GENIUS XL COLOR PROBILINGUE SILVER - Jouets éducatifs VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jouets éducatifs au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GENIUS XL COLOR PROBILINGUE SILVER - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GENIUS XL COLOR PROBILINGUE SILVER de la marque VTECH.



FOIRE AUX QUESTIONS - GENIUS XL COLOR PROBILINGUE SILVER VTECH

Comment allumer le VTECH Genius XL Color ?
Pour allumer le VTECH Genius XL Color, appuyez sur le bouton d'alimentation situé à l'arrière de l'appareil.
Comment régler le volume ?
Pour régler le volume, utilisez le bouton de volume situé sur le côté de l'appareil. Tournez-le vers la droite pour augmenter le volume et vers la gauche pour le diminuer.
Pourquoi l'écran ne s'allume-t-il pas ?
Si l'écran ne s'allume pas, vérifiez si les piles sont installées correctement et si elles ne sont pas déchargées. Remplacez les piles si nécessaire.
Comment changer la langue de l'appareil ?
Pour changer la langue, accédez au menu des paramètres en appuyant sur le bouton 'Menu', puis sélectionnez 'Langue' et choisissez la langue souhaitée.
Que faire si l'appareil ne répond pas ?
Si l'appareil ne répond pas, essayez de l'éteindre et de le rallumer. Si le problème persiste, réinitialisez l'appareil en enlevant les piles pendant quelques minutes.
Comment accéder aux jeux éducatifs ?
Pour accéder aux jeux éducatifs, appuyez sur le bouton 'Jeux' sur l'écran d'accueil et parcourez les options disponibles.
L'appareil ne reconnaît pas les crayons. Que faire ?
Assurez-vous que les crayons sont correctement insérés dans leur emplacement et qu'ils sont propres. Si le problème persiste, essayez de redémarrer l'appareil.
Puis-je télécharger des mises à jour pour l'appareil ?
Oui, vous pouvez télécharger des mises à jour via le site Web de VTECH. Connectez l'appareil à un ordinateur via le câble USB fourni et suivez les instructions de mise à jour.
Comment nettoyer l'appareil ?
Pour nettoyer l'appareil, utilisez un chiffon doux et sec. N'utilisez pas de produits chimiques ou de liquides qui pourraient endommager l'appareil.
Où puis-je trouver le manuel d'utilisation ?
Le manuel d'utilisation est disponible en ligne sur le site Web de VTECH. Vous pouvez le télécharger au format PDF.

MODE D'EMPLOI GENIUS XL COLOR PROBILINGUE SILVER VTECH

Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir sereinement. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative.

Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com

INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Genius XL Color Pro de VTech®. Félicitations !

Le Genius XL Color Pro est un mini-ordinateur éducatif proposant 90 activités pour améliorer son français, apprendre les maths, découvrir l’anglais, enrichir sa culture générale et jouer ! Évolutif, il permet de découvrir les différents thèmes avant d’accéder à des activités de quiz pour tester ses connaissances. Tu pourras ainsi devenir incollable sur les animaux, le corps humain, les inventions, les sciences, les monuments du monde, les océans, la Terre et l’espace ! 2 niveaux de difficulté permettent d’évoluer à son rythme et une fonction permet de suivre ses progrès. L’écran couleur, le clavier Azerty et la souris interactive permettent de se familiariser avec l’utilisation d’un vrai ordinateur. Le contenu pédagogique 100% bilingue permet de s’initier à l’anglais en jouant.

3. Le manuel d’utilisation

4. Un bon de garantie de 1 an Attention ! Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.

Warning: All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging locks and tags are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety. 1) Tourner l’attache permettant de fixer le jeu à sa boîte dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. 2) Retirer et jeter l’attache en plastique.

1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Genius XL Color Pro fonctionne avec 3 piles LR6/AA (piles de démonstration incluses) ou un adaptateur 7,5V

400mA ou 9V Pro est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le produit. 3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.

Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés. Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés. Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.

Tri des produits et piles usagés

Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant

être néfastes à l’environnement et à la santé. Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.

ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.

Ces parasites extérieurs peuvent provenir des décharges électrostatiques de votre corps ou de l’installation électrique à laquelle l’adaptateur est branché.

L’adaptateur n’est pas un jouet. Il ne convient pas aux enfants de moins de

3. Mettre le jeu en marche.

4. Après l’animation d’ouverture, déplacer la souris et vérifier que la flèche se déplace bien à l’écran. 5. N’utiliser la souris que sur une surface plane et propre afin de ne pas abîmer la boule. 6. N’utiliser qu’une souris compatible avec les produits VTech®.

