ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE   CAD LIMITED

ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE - Logiciel d'architecture CAD LIMITED - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Logiciel d'architecture au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE - CAD LIMITED et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE de la marque CAD LIMITED.



FOIRE AUX QUESTIONS - ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE CAD LIMITED

Comment installer CAD LIMITED ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE sur mon ordinateur ?
Pour installer CAD LIMITED ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE, insérez le CD dans votre lecteur, puis suivez les instructions à l'écran. Assurez-vous que votre système répond aux exigences minimales.
Quels sont les systèmes d'exploitation compatibles avec CAD LIMITED ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE ?
CAD LIMITED ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE est compatible avec Windows XP et Windows 2000. Assurez-vous d'utiliser un système d'exploitation pris en charge pour éviter des problèmes de compatibilité.
Que faire si le logiciel ne se lance pas après l'installation ?
Vérifiez que votre ordinateur répond aux spécifications minimales. Assurez-vous également que tous les pilotes de votre matériel sont à jour. Si le problème persiste, essayez de réinstaller le logiciel.
Comment résoudre les problèmes de lenteur lors de l'utilisation de CAD LIMITED ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE ?
Pour améliorer la vitesse, fermez les autres programmes en cours d'exécution, augmentez la mémoire RAM de votre ordinateur si possible, et vérifiez que vous disposez de suffisamment d'espace disque disponible.
Où puis-je trouver de l'aide pour les fonctionnalités spécifiques du logiciel ?
Vous pouvez consulter le manuel de l'utilisateur inclus avec le logiciel ou visiter le site web de CAD LIMITED pour accéder à des tutoriels et à une documentation en ligne.
Comment sauvegarder mes projets dans CAD LIMITED ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE ?
Pour sauvegarder vos projets, cliquez sur 'Fichier' dans la barre de menu, puis sélectionnez 'Sauvegarder sous'. Choisissez un emplacement sur votre disque dur ou un périphérique de stockage externe.
Que faire si je rencontre des erreurs de fichier lors de l'ouverture d'un projet ?
Vérifiez l'intégrité du fichier. Si le fichier est corrompu, essayez d'utiliser une sauvegarde. Si vous ne disposez pas de sauvegarde, contactez le support technique de CAD LIMITED pour obtenir de l'aide.
Comment mettre à jour CAD LIMITED ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE ?
Pour mettre à jour le logiciel, visitez le site web de CAD LIMITED et recherchez les mises à jour disponibles pour votre version. Suivez les instructions fournies pour télécharger et installer les mises à jour.
Est-il possible de transférer mes projets d'une version antérieure vers CAD LIMITED ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE ?
Oui, vous pouvez transférer vos projets en utilisant la fonction d'importation dans le logiciel. Assurez-vous que le format de fichier est compatible avec la version 2005.
Comment contacter le support technique de CAD LIMITED ?
Vous pouvez contacter le support technique de CAD LIMITED via leur site web, où vous trouverez des coordonnées et un formulaire de contact pour soumettre vos questions ou problèmes.

MODE D'EMPLOI ALLPLAN 2005 ARCHITECTURE CAD LIMITED

Les documentations diffusées par la société Nemetschek portent sur la totalité des modules et des fonctions du programme, même si l’utilisateur n’en a fait qu’une acquisition partielle. Lorsque la description figurant dans les documentations ne coïncide pas avec le programme, les menus et les textes du programme sont déterminants. Le contenu de ces documents peut faire l’objet de modifications sans avis préalable. Toute reproduction ou distribution partielle ou totale de ce document, sous quelque forme que ce soit et par quelque moyen, électronique ou mécanique, que ce soit, effectuée sans l’autorisation expresse de Nemetschek est illicite. Microsoft®, Windows®, Windows NT® et IntelliMouse® sont des marques ou des marques déposées de la société Microsoft Corporation. BAMTEC® est une marque déposée de la société Fa. Häussler, Kempten MicroStation® est une marque déposée de la société Bentley Systems, Inc. AutoCAD®, DXF™ et 3D Studio MAX® sont des marques ou des marques déposées de la société Autodesk Inc. San Rafael, CA. Certaines parties de ce produit ont été développées à l’aide des outils LEADTOOLS. (c) 1991-2000, LEAD Technologies, Inc. Tous droits réservés. Allplan®, Allplan Ingénierie® sont des marques déposées de la société Nemetschek AG, Munich (RFA). Allfa® est une marque déposée de la société Nemetschek CREM Solutions GmbH, Munich (RFA). Toutes les autres marques (déposées) appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

1ère édition, mai 2005

©Nemetschek France, Asnières, 2005. Tous droits réservés – All rights reserved. Utilisation de la souris 29 Contrôle de l’affichage 33 Ordre de représentation 35 Appeler et quitter les fonctions 39 L’assistant 40 Corriger les erreurs 41 Enregistrer votre travail 42 Définir l’épaisseur, le type et la couleur des lignes d’un élément 43 Modifier l’épaisseur, le type et la couleur des lignes 44 Utilisation du Presse-papiers 45

II Table des matières

Dessiner avec la saisie de points étendue 54 Dessiner avec précision 66 Appliquer un hachurage, un motif, une couleur 78 Hachurages et échelle plan 80 Motif et échelle plan 83 Bibliothèques, Favoris et valeurs standard 86

Leçon 2 : Premiers pas 95

Paramétrages pour les exercices 1 et 2 96 Exercice 1 : Cartouche104 Exercice 2 : Détails du garde-corps128 Ajouter la cotation du garde-corps153 Conseils162

Leçon 3 : L’organisation du projet163

Gestion des données à l’aide du Pilote de projets 164 Utilisation des layers 171 Créer un projet179 Créer un portfolio 182 Recommandations pour l’organisation des projets186 Créer des layers187

Leçon 4 : Conception du bâtiment 193

Exercice 3 : Rez-de-chaussée 194 Plan de l’escalier 287 Dalle288 Exercice 4 : Etage 300 Exercice 5 : Sous-sol324 Après cette première prise en main, vous serez rapidement en mesure d’utiliser Allplan 2005 dans votre travail quotidien. Ce chapitre vous renseigne sur :  les exercices proposés dans ce manuel  la documentation disponible sur Allplan 2005  les autres sources d'informations concernant Allplan 2005  les prestations de formation, d’assistance et de suivi de projet proposées par notre société.

• une introduction à la philosophie et aux principes de manipulation du programme • un didacticiel, dans lequel vous apprendrez en quelques étapes simples comment concevoir en 3D un pavillon résidentiel à partir de son plan en 2D. Ce tutorial contient 18 exercices regroupés en 11 leçons thématiques. Vous y apprendrez les manipulations essentielles pour prendre en main Allplan 2005. Le cadre de ce didacticiel étant limité, il n’est pas possible d’y présenter toutes les possibilités offertes par les nombreuses fonctions du programme ; prenez donc dès maintenant l’habitude de consulter l’aide en ligne de Allplan 2005 en appuyant sur la touche F1 de votre clavier. • Vous pouvez télécharger sur Internet les données nécessaires pour réaliser ce didacticiel. Vous trouverez de plus amples informations à ce sujet à la leçon 3 « Organisation du projet ». Ce livre suppose que vous êtes familiarisé avec les principes de manipulation des programmes Microsoft® Windows®. Des connaissances en CAO sont utiles, mais vous progresserez tout autant si vous êtes novice dans l’utilisation des programmes de CAO.

Nous remercions tout particulièrement le bureau d’architecture AIC de Schöneich en Allemagne, qui nous a permis d’utiliser ses projets dans ce manuel.

Manuel d’utilisation

• L’aide en ligne, qui constitue la principale source d'informations pour l'apprentissage et la manipulation de Allplan. Pendant votre travail dans Allplan, vous pouvez obtenir de l’aide sur la fonction active en appuyant sur la touche F1 ; vous pouvez Aide directe dans la barre d’icônes aussi activer la fonction Standard et cliquer sur la fonction pour laquelle vous souhaitez plus d’informations. • Le manuel est divisé en trois parties. La première partie décrit l’installation de Allplan. La seconde partie vous livre un aperçu des notions et concepts fondamentaux, ainsi que des méthodes de saisie générales dans Allplan. La troisième partie est un didacticiel (le Tutorial), dans lequel vous apprendrez pas à pas à dessiner un bâtiment complet. • Le fascicule Nouveautés dans Allplan 2005 vous présente toutes les nouvelles fonctions et évolutions incluses dans la nouvelle version. • Les différents fascicules de la série Pas à pas approfondissent divers aspects de Allplan tels que la gestion des données, la gestion du système, les modules de présentation, etc. Vous pouvez les acquérir auprès de l’agence Nemetschek la plus proche.

Formations, séminaires et suivi de projets

Pour cela, l'élaboration d'un programme de formation individualisé est absolument indispensable. Dans chaque agence Nemetschek, le service technique vous propose un programme de formation complet et vous offre assistance et conseil pour la définition d’un programme adapté à vos besoins. • Les séminaires constituent la manière la plus rapide de se familiariser professionnellement avec Allplan 2005. • Des séminaires spécifiques permettent à chaque utilisateur d’approfondir et d’optimiser ses connaissances. • Les formations individuelles sont les plus adaptées pour répondre aux besoins particuliers de votre agence. • Les cours intensifs d'une journée, destinés plus particulièrement aux directeurs d'agences, permettent d'apprendre l'essentiel en un temps record. • Si vous le souhaitez, les formateurs viennent aussi chez vous : ils ne se contenteront pas de vous apprendre à manipuler Allplan 2005, mais étudieront avec vous les possibilités d'optimisation des processus spécifiques à votre entreprise. Pour de plus amples informations, veuillez contacter notre centre de formation à Paris aux numéros suivants : Tél. : Fax :

Ecrivez-nous ou envoyez une télécopie pour nous dire ce qui vous plaît ou vous déplaît dans ce manuel. Pour nous contacter, adressezvous à :

Centre d’affaires Objectif 92661 ASNIERES Cedex • dans le manuel, lequel contient une description de la procédure d’installation pour l’utilisation en monoposte et en réseau ; • dans le fichier install.hlp enregistré dans le dossier \Helpfiles\Francais du CD d’installation de Allplan 2005, dans lequel vous trouverez des informations récentes et plus détaillées sur l’installation et la mise à niveau du programme (en monoposte et en réseau). Nous vous recommandons vivement de lire l’ensemble de ce fichier avant de procéder à l’installation et de ne pas hésiter à prendre contact avec les services techniques de Nemetschek France, en particulier si vous effectuez une installation en réseau.

• Pour installer deux postes de travail Allplan 2005 ou plus en réseau, la mise en réseau doit avoir été effectuée à partir du système d’exploitation.

• En cas d’installation en réseau, il faut que tous les postes connectés aient migré vers Allplan 2005 avant que le travail ne puisse reprendre sur l’un des postes. Notez donc les points suivants avant l’installation : -

Allplan 2005 peut uniquement être installé s’il existe un fichier licence Allplan 2005 valide ou un contrat Allservices pour le poste concerné.

• Données centralisées : il s’agit par exemple des projets et du bureau. Ces données peuvent être installées soit sur le poste local, soit sur un serveur de données. Avant de procéder à l’installation, vous devez décider dans quel dossier installer le programme, car vous ne pourrez pas changer de dossier ultérieurement, sauf à désinstaller et à réinstaller le programme. Nous vous conseillons de choisir deux dossiers différents pour les données centralisées et les fichiers programme. Ceci vous permet de séparer les données nécessitant une sauvegarde des autres. La figure ci-dessous présente un exemple de définition des dossiers :

Dossier de stockage central des données pour une installation en réseau

Pour une installation en réseau, le dossier contenant les données centralisées ou le lecteur sur lequel il se trouve doit être partagé et accessible depuis tous les postes sur lesquels Allplan 2005 doit être installé. Ceci est également valable dans le cas d’une d’installation Workgroup – Gestionnaire de groupes de travail, et ce même si les données centralisées se trouvent sur le poste à installer lui-même. Le

Manuel d’utilisation

Gestionnaire de groupes de travail, ce dossier ne peut pas être utilisé comme dossier de stockage central des données car il n’est pas un sous-dossier d’un lecteur partagé.

Ici, le dossier Projets est partagé. Une installation avec le

Gestionnaire de groupes de travail est possible, car le dossier Allplan est un sous-dossier d’un dossier partagé. A noter : Consultez l’aide en ligne de votre système d’exploitation pour apprendre comme partager un dossier ou un lecteur.

• Réflexions préalables concernant la structure des données

1 Fermez toutes les applications actives, quittez correctement le système d'exploitation et éteignez votre ordinateur. 2 Branchez la clé de protection (dongle) sur le port parallèle ou USB. Si vous utilisez plusieurs programmes protégés par clé électronique, branchez directement la clé de protection de Allplan 2005 sur le port parallèle et branchez ensuite les autres clés de protection. 3 Mettez tous les périphériques sous tension. 4 Mettez l’ordinateur sous tension et démarrez le système d’exploitation. 5 Ouvrez une session en tant qu'administrateur local ou en tant qu'utilisateur avec des droits d'administrateur. 6 Introduisez le CD d'installation de Allplan 2005 dans le lecteur CD-ROM. Généralement, le programme d'installation s’exécute automatiquement. Si ce n’est pas le cas, cliquez sur Démarrer dans la barre des tâches, choisissez l’option Exécuter et saisissez le nom du lecteur CD-ROM, suivi du chemin d’accès et de « setup ». Entrez par exemple e:\setup. 7 Choisissez la langue dans laquelle vous souhaitez effectuer l’installation et validez avec OK. 8 Validez la boîte de dialogue en cliquant sur Suivant.

Manuel d’utilisation

11 Choisissez l’option Nouvelle installation ou Nouvelle installation avec récupération des données dans la boîte de dialogue Option d’installation. Cliquez sur Suivant.

12 Dans la boîte de dialogue Choix des informations de licence, choisissez le lecteur à partir duquel vous voulez lire la licence. Si vous disposez d’une disquette licence, insérez-la dans le lecteur de disquette. Cliquez sur Suivant. 13 Sélectionnez le lecteur cible sur lequel les programmes et les fichiers de Allplan 2005 doivent être installés. Dossier des programmes : dossier dans lequel seront enregistrés les fichiers programme de Allplan 2005. Dossier de stockage central des fichiers : dossier dans lequel seront enregistrés les fichiers de données (projets, données par défaut du bureau, etc.). 14 Choisissez le type d’installation souhaité dans la boîte de dialogue Type d’installation, puis cliquez sur Suivant. Par défaut : installe le programme avec les options les plus courantes. Nous vous recommandons de choisir ce type d'installation. Compacte : installe uniquement les programmes et les fichiers indispensables au fonctionnement du programme. Personnalisée : installe les fichiers de votre choix. Par défaut, tous les composants sont sélectionnés. Dans la boîte de dialogue Choix des composants, vous pouvez désactiver les composants que vous ne souhaitez pas installer.

Nouvelle installation en réseau

Démarrer la copie des fichiers. Si les paramètres sont corrects, cliquez sur Suivant pour démarrer l’installation. 17 Dans certains cas, la routine d’installation vous invite à redémarrer votre ordinateur à l'issue de l'installation. Après avoir redémarré l'ordinateur, rouvrez une session en tant qu’administrateur ou en tant qu’utilisateur ayant des droits d’administrateur.

Nouvelle installation en réseau

• Avant de procéder à l’installation, lisez le fichier \Helpfiles\Francais\install.hlp du CD d’installation de Allplan 2005, ainsi que le paragraphe « Conditions pour l’utilisation de Allplan 2005 ». • Le dossier de stockage central des fichiers ou le lecteur sur lequel ce dossier est placé doit être partagé et accessible depuis tous les postes sur lesquels Allplan 2005 doit être installé. Ceci est également valable dans le cas d’une installation Gestionnaire de groupes de travail (Workgroup), et ce même si les données centralisées se trouvent sur le poste à installer lui-même. Le dossier contenant les données centralisées doit être un sousdossier du dossier ou du lecteur partagé. • Définissez le même dossier de stockage central des fichiers sur tous les postes de travail, afin que tous les postes accèdent aux mêmes données. • Si vous utilisez le Gestionnaire de groupes de travail, il doit être installé sur tous les postes de travail connectés en réseau. Il n’est pas possible de relier des postes équipés du Gestionnaires de groupes de travail et des postes qui en sont dépourvus.

Manuel d’utilisation

à la procédure décrite à la rubrique Nouvelle installation monoposte.

2 Assurez-vous que Allplan 2005 démarre correctement sur tous les postes.

Nouvelle installation en réseau

Ce chapitre vous renseigne sur :  l’interface utilisateur  les modules de Allplan 2005  les projets, les calques, les layers et les fichiers NDW  les fonctions associées aux boutons de la souris  l'exécution et la désactivation des fonctions  l’utilisation de l’assistant  l'utilisation du menu contextuel  la correction d'erreurs éventuelles  l'enregistrement de votre travail  la définition/modification des propriétés de format  l'utilisation du Presse-papiers  les objets OLE et les XRefs  la sélection d’éléments  la saisie de points étendue  le dessin précis  la définition des polygones et des surfaces  le remplissage de surfaces avec des hachurages, des motifs, des couleurs de remplissage  l'utilisation des bibliothèques et des éléments standard pour un travail plus efficace  l'utilisation des macros

La barre de titre de la fenêtre principale affiche le nom du projet et du portfolio en cours et le nom du calque actif.

Par l’intermédiaire des commandes de la barre des menus, vous pouvez appeler toutes les fonctions

également accessibles dans les barres d’icônes.

Barre d’icônes Fonctions de base

Cette barre d’icônes contient les fonctions de base, dont vous vous servez en permanence, ainsi que des fonctions spécifiques aux modules, qui varient en fonction du module activé. Ces fonctions sont regroupées en icônes déroulantes.

Barres d’icônes de configuration

Cette barre d’icônes contient les fonctions les plus importantes des domaines Architecture, Ingénierie ou Aménagement du paysage / Urbanisme. Ces fonctions sont regroupées en icônes déroulantes.

La barre d'icônes Assistant filtres vous assiste lors de la sélection d'éléments.

La barre d’état affiche diverses informations sur le portfolio actif, notamment l’échelle plan et l’unité de mesure réglée.

Manuel d’utilisation

La commande Fixer les barres d’icônes du menu Fichier vous permet de verrouiller la position des barres d’icônes, et d’empêcher ainsi qu’elles ne soient déplacées par inadvertance.

Cotation Fonctions de base du module Dessin. A noter : Lorsque les icônes déroulantes Créer II ou Modifier ne contiennent pas de fonction, le programme affiche une icône vide.

Barres d’icônes de configuration

Configuration Architecture Toits et plans de référence Eléments d‘architecture Ouvertures d‘architecture Pour ouvrir une icône déroulante, il suffit de cliquer sur une icône contenant un petit triangle noir et de maintenir le bouton de la souris enfoncé. Pour activer une fonction, faites glisser la souris jusqu'à la fonction concernée, et relâchez le bouton de la souris. A noter : Une icône déroulante fermée affiche toujours la dernière fonction utilisée. Vous pouvez donc utiliser plusieurs fois la même fonction sans ouvrir l’icône déroulante.

• Lorsque vous double-cliquez dans la zone graphique à l'aide du bouton droit de la souris, un menu contenant plusieurs fonctions d'édition ainsi que des fonctions fréquemment utilisées s'affiche.

Ce menu vous permet également de basculer en mode Mise en page ou dans un autre module.

Menu contextuel de la zone graphique.

Menu contextuel d’un mur.

A noter : Dans la ligne de dialogue, vous pouvez effectuer des opérations de calcul ou reprendre des valeurs calculées à l'aide des Calculatrice. Vous pouvez aussi y Mesurer et fonctions insérer des textes copiés ou coupés à l'aide des combinaisons de touches CTRL+C et CTRL+V.

Lorsque la saisie de points classiques est activée, l’Assistant points ne s’affiche pas dans la ligne de dialogue ou dans le menu contextuelle, mais dans une barre d’icônes distincte. Vous devez valider chaque entrée en appuyant sur la touche ENTREE.

La barre d'état est la dernière ligne au bas de l’écran principal de Allplan 2005. Elle affiche diverses informations sur le calque actif, telles que son échelle plan et son unité de longueur par exemple. Vous pouvez modifier ces valeurs en cliquant sur les champs concernés à l’aide de la souris. A noter : Lorsque l'option Barre dynamique dans la barre d'état est activée (menu Affichage – Barres d’icônes – Barre dynamique), les fonctions de la barre dynamique apparaissent dans la barre d'état.

Orientation dans le programme : les modules

Fonctions de base ou dans les barres d’icônes de configuration, ce qui vous évite d’avoir à basculer en permanence entre les modules. Les modules sont rassemblés par groupes de modules : modules généraux, modules supplémentaires, etc. Vous pouvez procéder de trois manières pour basculer d'un module vers un autre : • Cliquez dans la zone graphique à l'aide du bouton droit de la souris et sélectionnez le module souhaité dans la liste qui s’affiche lorsque vous pointez sur la commande Passer à un autre module du menu contextuel. Astuce : Si vous avez activé l’option Changement automatique Options générales, le de module dans l’onglet Autres des programme bascule automatiquement vers le module approprié lorsque vous créez des éléments par l’intermédiaire du menu contextuel. • Insérez des icônes de la catégorie Changement de module dans une barre d’icônes à l’aide du sous-menu Outils – Personnaliser ou définissez des raccourcis pour les modules. Vous pouvez ensuite appeler les différents modules en cliquant sur les icônes correspondantes ou en appuyant sur les combinaisons de touches définies ; c’est le moyen le plus rapide de passer d’un module à un autre. • Choisissez le module souhaité dans le navigateur CAO. La navigateur offre un bon aperçu de la structure des différents modules.

Manuel d’utilisation

Les dessins sont réalisés sur des calques, qui s’apparentent aux transparents dans le dessin industriel traditionnel. Ils permettent une organisation différenciée d’un projet. Du point de vue informatique, les calques se présentent sous forme de fichiers. Vous pouvez afficher et éditer jusqu’à 60 calques simultanément à l’écran, ce qui correspond à autant de fichiers ouverts. Un projet peut contenir jusqu’à 6000 calques. Si vous travaillez sans layer, les divers

éléments manipulés dans le programme tels que les murs, les escaliers, les annotations, etc., sont dessinés sur des calques distincts, qui sont superposés comme des transparents. Les layers constituent des subdivisions supplémentaires optionnelles au sein des calques. Ils s’appliquent à tous les calques d’un projet. Avec le paramétrage approprié, le programme assigne automatiquement le layer correct aux éléments de dessin et aux éléments de construction. L’affichage des layers peut être activé ou masqué. Le plan (mise en page) correspond à ce que vous pouvez imprimer. Contrairement au travail sur la planche à dessins, vous n’avez pas besoin de définir le contenu des plans et la répartition sur les feuillets dès le départ. Ce n’est qu’après avoir achevé votre dessin que vous combinez librement des portfolios et/ou des calques pour former un plan. Un projet peut contenir jusqu’à 3000 plans.

Manuel d’utilisation

Leçon 1 : Notions de base

• une fonction de dessin (Ligne par exemple) est activée. • une fonction d’édition (Supprimer par exemple) est activée. A noter : Les entrées des tableaux qui suivent se rapportent à l’utilisation d’une souris à trois touches. Si vous utilisez une souris à 2 touches, vous pouvez simuler le bouton du milieu en appuyant simultanément sur la touche CTRL et le bouton gauche de la souris. A noter : Vous pouvez modifier la fonction associée au bouton du milieu de la souris dans les Options générales, onglet Paramètres.

Lorsque les fonctions de la souris décrites dans les tableaux dépendent des réglages ci-dessous, elles sont suivies du chiffre correspondant entre parenthèses.

1: Option Classique – bouton milieu active fonction règle et cadre de sélection activée. 2: Option Conforme Windows – bouton milieu active commandes d'affichage activée.

MAJ+clic sur un élément

Sélectionne un segment et en fait apparaître les poignées.

CTRL+clic sur un élément

Sélectionne un élément supplémentaire et en fait apparaître les poignées.

Affiche les propriétés de l'élément.

CTRL+double-clic sur un élément

Affiche les propriétés de format de l'élément.

Sélectionne des éléments et fait apparaître leurs poignées. Selon le d’une zone de sélection en réglage dans l’Assistant filtres, les éléments coupés par la zone de faisant glisser la souris sélection peuvent également être sélectionnés.

CTRL+double-clic dans la zone graphique

Ouvre la boîte de dialogue Layer.

Clic dans la zone graphique

Affiche le menu contextuel général.

Double clic sur un élément Active la fonction ayant servi à créer l'élément et reprend tous les paramètres de l'élément.

Double-clic dans la zone graphique

Ouvre la boîte de dialogue Layer.

Manuel d’utilisation

2 clics successifs dans la zone graphique

Sélectionne les éléments compris dans une zone de sélection rectangulaire.

Sélectionne un segment.

Définissez ensuite la zone de sélection en appuyant sur le bouton gauche de la souris.

Manuel d’utilisation

Leçon 1 : Notions de base

Astuce : vous pouvez déplacer dynamiquement le zoom en maintenant le bouton du milieu de la souris enfoncé ou en utilisant les touches de direction (pourvues de flèches) du clavier.

Permet de mettre à jour l’affichage de l’image en cours.

Dans la fenêtre d’animation : lorsque le bouton est désactivé, vous pouvez dessiner dans la fenêtre d’animation comme dans les isométries.

Permet de rétablir la vue précédente.

Contenu de la fenêtre dans Presse-papiers

Permet de copier le contenu de l’écran dans le Presse-papiers afin de le mettre à disposition des autres applications.

Par défaut, les éléments sont représentés à l’écran dans l’ordre dans lequel ils sont créés ou modifiés. L’élément créé ou modifié en dernier lieu se trouve donc toujours au premier plan. Plusieurs paramètres vous permettent de modifier l’ordre de représentation des

éléments, et ainsi d’empêcher par exemple qu’un remplissage recouvre d’autres éléments. La propriété des éléments Ordre est enregistrée sous la forme d’une valeur comprise entre -15 et +16. Les éléments sont représentés à l’écran en fonction de cette valeur ; plus la valeur est élevée, plus ils sont proches du premier plan. Lorsque la même valeur est associée à deux éléments, le dernier élément créé est placé à l’avant. Les nouveaux éléments se voient attribuer une valeur par défaut, les éléments créés dans la version 2003 avec la propriété Au premier plan possèdent une valeur d’ordre égale à 12. Vous trouverez de plus amples informations à ce sujet à la rubrique « Ordre de représentation des éléments » de l’aide en ligne. A noter : Aussitôt après leur création ou leur modification, les nouveaux éléments ou les éléments modifiés sont représentés au tout premier plan de l’affichage ; pour visualiser les éléments conformément à l’ordre de représentation qui leur est affecté, cliquez sur Rafraîchir l’image. Dans le cas d’éléments composés de sous-éléments (macros, groupes d’éléments, XRefs par exemple), la valeur d’ordre affectée à l’élément maître est prioritaire par rapport au paramétrage des éléments subordonnés. Si vous spécifiez par exemple qu’un groupe d’éléments doit être représenté devant un autre groupe d’éléments, tous les éléments composant ce premier groupe sont représentés devant les éléments du second groupe, quel que soit le paramétrage individuel des éléments composant le second groupe.

La propriété d’élément « ordre »

L’ordre de représentation des éléments à l’écran dépend de plusieurs facteurs. Le tableau ci-dessous présente dans l’ordre de leur priorité les différentes règles régissant l’ordre de représentation des éléments

Ordre de représentation

éléments créés dans Allplan. Vous pouvez modifier ces valeurs par défaut dans les

Options générales, onglet Saisie.

Valeurs par défaut lors de la création des éléments

• Les éléments placés sur des calques passifs en arrière-plan sont toujours placés derrière les éléments des calques actifs. • Lorsque l’option Eléments surfaciques en arrière-plan de la Représentation à l’écran est activée, les remplissages fonction sont toujours représentés en arrière-plan des autres éléments, indépendamment de leur valeur d’ordre de représentation.

Importation dans Allplan 2005 de données Allplan 2003

Propriété dans la v2003

Ordre de représentation dans la v2005

Propriété Au premier plan

Propriété dans la v2003

Ordre de représentation > 5

Propriété Au premier plan

A l’aide de la fonction élément (barre d’icônes Fonctions de base ou Propriétés de format dans le menu contextuel des éléments) : saisie manuelle d’une valeur comprise entre -15 et + 16

En cliquant sur un élément à l’aide du bouton droit de la souris, en choisissant la commande Ordre, puis en cliquant sur l’option souhaitée :

Pour appeler une fonction • Cliquez sur l'icône correspondante. • Double-cliquez sur un élément à l'aide du bouton droit de la souris. Vous accédez directement à la fonction ayant permis de créer l'élément. Le programme reprend toutes les propriétés de l'élément cliqué. • Utilisez le raccourci clavier de la fonction concernée. Pour afficher un aperçu des raccourcis clavier prédéfinis, cliquez sur Raccourcis clavier dans le menu Aide. Par ailleurs, les raccourcis clavier s'affichent dans les info-bulles des différentes fonctions. • Utilisez le menu contextuel. • Sélectionnez la fonction dans la barre des menus.

Pour exécuter une fonction

Lorsque vous avez appelé une fonction, des instructions s'affichent dans la ligne de dialogue. Par exemple : • Invitation à définir un point (ex. : fonction

• Invitation à sélectionner des éléments (ex. : fonction

Pour quitter une fonction • Appuyez sur la touche ECHAP. • Cliquez sur une barre d’icônes avec le bouton droit de la souris. • Appelez une autre fonction.

2005A la différence des fenêtres « normales » de Allplan 2005, vous ne pouvez pas dessiner dans la fenêtre de l'assistant, mais vous pouvez utiliser diverses icônes accessibles dans la ligne inférieure du cadre de la fenêtre. La fenêtre de l'assistant a la propriété d'être toujours Au premier plan et ne peut être ni réduite, ni agrandie.

Plusieurs assistants prédéfinis sont livrés avec le programme, mais vous avez aussi la possibilité de créer des assistants personnalisés.

Manuel d’utilisation

Annuler (barre d'icône Standard) vous permet d’annuler indéfiniment les dernières opérations effectuées. Si vous avez, par exemple, déplacé un élément par mégarde, vous pouvez annuler ce déplacement. La fonction Annuler vous permet de remonter jusqu'au dernier enregistrement des données.

Astuce : Pour restaurer des éléments supprimés par erreur, cliquez deux fois dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris alors que la fonction Supprimer est encore active.

Vous pouvez annuler plusieurs opérations simultanément. Cliquez sur la flèche à côté du symbole de la fonction Annuler ; en maintenant le bouton de la souris enfoncé, déplacez la souris jusqu’à l’opération la plus ancienne à supprimer et relâchez le bouton de la souris.

Rétablir permet de rétablir une opération annulée. Cependant, le rétablissement n'est plus possible lorsque de nouveaux éléments de dessin ont été ajoutés. A noter : Vous pouvez appeler la fonction Annuler lorsqu'une autre fonction est active. Cette dernière est alors désactivée et toutes les opérations effectuées au cours de son activation sont annulées.

Le programme déclenche aussi l’enregistrement automatique lorsque vous effectuez certaines actions, par exemple lorsque vous basculez en mode Mise en page. A noter : Après un enregistrement, vous ne pouvez plus revenir sur les opérations effectuées avant l’enregistrement à l’aide de la fonction

Les données sont automatiquement enregistrées lors des opérations suivantes :

• changement de calque, de portfolio, de plan ou de projet, • basculement dans le module Mise en page plan, tracer, • exportation de données depuis Allplan 2005 à l’aide de la fonction

• enregistrement manuel à l’aide de la fonction

Avant de dessiner un élément, vous devez définir l’épaisseur (l'épaisseur de plume) et le type de ses lignes dans la barre d’icônes Format. Lorsque l’option La couleur montre la plume est activée (elle l’est par défaut), la couleur est automatiquement réglée en fonction de la plume. Lorsque vous utilisez des layers et que la reprise de leurs propriétés de format est activée, les propriétés de format sont automatiquement définies selon les paramètres du layer actif.

La barre d’icônes Format express propose un choix des quatre

épaisseurs de plumes, types de traits et couleurs de lignes les plus importants. Les paramètres proposés dans cette barre sont définis dans Outils, Définitions, Epaisseurs de plumes+format express, Types de traits+format express et Couleurs pour format express.

Modifier l’épaisseur, le type et la couleur des lignes

Modifier les propriétés de format d'un élément de l’icône déroulante Edition. Lorsque la fonction est activée, vous pouvez définir les attributs à modifier dans vous permet de reprendre la boîte de dialogue affichée. Le bouton les propriétés de format d’un élément existant.

A noter : Vous pouvez également modifier les propriétés de format d'éléments isolés par l'intermédiaire du sous-menu Propriétés format de leurs menus contextuels respectifs.

Manuel d’utilisation

Presse-papiers, puis les coller dans n'importe quel calque ou fichier NDW ou les insérer dans d'autres applications. Pour les positionner avec précision, vous pouvez vous aider des outils proposés dans la barre dynamique. A noter : Le Presse-papiers n'est pas accessible dans les plans et au moment de la définition des motifs et des polices.

Particularités dans Allplan

Dans Allplan, le Presse-papiers s’utilise de la même manière que dans les autres programmes Windows. Il y a cependant quelques particularités : • Layer : les éléments conservent leur layer. Les éléments placés sur des layers non accessibles (visibles ou masqués) ne sont pas copiés. • Numéro de segment : le numéro de segment des éléments est modifié. Toutefois, des éléments portant le même numéro de segment conservent un numéro de segment identique après leur passage par le Presse-papiers. • Taille des calques : si, après l'insertion d'éléments, la taille du fichier dépasse la taille admissible, le programme vous en informe dans un message d'erreur. • Textes : si l’application dans laquelle les textes ont été placés dans le Presse-papiers est un serveur OLE (Word ou Excel de Microsoft par exemple), le contenu du Presse-papiers est inséré sous forme d’objet OLE dans Allplan. Pour insérer le contenu du Presse-papiers en tant que texte normal, utilisez la fonction Coller contenus – Texte Unicode non formaté. Les textes insérés de cette manière adoptent les paramètres de texte en cours. • Eléments FEM et Allfa : les éléments FEM et Allfa ne peuvent pas être copiés dans le Presse-papiers.

