Het Logo Bordspel - Joc de societate Jumbo - Manual de utilizare gratuit
Găsiți gratuit manualul dispozitivului Het Logo Bordspel Jumbo în format PDF.
Întrebările utilizatorilor despre Het Logo Bordspel Jumbo
0 întrebare despre acest aparat. Răspundeți la cele pe care le cunoașteți sau puneți-vă propria.
Pune o întrebare nouă despre acest aparat
Descărcați instrucțiunile pentru Joc de societate în format PDF gratuit! Găsiți manualul dvs. Het Logo Bordspel - Jumbo și luați din nou în mână dispozitivul dvs. electronic. Pe această pagină sunt publicate toate documentele necesare pentru utilizarea dispozitivului dvs. Het Logo Bordspel mărcii Jumbo.
MANUAL DE UTILIZARE Het Logo Bordspel Jumbo
page 5
FOUT ANTWOORDEN
Als een speler een vraag fout beantwoordt, eindigt zijn beurt.
De vragensteller stelt nu dezelfde vraag aan de volgende speler die links van de speler zit. Als deze de vraag goed beantwoordt verplaatst hij zijn pion naar het overeenkomende vakje op het bord (als de vraag groen is gaat de pion ook naar het eerstvolgende groene vakje).
De vragensteller gaat door met vragen stellen aan deze speler tot hij alle antwoorden goed heeft of tot hij een fout antwoord geeft. In dat geval stelt de vragensteller de vraag weer aan degene die links van deze speler zit enzovoort.
Als geen van de aanwezige spelers een goed antwoord kan geven, leest de vragensteller het antwoord voor en mochten er nog vragen over zijn, stelt hij deze weer aan de oorspronkelijke speler, die aan de beurt was.
Als niemand de laatste (rode) vraag kan beantwoorden leest de vragensteller het antwoord voor en doet hij de kaart onderop de stapel. De beurt is nu over en de speler die links van de vragensteller zit wordt de nieuwe vragensteller.
WINNING ZONE
Als een speler een vraag goed beantwoordt in de buurt van de WINNING ZONE en er zijn geen vakjes meer op het bord die hetzelfde zijn als de kleur van de vraag, dan verplaatst de speler zijn pion naar de WINNING ZONE waar hij de rest van het spel zal blijven. De speler gaat door met de vragen die nog open staan op de kaart, tot de beurt voorbij is.
WINNEN
Als er een speler in de WINNING ZONE terecht komt moet deze 2 opeenvolgende vragen goed beantwoorden of een rode vraag beantwoorden om te winnen (als een speler de WINNING ZONE binnenkomt na het beantwoorden van een groene vraag, dan moet deze de overgebleven gele en rode vraag goed beantwoorden om te winnen – of als hij/zij de WINNING ZONE binnenkomt na het beantwoorden van een gele vraag, hoeft hij/zij alleen nog maar de rode vraag goed te beantwoorden om te kunnen winnen).
Als de speler een vraag fout beantwoordt, stelt de vragensteller de vraag aan de speler die links van hem zit en gaat het verder als een normale beurt – of die andere speler nu wel of niet in de WINNING ZONE staat.


SPELREGELS
Een spel voor 2 tot 6 spelers of voor 2 teams.
Logo kan individueel of in teamverband gespeeld worden.
De teamvariant is leuk als er een goede mix is tussen jonge en oudere spelers. Op die manier wordt leders kennis het best gebruikt. De individuele variant is leuk als je een meer competitief spel wilt spelen en de leeftijden van de spelers elkaar niet te veel ontlopen.
INHOUD
Speelbord
396 Kaarten
6 Pionnen
VOORBEREIDING VAN HET SPEL
Open het bord en leg het op tafel.
ike speler/team kiest een pion en zet hem op het vakje START. Bepaal wie in de eerste ronde als vragensteller fungeert.
VRAGEN
Achterop elke kaart staan 4 vragen. De eerste vraag staat in het paarse vlak gevolgd door een groen, geel en rood vlak.
Er zijn 3 typen kaarten:
Fotokaarten – vragen over de foto's op het kaartje
-Algemene kaarten - algemene vragen over logo's en merken
-Themakaarten – vragen over een specifiek thema
HET BORD
Het bord laat een pad zien dat begint bij het vakje START en eindigt bij het vakje WINNING ZONE in het midden van het bord. Het pad bestaat uit vakjes die dezelfde kleur hebben als de vragen op de kaartjes. De eerste vier vakjes op het bord zijn hetzelfde als de kleuren op de kaartjes: eerst paars, dan groen, geel en rood.