2.2. UTILISATION Pour déplacer le curseur vers la droite de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la droite. Pour déplacer le curseur vers la gauche de l’écran, il suffit de pousser la souris vers la gauche et ainsi de suite...

Différentes actions peuvent être réalisées avec la souris : • Pointer : c’est déplacer la souris de manière à amener le pointeur (la flèche) sur un élément.

SOURIS La souris te permet d’accéder à l’ensemble de l’écran. Tu peux la déplacer vers l’endroit où tu désires diriger le pointeur.

• Cliquer : c’est appuyer sur le bouton de la souris lorsque la flèche pointe sur un élément.

Remarques : • Pour nettoyer la boule de la souris, suivre les étapes suivantes : 1. Ouvrir le compartiment de la boule en dévissant délicatement la vis de maintien à l’aide d’un tournevis cruciforme (dans le sens de la flèche). 2. Sortir la boule et la nettoyer avec un linge propre et sec. 3. Replacer ensuite la boule à l’intérieur de son logement. 4. Pour fermer le compartiment de la boule, revisser délicatement la vis de maintien.

3. POUR COMMENCER À JOUER…

1. Utilise les touches flèches pour choisir une catégorie et appuie sur Entrée pour la sélectionner. 2. Utilise la souris pour cliquer sur l’icône de la catégorie de ton choix. 3. Appuie sur le bouton de la catégorie de ton choix. Après avoir choisi une catégorie, tu pourras choisir une activité parmi différentes icônes. Il existe plusieurs manières de choisir une activité : 1. Utilise les touches flèches pour sélectionner l’activité de ton choix et appuie sur Entrée pour confirmer. 2. Utilise la souris pour cliquer sur l’icône de l’activité de ton choix. 3. Tape le numéro de l’activité à laquelle tu veux jouer.

3.4. NIVEAU DE DIFFICULTÉ

En appuyant sur la touche Niveau de difficulté, tu verras apparaître l’écran de sélection de niveau.

Il y a 2 niveaux disponibles : 1. Débutant 2. Expert Lorsque tu sélectionnes un niveau, les activités de l’autre niveau n’apparaissent plus dans le menu.

2 niveaux de contraste de l’écran.

4.1. TOUCHES DE FONCTION SPÉCIALES (HORS CLAVIER) Appuie sur les touches suivantes : pour sélectionner une catégorie d’activité et choisir librement l’activité à laquelle jouer. pour sélectionner le niveau de difficulté auquel tu souhaites jouer. pour voir tes résultats dans chacune des activités. pour régler le volume sonore et le contraste de l’écran. pour mettre en marche et arrêter Genius XL Color Pro.

et sur la touche concernée.

Touches lettres et chiffres

COMMANDES Les touches lettres permettent d’accéder aux 26 lettres de l’alphabet et à certaines lettres accentuées.

Remarque : pour entrer la lettre accentuée « â », maintiens la touche enfoncée, appuie sur « ^ » puis sur « a ». Pour entrer la lettre accentuée « ë », maintiens la touche appuie sur « ¨ » puis sur « e ».

Les touches de fonction permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Appuie sur les touches suivantes : pour sortir de l’activité en cours et revenir au menu précédent. pour choisir de jouer à Genius XL Color Pro en mode Français ou en mode Anglais. pour verrouiller la touche afin d’écrire en majuscules et d’avoir accès aux symboles en orange sur certaines touches. Appuie à nouveau sur cette touche pour désactiver la fonction. pour écrire en majuscules ou accéder aux symboles en orange sur certaines touches. Maintenir cette touche enfoncée pendant la frappe. pour afficher le menu des activités. Il y a 90 icônes d’activité et chaque page contient 9 icônes.

pour obtenir des indices au cours d’une activité. pour obtenir la réponse à une question, sans gagner de points. pour mettre en pause l’activité en cours. Appuie sur n’importe quelle touche pour continuer. pour mettre un espace entre des mots ou des chiffres. pour activer ou désactiver la musique de fond.

Trouve la lettre correspondante ! Une lettre majuscule apparaît en haut de l’écran. Appuie sur les touches flèches droite ou gauche pour trouver la lettre minuscule correspondante.

04. Explora’lettres Expert

Trouve la lettre correspondante ! Une lettre minuscule apparaît en haut de l’écran. Appuie sur les flèches droite ou gauche pour trouver la lettre majuscule correspondante.

05. Mots à trou Débutant

Trouve la lettre manquante pour compléter le mot ! Le crabe tient une bulle de lettre. Fais-le bouger à droite ou à gauche pour le positionner sous la bonne réponse et appuie sur Entrée pour lancer la bulle. Fais attention aux poissons !