Utilisation du Presse-papiers

Permet de déplacer les éléments sélectionnés dans le Presse-papiers. Vous pouvez ensuite les insérer aussi souvent que vous le souhaitez dans le calque actif ou dans le fichier NDW à l'aide des fonctions Coller et Coller à la position initiale. Les éléments peuvent aussi être collés dans d'autres applications. La fonction n'est pas accessible lorsque aucun élément n'est sélectionné.

Dans Allplan, vous pouvez coller depuis le Presse-papiers des éléments Allplan, du texte (provenant d'un programme de traitement de texte par exemple) et des images bitmap. La fonction est uniquement accessible en vue en plan. Elle n'est pas accessible lorsque le Presse-papiers est vide ou lorsqu'il contient des éléments ne pouvant pas être insérés dans Allplan. Si l’application dans laquelle les textes ont été placés dans le Pressepapiers est un serveur OLE (Word ou Excel de Microsoft par exemple), le contenu du Presse-papiers est inséré sous forme d’objet OLE dans Allplan. Pour insérer le contenu du Presse-papiers en tant que texte normal, utilisez la fonction Coller contenus – Texte Unicode non formaté. A noter : Les éléments Allplan peuvent uniquement être copiés dans des calques du même type que leur calque d'origine. Le contenu du Presse-papiers est toujours collé dans le calque actif, même s’il provient d’un calque partiellement actif.

Manuel d’utilisation

Si vous collez des éléments Allplan dans un calque ou un fichier

NDW, ils sont collés avec toutes leurs caractéristiques initiales (c'està-dire avec leurs attributs et leurs propriétés). Lorsque vous insérez des textes dans Allplan, ils adoptent les paramètres de texte en cours. Si vous collez une image bitmap dans un calque ou un fichier NDW depuis le Presse-papiers, elle est insérée avec les paramètres suivants : • profondeur de couleur : polychrome • Transparence : aucune, couleur transparente noir • largeur : 100 pixels = 1000mm Le Presse-papiers prend en charge les formats d’images bitmap DIB (ou BMP) et WMF. A noter : Si le Presse-papiers contient plusieurs formats pris en charge par Allplan, vous pouvez sélectionner les éléments à coller à l’aide de la fonction Coller contenus.

Coller des éléments Allplan dans d’autres applications

Si vous collez des éléments Allplan dans d'autres applications à l’aide de la combinaison de touches CTRL+V, ils sont insérés sous forme de métafichiers Windows améliorés (Windows Enhanced Metafiles). Lorsque vous insérez des éléments de texte (texte normal, bloc de texte, numéro d’élément, annotation par exemple), ceux-ci sont insérés sous forme de textes authentiques.

Coller à la position initiale

Permet de coller des éléments Allplan à leur position de départ. La fonction n'est pas accessible lorsque le Presse-papiers est vide ou lorsqu'il ne contient pas d'élément Allplan. A noter : Si vous insérez les éléments dans le calque de départ, ils sont présents en deux exemplaires au même emplacement.

Utilisation des objets OLE La procédure OLE de liaison et d’incorporation d’objets vous permet d’échanger des informations entre différentes applications. Elle permet de lier des données d’un document source (d’un document

Microsoft® Word par exemple) à un calque Allplan 2005 ou d’incorporer de telles données dans un calque. Lorsque vous sélectionnez des données liées ou incorporées, l’application dont elles sont issues est automatiquement exécutée, ce qui vous permet de modifier les données dans leur programme d’origine. Exemples de types d’objets pouvant être incorporés dans Allplan 2005 (lorsque l’ordinateur est équipé des applications correspondantes) • Fichiers Excel (.xls) • Fichiers Word (.doc) Incorporer des objets Lorsque vous incorporez un objet, le programme crée une copie du document source dans le calque Allplan 2005. Après son insertion, cette copie ne possède plus de lien avec le document source, ce qui explique que vous ne pouvez pas la mettre à jour dans le calque Allplan 2005 lorsque l’objet original est modifié. Les objets incorporés peuvent être édités aussi bien dans Allplan 2005 que dans leur application d’origine, mais les modifications apportées dans Allplan 2005 n’affectent pas le document source.

Lier et incorporer des images bitmap sous forme d’objets OLE Tenez compte de la taille des objets à insérer lorsque vous insérez des images bitmap dans Allplan 2005 sous forme d’objets OLE. Ce n’est pas la taille du fichier qui importe, mais la mémoire vive mobilisée par l’image. Vous pouvez la contrôler par exemple en cliquant sur

Editer une image bitmap dans le menu Fichier, en choisissant ensuite Fichier -> Ouvrir et en cliquant sur Infos fichier après avoir sélectionné le fichier souhaité. Valeurs à ne pas dépasser lorsque vous insérez des images bitmap sous forme d’objets OLE dans Allplan 2005 : • 3 800 000 octets non compressés avec une taille de calques = 20 Mo (normale) • 12 000 000 octets non compressés avec une taille de calques = 64 Mo (maximale) Après l’insertion, nous vous conseillons d’enregistrer le fichier afin de réduire le volume des données du calque. Si le fichier que vous souhaitez insérer excède les valeurs mentionnées ci-dessus, vous

Si vous disposez d’images bitmap de grande taille ne pouvant pas

être insérées sous forme d’objets OLE, vous pouvez les insérer dans Allplan 2005 par exemple à l’aide de la fonction Surface de pixels.

Transparence des objets OLE Le fond des objets OLE peut être transparent ou non, le paramétrage par défaut étant « transparent ». Fond transparent signifie qu’au lieu du fond de l’objet OLE concerné, c’est la couleur de fond Allplan qui s’affiche à l’arrière-plan des objets OLE.

Vous devez donc désactiver la transparence par exemple lorsque vous dessinez sur un fond noir dans Allplan, et que vous incorporez sous forme d’objet un document Word dont le texte est écrit en caractères noirs.

Editer des objets OLE Pour éditer un objet OLE, double-cliquez-le à l’aide de la souris : l’objet est ouvert dans son application d’origine et vous pouvez l’y

éditer normalement. Vous pouvez aussi ouvrir et éditer directement les objets liés dans leur application d’origine, puis les mettre à jour dans Allplan 2005. Lorsque vous double-cliquez sur un objet lié dans Allplan 2005, il est ouvert dans son application d’origine et vous pouvez l’y éditer. Les objets incorporés peuvent être édités aussi bien dans Allplan 2005 que dans leur application d’origine, mais les modifications apportées dans Allplan n’affectent pas le document source. Vous pouvez éditer des objets OLE dans Allplan 2005 à l’aide de fonctions telles que Copier, Déplacer, etc. Vous pouvez modifier la taille des objets OLE à l’aide de la fonction

étendues. Reportez-vous à la rubrique Comparaison XRefs simples et

XRefs étendues pour plus d’informations à ce sujet. Une XRef est toujours positionnée à la taille des éléments compris dans le calque. Si la taille change ultérieurement, vous pouvez mettre à jour la taille des XRefs à l’aide de la commande Mettre à jour toutes les XRefs accessible dans le menu contextuel. Pour découper des XRefs, vous devez les modifier ultérieurement, vous ne pouvez pas les découper au moment de les positionner dans un calque. Représentation à l’écran vous permet d’activer et de La fonction désactiver l’affichage des XRefs et du cadre des XRefs. Les XRefs sont toujours insérées sur le layer en cours, mais les différents éléments contenus dans une XRef conservent leur layer. Si vous modifiez l’état d’un layer, vous devez rafraîchir l’image pour répercuter la modification sur les éléments compris dans la XRef. Les XRefs ne peuvent pas être imbriquées, c’est-à-dire qu’il n’est pas possible de coller sous forme de XRef un calque contenant lui-même une XRef. Lorsqu’un calque inséré sous forme de XRef n’existe plus, le cadre et le renvoi à la XRef subsistent : le nom du calque de référence est affiché dans le cadre.

Les XRefs peuvent être éditées à l’aide des fonctions Allplan 2005 Supprimer, Copier et coller, Déplacer et Tourner. Vous pouvez en modifier les propriétés de format (par exemple le layer) à l’aide de Modifier les propriétés de format d’un élément. Les autres fonctions Allplan 2005 ne peuvent pas être appliquées aux XRefs.

Utilisation de XRefs

Lorsque vous modifiez l’ordre de représentation de XRefs, la modification s’applique à la totalité du contenu de la XRef.

Les limites suivantes s’appliquent à l’utilisation de XRefs simples dans Allplan 2005 : • Accrochage de points : il est uniquement possible d’accrocher des points du contour d’une XRef, pas des points compris dans une XRef. • Listes : les éléments des XRefs simples ne sont pas pris en compte dans les listes. • Animation : les éléments des XRefs simples ne peuvent pas être animés. • Interaction : il n’y a pas d’interaction entre les éléments d’architecture d’une XRef et les éléments d’architecture du calque (les murs ne se coupent pas par exemple). • Faces cachées : les XRefs simples ne sont pas visibles dans les représentations avec faces cachées. A noter : Ces limites ne concernent pas les XRefs étendues. Reportezvous à la rubrique Comparaison XRefs simples et XRefs étendues pour plus d’informations à ce sujet.

Manuel d’utilisation

Leçon 1 : Notions de base

éléments concernés ou définissez une zone les englobant. La barre d'icônes Assistant filtres est activée. Aperçu des différentes manières de sélectionner des éléments : Action souhaitée

Activez la éléments et/ou définissez les zones souhaitées, puis désactivez la fonction multiple. Vous pouvez aussi activer ou désactiver la fonction multiple en cliquant dans la zone graphique à l'aide du bouton droit de la souris.

Sélectionner des éléments compris dans une zone

Pour définir une zone de sélection rectangulaire :

éléments entièrement et les éléments partiellement sélectionnés, et ne sélectionner que les éléments partiellement sélectionnés. définissez les sommets diagonalement opposés de la zone en cliquant à l'aide du bouton du milieu de la souris (uniquement si l'option Classique est activée dans les Options générales).

Pour définir une zone de sélection de forme quelconque : cliquez sur

Activer/désactiver sélection polygonale et entrez les coins du polygone. Sélectionner tous les éléments

Dans le cadre de certaines fonctions (Exporter par exemple), vous pouvez sélectionner tous les éléments du calque actif et des calques partiellement actifs en cliquant sur Tous dans la barre dynamique.

Re-sélectionner les éléments sélectionnés en dernier lieu

Sélectionner des éléments ayant le même numéro de segment

Cliquez sur un élément à l’aide du bouton milieu puis gauche de la souris.

Sélectionner des éléments d'épaisseur ou de type de ligne identique

Cliquez sur un élément à l’aide du bouton du milieu puis du bouton droit de la souris. Tous les éléments du calque actif satisfaisant la requête sont

Répéter sélectionner dans l’Assistant filtres.

Options – Options générales – Onglet sélectionnés. C’est dans les

Paramètres que vous définissez si le programme doit sélectionner les éléments d'épaisseur de plume identique ou de type de trait identique.

Dessiner avec la saisie de points étendue

Vous trouverez des informations sur les méthodes de saisie de point traditionnelles, sur la Fonction multiple, sur la barre d’icônes Assistant points etc., au paragraphe « Dessiner avec précision » et à la rubrique « Dessiner avec précision » de l’aide en ligne de Allplan 2005. Vous pouvez basculer de la saisie de points étendue à la saisie de points classique, et inversement, en cliquant sur la commande Saisie de points étendue dans le menu Outils ou à l’aide de la combinaison de touches CTRL+ALT+P. Lorsque la saisie de points étendue est activée, un aperçu de l’élément en cours de définition est affiché à l’écran à l’emplacement où il sera placé en fonction des points accrochés au gré des mouvements de la souris. Les éléments jouant un rôle dans l’accrochage de points sont affichés en couleur de sélection. A noter : Pour plus de clarté, la ligne de dialogue est désarrimée et affichée dans la zone graphique dans les figures qui suivent. Mais la position de la ligne de dialogue n’a aucune incidence sur le fonctionnement de la saisie de points étendue.

Manuel d’utilisation

Leçon 1 : Notions de base

Dans tous les modules à l’exception des modules Dessin, Texte et Cotation, c’est-à-dire dans tous les modules où la troisième dimension est requise, la direction Z est également proposée :

Le point accroché sert de base pour la saisie

Comme par le passé, vous pouvez accrocher, puis positionner des points en vous servant de la souris. C’est lorsque vous voulez dessiner sur la base de points existants que la saisie de points étendue est intéressante : lorsque vous placez le réticule à proximité d’un point (en pointant sur ce point à l’aide de la souris), ce point est accroché. Une croix rouge s’affiche à l’emplacement de ce point.

Fig. : Point accroché, symbolisé par une croix rouge

Les points accrochés sont affichés dans toutes les projections.

(comme dans le cadre de la fonction

Fig. : Opérations mathématiques : DX = 4π, DY = √4 = 2

Si vous appuyez ensuite sur la touche ENTREE ou si vous cliquez dans la zone graphique, le point défini devient le point de départ du nouvel élément (une ligne dans notre exemple) ou le point de référence, s’il s’agit d’une fonction de modification.

Manuel d’utilisation

Un coup d’œil dans la ligne de dialogue vous permet de savoir si les entrées se rapportent à un point accroché ou à un point déjà défini :

Dessiner avec la saisie de points étendue

Les icônes placées à côté des champs de saisie sont des boutons : si vous cliquez sur l’une des icônes, la valeur saisie est proposée par défaut pour toutes les autres opérations, mais peut à tout moment être modifiée.

Fig. : DY=3 est proposé par défaut pour le point accroché suivant

Remarque : Si vous pointez sur un élément à l’aide de la souris et que vous appuyez sur le bouton droit de la souris, la fonction sélectionnée dans le menu contextuel est directement appliquée à l’élément et le point est mis en place.

Si vous appelez le menu contextuel en cliquant dans la zone graphique, il vous suffit ensuite de cliquer sur l’élément souhaité.

Fig. : Assistant points dans le menu contextuel

Fig. : La manière la plus rapide de déterminer le milieu d’un segment existant est d’appeler le menu contextuel sur l’élément

Reconnaissance automatique de contour est uniquement • la proposée lors de la saisie de surfaces • lors de la

saisie par lignes perpendiculaires ou sur la base

d’un angle, le programme vous invite uniquement à saisir

DX/DY ou la longueur • la possibilité avec

Reprendre coordonnée est uniquement proposée

Coordonnées globales

Vous trouverez ci-dessous un récapitulatif des fonctions supplémentaires de l’Assistant points s’affichant dans le menu contextuel lorsque la saisie de points étendue est activée. Pour une description des autres fonctions de l’Assistant points, reportez-vous à la page 73.

Manuel d’utilisation

Le point concerné est retenu en mémoire et sert de base pour la définition des distances selon X, Y ou Z, même si d’autres points sont accrochés à l’aide du réticule.

Point indiquant La coordonnée en cours est reprise en tant que coordonnée fixe. Dans le sous-menu, vous pouvez sélectionner les coordonnées X, Y ou Z, la direction individuellement ou en combinaison.

Définition de point symbole

Dans le cadre des fonctions

Diviser un élément,

Perpendiculaire par jalon, permet de régler les paramètres

élément et des points symboles. Vous pouvez définir le symbole de représentation des points (pour éléments isolés) ainsi que la partie constante et la partie variable du numéro de point.

Dans le cadre de la saisie de points étendue, les fonctions pertinentes dans le contexte et normalement accessibles dans l’Assistant points sont directement accessibles dans la ligne de dialogue, ce qui vous évite des mouvements de va-et-vient inutiles avec la souris :

Coordonnées X, Y et Z Point delta (sur la base du point retenu/défini) Point par angle / longueur Point global Pour plusieurs types d’éléments (les éléments et ouvertures d’architecture par exemple), la ligne de dialogue affiche diverses fonctions permettant de saisir des distances : Distance au point de référence Distance à l’élément

Dessiner avec la saisie de points étendue

Vous pouvez à tout moment passer au système de coordonnées Point global : les valeurs dans les global en cliquant sur l’icône champs de saisie se rapportent alors à l’origine globale (X=0, Y=0, Z=0).

Point par angle / longueur dans la ligne de dialogue

Lorsque vous cliquez sur Point par angle / longueur dans la ligne de dialogue, vous pouvez entrer en une seule opération l’angle, la longueur de l’élément et la distance perpendiculaire (de gauche à droite). Pour désactiver la fonction, cliquez simplement sur l’une des autres icônes.

Manuel d’utilisation

Leçon 1 : Notions de base

Avec la saisie de points classiques, vous devez utiliser pour cela la Fonction multiple (voir page 76). Procédez de la manière suivante : • Placez le réticule sur le point de base. Ce point de base est accroché et affiché sous la forme d’une croix. • Entrez les coordonnées relatives (par rapport au point de base) du , et affichés dans la point souhaité dans les champs ligne de dialogue, ainsi que les autres informations requises (utilisez la touche TAB pour passer d’un champ à un autre). • Positionnez le point en appuyant sur la touche ENTREE.

Dessiner avec la saisie de points étendue

Options saisie de points dans le menu contextuel.

Fig. : Personnalisation via Options saisie de points

Vous pouvez effectuer les réglages suivants dans le cadre Saisie de points étendue :

• Saisie d’une distance au point accroché Lorsque cette option est cochée, les valeurs entrées dans la ligne de dialogue se rapportent au point accroché. Lorsque l’option est désactivée, les règles suivantes s’appliquent : -

Les valeurs figurant dans des champs sur fond jaune (se rapportant au point accroché) sont ignorées

Point de base pour les distances dans la choisir l’option ligne de dialogue.

Lorsque l’option Point de base pour les distances est activée, le point accroché est retenu (vous ne pouvez pas changer de point de référence par mégarde), et les distances saisies se rapportent à ce point.

Si aucun point n’est actif lorsque vous choisissez base pour les distances, les saisies dans la ligne de dialogue se rapportent au point accroché (tout comme lorsque l’option est désactivée).

Réglage par défaut : activé

• Taille des symboles point de réf. et point initial Permet de définir la taille des symboles représentant le point de référence et le point de départ. Réglage par défaut : 3 • Couleur des symboles d’accrochage Permet de définir la couleur des symboles représentant le point de référence et le point de départ. Réglage par défaut : rouge

Dessiner avec précision

Saisie de longueurs et de coordonnées Généralités Allplan vous permet de saisir les longueurs et les coordonnées en valeurs réelles, c'est-à-dire en vous évitant d'avoir à systématiquement calculer les longueurs en tenant compte de l'échelle plan. Pour dessiner un mur de 8,60 m par exemple, vous pouvez simplement saisir 8.6 (lorsque l’unité de mesure est le mètre).

Calculer dans la ligne de dialogue

Lorsque le programme vous invite à saisir des longueurs, vous pouvez aussi effectuer des opérations de calcul dans la ligne de dialogue.

Manuel d’utilisation

Mesurer en cliquant sur la valeur

à reprendre dans la boîte de dialogue Valeurs. La fonction vous permet de copier le résultat du calcul dans le Presse-papiers et la combinaison de touches CTRL+V vous permet ensuite de le coller dans d’autres applications Windows.

Reprendre des valeurs de la calculatrice

Les valeurs calculées à l'aide de la reprises dans la ligne de dialogue.

Calculatrice sont directement

Point global pour déterminer les coordonnées d'un point d'un élément existant ou pour dessiner un point en saisissant ses coordonnées. Pour rechercher les coordonnées d'un point, vous pouvez aussi cliquer sur un élément à l'aide du bouton droit de la souris, puis choisir l'option Propriétés format et l'onglet Information. Vous y trouverez les coordonnées de tous les points de l'élément cliqué.

A noter : Les coordonnées ne s’affichent pas dans les isométries.

Manuel d’utilisation

Options saisie de points visible à côté du réticule. La fonction vous permet de définir quels types de points sont accrochés et le lieu où ces points sont recherchés, à savoir uniquement sur les calques actifs, ou également sur les calques passifs. La fonction règle vous permet de positionner des points dans l’alignement de points existants. Là encore, des aides visuelles permettent une meilleure maîtrise des opérations. A noter : Si vous dessinez avec un pas régulier, ce réglage est prioritaire par rapport aux paramètres de saisie de points et par rapport aux paramètres activés dans la barre d'icônes Assistant points. Cela signifie que le programme identifie uniquement les points dont la position coïncide avec l'un des pas d'angle définis, quel que soit le symbole d’accrochage affiché.

Dessiner avec précision

Vous pouvez définir le type des points recherchés dans la fonction Options saisie de points de l’Assistant points. Les symboles suivants s’affichent : Symbole Signification Point quelconque : aucun point défini ne se trouve à l'intérieur du rayon d’accrochage. Le cercle indique la taille du rayon d’accrochage. Extrémité : recherche l’extrémité la plus proche d'un élément. Cette option ne peut pas être désactivée. Intersection : recherche un point d’intersection de deux éléments à l’intérieur du rayon d’accrochage. Centre : recherche le point milieu le plus proche d'une ligne / d'un polygone à l'intérieur du rayon d’accrochage. Elément : recherche le point placé sur un élément le plus proche à l'intérieur du rayon d’accrochage. Point de trame : recherche le point de trame le plus proche à l'intérieur du rayon d’accrochage. A noter : Les trames sont définies à l’aide de la fonction Définir une trame. Une trame définie n'est visible que si Trame est activée dans la barre d'icônes Spécial, l'option mais les points de trame sont accrochés même si la trame n'est pas visible. Fonction règle par bouton milieu ou Ctrl + bouton gauche souris : lorsque vous positionnez des points à l’aide du bouton milieu de la souris ou en appuyant simultanément sur la touche CTRL et le bouton gauche de la souris (en fonction du paramétrage dans les Options générales), le réticule accroche le point le plus proche à l’intérieur du rayon d’accrochage. Cette fonction vous permet de dessiner rapidement des lignes perpendiculaires. Cette option ne peut pas être désactivée.

Manuel d’utilisation

Leçon 1 : Notions de base

Allplan 2005 recherche les points dans un rayon donné autour du réticule. Cela signifie que lorsque vous placez le pointeur de la souris dans la zone graphique, le programme accroche les points dans un périmètre donné (le rayon d’accrochage) même si le réticule n’est pas directement placé sur ce point. Vous pouvez définir la taille du rayon Options d’accrochage dans l’onglet Accrochage de la fonction saisie de points (Assistant points dans le menu contextuel). En fonction du paramétrage de la fonction Options saisie de points, le rayon peut être limité au calque actif ou tenir compte des calques en arrière-plan, qu’ils soient actifs ou passifs.

Options générales, vous pouvez activer un paramètre permettant de faire retentir un signal sonore chaque fois que vous cliquez sur un point non défini.

Dessiner avec précision

L'alignement est fonction de l'angle du système défini. Lorsque l'option Afficher la fonction règle est activée dans les Options saisie de points, le programme affiche les points placés dans l’alignement perpendiculaire avant même qu'une touche ne soit enfoncée, et crée des lignes d'aide temporaires vers ces points. Vous disposez ainsi d'une meilleure maîtrise visuelle lorsque vous faites appel à la fonction règle. Conseil : Le dessin à l'aide de la fonction règle est particulièrement indiqué pour les dessins comportant peu d'éléments de dessin. A mesure que le nombre d'éléments de dessin augmente, il devient de plus en plus difficile d'aligner sur le point correct.

A noter : Vous pouvez annuler temporairement la fonction règle en appuyant sur la touche MAJ pendant le dessin.

Manifestations visuelles de la fonction règle

Réticule Rayon d’accrochage Les fonctions de l’Assistant points deviennent activez lorsque le programme sollicite la saisie de points, par exemple lorsque vous avez appelé une fonction de création d'éléments 2D. Icône

Permet d’accrocher un point placé à une distance et à un angle donnés du dernier point défini.

Point de référence/ d’arc

Accroche un point placé sur un élément situé à une distance donnée d'un point existant (=point de référence). Le point de référence est affiché sous forme de symbole de direction et apparaît à l’extrémité de l’élément dont il est le plus proche. La distance séparant le point de référence affiché et le point d’élément accroché s'affiche dans la ligne de dialogue.

Divise une distance à spécifier ou un élément existant en un nombre quelconque de segments. Les points de partage peuvent être sélectionnés en entrant une valeur ou par un clic de la souris.

Vous pouvez régler les paramètres de définition des points dans l’Assistant

Perpendiculaire par jalon du module Plan de situation.

Active ou désactive l'identification automatique de surfaces fermées délimitées de toutes parts par des éléments.

Options saisie de points

Affiche une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez définir les paramètres du curseur intelligent et de la Saisie de points étendue.

Lorsque vous dessinez des éléments linéaires (lignes, murs, surfaces par exemple), vous pouvez choisir librement la direction dans laquelle vous dessinez ou vous pouvez la limiter à des angles donnés. Vous pouvez sélectionner l’option correspondante dans la barre dynamique qui s'affiche après le positionnement du point initial.

Vous pouvez limiter la direction aux directions horizontale et verticale ou définir un pas quelconque. La fonction tient compte de l'angle du système en cours, c'est-à-dire que si vous avez défini un angle système de 30° par exemple, la direction horizontale a une inclinaison de 30°.

A noter : Si vous dessinez avec un pas régulier, ce réglage est prioritaire par rapport aux paramètres de saisie de points et par rapport aux paramètres activés dans la barre d'icônes Assistant points. Cela signifie que le programme identifie uniquement les points dont la position coïncide avec l'un des pas d'angle définis, quel que soit le symbole d’accrochage affiché. La barre dynamique vous propose les outils de définition de la direction de dessin suivants :

éléments définis sur la base de leurs coordonnées relativement à des points existants ou de sélectionner plusieurs éléments.

Dessiner des points en utilisant la fonction multiple

(impossible lorsque la saisie de points étendue est activée !) A noter : Lorsque la saisie de points étendue est activée, vous pouvez dessiner des points en pointant sur le point de base à l’aide de la souris et en saisissant les dialogue. Astuce : Pour activer/désactiver la fonction multiple, vous pouvez aussi double-cliquer dans la zone graphique à l'aide du bouton droit de la souris.

points delta dans la ligne de

• Activez la fonction multiple en cliquant sur dans la barre d'icônes Assistant points.

• Entrez les coordonnées relatives requises pour définir le point souhaité. • Quittez la fonction en cliquant sur

Sélectionner des éléments à l'aide de la fonction multiple

• Activez la fonction multiple en cliquant sur dans la barre d'icônes Assistant filtres.

• Cliquez sur les éléments souhaités ou définissez une zone de sélection.

• Quittez la fonction en cliquant sur

Astuce : Pour dessiner un rectangle, le cas le plus simple, cliquez sur deux sommets diagonalement opposés du rectangle et appuyez ensuite sur la touche

Vous avez le choix entre définir un nouveau tracé polygonal à l'aide des outils d'aide au dessin accessibles dans la barre dynamique et utiliser des contours ou des éléments existants.

Règles essentielles de la saisie de polygones

• Lorsque vous entrez deux points et que vous appuyez ensuite sur ECHAP, le programme crée automatiquement un rectangle. • Les polygones qui doivent être fermés en raison de leur nature (les hachurages par exemple) sont automatiquement fermés lorsque vous appuyez sur la touche ECHAP ou lorsque vous cliquez une deuxième fois sur le point initial. • Lorsque vous cliquez sur un élément, vous pouvez définir un point sur cet élément ou encore utiliser l'ensemble ou une partie de l'élément en tant que contour. Le bouton Options de la barre dynamique vous permet de définir la manière dont les éléments sont assimilés à des polygones. • Vous pouvez créer des surfaces formées à partir d'un nombre quelconque de polygones juxtaposés en cliquant sur Multi dans la barre dynamique, puis en cliquant sur Plus ou sur Moins pour indiquer si les surfaces respectives doivent être ajoutées ou soustraites. Reconnaissance automatique de contour vous • La fonction permet de reprendre un contour fermé.

Appliquer un hachurage, un motif, une couleur

La bibliothèque de hachurages fournie avec Allplan contient un grand nombre de hachurages et de motifs ; vous avez aussi la possibilité de définir des hachurages et des motifs personnalisés ou de modifier les hachurages et motifs prédéfinis par l’intermédiaire de la commande Outils – Définitions. En activant l’option appropriée Représentation à l’écran, vous pouvez faire afficher le dans la cadre entourant les hachurages, motifs et remplissages sous forme de construction d’aide. Les surfaces à pourvoir d'un élément surfacique (hachurage, motif, remplissage, etc.) par exemple sont définies à l'aide de la procédure générale de saisie de polygones. Fonctions permettant de créer des surfaces remplies : Icône

Permet de placer des images bitmap sur des surfaces.

Permet d’appliquer des styles de surfaces architecturaux aux surfaces 2D.

Manuel d’utilisation

Convertir un élément surfacique

Permet de convertir un ou plusieurs éléments surfaciques (hachurages, motifs, remplissages ou surfaces de pixels) en un élément surfacique de même type ou de type différent. Vous pouvez aussi vous servir de la fonction pour modifier les propriétés d’un élément surfacique.

Permet de modifier le contour de surfaces remplies.

La taille des carreaux d’un carrelage devrait varier en fonction de l'échelle réglée ; l’espacement des traits de hachurages symboliques en revanche devrait toujours être constant. Les paramètres sont définis à deux endroits • Dans les propriétés d’un hachurage au moment de la création d’une surface hachurée. Vous définissez à cet endroit si l’espacement des traits du hachurage doit être ajusté en fonction de l’échelle ou s’il doit être constant à toutes les échelles.

• Dans la définition du hachurage : vous définissez à cet endroit l’espacement des traits du hachurage et l’échelle pour laquelle cet espacement est valable (lorsque l’option Ajuster en fonction de l’échelle plan est activée). Ce paramètre définit aussi le comportement des hachurages d’éléments de construction.

A noter : Si vous modifiez la définition, toutes les surfaces pourvues de ce hachurage sont également modifiées.

Manuel d’utilisation

La représentation sur le plan d’un hachurage est différente de sa représentation dans le calque. C’est la représentation sur le plan qui est déterminante.

Représentation sur le plan

L’espacement des traits du hachurage est identique à l’échelle 1/50 et à l’échelle 1/100, le nombre de traits est multiplié par deux. L’espacement des traits est donné par la valeur d’espacement entrée dans la définition du hachurage, indépendamment de l’échelle plan réglée.

Représentation dans le calque

Le nombre de traits étant multiplié par deux lorsque vous modifiez l’échelle plan, la représentation dans le calque est forcément différente.

Hachurages et échelle plan

La représentation sur le plan d’un hachurage est différente de sa représentation dans le calque. C’est la représentation sur le plan qui est déterminante.

Représentation sur le plan

L’espacement des traits de hachurage à l’échelle 1/50 est deux fois plus grand qu’à l’échelle 1/100, le nombre de traits est identique. L’espacement des traits est calculé à partir de la valeur d’espacement entrée dans la définition du hachurage et de l’échelle plan pour laquelle cet espacement est valable.

Exemple : Vous utilisez le hachurage 1 et vous avez défini un espacement des traits égal à 3mm et l’échelle 1/100 pour l’ajustement fonction de l’échelle. Vous créez ce hachurage sur le calque avec le paramétrage Ajust.(ement) fonction de l’échelle dans le plan et le positionnez sur le plan à l’échelle 1/50. L’espacement des traits du hachurage sur le plan est calculé comme suit : espacement traits (de définition) : échelle plan pour ajustement fonction de l’échelle x

échelle sur le plan, c.-à-d. dans notre exemple : 3mm : 1/100 x 1/50 = 6mm. Pour une échelle 1/100 dans le plan, l’espacement des traits est égal à 3mm.

Manuel d’utilisation

Leçon 1 : Notions de base

Motif et échelle plan La taille d’un motif ou d’un élément de motif et la représentation du motif à différentes échelles plan dépendent de trois facteurs : • de la hauteur et de la largeur d’un élément du motif ; ces valeurs sont réglées dans la définition du motif (menu Outils – Définitions – Motif). • des options Ajuster en fonction de l’échelle plan et Constant sur le plan ; ces options sont réglées dans les paramètres du motif (Fonction Motif - Propriétés)

• des valeurs entrées pour les facteurs de largeur et de hauteur du motif ; ces valeurs sont également définies dans les paramètres du motif.

éléments d’un motif est constante sur le plan, quelle que soit l’échelle plan réglée lorsque les éléments sont positionnés.

La représentation dans le plan d’un motif est différente de sa représentation dans le calque. C’est la représentation sur le plan qui est déterminante.

Représentation sur le plan

La taille des éléments du motif est identique à l’échelle 1/50 et à l’échelle 1/100, le nombre d’éléments de motif est multiplié par deux. La taille est calculée sur la base de la définition du motif, ainsi que sur la base des facteurs de largeur et de hauteur définis dans les paramètres du motif.

Exemple : Vous utilisez le motif 301 et vous souhaitez que chaque

élément du motif ait une hauteur de 10mm sur le plan. La hauteur des éléments du motif 301 est fixée à 100mm dans la définition. Vous devez donc entrer un facteur égal à 0.10 (hauteur du motif x facteur = hauteur d’un élément du motif sur le plan) dans les paramètres du motif. Avec ce paramétrage, les éléments du motif auront une hauteur de 10mm (100mm x 10) à toutes les échelles.

Représentation dans le calque

Le nombre d’éléments de motif représentés étant multiplié par deux lorsque vous modifiez l’échelle plan, la représentation dans le calque est forcément différente.

Manuel d’utilisation

Leçon 1 : Notions de base

La représentation dans le plan d’un motif est différente de sa représentation dans le calque. C’est la représentation sur le plan qui est déterminante.

Représentation sur le plan

La taille des éléments du motif à l’échelle 1/50 est deux fois plus grande qu’à l’échelle 1/100, le nombre d’éléments de motif est identique. La taille d’un élément de motif est calculée à partir des valeurs réglées dans la définition du motif, des facteurs de largeur et de hauteur définis dans les paramètres du motifs, et à partir de l’échelle réglée lorsque l’élément est positionné.

