Vampire Empire - Brettspiel White Goblin Games - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Vampire Empire White Goblin Games
Kartenstapel des Vampirspielers


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Gerbir Plekturk MuskatIm Kampf ausspielen, um Angriffs- oder Verteidigungswert cines SERVANT zu erhöhen.

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Candlestick 1 2 Umba Binde 2 3 Umba 3Im Kampf ausspielen, um Angriffs- oder Verteidigungswert eines CLERGY zu erhöhen.

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1 Bower 1 2 Sapier 2 3 Pistol 3Im Kampf ausspielen, um Angriffs- oder Verteidigungswert cines NOBLE zu erhöhen.

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Desert Roofton Knife Installion
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Gaven Bound Black Rongster
Benennen Sie einen der sechs Kartentypen (NOBLE, SERVANT, CLERGY, SUPPORT, HOLY WATER, VAMPIRE).
Ihr Gegner muss seine Kartenhand aufdecken und alle Karten dieses Typs in seinen Schlossgraben abwerfen (inklusive zweifarbiger Karten, die die Farbe des genannten Typs enthalten).

Kann nur ausgespielt werden, wenn sich im Schloss mindestens ein entlarvter Vampir befindet. Wählen Sie eine Karte aus dem Keller Ihres Gegners, zeigen Sie ihm diese und legen Sie sie in seinen Schlossgraben. Dann mischen Sie einen entlarvten Vampir aus dem Schloss in den Stadt-Kartenstapel.

Decken Sie 2 Karten aus der Stadt auf. Wählen Sie aus den jetzt 5 sichtbaren Charakteren 3 aus, die im Schloss bleiben. Die anderen beiden können Sie in beliebiger Reihenfolge zurück in den Stadtstapel stecken.
Im Kampf ausspielen, um Angriffs- oder Verteidigungswert eines Charakters einer der beiden Farben zu erhöhen.
Im Kampf ausspielen, um Angriffs- oder Verteidigungswert eines Charakters der Farbe zu erhöhen ODER als Vampir-Kampfkarte einsetzen.

Spielen Sie diese Karte aus, direkt nachdem ein ent-larvter Vampir getötet wurde. Mischen Sie den getöteten Vampir wieder in den Stadt-stapel ein.

Ziehen Sie 3 Karten von ihrem Nachzichstapel.

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Kitchen Jour Legen Sie einen Angriffs- oder Verteidigungsmarker +1 (beim Cook +2) auf einen SERVANT- Charakter im SchlossLegen Sie einen Angriffs- oder Verteidigungsmarker +1 (beim Cook +2) auf einen SERVANT-Charakter im Schloss.

Legen Sie einen Angriffs- oder Verteidigungsmarker +1 (bei der Lady +2) auf einen NOBLE-Charakter im Schloss.

Legen Sie einen Angriffs- oder Verteidigungsmarker +1 (beim Bishop +2) auf einen CLERGY-Charakter im Schloss.

Im Kampf wie eine Kampfkarte mit dem Wert 3 ausspielen (gilt für jeden Stand).

Neutralisiert eine Holy-Water-Karte und verhindert somit, dass ein Charakter identifiziert wird.

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1 ka 2 Vam 3 vampire 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13Im Kampf ausspielen, um Angriffs- oder Verteidigungswert eines entlarvten Vampirs zu erhöhen, ODER
spielen Sie 3 Vampir-Kampfkarten aus, um einen Charakter aus dem Schloss unter den Stadtstapel zu schicken.
Kartenstapel des menschlichen Spielers

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Bartie Pichlorok Muskel
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Candlestick Umbu Bärke Berlin Pulce Country Game
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Gunner 1 2 Papier 2 3 Pistol 3
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Desarco Rumlion Knife Installion
Im Kampf ausspielen, um Angriffs- oder Verteidigungswert eines SERVANT zu erhöhen.

Legen Sie diese Karte neben die Stadt. Wählen Sie einen Charakter aus dem Schloss und legen Sie ihn auf diese Karte. Der Charakter wird erst wieder ins Schloss gehen, wenn es keine Karten mehr im Stadtstapel gibt.
Im Kampf ausspielen, um Angriffs- oder Verteidigungswert eines CLERGY zu erhöhen.

Kann jederzeit während cines Kampfes gespielt werden, um den Kampf sofort zu beenden. Angreifender und angegriffener Charakter bleiben im Schloss. Alle ausgespielten Karten wandern in die Schlossgräben der Spieler.
Im Kampf ausspielen, um Angriffs- oder Verteidigungswert eines NOBLE zu erhöhen.

Wählen Sie 3 Kampfkarten aus ihren Schlossgraben, zeigen Sie sie Ihrem Gegner und mischen Sie sie in Ihren Nachziehstapel ein.
Im Kampf ausspielen, um Angriffs- oder Verteidigungswert eines Charakters einer der beiden Farben zu erhöhen.

Spielen Sie diese Karte aus, direkt nachdem ein menschlicher Charakter getötet wurde. Mischen Sie den getöteten Menschen wieder in den Stadtstapel ein.
Im Kampf ausspielen, um Angriffs- oder Verteidigungswert eines Charakters der Farbe zu erhöhen ODER als Holy-Water- Kampfkarte einsetzen.

Wählen Sie eine Karte aus dem Keller Ihres Gegners, zeigen Sie sie ihm und nehmen Sie sie auf Ihre Hand.

Legen Sie einen Angriffs- oder Verteidigungsmarker +1 (beim Butler +2) auf einen SERVANT-Charakter im Schloss.

Legen Sie einen Angriffs- oder Verteidigungsmarker +1 (bcim Officer +2) auf einen NOBLE-Charakter im Schloss.

Legen Sie einen Angriffs- oder Verteidigungsmarker +1 (bei der Nun +2) auf einen CLERGY-Charakter im Schloss.

Im Kampf wie eine Kampfkarte mit dem Wert 3 ausspielen (gilt für jeden Stand).

Ausspielen, um die Auswirkungen einer beliebigen, gerade von Ihrem Gegner ausgespielten Karte zu neutralisieren.

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1 Hol 2 Bohc 3 Bohc-Water 4 COOKRATIm Kampf ausspielen, um den Angriffs- oder Verteidigungswert eines Charakters im Kampf gegen einen entlarvten Vampir zu erhöhen, ODER spielen Sie 2 Holy-Water-Karten aus, um nach der Identität eines Charakters zu fragen.