi guren

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3 Mauern

White Goblin Games De Rattenvanger - Inhalt - 4

3 Nonnen- fi guren

White Goblin Games De Rattenvanger - Inhalt - 5

10 Zauber- tränke

Spielvorbereitung und Spielablauf

Die Erweiterung umfasst zwei zusätzliche Ständekarten für jeden Stand. Zusammen mit den Ständekarten des Grundspiels gibt es jetzt drei verschiedene Karten für jeden Stand, also insgesamt 18 Karten. Allerdings werden in jedem Spiel nur 6 dieser Karten benötigt. Nachdem die gewünschten Karten ausgewählt wurden, wird das Spiel entsprechend den Regeln des Grundspiels vorbereitet. Einige Ständekarten der Erweiterung benötigen zusätzliches Spielmaterial (Bischof - Bischofsfi guren, Kaiser - Mauern, Nonne - Nonnenfi guren, Zauberer - Zaubertränke). Immer, wenn mit einer dieser Ständekarten gespielt wird, wird das dazugehörige Spielmaterial neben dem Spielplan bereitgelegt. Vor dem Spiel werden die 6 Ständekarten ausgewählt, die im Spiel verwendet werden sollen. Die Auswahl kann auf verschiedene Weise erfolgen:

  • Alle 18 Karten mischen und zufällig 6 davon ziehen.
    • Die Karten der 6 Stände getrennt voneinander mischen und zufällig von jedem Stand eine Karte auswählen.
  • Eines der am Ende der Regel vorgeschlagenen Kartensets auswählen.
  • Auswählen eines Sets mit dem alle Spieler einverstanden sind.

Hinweis: bei weniger als 4 Spielern wird empfohlen, mit mindestens einer Karte des Rittertums zu spielen, um sicherzustellen, dass kein Bereich des Spielplans vor der Plage sicher ist.

Das Spiel wird nach den Regeln des Grundspiels gespielt. Es werden die 6 ausgewählten Ständekarten verwendet. Sind mehr als eine Karte desselben Standes im Spiel, muss für jedes Symbol auf dem Rattenplättchen ein Würfel für jede Ständekarte, die der Spieler auf der Hand halt, zurückgenommen werden.

Beispiel: Wenn sowohl der Kreugfahrer als auch der Ritter im Spiel sind und unterschiedliche Spieler die Karte besitzen, verlieren beide jeweils einen Würfel für jedes Ritterlum-Symbol, wenn die Pest ausbricht. Wenn ein Spieler beide Karlen besitzt, verliert der Spieler zwei Würfel pro Symbol.

Die neuen Ständekarten

Hinweis: Nur der Spieler an der Reihe kann die besonderen Fähigkeiten seiner Ständekarten nutzen. Er kann die Fähigkeiten jeder Karte nur ein Mal pro Runde nutzen, bevor Phase C gespielt wird (Ausnahmen: Soldat Kreuzritter und Leibegener).

White Goblin Games De Rattenvanger - Die neuen Ständekarten - 1

Soldat (Rittertum) Mit dieser Karte darf die Pestligur bis zu zwei Felder in Phase C bewegt werden, bevor die Pest wület. Zusätzlich darf der Besitzer der Karte, eine zusätzliche Ralle platzieren, wenn die neuen Ratten in Phase C ins Spiel gebracht werden. Kartenkombinationen: Wenn ein Spieler zwei oder mehr Rittertums-Karlen besitzt, darf er die Pestfi gut trobden nur um zwei Felder bewegen.

White Goblin Games De Rattenvanger - Die neuen Ständekarten - 2

Kreuzritter (Ratterturn) Mit dieser Karte darf die Pestigur um bis zu zwei Felder in Phase C bewegt werden, bevor die Pest wüel. Zusätzlich darf der Spieler alle Rattenplättchen in der Pestregion gleichzeitig aufdecken und dann entscheiden, in welcher Reihenfolge sie die Pestregion treffen.

