Voluspa - Brettspiel White Goblin Games - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Voluspa White Goblin Games
Im ältesten Gedicht der nordischen Mythologie, der Völuspå, wird erzählt vom endlosen Ringen mächtiger Götter, gefährlicher Kreaturen und vergessener Völker. Wer wird am Ende die anderen beherrschen? Werden die Walküren Thor besiegen? Wird Odin die Herausforderung des Gauners Loki überleben? Jedes Mal entwickelt sich die Geschichte anders, eine neue Macht dominiert.
spielziel
Die Spieler spielen Plättchen mit verschiedenen Charakteren und Kreaturen der nordischen Mythologie aus. Sie versuchen, damit andere Plättchen zu beherrschen und dadurch Punkte zu erzielen. Der Spieler, der dadurch die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.
inhalt
60 Plättchen (Grundspiel)

6x Odin

8x Thor

6x Troll

8x Drache

8x Fenrir 9x Walküre9x Skadi 6x Loki



25 Plättchen (Erweiterung)

5x Hel

8x Hermod

6x Jotunn

6x Seeschlange

5 Punktezähler
(1 für jeden Spieler)

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+50+100 +50+100 +50+100 +50+1005 „+50/+100“ - Marken
(Vorder- und Rückseite)

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VÖLUSPA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
SpielregelnPunkte-Zählleiste
SPIELAUFBAU
① Mische verdeckt alle Plättchen. Bilde daraus mehrere Stapel.
② Jeder Spieler zieht fünf Plättchen und nimmt sie in die Hand. Halte die Plättchen in deiner Hand vor den anderen Spielern geheim.
③ Ziehe ein Plättchen und lege es aufgedeckt in die Mitte des Tischs. Ist es ein Troll, lege ihn zurück und ziehe ein anderes Plättchen (wiederhole dies, bis kein Troll gezogen wird). Zurückgelegte Trolle werden in beliebige Stapel eingemischt.
④ Jeder Spieler wählt sich eine Farbe und stellt seinen Punktezähler neben die Punkte-Zählleiste.
⑤ Ein Startspieler wird zufällig bestimmt. Er macht den ersten Spielzug.
spielablauf
Das Spiel wird in Runden gespielt. Die Spieler spielen die Runden im Uhrzeigersinn. Jede Runde führt der aktive Spieler die folgenden Schritte in dieser Reihenfolge aus:
A LEGE EIN PLÄTTCHEN
Wähle ein Plättchen aus deiner Hand und lege es in den Spielbereich, folge dabei diesen Regeln:
- Jedes Plättchen muss mindestens eine Seite eines bereits ausliegenden Plättchens berühren.
- Jede Reihe aus Plättchen (horizontal oder vertikal) darf nicht länger als sieben Plättchen sein.
Beachte: Viele Plättchen haben Spezialkräfte. Siehe „Übersicht der Spezialkräfte“ für die genaue Beschreibung.
oder
WIRF EIN PLÄTTCHEN AB
Kannst du keines deiner Plättchen ausspielen, darfst du eines abwerfen. Dieses Plättchen kommt zurück in die Box.






Beispiel: Spielaufbau während des Spiels













B PUNKTE ERHALTEN
Hat das von dir ausgespielte Plättchen den höchsten Wert in einer Zeile und/oder Spalte, erhältst du Punkte für diese Zeile oder Spalte. Bei Gleichstand mit dem bisherigen Höchstwert der Zeile und/oder Spalte erhältst du keine Punkte. Du erhältst so viele Punkte wie Plättchen in der Zeile und/oder Spalte liegen.


Wichtig: Um Punkte zu erhalten, muss die Reihe wenigstens aus zwei Plättchen bestehen.