06. Mots à trou Expert

Trouve la lettre manquante pour compléter le mot ! Le crabe tient une bulle de lettre. Fais-le bouger à droite ou à gauche pour le positionner sous la bonne réponse et appuie sur Entrée pour lancer la bulle. Fais attention aux poissons !

07. La pêche aux lettres Débutant

Monte à bord ! Déplace la barque à gauche ou à droite pour pêcher la lettre qui complète le mot.

08. La pêche aux lettres Expert

Monte à bord ! Déplace la barque à gauche ou à droite pour pêcher la lettre qui complète le mot.

09. Ordo’lettres Débutant C’est l’heure des rimes ! Un mot va être écrit en haut de l’écran, trouve le mot qui rime.

16. Les synonymes Débutant

Choisis le mot qui a la même signification que celui écrit en haut de l’écran. Déplace le crabe à gauche ou à droite pour le positionner sous la bonne réponse et appuie sur Entrée pour lancer une bulle. Fais attention aux poissons !

17. Les synonymes Expert

Choisis le mot qui a la même signification que celui écrit en haut de l’écran. Déplace le crabe à gauche ou à droite pour le positionner sous la bonne réponse et appuie sur Entrée pour lancer une bulle. Fais attention aux poissons !

18. Les antonymes Débutant

Choisis le mot qui a le sens contraire de celui écrit en haut de l’écran. Déplace le crabe à gauche ou à droite pour le positionner sous la bonne réponse et appuie sur Entrée pour lancer une bulle. Fais attention aux poissons !

Choisis le mot qui a le sens contraire de celui écrit en haut de l’écran. Déplace le crabe à gauche ou à droite pour le positionner sous la bonne réponse et appuie sur Entrée pour lancer une bulle. Fais attention aux poissons !

20. La compréhension écrite Débutant

Lis les textes à l’écran, puis réponds aux questions pour voir si tu as bien compris les textes !

21. La compréhension écrite Expert

Lis les textes à l’écran, puis réponds aux questions pour voir si tu as bien compris les textes !

19. Les antonymes Expert

Voyons voir tes compétences en matière de ponctuation ! Trouve la ponctuation qui correspond aux différentes phrases.

24. Dactylo Rigolo Débutant

Sais-tu taper au clavier ? Tape les lettres qui passent à l’écran avant qu’elles ne disparaissent.

Dans ce jeu de briques, une note de musique apparaît à droite de l’écran. Le but du jeu est d’aligner plusieurs briques de manière que la somme des valeurs des notes qu’elles contiennent soit égale à la valeur de la note à droite de l’écran.

Lorsque la valeur de plusieurs briques de notes alignées est égale à celle de la note à droite de l’écran, ces briques disparaissent. Si les briques s’empilent jusqu’à atteindre le haut de l’écran, tu as perdu !

Voici un jeu de logique ! Complète les cases vides avec différentes formes. Il ne peut pas y avoir plus d’une fois la même forme sur une même ligne, colonne, ou dans un même carré.

33. Géométrie Débutant Connais-tu bien les formes géométriques ? Réponds aux questions sur les formes pour le savoir. Essaie de reconnaître les formes et de trouver combien de côtés ou d’angles elles contiennent.

Connais-tu bien les formes géométriques ? Réponds aux questions sur les formes pour le savoir. Essaie de calculer le périmètre ou l’aire des différentes formes.

Tu peux appuyer sur la touche Aide pour voir la formule de calcul du périmètre ou de l’aire de chaque forme.

35. Rallye des nombres pairs

Des voitures défilent à l’écran, chacune d’elles contenant un nombre particulier. Appuie sur Entrée quand passe une voiture ayant un nombre pair.

37. Les mesures Débutant

Connais-tu bien les unités de mesure ? Regarde attentivement et compte les véhicules qui ont la même unité de mesure que celle indiquée en haut de l’écran. Appuie sur Entrée pour jouer.

38. Les mesures Expert

Connais-tu bien les unités de mesure ? Regarde attentivement et compte les véhicules qui ont la même unité de mesure que celle indiquée en haut de l’écran. Appuie sur Entrée pour jouer.

39. Le signe manquant Débutant

Testons tes connaissances en mathématiques ! Additionne les deux premiers nombres et détermine si leur somme est plus grande ou plus petite que le nombre à droite. Utilise ensuite les touches flèches droite ou gauche pour choisir le signe correspondant.

40. Le signe manquant Expert

Testons tes connaissances en mathématiques ! Additionne les deux premiers nombres et détermine si leur somme est plus grande ou plus petite que le nombre à droite. Utilise ensuite les touches flèches droite ou gauche pour choisir le signe correspondant.

