GAMES SEGA PICO LES AVENTURES DU ROI LION - Jeux vidéo éducatifs

LES AVENTURES DU ROI LION - Jeux vidéo éducatifs GAMES SEGA PICO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice GAMES SEGA PICO LES AVENTURES DU ROI LION - page 1
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Type de produit Console de jeux éducatifs
Jeu inclus Les Aventures du Roi Lion
Compatibilité Compatible avec les cartouches SEGA Pico
Alimentation électrique Adaptateur secteur 9V
Dimensions approximatives 25 cm x 20 cm x 5 cm
Poids 1,2 kg
Type de batterie Non applicable (alimentation secteur)
Fonctions principales Jeux interactifs, apprentissage éducatif, histoires animées
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs
Pièces détachées et réparabilité Disponibilité limitée, consulter des revendeurs spécialisés
Sécurité Ne pas exposer à l'eau, utiliser sous la supervision d'un adulte
Informations générales Conçu pour les enfants de 3 à 8 ans, favorise l'apprentissage ludique

FOIRE AUX QUESTIONS - LES AVENTURES DU ROI LION GAMES SEGA PICO

Comment démarrer le jeu Les Aventures du Roi Lion sur Sega Pico ?
Insérez la cartouche du jeu Les Aventures du Roi Lion dans la console Sega Pico et allumez la console. Suivez les instructions à l'écran pour commencer.
Pourquoi le jeu ne s'affiche-t-il pas à l'écran ?
Vérifiez que la cartouche est correctement insérée dans la console. Assurez-vous également que la console est bien alimentée et que le câble vidéo est correctement branché à votre téléviseur.
Le son du jeu est faible ou absent, que faire ?
Vérifiez le réglage du volume sur la console Sega Pico. Assurez-vous également que votre téléviseur est réglé sur le bon niveau de volume et que toutes les connexions audio sont correctes.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu Les Aventures du Roi Lion sur Sega Pico n'a pas de fonctionnalité de sauvegarde. Il est conseillé de terminer le jeu en une seule session ou de noter votre progression manuellement.
Le jeu se bloque ou plante, que faire ?
Si le jeu se bloque, essayez d'éteindre la console, puis de la rallumer. Si le problème persiste, nettoyez la cartouche avec un chiffon sec et réessayez.
Quels sont les accessoires compatibles avec le jeu ?
Le jeu Les Aventures du Roi Lion est compatible avec la manette Sega Pico et les accessoires éducatifs du Sega Pico. Assurez-vous que tous les accessoires sont en bon état de fonctionnement.
Où puis-je trouver des instructions supplémentaires pour le jeu ?
Vous pouvez consulter le manuel d'utilisation inclus avec la cartouche ou visiter des forums en ligne dédiés aux jeux Sega Pico pour obtenir des conseils et astuces.
Le jeu est en anglais, puis-je changer la langue ?
Les Aventures du Roi Lion sur Sega Pico ne proposent pas d'option de changement de langue. Le jeu est uniquement disponible en anglais.

Questions des utilisateurs sur LES AVENTURES DU ROI LION GAMES SEGA PICO

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MODE D'EMPLOI LES AVENTURES DU ROI LION GAMES SEGA PICO

À lire avant toute utilisation d'un jeu video par vous-même ou votre enfant.

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d' éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jours video. Ces phénomènes peuvent apparaitre alors même que le sujet n'a pas d'antécédent Médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie.

Si vous-meme ou un membre de votre famille avez déjà presente des symptomes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en presence de stimulations lumineuses, veuillez consulterer toute MEDecin avant toute utilisation.

Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux video. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuilles IMMÉDIATEMENT cesser de jour et consulter un médecin.

PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO

Ne vous tenez pas trop pres de l'écran. Jouez àonne distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
Utilisez de préférence les yeux video sur un écran de petite taille.
Evitez de jour si vous etes fatigue ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une piece bien éclairée.
En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

SOMMAIRE

  1. Préface à l'usage des parents
  2. Mise en route
  3. Comment diriger l'action
  4. Dans la caverne du Roi Lion
  5. Au soleil sur le Rocher du Lion
  6. Au point d'eau
  7. Au plus profond de la jungle
  8. Animation des aventures dans la jungle
  9. Vos propres aventures sur le Rocher du Lion!
  10. Localisateur d'écran
  11. Pour profiter au maximum de votre Logistoire

PRÉFACE À L'USAGE DES PARENTS

Les Aventures du Roi Lion accueillent votre enfant dans la jungle de ses personnages préféres. Mufasa, Sarabi, Simba, Nala et toutes les autres créatures : ses amis familiers l'invent à partager leurs aventures en explorant le domaine du Roi Lion.