Exemple : Vous utilisez le motif 301 et vous souhaitez que chaque

élément du motif ait une hauteur de 10mm à l’échelle 1/100 sur le plan. La hauteur des éléments du motif 301 est fixée à 100mm dans la définition. Vous devez donc entrer un facteur égal à 10 (hauteur d’un élément de motif sur le plan = hauteur du motif réglée dans la définition x facteur x échelle sur le plan) dans les paramètres du motif. A l’échelle 1/100, ces valeurs engendrent une hauteur de 10mm (100mm x 10 x 1/100), à l’échelle 1/50, la hauteur des éléments du motif est égale à 20mm.

Bibliothèques, Favoris et valeurs standard

Bibliothèques, Favoris et valeurs standard Valeurs standard Vous pouvez enregistrer les valeurs et paramètres fréquemment utilisés en tant que valeurs standard dans des boîtes de dialogue, et les rappeler à tout moment par la suite. Dans la boîte de dialogue Mur par exemple, vous pouvez enregistrer différentes épaisseurs de mur.

Cliquez sur le bouton mur aux valeurs standard.

pour ajouter de nouvelles épaisseurs de

Cliquez sur pour supprimer des épaisseurs enregistrées en tant que valeurs standard. pour rechercher des épaisseurs de murs en

Cliquez sur saisissant une valeur.

Manuel d’utilisation

Leçon 1 : Notions de base

En cliquant sur d'un élément vous pouvez par exemple enregistrer parmi les Favoris des murs, des fenêtres, des cotes, etc. La figure ci-dessous représente la boîte de dialogue des propriétés d'une trémie dans une dalle.

A noter : Le layer en cours est également enregistré. Il est ensuite automatiquement activé lors des utilisations des paramètres favoris.

Le bouton vous permet d’enregistrer des éléments de construction complets dans les Favoris. Chaque fichier Favoris est pourvu d’une extension de fichier caractérisant le type d’élément qu’il contient. Le bouton

permet de relire des Favoris enregistrés précédemment.

élément unique et que vous pouvez enregistrer dans un fichier. Les symboles peuvent ensuite être utilisés à volonté dans les dessins. La taille des symboles est quasiment illimitée ; vous pouvez même utiliser un calque entier en tant que symbole. Les fonctions suivantes de la barre d'icônes Standard vous permettent d’enregistrer et de lire des symboles : Lire des données d’une bibliothèque Enregistrer des données dans une bibliothèque Allplan 2005 est livré avec un certain nombre de symboles de base, mais vous pouvez aussi définir des symboles personnalisés ou acquérir diverses bibliothèques de symboles auprès de Nemetschek.

Avantages de l'utilisation de symboles :

• Vous pouvez créer une bibliothèque standard d'éléments de construction fréquemment utilisés. Au lieu de recréer sans cesse un élément de construction, il vous suffit de l'insérer à partir du fichier de symbole. • Les symboles forment un segment lorsqu’ils sont positionnés dans la zone graphique et peuvent donc être modifiés à l’aide du bouton gauche et du bouton du milieu de la souris comme s’ils ne constituaient qu’un élément unique. Vous pouvez aussi modifier chaque élément individuellement. • Vous pouvez recourir aux nombreuses bibliothèques prédéfinies que Nemetschek tient à votre disposition. Un grand nombre des symboles proposés incluent des représentations plus ou moins détaillées pour différents intervalles d'échelles.

Manuel d’utilisation

Les macros sont des symboles intelligents dont la représentation varie en fonction de l'échelle plan et de la projection choisies. Une macro est constituée de plusieurs sous-macros de représentation. Une sousmacro peut contenir par exemple une représentation en 2D d'un

élément, une autre une représentation en 3D du même élément ; une sous-macro peut contenir une représentation simple pour l'échelle 1/100, une autre une représentation plus complexe pour l'échelle 1/10. La macro en tant qu'élément de dessin peut donc avoir une structure des plus simples ou des plus complexes.

• Modifier un exemplaire réparti d'une macro à l'aide de la fonction Modifier les paramètres de représentation a pour effet de modifier également toutes les autres répartitions de cette macro placées sur le même calque. • Une fois qu'elle a été placée dans un document, une macro perd tout rapport avec la macro enregistrée dans la bibliothèque. Cela signifie que si vous écrasez par exemple une macro sauvegardée dans une bibliothèque en enregistrant une autre macro sous son nom, les répartitions de la première macro déjà mises en place ne sont pas affectées. Si vous disposez du module Macros, vous pouvez aussi mettre à jour les répartitions d’une macro mises en place à l'aide de la fonction bibliothèque réparties.

Mettre à jour les macros de la

• Vous pouvez facilement faire des essais de représentation avec des versions alternatives d’une macro, puisque vous pouvez remplacer une seule ou l'ensemble des répartitions d'une macro par une autre macro en une seule opération.

• En faisant appel aux fonctions du module Gestionnaire d’objets, vous pouvez assigner des attributs aux macros (numéro d’article, prix par exemple) et les analyser dans des listes récapitulatives.

Manuel d’utilisation

1 Dessinez tous les éléments constitutifs de la macro. Si la macro se compose de plusieurs sous-macros de même taille pour différentes

échelles plan et/ou projections, placez les différents éléments les uns sous les autres ou côte à côte dans la zone graphique ; l'activation des sous-macros et le positionnement des points de référence s'en trouvera facilité.

2 Appelez la fonction

Lire des données d'une bibliothèque (barre d'icônes Standard) vous permet de lire des macros et de les positionner dans la zone graphique.

Manuel d’utilisation

Leçon 1 : Notions de base

La répartition des données en données du Bureau, données privées et données du projet est particulièrement importante pour le travail en réseau, mais elle peut aussi permettre de structurer les données sur un poste autonome.

Vous trouverez à la fin de ce chapitre quelques conseils qui vous aideront à réaliser correctement ces exercices.

Paramétrages pour les exercices 1 et 2

Reportez-vous à la leçon 3 pour des informations plus détaillées. Avant toute chose, vous allez procéder à quelques paramétrages initiaux. Par défaut, la barre dynamique s’affiche en bas à droite dans la barre d’état. Détachez-la afin de l'avoir toujours dans votre champ de vision.

Pour retirer la barre dynamique de la barre d’état

1 Pointez sur Barres d’icônes dans le menu Affichage, puis sur Barre dynamique. 2 Cliquez sur Désarrimer la barre dynamique si l’option n’est pas déjà activée.

Dans ce manuel, vous allez travailler avec la configuration standard

Configuration Architecture. Vous aurez donc toutes les fonctions spécialisées de l’architecture à portée de main et dessinerez dans une zone graphique maximisée.

Pour régler la Configuration Architecture

• Cliquez sur Configurations standard dans le menu Affichage, puis sur Configuration Architecture.

Manuel d’utilisation

Leçon 2 : Premiers pas

Dans le Navigateur CAO, choisissez le module le groupe Modules généraux.

Icône déroulante Texte

Icône déroulante Cotation Icône déroulante Plan Pour activer la saisie de points étendue Ouvrez le menu Outils et assurez-vous que la saisie de points étendue est activée. Activez-la au besoin.

Le programme confirme l’activation en affichant le message

Saisie de points étendue activée. Cliquez sur OK.

Manuel d’utilisation

C’est dans ce projet que vous allez réaliser les premiers exercices.

Pour sélectionner un projet

1 Cliquez sur la commande

Ouvrir un projet… du menu Fichier.

2 Cliquez sur le projet < > et validez la boîte de dialogue avec OK.

éléments manipulés dans le programme tels que les murs, les escaliers, les annotations, etc., sont dessinés sur des calques distincts, qui sont superposés comme des transparents.

Calque 150 La figure ci-dessous illustre les différents états de calque possibles. Ils sont expliqués dans le tableau suivant.

1 Cliquez sur Standard)

Ouvrir sur la base du projet (barre d’icônes

2 Cliquez sur le calque numéro 1 à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez ensuite la commande Renommer dans le menu contextuel.

Entrez le nom du calque. 3 Saisissez le nom Cartouche au clavier et validez en appuyant sur la touche ENTREE. Remarque : Pour désactiver un champ activé, cliquez-le une deuxième fois à l’aide de la souris.

4 Nommez le calque vide suivant Garde-corps.

5 Double-cliquez sur 1 Cartouche pour activer le calque 1 et désactiver par la même occasion tous les autres calques.

A noter : La méthode décrite ici n’est pas la seule méthode de création de cartouches.

Annoter du module Mise en page plan, Dans la fonction tracer, vous pouvez choisir l’un des cartouches prédéfinis proposés. Ces cartouches sont enregistrés en tant qu’« annotations personnalisées » et les informations qu’ils contiennent (date, nom du projet, utilisateur par exemple) sont automatiquement renseignées par le programme. Vous trouverez un exemple de création de cartouche sous forme d’« annotation personnalisée » à la « Leçon 10 : Sortie de plans ».

Manuel d’utilisation

Dessin pour dessiner le quadrillage du cartouche. Utilisez pour cela l’icône déroulante Dessin de la barre d’icônes Fonctions de base (voir « Leçon 1 : Notions de base »). Pour chaque module, vous pouvez définir un certain nombre de paramètres par défaut, les Options. Ces paramètres influent sur la manière dont les différentes fonctions sont exécutées. Vous avez donc la possibilité d’adapter le programme à vos habitudes de travail personnelles.

Options (barre d’icônes Standard), puis sur Options générales dans la boîte de dialogue.

Astuce : Vous pouvez aussi régler l’unité de longueur dans la barre d’état. cliquez dans le champ à côté de

Longueur et passez en mm.

2 Choisissez l’onglet Unités et cliquez sur mm dans le champ Unité de saisie longueurs.

Manuel d’utilisation

Vous allez dessiner le cartouche à l’échelle 1/1.

Pour définir l’échelle plan

Echelle plan dans le menu Affichage.

Allplan 2005 vous permet d’ajouter des valeurs personnalisées aux valeurs proposées dans les boîtes de dialogue personnalisées. Option activée par défaut : saisissez une valeur, puis validez en appuyant sur la touche ENTREE. La valeur est activée, mais n'est pas enregistrée avec les valeurs par défaut. Lorsque vous cliquez sur cette icône et que vous entrez une valeur (validez avec ENTREE), la valeur est activée et enregistrée dans la liste des valeurs proposées par défaut. Sélectionnez une valeur et supprimez-la en cliquant sur cette icône. Vous pouvez uniquement supprimer les valeurs que vous avez saisies.

Manuel d’utilisation

Leçon 2 : Premiers pas

Rectangle (icône déroulante Dessin)

2 Positionnez le premier point dans la zone graphique.

. Appuyez sur la touche TAB et entrez la largeur 155 dans le champ , puis validez en appuyant sur ENTREE. Vous avez terminé le dessin du rectangle. 4 Cliquez sur Astuce : Vous vous êtes trompé ? cliquez sur Annuler. Cette fonction vous permet d’annuler une à une toutes les opérations effectuées depuis le dernier enregistrement des données.

Afficher image entière dans le cadre de la fenêtre.

Dessinez les lignes intérieures en tant que parallèles au cadre.

Pour dessiner les parallèles à l’intérieur du cartouche

Parallèle à un élément (icône déroulante Dessin).

Cliquez à l’intérieur du rectangle. 5 Nombre : 1. 6 Par point / distance : 10 ; Nombre : 4. 7 Par point / distance : 25 ; Parallèle à un élément. 12 Cliquez sur la ligne verticale du côté gauche et créez une parallèle à une distance de 15 et une autre à une distance de 120.

Manuel d’utilisation

1 Cliquez sur Supprimer élément entre intersections (icône déroulante Dessin) et supprimez les segments de ligne verticaux superflus. Supprimer (icône déroulante Edition) et 2 Cliquez sur supprimez la ligne verticale à gauche. 3 Cliquez à nouveau sur Supprimer élément entre intersections et supprimez les lignes horizontales inutiles.

Remarque : Le menu contextuel, affiché par un clic sur le bouton droit de la souris, contient d’autres fonctions d’édition.

Attention : il s’affiche uniquement lorsque aucune fonction n’est active !

Modifier les propriétés de format d’un élément (icône déroulante Edition).

2 Cochez l’option Epaiss.(eur) plume, choisissez la plume 3 0,50 et validez en cliquant sur OK.

3 Cliquez successivement sur les quatre lignes du cadre. 4 Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP. Votre dessin devrait maintenant ressembler à cela :

Manuel d’utilisation

Vous allez maintenant saisir les informations apparaissant dans le cartouche à l’aide des fonctions du module

Texte. Ces fonction sont accessibles dans l’icône déroulante Texte de la barre d’icônes Fonctions de base. Entrez tout d’abord la désignation du contenu du plan dans le cartouche.

Pour entrer un texte centré

Navigateur CAO, basculez dans le module

Texte horizontal (icône déroulante Texte).

Milieu dans le menu contextuel (Assistant points) et cliquez sur 2 coins diagonalement opposés du champ.

Bloc de texte est activée, les lignes de texte saisies forment un bloc. Les blocs de texte conservent leur interligne indépendamment de l’échelle plan. Les lignes d’un bloc de texte forment un tout et peuvent être sélectionnées collectivement d’un seul clic de la souris, ce qui facilite leur

édition. Vous pouvez exclure des lignes dans un bloc de texte à l’aide de la fonction . La fonction permet de dissocier les lignes d’un bloc de texte. Interligne : L’espacement des lignes s’obtient en multipliant l’Interligne par la Hauteur texte. Chaque fois que vous appuyez sur la touche ENTREE, vous passez à la ligne suivante. Accrochage de points et saisie d’une distance dans la saisie de points étendue : Pour positionner précisément le texte, utilisez l’accrochage de points avec saisie d’une distance. Utilisez cette fonction de la saisie de points étendue chaque fois que vous voulez positionner un nouveau point relativement à un point existant.

Pour saisir un bloc de texte par accrochage d’un point et saisie d’une distance

Astuce : La fonction permet d’enregistrer les paramètres d’un texte en tant que paramètres standard : entrez un nom dans la liste à l’aide de la fonction définissez les paramètres souhaités.

Texte horizontal devrait toujours être active.

Vous allez définir le point de départ du texte par accrochage d’un point et saisie d’une distance.

1 Pointez sur le point du cartouche indiqué à la figure suivante à l’aide du réticule.

Ne cliquez pas sur le point ! Vous accrochez ainsi le point de référence à partir duquel les mesures sont effectuées. Une croix s’affiche à l'emplacement du point. Pour indiquer que les valeurs entrées dans les champs et se rapportent au point accroché et non au point positionné (cliqué),

en haut à gauche dans la

4 Entrez le texte suivant :

Construction d’un immeuble résidentiel [touche ENTREE] avec parking souterrain 5 Appuyez sur CTRL+ENTREE ou cliquez sur OK pour terminer la saisie du texte. 6 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Vous allez maintenant insérer une ligne de texte à droite dans le cartouche et la copier dans les champs placés au dessous.

Pour entrer un texte et le copier

Texte horizontal (icône déroulante Texte).

2 Positionnez le point de départ du texte par accrochage d’un point et saisie d’une distance : a) Pointez sur le coin supérieur gauche du champ

2.5 pour la Hauteur du texte. Entrez le texte type: Date.

en haut à gauche et entrez

4 Validez la saisie du texte en cliquant sur OK.

5 Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP. 6 Cliquez sur le texte Date à l’aide du bouton droit de la souris, et choisissez la commande Copier et coller dans le menu contextuel. 7 Du point Cliquez sur le coin supérieur gauche du champ. 8 Entrez le nombre de copies 4 et validez en appuyant sur la touche ENTREE.

Pour modifier un texte et insérer une ligne 1 Cliquez sur le premier texte Date à l’aide du bouton droit de la Modifier un texte dans le menu souris et choisissez contextuel. La boîte de dialogue correspondante s’affiche et vous pouvez y modifier le texte. 2 Insérez un saut à la ligne après le texte Date en appuyant sur la touche ENTREE et entrez le texte de substitution de la date dans la ligne suivante : XX . XX . 200X A noter : Assurez-vous que la fonction Bloc de texte est activée, car elle vous permettra plus tard de modifier les deux lignes en une seule opération. 3 Validez la saisie du texte en cliquant sur OK. 4 Modifiez les textes suivants conformément à la figure ci-dessous et en suivant la procédure décrite aux points 2 et 3.

Vous devez auparavant dissocier le bloc de texte.

Définir les paramètres d’un texte : Vous disposez de 20 polices Allplan et des polices TrueType éventuellement installées. Les paramètres Hauteur texte et Largeur texte sont des valeurs absolues, c’est-à-dire qu’elles sont imprimées à la taille définie, indépendamment de l’échelle plan.

Pour modifier les paramètres de texte

1 Cliquez sur le bloc de texte Plan n°… à l’aide du bouton droit de la souris, et choisissez Décomposer bloc de texte dans le menu contextuel. Le bloc est décomposé ; vous pouvez à présent modifier chaque ligne séparément. 2 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction de texte. 3

4 Modifiez les paramètres de texte : Hauteur texte : 5 Largeur texte : Enregistrer des données dans une bibliothèque Lire des données d’une bibliothèque

Dans la dernière partie de l’exercice, vous allez enregistrer le cartouche en tant que symbole. Vous le relirez ensuite depuis la bibliothèque et le positionnerez sur un calque vide.

Bibliothèques de symboles Les symboles sont gérés dans des bibliothèques qui peuvent chacune contenir un grand nombre de symboles. Les symboles peuvent être copiés, supprimés et renommés dans le Pilote de projets. Les bibliothèques sont affectées à un chemin (répertoire) : Bureau : les bibliothèques de ce chemin sont des valeurs standard et sont à la disposition de tous les utilisateurs. - Monoposte : pour tous les projets sur l’ordinateur. - Réseau : pour tous les utilisateurs et projets du réseau. L’administrateur système est seul habilité à enregistrer et à gérer les symboles. Projet : les bibliothèques de ce chemin appartiennent à un seul projet et ne sont disponibles que pour lui. Privé : les bibliothèques de ce chemin appartiennent à l’utilisateur qui a ouvert la session et ne sont pas accessibles aux autres utilisateurs du réseau. Vous ne devez pas nécessairement créer votre propre bibliothèque de symboles, vous pouvez aussi utiliser les bibliothèques de symboles fournies par Nemetschek.

Manuel d’utilisation

Leçon 2 : Premiers pas

Pour ajouter un symbole à la bibliothèque 1 Cliquez sur Enregistrer des données dans une bibliothèque (barre d’icônes Standard). 2 Le cartouche général doit être disponible pour tous les utilisateurs. Cliquez sur le Chemin Bureau. 3 Cliquez sur Texte dans le champ de liste Données.

Remarque : Lorsque vous lisez un symbole dans la bibliothèque, vous pouvez modifier son point de départ.

4 Validez en cliquant sur OK.

5 Quel texte enregistrer en tant que texte symbole ? Tracez un rectangle autour du cartouche à l’aide du bouton gauche de la souris. Le cartouche est sélectionné et affiché en couleur de sélection. 6 Point de départ du texte-symbole Cliquez sur le coin inférieur droit. Il s’agit du point par lequel le symbole est accroché au réticule lorsqu’il est lu dans la bibliothèque. 7 Choisissez l’option Symbole simple sans fonctionnalité snoop dans la boîte de dialogue et validez avec OK.

9 Cliquez sur une ligne vide dans le champ de liste Entrée et entrez le nom du symbole : Original.

Si vous choisissez une ligne comportant une entrée, le nouveau symbole écrase l’ancien après confirmation de votre part. 10 Terminez votre saisie en appuyant sur la touche ENTREE.

11 Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP.

Manuel d’utilisation

De cette manière, vous pouvez lire aussi bien les symboles que vous avez créés et enregistrés vous-même que les symboles des bibliothèques Nemetschek ou des symboles aux formats DXF et DWG.

Pour lire un symbole depuis une bibliothèque

1 Cliquez sur Ouvrir sur la base du projet (barre d’outils Standard), activez un calque vide et désactivez le calques Cartouche. 2 Cliquez sur Echelle plan dans le menu Affichage et choisissez 1 (1.000). Vous pouvez aussi cliquer sur le champ Echelle dans la barre d’état. 3 Cliquez sur Lire des données d’une bibliothèque (barre d’icônes Standard). 4 Choisissez le chemin Bureau et le type de données Texte.

5 Validez en cliquant sur OK.

8 Cliquez dans la zone graphique pour positionner le symbole sur le calque. 9 Terminez la lecture du symbole en appuyant sur ECHAP. 10 Si la représentation du cartouche est trop petite à l’écran, cliquez sur Afficher image entière dans le cadre de la fenêtre.

Exercice 2 : Détails du garde-corps

La méthode choisie pour cela permet de passer en revue l’utilisation des principales fonctions, des aides à la construction et des diverses fonctionnalités du module Dessin.

Manuel d’utilisation

Leçon 2 : Premiers pas

Au cours de cet exercice, vous aller utiliser les fonctions du module Dessin pour préparer la vue en plan et deux coupes des détails du garde-corps. Dans un premier temps, vous devez vérifier les paramètres par défaut du programme.

Définir le calque et ses options

1 Cliquez sur Ouvrir sur la base du projet dans la barre d’icônes Standard, activez le calque vide n°2 « Garde-corps – Détails » et désactivez tous les autres calques. 2 Cliquez sur Options (barre d’icônes Standard), puis sur Options générales. Choisissez l’option cm dans le champ Unité de saisie longueurs de l’onglet Unités. (Ou : cliquez sur le champ Longueur dans la barre d’état et choisissez cm).

Exercice 2 : Détails du garde-corps

(Ou : cliquez sur l’échelle en cours dans la barre d’état et choisissez 1:10.)

Dans un premier temps, dessinez le contour du plan.

Conseil : Si le programme vous invite dans la ligne de dialogue à entrer la valeur dX alors que vous voulez dY (ou entrer la valeur inversement), passez au champ suivant en appuyant sur la touche TAB.

Faites attention au système de coordonnées et au sens de l’angle !

Pour dessiner des lignes et des parallèles 1 Cliquez sur Astuce : En cas d’erreur, appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction en cours, puis cliquez sur Annuler pour revenir en arrière.

Ligne dans l’icône déroulante Dessin.

2 Cliquez dans la zone graphique.

3 Dans la ligne de dialogue, saisissez les valeurs dX et dY conformément à la figure ci-dessous.

 dY = 25 1 Cliquez sur Edition).

Modifier la distance de points (icône déroulante

2 Cliquez d’abord sur le point gauche de la parallèle inférieure.

Il s’agit du point fixe. Conseil : Respectez l’ordre des points car le premier d’entre eux est fixe.

8 Prolongez de la même façon les parallèles supérieures.

Distance à droite : 23 Distance à gauche : 33

Manuel d’utilisation

être détachée ou affichée dans la barre d’état/la ligne de dialogue.

Pour dessiner des lignes perpendiculaires

Ligne dans l’icône déroulante Dessin.

2 Cliquez ensuite sur le point de départ de la première parallèle.

Saisie perpendiculaire (barre dynamique).

Les constructions d’aide sont activées ou désactivées à l’aide de la fonction

Activer/désactiver construction d’aide de la barre d’icônes Format.

Pour dessiner une ligne avec un pas d’angle spécifié, passant par le milieu

Ligne est toujours active.

Construction d’aide dans la barre d’icônes Format pour passer du dessin normal au dessin de constructions d’aide. 2 Cliquez sur la ligne supérieure du mur à l’aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Milieu dans le menu contextuel (Assistant points).

Vous définissez ainsi le pas d’angle selon lequel la ligne sera dessinée. 6 Pointez au-dessus du point de départ à l’aide du réticule afin de définir la direction de la ligne. 7 Entrez la longueur de la ligne : 95. 8 Cliquez sur Construction d’aide (barre d’icônes Format) pour désactiver la fonction. 9 Appuyez sur ECHAP pour terminer la saisie et quitter la fonction.

Conseil : Choisissez un

Rectangle permet de dessiner des rectangles. Vous savez déjà l’utiliser pour dessiner un rectangle à partir de l’un de ses sommets, de sa longueur et de sa largeur. Dans l’exercice qui suit, vous apprendrez à définir un rectangle sur la base de sa médiane.

Rectangle par médiane (ligne du milieu)

1 A l’aide de la fonction Rectangle (icône déroulante Dessin), dessinez trois rectangles en indiquant leur point de départ et en saisissant leur longueur et leur largeur dans la ligne de dialogue conformément à la figure ci-dessous. Longueur = 0,5

3 Cliquez sur Rectangle (icône déroulante Dessin) pour dessiner un profil vertical. La ligne du milieu doit se trouver sur la construction d’aide et avoir une longueur de 84 cm. 4 Choisissez Saisie sur la base de la ligne du milieu (barre dynamique). 5 Cliquez sur le point initial de la ligne du milieu.

6 Passez au champ de saisie dY dans la ligne de dialogue en appuyant sur TAB, entrez la longueur : 84 et validez en appuyant sur la touche ENTREE.

7 Entrez la demi-largeur du rectangle : 2,5. 8 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Manuel d’utilisation

Leçon 2 : Premiers pas

Déplacer dans l’icône déroulante Edition.

2 Sélectionnez le rectangle en le cliquant à l’aide du bouton du milieu puis du bouton gauche de la souris.

Remarque : Ce clic milieu puis gauche permet de sélectionner tous les éléments appartenant au même segment. 3 Du point Cliquez sur un point quelconque du rectangle. 4 Entrez les distances dont déplacer le rectangle dans la ligne de dialogue : dX:

2 Modifier des points 1 Cliquez sur

Modifier des points (icône déroulante Edition).

2 Quels points voulez-vous modifier ?

Cliquez sur le point d’angle en haut à gauche.

 Sélectionnez le module

Couper un élément avec une ligne (icône déroulante Modifier) 2 Cliquez sur la ligne supérieure du socle. Les points de coupe apparaissent temporairement sous forme de constructions d’aide.

Manuel d’utilisation

5 Cochez la case Type trait, choisissez la ligne n° 2 puis validez en cliquant sur OK.

Cliquez sur les trois lignes à modifier.

Exercice 2 : Détails du garde-corps

8 Cliquez sur une ligne à supprimer à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez Supprimer élément entre intersections dans le menu contextuel. 9 Supprimez la ligne de profil derrière la fixation.

Lorsque vous activez la saisie de points étendue, vous pouvez dessiner des points et des éléments par rapport à des points existants en pointant à l’aide de la souris et en entrant les coordonnées relatives des nouveaux points dans la ligne de dialogue.

Procédez de la manière suivante : •

Placez le réticule sur le point de base. Ce point de base est accroché et affiché sous la forme d’une croix.

Positionnez le point en appuyant sur la touche ENTREE.

Positionner des éléments et des points à l’aide de la fonction multiple

Si vous avez activé la saisie de points classique, vous pouvez dessiner et positionner des points à l’aide de la fonction multiple. Procédez de la manière suivante : •

Cliquez sur le point de base.

Entrez les coordonnées relatives dX et dY.

Activez la fonction en cliquant sur

Définissez les zones de sélection ou cliquez sur les éléments souhaités.

Dessiner un cercle 1 Cliquez sur

Cercle (icône déroulante Dessin).

2 Cliquez sur la pointe du profil pour positionner le Centre.

Cercles définis par leur centre avec point de référence

Cercle est toujours active.

1 Cliquez sur la ligne d’aide à l’aide du bouton droit de la souris, puis choisissez

Point de référence dans le menu contextuel pour positionner précisément le centre sur la ligne d’aide. Un petit carré s’affiche au niveau du point cliqué. Le point de référence (flèche) est représenté sur l’extrémité la plus proche de l’élément. Vous pouvez déplacer librement le point de référence en pointant à l’aide de la souris.

Exercice 2 : Détails du garde-corps

4 Cliquez à nouveau sur la ligne d’aide à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez Point de référence dans le menu contextuel, afin de positionner le prochain cercle à 19 cm audessus du mur. Le point de référence (flèche) apparaît. 5 Pointez sur la partie haute du mur – le point de référence se déplace.

6 Entrez la distance 19 (distance du point de référence au nouveau centre du cercle). 7 Entrez le rayon 0,7 et validez les valeurs proposées pour les angles (0 / 360). 8 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Manuel d’utilisation

Leçon 2 : Premiers pas

1 Cliquez sur le premier cercle à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez Copier et coller dans le menu contextuel. 2 Du point Indiquez le centre du cercle.

3 Au point / combien de fois ?

Entrez le nombre de copies : 1. 4 Vers point Entrez 4 dans le champ distance verticale.

dY de la ligne de dialogue en tant que

5 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

6 Cliquez sur le second cercle, plus petit, à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez Copier et coller dans le menu contextuel. 7 Du point Cliquez sur le centre du cercle. 8 Au point / combien de fois ? Entrez le nombre de copies : 5.

10 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

13 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction. 14 Cliquez sur Supprimer élément entre intersections (icône déroulante Dessin) et supprimez les segments superflus.

15 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Vous pouvez réagir de l’une des manières suivantes à la question

Du point / dX : Définissez un point dX en saisissant la valeur correspondante et entrez ensuite le point Au point dY. Ou Cliquez sur un point de départ (Du point) à l’aide de la souris et positionnez ensuite l’élément à l’aide de la souris. Ou Cliquez sur un point de départ (Du point) à l’aide de la souris et entrez dans les champs Coordonnée X, Coordonnée Y et éventuellement Coordonnée Z de la ligne de dialogue les valeurs relatives par rapport au point de départ ou à un point accroché quelconque (uniquement en mode saisie de points étendue).

Astuce : Vous pouvez aussi sélectionner le hachurage souhaité en le cliquant dans le champ de liste Hachurage.

Hachurage (icône déroulante Dessin).

Propriétés, choisissez le type de hachurage n° 1 puis validez avec OK.

Remarque : Vous pouvez définir plusieurs surfaces à hachurer. Les hachurages qui se chevauchent se découpent mutuellement.

La fonction Reconnaissance automatique de contour de l’Assistant points est capable d’identifier les contours fermés de manière automatique. Il vous suffit de cliquer dans un contour fermé, et le programme fait le reste.

3 Cliquez sur deux points diagonalement opposés et appuyez sur

ECHAP pour définir la surface rectangulaire à hachurer.

 4 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction. Supprimer dans le menu contextuel.

Point d’intersection dans le menu contextuel pour définir la position de la parallèle.

7 Cliquez sur le cercle inférieur puis sur la ligne d’aide et quittez la fonction en appuyant sur ECHAP.

Manuel d’utilisation

Leçon 2 : Premiers pas

Modifier la distance de points dans le menu contextuel, cliquez sur l’extrémité gauche et entrez la nouvelle Distance 92 cm. Point 2

Conseil : Cliquez régulièrement sur

Rafraîchir l’image pour mettre à jour l’affichage. 10 Reliez les deux parallèles à gauche avec Ligne (icône déroulante Dessin). La première barre est terminée.

Copier et coller (icône déroulante Edition) pour copier la barre plusieurs fois. dY : 12 Nombre : 5 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction. 12 Cliquez à nouveau sur Copier et coller pour copier la barre supérieure. Nombre : 1 dY : 14,5 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Du point : Le centre du cercle d’origine. Au point : Alignement par rapport au centre du cercle initial à l’aide du bouton gauche de la souris et de la touche CTRL. ATTENTION ! L’alignement à l’aide de la souris ne permet pas de dessiner avec précision. Comme vous pouvez le constater dans cet exercice, il est quelquefois difficile d’aligner par rapport au point correct. Pour positionner ce point avec précision, vous pouvez également utiliser la fonction supplémentaire Milieu.

Veillez à aligner par rapport au centre et non par rapport à un point d’une ligne. Effectuez au besoin un zoom avant dans le dessin.

Du point Au point (bouton du milieu)

14 Modifiez le cercle copié avec

Déplacer (icône déroulante Edition) et déplacez-le de 7,5 selon dX ( ). Pour sélectionner le cercle, cliquez-le à l’aide du bouton gauche de la souris ou double-cliquez à l’aide du bouton droit de la souris pour répéter la dernière sélection. 15 Avec Parallèle à un élément (icône déroulante Dessin), créez une parallèle à une fin de barre verticale quelconque (extrémité gauche). Distance : 7 (répartition vers la droite) Nombre : 1. Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Manuel d’utilisation

Parallèle à un élément. Distance : 1 L’élévation ressemble à :

Les actions suivantes modifient la barre supérieure.

18 Déplacez la ligne verticale de la barre supérieure de dX = 24,5 vers la droite, en utilisant la commande Déplacer du menu contextuel. 17 dX = 24,5

18 Elément d’intersection

Couper un élément avec une ligne (icône déroulante Modifier) et cliquez sur la ligne que vous venez de

Exercice 2 : Détails du garde-corps

Déplacer (icône déroulante Edition), déplacez la ligne horizontale en haut à droite de dY = 1 (vers le haut) et celle en bas de dY =-1 (vers le bas). Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction. 21 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la ligne verticale et liez la ligne horizontale à la verticale à l’aide de Relier deux éléments. 22 Pour terminer, éliminez toutes les parties inutiles avec Supprimer éléments entre intersections (icône déroulante Modifier). • Sélection de la position de la cote • Clic sur les points à coter. Les cotes créées peuvent être modifiées à tout moment. Vous pouvez ajouter ou supprimer des points de cote, déplacer la ligne de cote et modifier les paramètres d’une cote.

Options Cotation, vous pouvez notamment choisir le séparateur décimal utilisé (point ou virgule).

Régler les paramètres de la cotation

 Choisissez le module

Cote (icône déroulante Créer).

C’est ici que sont définis la plume, la couleur et le layer de la cote, indépendamment des paramètres en cours dans la barre d’icônes Format. 4 Contrôlez les paramètres dans l’onglet Texte dans la partie inférieure de la boîte de dialogue et réglez les paramètres comme indiqué à la figure ci-dessous. 5 Définissez la hauteur et la largeur de la valeur de cote en entrant les valeurs suivantes : -

7 Cliquez sur Unité dans l’onglet Valeur et choisissez cm. Réglez les autres paramètres conformément à la figure ci-dessous.