Na de eerste vier vakjes worden de kleuren van de vakjes willekeurig. Zo kan het dus zijn dat je 1 vraag goed beantwoordt en verder ligt dan je tegenstander, die al 3 vragen goed heeft beantwoord!
TEAMREGELS
Verdeel de spelers in 2 teams. Beslis welk team begint met spelen. Kies daarna iemand uit het niet-spelende team om le fungeren als vragensteller voor de eerste ronde. Gaandeweg het spel wisselen steeds spelers uit het niet-spelende team als vragensteller.
GOED ANTWOORDEN
De vragensteller pakt de eerste kaart van de stapel en stell de eerste (paarse) vraag aan het spelende team. Als de kaart een foto- of themakaart is laat hij de fotokant aan het spelende team zien, terwijl hij de antwoorden verbergt. Zijn eigen teamgenoten mogen de antwoorden ook niet zien.
Als het spelende team de vraag goed beantwoordt, mag hun pion onmiddellijk naar het volgende lege paarse vakje.
De vragensteller gaat door met het stellen van de overige vragen aan het team. Elke keer als het team de vraag goed beantwoordt verschuiven zij de pion naar het eerste lege vakje dat overeenkomt met de kleur van de vraag. Wanneer een team de vlerde (rode) vraag goed beantwoord heeft en zij de pion naar het rode vakje hebben geschoven, houdt de beurt op en wordt het kaartje onderop gelegd.
FOUT ANTWOORDEN
Als het spelende team een vraag fout beantwoordt, dan stelt de vragensteller de vraag opnieuw aan zijn eigen team.
Als zij het goed hebben, dan krijgt het niet-spelende team een bonusstap naar het vakje dat dezelfde kleur heeft als de vraag. Als ook zij het goede antwoord niet weten, leest de vragensteller het antwoord voor aan beide teams. Vervolgens gaat de vragensteller door met de andere vragen op het kaartje en het spel gaat verder net zolang tot alle 4 vragen zijn gesteld aan het team. Als de vragen zijn gesteld en de pion wel of niet verschoven is, gaat de kaart onderop de stapel en ruilen de teams van rol.
WINNING ZONE
Als een team een vraag goed beantwoordt in de buurt van de WINNING ZONE en er zijn geen vakjes meer op het bord die hetzelfde zijn als de kleur van de vraag, dan verplaatst het team zijn pion naar de WINNING ZONE waar hij de rest van het spel zal blijven. Het team gaat, als er nog vragen open staan op het kaartje, gewoon door met de vragen die over zijn.
WINNEN
Als er een team in de WINNING ZONE terecht komt, moeten ze 2 opeenvolgende vragen goed beanwoorden of een rode vraag beantwoorden om te winnen (als een team de WINNING ZONE binnenkomt na het beantoorden van een groene vraag, dan moeten ze de overgebleven gele en rode vraag goed beantwoorden om te winnen – of als ze de WINNING ZONE binnenkomen na het beantoorden van een gele vraag, hoeven ze alleen nog maar de rode vraag goed te beantoorden om te winnen).
Als beide teams in de WINNING ZONE staan en het spelende team beantwoordt een vraag fout, dan stelt de vragensteller de vraag aan de leden van zijn eigen team. Als zij de vraag goed hebben, mogen zij (en niet het spelende team) de volgende vraag beanftwoorden. Hebben ze de vraag goed, dan winnen ze! Als ze de vraag niet goed beanftwoorden, leest de vragensteller het antwoord voor aan beide teams. De vragensteller gaat door met het stellen van vragen aan het spelende team. Het spel gaat weer verder tot een team 2 vragen achter elkaar goed beanftwoordt of tot er een rode vraag goed wordt beanwoord.
INDIVIDUELE REGELS
Kies één speler die begint als vragensteller voor de eerste ronde.
GOED ANTWOORDEN
De vragensteller pakt de bovenste kaart van de stapel en steit de eerste (paarse) vraag aan de speler die links van hem/haar zit (als het een foto- of themakaart is, laat de vragensteller de fotokant zien aan de speler en leest hij de vragen voor).
Als de speler de vraag goed beantwoordt verplaatst hij zijn pion meteen naar het eerste open vakje met dezelfde kleur als de vraag. De vragensteller gaat verder met het stellen van de overige vragen op de kaart. Elke keer als de speler een vraag goed beantwoordt, verplaatst hij zijn pion naar de overeenkomende kleur op het bord. Als de speler de vierde (rode) vraag heeft beantwoord en zijn pion op het rode vakje heeft gezet, is zijn beurt over en wordt de kaart onderop de stapei gelegd.
De rol van vragensteller schuift door naar de speler die links van de vragensteller zit.