White Goblin Games De Rattenvanger - Die neuen Ständekarten - 3

Bote (Bürgertum) Mit dieser Karle können zwei beliebige Bevölkerungswürfel auf dem Spielbrett mileinander getauschl werden, d.h. es kann ein eigener Würfel mit dem eines Mitspielers getauschl werden oder es können zwei Würfel von zwei Mitspielern mileinander getauschl werden.

Hinweis: Die Tauschaktion des Boten wird durch Mauerteile nicht beeinll usst.

White Goblin Games De Rattenvanger - Die neuen Ständekarten - 4

Bürgermeister

(Bürgerlum) Mit dieser Karte kann in Phase B ein Bevölkerungswürfel in jeder Region platziert werden, in der der Besitzer der Karte die (einflach) Mehrheit hat (anstatt gemäß den Grundregeln einen Würfel pro Ralle)

Spieler zusätzlich den Bauern auf der Hand bäll, kann der zusätzliche Bevirkierungswürfel in eine Region platziert werden, in der der Spieler mehr Würfel seiner Farbe liegen hat als jeder anders Spieler. Wenn ein Spieler zusätzlich noch die Künigin auf der Hand bäll und in der Lage ist, sie zu nutzen, können die zwei zusätzlichen Würfel in eine oder zwei Regionen platziert werden, in der der Spieler mehr Würfel seiner Farbe liegen hat als jeder andere Spieler.

Einweis: Der Spieler kann auf die Unterstützung des Bürgermeisters verzichten und stattdessen eine entsprechende Anzahl Ratten plazieren.

White Goblin Games De Rattenvanger - Bürgermeister - 1

Kaiser (Königlund) Mit dieser Karle können die drei Mauern platziert oder umgesetzt werden (falls sie bereits im Spiel sind). Fine Mauer kann auf eine Grenze oder auf einen Pfeil zwischen zwei Regionen gelegt werden. An einer Grenze, die durch eine Mauer blockiert wird, fi ndel kein Austausch und keine Verbreitung statt. Solange die Mauer steht können keine Ratten, Bevölkerungswürfel oder

die Pestigur zwischen den getrennten Regionen bewegt werden.

Hinweis: Nanne und Buchel (siehe später) werden durch Mauern nicht blockiert, weil sie frei platiziert und nicht zwischen Regionen bewegt werden.

White Goblin Games De Rattenvanger - Bürgermeister - 2

Rattenfänger

|Zauberkunst! Mit dieser Karle kann ein Würfel der eigenen Harbe von einer Region in eine benachbarle Region bewegt werden. Danach müssen so viele Rattenplattchen wie möglich von der Ausgangsregion in die neue Region versetzt werden. Eine Mauer verhindert diese Wanderung. Nutzt ein Spieler den Rattenfänger, um

einen Würfel in eine Region zu versetzen, in der der Bisch werden keine Rattenplättchen in die neue Region bewegt.

1 Hinweis: Es gilt weiterhin, dass nicht mehr als Rattenplättchen in einer Region sein dürfen. Wenn ein Spieler einen Bevölkerungswürfel von einer Region in eine benachbarte Region versetzt, in der bereits zwei Rattenplättchen sind, kann nur ein Rattenplättchen in die neue Region mitgenommen werden. Men darf den Rattenfänger auch dann nutzen, um einen Würfel in eine benachbarte Region zu versetzen, wenn keine Ratten mitgenommen werden können. Dies ist der Fall, wenn in der Ausgangsregion keine Ratten sind oder wenn sich in der neuen Region bereits drei Ratten oder der Bischof duft inden.

White Goblin Games De Rattenvanger - Rattenfänger - 1

Leibeigener (flandvolkl) Mild dieser Karle kann in Phase C für jedes Rattenplättchen, das mindestens einen Bevölkerungswürfel eines Mittspielers vernichtet, ein Würfel der eigenen Farbe in die Pestregien gelegt werden. Der Würfel wird umgehend in die Pestregien gelegt und beeinflussst das Wilten der Pest bei den nach übrigen Rattenplättchen und ist auch selbst davon betraffen.