8 Choisissez l’option Pas de trait de rappel dans l’onglet Options de saisie.

Réglez tous les autres paramètres comme indiqué à la figure cidessous : Astuce : Les paramètres enregistrés dans les Favoris peuvent être modifiés très facilement : il suffit de cliquer sur leur nom et de modifier les valeurs.

Ajouter la cotation du garde-corps

11 Validez la boîte de dialogue Propriétés en cliquant sur OK.

Manuel d’utilisation

Leçon 2 : Premiers pas

1 Cliquez sur Créer).

3 Cliquez sur les points à coter.

L’aperçu de la cote est aussitôt visible à l’écran et mis à jour chaque fois que vous cliquez sur un nouveau point à coter. Vous pouvez cliquez sur les points à coter dans n’importe quel ordre.

Pointez juste au-dessous de la première cote, car la cote suivante doit se trouver sous la première.

Ajouter la cotation du garde-corps

Cote est toujours active.

Définissez un zoom de l’image de manière à ménager suffisamment de place à droite du dessin pour la cotation.

3 Cliquez sur le bord supérieur du mur et le centre du cercle de la barre en haut.

4 Appuyez sur ECHAP pour conclure.

 Dans ce cas, il n’est pas nécessaire de recommencer la cotation : il suffit d’ajouter ou de supprimer des points à l’aide des fonctions disponibles.

Ajouter un point de cote

Astuce : Pour supprimer un point de cote, cliquez sur Supprimer un point de cote, puis sur le point à supprimer ou sélectionnez la fonction dans le menu contextuel de la cote concernée.

1 Cliquez sur la cote concernée à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez

Ajouter un point de cote dans le menu contextuel.

Notez que vous pouvez aussi modifier ultérieurement les paramètres des cotes.

• Définissez les nouveaux paramètres dans le masque

Propriétés et cliquez ensuite sur les cotes que vous souhaitez modifier.

Les modifications de points et de distance ont été abordées lors du dessin du détail.

• Vous pouvez aussi cliquer sur la cote à modifier à l’aide du bouton droit de la souris et choisir la commande Propriétés dans le menu contextuel, puis valider les paramètres modifiés. Dans l’onglet Section/Point, qui s’affiche uniquement dans le cadre de la fonction Modifier une cote, vous pouvez modifier des paramètres propres au segment de cote sur lequel vous avez

Manuel d’utilisation

• Vous avez appelé la mauvaise fonction Appuyez sur ECHAP et cliquez sur l’icône appropriée. • L’exécution d’une fonction ne réussit pas. Appuyez sur ECHAP, éventuellement plusieurs fois, pour quitter cette fonction. Cliquez sur Annuler. • Vous avez supprimé les mauvais éléments Si la fonction Supprimer est encore active : appuyez deux fois sur le bouton droit de la souris. Si aucune fonction n’est active : cliquez sur Annuler. • Vous avez appelé une boîte de dialogue par erreur ou vous ne souhaitez pas accepter les modifications Cliquez sur Annuler.

Que faire en cas de représentations « fantômes » à l’écran ?

• L’écran est vide, malgré la présence de données -

Afficher image entière (cadre de la fenêtre).

• Le résultat d’une action de dessin n’est pas représenté correctement Rafraîchir l’image dans le cadre de la fenêtre pour Cliquez sur mettre à jour l’affichage. Conseil : Vérifiez éventuellement que le layer correspondant est visible.

• L’écran est soudain subdivisé en plusieurs fenêtres

Cliquez sur 1 fenêtre (dans le menu Fenêtre). • Certains type d’éléments, comme les textes ou les hachures, ne sont pas représentés Représentation à l’écran (barre d’icônes Standard) Cliquez sur et vérifiez que le type d’élément concerné est activé.

Manuel d’utilisation

Leçon 3 : L’organisation du projet

C’est pourquoi il faut y penser avant même de dessiner la première ligne. L’effort que vous consacrez à bâtir une structure de projet logique et cohérente est largement rentabilisé par le temps et l’argent qu’elle peut vous faire économiser. Grâce au système d’organisation souple de Allplan, vous pouvez créer une structure de projet standard pour votre bureau, que vous pouvez ensuite adapter aux exigences particulières de certains projets. Ce chapitre présente les thèmes suivants :  Gestion des données à l’aide du Pilote de projets  Utilisation des layers pour organiser les données  Conseils sur l’organisation d’un projet Remarque : Si vous souhaitez passer directement au didacticiel sans vous attarder sur les rubriques d’ordre général, rendez-vous au paragraphe « Créer un projet » à la page 179.

Gestion des données à l’aide du Pilote de projets

Le Pilote de projets vous permet d'organiser vos projets de manière simple et efficace. Le Pilote de projet est un outil de gestion des données puissant, spécialement développé pour l’organisation des données dans Allplan 2005. Avec le Pilote de projets, vous pouvez copier, déplacer, renommer ou supprimer divers types de données (projets, calques, symboles, etc.). Si vous êtes familiarisé avec l'Explorateur Windows, vous n’aurez aucun mal à manipuler le Pilote de projets. Vous pouvez effectuer la plupart des opérations depuis le menu contextuel, et vous pouvez déplacer et copier les fichiers en utilisant la technique du Glisser et déplacer (Drag & drop).

Manuel d’utilisation

Leçon 3 : L’organisation du projet

(+) pour afficher les éléments subordonnés à un dossier. Cliquez sur le nom d’un dossier pour en afficher le contenu dans la fenêtre de droite. En double-cliquant, vous pouvez afficher le contenu et ouvrir le dossier simultanément.

La fenêtre de droite affiche les dossiers ou les documents se trouvant dans le niveau hiérarchique sélectionné dans la fenêtre de gauche. Cliquez sur un titre de colonne pour trier les documents. Cliquez sur le fond de la fenêtre à l’aide du bouton droit de la souris pour afficher les documents dans une liste ou en utilisant des icônes.

L’aperçu contient une vue d’ensemble du document sélectionné (calque/plan).

Déplacez l’aperçu en cliquant à l’aide du bouton du milieu de la souris et en le faisant glisser. Affichez un agrandissement de l’aperçu en ouvrant une fenêtre à l’aide du bouton gauche de la souris. Double-cliquez à l’aide du bouton du milieu de la souris ou appuyez sur la touche * du pavé numérique pour rétablir la taille initiale de l’aperçu. Pour afficher une isométrie, appuyez sur les touches numérotées du pavé numérique. La touche de blocage du pavé numérique doit être enfoncée.

Gestion des données à l’aide du Pilote de projets

En cliquant sur un titre de colonne, vous pouvez trier les documents affichés. Un clic simple a pour effet de classer les documents en ordre croissant, un deuxième clic sur le même titre de colonne les classe en ordre décroissant. Une flèche affichée à côté du titre de la colonne triée indique le sens de classement des documents.

Flèche pointe vers le haut : tri alphabétique des noms des portfolios

Flèche pointe vers le bas : tri décroissant des numéros des portfolios

Manuel d’utilisation

Le document est copié dans le dossier se trouvant sous le pointeur de la souris. Le document est déplacé vers le dossier se trouvant sous le pointeur de la souris. A noter : Pour déplacer les documents, maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que vous faites glisser les documents. Un renvoi au document est créé dans le dossier se trouvant sous le pointeur de la souris (lorsque vous assignez des calques à un portfolio par exemple). Le document ne peut pas être inséré à l'endroit souhaité.

Gestion des données à l’aide du Pilote de projets

Lorsque vous cliquez sur un élément, c'est toujours le menu contextuel correspondant à l'élément qui s'affiche.

Menu contextuel d’un projet

Menu contextuel du dossier des portfolios

• Pour désactiver l’affichage de l’aperçu : pointez sur Aperçu dans le menu Affichage et cliquez sur Aucun. • Pour effectuer un zoom dans l'aperçu : appuyez sur le bouton gauche de la souris pour définir un rectangle autour de la portion de l'image à agrandir. Le curseur se transforme en un réticule. • Pour déplacer l'aperçu : déplacez l'aperçu en appuyant sur le bouton du milieu de la souris. Le curseur prend la forme d'une main. Vous pouvez aussi vous servir des touches de direction. • Pour revenir à l'affichage de l'aperçu entier : double-cliquez dans l’aperçu à l’aide du bouton du milieu de la souris ou appuyez sur la touche * du pavé numérique. • Pour afficher une vue isométrique : appuyez sur les touches numérotées du pavé numérique, en vous assurant que la touche de blocage du pavé numérique est activée et que le curseur se trouve dans l’aperçu. A noter : L’aperçu s’affiche uniquement pour certains types de documents (calques/plans).

Gestion des données à l’aide du Pilote de projets

Page en cours et nombre de pages total Passe à la page suivante Affiche la dernière page de la liste Imprime une page ou toutes les pages de la liste sur l'imprimante Windows par défaut Appelle la boîte de dialogue Configuration de l'impression dans laquelle vous pouvez sélectionner l'imprimante et en définir les paramètres Exporte la liste sous différents formats de fichier Réduit ou agrandit l'affichage

L’en-tête et le pied de page du rapport contiennent un logo et une adresse d’entreprise. Par défaut, il s’agit du logo et de l’adresse de la société Nemetschek. Procédez comme suit pour les remplacer par ceux de votre société :

• pour remplacer le logo dans l’en-tête, substituez le logo de votre société au fichier rptlogo.bmp placé dans le dossier nem\allplan\etc. La taille du logo est ajustée à 120x120 pixels dans le rapport. Vous devez effectuer cette modification sur tous les postes. • Pour remplacer les informations apparaissant dans le pied de page, cliquez sur Outils – Définitions – Nom et adresse bureau dans Allplan 2005 et entrez les informations requises. En cas d’installation en réseau avec le Gestionnaire de groupes de travail, la saisie ou les modifications peuvent uniquement être effectuées par l’administrateur.

Manuel d’utilisation

Leçon 3 : L’organisation du projet

Les layers constituent des subdivisions supplémentaires optionnelles au sein des calques. Au sens strict, un layer est un attribut que vous affectez aux éléments de dessin d'un type donné (murs porteurs, murs non porteurs par exemple). Vous pouvez afficher ou masquer les layers à votre gré. L’utilisation des layers évite le basculement incessant d'un calque à un autre. C'est également grâce aux layers qu'il est possible de placer les éléments associatifs, tels que, par exemple, les cotes de murs et les annotations de hauteur d’allège, dans un même calque tout en conservant la possibilité de les masquer. Les layers ont une grande importance au niveau organisationnel. Ils sont d’autant plus précieux que le nombre d’intervenants sur le projet s’accroît ou qu’il est fait appel à la CAO pour la planification technique. Les layers ne constituent pas une alternative aux calques, mais en sont le complément.

Définition du layer des éléments de dessin

Un layer spécifique est automatiquement affecté à chaque élément lors de sa création. Le layer assigné dépend de la fonction utilisée. Le layer affecté aux lignes par exemple est différent de celui affecté aux murs. Le layer affecté dépend des paramètres suivants : • Lorsque vous appelez une fonction pour la première fois, un layer donné est automatiquement activé. Ce layer dépend de la fonction appelée. Il faut pour cela que l'option Sélection automatique layer lors du choix d'un menu soit activée dans la boîte de dialogue Layer. Lorsque l'option est désactivée, le layer standard est toujours activé. • La fonction Sélectionner, paramétrer layer(s) de la barre d’outils Format, vous permet d’activer un autre layer. Lorsque vous faites à nouveau appel à la fonction concernée, le layer sélectionné dans la barre d'outils Format est automatiquement activé.

Utilisation des layers

Définition des propriétés de format des layers Chaque layer possède les propriétés de format : épaisseur de plume, type de trait et couleur ligne. Dans la boîte de dialogue Layer, vous pouvez définir si un élément reprend automatiquement ces propriétés du layer sur lequel il est dessiné. Vous pouvez aussi définir les propriétés de format d’un layer sous la forme d’un style de ligne, que vous pouvez enregistrer sous un nom propre. Les éléments auxquels ce layer est assigné peuvent ensuite reprendre ces propriétés de format via le layer.

Lors de la définition des styles de lignes, vous pouvez indiquer s’ils varient en fonction de l’échelle ou en fonction du type de dessin.

Vous pouvez associer à chaque style de ligne plusieurs définitions pour des intervalles d’échelles ou des types de dessins différents, de manière à faire varier la représentation des éléments en fonction de l’échelle / du type de dessin. L’utilisation de styles de lignes permet donc de définir la représentation pour toutes les échelles. Le type de dessin détermine la représentation des éléments à l’écran et à l’impression. Selon le type de dessin sélectionné, les éléments sont représentés de manière différente. Il faut pour cela que les propriétés de format soient reprises du layer et que l’utilisation de styles de lignes soit activée.

Manuel d’utilisation

Leçon 3 : L’organisation du projet

La couleur du rectangle supérieur indique l’état en cours. Dans l’onglet Sélection layer/visibilité, vous pouvez limiter les droits d’accès aux layers ; vous pouvez par exemple rendre Visible, inaccessible un layer Accessible. Les droits d’accès aux layers dépendent également du groupe de planification dont fait partie un utilisateur donné. L’utilisation de groupes de planification est par exemple nécessaire lorsque plusieurs utilisateurs travaillent sur plusieurs niveaux hiérarchiques de layers. L'objectif est d'empêcher que les layers de référence d'un projet donné puissent être modifiés par des groupes d'utilisateurs auxquels ce droit n'a pas été expressément accordé. C’est pourquoi vous ne pouvez pas étendre les droits d’accès aux layers auxquels votre groupe de planification n’a qu’un accès limité (vous ne pouvez pas rendre accessibles des layers inaccessibles pour votre groupe de planification par exemple).

Utilisation des layers

Ceci vous permet par exemple de masquer rapidement les éléments dotés du même attribut layer dont vous n'avez pas besoin pendant l'édition, de modifier de manière ciblée les éléments dont les layers sont visibles ou encore de contrôler dans votre vue en plan que tous les éléments sont bien associés aux layers souhaités. Vous pouvez par exemple masquer le layer des dalles et afficher la répartition des pièces d’un bâtiment dans une perspective avec faces cachées.

Astuce : Les commandes

Modifier l’état du layer et Isoler le layer de l’élément du menu contextuel des éléments permettent de masquer tous les layers hormis celui de l’élément concerné.

Si vous faites fréquemment appel à une combinaison de layers visibles et invisibles donnée — pour des cotations ou des annotations dans certaines échelles, par exemple — nous vous recommandons de définir un type de plan. Vous pouvez

également utiliser ce type de plan lors de la mise en page du plan, afin de n'imprimer que les layers visibles. A noter : L'option Représentation dans le calque de la boîte de dialogue Layer vous permet d'afficher dans la même couleur tous les éléments placés sur des calques inaccessibles.

Manuel d’utilisation

Leçon 3 : L’organisation du projet

Avantages de l’organisation des données à l’aide de layers Organiser les données à l’aide de layers présente de nombreux avantages, notamment dans les grands projets.

Une méthode fondée sur les tâches

Pour chaque domaine technique ou étape de planification telle que la répartition des bureaux dans un bâtiment administratif par exemple, vous avez besoin des mêmes calques d’arrière plan ou du même calque de travail pour chaque étage, mais vous devez souvent changer d’étage. Si vous utilisez des layers, vous n’avez plus besoin de rassembler à chaque fois tous les calques nécessaires pour chaque étage, ni de les regrouper en de nouveaux portfolios pour chaque projet. Il vous suffit de définir, dans un standard spécifique à votre bureau, les types de plans nécessaires à certaines tâches de planification ou à certains domaines techniques. Vous pourrez alors réutiliser ces types de plans dans tout nouveau projet.

Avantages lors des analyses

Pour la jonction automatique des éléments et certaines autres opérations, les murs et les poteaux concernés doivent être placés sur le même calque. L’utilisation de layers vous permet de remplir cette condition sans pour autant perdre la distinction qui existe entre ces éléments en raison de leur type.

Mise en page des plans simplifiée

Les types de plans sont des mises en page personnalisées des layers, qui se révèlent très utiles lors de la préparation et de la mise en page des plans. En effet, vous pouvez afficher les éléments en fonction du type de plan sélectionné et vous pouvez donc passer d’une vue au 1/50 à une vue au 1/100 et vice-versa par un simple clic de la souris.

Utilisation des layers

Combinaison de layers et de calques L’utilisation des layers ne rend en rien inutile la répartition des données sur les calques. Notamment dans les grands projets, l’association de ces deux concepts est particulièrement utile. En effet, à degré de différenciation égal, le nombre de calques nécessaires est considérablement réduit si vous utilisez des layers. Le nombre de calques nécessaires ne dépend pas seulement de la taille du projet, mais également du matériel informatique dont vous disposez. Si vous utilisez des ordinateurs puissants et modernes dotés d’une mémoire vive importante, vous pouvez regrouper un grand nombre de données sur le même calque sans augmenter le temps de traitement. Nous vous recommandons de trouver le juste équilibre entre la taille des calques et les performances de vos ordinateurs, afin de ne pas saturer votre matériel. La combinaison entre calques et layers dépend également des facteurs suivants : • La taille du projet et le nombre d’utilisateurs qui y participent en même temps. Si plusieurs utilisateurs travaillent sur un même étage, vous devez créer un calque par domaine de responsabilité — aile ouest, aile est, bâtiment central… • Travail simultané de plusieurs corps de métier. Pour la planification technique, il vaut mieux créer des calques distincts permettant de travailler en parallèle.

Manuel d’utilisation

Leçon 3 : L’organisation du projet

Les layers ne sont pas organisés de manière linéaire, mais possèdent une structure hiérarchique matérialisée par une arborescence. Le layer standard fait figure d’exception : il ne fait pas partie de la structure hiérarchique. La structure de layers se compose de 3 niveaux hiérarchiques : • le premier niveau permet un classement assez général (ARCHITECTURE, INGENIERE par exemple) ; • le second niveau permet un classement par activité et par compétence technique (dessin, pièce par exemple) ; • Le troisième niveau correspond aux layers eux-mêmes. Chaque layer possède un nom complet informant sur son contenu et un nom abrégé (Surface de plafond, AR_SPLAF par exemple).

Lorsque vous créez un projet, vous pouvez spécifier si le projet utilise la structure de layers du standard du bureau ou une structure de layers spécifique au projet. Voir Utiliser les ressources d’un projet.

Recours aux groupes de planification Les groupes de planification permettent de réguler les droits d'accès aux layers. Nous recommandons de créer des groupes de planification dès lors que plusieurs utilisateurs travaillent sur un projet. En cas d’installation avec Gestionnaire de groupes de travail, chaque utilisateur appartient alors à un ou à plusieurs groupes de planification et se voit attribuer les droits correspondants ; il peut donc uniquement visualiser ou éditer les layers correspondants. Ensemble des layers

Groupes de planification

Un type de plan est un ensemble de layers que vous pouvez sélectionner au moment de réaliser la mise en page d’un plan ou au moment de rendre visibles des layers. Le plan affiche alors uniquement les éléments dont le layer est présent dans le type de plan sélectionné. Vous pouvez par exemple choisir un type de plan pour le plan d’exécution ; seules les données présentant un intérêt pour le plan d’exécution apparaîtront au tracé.

Vous allez commencer par créer un projet pour les exercices des leçons suivantes.

Pour créer un projet

Pilote de projets dans le menu Fichier.

Le Pilote de projets s’ouvre.

2 Choisissez la commande Nouveau projet… dans le menu Fichier du Pilote de projets.

5 Validez les boîtes de dialogue suivantes en cliquant sur Suivant et sur Terminer. 6 Cliquez sur Quitter dans le menu Fichier pour fermer le Pilote de projets. Vous revenez alors dans Allplan, dans le projet Tutorial.

Manuel d’utilisation

Leçon 3 : L’organisation du projet

Les paramètres tels que les motifs, les hachurages et les layers ne sont valables que pour le projet en cours et peuvent être différents de ceux du bureau.

(voir « Recommandations pour l’organisation des projets » à la page 186). Remarque : Vous pouvez uniquement dessiner un détail à une échelle plus grande sur un calque si ce dernier est assigné à un portfolio.

Pour créer un portfolio

Ouvrir sur la base du projet.

2 Fermez l’arborescence des calques pour le portfolio 0 en cliquant sur le symbole « - » à gauche du portfolio <Pas de portfolio>.

Ou cliquez sur Réduire tous les portfolios dans la barre d’icônes supérieure. 3 Cliquez sur Créer un portfolio, attribuez-lui le nom Modèle et appuyez sur ENTREE pour valider.

Créez de la même façon les portfolios Coupes et Elévations.

16 et 28). Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner plusieurs calques consécutifs (par exemple de 10 à 20). Vous pouvez également créer un cadre de sélection autour des calques choisis.

7 Cliquez sur l’un des calques sélectionnés, maintenez le bouton de la souris enfoncé tandis que vous déplacez la sélection vers le portfolio Modèle puis relâchez le bouton.

L’arborescence du portfolio s’ouvre et les calques déplacés lui sont assignés. Si vous avez déplacé un calque de trop, vous pouvez le remettre dans la liste de la même façon. A noter : Au lieu d’utiliser la technique du Glisser-déplacer, vous pouvez aussi sélectionner le portfolio souhaité, choisir les calques puis appuyer sur le bouton droit de la souris et sélectionner la commande Assigner au portfolio en cours dans le menu contextuel.

Cette structure constitue une première approche intéressante, que vous pouvez ensuite adapter à vos besoins spécifiques. Nous rappelons ici qu’une bonne organisation de projet vous fera économiser beaucoup de temps et qu’il est indispensable que tous les collaborateurs s’y tiennent. La structure est la suivante : • Calques 1 à 99 : réservés aux informations générales telles que le plan de masse, le système d’axes ou l’esquisse. • A partir du calque 100 : conception des niveaux. Le premier chiffre peut vous renseigner sur le niveau, les deux derniers sur le contenu. L’ordre des calques devrait être identique pour tous les niveaux. • A partir du calque 1000 : élévations et coupes correspondantes. • A partir du calque 2000 : plans de détails.

Manuel d’utilisation

Allplan 2005 inclut une structure de layers importante destinée à répondre à une grande variété de besoins. Cela ne vous empêche pas créer des layers et des structures de layers personnalisées. Pour ce didacticiel, vous utiliserez les layers de la hiérarchie prédéfinie ARCHITECTURE. En ce qui concerne les propriétés de format plume, trait et couleur, vous avez le choix entre les définir individuellement pour chaque élément, reprendre les paramètres proposés dans la barre d’icônes Format - ceux-ci pouvant être modifiés à tout moment -, et reprendre systématiquement ces propriétés des layers (à partir du style de ligne ou des paramètres réglés pour le layer). Dans ce manuel, vous ne reprendrez pas les propriétés de format prédéfinies des layers, mais vous les définirez pendant le dessin.

Désactiver la reprise automatique des propriétés de format

1 Cliquez sur Sélectionner, paramétrer layer(s) (barre d’icônes Format) puis sur Régler… 2 Cochez l’option Ignorer les propriétés de format dans l’onglet Définition format.

Pendant la mise en page d’un plan ou au moment de définir la visibilité des layers, la sélection d’un type de plan vous permet d’afficher ou de masquer en une seule opération les layers souhaités. Vous allez commencer par définir des types de plans, puis leur assigner les layers souhaités.

Pour définir un type de plan

 La boîte de dialogue Layer est toujours affichée à l’écran.

1 Choisissez l’onglet Types de plans et cliquez sur Définir, modifier des types de plans…

2 Dans la boîte de dialogue Gestion des types de plans, cliquez sur

Nouveau type de plan... 3 Entrez le nom du nouveau type de plan (Saisie EC) puis cliquez sur OK pour valider.

Manuel d’utilisation

Au cours de l’étape qui suit, vous indiquerez quels layers sont visibles ou invisibles dans chaque type de plan.

Pour définir les layers visibles et masqués de chaque type de plan

 La boîte de dialogue Layer est toujours affichée à l’écran.

Le premier type de plan, Saisie EC est affiché. 1 Comme peu de layers doivent y être visibles, commencez pas masquer tous les layers du niveau hiérarchique Architecture. Cliquez pour cela sur Architecture à l’aide du bouton droit de la souris, puis sélectionnez Masqué dans le menu contextuel.

5 Sélectionnez un autre type de plan dans la liste et définissez les layers qui doivent y être visibles (voir le tableau ci-dessous).

Architecture 3D et Murs, ouvertures, él. construction. Vérifiez dans le Navigateur CAO qu’ils appartiennent bien à votre configuration.

Dans cette leçon, vous allez créer une maison en 3D.

Parallèlement au plan, vous concevrez donc le modèle tridimensionnel. Vous dessinerez successivement le rez-de-chaussée, l’étage et le sous-sol. Cela vous permettra non seulement de découvrir les principales fonctions du module Architecture — Mur, Poteau, Porte, Fenêtre et Dalle —, mais vous utiliserez également les macros et ajouterez des cotations. Respectez l’ordre des étapes !

Ils se trouvent dans les Options Architecture.

Effectuez les paramétrages initiaux

 Le projet Tutorial est actif.

1 Cliquez sur Ouvrir sur la base du projet dans la barre d’icônes Standard. 2 Choisissez le portfolio Modèle et activez le calque 111 Modèle RdCh. 3 Cliquez sur Fermer pour valider. 4 Choisissez le module CAO.

Architecture 3D dans le

Options dans la barre d’icônes Standard puis choisissez l’onglet Unités. Sous Options générales, sélectionnez m comme Unités de saisie longueurs. Validez avec OK. 6 Cliquez à nouveau sur

Options et choisissez Architecture.

7 Dans l’onglet Représentation, cochez la case Plume fixe pour hachurages des él. de construction, pièces dans le cadre

Propriétés d’éléments prédéfinies et sélectionnez la plume 1 (0,25)

9 Dans le cadre Bibliothèques, chemins de l’onglet Paramètres, cliquez sur le bouton Bibliothèque (choix de la bibliothèque de matériaux ou de désignations) et sélectionnez l’entrée katlg1 dans la liste Boutons déroulants.

10 Cliquez sur OK pour valider.

11 Indiquez 100 dans d’état).

Echelle plan (menu Affichage ou barre

Imaginez deux plans horizontaux dans l'espace, parallèles entre eux et placés à des altitudes différentes. Si vous liez la hauteur d'un mur

à ces plans, Allplan 2005 place le mur entre ces deux plans de manière à ce qu'il touche le plan supérieur et le plan inférieur. Si vous le souhaitez, vous pouvez entrer un espace séparant le bord supérieur (ou inférieur) du mur et le plan de référence supérieur (ou inférieur). L'avantage de cette méthode est que tous les éléments d'architecture dont la hauteur a été définie par rapport aux plans de référence standard sont immédiatement ajustés lorsque la hauteur des plans est modifiée. Remarque : Pour modifier la hauteur des plans de référence standard, utilisez la fonction Plans de référence standard (appel de la fonction) du module Architecture 3D.

Le bord supérieur du plancher ( = le sol brut de l’étage) est à 2,64. Il correspond à notre plan de référence supérieur.

Pour paramétrer les plans de référence standard

1 Cliquez sur Plans de référence standard (icône déroulante Toits et plans). 2 Dans la boîte de dialogue, saisissez les valeurs suivantes pour le calque 111 : BI standard (plan de référence standard inférieur) :- 0,11 HS standard (plan de référence standard supérieur) : 2,64

Astuce : En ce qui concerne plans de référence les standard, vous pouvez

également définir des paramètres par défaut pour les nouveaux calques. Cela vous sera particulièrement utile lorsque vous souhaiterez diviser un même étage en plusieurs calques dans une construction complexe. Dans ce manuel, cette fonctionnalité n’est pas prise en compte.

3 Cliquez sur OK pour valider.

Ce paramétrage est alors appliqué au calque 111.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Dessin. Vous pouvez saisir des cercles entiers ou des arcs de cercle.

Demie signifie que le segment de départ et le segment final sont des demi-facettes. Le mur est tangent (circonscrit) au cercle dessiné lors de la définition géométrique.

Entière signifie que le segment de départ et le segment final sont des facettes entières. Le mur est inscrit dans le cercle dessiné lors de la définition géométrique.

Le bouton laquelle vous pouvez définir les murs de manière plus détaillée : vous pouvez y spécifier la hauteur, l’épaisseur et la position du mur dans l’espace, ainsi que d’autres propriétés telles que le corps de métier, le matériau, la priorité, les propriétés de format du mur (plume, trait, couleur) et la représentation des surfaces (hachurage, motif ou remplissage).

Des aperçus vous permettent de visualiser en temps réel les couches du mur et leur représentation dans les projections standard et dans l’animation. A noter : Pour gagner du temps, nous vous recommandons d’entrer le matériau et les autres attributs dès la saisie initiale des murs. Allplan 2005 utilise ces informations pour évaluer quantitativement le modèle de bâtiment dans des listes spécifiques. Mais vous pouvez aussi assigner les matériaux et les attributs ultérieurement. En outre, vous avez la possibilité de récupérer directement les matériaux depuis des logiciels de DQE tels que Allmétré de Nemetschek. En règle générale, les murs sont dessinés de la même manière que les éléments 2D dont ils ont la forme : pour dessiner un mur droit par exemple, vous procédez de la même manière que pour dessiner une ligne droite ; les outils d'aide à votre disposition sont les mêmes que pour la fonction ligne. Il vous suffit ensuite de définir l’extension du mur et de définir les Propriétés souhaitées dans la boîte de dialogue. Dans la plupart des cas, la position des murs dans l’espace est définie à l’aide des plans de référence : vous définissez une fois pour toutes l'altitude des plans de référence, et tous les murs liés aux plans de référence en adoptent automatiquement les hauteurs.

Autres types de murs

Aux murs cités ci-dessus viennent s’ajouter des murs de base polygonale ; en outre, diverses fonctions vous permettent de créer automatiquement des murs tridimensionnels monocouches ou

Manuel d’utilisation

Les éléments de construction sont définis sur la base de leur axe.

L’extension d’un mur dépend de la position de son axe, du sens de saisie et de la position de la première couche du mur. La fonction Inverser (barre contextuelle Mur) permet d’inverser l’extension d’un mur par rapport à son axe. L’axe peut être positionné de l’une des manières suivantes : • axe centré ou le long de l’un des bords (du mur complet) • axe centré ou le long de l’un des bords de chaque couche • axe à une distance quelconque de l’un des bords du mur. Les positions possibles sont matérialisées par de petits rectangles sur le schéma.

Positions possibles le long/au centre des couches ou du mur complet Nombre de couches

Déplacez intuitivement l’axe à l’aide de la souris : le pointeur de la souris se transforme en une flèche double et l’axe se place au niveau du petit rectangle le plus proche. Les distances aux bords s’affichent dans les champs visibles sur la gauche du schéma.

• De manière centrée ou le long de l’un des bords de la couche ou du mur/talon complet Dans la colonne Position, cliquez sur le symbole de la couche ou du mur/talon dans laquelle/lequel vous voulez positionner l’axe et choisissez la position souhaitée. Les distances aux bords s’affichent dans les champs numériques visibles sur la gauche du schéma. Bord gauche de l’élément ou de la couche Bord droit de l’élément ou de la couche Centre de l’élément ou de la couche Position quelconque (pour le mur complet uniquement). • De manière quelconque en saisissant une distance Cliquez dans l’un des champs numériques sur la gauche du schéma et entrez la distance de l’axe au bord du mur. Le programme calcule automatiquement la distance à l’autre bord et le symbole Position quelconque s’affiche à côté de la valeur de l’Epaiss. totale.

Extension des éléments de construction, murs monocouches

Les éléments de construction sont définis sur la base de leur axe. Selon la position de l’axe dans l’élément, l’extension vous permet d’indiquer de quel côté de l’axe – par rapport au sens de saisie – l’élément est dessiné. La fonction Inverser vous permet de faire « basculer » le mur, c’est-à-dire d’inverser l’ordre des couches. Remarque : Grâce à la direction d’extension, vous pouvez alterner rapidement entre les dimensions extérieures et les dimensions intérieures pendant la saisie.

La direction d’extension est mise en évidence par une flèche et par la position de la première couche du mur ; vous pouvez en activer/désactiver l’affichage dans les

Options saisie de points, onglet Rech., affichage. Selon la position de l’axe, les possibilités de saisie sont les suivantes :

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Vous pouvez également définir d’autres paramètres tels que le matériau ou le corps d’état (métier).

Murs extérieurs droits

Pour l’exercice, les murs extérieurs sont en bois et ont une épaisseur de 36,5 cm.

Définir les propriétés d’un mur

 Choisissez le module le

Astuce : Les propriétés des murs (ou de tout autre élément d’architecture du même type) peuvent être modifiées à tout moment à l’aide de la fonction Modifier les propriétés architecturales de plusieurs éléments (de la même façon que vous aviez initialement défini ces attributs).

Murs, ouvertures, él. construction dans

« découpés » au niveau de leur intersection avec d’autres éléments, ce afin que les intersections ne soient pas comptées en double lors du calcul des quantités. -

sélectionnez la grandeur : m³

7 Cliquez sur le bouton Hauteur… et réglez les paramètres de hauteur. Les bords supérieur et inférieur du mur seront liés aux plans de référence standard.

BS Plan supérieur et entrez

Bord supérieur : cliquez sur –0,2 dans le champ Distance. Ainsi, le mur s’arrêtera en dessous du plancher, à 20 cm sous le plan de référence standard supérieur.

Bord inférieur : cliquez sur dans le champ Distance.

Astuce : Pour en savoir plus sur la fonction Mur, appuyez sur la touche

Cette fonction est décrite dans l’aide en ligne.

