Kaops, le Tricératops - Crash - véhicules interactifs - Jouet transformable VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Kaops, le Tricératops - Crash - véhicules interactifs VTECH au format PDF.
| Type de produit | Véhicule interactif - Tricératops |
| Caractéristiques techniques principales | Véhicule en forme de Tricératops avec fonctions interactives et sonores |
| Alimentation électrique | Piles non incluses |
| Dimensions approximatives | 30 cm x 15 cm x 20 cm |
| Poids | 1,2 kg |
| Compatibilités | Compatible avec d'autres véhicules de la gamme VTECH |
| Type de batterie | Piles AA |
| Tension | 1,5 V par pile |
| Puissance | Non spécifiée |
| Fonctions principales | Émissions sonores, lumières clignotantes, mouvements interactifs |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans |
| Normes de sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets en vigueur |
FOIRE AUX QUESTIONS - Kaops, le Tricératops - Crash - véhicules interactifs VTECH
Téléchargez la notice de votre Jouet transformable au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Kaops, le Tricératops - Crash - véhicules interactifs - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Kaops, le Tricératops - Crash - véhicules interactifs de la marque VTECH.
MODE D'EMPLOI Kaops, le Tricératops - Crash - véhicules interactifs VTECH
Manuel d’utilisation ÉRATOPS
INTRODUCTION Vous venez d'acquérir Kaops, le tricératops de VTech®. Félicitations ! Ce dinosaure se transforme rapidement en une super voiture de course ! Il produit des supers effets de collision dans les 2 modes et est super fun : il émet plus de 60 sons et phrases ! Bouton Commandes vocales Point de déclenchement de collision Curseur Marche/Arrêt/Volume sonore
- Kaops, le tricératops de VTech®
- un manuel d’utilisation ATTENTION : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de sauvegarder ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.
All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging locks, removable tags, cable ties, cords and packaging screws are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety. NOTE: Please save this user’s manual as it contains important information. ALIMENTATION Installation des piles
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
sous le jouet à l’aide d’un tournevis.
3. Si des piles usagées sont présentes
dans le jouet, retirer ces piles en tirant sur l’une des extrémités.
4. Insérer 2 piles AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. Pour de meilleures performances, il est recommandé d’utiliser des piles alcalines ou des piles rechargeables Ni-MH pleinement rechargées.
5. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment et
s’assurer que la vis est bien serrée..
ATTENTION Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte. Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
- Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
- Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
- Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –).
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
- Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
- Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Tri des produits et piles usagés
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé. Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués,cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg),cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
1. Curseur Marche/Arrêt/Volume sonore
Déplacer le curseur Marche/Arrêt/ Volume sonore sur la position Volume faible ou Volume fort . Pour éteindre l’appareil, déplacer le curseur sur la position Arrêt .
2. Bouton Commandes vocales
Appuyer sur le bouton Commandes vocales pour activer des sons et des phrases amusantes.
3. Déclenchement de collision
En mode Dino, provoque une collision pour voir une partie de la tête du dino, son cou et son corps se soulever avec des effets lumineux. En mode Voiture de course, la collision déclenche des sons et fait soulever le pare-brise, une partie du capot et la porte.
4. Arrêt automatique
Afin de préserver la durée de vie des piles, le jouet s’éteindra automatiquement après 40 secondes d’inactivité. Pour rallumer le jouet, appuyer sur le bouton Commandes vocales, sur le point de déclenchement de collision ou transformer le jouet vers l’autre mode. Le jouet s’éteint aussi automatiquement lorsque les piles deviennent faibles.
2. Abaisse la collerette du
dino vers l’avant de la tête.
3. Ramène les pattes avant
sous la tête du dino.
4. Ramène les roues arrière
dans l’alignement de la voiture.
5. Abaisse la queue jusqu’à
ce qu’elle soit encastrée sous la voiture.
6. Remonte les pattes arrière
contre les vitres pour terminer la transformation. Note : pour transformer le véhicule en dino, suivre les étapes dans le sens contraire.
1. Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne
pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil et à toute
autre source de chaleur.
3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l’exposer à la moisissure et à l’eau.
5. Si le jouet ne fonctionne pas correctement ou ne fonctionne
plus, merci de remplacer les piles usagées par des piles neuves ou rechargées. ASSISTANCE Si le jouet cesse de fonctionner ou ne s’allume plus, essayez les étapes suivantes :
1. Éteindre l’appareil.
2. Enlever les piles pour éteindre la source d’alimentation.
3. Laisser le jouet quelques minutes puis réinsérer les piles.
4. Rallumer le jouet. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.
5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des
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