Au fil des pages de ce Logistoire, votre enfant aura l'occasion de jouer à plusieurs jours qui l'aideront à comprendre l'alphabet et les chiffres, à compter et à se familiariser avec la musique. Il aura aussi la possibilité de développer ses talents d'observation et de concentration en se dirigeant dans des labyrinthes et en assemblant différents puzzles.

En raisonnant une des aventures divertissantes et passionnantes qui lui sont offertes, vous enfant pourra s'exercer àmettre en pratique ce qu'il a appris pour gagner une plus grande confiance dans ses nouveaux talents et développer une meilleure coordination des mains et des yeux. En outre, tous les exercices intégrés dans Les Aventures du Roi Lion ont été conçus pour une consolidation positive en donnant à votre enfant de nombreuses possibités de maîtriser chaque activité. L'aptitude et l'assurance que vous enfant va développper vont susciter sa curiosité et un réel désir d'apprendre.

Les Aventures du Roi Liondonneront a votre enfant la possibilité de participer aux activités du monde magique du Roi Lion et d'apprender tout en s'amusant.

MISE EN ROUTE

  1. Installé le système SEGA PICO, branchez l'adaptateur secteur ainsi que les connecteurs audio et video selon les instructions figurant dans le manuel de l'utilisateur.
  2. Introduisez le Logistoire SEGA PICO dans le logement pour cartouche. Le livre Logistoire devra etre fermé au moment de l'introduction dans l'appareil. Une fois que la languette a la base du livre a ete inseree, poussez doucement la cartouche pour qu'elle s'enclenché dans son logement.

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  1. Mettez le système SEGA PICO en marche, en appuyant sur l'interrupteur qui se trouve juste à droite du Logistoire mais seulement une fois que la cartouche est bien en place.
  2. ÀpRES le titre et une courte animation, le système vous emmène dans Les Aventures du ROI Lion. En
  3. Pour terminer une activités, tournez tout simplement la page.
  4. Lorsque vous aurez fini de jour, fermez le livre du Logistoire et éteignez le système SEGA PICO. Appuyez ensuite sur la Touche Ejecter juste au-dessus du Logistoire et retirez la cartouche.

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Une fois que le système SEGA PICO a eté configuré et que le Logistoire a eté inséré, faites glisser l'interrupteur en position ON (marche). Au bout de quelques instants, l'introduction apparait. Pour se lancer dans de nouvelles aventures, votre enfant doit acceder à la page suivante du Logistoire où le Crayon Magique lui permettra de rejoindre le Roi Lion et ses amis.

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A travers le Logistoire, vous enfant pourra appuyer le Crayon Magique sur la Table à dessiner pour animer certains personnages. Une seconde ou troisieme pression sur le Crayon Magique change parfois l'animation.

Appuyez le Crayon Magique sur un des «cercles de vie» (réprésentés par des soleils) sur la page du Logistoire ou sur la Table à dessiner pour changer de décor et démarrer une nouvelle activité. Pourmettre fin à une activité (quelconque),il suffit d'appuyer le crayon magique à tout endroit sur le Logistoire et de tourner tout simplement la page.

Au début de chaque activités, une icône indique la commande que vous enfant peut utiliser : Crayon Magique/Table à dessiner, Touches Directions et Touche Animation. Lorsque plusieurs iconées sont affichées, votre enfant peut utiliser toutes les commandes correspondantes.

Lorsque l'icone de Crayon Magique/Table à dessiner est affichée, votre enfant peut déplacer le Crayon Magique sur la Table à dessiner pour guider son personnage à travers l'écran. Dans certains jours, l'icone Touches Directions indique que vous enfant peut déplacer son personnage au moyen des Touches Directions. Dans d'autres, les Touches Directions fournissant de l'aide sur la marche à suivre. En appuyant sur la Touche Animation rouge, votre enfant peut également obtenir de l'aide dans certains jours, alors que dans d'autre, cette touche permet de faire courir les personnages plus vite ou de leur faire franchir des obstacles.

Sur les pages créatives à la fin du Logistoire, le Crayon Magique permet aux enfants de dessiner et d'animer leurs propres aventures. Lorsque vous enfant atteindre les deux dernières pages du Logistoire, il pourra appuyer le Crayon magique sur l'une des deux et laisser libre cours à son imagination!