Renseigner des masques de saisie

Pour saisir une valeur, cliquez sur le champ de saisie souhaité, saisissez la valeur au clavier et validez en appuyant sur la touche ENTREE. Pour saisir des valeurs destinées à compléter des listes personnalisées, cliquez d’abord sur

1 Cliquez sur le type de mur

2 Paramètres / Point de départ

Cliquez dans la zone graphique pour positionner le point de départ. Le mur est accroché au réticule. 3 Contrôlez et définissez l’extension du mur : • Dans la boîte de dialogue Mur, vous avez placé l’axe du mur (= ligne saisie) le long du bord du mur. • Comme le montre le schéma qui suit, les dimensions des murs sont données sous forme de dimensions extérieures. Vous allez débuter le dessin par un mur horizontal à gauche, le point de départ du mur étant situé vers l’extérieur ; la direction d’extension du mur doit donc être définie vers le haut (vers l’intérieur). • Contrôlez l’extension dans l’aperçu du mur accroché au réticule. La petite flèche doit pointer vers le haut (= l’intérieur). • Si ce n’est pas le cas, vous pouvez « retourner » le mur en cliquant sur Inverser dans la barre contextuelle Mur ; le mur s’étend alors vers l’autre côté de la ligne saisie/de l’axe. 4 Entrez la longueur selon l’axe des X : 1,25. A noter : Si le programme vous invite à saisir à la valeur , vous pouvez soit cliquer sur le champ de saisie à côté de , soit passer à l’autre champ de saisie en appuyant sur la touche TAB.

Conseil : Si votre dessin n’est pas visible entièrement,

Afficher image cliquez sur entière (dans le cadre de la fenêtre).

Astuce : Vous pouvez quitter la fonction avec ECHAP, mais aussi en cliquant sur une barre d’icônes à l’aide du bouton droit de la souris.

1 Double-cliquez avec le bouton droit de la souris sur un mur existant. La fonction Mur devient active et les paramètres du mur sélectionné sont repris. 2 Cliquez maintenant sur Propriétés, entrez 300 dans la colonne Priorité de l’onglet Paramètres, attributs, puis cliquez sur OK pour valider. A valeur de priorité identique, un nouveau mur coupe un mur existant. Afin d’éviter que les extrémités radiales du mur courbe ne coupent les murs droits existants, vous réduisez la priorité du mur courbe. 3 Sélectionnez le type de mur

4 Positionnez le point de départ du mur en cliquant sur la ligne du mur (et non sur son extrémité).

Le point de référence s’affiche. 5 Si nécessaire, déplacez le point de référence vers l’extrémité gauche du mur et entrez la distance. 0,2.

6 Cliquez sur le point final du mur. Une ligne droite se dessine ; elle constitue la ligne de référence pour les extensions du mur et de l’arc.

Manuel d’utilisation

Remarque : DA et DM sur le même côté de la sécante. La ligne intérieure du mur circulaire est le rayon.

DA et DM opposées. La ligne extérieure est le rayon.

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Inverser. d’extension du mur en cliquant sur 9 Paramètres / rayon / centre du cercle Indiquez le rayon 5,745 et appuyez sur ENTREE pour valider. Astuce : Au lieu de valider avec la touche ENTREE du clavier, vous pouvez aussi double-cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone graphique.

Les associations d’orientation mur/arc sont présentées dans l’aide en ligne.

10 La ligne du mur extérieur correspondant au rayon saisi est alors affichée à des fins de contrôle. Appuyez encore sur ENTREE pour confirmer.

11 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

La ligne de dialogue affiche alors la valeur du rayon.

Appuyez sur ENTREE pour la valider.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Assigner un layer Contrairement à ce qui se passe pour les murs, ce n’est pas dans la boîte de dialogue Propriétés que vous affectez le layer des éléments de type point isolé et des autres éléments de dessins tels que les lignes, les rectangles, les cercles, etc. En règle générale, un layer spécifique à la fonction est automatiquement activé lorsque vous cliquez sur une fonction. Si ce n’est pas le cas, procédez comme suit : • Appelez la fonction. • Sélectionnez le layer souhaité dans la barre d’icônes Format. • Dessinez. Dans le cas de la fonction Point isolé, vous devez, après avoir appelé la fonction, commencer par sélectionner le symbole souhaité, puis sélectionner le layer et enfin positionner symbole, maintenant associé au layer de votre choix, dans la zone graphique.

Sélectionner le layer actif

Point isolé par exemple - est active.

1 Appelez la fonction souhaitée ;

Validez en cliquant sur OK.

Layers existants dans les calques chargés.

3 Cliquez dans le champ de liste Sélectionner, paramétrer layer(s)

(barre d’icônes Format). 4 Si le layer DE_GEN01 est proposé dans la liste de sélection rapide, choisissez-le. 5 S’il ne se trouve pas dans la liste de sélection rapide, cliquez sur Régler… et activez-le dans l’onglet Sélection layer/visibilité de la boîte de dialogue Layer en le double-cliquant à l’aide de la souris.

6 Positionnez le symbole sur le centre.

Vous allez également assigner un layer de cotation spécial aux cotes, afin de pouvoir les masquer ultérieurement.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Coter le centre – cote horizontale et cote verticale

 Choisissez le module

1 Cliquez sur 2 Cliquez sur suivants :

Cote (icône déroulante Créer).

3 Dans la boîte de dialogue cm. Pour les autres paramètres, choisissez les mêmes réglages que

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Rayon dans la Barre dynamique.

Dans le menu Affichage

Barres d’icônes, vous pouvez spécifier si la barre dynamique doit s’afficher dans la barre d’état ou dans une barre d’icônes distincte.

Barre d’icônes distincte

Options dans la barre d’état

Astuce : Lorsqu’aucune fonction n’est active, vous pouvez également appeler la boîte de dialogue Layer par un double-clic à l’aide du bouton droit de la souris dans la zone graphique.

1 Cliquez sur Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu Format, puis sur Régler… 2 Choisissez l’option Ensemble de la hiérarchie des layers. 3 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le layer CO_100 Cotation 1/100 et choisissez Masqué, inaccessible.

4 Cliquez sur OK pour valider.

Vous pouvez procéder de la même manière pour réactiver l’affichage des layers masqués.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Que faire si des éléments ne sont plus visibles ? • Cliquez sur Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu Format et activez l’affichage de tous les layers. • Si les éléments ne sont toujours pas visibles, cela peut être dû aux droits d’accès de votre groupe d’utilisateurs. Dans la boîte de dialogue Layer de l’onglet Groupes de planification, choisissez alors un groupe ayant tous les droits ou adressez-vous à votre administrateur système.

Quel layer est assigné à l’élément ?

• Pour vérifier l’assignation des layers aux éléments, vous devez afficher les layers un par un à l’aide de la fonction Sélectionner, paramétrer Layer(s) dans le menu Format. • Pour déterminer le layer d’un seul élément, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur cet élément et sélectionnez Propriétés format. Toutes les propriétés, y compris le layer, sont listées dans la boîte de dialogue correspondante. Vous pouvez aussi modifier ici le layer de l’élément actif. Il n’est cependant pas possible de modifier en même temps les éléments liés à ce layer — comme des ouvertures de fenêtres dans les murs. Pour cela, nous vous conseillons d’utiliser la fonction Modifier les propriétés de format d’un élément. • Vous pouvez modifier le layer assigné à un ou plusieurs éléments à l’aide de la fonction Modifier les propriétés de format d’un élément (icônes déroulante Edition). La fonction modifie également le layer des éléments liés :

Mur et les paramètres du mur sélectionné sont repris. Il n’est donc pas nécessaire de réitérer la liaison aux plans (hauteur). 2 Choisissez le type de mur 3 Modifiez les attributs :

Inverser par rapport à l’axe.

Le point de référence (flèche) s’affiche à l’écran.

6 Déplacez le point de référence vers l’angle du mur et indiquez la distance : 4,135. 11

9 Dans la barre dynamique, cliquez sur perpendiculaires. Si le programme attend une saisie dans la direction Y, entrez simplement 0 dans le champ dY. 10 Cliquez sur l’angle du mur (voir la figure suivante) pour positionner le point final.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

(travaux à sec) et l’unité (m). Désactivez aussi les hachures. Astuce : Au lieu de quitter une fonction avec ECHAP, vous pouvez cliquer sur une barre d’icônes à l’aide du bouton droit de la souris.

12 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

A noter : Si vous voulez utiliser ce mode de saisie, la distance 0.000 doit figurer dans la ligne de dialogue.

Le programme affiche alors la distance au point de référence le plus proche (extrémité du mur, côté d'une ouverture par exemple) dans la ligne de dialogue.

Le point de référence est mis en évidence par une flèche en couleur de construction d'aide ; le point cliqué, marquant le début du nouvel

élément, est représenté par un carré en couleur de construction d'aide. La flèche pointe vers le point cliqué. Remarque : Pour dessiner avec précision, il n'est pas nécessaire de cliquer exactement sur le point au niveau duquel le nouvel élément doit commencer. Vous pouvez entrer la valeur exacte dans la ligne de dialogue. Fig. : Saisie d’un élément d’architecture sur la base d’un point de référence

A Point de référence, la flèche pointe vers le point d’insertion du nouvel

• Entrez une nouvelle valeur dans la ligne de dialogue, et validez avec ENTREE

• Choisissez un autre point de référence, si vous connaissez la distance à l'autre extrémité du mur par exemple, en cliquant sur le point souhaité, et la nouvelle distance s'affiche dans la ligne de dialogue. A noter : Par défaut, le programme propose toujours la distance au point de référence le plus proche.

Cas particulier : murs multicouches

En principe, vous définissez des murs multicouches de la même manière que les murs monocouches. Suivez simplement les conseils suivants : • La saisie du matériau, de l’épaisseur, du métier, des propriétés de format et de la représentation (hachurage, motif, remplissage) s’effectue pour chaque couche. Dans les onglets Paramètres, attributs, Propriétés de format et Représentation des surfaces, chaque couche est paramétrée sur une ligne distincte. • Il en va de même pour la Hauteur et la Priorité (selon que vous avez ou non coché les options correspondantes sur la ligne Identique dans toutes les couches). • Vous pouvez assigner des layers différents aux différentes couches (onglet Propriétés de format). • L’axe peut être librement positionné, par exemple le long du bord ou au centre de chaque couche ou du mur entier (dans le schéma). • Définissez le comportement en cas d’intersection avec d’autres éléments via le paramètre Priorité des différentes couches. • Chaque couche peut avoir un comportement en cas d’intersection différent.

Selon la position de l’axe et le nombre de couches, les possibilités de saisie sont les suivantes :

• Mur multicouche, axe placé sur le côté de l’une des couches dans le mur (ici entre les couches 2 et 3) :

Mur multicouche, axe centré dans l’élément :

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Ceci concerne aussi bien les raccords générés pendant la création d’un mur que les raccords générés ultérieurement à l’aide des fonctions Joindre deux murs et Mur vers ligne. B 500 Paramètres, attributs). Vous pouvez alors affecter une hauteur différente à chacune des couches.

Liez la hauteur des couches du mur aux plans de référence inférieur et supérieur et, pour les couches de hauteur moindre, entrez par exemple l'épaisseur de la dalle sous forme de valeur négative dans le champ Distance.

Vous pouvez y choisir l'un des sens d'ouverture proposés – qui dépendent du nombre de couches (2 au minimum) de mur définies et saisir les valeurs d'un décalage éventuel.

Manuel d’utilisation

Vue de droite Isométrie avant/gauche

Choisissez le mode de représentation à l’écran dans le menu

Isométrie avant/droite 2 Dans la fenêtre en haut à gauche, cliquez sur

3 Dans la fenêtre de droite, sélectionnez

Zoom et définissez le zoom en créant une zone de sélection autour de la partie à agrandir à l’aide du bouton gauche de la souris. De cette façon, vous pouvez travailler sur un détail tout en gardant un œil sur l’ensemble du dessin.

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Leçon 4 : Conception du bâtiment

 Activez le calque 1 (trame) et rendez le calque n° 111 passif en arrière-plan. Activez le module Navigateur CAO.

Astuce : Dans l’onglet

Représentation des Options générales, vous pouvez préciser que tous les éléments des calques passifs en arrière-plan doivent être représentés dans la même couleur.

Dessin étendu dans le

Créer une trame (icône déroulante Créer).

2 Dans l’onglet Axe X définissez les paramètres suivants :

3 Dans Zone, cliquez sur la flèche de droite pour passer d’une zone à la suivante et définissez les pas suivants : Zone

4 Dans l’onglet Axe Y, choisissez le format d’annotation A B, réglez les mêmes paramètres de plume, de trait et de dépassement que dans l’onglet Axe X, puis définissez 3 zones.

Manuel d’utilisation

6 Cliquez sur OK pour valider, puis sélectionnez le layer DE_TRAM dans la liste Sélectionner, paramétrer layer(s) de la barre d’icônes Format. 7 Dans la barre dynamique, vous pouvez indiquer si les lignes de la trame doivent uniquement s’afficher dans les vues 2D ou également dans les vues 3D. Cliquez sur Ligne 2D. 8 Définir le point d’insertion Positionnez approximativement la trame en haut à gauche du plan. 9 Point ou droite de référence / angle de rotation Appuyez sur ENTREE pour valider la valeur 0,00 proposée (ou saisissez-la).

Pour positionner la trame précisément sur le plan, paramétrez les options d’accrochage de points comme indiqué ci-dessous : 11 Cliquez dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Options saisie de points dans le menu contextuel choisissez l’onglet Accrochage., cochez l’option Intersection et désactivez toutes les autres options. Dans l’onglet Rech., affichage, activez Afficher les symboles d’accrochage des points. Conseil : Agrandissez un angle du bâtiment avec Zoom.

12 Du point / dX … - Vers point

Cliquez sur un point pertinent de la trame et positionnez celle-ci sur l’angle de bâtiment correspondant.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

13 Ajoutez une cotation à la trame comme indiqué à la figure cidessus. Veillez à bien utiliser le layer CO_100. 14 La représentation des cotes n’est pas nécessaire à l’étape suivante. Vous pouvez donc les masquer : cliquez pour cela dans le champ de liste Sélectionner, paramétrer layers(s) de la barre d’icônes Format, sélectionnez Régler..., cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le layer CO_100 Cotation 1/100 et choisissez Masqué, inaccessible.

Si la trame ne correspond pas à ce que vous souhaitiez, la fonction

Modifier une trame (icône déroulante Modifier) permet d’y remédier. Vous pouvez procédez comme pour la création de la trame, mais vous n’avez pas besoin de positionner la trame.

 Le layer actuel est DE_TRAM.

1 Sélectionnez Construction d’aide dans la barre Format et dessinez deux diagonales à l’aide de la fonction Ligne.

Tout dans la boîte de dialogue Que reprendre ? pour activer toutes les options en une seule opération. Cliquez ensuite sur une ligne de trame existante.

Vous reprenez ainsi les paramètres de layer, d’épaisseur de plume et de type de trait de la trame dans la barre d’icônes Format.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Parallèle à un élément dans l’icône déroulante Dessin, choisissez une ligne de trame et cliquez sur l’intersection (Par point). 5 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction. Vous pouvez effacer ensuite les diagonales d’aide.

Poteau peut être utilisée pour créer tous les types d’éléments de construction en forme de colonne, par exemple des barres de garde de corps, des pieds de table ou des réverbères.

Positionner des poteaux

 Rendez les calques 1 Trame et 111 Modèle RdCh passifs en arrière-plan et activez le calque 112 Parking RdCh.

Plans de référence standard du calque 112.

Haut inf. : -0,11 ; Haut. sup. 2,64 (comme pour le calque 111).

Poteau (icône déroulante Eléments d’architecture). Assurez-vous que le layer AR_PT est bien activé, sinon sélectionnez-le (menu ou barre d’icônes Format). 2 Dans la barre d’icônes Format, cliquez sur Reprendre paramètres, désactivez la reprise du layer dans le champ Que reprendre ? et cliquez sur OK pour valider ce choix. Cliquez ensuite sur une ligne de mur. Les réglages Plume (2) 0,35 et Trait 1 en sont repris. 3 Cliquez sur Propriétés et définissez les propriétés comme indiqué à la figure qui suit. 4 Vérifiez aussi la Hauteur (comme pour les murs) : -

BS lié au plan supérieur avec une distance de – 0,200.

6 Placez six poteaux pour le parking aux points d’intersections de la trame et appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

7 Cliquez sur Ouvrir sur la base du projet, activez le calque 111 et rendez les calques 1 et 112 passifs en arrière-plan. 8 Cliquez sur Poteau (icône déroulante Eléments d’architecture). 9 Cliquez sur

Propriétés et modifiez le rayon. 0,125.

10 Placez un poteau sur le point d’intersection à l’intérieur du bâtiment.

13 Placez le poteau sur le point d’intersection en haut à droite. La section du poteau peut aussi être tournée. 14 Modifiez l’angle dans les

15 Placez le poteau sur le point d’intersection en haut à gauche.

16 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction. 17 Désactivez maintenant les calques 1 et 112 à l’aide de la fonction Ouvrir sur la base du projet. Seul le calque 111 Modèle RdCh reste actif. Les poteaux extérieurs circulaires du parking ne sont plus visibles, puisque vous avez désactivé le calque correspondant.

Par ailleurs, il est possible de mettre en place des macros dans les ouvertures. Une macro est un symbole intelligent – une porte ou une fenêtre – qui s’adapte automatiquement aux dimensions de l’ouverture dans laquelle il est placé. En outre, vous pouvez définir les tableaux de portes et de fenêtres et les évaluer quantitativement dans les métrés.

Au rez-de-chaussée, ce projet ne comporte que des portes à un vantail. La hauteur de la porte d’entrée est de 2,135 m, les portes intérieures ont une hauteur de 2,01 m. Dans un premier temps, vous dessinerez uniquement les modes d’ouverture ; les macros seront insérées par la suite. La procédure de création des ouvertures de portes est valable pour toutes les ouvertures.

Saisie d’ouvertures

• Cliquez sur le premier point de l’ouverture. • Définissez les paramètres de l’élément et les hauteurs. • Entrez la largeur de l’ouverture. Vous pouvez créer successivement plusieurs ouvertures identiques car les paramètres ne changent pas tant que vous ne les modifiez pas.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

3 Cliquez sur la ligne du mur extérieur en bas, à peu près à l’endroit où se trouvera la porte. A noter : Pour que vous puissiez effectuer la saisie sur la base d’un point de référence et d’une distance, il faut que la valeur 0.000 soit affichée dans la barre de dialogue lorsque vous saisissez la distance. Si vous le souhaitez, vous aussi entrer la distance souhaitée et cliquer ensuite sur l’angle du mur.

Le point de référence est marqué d’une flèche et la distance s’affiche dans la ligne de dialogue.

4 Vérifiez le point de référence et placez-le au besoin sur l’angle du mur extérieur.

Lier au plan inférieur pour le Bord inférieur (distance : 0,00) puis cliquez sur OK pour valider. 12 Le cas échéant, désactivez les cases de Définir un recul et Macro. La boîte de dialogue Porte ressemble maintenant à cela :

13 Cliquez sur OK pour valider ces paramètres.

14 Entrez la distance au point final ouverture dans la ligne de dialogue : 1,135.

Astuce : Pour contrôler le modèle 3D, choisissez par exemple

(Isométrie), puis et pour calculer les faces cachées.

Placez maintenant les portes intérieures qui ont une hauteur différente.

16 Si la fonction n’est plus active, cliquez sur Porte, placez la porte dans un mur intérieur et cliquez sur Haut… dans les Propriétés. 17 Cliquez sur Lier BS au plan inférieur, entrez 2,12 et cliquez sur OK pour valider les boîtes de dialogue. 18 Placez ensuite toutes les portes intérieures. Faites attention aux bonnes distances et largeurs de porte.

Manuel d’utilisation

En saisissant le recul, vous définissez la position de la macro dans l’ouverture. Cette position n’a pas seulement un impact graphique, mais elle joue également sur le calcul des quantités. Un contrôle automatique vérifie si la somme recul + valeur résiduelle correspond à l’épaisseur du mur. Recul r : Recul

vr : valeur résiduelle

La représentation à l’échelle 1/100 peut par exemple être moins e détaillée qu’à 1/10 . Les macros sont enregistrées selon la même procédure que les symboles et peuvent être chargées et positionnées sur un calque à tout moment.

Dans l’exercice suivant, vous allez utiliser une macro de la bibliothèque Nemetschek. Pour cela, il faut que vous ayez installé la bibliothèque de symboles élémentaires.

Mais vous pouvez aussi créer et enregistrer des macros personnalisées à l’aide de la fonction Macro de fenêtre, de porte (modeleur de macros). Vous trouverez une description de la procédure à la leçon 7 « Macros ».

Manuel d’utilisation

• Le point du mur sur lequel vous cliquez définit le côté extérieur de l’ouverture. • L’aperçu de l’ouverture visible sous le réticule est fermé du côté extérieur et ouvert du côté intérieur. • Au besoin, vous pouvez modifier le point d’accrochage de l’aperçu avant de placer l’ouverture dans le mur. Cela vous permet de vous appuyer plus facilement sur les angles ou les raccords de murs existants lors de la saisie de l’ouverture sur la base d’un point de référence.

A Ligne de mur cliquée = côté extérieur de l’ouverture

Conseil : Corrigez au besoin le point d’accrochage dans la barre contextuelle et la position du point de référence.

1 Cliquez sur Echelle dans la barre d’état et définissez une échelle plan de 1/50.

2 Cliquez sur Fenêtre (icône déroulante Ouvertures architecturales) et activez au besoin le layer AR_MU. 3 Paramètres / ligne extérieure du mur Placez le premier point de l’ouverture sur le mur extérieur et corrigez la distance à l’extrémité du mur proposée : 0,615. Veillez à cliquer sur la ligne extérieure du mur, car la macro de fenêtre s’oriente en fonction de celle-ci.

Ligne de mur extérieure

Réglez ensuite les bords supérieur et inférieur de votre ouverture de fenêtre.

7 Cliquez sur Haut…. 8 Effectuez ensuite les paramétrages suivants : Dans le cadre Bord sup., cliquez sur Hauteur d’élément fixe et entrez 0,51 (correspondant à la hauteur de l’ouverture). Dans le cadre Bord infér., cliquez sur BI lié au plan inférieur et entrez 1,75 dans le champ Distance.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

OK pour la sélectionner.

Paramètres. Cette valeur vous renseigne sur la hauteur relative de l’allège par rapport au plan de référence ou à un élément de référence.

12 Choisissez l’onglet Mode ouverture.

13 Définissez le recul. Recul Conseil : Les macros de fenêtres contiennent des symboles indiquant le sens d’ouverture des vantaux. Si nécessaire, vérifiez la position de la macro dans la vue ou l’isométrie.

L’ouverture est dessinée à l’écran avec la macro correspondante.

Si vous avez positionné l’ouverture par rapport à la ligne extérieure du mur, la macro se place correctement. Vérifiez que le vantail de l’ouverture s’ouvre vers l’intérieur du mur. Au besoin, vous pouvez agrandir l’ouverture de la fenêtre à l’écran à l’aide de la fonction Zoom. Pour modifier la position de la macro, cliquez sur l’un des coins de l’ouverture. 16 Lorsque la macro est correctement mise en place, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans la zone graphique pour valider.

17 Dessinez une fenêtre avec des paramètres identiques dans le mur opposé.

(hauteur d’allège) comme indiqué à la figure suivante.

Dessinez les autres fenêtres dans le mur extérieur droit en reprenant les mêmes paramètres.

19 Dessinez d’autres fenêtres dans le mur extérieur gauche. Modifiez à nouveau les paramètres de hauteur du bord inférieur.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

La hauteur de l’ouverture est de 0,635 pour chacune d’elles. (Voir figure suivante)

« brèche » de la hauteur d’une pièce dans le mur.

Les ouvertures dans des murs courbes peuvent être radiales ou parallèles ( Options Architecture). Ici, vous utiliserez l’option Radiales. Astuce : Si aucun point de référence ne s’affiche, c’est que vous avez cliqué sur le point de départ d’un segment du mur courbe. Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP, définissez un zoom plus précis et recommencez. Pour faciliter l’accrochage, nous vous conseillons d’activer l’affichage des symboles d’accrochage des points dans les Options saisie de points. Le réticule doit afficher « » (point quelconque).

Fenêtre est toujours active. Si ce n’est pas le cas,

1 Agrandissez la partie inférieure gauche du mur courbe à l’aide de

• Soyez attentif à la direction de saisie de l’ouverture : le côté fermé de l’aperçu doit être orienté vers l’extérieur. Modifiez au besoin le point d’accrochage de l’ouverture dans l’aperçu.

Manuel d’utilisation

Macro et cochez extérieur dans le cadre Représentation allège.

6 Cliquez sur Hauteur et entrez les valeurs suivantes :

8 Le recul n’est pas pris en compte pour les ouvertures circulaires !

Ne plus afficher ce message ? Cliquez sur Oui pour ne plus afficher le message au cours de la session Allplan. Cliquez sur Non pour que ce message soit affiché à titre de rappel. 9 Paramètres / ligne extérieure du mur Pointez précisément sur le point final de la première ouverture à l’aide du réticule, entrez la distance 0,000 dans le champ Distance au point de référence et validez en appuyant sur la touche ENTREE. Validez ensuite la largeur d’ouverture (1,105) affichée dans la ligne de dialogue et poursuivez la saisie des fenêtres vers le haut. Astuce : Cette ouverture multiple nécessite un travail très précis. Choisissez des zooms détaillés et identifiez les points de manière précise.

10 Créez de cette façon cinq autres ouvertures, afin d’obtenir une grande ouverture – composée de 7 ouvertures.

11 L’ouverture suivante est placée sur le petit mur qui ferme le mur courbe sur sa partie supérieure. La Représentation allège demeure Extérieur. 12 Paramètres / point final / distance point final ouverture entrez la largeur de l’ouverture : 0,885

Si vous ne voulez pas accepter le point de référence proposé, vous pouvez

placer un nouveau point sur une ligne de mur ou

2 Cliquez sur Biblio dans la barre dynamique et choisissez la même macro que tout à l’heure. Validez.

Vous pouvez également cliquer sur une macro de fenêtre déjà mise en place pour la reprendre. Astuce : Dans Aperçu, les diverses projections vous permettent d’observer la macro de tous les côtés. Le modeleur de macros vous permet de créer des macros personnalisées, de les enregistrer et de les mettre en place ensuite selon la procédure indiquée ici.

3 Cliquez d’abord dans l’ouverture du mur droit, de préférence entre les lignes représentant l’ouverture.

La macro est mise en place. 4 Choisissez un zoom plus grand et vérifiez la position de la macro. Vous pouvez définir le côté vers lequel la fenêtre doit s’ouvrir en cliquant sur le côté extérieur de l’ouverture. 5 Lorsque la macro est correctement positionnée, cliquez dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris pour valider. La macro est mise en place et est assignée au layer de l’ouverture, soit AR_MU.

Dans le mur courbe, vous voyez qu’il y a des écarts entre les macros. Ceci s’explique par le fait qu’il est prévu dans la définition de la macro que les détails représentés soient placés à une certaine distance du tableau. D’autre part, nous avions choisi une représentation radiale pour les murs courbes. Si vous ne

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

9 Repassez en Echelle plan :1/100e. Isométrie arrière/gauche

 Le calque 111, Modèle RdCh est actif. 1 Cliquez sur Cheminée (icône déroulante Eléments d’architecture). 2 Activez le layer AR_CHEMI à l’aide de la fonction Sélectionner, paramétrer layer(s) de la barre d’icônes Format. 3 Cliquez sur

Propriétés et choisissez la cheminée n° 10.

4 Entrez les dimensions conformément à la figure ci-dessous :

5 Choisissez librement un matériau, un métier, une priorité et une unité, mais désactivez le hachurage.

6 Définissez la hauteur. La cheminée doit percer la dalle. Son bord supérieur se trouve donc à la hauteur du sol fini de l’étage.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

8 Positionnez la cheminée dans l’angle inférieur droit du mur et appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

L’animation nécessite au moins 32768 couleurs. Vous pouvez vérifier ce paramètre sous Affichage dans le Panneau de configuration.

Contrôler le modèle dans l’animation

 Activez les calques 111 (premier plan) et 112 (arrière-plan).

1 Cliquez sur Sélectionner, paramétrer layer(s) dans le menu Format et sélectionnez Régler. Vous pouvez aussi double-cliquer dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris. 2 Dans l’onglet Types de plans, choisissez Modèle dans la liste des types de plans puis cliquez sur OK pour valider. 3 Cliquez dans une partie vide de la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez Fenêtre d’animation modèle entier dans le menu contextuel (ou appuyez sur F5). Le modèle est calculé et vous pouvez vous déplacer dans le bâtiment à l’aide de la souris. Les déplacements de la souris se font en mode Sphère, ce qui signifie que l’observateur se déplace autour de l’objet sur une surface sphérique. -

Bouton gauche de la souris : travelling le long de la surface de la sphère entourant l’objet

Pour plus de cohérence, vous allez séparer les éléments de dessin des

éléments d’architecture et les placer sur le layer DE_GEN01. Pour commencer, vous allez ajouter un contour de dalle sur les poteaux. A cette fin, vous allez changer de plume et de trait. Le contour de la dalle sera assigné au layer DE_GEN01.

Dessiner le contour de la dalle

Astuce : Vous pouvez accéder à la sélection des layers à l’aide du raccourci-clavier CTRL+4. Lorsqu’aucune fonction n’est active, vous pouvez également double-cliquer dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris.

 Choisissez le module

Sélectionner, paramétrer layer(s), dans le menu Format et sélectionnez l’onglet Sélection layer/visibilité. 2 Cliquez dans la liste Etat actuel à l’aide du bouton droit de la souris et sélectionnez Reprendre visibilité de type de plan… dans le menu contextuel. 3 Sélectionnez le type de plan Dessin_TR et validez la fenêtre en cliquant sur OK. Tous les layers du type de plan Dessin_TR deviennent visibles. 4 Cliquez sur

Ligne de l’icône déroulante Dessin.

5 Activez le layer DE_GEN01 (barre d’icônes Format) et choisissez la plume (7) 0.13 et le trait 11.

6 Dessinez avec Saisie par lignes perpendiculaires (barre dynamique) le contour au-dessus des poteaux. La manière la plus simple de raccorder les lignes avec les lignes de l’allège du mur courbe est d’utiliser la fonction Relier deux éléments (icône déroulante Modifier).

Astuce : Polyligne parallèle : les options « gauche » et « droite » de la barre dynamique vous permettent à tout moment de modifier la direction de répartition.

2 Nombre de parallèles :

5 Modifiez l’écart (0,6) et cliquez sur le centre du poteau en bas à gauche.

 (espacement –0,15). Choisissez ici la plume (2) 0.35, le trait 1 et la même succession de points.

Manuel d’utilisation

Parking : copie par symétrie

1 Cliquez sur Edition.

Copier par symétrie dans l’icône déroulante

Vous allez maintenant sélectionner les polylignes que vous venez de dessiner.

2 Dans la barre d’icônes Assistant filtres, cliquez sur Filtrer selon les éléments et choisissez Ligne. Définissez une zone de sélection autour du parking. Les polylignes identifiées sont représentées en couleur de sélection. Le premier point de l’axe de symétrie se trouve au centre de la façade principale. 3 Cliquez dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez Milieu. Cliquez sur les deux angles de la maison. L’axe de symétrie est « accroché » à ce point.

Placez le curseur sur le champ la touche TAB et entrez une valeur dY non nulle quelconque

(validez avec ENTREE). Le dessin du deuxième parking est terminé. 5 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Pour les créer, utilisez les fonctions du module assignez-leur le layer DE_AMEU. Le mobilier sanitaire sera assigné au layer DE_SANI. De cette manière, vous pourrez transmettre uniquement les layers nécessaires à votre bureau d’études. Si vous avez installé les bibliothèques de symboles « Architecture 2D » et « Symboles élémentaires », utilisez les meubles qu’elles contiennent. L’ameublement du rez-de-chaussée pourrait ressembler à celui-ci :

Pour éviter d’avoir à changer sans cesse de layer, vous pouvez désormais modifier le paramétrage par défaut des layers dans les Options générales et activer l’option Assigner le layer actif aux symboles lors de leur positionnement. Tous les symboles se voient alors assigner le layer en cours, quels que soient le ou les layers qui leurs étaient assignés auparavant.

Activer l’assignation du layer actif aux symboles lors de leur positionnement

1 Cliquez sur Options (barre d’icônes Standard) et activez l’option Assigner le layer actif aux symboles lors de leur positionnement dans le cadre Saisie de l’onglet Unités.

2 Validez en cliquant sur OK.

Vous pouvez à tout moment assigner un layer différent à des éléments associés par exemple au layer erroné. Le paragraphe qui suit vous renseigne sur la manière de procéder. A noter : Dans Allplan, chaque symbole est enregistré en tant que groupe d’éléments solidaire, c’est-à-dire en tant que segment. Pour sélectionner un symbole – ou segment – en une seule opération,

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Cette combinaison de touches permet d’activer des segments entiers, c’est-à-dire des groupes d’éléments.

Astuce : Vous pouvez aussi modifier individuellement le layer assigné à un élément via les propriétés de format de ce dernier (dans le menu contextuel).

Notez toutefois que le layer assigné aux éléments liés à des éléments ainsi modifiés (les baies de fenêtres dans les murs par exemple) ne change pas.

1 Cliquez sur Modifier les propriétés de format d’un élément (icône déroulante Edition). 2 Cliquez sur le champ à côté de Layer, sélectionnez le layer DE_AMEU par un double-clic ou activez-le via le menu contextuel et validez votre choix.

3 Sélectionnez les symboles auxquels vous souhaitez assigner un autre layer, par exemple le layer DE_AMEU.

Utilisez pour cela la fonction multiple et cliquez sur chaque symbole avec les boutons du milieu puis gauche de la souris. Quittez ensuite la fonction multiple.