4 Punkte
Peter legt das Odin-Plättchen und erhält 4 Punkte.

6 Punkte
Bart legt Thor und erhält 6 Punkte. Sein Plättchen hat den höchsten Wert in beiden Reihen.






0 Punkte
Tom legt den Troll und erhält keine Punkte. Sein Troll hat den gleichen Wert wie das höchste Plättchen in dieser Reihe.
Beachte: Hast du in dieser Runde ein Plättchen abgeworfen, erhältst du keine Punkte.
© ZIEHE EIN PLÄTTCHEN
Fülle deine Hand auf fünf Plättchen auf, indem du von einem Stapel ein Plättchen nachziehst.
Beachte: Wenn du in dieser Runde mit Skadi ein Plättchen erobert hast, ziehst du keinen Ersatz.
ende des spiels
Das Spiel endet, wenn alle Plättchen gezogen wurden und kein Spieler mehr Plättchen übrig hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler, der die Höchstpunktzahl zuerst erreichte.
ÜBERSICHT DER SPEZIALKRÄFTE
Viele Plättchen haben Spezialkräfte. Einige beeinflussen die Punkte, andere beeinflussen andere Plättchen. Die Spezialkräfte bleiben während des ganzen Spiels aktiv.

(6x)
ler Götter ezialkräfte.

TROLL (6x)
ge, wilde Kreatur
Keine anderen Plättchen (ausser Trolle) dürfen an einen Troll angelegt werden
(horizontal oder vertikal), nachdem dieser gelegt wurde.
Rote Felder sind blockiert für alles außer Trolle. Grüne Felder sind noch verfügbar.

onströser Sohn von Loki
Vert dieses Plättchens entspricht der Summe aller Fenrir Plättchen in der gleichen Zeile/Spalte.
- Überprüfe jeden Fenrir in jeder Zeile/Spalte einzeln. Ein einzelner Fenrir in einer Zeile ist 4 Punkte wert, auch wenn mehrere Fenrirs in der Spalte sind.
- Fenrir-Plättchen neben Loki-Plättchen sind Null Punkte wert und zählen nicht zum Wert anderer Fenrirs hinzu.

Der Wert des Fenrir ist 12 (3x4). Er erbringt 5 Punkte.

(8x)
s Himmels und des Donners ezialkräfte.

che (8x)
che, fliegende Kreatur
Dieses Plättchen kann auf ein anderes gelegt werden. Das bedeckte Plättchen verliert seine Spezialkräfte.
- Du kannst den Drachen nicht auf ein Plättchen neben einem Troll legen.
• Du kannst den Drachen auf einen Troll legen. - Du kannst einen Drachen nicht auf einen Drachen legen und bringt 4 Punkte.

Der Drache wird auf Thor gelegt und ist somit 4 Punkte Wert.

er Jagd und des Winters
eses Plättchen wie normal, oder tausche ein ausgelegtes Plättchen mit Skadi aus und nimm das getauschte Plättchen auf die Hand.
- Du kannst kein Plättchen neben einem Troll austauschen.
- Du kannst einen Drachen wählen, und das vom Drachen bedeckte Plättchen wird entfernt.

Skadi ersetzt den Drachen und erhält 3 Punkte. (Loki neutralisiert Odin)

WALKÄRE (9x)
leiche Führer nach Walhalla
du eine Walküre an eine Seite einer Reihe, sodass die Reihe mit einer Walküre beginnt und endet, wertest du diese Reihe.
- Loki-Plättchen ändern den Wert der Walküre zu „0“, verhindern aber nicht die Wertung, wenn sie eine Reihe abschliessen.

Die Walküre beherrscht die Reihe und erhält 5 Punkte.

(6x)
rischer Gott
in, die horizontal oder vertikal an Loki angrenzen, haben einen Wert von „0“ (ausgenommen andere Loki-Plättchen).

Der Wert von Odin und dem Drachen ist 0. Der Fenrir ist nicht von Loki betroffen.
die sage von edda
Erweiterungs-Modul
SPIELAUFBAU
Der Aufbau entspricht dem des Grundspiels, mit den folgenden Ausnahmen:
- Sortiere die fünf Hel-Plättchen aus. Jeder Spieler erhält ein Hel-Plättchen. Alle unbenutzten Hel-Plättchen werden aus dem Spiel entfernt und kommen zurück in die Box. Wichtig: Bei nur zwei Spielern erhält jeder zwei Hel-Plättchen.
- Mische die neuen Plättchen zusammen mit denen des Grundspiels.
• Gib jedem Spieler fünf Plättchen.
Die Regeln entsprechen denen des Grundspiels.
übersicht der spezialkräfte des erweiterungs moduls