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DANS LA CAYERNE DU ROI LION

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Bienvenue dans la jungle! Pour animer les caractères et démarrer les activités, il suffit de cliquer le Crayon Magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner. En cliquant une ou deux fois sur le Roi Mufasa, le Reine Sarabi ou sur Zazu le calao, votre enfant prend la direction du jeu. En cliquant le Crayon Magique sur un des deux soleils une ou deux fois, il accede à de nouvelles aventures.

DEVELOPPEMENT DES APTITUDES

Lisez le livre Le Roi Lion ou regardez la cassette video avec votre enfant, puis aidez-le à localiser l'Afrique sur une carte ou sur une mappemonde. Parlez-lui des animaux qui vivent dans les plaines.

Un bon moyen d'enrichir les connaissances de votre enfant sur les animaux est de jourer à un jeu au cours duquel vous citez le nom d'un animal que vous connaissez tous deux et parlez de son habitat.

Jouez à chanter à votre enfant deux notes musicales qu'il doit repeter. Lorsqu'il y parvient et se sent sur de lui, ajoutez d'autres notes. Faites préuve d'imagination dans les octaves et le rytbme. Vous pouvez également utiliser des verres contenant chacun un volume d'eau différent. Tapez sur le bord du verre avec une petite cuillere et demandez à votre enfant de vous imiter.

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ECRANS D'ACTIVITÉS

En déplacant le Crayon Magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner, positionnez le curseur en forme d'empreinte sur le premier soleil. Cliquez ensuite sur le Crayon Magique pour rejoindre Zazu dans une visite guidée des plaines d'Afrique. Utilisez les Touches Directions pour déplacer Zazu dans le décor et au-dessus des animaux. Les Touches Haut et Bas lui permettent de voler plus haut ou plus bas. Les animaux réagissant si Zazu les touche. La Touche Droite le fait voler plus vite. Mais attention! Prenez garde aux rochers! Pour revenir à la Caverne, effleurez le Logistoire avec le Crayon Magique.

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ECRANS D'ACTIVITÉS

Dans la Caverne, déplacez le Crayon Magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner et appuyez sur le dernier soleil. Vous pouvez ensuite commencer une partie de notes musicales avec Simba dans différents décors. En sauant d'un objet à l'autre, le criquet joue différentes notes. Ecoutez et regardez attentivement! Une fois qu'il s'est enfui, aidez Simba à reproduce les notes du criquet en utilisant le Crayon magique sur la Table à dessiner pour toucher les mêmes objets que le criquet, dans le même ordre. Pour revenir à la Caverne, effleurez le Logistoire avec le Crayon Magique.

Tournez la page du Logistoire pour rendre visite aux familles de lions sur le Rocher du Lion

AU SOLEIL SUR LE ROCHER DU LION

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En accédant à la deuxième double page, votre enfant rejoint la Reine Sarabi, Sarafina, Simba et Nala qui se dorent au soleil sur le Rocher du Lion. Effleurez les lionnes avec le Crayon Magique sur le Logistoire pour animer la scene. Pour augmenter l'action, effleurez une lionne plusieurs fois avec le Crayon Magique!

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DEVELOPPEMENT DES APTITUDES

Avec un crayon et du papier, montrez à votre enfant comment tracer un labyrinthe. En commençant au point de départ, demandez-lui de couver la sortie. Inversez ensuite les rôles : à votre enfant de tracer le labyrinthe et à vous de couver la sortie.

Chantez la chanson ABC avec vous enfants en jouant à l'alphabet code.

Demandez à vous enfant de citer un nom (celui d'une personne ou d'un endroit) commeçant par chacune des lettres de l'alphabet.

Prenez une page d'album à colorier ou une image d'un magazine et divisez l'image en carres. Découpez les carres et mélangez-les, puis demandez à votre enfant de recreer l'image.