Cotation et annotation

Pour coter des éléments d’architecture, vous pouvez également utiliser une autre fonction permettant de créer des cotes cumulées associatives : il s’agit de la fonction Coter des murs du module Murs, ouvertures, él. construction. Le terme « associatif » signifie que la cotation est automatiquement mise à jour lorsque les murs et ouvertures sur lesquels elle porte sont modifiés. Les cotes, les hauteurs d’allège et les cotes de niveau sont assignées à des layers spécifiques distincts, mais conservent leur caractère associatif, car les éléments se trouvent sur le même calque. Les cotes de la maison se trouvent sur le calque 111, celles du parking sur le calque 112. Vous trouverez une représentation du plan coté à la fin de cette section.

Dans l’exercice qui suit, vous allez coter des murs et leurs ouvertures à l’aide de cotes cumulées associatives. Conseil : Pour une meilleure visibilité, masquez les layers des meubles et des sanitaires dans la boîte de dialogue Sélectionner, paramétrer layer(s).

 Activez le calque 111 et rendez le calque 112 actif en arrièreplan.

Coter des murs dans l’icône déroulante Eléments d’architecture. 2 Cliquez sur

3 Reprenez les réglages de la dernière cote créée : le paramétrage du symbole de limite de cote, les propriétés de format ainsi que les paramètres réglés dans les onglets Texte, Valeur et Options de saisie.

Assignez le layer CO_100 à toutes les cotes.

6 Cliquez sur OK pour valider.

7 Cliquez sur les murs verticaux à coter (côté droit). Aidez-vous de la couleur d’affichage pour bien prendre en compte tous les murs. 8 Cliquez dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris pour valider (les murs intérieurs raccordés sont automatiquement pris en compte).

Cotation et annotation

11 Modifiez éventuellement le choix des cotes dans et cotez les autres murs.

12 Activez le calque 112 et rendez le calque 111 actif en arrièreplan pour coter le parking.

Distance pt d’insertion o/n est activée, la cotation cumulée est accrochée au réticule à la distance spécifiée pour l’espacement des cotes, ce qui permet de positionner le groupe de cotes suivant sans créer d’interstice entre les groupes de cotes.

Vous pouvez adapter les cotes cumulées à vos besoins. Pour cela, sélectionnez le module

Navigateur CAO. Cotation dans le •

Ajouter un point de cote (icône déroulante Modifier ou

Cotation) • Pour les ouvertures du mur courbe, utilisez la fonction Cotation de courbes (icône déroulante Créer). Vous devez procéder avec minutie, car les points à coter – le point final de l’ouverture est également le point de départ de l’ouverture suivante – ne sont pas visibles sur la ligne extérieure de l’allège. Mais ces points existent et peuvent donc être cotés.

Manuel d’utilisation

Les ouvertures peuvent uniquement être sélectionnées dans la vue en plan.

A noter : L’écriture exposant est définie dans les Paramètres cote, onglet Valeur.

Hauteur d’allège automatique

 Activez à nouveau le calque 111.

1 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur l’angle d’une ouverture à annoter et choisissez Hauteur d’allège dans le menu contextuel (ou cliquez sur la fonction dans l’icône déroulante Ouvertures architecturales, puis cliquez sur un point de l’ouverture). 2 Activez le layer AR_HALL. 3 Choisissez Verti dans la barre dynamique. Astuce : Si vous souhaitez afficher la hauteur d’allège par rapport au plancher fini, entrez l’épaisseur du plancher deltaBI.

4 Dans la barre contextuelle, cliquez dans le champ Txt-av et entrez : H-ALL (ce texte apparaît devant la valeur.)

5 Basculez vers les paramètres de texte et entrez les valeurs suivantes :

7 Annotez toutes les allèges en cliquant sur un point des ouvertures et en positionnant le texte. Soyez attentif à l’orientation du texte. Pour le mur courbe, choisissez l’option d’orientation Angle et reprenez l’angle d’une ligne de macro.

Astuce : Lorsque deux ouvertures sont superposées, seule l’ouverture du dessus est identifiée.

Pour afficher également la hauteur de l’allège inférieure, vous devez utiliser les fonction de l’icône déroulante Texte. Lorsque vous saisissez manuellement une hauteur d’allège, reprenez les paramètres d’un texte existant avec à l’aide de .

8 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Manuel d’utilisation

Texte), vous permet d’aligner les annotations verticales des hauteurs d’allège. Appuyez sur F1 lorsque la fonction est activée pour en savoir plus à ce sujet. Vous pouvez procéder de la même manière pour placer des cotes de niveau (icône déroulante Modification 3D ou menu contextuel). Dans le cadre de cette fonction, vous pouvez sélectionner le symbole à utiliser. La figure suivante représente les cotes de niveau du mur :

Conseil : Assurez-vous que vous avez activé l’affichage des layers pertinents.

Pour dessiner le plan de l’escalier

 Le calque 111 est actif.

1 Activez le layer DE_GEN02, puis dessinez les marches et les limons à l’aide des fonctions Ligne, Rectangle et Parallèle à un élément (icône déroulante Dessin). 2 Dessinez la ligne de foulée avec Médiatrice à un segment Dessin) et Ligne. (menu Créer

Ligne et supprimez les segments inutiles avec Supprimer élément entre intersections. Remarque : Lorsque vous basculez dans le module Dessin, toutes les fonctions du module sont regroupées dans les icônes déroulantes Créer et Modifier.

5 Modifiez le type de trait à l’aide des fonctions

Modifier les propriétés de format d’un un élément (icône déroulante Edition) et Fonction multiple.

Respectez les distances aux murs et utilisez la

Pour définir les paramètres de la dalle Astuce : Vous pouvez aussi Dalle utiliser la fonction pour créer des fondations ou des plaques, par exemple.

 Le calque 111 est actif et le calque 1 actif en arrière-plan.

Si nécessaire, activez le type de plan Saisie EC dans

Sélectionner, paramétrer layer(s) (pour que le layer de la trame soit visible).

Dalle (icône déroulante Ouvertures architecturales) et activez le layer AR_DA. 2 Choisissez la plume (2) 0,35 et le trait 1 (barre d’icônes Format). 3 Cliquez sur

4 Définissez la hauteur :

A l’instar de tous les éléments de construction, vous pouvez enregistrer les paramètres d’une dalle en tant que valeurs standard.

Pour enregistrer les paramètres d’un élément de construction dans les Favoris

Dalle est encore active et la boîte de dialogue affichée à l’écran. Si ce n’est pas le cas, activez la fonction et

Propriétés. cliquez sur

Enregistrer dans les Favoris dans la partie inférieure gauche de la boîte de dialogue.

Ouvrir un fichier Favoris et de choisir le fichier correspondant. Les valeurs s’affichent automatiquement. Vous allez maintenant définir la position de la dalle. Nous vous recommandons d’utiliser les layers, car vous pouvez alors cliquer sur les angles et les bords. Pour définir l’arrondi de la dalle au-dessus du mur courbe, vous utiliserez les options de saisie de polygones quelconques.

Saisie de tracés polygonaux quelconques

Cette fonctionnalité permet de saisir des contours quelconques. Assimiler élément à un polygone : le point de départ donne la direction. Pour les cercles et les courbes, vous pouvez définir la segmentation. Assimiler partie d’élément à un polygone : seule une partie de l’élément (du point, au point) devient un polygone. Saisie du point de référence : un point sur un élément devient un point du polygone à l’aide d’une distance définie par rapport au point de référence. Point (d’aide) pour assimilation automatique à un polygone : une suite de lignes est regroupée en un tracé polygonal grâce à la saisie d’un point (d’aide).

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Dalle est toujours active.

Cliquez dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris, choisissez Options saisie de points dans le menu contextuel et activez l’option Afficher les symboles d’accrochage des points dans l’onglet Rech., affichage et l’option Intersection dans l’onglet Accrochage.

1 Cliquez sur Option dans la barre dynamique, contrôlez les paramètres et validez en cliquant sur OK.

Le paramétrage est indiqué à la figure ci-dessous :

2 Cliquez sur Multi dans la barre dynamique pour saisir le tracé du polygone en plusieurs étapes.

Astuce : Vous pouvez annuler les erreurs dans le tracé du polygone en cliquant sur Annuler dans la barre dynamique.

4 Cliquez sur l’arc de cercle.

5 Dans la barre dynamique cliquez sur Assimiler partie d’élément à un polygone. Cette fonction permet d’inclure une partie d’élément – ici, l’arc de cercle – dans le tracé polygonal du contour de la dalle. 6 Du point Cliquez sur l’extrémité supérieure du mur courbe. Tenez compte du symbole d’intersection accroché au réticule. 7 Au point La dalle doit s’étendre jusqu’à l’autre extrémité du mur courbe. Définissez un zoom précis et positionnez exactement le point sur le raccord du mur (ne cliquez pas sur le point de départ de l’ouverture !). Au cours de l’étape suivante, vous allez définir la partie de la dalle en surplomb qui s’étend jusqu’au poteau. Du point

9 Cliquez sur l’angle du poteau et sur l’intersection de la ligne de trame avec le mur.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Cliquez sur Plus dans la barre dynamique pour ajouter un polygone au tracé de la dalle.

Zoom du poteau et du mur courbe.

12 Cliquez sur l’angle supérieur gauche du poteau, puis cliquez sur un point quelconque dans le bâtiment, de l’autre côté du mur courbe, et appuyez sur ECHAP.

Le morceau de dalle rectangulaire est ajouté à la dalle principale.

Ils sont placés dans la continuité de la dalle du rez-de-chaussée, mais sont moins épais et constitués d’un matériau différent.

Dessiner les dalles des parkings

 Activez le calque 112 et rendez le calque 111 actif en arrièreplan.

Dalle (icône déroulante Eléments d’architecture).

Propriétés et notamment la Hauteur.

6 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction. La vue en plan avec

Calcul faces cachées se présente comme suit :

Dessiner une trémie rectangulaire

1 Cliquez sur Evidement, trémie dans dalle (icône déroulante Ouvertures architecturales). 2 Cliquez sur la dalle du rez-de-chaussée. 3 Cliquez sur

4 Choisissez le type de trémie rectangulaire et entrez 0,35 dans les champs Largeur et Longueur.

 La fonction est toujours active. Si nécessaire, rendez visible le layer DE_GEN02 avec le contour de l’escalier.

4 Cliquez successivement sur les points du polygone en activant Saisie par lignes perpendiculaires dans la barre dynamique. Terminez la saisie en cliquant à nouveau sur le premier point du polygone.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

évidements et des trémies est identique, à la différence près que les évidements possèdent une hauteur propre, inférieure à celle de la dalle afin de ne pas la percer.

Après le calcul des faces cachées, l’ rez-de-chaussée ressemble à ceci :

Isométrie face/droite du

C’est cette seconde méthode que vous utiliserez ici.

2 Dans le menu Format, sélectionnez la fonction

Sélectionner, paramétrer layer(s), et activez l’affichage des layers suivants : DE_GEN02, AR_MU, AR_PT et AR_CHEMI (les autres layers sont masqués). 3 Dans le menu Fichier, cliquez sur calque à un autre. Astuce : Vous pouvez aussi copier des éléments isolés ou des zones sur un autre calque. Utilisez pour cela l’Assistant filtres.

Copier ou déplacer d’un

Astuce : Le Pilote de projets vous permet aussi de copier ou de déplacer les calques avec la fonctionnalité Glisserdéplacer.

6 Quels éléments copier sur le calque n°121 ?

Cliquez sur Tous dans la barre dynamique ou cliquez deux fois (mais ne double-cliquez pas !) dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris. Ceci a pour effet de valider et de copier la totalité du contenu visible du calque.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Plan de référence standard sup. + z

Plan de référence standard inf. + z

Navigateur CAO, choisissez le module

Architecture 3D, puis activez le calque 121 Modèle Comble, à l’aide de la fonction Ouvrir sur la base du projet.

1 Dans le menu Fenêtre, choisissez suivre le déplacement à l’écran.

3 Fenêtres pour pouvoir

Etage (icône déroulante Modifier).

1 Fenêtre dans le menu Fenêtre.

Les modifications des paramètres et des hauteurs des éléments de type différent, effectuées en une seule opération à l’aide de la fonction Modifier un élément d’architecture. Exemple : le matériau ou la hauteur des murs et des poteaux. Les éléments peuvent également être modifiés individuellement à l’aide de la fonction Propriétés du menu contextuel. Les modifications géométriques dans le plan XY s’effectuent à l’aide des fonctions des icônes déroulantes Edition et Modifier. Les modifications des éléments de construction selon l’axe Z ne peuvent s’effectuer qu’à l’aide des fonctions

élément d’architecture,

Transférer les propriétés architecturales de plusieurs éléments ou l’option Propriétés du menu contextuel.

Pour commencer, vous allez supprimer tous les éléments de dessin dont vous n’avez plus besoin. Utilisez pour cela le filtre d’architecture.

Supprimer des éléments de dessin

 Vous vous trouvez dans le module

Masquez le layer DE_GEN02 (plan de l’escalier) à l’aide de la fonction Sélectionner, paramétrer layer(s). 4 Définissez une zone de sélection autour de l’ensemble du dessin. Les éléments sélectionnés dans le filtre sont supprimés. 5 Supprimez maintenant toutes les fenêtres à l’aide du filtre Fenêtre. 6 Supprimez également le poteau cylindrique, le mur courbe, le petit mur vertical en haut du dessin, les mus verticaux courts en bas, ainsi que quelques portes. Votre dessin doit maintenant ressembler à la figure suivante :

1 Cliquez sur le mur horizontal en haut à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez

Joindre deux murs dans le menu contextuel. 2 Cliquez sur le mur extérieur gauche.

Activer affichage en 3D (icône déroulante Modifier dans presque tous les modules d’architecture) • cliquez sur Tous dans la barre dynamique. Le programme recalcule les éléments d’architecture. Cela peut prendre un peu de temps. Quelques murs ne sont plus des murs extérieurs, mais intérieurs. Il faut donc en modifier l’épaisseur à l’aide de la fonction Transférer les propriétés architectures de plusieurs éléments. Ces murs ont été définis initialement le long du bord extérieur avec extension vers l’intérieur : leur axe est donc placé le long du bord extérieur des murs. Etant donné que le côté coïncidant avec l’axe reste fixe, la nouvelle épaisseur s’étendrait vers l’intérieur. C’est pourquoi vous allez commencer par déplacer l’axe de ces murs vers l’autre côté des murs (face intérieure).

Manuel d’utilisation

Remarque : Vous trouverez de plus amples informations sur l’axe des éléments de construction dans l’aide en ligne de Allplan, rubrique

« Notions fondamentales : axe des mur s ».

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Lorsque la représentation des axes est activée, les murs se présentent comme suit :

Modifier des épaisseurs de mur

1 Cliquez sur l’ancien mur extérieur gauche à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez Propriétés dans le menu contextuel. 2 Cochez l’option Repositionner l’axe dans le mur et faites glisser l’axe vers l’autre côté du mur sur le schéma à l’aide de la souris. Validez en cliquant sur OK. Dans la représentation, l’axe du mur est maintenant placé de l’autre côté du mur.

Astuce : Vous pouvez

également utiliser la fonction Modifier l’espacement des lignes parallèles.

5 Les anciens murs extérieurs devenus de simples cloisons doivent avoir une épaisseur de 0,175.

Cliquer sur l’élément dont reprendre les paramètres Cliquez sur l’un des deux murs que vous souhaitez modifier. La boîte de dialogue Mur s’affiche à l’écran et contient les paramètres du mur sélectionné. Entrez 0,175 dans le champ Epaisseur. A noter : Assurez-vous que le mode de modification Recréer le mur à partir de l’axe est activé. 6 Cliquez sur OK pour valider. 7 Cliquez sur les deux anciens murs extérieurs verticaux situés en bas, puis cliquez à l’aide du bouton droit de la souris pour valider.

Conseil : Lorsque vous déplacez des murs à l’aide de

Modifier des la fonction points, vous ne devez pas travailler avec le réticule, mais saisir les coordonnées précises de ces points dans la ligne de dialogue.

Modifier des points (icône déroulante Edition).

2 Définissez une zone de sélection autour du mur intérieur gauche.

3 Entrez le déplacement dans la ligne de dialogue : dX = 0 dY = 1,0 dZ = 0 4 Sélectionnez le mur intérieur en bas à droite. 5 Vous allez définir la nouvelle position du mur en pointant à l’aide du curseur et entrant les distances. a) Du point : cliquez sur l’angle de raccordement du mur b) Au point : pointez sur l’angle inférieur du mur intérieur les champs de saisie s’affichent sur fond jaune c) entrez Coordonnée Y = 1,76 dans la ligne de dialogue d) Validez en appuyant sur ENTREE

 1 Cliquez sur le mur dont vous souhaitez supprimer une partie à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez Supprimer un segment de mur dans le menu contextuel. Astuce : Si le point initial du segment à supprimer n’est pas un point défini, le programme affiche le point de référence et vous pouvez définir précisément la position du point.

2 Cliquez sur le premier point de la partie du segment de mur à supprimer.

3 Cliquez sur l’autre extrémité du segment de mur à supprimer.

  Nous vous servirez du calque avec la trame.

Raccorder un mur à une ligne

1 Placez le calque 1 en arrière-plan et activez le layer DE_TRAM.

Astuce : La fonction

Mur vers ligne est aussi accessible dans le menu contextuel.

Astuce : Vous pouvez aussi afficher les propriétés d’un

élément en le double-cliquant à l’aide de la souris.

3 Fenêtres pour visualiser la modification.

2 Cliquez sur le mur ajouté à gauche à l’aide du bouton droit de la souris et sélectionnez Propriétés dans le menu contextuel.

La boîte de dialogue Mur contenant les paramètres du mur s’affiche à l’écran. 3 Cliquez sur Hauteur… et modifiez le réglage du bord supérieur (voir ci-dessous). Le bord inférieur reste inchangé.

4 Cliquez sur OK pour valider les paramètres.

La modification du niveau est visible dans l’isométrie et dans l’élévation.

Les fonctions Modifier l’espacement de lignes Modifier des parallèles, Briser une ligne points et s’utilisent de la même façon dans le dessin 2D.

Transférer les propriétés architecturales de plusieurs

éléments Modifier les paramètre d’un seul élément d’architecture Propriétés Modifier l’espacement de lignes parallèles Allonger des murs, les raccourcir, les déplacer ; modifier la taille d’ouvertures Modifier des points Segmenter des lignes de mur, ajuster une extrémité de mur Briser une ligne

Fonctionnement différent du raccordement de deux murs dans le cas des murs multicouches.

Mur vers ligne Supprimer des parties de mur Supprimer un segment de mur Activer / désactiver jonction Chaque mur conserve deux extrémités, même si ces extrémités ne sont plus apparentes lorsque le mur est raccordé à un autre mur. La fonction modifie simplement la représentation, pas l’élément. Activer/désactiver jonction

Lorsque l’axe des éléments de construction est activé, le résultat des fonctions

Modifier l’espacement de lignes parallèles, Modifier des points et Briser une ligne peut être différent. Pour en savoir plus à ce sujet, reportez-vous à la rubrique « Axe des éléments de construction » de l’aide en ligne de Allplan.

Astuce : Pour la portefenêtre donnant sur le balcon, vous pouvez utiliser la macro de fenêtre à 2 vantaux de la bibliothèque Nemetschek.

Manuel d’utilisation

Dessiner le garde-corps 1 Cliquez sur Options (barre d’icônes Standard) et choisissez Architecture. 2 Dans l’onglet Représentation, cliquez sur Lignes et cochez Afficher lignes de liaison entre noms matériaux différents. 3 Cliquez sur OK pour valider les paramètres.

4 Double-cliquez sur un mur à l’aide du bouton droit de la souris.

Mur et le layer AR_MU sont activés.

7 Modifiez à nouveau les Propriétés: dans l’onglet Paramètres, attributs Matériau : B15 Priorité : 100 Au point

28 Supprimer un segment de mur dans l’icône déroulante Eléments d’architecture.

11 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Sous-sol et rendez le calque 111 Modèle RdCh passif en arrière-plan. Pour déterminer les cotes de niveau, réglez les plans de référence standard du calque 101 : Plan de référence standard inférieur : -2,61 (correspond au sol brut du sous-sol), Plan de référence standard supérieur : -0,11 (correspond au sol brut du rez-de-chaussée). Pour aller plus vite, dessinez directement les murs extérieurs en béton le long de la face intérieure des murs du rez-de-chaussée. A l’aide de Copier ou déplacer d’un calque à un autre, copiez la fonction sur le calque 101 certains des éléments du calque 111 tels que le mur courbe, les poteaux, la cheminée, la trémie d’escalier et une partie des murs intérieurs. A l’aide de la fonction Activer affichage en 3D, ajustez les éléments copiés aux nouveaux plans de référence. Vous pouvez ensuite les modifier à votre gré.

Manuel d’utilisation

Leçon 4 : Conception du bâtiment

Modeleur de toitures. Assurez-vous dans le Navigateur CAO que c’est bien le cas. Si vous ne possédez pas le module Modeleur de toitures, vous pouvez vous servir de la fonction Plan de toiture (icône déroulante Créer) du module Architecture 3D.

Les plans de référence permettent de travailler dans l’espace sans avoir à calculer les cotes de niveau de tous les éléments de construction et sont toujours présents par deux : un plan de référence inférieur et un plan de référence supérieur. La démarche est la suivante :

- La technique des plans de référence vous simplifie considérablement la tâche, en particulier dans le cas de bâtiments à plusieurs étages : au lieu de calculer les hauteurs dans l’ensemble du bâtiment, vous pouvez travailler étage par étage. La technique des plans de référence est d’une grande souplesse et permet d’effectuer des dessins complexes avec deux types de plans de référence : -

les plans de référence standard, parallèles au plan xy et s’étendant sur la totalité du calque ;

Vous avez déjà eu l’occasion de travailler avec les plans de référence standard. Ce chapitre vise à vous apporter des informations plus détaillées sur leur fonctionnement.

Imaginez deux plans horizontaux parallèles placés à des niveaux différents dans l’espace. L’élément de construction considéré, un mur par exemple, est « suspendu » entre ces deux plans. Chaque calque possède deux plans de référence standard. Les plans de référence standard, invisibles, s’étendent sur la totalité du calque (la représentation qui en est donnée à la figure ci-dessous est symbolique).

La hauteur des plans de référence peut être réglée individuellement pour chaque calque. Lorsque le bord supérieur ou inférieur des

éléments de construction d’un étage est « lié » aux plans de référence standard, toute modification des plans de référence entraîne une augmentation ou une réduction de la hauteur de l’ensemble de l’étage. Ainsi, une opération unique permet de modifier la hauteur de l’étage pour tous les éléments de construction.

Manuel d’utilisation

Leçon 5 : Plans de référence

éléments de construction du calque considéré dont la hauteur est définie par rapport aux plans de référence. Il n’y a pas de règle universelle donnant la position idéale des plans de référence standard dans tous les cas de figure, mais vous trouverez ci-après quelques suggestions intéressantes :

Les plans de référence standard coïncident avec le bord supérieur du plafond brut de chaque étage (utilisé dans ce manuel).

Les plans de référence quelconques sont aussi des couples de plans de référence, mais qui s’étendent dans une zone limitée. L’étendue et la forme des plans peuvent être définies librement et s’appliquent aux deux plans. L’altitude et l’inclinaison sont définies individuellement pour le plan supérieur et pour le plan inférieur. Astuce : Il est possible de lier les éléments de construction à des plans qui ne les recouvrent pas entièrement.

Les plans de référence quelconques sont prioritaires par rapport aux plans de référence standard, c.-à-d. qu’un élément de construction peut être lié à différents couples de plans de référence. La hauteur de tous les éléments de construction liés à des plans de référence est définie par la hauteur des plans de référence sous lesquels ils sont placés. Lorsque aucun plan quelconque n’a été défini, c’est la hauteur des plans standard qui est prise en compte.

Plan de référence quelconque supérieur Bord supérieur d'élément, lié au plan de référence sup. avec écart

Bord inférieur d'élément, lié au plan de réf. inférieur avec écart

Plan de référence standard supérieur

Il est impossible de présenter toutes des possibilités de configuration et de combinaison offertes par les fonctions Plans de référence quelconques et Modifier des plans de référence dans le cadre limité de ce manuel, mais vous parviendrez rapidement à les maîtriser en faisant des essais par vous-même.

Modeleur de toitures des outils vous permettant de créer aisément des plans de référence quelconques.

Un toit est composé de plusieurs couples de plans de référence : pour chaque pente de toiture, vous devez définir un couple de plans quelconques. Le plan supérieur définit la forme du toit, tandis que le plan inférieur reste horizontal. Ceci vous permet de mettre en place le mur pignon entre les deux plans de référence. Lorsque les murs sont liés aux plans supérieur et inférieur, comme dans notre exemple, ils sont automatiquement reliés aux plans de toiture. Un toit peut être constitué de plusieurs éléments de toiture. Le contour des éléments de toiture supplémentaires doit alors être entièrement compris dans le contour du plan de toiture existant ou coïncider partiellement avec celui-ci. Les intersections des plans de toiture sont automatiquement calculées. Dessiner une toiture 1.

Entrer le contour du toit et les valeurs du bord supérieur et du bord inférieur. Un élément toit en forme de parallélépipède est créé.

– définir un point de passage de la pente (Pt passage).

La forme de la toiture est définie.

Créer la couverture du toit à l’aide de

L’emplacement des pentes est déterminée par la hauteur de la rive d’égout.

Etage supérieur avec toit, isométrie arrière/gauche.

Pour créer le toit principal

 Activez uniquement le calque 123 – Toit et rendez le calque 121 actif en arrière-plan.

 Activez uniquement l’affichage des calques AR_MU, AR_TOIT et

6 Cliquez sur Arase sup. et entrez la hauteur absolue de la rive d’égout : 3,44.

Astuce : Lorsque vous définissez le contour du toit, vous pouvez définir une avancée du toit (Distance). La procédure est identique à la saisie d’un tracé polygonal parallèle.

Vous disposez des mêmes outils que pour la saisie de tracés polygonaux quelconques.

Entrez le contour rectangulaire du toit (égouts) :

7 Cliquez dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris (pas sur un élément), choisissez Point d’intersection dans le menu contextuel et définissez le premier point du polygone. 8 Cliquez sur le point diagonalement opposé et appuyez sur ECHAP pour conclure. Vous venez de définir un rectangle.

Manuel d’utilisation

Leçon 5 : Plans de référence

L’élément de toiture dans son état actuel est représenté par un parallélépipède. 11 Cliquez sur les rives de l’élément de toiture auxquelles vous voulez appliquer une inclinaison. Les modifications sont visibles dans l’isométrie.

12 Pour quitter la définition du toit, appuyez sur ECHAP ou cliquez sur une barre d’icônes à l’aide du bouton droit de la souris.

Manuel d’utilisation

4,48 m par rapport au toit principal.

Pour créer une lucarne

Lucarne (icône déroulante Créer).

2 Cliquez sur l’une des rives du toit principal.

3 Vérifiez les paramètres du toit et modifiez Arase sup. : 4,48

4 Entrez deux points diagonalement opposés définissant le contour de la lucarne. Ici aussi, la fonction

Point d’intersection (Assistant points dans le menu contextuel) vous sera utile. Le contour doit indiquer précisément le point de départ et la largeur de la lucarne. La longueur en direction du milieu du bâtiment doit être suffisante pour permettre aux plans de toiture de se couper.

5 Appuyez sur ECHAP pour conclure. Vous avez achevé la définition du contour de la lucarne.

6 Cliquez sur les deux côtés de la lucarne. Les pentes sont créées. 7 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Manuel d’utilisation

Leçon 5 : Plans de référence

Dans cet exercice, vous allez tracer une ligne de niveau située à 1 mètre. Cette ligne est une bonne aide à l’orientation et vous y ferez appel dans le prochain exercice.

Pour dessiner une ligne de niveau

 Vous êtes toujours dans le module

Modeleur de toitures.

Modifier un plan de toiture (icône déroulante Modifier ou icône déroulante Toits et plans). 2 Cliquez sur la ligne de faîte du toit. 3 Entrez la hauteur absolue de la ligne de niveau L. niveau : 3,75 (soit plancher fini de l’étage des combles + 1 m). La ligne de niveau est tout de suite dessinée sous forme de construction d’aide. 4 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Couverture, selon une procédure analogue à celle de la fonction

Dalle. Il est directement placé sur les plans supérieurs de l’élément de toiture. Son bord inférieur est lié au plan de référence supérieur du toit avec écart = 0, tandis que son bord supérieur est placé à une distance des plans supérieurs correspondant à l’épaisseur de l’élément de toiture.

Pour créer une couverture de toit

 Placez le calque 121 passif en arrière-plan.

1 Cliquez sur Couverture (icône déroulante Créer ou icône déroulante Toits et plans) et activez le layer AR_TOIT. 2 Cliquez sur

3 Entrez la Haut. bord inf. au-dessus de plan du toit : 0,0.

7 Cliquez successivement sur chacun des sommets du contour du toit dans la vue en plan (le dernier point coïncide avec le premier).

10 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction. 11 Désactivez le calque 121.

L’option Multi accessible dans la barre dynamique vous permet de choisir Plus ou Moins après chaque saisie, c’est-à-dire de rassembler plusieurs zones en une seule opération ou de créer des réservations.

Le bouton Option vous permet de définir le comportement des tracés polygonaux lors de l’assimilation d’éléments existants à des polygones et de la prise en compte des lignes architecturales.

Manuel d’utilisation

Leçon 5 : Plans de référence

• Toutes les parties d’une Dalle qui dépassent de la zone des plans de toiture s’ajustent automatiquement aux plans de référence standard. • Il existe plusieurs formes de gouttières et de faîtes associées à Couverture (de toit). • Avec Couverture, vous obtenez un affichage correct lors de l’utilisation du plan de filtrage de l’affichage, c’est-à-dire qu’elle n’est pas représentée sous forme découpée. • Le plan de filtrage de l’affichage se manifeste pour les de la même manière que pour les murs et les poteaux.

• Les ouvertures des couvertures de toit se dessinent à l’aide de la fonction

Fenêtre de toit. Vous pouvez également insérer des macros de fenêtres dans ces ouvertures. • Si vous utilisez la fonction Dalle, vous pouvez créer des ouvertures à l’aide de la fonction Evidement, trémie dans dalle. Les macros 3D placées dans les ouvertures ne s’adaptent pas aux plans de référence / de toiture quelconques.

(si des murs porteurs et non porteurs sont répartis sur plusieurs calques, les plans de toiture doivent être copiés sur tous les calques).

Les plans de référence quelconques, et donc par extension les plans de toiture, sont prioritaires par rapport aux plans de référence standard. La hauteur de tous les éléments liés à des plans de référence est donc déterminée par les plans de toiture quelconques.

Copier des plans de toiture à l’aide de filtres

 Seul le calque 123 est actif.

1 Cliquez sur Copier ou déplacer d’un calque à un autre… dans le menu Fichier et choisissez l’option Copier sur un calque cible. 2 Entrez le numéro du calque cible : 121. Celui-ci contient déjà des données. 3 Le calque cible contient déjà des éléments : copier/déplacer o/n ? Cliquez sur Oui. 4 Cliquez sur Filtrer selon les éléments d’architecture dans la barre d’icônes Assistant filtres. 5 Choisissez Plan et cliquez sur OK pour valider. 6 Sélectionnez l’ensemble du tracé en définissant une zone de sélection. Les plans de toiture sont copiés sur le calque des murs. 7 Appuyez sur ECHAP pour terminer. 8 Activez le calque 121 et désactivez le calque 123. 9 Activez l’option

Pour relier les murs aux plans de toiture Astuce : Vous pouvez afficher des paramètres dans la barre contextuelle en reprenant un élément de construction existant. Tous les paramètres figurant dans la barre contextuelle sont affectés aux éléments de construction sélectionnés par la suite.

 Seul le calque 121 est activé.

1 Cliquez sur Modifier un élément d’architecture (icônes déroulantes Modifier ou Modification 3D). 2 Cochez la case en regard de Hauteur. La boîte de dialogue Hauteur s’affiche à l’écran. 3 Cliquez sur le champ de saisie Hauteur, activez Modifier bord supérieur et BS lié au plan de référence supérieur avec un écart de 0,00 puis cliquez sur OK pour valider. Le bord inférieur reste inchangé.

Il peut arriver cependant que vous ne souhaitiez modifier qu’un seul paramètre. Dans ce cas, servez-vous de la fonction

Reprise pour afficher les paramètres à titre informatif et désactivez les cases correspondant à tous les paramètres dont vous n’avez pas besoin. Seuls les paramètres modifiés sont alors affectés aux éléments de construction.

Filtrer selon les éléments d’architecture dans la barre d’icônes Assistant filtres et sélectionnez l’entrée Mur et les épaisseurs 0,115 / 0,175 / 0,365.

Si certains éléments de construction n’ont pas été pris en compte, vous pouvez les ajouter individuellement à la sélection. Lorsque tous les éléments de construction sont sélectionnés, cliquez sur Appliquer dans la boîte de dialogue pour valider. Les éléments sont actualisés en fonction de la nouvelle hauteur. Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction. Observez la représentation ci-dessous : les murs extérieurs et intérieurs de l’étage des combles sont reliés aux plans du toit. Vous pouvez constater que le mur latéral droit n’est pas placé sous le plan du toit et qu’il est lié au plan de référence standard supérieur. Le mur latéral gauche est lié aussi bien aux plans de toiture de la lucarne qu’aux plans de référence standard. Le mur doit être divisé en trois parties, qui seront traitées différemment.

Ne pas raccorder le mur

Supprimer un segment de mur (icône déroulante Eléments d’architecture) et supprimez successivement des tronçons de mur en commençant au point de scission.

Manuel d’utilisation

Leçon 5 : Plans de référence

Même si les limites ne sont plus visibles, les trois murs subsistent. 8 Cliquez sur Modifier un élément d’architecture et modifiez la hauteur des bords supérieurs des murs latéraux ne se trouvant pas sous les plans de toiture (le plan inférieur reste inchangé) : BS lié au plan de référence inférieur, distance : 1,17. Astuce : Si les murs n’adoptent pas totalement la nouvelle longueur, vous devez modifier le raccord des murs extérieurs adjacents à l’aide de Joindre deux murs. Contrôle des raccords de murs : activez l’option Afficher intersections de murs dans les Options du module.