K(5x)
les Todes
Hel muss (Gesicht nach unten) auf ein anderes Plättchen (nicht Hel) gelegt werden. Das bedeckte Plättchen hat keine Kräfte mehr. Hel wird wie eine Lücke in der Reihe behandelt. Von einem Hel-Plättchen können sieben Plättchen lange Reihen in alle vier Richtungen

abgehen. Du erhältst einen Punkt für jedes Plättchen, das an das gelegte Hel-Plättchen (horizontal, vertikal und diagonal) angrenzt.
• Das Hel-Plättchen zählt nicht zum Handlimit von fünf Plättchen.
- Du ziehst keinen Ersatz, wenn du Hel ausspielst.
• Du kannst Hel neben einen Troll ausspielen.
- Kein anderes Plättchen kann auf Hel gelegt werden.
- Skadi kann kein Hel-Plättchen erobern.
- Du kannst ein Plättchen an ein einzelnes Helplättchen anlegen. Dies beginnt eine neue Reihe mit 1 Plättchen und zählt 1 Punkt.




Hel bekommt 4 Punkte. Die obere Reihe ist nun in zwei separate Reihen geteilt.


6
seeschLange (6x)
röser Sohn von Loki
Die Seeschlange bekommt nur Punkte, sie den höchsten Wert aller
Plättchen in der Zeile/Spalte hat, inklusive Plättchen über Lücken hinweg (auch Hel-Plättchen). Die Punkte richten sich nach der Anzahl aller Plättchen und Lücken in dieser Zeile oder Spalte (und darf sieben überschreiten).
- Du kannst entweder Zeile oder Spalte werten. Du wählst welches von beiden.
Die Seeschlange erhält 4 Punkte.







(51)D1 (6x)
Ite Rasse riesiger Wesen
Du kannst jedes Plättchen (ausgenommen Hel) zu einem beliebigen Ende der Reihe
schubsen. Tust du dies, lege Jotunn an dessen Stelle.
- Du wertest nicht das geschubste Plättchen.
- Wenn du einen Drachen schubst, werden der Drache und das Plättchen darunter geschubst.
• Du kannst einen Troll schubsen. - Ein Plättchen, das kein Troll ist, kann nicht neben einen Troll geschubst werden.
- Du kannst keine Reihe erzeugen, die länger als 7 Plättchen ist.
- Das geschubste Plättchen kann keine Lücken überspringen (inklusive Hel-Plättchen).

Jotunn schubst Thor und bekommt 8 Punkte: vertikale Spalte 3 Punkte und horizontale Zeile 5 Punkte (Thor wird durch Loki neutralisiert).

beBmod (8x)
Götter
Nachdem du Hermod gespielt hast, kannst du sofort ein weiteres Plättchen in
die gleiche Reihe wie Hermod legen. Am Ende deines Zuges füllst du deine Hand auf fünf Plättchen auf.
- Du kannst mehrere Hermods in einem Zug spielen.
- Du kannst ein Hel-Plättchen spielen, vorausgesetzt, es grenzt horizontal, vertikal oder diagonal an das gerade gespielte Hermod-Plättchen an.
• Werte jedes Plättchen sofort nach dem Ausspielen.



Hermod erhält 2 Punkte. Dann wird ein Troll gespielt und erhält 3 Punkte. Der Spieler erhält insgesamt 5 Punkte.
Danksagung
Der Designer möchte den folgenden Personen für ihre Hilfe bei den Testspielen danken: Seiner wundervollen Frau, Melissa Caputo; seinen Eltern, Steve und Sharon Caputo; seinen Freunden, JT Mudge, Joe Darcy, Heather Otto, Dan und Theresa Dickinson; und seinen Kollegen, Ben Zoltewicz, Brian Saunders, Greg Frank, Dave Ball und Ernie Lafky.
Credits
Spieldesign: Scott Caputo
Illustrationen: Pierô
Grafikdesign: Hans-Georg Schneider
Deutsche Übersetzung: Frank Strauss
Projektmanager: Jonny de Vries
