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Marco Polo - Brettspiel Schmidt - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG Marco Polo Schmidt

KLEINE FEHLER - Das haben wir leider übersehen.

Leider sind uns ein paar kleine Fehlerchen unterlaufen. Gleich mal vorweg, keine dieser Fehlerchen beeinträchtigt das Spiel und ihr habt ein vollständiges Spiel erhalten, das zu 100% spielbar ist.

WAS SIND DENN NUN DIE FEHLER?

  1. Die Liste des Inhalts weist einen kleinen Fehler auf. Anstelle von 21 kleinen Kamelen und 3 großen Pfeffersäcken sind nur 20 kleine Kamele und 4 große Pfeffersäcke enthalten. Die Waren und Kamele sollen unbegrenzt im Spiel verfügbar sein (damit niemand, auf die Idee kommt, diese leer zu kaufen), eigentlich ändert sich also nichts. (Leider ist uns da ein Übertragungsfehler passiert und eine alte Version der Holzteile wurde abgebildet.)

  2. Das Feld 48 auf der Zählleiste hat seine Zahl verschluckt. Die muss ein Zahlenmonster gefressen haben, wir sind aber zuversichtlich, dass ihr das Feld auch ohne Zahl mitzählen könnt. Wir wissen, dass die Zahl 42 besser gewesen wäre, aber leider haben wir uns das nicht aussuchen können...

  3. Die Stadt Beijing ist leider falsch geschrieben und lautet bei uns Beijing. Wir entschuldigen uns für diesen Fehler und hoffen keinen Missmut bei unseren chinesischen Freunden zu schüren. Dies war sicher nicht beabsichtigt.

Schmidt Marco Polo - WAS SIND DENN NUN DIE FEHLER? - 1

Schmidt Marco Polo - WAS SIND DENN NUN DIE FEHLER? - 2

Schmidt Marco Polo - WAS SIND DENN NUN DIE FEHLER? - 3

UNKLARHEITEN - Was ist vielleicht noch nicht ganz klar geworden?

UNTERSCHIED ZWISCHEN "ZUM MARKT GEHEN" UND "DIE GUNST DES KHAN"

Die Aktion „Zum Markt gehen“ besteht aus 4 seperaten Aktionsfeldern: Gold, Seide, Pfeffer oder Kamele nehmen. Entscheidet sich der Spieler „Zum Markt zu gehen“, muss er sich danach für eines der 4 Aktionsfelder entscheiden, er nimmt dann je nach Würfel die gewählte Sorte, zum Beispiel Kamele.

Wählt er später noch einmal die Aktion „Zum Markt gehen“, so kann er keine Kamele mehr nehmen, da jede Spielerfarbe (blau, gelb, grün, rot) nur einmal vertreten sein darf. Der Spieler wählt also ein anderes Aktionsfeld, zum Beispiel Pfeffer.

Ausnahme: Mit Hilfe eines schwarzen oder weißen Würfels kann der Spieler zum Beispiel erneut Kamele nehmen.

Schmidt Marco Polo - UNTERSCHIED ZWISCHEN "ZUM MARKT GEHEN" UND "DIE GUNST DES KHAN" - 1

Die Aktion „Die Gunst des Khan“ ist 1 Aktionsfeld mit 4 Würfelfeldern, der Spieler darf dementsprechend nur 1-mal einen Würfel seiner Spielerfarbe (blau, gelb, grün, rot) setzen. Allerdings muss der Spieler kein Geld bezahlen um einen Würfel zu setzten, die Bedingung hier ist lediglich, dass der Würfel die gleiche oder eine höhere Augenzahl zeigt.

Schmidt Marco Polo - UNTERSCHIED ZWISCHEN "ZUM MARKT GEHEN" UND "DIE GUNST DES KHAN" - 2

Ausnahme: Mit Hilfe eines schwarzen oder weißen Würfels kann der Spieler die Aktion „Die Gunst des Khan“ erneut nutzen.

Beispiel: Grün hat eine 3 auf die erste Position der Aktion gesetzt, Rot hat eine 4 und Blau hat ebenfalls eine 4 gesetzt. Grün, Rot und Blau können die Aktion „Die Gunst des Khan“ diese Runde nicht mehr mit ihrer Spielerfarbe nutzen. Nur mit Hilfe eines schwarzen oder weißen Würfels ist es für die Spieler möglich die Aktion noch einmal zu nutzen.

Schmidt Marco Polo - UNTERSCHIED ZWISCHEN "ZUM MARKT GEHEN" UND "DIE GUNST DES KHAN" - 3

DARF DIE ZUSATZAKTION "3 GELD NEHMEN" MIT DEM LETZTEN WÜRFEL GENUTZT WERDEN?

Ja, der Spieler kann vor seiner Aktion beliebig viele Zusatzaktionen machen. Verwendet er für die Zusatzaktion „3 Geld nehmen“ seinen letzten Würfel, hat er keinen Würfel mehr und kann somit im Anschluss auch keine Aktion mehr machen.

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Produktinformationen

Marke : Schmidt

Modell : Marco Polo

Kategorie : Brettspiel