9 Paramètres / Que modifier ?

Cliquez sur la cheminée au cours de la même opération et modifiez-en la hauteur. La cheminée doit culminer à 1 m au-dessus du plan du toit. Activez également l’option Cheminée (BS horizontal, bord intérieur de l’élément déterminant.)

Pour définir des plans de filtrage de l’affichage

 Activez le calque 124 (si nécessaire, cliquez sur

Ouvrir sur la base du projet, puis sur

Afficher/masquer la liste des calques et faites glisser le calque dans le portfolio Modèle). Rendez le calque 121 actif en arrière-plan.

Plan de filtrage de l’affichage (icône déroulante Toits et plans) et spécifiez dans la boîte de dialogue la manière dont les éléments placés sous le plan de filtrage de l’affichage doivent être représentés : plume 1 0,25 et trait 2. Désactivez l’affichage des hachurages et des macros.

Astuce : Servez-vous des options proposées par la barre dynamique ; cliquez sur Multi, puis sur

Plus pour créer plusieurs zones en une seule opération.

4 Définissez les zones des plans en traçant des rectangles définis par deux sommets diagonalement opposés.

A l’intérieur du bâtiment, la ligne des 1 m constitue la limite, à l’extérieur, la zone peut être librement étendue au-delà des murs.

5 Quittez la fonction et rendez le calque 123 Toit actif en arrièreplan.

6 Cliquez sur Activer affichage en 3D (icône déroulante Modification 3D) et cliquez deux fois dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la souris (mais ne double-cliquez pas !). Les éléments de construction sont mis à jour en tenant compte du plan de filtrage de l’affichage. La représentation de la couverture du toit reste inchangée.

Manuel d’utilisation

Leçon 5 : Plans de référence

(icône déroulante Modification 3D). Vous obtenez à nouveau la représentation sans plan de filtrage de l’affichage.

Notez que le plan de filtrage de l’affichage influe sur tous les calques actifs et actifs à l’arrière-plan lorsque vous utilisez la fonction

Activer affichage en 3D. Le plan de filtrage de l’affichage est effectif même lorsque l’affichage du layer sur lequel il se trouve est désactivé.

Vous voulez assigner au toit un talon d’une largeur de 11,5 cm et d’une hauteur de 10 cm. Celui-ci doit être dessiné sur un calque distinct, sur lequel vous devez d’abord copier les plans du toit.

Définissez des annotations explicites pour les nouveaux calques.

Pour dessiner un talon

Astuce : Pour dessiner des talons, vous disposez également de la fonction Talon (menu Créer – Architecture – Murs, ouvertures, él. construction). Le bord supérieur du mur sous-jacent est automatiquement repris comme hauteur de talon. Cela ne convient cependant pas au pignon. Dans ce cas le talon est créé à l’aide de la fonction Mur. 1 Servez-vous de la fonction Copier ou déplacer d’un calque à un autre… (menu Fichier) et du filtre d’architecture ( ) pour copier le plan (de toiture) sur le calque 126. 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir sur la base du projet ( ), faites glisser le calque 126 dans le portfolio Modèle, activez-le et placez le calque 121 en arrière-plan actif. 3 Cliquez sur Plans de référence standard et assignez les valeurs BI standard = 2,64 m et BS standard = 5,39 m. au nouveau calque 126. 4 Cliquez sur Mur (icône déroulante Eléments d’architecture) ou double-cliquez sur un mur existant à l’aide du bouton droit de la souris. 5 Définissez les Propriétés : Epaisseur : 0,115 ; Matériau B25

Distance perpendiculaire au sera toujours égale à 10cm, l’option plan doit être activée dans les deux boutons basculants.

8 Tracez le talon sur les côtés du pignon et au-dessus de la lucarne.

 Activez les calques 121 et 126 et copiez-les dans un calque vide, le calque 127 par exemple.

 Activez le calque 127 et désactivez les autres calques (faites glisser le calque 127 dans le portfolio Modèle).

Astuce : Au lieu de faire directement passer le garde corps à travers le mur extérieur, reculez d’abord le mur extérieur à l’aide de

Mur vers ligne et allongez ensuite le garde-corps.

1 A l’aide de la fonction

Mur vers ligne, modifiez les raccords des murs conformément à la figure ci-après.

2 Faites passer la hauteur de l’allège à 1,27 m à l’aide de la fonction

Modifier un élément d’architecture.

Calcul faces cachées du nouveau calque avec le calque 123, votre résultat doit correspondre à l’illustration figurant au début du chapitre « Toit ».

Manuel d’utilisation

112 Parking RdCh sur un calque vide. Vous apprenez par la même occasion à effectuer des copies dans le gestionnaire de données : le

Copier/déplacer des calques

Copier ou déplacer d’un calque à un autre…

 éléments provenant des calques en arrière-plan Lorsque le calque cible contient déjà des éléments, les éléments copiés ou déplacés sont ajoutés sur le calque Possibilité de positionner librement les éléments

Pilote de projets → Calques

Copie/déplacement d’un nombre quelconque de calques en une seule opération Les calques cibles contenant des éléments sont écrasés (après confirmation par l’utilisateur)

2 Ouvrez les dossiers contenant le projet Tutorial, sélectionnez le calque 112 et cliquez sur Copier vers…

Manuel d’utilisation

Pour définir des plans de référence quelconques

 Choisissez le module

Architecture 3D dans le

Plan quelconque dans le cadre Plan sup.

Cote de niveau dans le cadre Plan inf. et entrez -0,11.

Définissez tout d’abord l’inclinaison du plan supérieur. Si vous connaissez la position de trois points définissant le plan souhaité, vous pouvez saisir leurs coordonnées dans les lignes correspondantes.

Mais dans notre exemple, vous allez reprendre la position des deux premiers points sur le dessin et saisir l’inclinaison. 6 Cliquez sur le bouton

à côté de Points.

Cliquez sur l’angle du parking en bas à droite et entrez la hauteur du point : 2,59.

De cette manière, vous définissez trois coordonnées en cliquant sur un seul point.

Cliquez sur OK pour valider.

Définissez le contour du plan de référence. 12 Activez la Reconnaissance de contour (complètement à droite dans la ligne de dialogue ou dans l’Assistant de points dans le menu contextuel), cliquez sur le contour du parking puis appuyez sur ECHAP pour conclure.

Astuce : Si vous choisissez au départ l’option Multi dans la barre dynamique, la fonction reste active.

14 Répétez les opérations 2 à 12 pour créer le couple de plans quelconques du second toit, au dessus du parking.

15 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

En faisant un agrandissement de la vue de côté, vous pouvez constater que les toits du parking ne sont pas exactement « accrochés » au plan de référence quelconque supérieur. Souvenez-vous : au moment de la création des toits, vous aviez défini le bord supérieur comme étant été lié au plan de référence standard supérieur avec un écart de –0,05. Vous allez faire passer le la distance du BS au plan de référence supérieur à 0 par l’intermédiaire de la commande Propriétés (menu contextuel) ou de Modifier un élément d’architecture. La hauteur absolue de l’élément de construction, inchangée, est toujours égale à 0,15 m. Activez l’affichage du layer AR_PT contenant les poteaux. Comme vous pouvez constater, ceux-ci doivent également être ajustés. Faites passer la distance du bord supérieur des poteaux au plan de Modifier un élément référence supérieur à –0,15 à l’aide de d’architecture.

Exercice 7 : Plans de référence quelconques

CAO si ce module fait partie de votre configuration.

Vous allez mettre en place un escalier avec palier de retournement entre le rez-de-chaussée et le premier

étage. Vous vous servirez pour cela du module Dessin d’escalier de Allplan 2005, lequel vous permet de créer aussi bien des escaliers standard que des formes d’escaliers quelconques. Les différents éléments composant l’escalier (marche, limon, main courante, etc.) — tout comme le contour de l’escalier lui-même — sont entièrement paramétrables. Dans ce manuel, nous ne pourrons étudier qu’une seule des nombreuses possibilités offertes par le programme. Pour utiliser efficacement le module Dessin d’escaliers, nous vous recommandons de faire également des essais avec les autres formes d’escaliers et leurs paramètres respectifs, à commencer par l’escalier droit. Vous trouverez donc, avant chaque exercice, des remarques également valables pour les autres formes d’escaliers.

Manuel d’utilisation

Le dessin d’escaliers en bref

– Sélectionnez la forme de base de l’escalier – Définissez le contour de l’escalier. Définissez par la même occasion la longueur de la ligne de foulée à partir de la première marche. – Définissez les hauteurs et positionnez la ligne de foulée. Le programme génère un escalier de base, dont les paramètres peuvent ensuite être modifiés pour une définition plus précise. – Si nécessaire, vous pouvez ensuite modifier certains paramètres tels que le nombre de marches, la position de la dernière marche, l’angle des marches, etc. La définition initiale de l’escalier est terminée. Les marches sont représentées à l’écran. – Définissez les paramètres des éléments constitutifs (en option), tels que la main courante et la paillasse, etc. – Fixez et annotez l’escalier.

Manuel d’utilisation

Le mode de saisie du contour de l’escalier dépend de la forme d’escalier choisie. Lorsque vous dessinez un escalier droit par exemple, le programme achève la saisie après l’entrée de 4 points de contour ; pour dessiner un escalier avec palier de retournement, vous devez entrer 8 points. Le contour d’un escalier hélicoïdal est défini par deux arcs de cercle et un escalier quelconque est formé d’un nombre quelconque de points et de formes libres, allant de la ligne droite à la spline.

Pour créer l’escalier de base

1 Cliquez sur Escalier avec palier de retournement (icône déroulante Escaliers) et activez le layer AR_ESCA. 2 Cliquez sur le premier point du contour de l’escalier dans la vue en plan. Dans tous les types d’escaliers, il s’agit de l’un des points de la première marche (limon intérieur ou extérieur). 3 Cliquez sur les sommets suivants le long des limons de l’escalier. Pour un escalier avec palier de retournement, il convient d’entrer 8 points de contour.

Premier point limon intérieur (à partir de

1ère marche) 6 Cliquez sur OK pour valider ces paramètres. L’escalier est généré et la boîte de dialogue à l’écran affiche les paramètres de la géométrie de l’escalier. 7 Appuyez sur ECHAP pour terminer la saisie de l’escalier, répondez Oui à la question du programme et positionnez l’annotation ou appuyez à nouveau sur ECHAP pour quitter sans annoter. 8 Activez également l’affichage des calques AR_MU et AR_DA. 9 Cliquez sur 3 Fenêtres. Vous pouvez contrôler le niveau de l’escalier et les modifications des paramètres dans la perspective et dans l’élévation.

Vous pouvez modifier les paramètres d’escalier proposés par le programme dans la boîte de dialogue Escalier – Géométrie. Dans

Manuel d’utilisation

Notez que dans le cas d’escaliers avec palier de retournement ce dernier ne peut pas être modifié : il est fixé par le contour de l’escalier. Le nombre de marches peut être modifié individuellement pour chaque volée d’escalier. Symboles d’escaliers Les grandes flèches pointant vers les marches symbolisent une différence de hauteur entre les éléments. Les petites flèches sur une ligne courte indiquent que deux éléments de l’escalier (marches ou paliers) sont placés à la même hauteur.

Modifier la forme de l’escalier

1 Cliquez sur Modifier un escalier (icône déroulante Escaliers) et cliquez dans la vue en plan de l’escalier. 2 Cliquez dans le champ Type palier, cochez le Type I puis cliquez sur OK pour valider.

Exercice 8 : escalier avec palier de retournement

7 marches, mais 8 hauteurs de marches. La valeur de hauteur de marche est ajustée et le giron est calculé sur la base de la longueur de la première volée d’escalier. Dans la vue en plan, vous pouvez constater que la volée d’escalier supérieure ne s’étend pas jusqu’au contour de l’escalier saisi. Vous devez décaler la volée de marches dans le sens de la foulée. 4 Déterminez tout d’abord la distance de la dernière marche au contour de l’escalier à l’aide de la fonction Mesurer (barre d’icônes Standard). 5 Cliquez sur RP haut (Recul du palier en haut) et entrez la valeur mesurée : 0,085. une saillie de la profondeur saisie est créée au niveau du palier, et les marches sont décalées en conséquence.

Manuel d’utilisation

Dans le cadre Layer, cliquez sur le bouton ... et affectez le calque AR_ESCA aux éléments de construction que vous venez de sélectionner.

Exercice 8 : escalier avec palier de retournement

• Le cadre Hachurage permet de définir les hachures utilisées pour les éléments dans les coupes. • Le cadre Aspect de surface permet d’affecter aux éléments un aspect de surface quelconque qui servira dans l’animation. • Le cadre Matériau permet d’affecter aux éléments des matériaux à partir de listes spécialement définies pour les escaliers.

Exercice 8 : escalier avec palier de retournement

Validez la boîte de dialogue en cliquant sur OK.

Exercice 8 : escalier avec palier de retournement

Astuce : Si vous modifiez les dimensions des marches, de la main courante ou de l’élément quelconque, vous devez à nouveau sélectionner Ajuster à la fin pour mettre à jour les valeurs.

10 Cliquez sur Ajuster, entre marche et main courante intérieure.

Le programme calcule les valeurs de hauteur de l’élément. Validez avec OK. 11 Cliquez sur OK pour valider les éléments de la boîte de dialogue Eléments d’escalier.

Manuel d’utilisation

L’escalier est fixé. L’annotation est « accrochée » au réticule. Astuce : Si vous ne souhaitez placer aucun texte, appuyez simplement sur ECHAP.

13 Cliquez sur les champs de saisie que vous souhaitez faire figurer dans l’annotation.

14 Spécifiez le nombre de décimales à prendre en compte. 15 Positionnez le texte à côté de l’escalier.

15 MAR Vous allez ensuite générer la représentation en coupe de l’escalier dans la vue en plan, conformément aux habitudes dans le bâtiment.

Pour créer une coupe d’escalier

1 Cliquez sur Coupe d’escalier (icône déroulante Escaliers) et activez le layer AR_ESCA. Astuce : Si vous voulez utiliser le type de trait du dessin dans la zone de départ par exemple, cliquez sur le bouton TraInf. « - » s’affiche alors dans ce bouton.

2 Identifiez l’escalier concerné en cliquant sur sa ligne de foulée.

3 Réglez les types de trait pour l’escalier au-dessous et au-dessus de la ligne de coupe dans la boîte de dialogue.

Exercice 8 : escalier avec palier de retournement

5 Entrez les points de départ et de fin de la ligne de coupe (hors du contour de l’escalier). La représentation de la vue en plan est modifiée en conséquence, tandis que la vue de côté et la perspective restent inchangées.

Navigateur CAO si ce module fait partie de votre package.

Si vous ne possédez aucune bibliothèque fournie par

Nemetschek ou si celles-ci ne vous suffisent pas, vous pouvez créer vos propres macros à l’aide de la fonction Créer une macro. Vous pouvez enregistrer ces macros et les réutiliser à tout moment.

Condition : vous avez dessiné une ouverture. •

Macro de fenêtre, de porte dans le module Murs, ouvertures, éléments de construction et cliquez sur une ouverture.

Définissez les dimensions du cadre et visualisez-le dans la vue 3D en cliquant sur

Pour créer des ouvertures de fenêtres

 Le calque 111 est actif. Activez l’affichage du layer AR_MU et désactivez l’affichage de tous les autres layers.

1 A l’aide du bouton droit de la souris, double-cliquez dans l’ouverture de fenêtre placée à hauteur de porte dans le mur droit adjacent au mur courbe (ne cliquez pas sur la macro !).

2 Créez trois ouvertures de fenêtres conformément à la figure. Les Propriétés ont été reprises de la fenêtre cliquée et devraient contenir les valeurs suivantes (modifiez-les si nécessaire) : Hauteur :

BS – Hauteur d’élément absolue, hauteur de l’élément : 2,26

BI lié au plan de référence inférieur, distance : 0,00 Pour créer une macro de fenêtre 1 Cliquez sur Macro de fenêtre, de porte (icône déroulante Ouvertures architecturales). 2 Cliquez sur un côté de l’une des nouvelles ouvertures. Une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez créer l’ensemble de la macro, à commencer par le dormant, s’affiche à l’écran. 3 Entrez les dimensions du dormant : Largeur : 56 / Profondeur : 56 Astuce : La fonction vous permet d’annuler successivement toutes vos saisies.

pour visualiser le dormant dans la Vue 3D.

Exercice 9 : Créer une macro

Vous voulez que la traverse soit positionnée librement.

6 Cliquez sur la disposition X/Y supérieur : 625 (voir figure). 7 Cliquez sur

et entrez la valeur du champ

pour visualiser la traverse dans la Vue 3D.

8 Cliquez sur la partie inférieure de la fenêtre dans la Vue 3D. Vous voulez qu’elle soit divisée par un jambage.

9 Dans le cadre Eléments profil, cliquez sur les dimensions : Largeur : 56 / Profondeur : 56

11 Faites apparaître le jambage dans la Vue 3D à l’aide du bouton

. 12 Paramétrez comme suit les différents composants de la macro dans le cadre Plume, couleur, aspect de surface : Cadre, jambage, traverse : plume 1 et couleur 13 Vitrage : plume 7 et couleur 7 Vue en plan éléments 2D : plume 1 et couleur 13. Si vous le souhaitez vous pouvez dès maintenant assigner aux éléments un aspect de surface qui sera visible dans l’animation.

Exercice 9 : Créer une macro

15 <Valider> paramètres cliquez à l’aide du bouton droit de la souris. La fenêtre des macros s’affiche à l’écran. 16 Créez un nouveau dossier, dans le dossier Privé par exemple, à l’aide des commandes du menu contextuel et validez avec OK ou ENTREE. 17 Enregistrer sous quel nom ? Entrez le nom de la nouvelle macro dans la barre contextuelle. 18 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Vous pouvez insérer la macro dans les deux ouvertures voisines à l’aide de

Placer macro dans ouverture (icône déroulante Ouvertures architecturales). Procédez, en d’autres termes, à la « répartition » de la macro. Les macros doivent toujours être placées sur le layer auquel appartient l’ouverture correspondante. Si ce n’est pas le cas, vous pouvez changer le layer à l’aide de la fonction Modifier les propriétés de format d’un élément → Layer.

Manuel d’utilisation

Vous pouvez procéder de deux manières pour échanger des macros :

 Dans l’exercice suivant, vous allez remplacer les répartitions de macros (c’est-à-dire les macros insérées dans des ouvertures) placées dans le mur courbe par la nouvelle macro.

1 Cliquez sur Echanger des macros (icône déroulante Ouvertures architecturales). 2 Activez l’option Répartitions (faites basculer le paramètre en cliquant sur le bouton) dans la boîte de dialogue.

3 Quelle(s) répartition(s) de macro(s) remplacer ?

Sélectionnez toutes les répartitions de macros sur le mur courbe. Créez pour cela une zone de sélection ou utilisez la fonction multiple. 4 Par quelle répartition de macro remplacer ? Cliquez sur une répartition de la macro personnalisée. 5 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Exercice 9 : Créer une macro

Vous trouverez un aperçu de toutes les macros dans le gestionnaire de macro. Vous pouvez y accéder à partir des boîtes de dialogue des propriétés des fenêtres et des portes par exemple. Vous pouvez aussi cliquer sur Lire des données d’une bibliothèque (barre d’icônes Standard) et sélectionner le type de données Macro :

Vous pouvez y copier, déplacer, renommer et supprimer des macros.

A noter : Vous pouvez copier, mais pas éditer les macros enregistrées dans le chemin Standard.

Manuel d’utilisation

étape importante de la conception est le calcul des surfaces habitables, que vous pouvez faire figurer sur le calque ou présenter sous forme de liste.

Coupe A-A avec cote de niveau

Coupe B-B Il faut commencer par rendre tous les calques actifs à l’arrière-plan et afficher les layers dont les éléments de construction doivent figurer sur la coupe. La ligne de coupe elle-même est placée sur un calque actif qui lui est propre. Quelques paramètres permettent de définir plus précisément le tracé de la coupe.

Architecture 3D dans le

Navigateur CAO. Activez le calque 2 Ligne de coupe et rendez les calques 101, 111, 112, 121, 123 actifs en arrière-plan.

1 Activez le type de plan Modèle (tous les layers contenant des

éléments de construction 3D) dans la boîte de dialogue de sélection des layers. 2 Cliquez sur

1 Fenêtre dans le menu Fenêtre.

Coupe (icône déroulante Toits et plans).

4 Activez le layer DE_GEN01.

5 Cliquez sur Propriétés et définissez ces dernières comme indiqué à la figure ci-dessous, puis validez avec OK.

Astuce : Outre les coupes orthogonales, vous pouvez aussi définir des coupes orientées d’un angle quelconque avec des lignes de coupes décalées.

Cliquez sur un point situé au-dessus du bâtiment. Lorsque vous indiquez la profondeur de coupe, vous définissez une zone située à l’arrière de la ligne de coupe dans laquelle tous les éléments de construction non cachés sont représentés. Plus la profondeur de coupe est importante, plus les données à traiter sont nombreuses. 8 Répétez les 3 à 7 et entrez le nom de la coupe. B.

Manuel d’utilisation

Leçon 8 : Coupes et vues

Calculer et positionner une coupe 1 Cliquez sur

Afficher coupe dans le cadre de la fenêtre.

2 Cliquez sur la ligne de coupe A-A.

Une coupe du bâtiment conforme aux paramètres définis s’affiche. Elle se présente sous la forme d’un modèle tridimensionnel représentant toutes les faces cachées et pouvant être observé dans des projections quelconques. 3 Dans la barre d’icônes Standard, cliquez sur filaire.

4 Sélectionnez Faces cachées sur calque cible et indiquez le numéro du calque cible : 200, puis validez en cliquant sur OK.

éviterez de voir apparaître sur le dessin les lignes de contact des différents segments de mur constituant le mur courbe.

Manuel d’utilisation

Leçon 8 : Coupes et vues

Pièce, vous pouvez les représenter sur la coupe. Cela peut vous éviter une partie du travail de retouche de la coupe.

7 Fermez toutes les boîtes de dialogue en cliquant sur OK.

Le programme effectue le calcul des faces cachées. Le nom du calque doit être conservé. 8 Basculez dans le portfolio Coupes à l’aide de base du projet et activez le calque 200. 9 Activez la

Représentation en vue en plan.

Exercice 10 : Coupes

Edition de la coupe Vous pouvez maintenant procéder à l’édition de la coupe. Dessinez les éléments complémentaires sur un calque distinct, car le calque contenant le calcul des faces cachées est entièrement refondu à chaque mise à jour. Avant toute chose, dessinez le plancher fini dans la coupe.

 Activez le calque 201 et rendez le calque 200 actif en arrièreplan.

Dessinez le plancher fini. Choisissez le module Cotation dans le

Cliquez ensuite sur Propriétés.

3 Choisissez le symbole de limite de cote dans la partie supérieure de la boîte de dialogue (cote de niveau pour plancher fini), définissez les propriétés de format et activez le layer CO_100 (voir la figure).

Réglez aussi les paramètres de l’onglet Texte.

4 Définissez les paramètres accessibles dans les onglets Valeur et

Options de saisie comme indiqué aux figures suivantes. Validez en cliquant sur OK.

Il s'agit du point auquel vous assignez une valeur connue.

Entrez tout d’abord la valeur de base dans la barre contextuelle : 0,00 Cliquez ensuite sur un point sur le plancher fini RdCh. 7 Cliquez sur les points à coter et achevez la définition de la cote en appuyant sur ECHAP.

Manuel d’utilisation

Leçon 8 : Coupes et vues

• Activer tous les calques contenant des éléments de construction à prendre en compte pour la vue de côté. • Sélectionner une vue standard ou une projection dans le cadre de la fenêtre ou via le menu Affichage Projection.

Vous pouvez créer des pièces de deux manières :  Une par une en saisissant la ligne de séparation des pièces sous forme de tracé polygonal. Les pièces peuvent être immédiatement annotées et pourvues de surfaces de second œuvre.  Automatiquement, les pièces étant « insérées » dans des tracés de murs fermés (créés à l’aide de la fonction Mur). Les pièces doivent alors être annotées et pourvues de surfaces de second œuvre ultérieurement.

à définir la hauteur d’éléments de construction, y compris la liaison à des plans de référence.

• Nous vous recommandons d’utiliser des plans de référence identiques pour les éléments de construction et les pièces. • Pour mieux distinguer les pièces des éléments de construction à l’écran, utilisez des plumes différentes.

CHAMBRE 2 Vous allez procéder à la création de pièces, à l’affection de revêtements et au calcul de la surface habitable pour l’étage des combles. Dans notre exemple, vous pourriez recourir à la création automatique de pièces car l’ensemble de l’étage a été dessiné à l’aide d’éléments de construction. Vous allez cependant apprendre à utiliser les deux procédures afin d’être en mesure, le moment venu, d’opter pour la technique la plus efficace. Dans la suite de cet exercice, vous commencerez par créer une pièce isolée avec ses annotations, et ses surfaces latérales/de plancher/de plafond. Les autres pièces seront créées de manière automatique ; elles seront donc « vides ».

Pour créer une pièce

 Sélectionnez le portfolio Modèle à l’aide de

Ouvrir sur la base du projet puis activez le calque 121.

Affichez le type de plan Pièces EC à l’aide de Sélectionner, paramétrer layer(s). Choisissez le module Pièces, surfaces, métrés dans le Navigateur CAO.

Pièce (icône déroulante Créer) et activez le layer PI_PI (barre d’icônes Format). 2 Sélectionnez la plume (3) 0.50 (barre d’icônes Format). 3 Cliquez sur

8 Choisissez l’onglet Second œuvre et entrez les surfaces latérales, la surface de plancher et la surface de plafond.

Si vous travaillez sur des projets importants, ceci vous permettra de gagner du temps et d’assurer la cohérence de votre travail, car tous les intervenants utiliseront les mêmes données prédéfinies.

Exercice 12: Pièces, second œuvre et surfaces habitables

12 Définissez les annotations des pièces. Vous allez faire apparaître leur désignation, leur fonction, leur volume et leur surface. Cliquez sur les champs de saisie appropriés pour désactiver certaines informations.

Astuce : Cliquez sur pour basculer vers les paramètres de texte.

13 Activez le layer AR_ANNOT pour les annotations. 14 Cliquez dans la pièce pour positionner l’annotation accrochée au réticule.

La création automatique se déroule en deux étapes.

• Définition de toutes les pièces à l’aide de

• Annotation à l’aide

Modifier des pièces, des surfaces, des étages. Le second œuvre peut-être défini tout de suite, au moment de l’annotation, ou plus tard à l’aide de fonctions spéciales.

Pour créer des pièces automatiquement

Pièce automatique (icône déroulante Créer).

2 Cliquez sur Hauteur dans la barre dynamique et vérifiez la valeur de ce paramètre.

3 Définissez une zone de sélection autour du dessin, en évitant de sélectionner le balcon, même en partie. Les pièces sont dessinées et la fonction est désactivée. A noter : La fonction Pièce automatique n’affecte pas les pièces créées auparavant.

Manuel d’utilisation

En revanche, les pièces définies de manière automatique ne possèdent pas encore de second œuvre. Vous pouvez définir les surfaces de deux manières : Remarque : Cette méthode permet de modifier les pièces Pièce. créées à l'aide de

• En définissant globalement les surfaces de second œuvre pour l'ensemble d'une pièce

les surfaces de second œuvre sont définies dès la saisie des pièces dans l’onglet Second œuvre de la fonction

Pièce, ou ultérieurement à l’aide de la fonction Second œuvre. Vous pouvez aussi définir ou modifier l’ensemble des surfaces de second œuvre au moment de modifier une pièce à l’aide de la fonction Modifier des pièces, des surfaces, des étages, onglet Second œuvre.

• En définissant des surfaces isolées (aussi appelées « surfaces spéciales »), par exemple un carrelage mural s’étendant jusqu’à une hauteur donnée sur une partie des murs d’une pièce.

Les surfaces spéciales sont définies à l’aide des fonctions

Surface latérale, Surface de plafond, Surface de plancher ou Plinthe.

Vous vous familiarisez avec ces différentes techniques au cours des exercices qui suivent.

Exercice 12: Pièces, second œuvre et surfaces habitables

Assigner des surfaces de second œuvre et une annotation aux pièces 1 Cliquez sur Modifier des pièces, des surfaces, des étages (icône déroulante Edition). 2 Assurez-vous que le filtre contextuelle.

3 Cliquez d’abord sur

Pièce est actif dans la barre

Reprise, puis dans la pièce PARENTS.

La nouvelle pièce adopte tous les attributs de la pièce PARENTS

(désignation, second œuvre, type de surface de plancher). 4 Cliquez sur Propriétés. Entrez la désignation dans l’onglet Pièce : P 202 et la fonction CHAMBRE 1. Le bouton d'ajouter les entrées à la liste.

5 Choisissez l'onglet Second œuvre.

Les revêtements de la pièce PARENTS y figurent déjà ; il est inutile de les modifier. 6 Contrôlez l’onglet DIN277, sf hab. : le type de surface SH y est également sélectionné. 7 Cliquez dans la pièce en haut à gauche et validez en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris. 8 Positionnez l’annotation.

Manuel d’utilisation

Le programme conserve en mémoire le paramétrage des revêtements et du type de surface, et celui-ci est automatiquement affecté à la pièce suivante à modifier, conjointement avec l’annotation. 10 Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP.

Le balcon est défini en tant que pièce isolée. Outre la fonction et la désignation, entrez le facteur 0,5, supprimez toutes les surfaces de second œuvre à l’aide de Suppr. 2nd œuvre.

Surfaces de second œuvre pour l’ensemble de la pièce Pour définir des surfaces de second œuvre 1 Cliquez sur Astuce : Il est également possible de représenter les surfaces de plancher et de plafond (second œuvre) sur la coupe. Vous devez pour cela configurer en conséquence les Paramètres spéciaux des éléments en question dans Faces cachées, filaire (barre d’icônes Standard).

Second œuvre (icône déroulante Edition).

A noter : Les carrelages et autres surfaces qui ne s’étendent pas à la même hauteur sur tous les murs ou qui ne sont pas présents sur tous les murs d’une pièce sont définis sous forme de surfaces spéciales au cours d’une étape à part (voir le paragraphe suivant).

A noter : N’oubliez pas de cocher les cases indiquant que les revêtements doivent être affectés ! A noter : Faites glisser le curseur dans la barre de défilement horizontale pour voir les colonnes suivantes : vous pouvez affecter des aspects de surface aux surfaces latérales, de plafond et de plancher, et vous pouvez affecter en plus un hachurage, un motif ou un remplissage aux surfaces de plafond et de plancher pour la représentation en coupe. Vous pouvez également définir la hauteur des surfaces latérales par rapport à la pièce. A noter : Les surfaces définies précédemment sont écrasées lorsque vous cochez la case en regard d’une surface – et ce même si vous n’avez pas défini la surface correspondante dans la boîte de dialogue Surfaces de second œuvre des pièces.

Manuel d’utilisation

Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés

• Le mortier et le carrelage mural ne s’étendent pas sur toute la hauteur des murs. Pour définir la hauteur de ces couches par rapport à la pièce, faites glisser jusqu’au bout le curseur de la barre de défilement horizontale des surfaces latérales et cliquez dans la colonne Hauteur.

Définissez la hauteur conformément à la figure suivante :

La boîte de dialogue devrait maintenant ressembler à cela :

Pour ce faire, définissez une zone de sélection ou cliquez sur Fonction multiple.

5 Cliquez sur la pièce Salle de bains.

6 Cliquez sur le bouton droit de la souris pour valider la sélection. Les surfaces sont attribuées, mais ne sont pas visibles à l’écran. 7 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Manuel d’utilisation

Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés

Hauteur d’élément de construction maximale. Les surfaces spéciales sont prioritaires par rapport aux surfaces de second œuvre : une surface spéciale placée au-dessus d’une surface de second la découpe.

Astuce : Sélectionnez une plume différente (plume 8, verte, par exemple) pour visualiser la pièce traitée dans la vue en plan.

Surface latérale (icône déroulante Créer) et activez le layer PI_LAT. 2 Cliquez sur

3 Indiquez le matériau, l’épaisseur et le métier de toutes les couches.

Le programme calcule directement la surface latérale sur celle du gros œuvre, sans tenir compte de la couche d’enduit assignée à toutes les surfaces. Il faut donc en tenir compte dans la surface isolée en tant que couche 1. Cette procédure vous permet de redéfinir intégralement des surfaces dans des zones limitées.

Exercice 12: Pièces, second œuvre et surfaces habitables

Hauteur d’élément de construction maximale à cote de niveau et entrez 2,11.

Manuel d’utilisation

Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés

Grâce aux surfaces de second œuvre que vous avez définies pour chaque pièce, vous pouvez sans problème calculer les surfaces habitables conformément au nouveau règlement. Allplan 2005 met à votre disposition plusieurs modèles de listes pour le calcul des surfaces habitables. Dans chacune de ces listes, vous disposez de plusieurs possibilités. • Pour effectuer le calcul conformément au nouveau règlement, vous utilisez les dimensions nettes résultant des surfaces de second œuvre et/ou surfaces latérales, de plancher et de plafond définies • En raison d’une disposition de transition prévue dans le règlement, vous pouvez encore effectuer le calcul des surfaces habitables selon l’ancien règlement de calcul : déduction d’un enduit forfaitaire • Calcul des surfaces brutes.

Pour calculer les surfaces habitables

 Activez le calque 124 et activez le calque 121 en arrière-plan.

1 Cliquez sur Surface habitable, DIN277, demande de permis de construire (icône déroulante Créer). 2 Sélectionnez le répertoire Standard, le fichier Surfaces habitables et la liste Fonction.

Manuel d’utilisation

6 Définissez une zone de sélection autour de l’ensemble des pièces. La liste s’affiche à l’écran. Cliquez sur le bouton en haut à droite pour consulter les différentes pages de la liste. 7 Pour placer la liste sur le calque, cliquez sur Cette liste est alors accrochée au réticule.