ECRANS D'ACTIVITÉS

Effleurez le premier soleil avec le Crayon Magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner pour explorer le labyrinthe. Utilisez les Touches Directions pour faire sortir l'insecte du labyrinthe. Appuyez sur la Touche Animation pour afficher la trajectory à suivre. Lorsque l'insecte atteint la sortie, un nouveau labyrinthe apparait. Effleurez le Logistoire avec le Crayon Magique pour revenir sur le Rocher du Lion

ECRANS D'ACTIVITÉS

Effleurez le soleil central avec le Crayon Magique sur le Logistoire ou la Table à dessiner pour jour au puzzle alphabetique/graphique. Le but du jeu est de suivre l'ordre alphabetique des lettres pour révérer une image cachée. Utilisez les Touches Directions pour guider le cribquet sur chaque dette de l'alphabet, en commencerant par le «A» Lorsqu'une dette correcte est touchée, le cribquet avance et un morceau du Puzzle se découvert. Pour obtenir de l'aide, appuyez sur la Touche Animation. Effleurez le Logistoire avec le Crayon Magique pour revenir sur le Rocher du Lion

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ECRANS D'ACTIVITÉS

Effleurez le dernier soleil avec le crayon magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner pour résoudre le puzzle de l'image codée. Utilisez les Touches Directions pour voir l'image finalisée. En utilisant le Crayon Magique sur la Table à dessiner, effleurez un carré et repositionné-ile en touchant un autre carré. Appuyez sur la Touche Animation pour permuter deux carrés. Appuyez constamment sur la Touche Animation pour terminer le puzzle. Effleurez le Logistoire avec le Crayon Magique pour revenir sur Pride Rock.

Tournez la page du Logistoire pour vous rendre au point d'eau.

AU POINT D'EAU

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En accédant à la troisième double page du Logistoire, vous enfant se joint aux ébats des lionceaux pres du point d'eau. En touchant Simba et Nala avec le Crayon Magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner, vous enfant peut animer la scene et regarder les lionceaux jouer.

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DEVELOPPEMENT DES APTITUDES

Demandez à vous enfants de citer son animal préféRED. Recherche des livres et des documents de reference pour satisfaire son intérêt. Dessinez des images, lisez des biostoires ou des poèmes sur les animaux dans un livre pour enfants.

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ECRANS D'ACTIVITÉS

Certaines parties des activités, parfois toute une activité, demandent à vous enfant de réfléchir à la façon dont les pieces sont assemblées pour former un tout. Les puzzles, les yeux de mots et la recherche des éléments manquants aident votre enfant à apprendre à résoudre les problèmes. Utilisez des puzzles adaptés à son âge pour l'aider à développer ses aptitudes. Aidez vous enfants à terminer les puzzles

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ECRANS D'ACTIVITÉS

Effleurez le premier soleil avec le Crayon Magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner et aidez Simba à se mesurer à Nala. Utilisez les Touches Directions pour faire courir Simba plus vite. Utilisez la Touche Animation pour lui faire franchir des obstacles. Prenez garde aux chutes de pierres! Si Simba ne les franchit pas à temps, ils lui seront faire marche arrêtre. Lorsque Simba et Nala atteignent leur but, une nouvelle-scène apparait. Effleurez le Logistoire au Crayon Magique pour revenir au point d'eau.

ECRANS D'ACTIVITÉS

Effleurez le soleil central avec le Crayon Magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner pour aider Pumbaa le phacochère à gagner son dîner. Utilisez les Touches Directions gauche et croite pour déplacer Pumbaa vers l'avant et l'arrête afin d'attraper les insectes en vol. Les chiffres au sommet de l'écran indiquent combien d'insectes Pumbaa a dévore. Effleurez le Logistoire avec le Crayon Magique pour revenir au point d'eau.

ECRANS D'ACTIVITÉS

Effleurez le dernier soleil avec le Crayon Magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner pour faire le puzzle de la silhouette. Pour jour à ce jeu, utilisez la Crayon Magique sur la Table à dessiner pour selectionner une piece du puzzle et la placer sur la silhouette de l'animal. Une fois que toutes les pieces sont en position correcte, l'animal s'animé et un nouveau puzzle apparait. Effleurez le Logistoire avec le Crayon Magique pour revenir au point d'eau.

Puis tournez la page suivante pour vous lancer dans l'exploration en plein cœur de la jungle.

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AU PLUS PROFOND DE LA JUNGLE

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Au plus profond de la jungle, Simba et ses amis Pumbaa et Timon ont bien envie de s'amuser, en recherchant par la même occasion leur dîner! Effleurez une fois, deux fois et même trois fois les trois amis avec le Crayon Magique sur le Logistoire ou la Table à dessiner pour observer ce qu'ils font.

DEVELOPPEMENT DES APTITUDES

Numérotez neuf gobelets en plastique ou en papier de 1 à 9. Rassembliez au moins 45 petits objets, comme des noix, des glands ou des petits cailloux. Demandez à votre enfant de mettre la bonne quantité dans chaque gobelet. En commencerant par le premier gobelet, indiquez à votre enfant qu'il va y en avoir plus. En arrivant au nouveau gobelet, indiquez-lui qu'il va y en avoir moins jusqu'à ce que vous reveniez à 1.