Les oiseaux vont te montrer une addition. Ils vont ensuite mélanger tous les nombres et les signes. Déplace les oiseaux pour reformer l’addition.

42. Les soustractions

ACTIVITÉS Les oiseaux vont te montrer une soustraction. Ils vont ensuite mélanger tous les nombres et les signes. Déplace les oiseaux pour reformer la soustraction.

Voici un jeu de logique ! Complète les cases vides avec différents chiffres. Il ne peut pas y avoir plus d’une fois le même chiffre sur une même ligne, colonne, ou dans un même carré.

46. Sudoku des chiffres Expert

Voici un jeu de logique ! Complète les cases vides avec différents chiffres. Il ne peut pas y avoir plus d’une fois le même chiffre sur une même ligne, colonne, ou dans un même carré.

47. La course des nombres Débutant

Une suite de nombres va apparaître à l’écran, avec un nombre manquant. Saurastu retrouver quel nombre complète la suite ?

48. La course des nombres Expert

Une suite de nombres va apparaître à l’écran, avec un nombre manquant. Saurastu retrouver quel nombre complète la suite ?

49. Calculatrice Tu peux utiliser la calculatrice pour faire des additions, des soustractions, des multiplications et des divisions. Pour l’utiliser, clique sur les chiffres à l’écran ou utilise les chiffres du clavier. Ici, tu peux voir tes résultats dans les différentes activités. Tu verras un graphique par activité. Chaque page montre un maximum de 3 activités.

ANGLAIS ACTIVITÉS Ici, tu peux tenir ton journal personnel. Tu peux créer jusqu’à 30 journaux différents qui peuvent contenir chacun jusqu’à 500 caractères.

Clique sur le mot pour l’entendre. Tu peux à la fois entendre le mot en anglais et en français.

54. Les lettres et les chiffres

Ici, tu peux apprendre les lettres et les chiffres en anglais ! Clique sur un nageur ou tape une lettre ou un chiffre pour l’entendre.

C’est l’heure de nager ! Écoute attentivement les lettres prononcées en anglais. Choisis la bonne réponse parmi les différents choix possibles. Utilise les touches flèches pour choisir et appuie sur Entrée pour valider ton choix ou appuie sur une lettre pour répondre directement.

60. Les lettres perdues Expert

C’est l’heure de pêcher ! Regarde attentivement comment s’écrivent les mots. Utilise ensuite les touches flèches pour déplacer la barque afin d’attraper le poisson qui a la lettre manquante.

61. Quiz Anglais Débutant

Il est temps d’évaluer tes compétences en anglais ! Sauras-tu retrouver le mot anglais qui correspond au mot français indiqué ?

63. Le monde des animaux

Découvre des informations passionnantes sur les animaux ! Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories et apprendre plein de choses !

Dans cette activité, tu pourras apprendre plein de nouvelles choses sur le corps humain. Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories et découvrir les différents faits.

Apprenons des informations intéressantes sur les grandes inventions de l’Histoire ! Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories et apprendre plein de choses !

Cette activité va t’apprendre plein de choses intéressantes sur différents sujets en sciences. Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories et apprendre des faits intéressants.

67. Quiz Animaux Débutant

Testons tes connaissances sur les animaux ! Réponds aux questions avant que le temps ne soit écoulé !

79. Les monuments du monde

ACTIVITÉS Notre monde est fascinant, avec tant de choses à découvrir ! Ici, tu pourras apprendre des faits intéressants sur environ treize monuments à travers la planète.

Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories.

80. Voyage dans l’espace

Apprenons des faits intéressants à propos de l’espace ! Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories.

Les océans de la Terre sont profonds et mystérieux. Apprenons des faits intéressants sur les océans ! Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories.

82. La planète Terre

Apprenons des choses intéressantes sur la planète Terre ! Utilise les touches flèches pour choisir parmi les différentes catégories.

83. Quiz Monuments Débutant

Testons tes connaissances sur les monuments du monde ! Réponds aux questions avant que le temps ne soit écoulé !

Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

7. EN CAS DE PROBLÈME ENTRETIEN / EN CAS DE PROBLÈME

3. Mettre le jouet en marche.

4. Si le produit ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des piles neuves. 5. Si le problème persiste, contacter notre service consommateurs.

8. SERVICE CONSOMMATEURS Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :

Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs : - Par téléphone au 0 820 06 300 (0,12 €/min). - Via notre site Internet www.vtech-jouets.com - rubrique « Assistance » Pour le Canada :

SERVICE CONSOMMATEURS Tél. : 1 877 352 8697

Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.

À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo

Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent à des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

INFORMATION IMPORTANTE II. Avertissement sur l’épilepsie