White Goblin Games De Rattenvanger - Rattenfänger - 2

Königin (Königlum) Wenn der Besitzer dieser Karte mit seinen eigenen Würfein ein größeres zusammenhängendes Gebiet hat als jeder andere Spieler, darf er zwei Würfel mehr als gewöhnlich hinzufügen, wenn er in Phase B (Platrieren von neuen Bevölkerungswürfen auf dem Spielbrett) Würfel in eine Region legt.

Beispiel: In England, Gallien und

Spanien bernden sich rote Würfel, in Russland und Rumäner (Tartarial blue Würfel, in Spanien, laitien und Polen gelbe Würfel und in Germanien und der Turke, Turkal grüne Würfel. Das größte, muleinander verbundene Gebiet hal Rot mit drei Regionen, darauf folgen Blau und Gelb mit jeweis zwei Regionen, während das größte zusammenhängende Gebiet des grünen Spielers nur eine Region umfasst. Wenn Rot die Königinnen-Karte beiztet, darf er beini. Platären der Bevölkerungswärzel zwei zusätzliche Würfel auslegen. Bestät ein anderer Spieler die Karte, kann er den Vorteil dieser Karte in diesem Moment nicht nutzen.

White Goblin Games De Rattenvanger - Rattenfänger - 3

Zauberer (Zauberkuns) Mit dieser Karte darf ein Zaubertrank unter einem beliebigen eigenen Würfel auf dem Spielplan platiziert werden. Ein Bevölkerungswürfel kann mehrere Zauberlänke unter sich haben. Ein Zaubertrank schützt den Würfel, unter dem er liegt: immer, wenn ein Würfel in Phase C wegen der Fest entfernt werden muss, kann sich der Besitzer des Wurfels entscheiden, ob

er stalldessen einen darunterliegenden Zaubertrank entfernt.

Hinweis: Durch das Entlemen eines Zaubertranks wird kein Bevölkerungswürfei entfernt – der Vorteil des Leibeigenen kann nicht genutz werden.

White Goblin Games De Rattenvanger - Rattenfänger - 4

Bäcker (Landvalk) Mit dieser Karte darz der Spieler ein Mal pro Zug einen eigenen Bevölkerungswürfel auf die Bäckerkarte legen. Sobald die Karte von einem anderen Spieler übernommen wird, platzierl dieser Spieler alle darauf liegenden Würfel in einer Region seiner Wahl.

White Goblin Games De Rattenvanger - Rattenfänger - 5

Mit dieser Karte darf ein Spieler alle drei Nonnenfi guren auf dem Spielbrett einsetzen oder, falls sie bereits im Spiel sind, bewegen. Eine Nonnenfi gur darf in eine beliebige Region gesetzt oder bewegt werden. Es dürfen mehrere Figuren in dieselbe Region gestellt werden. Jede Nonne verringert die Bevölkerungszahl einer Region um eins, was in Phase C bei der Berechnung, ob die Pest wütet oder nicht, von Bedeutung ist.

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Mit dieser Karte darf ein Spieler eine der zwei Bischofsfi guren einsetzen, oder, wenn beide schon im Spiel sind, bewegen. Eine Bischofsfi gur darf in eine beliebige Region gesetzt oder bewegt werden, und beide Figuren dürfen sich in derselben Region befin den. Der Bischof schützt die Region vor Ratten: Ratten dürfen nicht in eine Region mit einer oder beiden Bischofsfi guren versetzt werden.

Beispiel: In Skandinavien sind derzeit drei Bevölkerungswürfel und zwei Nonnen. Die Pest bricht nur dann aus, falls ein Rattenplättchen mit der Zahl 1 aufgedeckt wird.