Demandez à vous enfants deCHOISIR avec soins les insectes que Pumbaa va dévorer.Développez son aptitude de résolution de probleme et sa coordination des yeux et des mains en déplaçant Pumbaa de façon a ce qu'il ne puisse manger que les insectes choisis.

Toute une variété de produits de dominos sont disponibles dans les magasins de jouets. Cboisissez-en un dans lequel vous ne fayr deva faire apel a ses aptitudes pour compter, marier les couleurs, les formes et les chiffres en jouant.

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ECRANS D'ACTIVITE

Effleurez le premier soleil avec le Crayon Magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner. Comptez les étoiles et effleurez le numéro correspondant avec le Crayon Magique sur la Table à dessiner. Si le numéro est correct, il s'affiche dans la case. Pour obtenir de l'aide, appuyez sur la Touche Animation. Effleurez le Logistoire avec le Crayon Magique pour revenir au cœur de la jungle.

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Effleurez le soleil central avec le Crayon Magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner. Utilisez le Crayon Magique pour toucher chaque insecte cache. A chaque fois qu'un insecte s'envole pour se faire dévorer par Pumbaa, le nombre d'insectes change à l'écran. Effleurez le Logistoire avec le Crayon Magique pour revenir au cœur de la jungle.

ECRANS D'ACTIVITÉS

Effleurez le dernier soleil avec le Crayon Magique sur le Logistoire ou sur la Table à dessiner. Faites correspondre les dominos à celui du centre. Il y a correspondance lorsqu'une image d'un côté du domino central est la même que l'image de l'autre côté du domino. Une fois que vous avez selectionné un domino, la Touche Direction droite ou gauche inverse le domino. Utilisez le Crayon Magique sur la Table à dessiner pour placer un domino face au côté correspondant du domino central. Cliquez le Crayon Magique sur la grossse empresse de patte pour obtenir d'autres dominos. Cliquez le Crayon Magique sur le Logistoire pour revenir au cœur de la jungle.

Tournez la page du Logistoire pour accompagner vos amis dans la jungle enCHOISANTvous-memevosaventures.

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ANIMATION DES AVENTURES DANS LA JUNGLE

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Lorsque vous tournez la derniere page du Logistoire, un écran vierge s'affiche. Il vous offre toute une variété de possibilités créatrices. ÀpRES avoir cliqué sur le Logistoire pour selectionner des personnages, des objets, des thèmes musicaux et des animations, votre enfant peut les réorganiser au moyen du Crayon Magique sur la Table à dessiner pour creer ses propres aventures au cœur de la jungle.

Un simple effleurement du Crayon Magique sur la page droite du Logistoire permet à votre enfant de rappeler constamment des pages vierges pour creer ses propres scènes. Il peutCHOISIR DIFFÉRÉNTs outils de dessin, de coloriage et de peinture pour donner libre cours à son talent artistique sur la Table à dessiner.

Votre enant peut egalement diriger ses propres aventures animees dans la jungle. En cliuant sur la page gauche du Logistoire, il peut selectionner les personnages et les objets de ses animations. Les couleurs de fond et la musique se selectionnent egalement sur cette page.

Pour effectuer toutes les sélections suivantes, cliquez avec le Crayon Magique sur la page gauche du Logistoire.

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Cliquez avec le Crayon Magique sur Pumbaa, Simba, Nala, Zazu ou Timon pour selectionner le personnage correspondant en noir et blanc. Positionnez le modele sur la scene au moyen du tampon. Déplacez le Crayon Magique pour essayer differents emplacements, puis fixez la position du personnage en appuyant. Tout comme avec

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un tampon, ces personnages peuvent etre reproduits autant de fois que necessaire. Ils peuvent également etre coloriés ou peints à l'aide des outils figurant sur la page droite du Logistoire.

Appuyer le Crayon Magique sur le tampon pour selectionner un des différents modèles possibles. Ces tampons s'affichent en couleur et peuvent être reproduits constamment en appuyant le Crayon Magique sur la Table à dessiner.

Les personnages animés en couleurs se selectionnent aussi facilement. Il suffit de cliquer sur l'icone "caméra" et d'appuyer ensuite le Crayon Magique sur la Table à dessiner pour positionner Simba, Nala, Zazu ou toute combinaison de ces trois personnages. Chaque scène peut contenir cinq animaux animés au total. Appuyez sur la Touche Animation pour changer l'action des personnages animés.

