Face 2 Face - Brettspiel White Goblin Games - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Face 2 Face White Goblin Games
Der Zoo schließt. Die Besucher gehen nach Hause und die Tiere in ihre Käfi ge. Aber nicht zum Schlafen, sondern um ihr Fell zu wechseln. Es ist Partyzeit! Alle Tiere geben sich als andere aus. Der Löwe sieht aus wie ein Elefant und hinter dem Busch versteckt sich ein Affe im Spinnenkostüm. Tritt der Party bei und spiele zusammen mit den Tieren.
Inhalt
16 Plättchen ohne Loch mit einem Tierkopfmotiv
16 Plättchen mit Loch mit einem Tierkopfmotiv

Aufbau: Lege alle Plättchen verdeckt auf den Tisch und mische sie gründlich. Lege dann ein Quadrat aus den Plättchen ohne Loch. Lege ein Quadrat aus gelochten Plättchen daneben.
Hinweis: Um das Spiel zu vereinfachen, kannst du mit nur 9 oder 12 unterschiedlichen Tieren spielen. Sortiere dafür die nicht genutzten Tiere aus.
Spielverlauf: Der Spieler, der am besten ein Tier nachahmen kann, beginnt (wenn ihr euch nicht entscheiden könnt, beginnt der älteste Spieler). Wenn du dran bist, drehe jeweils ein Plättchen mit und ohne Loch um und lege beide Plättchen übereinander.

Gehören die beiden Gesichter zum gleichen Tier? Super! Du hast ein Paar gefunden! Nimm beide Plättchen und lege sie vor dir ab. Du bist immer noch an der Reihe und darfst zwei Plättchen umdrehen.

Gehören die Gesichter nicht zum gleichen Tier? Schade! Nächstes Mal hast du bestimmt mehr Glück! Lege die Plättchen verdeckt wieder zurück auf den Tisch. Der nächste Spieler ist jetzt an der Reihe.
Spielende: Wenn keine Tiere mehr auf dem Tisch liegen, ist das Spiel zu Ende. Der Spieler mit den meisten Pärchen gewinnt.
Varianten
Die Zootiere spielen auch gerne andere Spiele. Nutze die Face2Face Komponenten, um ebenfalls folgende Varianten zu spielen:
Lustige Gesichter ★ Alter 2+ Spaß für einen Spieler

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Spaß für einen Spieler LOLAufbau: Lege alle Plättchen offen auf den Tisch und mische sie.
Spielablauf: Nimm zwei Plättchen – eines mit einem Loch und eines ohne Loch – und lege diese übereinander. Sieht das lustig aus? Lege das lustige Gesicht zur Seite und versuche es noch einmal.
Spielende: Das Spiel ist vorbei, wenn du 16 lustige Gesichter gesammelt hast.
Schneller Fratz ★★ Alter 5+ Ein Reaktionsspiel
Aufbau: Lege alle Plättchen mit einem Loch offen auf den Tisch. Die Plättchen ohne Loch werden verdeckt als Stapel daneben gelegt.
Spielablauf: Der älteste Spieler dreht das obere Plättchen vom verdeckten Stapel um. Jetzt versuchen alle, das passende Gegenstück (mit Loch) zu fi nden. Hast du das passende Pendant gefunden? Zeige schnell mit deinem Finger auf das Plättchen!
Wenn du richtig liegst und der schnellste warst, erhältst du beide Plättchen, die du dann übereinander vor dir ablegen kannst. Solltest du dich geirrt haben, so musst du warten, bis ein anderer Mitspieler auf das richtige Plättchen zeigt. Wenn niemand das richtige Gegenstück zeigen konnte, kommt das Plättchen verdeckt unter den Stapel.
Jetzt wird das oberste Plättchen umgedreht und du versuchst als Erster, das Gegenstück zu fi nden.
Spielende: Nachdem alle verdeckten Plättchen umgedreht wurden, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Tieren vor sich gewinnt.

Ein Glücks- und Gedächtnisspiel
Aufbau: Wähle zwölf Tiere (jeweils beide Karten), mit denen du spielen möchtest. Mische diese Plättchen und lege sie in 4 Stapeln offen auf den Tisch. Sechs offen liegende Plättchen liegen davor.
Spielablauf: Der Spieler, der am besten ein Tier nachahmen kann, beginnt (wenn ihr euch nicht entscheiden könnt, beginnt der älteste Spieler). Wenn du an der Reihe bist, nimm ein Plättchen von einem Stapel und platziere es auf einen anderen Stapel oder
starte einen neuen Stapel indem du dieses Plättchen neben die vier Stapel legst.
- Gehören zwei oben liegende Plättchen auf den Stapeln zum gleichen Tier? Gut gemacht! Nimm dir das Tier und lege die Plättchen vor dich hin.
- Gehören die obersten Plättchen auf den Stapeln zu verschiedenen Tieren?
Viel Glück fürs nächste Mal...
In beiden Fällen ist anschließend der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende: Nachdem alle Tiere zugeordnet wurden, endet das Spiel. Der Spieler mit den meisten Tierpaaren gewinnt.

Zeichnungen: Gianpaolo Derossi
Gestaltung: Hans-Georg Schneider
Regeln: Jeroen Hollander
Übersetzung: Alexander Flesch
Projektmanager: Johan Kuipers
SIXEYE
www.sixeye.nl
