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à former un accordéon, comme à la figure 1A. Maintenant, place le séparateur dans le plateau dans la boîte, face blanche en haut, en prenant soin d’insérer les languettes du séparateur dans les fentes du plateau. Voir la figure 1B.
When all of the players have reached GOAL, the game is over. Now it’s time to tally up the points. Here’s how: 1 Fais le total des JP que tu as en main.
1er: 200 JP Il y a tant de cartes Personnage Pokémon qu’il te faudra peut-être diviser le paquet en deux ou trois piles. Dans ce cas, dispose ces piles l’une près de l’autre.
Pokémon et 3 cartes Force. Place tes cartes Personnage Pokémon à l’endroit devant toi et tes cartes Force devant toi également, mais face contre table. Tu peux les regarder mais prends garde de ne pas les montrer aux autres.
• Une case peut accueillir plus d’un pion à la fois.
• Retourne 1 carte Chef de gymnase de la pile. • Tu peux jouer 1 carte Force ou Action maintenant. • Le joueur à ta gauche fait tourner la flèche pour ce Chef de gymnase. NOTA: L’adversaire NE PEUT PAS jouer de carte Force ou Action. • Les deux joueurs font tourner la flèche: toi d’abord, l’adversaire ensuite. ¤ Si un des joueurs obtient un «10», il gagne automatiquement et la bataille est terminée. ¤ Si un des joueurs obtient un «0», il perd automatiquement et la bataille est terminée. ¤ Pour tout autre chiffre obtenu: • Tu l’emportes si ton total (chiffre sur le cadran plus BP Pokémon et points en prime de carte Force / Action) est supérieur à celui de l’adversaire (chiffre sur le cadran et BP de Chef de gymnase). Prends 2 cartes Personnage de la pile et dépose-les devant toi. La carte Chef de gymnase est éliminée de la partie. • Tu perds si ton total est inférieur à celui de l’adversaire. Tu dois payer 20 JP à la banque et remettre la carte Chef de gymnase sous la pile adéquate. • En cas d’égalité, les deux joueurs font tourner la flèche de nouveau jusqu’à ce que l’un des deux l’emporte. LES CASES RUINES Voici ta chance de remporter un Pokémon rare! S’il n’y a plus de pile de cartes Pokémon rare, tu ne pourras te mesurer à un Pokémon rare. À ce moment, tu demeures sur la case et tu continues à te déplacer à ton prochain tour. Mettre au défi: • Retourne 1 carte Pokémon rare de la pile. • Tu NE PEUX PAS utiliser de carte Force ou Action lorsque tu provoques un Pokémon rare. • Maintenant, fais tourner la flèche. ¤ Tu l’emportes si tu obtiens «6» ou «10». Prends la carte Pokémon rare et dépose-la devant toi. ¤ Tu perds si tu obtiens un chiffre autre que «6» ou «10». Retourne la carte Pokémon rare dans sa pile et brasse les cartes. [ pg 9 ]
• Chaque joueur choisit parmi ses cartes Pokémon celle qu’il désire utiliser pour combattre. • Chaque joueur joue une carte Force ou Action pour obtenir des points additionnels… s’il le désire. Ceci n’est pas obligatoire • Les deux joueurs font tourner la flèche: toi d’abord, ton adversaire ensuite. ¤ Si un des joueurs obtient un «10», il gagne automatiquement et la bataille est terminée. ¤ Si un des joueurs obtient un «0», il perd automatiquement et la bataille est terminée. ¤ Pour tout autre chiffre obtenu: • Le gagnant est le joueur ayant le plus grand total après avoir additionné le chiffre obtenu sur le cadran, les BP inscrits sur la carte Personnage et tous les points en prime inscrits sur les cartes Force ou Action. Voir la page 7. • En cas d’égalité, faites tourner la flèche de nouveau et comparez vos résultats, jusqu’à ce que l’un de vous deux l’emporte. • Le gagnant ramasse les deux cartes Personnage et les place à l’endroit devant lui. S’il s’agit de la dernière carte Personnage Pokémon du perdant, il peut choisir de la conserver et de verser 20 JP au gagnant en échange. NOTA: Si un Pokémon rare est perdu au combat, le gagnant ne le remporte pas. La carte retourne dans la pile de pige Pokémon rare et les cartes sont rebrassées. • N’oubliez pas de rejeter toute carte Action ou Force jouée.
Action instantanée – Ces actions se produisent sur-le-champ, dès que tu piges la carte. Action – Tu peux conserver cette carte et la jouer plus tard. REMARQUES SUR LES CARTES ACTION: • S’il est inscrit sur une carte «perds un de tes Pokémon», tu choisis celui dont tu te déferas et tu rejettes sa carte, face dessus, à côté d’une pile de pige de cartes Personnage. • S’il est inscrit RUINES sur une carte, demeure où tu es mais suis les instructions pour la case RUINES (expliquées à la page 9).
• Tu ne peux posséder plus de 6 cartes Force à la fois. Si tu en as plus de 6 après avoir pigé des cartes, réduis ta main à 6 cartes en rejetant celles de ton choix. • Tu ne peux jouer qu’une carte Force par tour. LES CASES GAGNE UN POKÉMON Voici ta chance de remporter un Pokémon de plus (voir la page suivante).
• Prends le temps d’examiner tes cartes Force et Action. Certaines d’entre elles pourraient t’être utiles. Par contre, tu ne pourras n’en utiliser qu’une, alors choisis-la bien. Si tu désires utiliser une carte, dépose-la maintenant. • Le joueur à ta gauche fera tourner la flèche pour ton adversaire. REMARQUE que ce dernier NE PEUT PAS utiliser de carte Force ou Action. • Maintenant, le joueur et toi faites tourner la flèche: toi d’abord, ton adversaire ensuite. ¤ Si tu obtiens un «10», tu remportes automatiquement la carte Personnage. Dépose ta carte et celle que tu viens de gagner devant toi. NOTA: ton adversaire ne fait pas tourner la flèche. ¤ Si tu obtiens un «0», tu perds automatiquement. Reprends ton Pokémon, mais laisse la carte du Pokémon adverse ouverte à côté de la pile de pige. Lors de prochains tours, d’autres joueurs (ou toi) pourrez choisir de combattre cette carte Personnage ouverte plutôt que d’en piger une nouvelle. NOTA: S’il y a plus d’une carte Personnage Pokémon ouverte, ne les empile pas. Étale-les plutôt l’une près de l’autre. ¤ Pour tout autre chiffre que tu obtiens, tu dois comparer les points de bataille (BP battle points) des deux cartes. L’adversaire et toi additionnez chacun votre chiffre obtenu sur le cadran aux BP inscrits sur votre carte Personnage Pokémon et tout point en prime inscrit sur une carte Force. • Tu l’emportes si ton total est supérieur à celui de ton adversaire. Prends les deux cartes et dépose-les devant toi. • Tu perds si ton total est inférieur à celui de ton adversaire. Reprends ton Pokémon et laisse la carte du Pokémon que tu as combattu tournée à l’endroit à proximité de sa pile. • En cas d’égalité, ton adversaire et toi faites tourner la flèche de nouveau et comparez vos résultats jusqu’à ce que l’un de vous deux l’emporte.