NVIDIA GOFORCE 5500 - Carte graphique

GOFORCE 5500 - Carte graphique NVIDIA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice NVIDIA GOFORCE 5500 - page 1
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Type de produit Carte graphique pour appareils mobiles (SoC)
Marque NVIDIA
Modèle GoForce 5500
Processeur graphique NVIDIA GoForce 5500
Fabrication 90 nm basse consommation
Fréquence du noyau 200 MHz
Mémoire intégrée 640 Ko SRAM (128 bits)
Mémoire en pile (option) 2 Mo, 8 Mo, ou jusqu'à 32 Mo externe
Interface mémoire 128 bits interne, 32 bits en pile
Codec vidéo H.264 Décodage D1 (720x480) à 30 im/s, codage QVGA à 15 im/s
Codec MPEG4/H.263 Codage/décodage D1 à 30 im/s
Codec WMV Décodage QVGA à 25 im/s
Codec Real Video 9 Décodage QCIF à 15 im/s
Audio Noyau programmable, décode AMR, AAC, MP3, WMA, Real Audio, Bluetooth SBC
Polyphonie 64 voix à 22 kHz
Affichage maximum XGA (1024x768) en 24 bpp
Interface écran LCD TFT 9,12,16,18,24 bits, support >80 écrans
Rotation video 90°, 180°, 270° matérielle
Appareil photo supporté Bayer jusqu'à 10 Mpx
Processeur signal image (ISP) Calibration, balance des blancs, correction gamma, etc.
Gestion d'énergie NVIDIA nPower, activation unitaire, arrêt automatique
Tension Noyau 0,95-1,32 V, E/S 1,71-3,30 V
Température de fonctionnement Non spécifiée, mais conçue pour faible consommation
Entretien Aucun entretien particulier requis, éviter poussière et humidité
Sécurité Respecter les précautions d'usage pour composants électroniques

FOIRE AUX QUESTIONS - GOFORCE 5500 NVIDIA

Quelle est la résolution maximale supportée par la NVIDIA GoForce 5500 ?
La GoForce 5500 supporte une résolution maximale de XGA (1024x768) en 24 bits par pixel.
Ce GPU est-il capable de décoder du H.264 ?
Oui, il décode le H.264 en résolution D1 (720x480) à 30 images par seconde, et encode en QVGA à 15 images/s.
Quels formats audio sont pris en charge ?
Il décode AMR, AAC, HE-AAC, MP3, WMA, WAV, PCM, Real Audio et Bluetooth SBC.
La GoForce 5500 est-elle adaptée aux jeux 3D ?
Oui, grâce à son moteur 3D compatible OpenGL ES avec extensions NVIDIA, elle peut afficher jusqu'à 2,67 millions de triangles par seconde.
Quelle quantité de mémoire intégrée possède-t-elle ?
Elle intègre 640 Ko de SRAM sur une interface 128 bits, avec possibilité d'ajouter jusqu'à 32 Mo de mémoire externe.
Quels types d'écrans LCD sont supportés ?
Elle supporte directement les écrans TFT couleur en 9, 12, 16, 18 et 24 bits, ainsi que plus de 80 écrans courants.
Comment nettoyer la carte graphique ?
Évitez tout contact avec des liquides. Utilisez un chiffon doux et sec pour enlever la poussière. Ne démontez pas le composant.
Quelle est la tension d'alimentation ?
Le noyau fonctionne entre 0,95 et 1,32 V, les E/S entre 1,71 et 3,30 V.
Est-ce que ce GPU gère les rotations d'image ?
Oui, il effectue des rotations matérielles de 90°, 180° et 270°.
Quelles sont les technologies de gestion d'énergie ?
NVIDIA nPower active/désactive les modules unitairement et arrête automatiquement les pipelines inutilisés pour économiser l'énergie.