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Cliquez le Crayon Magique sur le cadre de l'image pour changer la couleur de fond. Seuls les personnages couleurs sont visibles sur un fond noir.

Cliquez le Crayon Magique sur les tambours pour changer la musique ou pour l'activer et la désactiver.

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En combinant les couleurs, la musique et les scènes animées ou non, vous enfant pourra produit un nombre illimité de scenarios. Entre autre, les outils de la page adjacent lui permettront d'ajouter des touches personnelles à l'animation.

VOS PROPRES AVENTURES SUR PRIDE ROCK!

Au moyen des outils et des couleurs disponibles sur la derniere page du Logistoire, votre enfant peut creer des scènes personnelles et les combiner avec les objets et personnages prédessinés disponibles sur la page gauche du Logistoire.

Choisissez les outils sur la page droite pour ajouter des touches personnelles aux personnages prédessinés ou pour creer des objets et caractères originaux, puis coloriez-les. Il est facile d'effectuer des changements grâce aux gommes, brosses, pinceaux et crayons qui permettent d'annuler n'importe queelle action ou de revenir à l'écran de base. Les outils et couleurs se selectionnent avec le Crayon Magique sur la page du Logistoire et sont ensuite placés ou appliqués en utilisant le Crayon Magique sur la Table à dessiner.

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Le pinceau peut etre utilise pour peindre des zones a Iecran.

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Le tube de peinture remplit les figures de couleurs.

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Le crayon trace une ligne.

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Les pages à tourner peuvent être seLECTIONnées pour supprimer tout ce qui est affiché à l'écran et obtenir une “page vide” sur laquelle on peut creer une nouvelle aventure. Si vous effacez une image par accident, selectionnez à nouveau l'icone des pages à tourner avant toute autre chose pour rétabrir l'image effacée à l'écran.

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La grande et la petite gommes effacent tous les objets couleurs, à l'exception des personnes animés.

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Les empreintes offrent toute une variété de couleurs à selectionner. Lorsque vous choisissez un outil, il utilise la couleur selectionnée, à l'exception des gommes qui sont toujours blanches.

N'oubliez pas que pour compléter une-scène, vous pouvez ajouter de la musique ou des personnages animés à tout moment à l'aide des icones figurant sur la page opposée du Logistoire.

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ENREGISTREMENTVIDEO

Si vous système SEGA PICO est connecté à un monieur video, vous pouvez enregistrer les animations créées par votre enfant sur magnétoscope. (Pour savoir comment connecter le système à un téléviseur et un magnétoscope, reportez-vous au Manuel de l'utilisateur SEGA PICO.) Vous pourrez ainsi conserver une copie des travaux créateurs de votre enfant en grandissant. Vous prendrez plaisir à les revoir plus tard, tout comme votre enfant!

LOCALISATEUR D'ÉCRAN

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LOCALISATEUR D'ÉCRAN

GAMES SEGA PICO LES AVENTURES DU ROI LION - LOCALISATEUR D'ÉCRAN - 1

POUR PROFITER AU MAXIMUM DE VOTRE LOGISTOIRE

  • Mettez bien l'interrupteur sur OFF (arrêt) avant d'insérer ou de-retirer la cartouche Logistoire.
    Pour jour avec Les Aventures du ROI Lion installez-vous dans une piece bien éclairée. Asseyez-vous aussi loin que possible du moniteur et faites une pause de 10 ou 20 mn par heures.
  • Ne touche pas les points de contact à la base de la cartouche. Si vous les déplacez ou les mouillez, vous risquez d'endommager votre Logistoire.
    Manipuez vous Logistoire avec précaution. Ne pliez pas les pages, ne griffonnez pas dessus et ne les mouillez pas.
  • Ne tentez enaucun cas de decoller la derniere page de suaure Logistoire du panneau arrere de la cartouche.
  • Conservez votre Logistoire dans un endroit sur, à l'abri de la poussière. Evitez de le laisser au soleil, à la chaleur, au froid, ou à l'humidité.
    Nettoyez de temps en temps vous Logistoire avec un chiffon deux légarement humecté, ennant soin d'éviter les contacts à la base de la cartouche. N'utilise pas de produits chimiques forts, tels que diluants ou détergents.
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Marque : GAMES SEGA PICO

Modèle : LES AVENTURES DU ROI LION

Catégorie : Jeux vidéo éducatifs