Rogue Agent - Brettspiel White Goblin Games - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Rogue Agent White Goblin Games
- Nimm 2-3 Tokens aus dem Datenstrom.
- Würfle und weise jedem Token einen Würfel zu.
- Lege die Tokens auf die entsprechenden Bandenviertel.
AKTIONSPHASE
In Zugreihenfolge führen alle Spieler Aktionen durch:
• Die erste Cruise-Aktion ist umsonst; jede weitere Cruise-Aktion kostet 1 Benzin.
b. Ermitteln: eine verdeckte Gangsterkarte anschauen
• Zahle zwei Hinweise
c. Gesetz: bis zu zwei Gesetz-Aktionen durchführen
- Nach der zweiten Gesetz-Aktion muss der Zug beendet, oder die Rekrutierungsaktion durchgeführt werden.
- Kann nicht in einem Viertel durchgeführt werden, in dem sich das Polizeikommando auf hält.
- Dieselbe Gesetz-Aktion darf während einem Zug nicht zweimal im selben Viertel durchgeführt werden.
d. Rekrutierung: Informanten platzieren
• Zahle zwei Credits
- Nach dieser Aktion ist der Zug beendet.
GESETZ-AKTIONEN
a Verbrecher angreifen: Gangster enttarnen/ Gangster oder Attentäter angreifen
b Gangster festnehmen: überwältigten Gangster in Gewahrsam nehmen
c Gangster abfangen: Gangster aus dem Gewahrsam eines anderen Agenten abfangen
d Gangster einliefern: Gangster ins HQ einliefern
e Viertel durchsuchen: würfle, um Upgrades / Ressourcen zu finden
f Material kaufen: Upgrades und Ressourcen kaufen
g Bombe entschärfen
h Androiden entlarven (Androidenmodus)
i Androiden angreifen (Androidenmodus)
j Agenten angreifen (Androidenmodus)

-
Gangster aktivieren
-
Unbehelligte Gangster am Ereignispfad entlang bewegen
-
Attentäter am Standort eines unbehelligten Gangsters bewegt sich an einen Standort ohne unbehelligten Gangster
• Bomben-Timer herunterzählen -
Attentäter aktivieren
-
Attentäter-Auswertung durchführen
- Attentäter am Ereignispfad entlang bewegen und Attentäter-Auswertung durchführen
-
Falls Agent im nächsten Viertel des Ereignispfads, Attentäter dorthin bewegen und Attentäter-Auswertung durchführen
-
Polizeikommando aktivieren
-
Polizeikommando ins nächste Bandenviertel bewegen
-
Attentäter- Gangster- und Bomben-Tokens entfernen
-
Bomben aktivieren
- Alle Bomben-Timer herunterzählen
- Neuen Einsatzleiter bestimmen
ATTENTÄTER-AUSWERTUNG
Folge diesen Schritten, falls weder das Polizeikommando, noch ein Gangster sich am Standort des Attentäters aufhält:

- Agent verliert zwei Lebenspunkte (für jeden Informanten einen weniger).
- Informanten aus dem oberen Informantenfeld entfernen. Informanten aus dem unteren Feld ins obere Feld bewegen.
BOMBENEXPLOSIONS-AUSWERTUNG
Wenn der Bomben-Timer den Wert Null erreicht oder die Destabilisierungsprobe misslingt, explodiert die Bombe:

- Entferne alle Informanten, die sich im Viertel der Bombe aufhalten, aus dem Spiel.
- Lege alle Attentäter- und Gangster-Tokens, die sich im Viertel der Bombe befinden zurück in den Datenstrom.
- Jeder Spieler, der im Viertel der Bombe nicht durch einen Schutzschild geschützt wird, verliert 4 Lebenspunkte.
- Jeder Spieler, der sich in einem horizontal oder vertikal an das Viertel der Bombe an grenzenden Viertel aufhält und nicht durch einen Schutzschild geschützt wird, verliert 2 Lebenspunkte.
- Agenten, die Lebenspunkte verloren haben, geben alle Gangster, die sich in ihrem Gewahrsam befinden, zurück in den Datenstrom.6. Return the Bomb token to the DataStream.
- Lege das Bomben-Token zurück in den Datenstrom.
- Lege den Bomben-Timer und alle Würfel auf der Bombentafel zurück zum Würfelvorrat.
- Weitere Bomben, die sich in diesem Viertel befinden, explodieren. Wiederhole die obigen Schritte für jede Bombe.
ANGRIFFSWÜRFEL-AUSWERTUNG
- Nimm drei rote Würfel.
- Nimm für jedes Schusswaffenupgrade einen grünen Würfel dazu.
- Nimm für jede Munition, die du hierfür einsetzt, einen schwarzen Würfel dazu.
- Würfle.
- Prüfe, wie viele Treffer du erreicht hast: = 1 Treffer, = verdoppelt einen Treffer.
Androidenmodus:
Mit der Agenten angreifen/ Abfangen-Aktion: Der betroffene Spieler kann für jeden nicht benutzten grünen Würfel ein Benzin abgeben. Beide Spieler würfeln gleichzeitig. Jeder Streifenwagen, der vom betroffenen Agenten gewürfelt wird, neutralisiert einen Treffer.
VERWENDETE SYMBOLE

Vergeltungseffekt: wird ausgelöst, wenn ein Agent nicht vorher gegen den Gangster ermittelt hat.

Vergeltungseffekt: wird ausgelöst, wenn ein Agent vorher gegen den Gangster ermittelt hat.

Schutzviertel: in diesem Viertel sind Agenten geschützt: Auswirkungen missglückter Angriffe auf Attentäter, Explosionen beim Suchen, explodierende Bomben in angrenzenden Vierteln und Abfang-Aktionen durch andere Agenten.

Schutzviertel: Androide sind in diesem Viertel geschützt: Explosionen beim Suchen und explodierende Bomben in angrenzenden Vierteln.

Einfluss

Lebenspunkte: du erhältst Lebenspunkte

Lebenspunkte: du verlierst einen Lebenspunkt, wenn du dieses Viertel betrittst.

Schurke: du verlierst einen Lebenspunkt, wenn du dieses Viertel betrittst.

Spezialwürfel: Farbe und Anzahl von Spezialwürfeln, die bei der Such-Aktion verwendet werden können.

Zeitlich festgelegter Vergeltungseffekt: andauernder Effekt, betrifft einen Spieler bis zu seinem nächsten Zug oder bis der Gangster die Stadt verlässt.
ÜBERSICHT: UPGRADES

STREIFENWAGEN-UPGRADES

MOTOR Bei jeder Cruise-Aktion 3 statt 2 Viertel weit bewegen.

SCHUTZSCHILD Für jedes Schutzschild-Upgrade ein Schurkensymbol in einem Viertel ignorieren.


WAFFEN-UPGRADE

PISTOLE Für jedes Pistolen-Upgrade einen grünen Würfel zum Angriffswurf eines Agenten hinzufügen.

AGENTEN-UPGRADES

SCHUSSICHERE WESTE Bei einer Such-Aktion ein Angriffs-Symbol ignorieren.

AUFKLÄRUNGSFERTIGKEITEN Bei einer Such-Aktion ein zusätzliches Mal neu würfeln.