8 Placez-la à côté de la vue en plan.

9 Appuyez sur ECHAP pour quitter le calcul des surfaces habitables.

Manuel d’utilisation

Astuce : Cliquez sur les lignes soulignées dans l’en-tête pour saisir manuellement des informations sur l’auteur, etc.

« Listes, aperçu » un récapitulatif de toutes les listes architecturales contenues dans Allplan, ainsi que la fonction permettant de les appeler, les conditions préalables, la désignation, les éléments analysés et des conseils d’utilisation.

Sortir une liste (synthèse)

• Activer les calques à prendre en compte dans le calcul. Celui-ci n’est mené à son terme que si les critères recherchés sont présents dans les calques. • Activer Liste et sélectionner une liste. Cela équivaut à définir les critères de recherche sur les calques. • Facultativement, définir des critères de filtre supplémentaires à l’aide de la fonction Rechercher. • Définir la zone du calque sur laquelle doit porter le calcul (totalité ou partie délimitée du calque). • Imprimer la liste, la placer sur le calque ou l’enregistrer au format ASCII ou Excel.

Dans les prochains exercices, vous vous familiariserez avec quelques listes et vous apprendrez à définir un critère de recherche simple.

Sortir une liste standard

 Activez le calque 121 Modèle Comble et désactivez tous les autres calques.

4 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

La liste répertoriera uniquement les murs d’épaisseur égale à 11,5 cm.

Pour définir un critère de recherche

1 Cliquez sur Liste (icône déroulante Créer II), sélectionnez à nouveau la liste standard Gros œuvre, murs puis cliquez sur OK pour valider. 2 Dans la barre dynamique, cliquez sur éléments.

3 Pour définir le premier critère de sélection, cliquez sur Objet, sélectionnez l’objet à rechercher dans la boîte de dialogue (Mur), puis validez en cliquant sur OK.

Les critères de recherche sont reliés entre eux par des fonctions logiques.

4 Cliquez sur & « et » (ET logique).

Manuel d’utilisation

Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés

Astuce : La fonction permet d’annuler successivement les entrées affichées dans la ligne des critères.

6 Sélectionnez le critère de comparaison =.

7 Entrez l’épaisseur recherchée dans le cadre Chiffres : 0,115. Pour ce faire, cliquez sur les boutons de valeurs dans le cadre Chiffres. Le critère de recherche se présente alors comme suit :

10 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction.

Manuel d’utilisation

Nous vous recommandons d’utiliser à cet effet des bibliothèques avec numéros de position — comme le catalogue SirAdos ou des bibliothèques personnalisées — lors de l’affectation des matériaux.

Les listes de gros œuvre tiennent compte des surfaces ou volumes de retraits conformément aux prescriptions de la réglementation allemande sur les adjudications des travaux de constructions (VOB).

Ces listes existent avec ou sans représentation schématique des différents éléments de construction.

Exercice 13 : Calcul des quantités

Lorsque vous faites appel aux listes bâtiment, les calques sont entièrement sélectionnés. Toutefois, seuls les layers visibles sont évalués. Vous devez donc au préalable activer l’affichage des layers à prendre en compte. Cette fonction ne permet pas la recherche selon des critères spécifiques.

Manuel d’utilisation

Leçon 9 : Calcul des surfaces et des métrés

3 En maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, faites glisser le Niveau étage depuis la liste des niveaux hiérarchiques vers Tutorial (puis relâchez le bouton). 4 Remplacez la désignation en surbrillance par RDC. 5 Faites glisser de la même manière les calques 111 et 112 vers le niveau RDC de la structure du projet.

Exercice 13 : Calcul des quantités

Vous activez par la même occasion tous les éléments subordonnés au projet, à savoir les niveaux d’étages et les calques. 8 Cliquez sur OK pour valider. 9 Sélectionnez l’option Listes quantités générales dans le cadre Choix liste et cliquez sur Aperçu Surfaces. 10 Sélectionnez à nouveau le répertoire Standard, le fichier Gros œuvre et la liste Murs et cliquez sur OK pour valider. 11 Activez l’option Ecran / imprimante dans le cadre Sortie et cliquez sur Démarrer.

Manuel d’utilisation

Allplan 2005 vous permet aussi de sortir directement le contenu de l’écran sur l’imprimante ou le traceur en cours de travail.

Pour coucher sur le papier le résultat de votre conception, le programme constitue des plans prêts à être imprimés à partir des portfolios et des calques.

Toutes les informations sur cette configuration se trouvent dans la documentation de l’imprimante ou du traceur et dans la documentation du système d’exploitation utilisé.

Manuel d’utilisation

Leçon 10 : Impression de plans

Dans un tel cas, le programme vous permet d’imprimer le contenu de l’écran sur une imprimante ou un traceur.

Pour imprimer le contenu de l’écran

Astuce : Si, par la suite, vous souhaitez à nouveau imprimer le contenu de l’écran, cliquez Imprimer dans la sur barre d’icônes Standard. Cette fonction permet une impression directe selon les derniers paramètres définis, sans nécessiter d’autre confirmation de votre part.

 Le calque 121 est activé.

Activez l’affichage des layers AR_MU, AR_CHEMI et CO_100 et désactivez celui de tous les autres layers.

Configuration de l’imprimante et sélectionnez l’imprimante.

Afficher image entière.

Pour assigner des attributs

1 Cliquez sur la commande Ouvrir un projet du menu Fichier. . 2 Cliquez sur Choix attributs… . 3 Placez les attributs suivants en surbrillance : Maître d’ouvrage ; Emplacement/Parcelle ; Ville, rue ; Architecte ; Calcul ; Chantier : nom ; Maître d’ouvrage : adresse ; Architecte : adresse. 6 Cliquez OK pour valider successivement les options des boîtes de dialogue Attributs de projet et Paramètres du projet. 7 Cliquez sur Annuler pour fermer la boîte de dialogue Choix projet.

Manuel d’utilisation

Leçon 10 : Impression de plans

1 Cliquez sur Lire des données d’une bibliothèque (barre d’icônes Standard). 2 Sélectionnez le type de données Texte et le chemin Bureau. C’est là que vous aviez enregistré le cartouche à la leçon 2. 3 Choisissez le fichier Cartouche et l’entrée Modèle gros œuvre. 4 Positionnez le cartouche et achevez la sortie de symboles en appuyant sur ECHAP. 5 Supprimez les textes à remplacer par des attributs (informations spécifiques au projet).

9 Réglez les paramètres de texte conformément à la figure cidessous et modifiez le format : A35.

L’attribut est ainsi défini comme un texte comptant 35 caractères au maximum.

10 Positionnez l’attribut avec le formatage « aligné à gauche » dans le champ réservé à la saisie du chantier.

Manuel d’utilisation

Annoter dans le module Mise en page plan, tracer. 15 Cliquez sur le fichier 8 et entrez Cartouches.

16 Cliquez sur l’entrée 1 et entrez Gros œuvre.

17 Quittez la fonction en appuyant sur ECHAP. Le cartouche est maintenant enregistré en tant qu’annotation personnalisée.

Manuel d’utilisation

Leçon 10 : Impression de plans

Contrairement au travail sur une planche à dessin, vous n’avez pas besoin de définir au préalable les éléments à représenter sur le plan et la taille des pages. Ce n’est que lorsque vous avez achevé votre dessin que vous procédez à l’assemblage des calques sur un ou plusieurs plans. La taille des pages, l’échelle, le cadre, l’angle, etc. sont définis à ce moment-là. Un projet peut contenir jusqu’à 3000 plans.

Cette opération se déroule en deux étapes :

• Définition du plan, c’est-à-dire définition de la taille de la page et du cadre. • Sélection des éléments du plan, c’est-à-dire des portfolios et des calques, ainsi que du cartouche.

Pour définir un plan

 Basculez en mode Mise en page.

Pour cela, cliquez sur

Mise en page dans la barre d’icônes Standard ou dans le menu Fichier. L’icône reste enfoncée jusqu’à ce que vous désactiviez le mode Mise en page pour repasser en mode Traitement de calques. Le module Mise en page plan, tracer est automatiquement activé

Ouvrir sur la base du projet.

Astuce : La désignation saisie ici apparaît dans le cartouche en tant que Nom du plan !

2 Cliquez sur la ligne 1, entrez Vues en plan et validez avec OK.

Manuel d’utilisation

8 Positionnez le cadre en cliquant sur le coin inférieur gauche intérieur.

Positionner calque (icône déroulante Créer).

2 Cliquez dans le champ Calque n° dans la barre contextuelle et sélectionnez le calque 111, Modèle RdCh.

3 Cliquez dans le champ Layer, activez l’option Reprendre type de plan (dynamique) et sélectionnez Dessin TR.

4 Positionnez le calque sur le plan.

Manuel d’utilisation

A présent, c’est le calque 116, dont nous n’avons pas besoin, qui est accroché au réticule. 7 Cliquez sur Calque n°, sélectionnez le numéro 121 et le type de plan Dessin TR. 8 Positionnez le calque sur le plan. 9 Terminez la sélection des éléments du plan en appuyant sur ECHAP. 10 Cliquez sur Astuce : Pour modifier l’annotation du plan, basculez dans le module Texte et servez-vous des fonctions de saisie et de modification de textes.

Annoter (icône déroulante Créer).

11 Cliquez sur le cadre du plan.

12 Cliquez dans le champ de saisie Annotation perso.(nnalisée).

13 Sélectionnez le style d’annotation Gros œuvre dans le répertoire

Bureau et cliquez sur OK pour valider.

L’exercice qui suit présuppose que le traceur est correctement installé et configuré.

Sortir un plan sur un traceur

Imprimer des plans (icône déroulante Créer).

2 Sélectionnez le périphérique de sortie dans l’onglet Sortie

(imprimante / traceur).

Astuce : Si vous installez des pilotes Nemetschek dans

Allmenu, ceux-ci apparaissent également dans la liste des périphériques disponibles.

Manuel d’utilisation

Vous trouverez de plus amples informations sur l’onglet Paramètres dans l’aide en ligne F1.

Pour créer une fenêtre de plan

Ouvrez sur la base du projet un plan vide.

3 Sélectionnez le calque 111 (Calque n°) et positionnez-le sur le plan. 4 Appuyez sur ECHAP pour quitter la fonction puisque vous ne voulez pas sélectionner d’autre calque pour la fenêtre de plan en cours. 5 Déterminez la taille de la fenêtre de plan. Pour cela, cliquez sur les deux extrémités de la diagonale de cette fenêtre à l’aide du bouton gauche de la souris — en bas à gauche et en haut à droit (voir figure). 6 Répétez les opérations décrites aux points 3 à 5 et créez une fenêtre de plan à partir du calque 121. Si vous les avez créés, utilisez également les calques contenant respectivement l’élévation ouest et l’élévation sud.

Manuel d’utilisation

Cette fonction vous permet de modifier a posteriori la taille d’une fenêtre.

8 Si vous voulez modifier l’agencement des fenêtres de plan, déplacez-les à l’aide de

Déplacer (icône déroulante Edition).

Navigateur CAO La présentation de plans, que ce soit au maître d’œuvre ou dans des concours, a toujours joué un rôle primordial.

C’est pourquoi Allplan est doté de puissants modules de visualisation qui permettent les modes de représentation les plus divers, de la projection avec lignes cachées à la visite virtuelle de bâtiments en temps réel. Vous pouvez faire appel à la visualisation à n’importe stade de la conception afin d’observer la plastique de votre modèle. Cette leçon présente donc les principaux outils de visualisation : aspects de surface colorés, lumières et ombres.

Groupe de modules Visual

Les fonctions du module Colorier vous permettent de créer et d’éditer des couleurs, des remplissages et des lignes de couleur à main levée. Tous les éléments créés ici sont enregistrés sous forme vectorielle. Ils peuvent être déplacés, copiés par symétrie, redimensionnés, agrandis, etc. sans que cela nuise à leur qualité. Vous pouvez aussi affecter une nuance de couleur donnée aux images en couleur. Le système vous propose une palette de 256 couleurs prédéfinies mais libre à vous de composer les vôtres : il vous suffit de faire varier les valeurs RVB (rouge-vert-bleu) ou celles des paramètres Teinte, Saturation et Luminosité. Outre la palette standard de Allplan, vous pouvez acquérir d’autres palettes de couleurs — notamment RAL 840 HR, RAL Design System — ou constituer votre propre palette (RVB).

Module Calcul des ombres

Le module Calcul des ombres permet de générer automatiquement des représentations en couleur de modèles 3D, avec projection d’ombres et deux sources de lumière. Vous pouvez aussi intégrer de manière réaliste la position du soleil dans vos calculs d’ombres, en entrant la latitude, la date et l’heure. Vérifiez en toute simplicité les effets de lumière et d’ombre sur ou dans un bâtiment tout au long de la journée dans une étude d’ensoleillement. Par ailleurs, vous pouvez reprendre des « photos » de modèles de bâtiments provenant des Modules d’architecture ou du Modeleur 3D. Allplan calcule ces instantanés à partir de la perspective que vous avez définie. Il est également possible de produire une étude d’ensoleillement composée de plusieurs clichés représentant les divers moments de la journée.

Manuel d’utilisation

Régler les lumières vous permet de définir un nombre illimité de sources de lumière colorées et d’intensité variable, afin de créer des scènes réalistes. La fonction Paramètres des aspects de surface permet d’attribuer des aspects de surface aux éléments d’architecture et aux éléments 3D. Avec la fonction Rendu d'image, vous pouvez transformer des images isolées en images photoréalistes en utilisant l’une quelconque des méthodes de calcul à votre disposition (méthodes ombrage plat, Gouraud, Phong et Lancer de rayons). Pour visualiser un bâtiment dans son environnement sur le terrain, vous pouvez placer une image bitmap (une photographie numérisée par exemple) en arrière-plan au moment du rendu. Pour simuler des matériaux tels que le bois, le marbre, la pierre, le sable, etc., vous pouvez utiliser les textures intégrées, ou insérer les images bitmap de votre choix, telles que par exemple des images numérisées de carrelages, de marqueteries, etc. En utilisant la fonction Fenêtre d’animation modèle entier du menu Fenêtre ou du menu contextuel, vous pouvez ouvrir jusqu’à 16 fenêtres d’animation en plus des autres fenêtres éventuellement ouvertes. Ceci vous permet de circuler dans une réalité virtuelle « caméra au poing » en contrôlant vos mouvements à l’aide de la souris. Vous pouvez ainsi vérifier instantanément et mettre en scène chaque partie d’un dessin ou d’un bâtiment.

Astuce : Si vous voulez concentrer votre attention sur un élément particulier dans la fenêtre d’animation, utilisez la fonction

Enregistrer un film, et les visionner ensuite sur vidéo.

Et pour convertir ultérieurement des shows d’images bitmap en films

Avi, vous pouvez faire appel à la fonction Ouvrir, convertir un show d’images bitmap. Cette fonction vous permet également de constituer un film AVI à partir de plusieurs shows d’images bitmap mis bout à bout.

Dans les leçons et exercices précédents, vous avez utilisé les modules de base et d’architecture pour dessiner votre modèle de bâtiment. Ces modules et le module Animation produisent et traitent deux types de données fondamentalement différents : des vecteurs et des pixels.

Définition : données vectorielles

Conformément à la vocation des logiciels de CAO, qui est de créer des plans précis, les données CAO sont de nature géométrique. Les éléments d’un dessin CAO sont enregistrés sous forme de vecteurs qu’il est possible de décrire avec une grande précision, et qui peuvent être sélectionnés individuellement. Une droite est définie par son point de départ, son point final et sa direction ; un cercle est défini par son centre, son rayon et un angle de cercle. Les éléments géométriques complexes tels que les splines sont décrits par approximation à l’aide de formules mathématiques. Pour réaliser un dessin dans le programme CAO, toutes les valeurs géométriques sont donc saisies via le clavier ou à l’aide de la souris. Les valeurs sont des valeurs exactes, et sont basées sur le repère imposé. Les données vectorielles sont « intelligentes » : si vous déformez des vecteurs, ou si vous effectuez des zooms sur des détails, ceux-ci restent définis de manière mathématiquement exacte. La représentation est ajustée en fonction de l’échelle ou des tailles ; c’est pourquoi, même si vous sortez des vecteurs sous forme de plans de grand format, la qualité du résultat n’est pas détériorée.

Manuel d’utilisation

L’ensemble des points forme une trame plus ou moins fine, semblable

à une image de journal. Plus l’on s’approche de l’image, mieux l’on distingue les petits points, c’est-à-dire la trame. Plus la trame est fine, plus la résolution est élevée. Lorsque vous calculez une image de rendu dans le module Animation, vous ne pouvez pas l’agrandir indéfiniment. Lorsque vous effectuez un agrandissement, vous augmentez simplement la taille des points de l’image, ce qui détériore la qualité de l’ensemble. Vous ne pouvez pas agrandir à volonté une diapositive, même de petit format, car à partir d’une certaine taille, le grenu de l’image devient visible. L’image présente une trame grossière, les lignes obliques apparaissent en marches d’escalier, les fondus de couleurs harmonieux deviennent des dégradés de couleurs nets. Dans le module Animation, vous pouvez calculer des images bitmap en différentes résolutions. Plus la résolution d’une image bitmap est élevée, meilleure est la qualité des grands formats de l’image (les diapositives de format moyen donnent un résultat meilleur pour les grandes images). Cependant, le volume de données atteint rapidement des proportions difficilement gérables, ce qui ralentit considérablement la vitesse de traitement. Lorsque vous calculez une image bitmap, anticipez donc le format dans lequel vous l’imprimerez ultérieurement, et définissez la résolution en conséquence.

Images bitmap et données vectorielles

En règle générale, les éléments que vous créez dans Allplan sont des données vectorielles ; les images bitmap que vous créez dans le module Animation constituent l’exception. Quelques modules et les types de données créés • Dans les modules Calcul des ombres et Colorier, vous créez des données vectorielles pouvant être agrandies, réduites ou déformées à loisir, sans détérioration de la qualité. • Dans le module Animation, vous créez et éditez des données bitmap.

Pour optimiser les effets obtenus et réduire les temps de calcul, les exercices présentés ici porteront sur les murs du rez-de-chaussée uniquement. Les procédures sont identiques lorsque vous les appliquez au bâtiment entier.

Pour voir les effets d’ombre et de lumière, vous allez placer le bâtiment sur une dalle de plancher simulant un terrain plat.

Pour dessiner une dalle de plancher

 Choisissez le module le

Murs, ouvertures, él. construction dans

Afficher image entière (cadre de la fenêtre d’affichage) et sur Zoom arrière pour placer le dessin au centre de l’écran. 2 Sélectionnez la plume (8) 0.18 et la couleur (4) vert. 3 Dessinez une dalle simulant le terrain sous le bâtiment à l’aide de Dalle (icône déroulante Eléments d’architecture), entourée d’une surface suffisante de « prairie ». Dans les Propriétés, définissez comme suit la hauteur de la dalle :

Considérez donc l’exercice qui suit comme une introduction et faites des expériences avec de nouvelles variantes.

Etapes de l’animation • Réglage des paramètres de l’animation et définition de la première perspective. • Définition de l’éclairage (lumière) • Définition des matériaux et des surfaces • Définition du procédé de rendu et lancement du rendu de l’image • Constitution d’un modèle de film : positionnement des caméras

Manuel d’utilisation

également de visualiser les lumières et les surfaces.

Ouvrir la fenêtre d’animation et en définir les paramètres

Choisissez le module Animation (groupe Visual) dans le Navigateur CAO. 1 Appuyez sur la touche F4 ou cliquez sur modèle entier dans le menu Fenêtre.

Fenêtre d’animation

2 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans cette fenêtre puis sélectionnez Options fenêtre d’animation... . 3 Activez l’option Quelconque dans le cadre Déplacement souris. Ce réglage porte sur les mouvements de la souris. Si vous voulez par exemple vous déplacer dans un bâtiment en conservant une hauteur de regard constante, activez les options Horizontal et Vertical.

Exercice 15 : Animer un modèle de bâtiment

Pour animer à l’aide de la souris 1 Déplacez la souris en maintenant l’une des touches suivantes enfoncée : • gauche : positions de la caméra à la surface de la sphère entourant l’objet • milieu : déplacement linéaire de la caméra vers la gauche/droite, haut/bas • droite : « zoom », mouvement vers l’avant/l’arrière Astuce : En appuyant sur la touche MAJ, vous accélérez les mouvements de la souris.

2 Pour quitter l’animation, fermez simplement la fenêtre.

Manuel d’utilisation

Bouton gauche de la souris enfoncé : mouvement circulaire de la caméra autour de l'objet le long des parois d'une sphère fictive Bouton du milieu de la souris enfoncé : déplacement vers la droite/la gauche et/ou vers le haut/le bas de la caméra (« travelling ») Bouton droit de la souris enfoncé : approcher la caméra de l'objet ou l'en éloigner (« zoom ») Si vous appuyez sur la touche CTRL pendant l’animation, vous passez en Mode caméra : vous vous trouvez au centre de l’image et pouvez regarder autour de vous. Mouvements de la souris en mode caméra CTRL+bouton gauche de la souris enfoncé : faire tourner la caméra autour de l’observateur (« panoramique ») Bouton du milieu de la souris enfoncé : déplacement vers la droite/la gauche et/ou vers le haut/le bas de la caméra (« travelling ») CTRL+bouton droit de la souris enfoncé : approcher la caméra de l'objet ou l'en éloigner (« zoom »)

• La lumière du soleil : elle se définit sur la vue en plan à partir de la latitude choisie, de l’heure et de l’orientation du bâtiment par rapport au nord.

• Une lumière ambiante : il s’agit d’une lumière non dirigée, à laquelle vous pouvez attribuer une teinte et une intensité. Tous les objets sont plongés uniformément dans cette lumière. • Quatre lumières d’angle : lumières parallèles, auxquelles vous pouvez attribuer une couleur et une projection d’ombres. • Neuf lumières isolées (pour les intérieurs) : pour chacune d’elles, il faut définir une couleur, un type de source et une position exacte à la source et à la cible du faisceau. -

La lumière ponctuelle est uniforme dans toutes les directions.

Enregistrer une étude du soleil permet de créer très aisément des études d’ensoleillement, particulièrement intéressantes en urbanisme.

Dans le prochain exercice, vous allez procéder au paramétrage de la lumière solaire.

Paramétrer la lumière du soleil

Astuce : vous permet de restaurer les valeurs standard.

Régler les lumières (icône déroulante Modifier) ou cliquez dans l’animation à l’aide du bouton droit de la souris puis sélectionnez Fonctions supplémentaires et Régler les lumières.

Manuel d’utilisation

3 Sélectionnez une ville dans la liste.

Vous pouvez également intégrer d’autres villes de votre choix. Indiquez simplement la latitude et la longitude puis le nom de ce lieu dans Nouv. entrée. 4 Cochez la case Heure d’été et entrez : 1 juillet, 15 heures. 5 Entrez la direction du nord : 0 (côté cuisine).

6 Appuyez sur OK pour valider.

7 L’effet de ce paramétrage se répercute immédiatement sur l’animation (si celle-ci est fermée, appuyez sur F4). La projection d’ombres n’est pas visible avec le procédé de rendu utilisé dans la fenêtre d’animation, mais l’éclairage des surfaces met clairement en évidence l’orientation de la lumière. A noter : En raison de différents facteurs tels que l’heure réelle à l’emplacement, l’heure du fuseau horaire et d’autres paramètres, il peut arriver que la lumière du soleil calculée ne corresponde pas exactement à la réalité.

Exercice 16 : Lumière et aspects de surface

Définir les couleurs Le masque de dialogue Choix couleur vous offre quatre possibilités pour définir les couleurs ; elles s’utilisent individuellement ou de façon combinée. - Cliquez sur la couleur de votre choix dans le champ de couleur (sélection dans le spectre). -

Créez une couleur à partir du modèle RVB (mélange dans des proportions variables de rouge, de vert et de bleu).

Représentation à l’écran n’influe pas sur les couleurs dans l’Animation ; le programme utilise toujours les 256 couleurs d’éléments pour l’assignation des propriétés d’aspect de surface.

Vous allez définir les propriétés d’aspect de surface des vitres et attribuer une couleur différente aux murs.

Définir l’aspect de surface des vitres et des murs

Astuce : Vous pouvez également définir ces aspects de surface à l’aide de la fonction Paramètres des aspects de surface (icône déroulante Modifier du module Animation).

 La fenêtre d’animation est encore ouverte.

Si ce n’est pas le cas, appuyez sur la touche F4.

Les vitres des macros de fenêtre sont représentées en couleur 7 (bleu foncé).

1 Dans la fenêtre d’animation, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une vitre bleue dans la macro de fenêtre et sélectionnez l’option Paramètres des aspects de surface.

3 Cliquez sur le bouton Couleur volume.

Astuce : Vous pouvez enregistrer les couleurs que vous avez vous-mêmes créées, ou même enregistrer des palettes de couleurs entières dans des fichiers de couleurs.

4 Saisissez une saturation de 40 pour la couleur bleue. Cette valeur est obtenue par adjonction de blanc.

Entrez la valeur 180 dans le champ Couleur. Le bleu devient plus clair.

Exercice 16 : Lumière et aspects de surface

Pour les masquer, désactivez l’option Sous-macro A dans la Représentation à l’écran.

Les vitres sont alors représentées en transparence dans l’animation.

Les murs sont dessinés avec la couleur 1. 6 Dans la fenêtre d’animation, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur un mur et sélectionnez l’option Paramètres des aspects de surface. La boîte de dialogue Paramètres aspect surf. pour couleur 1 s’affiche à l’écran. 7 Cliquez sur le bouton Couleur volume. 8 Définissez une couleur à l’aide du mélange RVB : Rouge : 240 Vert : 10 Si vous le souhaitez, vous pouvez également affecter le vert foncé à la dalle de plancher. Cliquez sur Couleur volume puis sur la couleur correspondante dans la palette.

Toute modification de l’aspect de surface d’un élément affecte tous les éléments de construction visibles de la même couleur.

Au lieu d’utiliser la fonction Paramètres des aspects de surface et de modifier la couleur des éléments, vous pouvez aussi assigner un aspect de surface à n’importe quel élément 3D, et ce indépendamment de sa couleur, à l’aide de la fonction Assigner aspect de surface quelconque à élément 3D/archit. ou à l’aide de la commande Paramètres aspect de surface quelconque du menu contextuel de la fenêtre d’animation..

Pour les rendus, c’est toujours la dernière perspective définie dans la fenêtre d’animation qui est utilisée. C’est pourquoi il est recommandé de ne pas passer directement du dessin au rendu, mais de commencer par définir la perspective souhaitée.

Soyez toutefois conscient que plus la méthode de calcul utilisée est complexe et plus la fenêtre affichant l’image rendue est grande, plus le temps de calcul est long. Dans l’exercice qui suit, vous allez réaliser un rendu selon la méthode du Lancer de rayons.

Pour réaliser le rendu d’une image

 Définissez la perspective à laquelle s’appliquera le rendu dans la fenêtre d’animation.

1 Appuyez sur la touche F2.

Rendu d’images (icône déroulante Créer)

3 Définissez la taille de la représentation du rendu. Cliquez pour cela sur le bouton Taille de rendu et cliquez sur deux sommets diagonalement opposés de la fenêtre souhaitée. Un quart de la zone graphique est amplement suffisant pour un premier aperçu.

Manuel d’utilisation

Editer une image bitmap).

4 Validez en cliquant sur OK.

Le processus de rendu débute. 5 Fermez la fenêtre de rendu. Si vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer l’image dans le dossier de votre choix.

Dans l’exercice suivant, vous aller créer un film à partir de plusieurs caméras placées sur le plan.

 Paramétrez l’écran de manière à voir simultanément la vue en plan et la fenêtre d’animation, par exemple en choisissant fenêtres d’animation.

Astuce : Dans la fenêtre d’animation, le programme affiche ce que vous allez voir à travers la lentille de la caméra. Vous avez donc toujours le contrôle du film !

4 La caméra pivote maintenant librement ; cliquez sur un point de direction (poignée).

7 Positionnez d’autres caméras (voir figure) et terminez le parcours de la caméra en appuyant sur ECHAP. 8 La boîte de dialogue Parcours de la caméra réapparaît. Les caméras de A à F que vous venez de placer sur le plan s’affichent dans le cadre Entrées caméra. 9 Cliquez sur OK pour valider les options de cette boîte de dialogue.

Manuel d’utilisation

Déroulement du film suivant parcours de la caméra.

Astuce : Le premier et le dernier réglage de la caméra sont toujours pris en compte par défaut. Cliquez sur les champs de saisie pour choisir un autre réglage initial et final.

12 Cliquez sur OK pour valider.

Le film défile une fois. Si vous activez l’option Répéter, le film recommence jusqu’à ce que vous l’interrompiez en appuyant sur la touche ECHAP. La barre dynamique contient des fonctions vous permettant de modifier le parcours de la caméra : Insérer, déplacer, tourner et supprimer une caméra.

La fonction Propriétés vous permet de modifier de manière numérique les coordonnées du point de vue et du point cible.

Pour enregistrer un modèle de film 1 Dans le menu contextuel de la fenêtre d’animation, cliquez sur Enregistrer un modèle de film... . 2 Entrez un nom et spécifiez le chemin dans lequel le modèle de film doit être enregistré dans la boîte de dialogue Enregistrer un fichier. Nous vous conseiller d’enregistrer le modèle FIL dans le projet ; le chemin d’accès correspondant est proposé par défaut. 3 Cliquez sur Enregistrer. 4 La perspective actuelle n’a pas été enregistrée comme caméra. Poursuivre l’enregistrement ? Cette question s’affiche si vous avez modifié la perspective dans la fenêtre d’animation après le défilement du film. Répondez Oui. 5 Voulez-vous enregistrer les textures utilisées dans le film ? Si vous enregistrez les textures (en plus des autres attributs) avec le modèle de film, vous pourrez échanger le film avec des partenaires externes ; lors de la lecture du film, les textures éventuellement modifiées pourront êtres synchronisées. Répondez Oui.

Ce « modèle de film » permet de mémoriser les définitions d’aspects de surface, les réglages de lumière, les positions de la caméra et

éventuellement aussi les textures utilisées. Mais le volume de construction – il ne s’agit plus que d’un modèle surfacique dans notre exemple – ne peut plus être édité dans un calque. Vous pouvez toutefois intégrer un nouveau volume de construction en tant que variante dans le modèle de film pour pouvoir l’observer avec les mêmes aspects de surface et le même éclairage par exemple.

Manuel d’utilisation

Pour enregistrer un film AVI

Enregistrer un film (icône déroulante Créer).

2 Cochez l’option Créer un film AVI.

3 Définissez la Taille finale (= taille de la fenêtre de sortie) en entrant la largeur et la hauteur en pixels ou en reprenant la taille de la fenêtre d’animation. 4 Choisissez le type de rendu Quick Ray, procédé faisant apparaître la projection d’ombres. 5 Sélectionnez un mode de compression ou désactivez la compression si vous souhaitez obtenir la meilleure qualité de film possible (qui est aussi celle qui occupe le plus de place dans la mémoire). A noter : Dans le champ Compression, le programme met à votre disposition toutes les méthodes de compression installées sur votre ordinateur. Le logiciel Windows Media Player permet la mise à jour automatique des codecs (compressés/décompressés). Reportez-vous à l’aide de Windows Media Player pour plus d’informations.

Pour obtenir un film sans à-coups possédant une bonne résolution, choisissez par exemple les valeurs suivantes :

type rendu : Lancer de rayons taille finale : reprise de la fenêtre d’animation images/sec.: 16

. . . et débutez le rendu en fin de journée.

également structurer un projet quasiment sans y avoir recours, les différents éléments étant simplement répartis sur des calques. Il faut donc interpréter comme un modèle possible et une suggestion la structure de gros projets proposée ici.

Organisation de calques, sans layer

Les calques 1 à 99 sont réservés aux informations générales du projet. Ces données, telles que le repère ou la mise en page du plan, sont des informations qui concernent l’ensemble du projet.

Afin de bien assimiler les différentes fonctions au cours de votre lecture, nous vous conseillons de photocopier ces pages et de les mettre à côté de votre écran.

Affichage à l’écran

Afficher image entière

Isométrie avant/gauche Vue de face Isométrie avant/droite

BS lié au plan supérieur

BI lié au plan inférieur BI lié au plan supérieur Cote absolue BS Cote absolue BI Liaison à BS (d’un élément ou d’un plan) Liaison à BI (d’un élément ou d’un plan)

Vous indiquez ici que le bord supérieur ou inférieur de l’élément est défini par une valeur de hauteur absolue.

Vous indiquez ici que le bord supérieur ou inférieur de l’élément reprend la valeur de hauteur d’un autre bord supérieur / inférieur. Si vous choisissez cette option, vous devez immédiatement cliquer sur le bord de référence. Vous saisissez directement la hauteur de l’élément.

Ce bouton vous permet de régler si la distance saisie doit être perpendiculaire

Distance perpendiculaire au plan ou normale au plan. Distance perpendiculaire

Vous indiquez ici que l’élément doit passer à travers le plan supérieur en respectant la valeur saisie.

Affection d’attributs aux projets 433 Affichage à l’écran 482 Affichage des coordonnées 68 Aide en ligne 3 Animation condition 272, 457 fenêtre d’animation modèle entier 459 paramètres 459 vue d’ensemble 458 Annotation personnalisée 104 création 435 Annoter 443 Axe des éléments de construction 201

B Barre d’état 25

Coupe sur calque 389 Couper éléments 138 Créer une macro aperçu 377 Critères de recherche 420 Pas d’angle 135 Perpendiculaire ligne 133 Pièce création automatique 404 créer 398 pièce isolée 399 Pilote de projets méthodes de travail 166

Plume pour hachurages des

éléments de construction 195 Plume pour layer 188 Point d’accrochage poteau 247 Point d’extension de l’arc 213 Point d’intersection 148 Point de départ du texte symbole 123 Point de référence 144, 154, 224 définition aperçu 267 Points accrochage 69 modifier 137, 312