Spielende

Wie im Grundspiel fi ndet am Spielende eine letzte Spielrunde entgegen dem Uhrzeigersinn statt. Alle Spieler (bis auf den Spieler, der den letzten regulären Zug hatte) können die Fähigkeiten ihrer Ständekarten ein letztes Mal nutzen. Falls die Bäckerkarte im Spiel ist, setzt der Spieler links vom Besitzer der Bäckerkarte nun alle auf der Karte liegenden Würfel in eine Region seiner Wahl ein. Anschließend wütet die Pest in allen 12 Regionen.

In der letzten Runde haben die Karten ihre üblichen Fähigkeiten mit folgenden Ausnahmen:

Königin: Falls die Bedingungen der Karte erfüllt sind, darf der Spieler zusätzlich zwei Bevölkerungswürfel in eine beliebige Region legen.

Soldat: Der Spieler darf ein Rattenplättchen in eine, der Pestregion benachbarten Region, legen. Ist der Vorrat an Rattenplättchen aufgebraucht (was zu Spielende für gewöhnlich der Fall ist), zieht der Spieler zufällig ein Rattenplättchen aus den bereits abgelegten.

Leibeigener: Der Spieler darf die Pestfi gur um ein Feld bewegen. In dieser Region wird die Karte angewendet.

Kreuzritter: Der Spieler darf die Pestfi gur um bis zu zwei Felder weit bewegen, alle Rattenplättchen in der Region aufdecken und sofort in der Reihenfolge seiner Wahl auswerten.

Bürgermeister: Der Spieler darf einen Bevölkerungswürfel in die Region legen, in die er mehr Würfel als jeder seiner Mitspieler hat.

Kartenkombinationen: Hat ein Spieler mehrere Karten, die die Pestfi gur beeinfl ussen (Kreuzritter, Ritter und Leibeigener), muss er diese Karten in ein und derselben Region anwenden.

Vorschläge für Kartensets:

Gute Zeiten: Bauer, Bäcker, Leibeigner, Königin, Bürgermeister und Soldat. Dieses Set enthält in erster Linie Karten, mit denen zusätzliche Bevölkerungswürfel eingesetzt werden können. Somit wird das Spielbrett mehr bevölkert.

Kontrolle über die Rattenplage: Rattenfänger, Zauberer,

Bischof, Nonne, Mönch und Kaiser. Dieses Set besteht aus Karten, durch die Ratten bewegt, eingesetzt oder ausgelöscht werden.

Krieg in Europa: Ritter, Kreuzritter, Soldat, Bote, Kaufmann und Rattenfänger. Dieses Set besteht aus Karten, mit denen man sich gegenseitig auf verschiedene Weise angreifen kann.

Errata zu den Regeln des Grundspiel Seite 5 : Eine Zahl. Wenn die Gesamtzahl der Bevölkerungswürfel (unabhängig der Farbe) in der Pestregion größer oder gleich der vorgegebenen Zahl auf dem Rattenplättchen ist, wird die Pest ausbrechen. Wird sie nicht erreicht, wird das Rattenplättchen einfach ohne weitere Auswirkungen entfernt. Bei Ausbruch der Pest geben die Symbole und Buchstaben die Folgen an. Seite 7 - Hinweis: Nur der Spieler, der am Zug ist, darf die besonderen Fähigkeiten seiner Karte(n) nutzen. Er darf die Fähigkeit jeder Karte nur einmal pro Runde nutzen, und ausschließlich vor Phase C (Ausnahme: Ritter).

Grafi k: alexandre-roche.com

Deutsche Übersetzung: Kathrin & Andreas Ronge

Redaktion: Jonny de Vries

White Goblin Games De Rattenvanger - Vorschläge für Kartensets: - 1

www.whitegoblingames.nl

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Produktinformationen

Marke : White Goblin Games

Modell : De Rattenvanger

Kategorie : Brettspiel