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MODE D'EMPLOI GOFORCE 5500 NVIDIA

Caractéristiques et avantages

Jeux et démos

Spécifications techniques

Caractéristiques techniques du GPU pour appareils de poche NVIDIA GoForce 5500

CODEC VIDEO h.264

  • Décodage H.264 à la résolution D1 [720x480 à 30 images/s ou 720x576 à 25 images/s] Codage H.264 QVGA à 15 images/s et 384 Kbits/s CODEC H.264 QVGA à 15 images/s et 384 Kbits/s

Decodeur WMV et REAL VIDEO

  • Décodage WMV QVGA à 25 images/s
  • Décodage Real Video 9 QCIF à 15 images/s

CODECMATERIELMPEG4/H.263

Codage ou décodage MPEG4 résolution D1 à 30 images/s CODEC MPEG4 D1 à 30 images/s MPEG4 Simple Profile, niveaux 0 à 5 (ISO/IEC 14496-2) H.263 Profile 0, niveau 50 et inf. Post-traitement vidéo incluant la conversion des espaces de couleur par le matériel et la mise à l'échelle des images - Filtres de déblocage et deringing permettant de réduire la visibilité des artefacts de compression pendant la lecture

Moteur graphique 3D V2.0

  • OpenGL® ES avec NVIDIA Pixel Shading Extensions Vitesse de remplissage 3D de 200 millions de pixels/seconde 2,67 millions de triangles dessinés/seconde
  • Interface de 128 bits vers la mémoire interne
  • Interface de 32 bits vers la mémoire en pile
  • Moteur de transformation
  • Pipeline couleur de 40 bits
  • 5 textures simultanées
  • Couleur en surintensité avec signe 7 surfaces (couleur, Z, texture 1..5) 16 palettes 4 bits ou une palette 8 bits
  • Moteur de transformation
  • Moteur de configuration
  • Moteur d'ombrage de pixels programmable
  • Filtrage de texture bilinéaire/trilinéaire
  • Données en virgule fixe et flottante
  • Rendu 3D sur les écrans XGA [1024x768] et plus petits

Moteur AUDIO

  • Noyau programmable
  • Interface CODEC I²S/AC97

Decodage

  • AMR NB [12,2 Kbits/s] et WB [23,5 Kbits/s]
  • AAC LC, HE-AAC (AAC+), AAC+ Enhanced [128 Kbits/s]
  • MP3 [320 Kbits/s] AAC [320 Kbits/s] WMA, WAV et PCM Real Audio 8, 9, 10
  • Bluetooth SBC

ENTREE VIDEO (BAYER Et YUV)

  • Prise en charge d'un module appareil photo Bayer 10 Mpx via l'interface Bayer RVVB 10 bits Bayer 5 Mpx à 15 images/s
  • Prévisualisation appareil photo 3 MPx à 10 images/s via l'interface 8 bits conforme ITU-R 656 Sortie 96 MHz sur l'horloge maître de l'appareil photo
  • Mise à l'échelle horizontalement avec lissage et filtrage passe-bas
  • Lissage vertical
  • Bus 12 C pour le contrôle et la programmation de l'appareil photo
  • Conversion des espaces colorimétriques YUV422 en espaces RGB565
  • Tampons simples et doubles pris en charge
  • Synchronisation du double tampon avec le contrôleur graphique Rotation des images/videos

Acceleration graphique 2D à 64 BITS

  • BitBLT avec 256 opérations de pixélisation à 3 opérandes Modularité vidéo allant de l'expansion par 8 à la contraction au 1/64e Motif monochrome et plein
  • Expansion monochrome à couleur
  • Transparence du motif/source mono
  • Transparency des couleurs en lecture/écriture cible
  • Trace de lignes selon tout angle (algorithme de Bresenham)
  • Remplissage de rectangles Rotation des images/videos
  • Mélange alpha

Interface pour écran PLAT (LCD)

16,8 millions de couleurs en mode 24 bpp - Interface directe avec l'écran LCD Horloge intégrée - Écran TFT couleur à 9, 12, 16, 18 et 24 bits/cycle d'horloge Mode pixel par cycle d'horloge partiel Écrans CPU, RVB, série, M-CMADS, AMLCD, LTPS, SPI et Sharp ULC pris en charge - Prise en charge de plus de 80 écrans courants

Controleur graphique

  • Mélange alpha
  • Expansion des couleurs de 16 à 24 bpp
  • Conversion des espaces couleur (YUV à RVB)
  • Rotation matérielle (90^, 180^, 270^)
  • AMR NB [12,2 Kbits/s] et WB [23,5 Kbits/s] AAC LC [128 Kbits/s]
  • MP3 [320 Kbits/s]
  • Bluetooth SBC
  • Prise en charge de SP-MIDI, DLS, XMF
  • Polyphonie à 64 voix à 22 kHz
  • Banque de sons standard

EFFETS sonores

  • Élargissement stéreo, égalisation, élimination du bruit, mixage, élimination de l'écho acoustique, effets d'environnement

Processeur de traitement de SIGNAL (ISP)

  • Calibration du noir optique Compensation « De-knee » Compensation de l'ombrage de l'objet (radial) Compensation de l'exposition Balance des blancs
  • Correction des pixels défectueux
  • Élimination de l'effet mosaïque et élimination du bruit Amélioration des contours
  • Correction de couleur sRGB
  • Correction de gamma Conversion des couleurs (en YUV) Recueil de statistiques pour les modes Exposition automatique, Balance de blancs automatique et Auto Focus

Codage et décodage 10 Mpx (et moins) en utilisant la ligne de base ISO/IEC 10918 - Enregistrement/lecture de fichiers JPEG animés - Prise d'images avec une vitesse d'obturateur lente - Composition, tramage et incrustation - Vignettes prises en charge (image et vignette associée sont stockées dans le même fichier) - Prise en charge du décodage de Huffman pour JPEG Table de quantisation programmable Codage DCT, RLE, Huffman matériel

Contrôleur d'écran

  • Prise en charge des LCD XGA [1024x768]
  • Prise en charge des tampons doubles pour l'affichage de résolution VGA et inférieure
  • Basculement rapide entre les écrans LCD principal/secondaire
  • Prise en charge matérielle des écrans LCD secondaires
  • Prise en charge des panneaux jusqu'à 24 bpp

Controleur hôte sd/sdio

  • SD/SDIO 1 bit et 4 bits
  • Prise en charge des cartes de stockage ou sans fil

MÉMOIRE EN PILOTÉ/DETAILS DU PACKAGING

2Mo8MoXT
Vitesse du noyau (MHz)200200200
SRAM intégrée640Ko640Ko640Ko
Mémoire en pile2Mo8MoS.O., jusqu'à 32 Mo de mémoire externe
Taille du package (mm)10 x 10 x 1,410 x 12 x 1,410 x 12 x 1,4
  • Fonctions inversion et miroir
  • Affichage partiel (taille/position) Table de recherche 6 bits triple
  • Prise en charge des superpositions
  • Encodage d'une zone prédéfinie de l'écran

SRAM De 128 BITS LARGE de 640 ko integree

  • 640 Ko de mémoire on-die de 128 bits de large
  • Adressage indirect et direct pris en charge
  • Interface asynchrone 16/32 bits
  • Pris en charge du mode Rafale
  • Bus hôte avec latence fixe et variable
  • Incrémentation automatique des adresses
  • Interruption programmable

Options d'horloge

  • Oscillateur on-chip pour cristaux de 2 à 13 MHz Mode by-pass numérique pour les sources d'horloge externes (par ex. : à bande de base ou CPU)
  • Oscillateur à relaxation économique
  • Deux PLL on-chip à VCO indépendants (plage : 50 MHz à 400 MHz)

Gestion d'energie NVIDIA NPOWER

  • Technologie CMOS entièrement statique
  • Processus en 90 nm basse consommation
  • Activation unitaire des modules
  • Arrêt automatique des segments de pipeline inutilisés

Packaging et tension

  • Disponible avec 2 Mo en pile, 8 Mo en pile ou une interface mémoire externe. Balayage des limites JTAG et BIST.
  • Noyau 0,95 à 1,32 V, E/S 1,71 à 3,30V

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Catégorie : Carte graphique