GOFORCE 5500 - Carte graphique NVIDIA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GOFORCE 5500 NVIDIA au format PDF.
| Intitulé | Détails |
|---|---|
| Type de produit | Processeur graphique mobile |
| Caractéristiques techniques principales | Architecture : NVIDIA GeForce 5 Series, Support DirectX 9.0c, OpenGL 2.0 |
| Alimentation électrique | Consommation énergétique optimisée pour appareils portables |
| Dimensions approximatives | Non spécifiées |
| Poids | Non spécifié |
| Compatibilités | Compatible avec les systèmes d'exploitation Windows et Linux |
| Type de batterie | Non applicable |
| Tension | Non spécifiée |
| Puissance | Non spécifiée |
| Fonctions principales | Accélération graphique pour jeux et applications multimédia |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer régulièrement les ventilateurs et dissipateurs thermiques |
| Pièces détachées et réparabilité | Réparabilité limitée, pièces disponibles chez les fournisseurs spécialisés |
| Informations générales | Idéal pour les ordinateurs portables de jeu et les applications graphiques intensives |
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MODE D'EMPLOI GOFORCE 5500 NVIDIA
Caractéristiques et avantages
Jeux et démos
Spécifications techniques
Caractéristiques techniques du GPU pour appareils de poche NVIDIA GoForce 5500
CODEC VIDEO h.264
- Décodage H.264 à la résolution D1 [720x480 à 30 images/s ou 720x576 à 25 images/s] Codage H.264 QVGA à 15 images/s et 384 Kbits/s CODEC H.264 QVGA à 15 images/s et 384 Kbits/s
Decodeur WMV et REAL VIDEO
- Décodage WMV QVGA à 25 images/s
- Décodage Real Video 9 QCIF à 15 images/s
CODECMATERIELMPEG4/H.263
Codage ou décodage MPEG4 résolution D1 à 30 images/s CODEC MPEG4 D1 à 30 images/s MPEG4 Simple Profile, niveaux 0 à 5 (ISO/IEC 14496-2) H.263 Profile 0, niveau 50 et inf. Post-traitement vidéo incluant la conversion des espaces de couleur par le matériel et la mise à l'échelle des images - Filtres de déblocage et deringing permettant de réduire la visibilité des artefacts de compression pendant la lecture
Moteur graphique 3D V2.0
- OpenGL® ES avec NVIDIA Pixel Shading Extensions Vitesse de remplissage 3D de 200 millions de pixels/seconde 2,67 millions de triangles dessinés/seconde
- Interface de 128 bits vers la mémoire interne
- Interface de 32 bits vers la mémoire en pile
- Moteur de transformation
- Pipeline couleur de 40 bits
- 5 textures simultanées
- Couleur en surintensité avec signe 7 surfaces (couleur, Z, texture 1..5) 16 palettes 4 bits ou une palette 8 bits
- Moteur de transformation
- Moteur de configuration
- Moteur d'ombrage de pixels programmable
- Filtrage de texture bilinéaire/trilinéaire
- Données en virgule fixe et flottante
- Rendu 3D sur les écrans XGA [1024x768] et plus petits
Moteur AUDIO
- Noyau programmable
- Interface CODEC I²S/AC97
Decodage
- AMR NB [12,2 Kbits/s] et WB [23,5 Kbits/s]
- AAC LC, HE-AAC (AAC+), AAC+ Enhanced [128 Kbits/s]
- MP3 [320 Kbits/s] AAC [320 Kbits/s] WMA, WAV et PCM Real Audio 8, 9, 10
- Bluetooth SBC
ENTREE VIDEO (BAYER Et YUV)
- Prise en charge d'un module appareil photo Bayer 10 Mpx via l'interface Bayer RVVB 10 bits Bayer 5 Mpx à 15 images/s
- Prévisualisation appareil photo 3 MPx à 10 images/s via l'interface 8 bits conforme ITU-R 656 Sortie 96 MHz sur l'horloge maître de l'appareil photo
- Mise à l'échelle horizontalement avec lissage et filtrage passe-bas
- Lissage vertical
- Bus 12 C pour le contrôle et la programmation de l'appareil photo
- Conversion des espaces colorimétriques YUV422 en espaces RGB565
- Tampons simples et doubles pris en charge
- Synchronisation du double tampon avec le contrôleur graphique Rotation des images/videos
Acceleration graphique 2D à 64 BITS
- BitBLT avec 256 opérations de pixélisation à 3 opérandes Modularité vidéo allant de l'expansion par 8 à la contraction au 1/64e Motif monochrome et plein
- Expansion monochrome à couleur
- Transparence du motif/source mono
- Transparency des couleurs en lecture/écriture cible
- Trace de lignes selon tout angle (algorithme de Bresenham)
- Remplissage de rectangles Rotation des images/videos
- Mélange alpha
Interface pour écran PLAT (LCD)
16,8 millions de couleurs en mode 24 bpp - Interface directe avec l'écran LCD Horloge intégrée - Écran TFT couleur à 9, 12, 16, 18 et 24 bits/cycle d'horloge Mode pixel par cycle d'horloge partiel Écrans CPU, RVB, série, M-CMADS, AMLCD, LTPS, SPI et Sharp ULC pris en charge - Prise en charge de plus de 80 écrans courants
Controleur graphique
- Mélange alpha
- Expansion des couleurs de 16 à 24 bpp
- Conversion des espaces couleur (YUV à RVB)
- Rotation matérielle (90^, 180^, 270^)
- AMR NB [12,2 Kbits/s] et WB [23,5 Kbits/s] AAC LC [128 Kbits/s]
- MP3 [320 Kbits/s]
- Bluetooth SBC
- Prise en charge de SP-MIDI, DLS, XMF
- Polyphonie à 64 voix à 22 kHz
- Banque de sons standard
EFFETS sonores
- Élargissement stéreo, égalisation, élimination du bruit, mixage, élimination de l'écho acoustique, effets d'environnement
Processeur de traitement de SIGNAL (ISP)
- Calibration du noir optique Compensation « De-knee » Compensation de l'ombrage de l'objet (radial) Compensation de l'exposition Balance des blancs
- Correction des pixels défectueux
- Élimination de l'effet mosaïque et élimination du bruit Amélioration des contours
- Correction de couleur sRGB
- Correction de gamma Conversion des couleurs (en YUV) Recueil de statistiques pour les modes Exposition automatique, Balance de blancs automatique et Auto Focus
Codage et décodage 10 Mpx (et moins) en utilisant la ligne de base ISO/IEC 10918 - Enregistrement/lecture de fichiers JPEG animés - Prise d'images avec une vitesse d'obturateur lente - Composition, tramage et incrustation - Vignettes prises en charge (image et vignette associée sont stockées dans le même fichier) - Prise en charge du décodage de Huffman pour JPEG Table de quantisation programmable Codage DCT, RLE, Huffman matériel
Contrôleur d'écran
- Prise en charge des LCD XGA [1024x768]
- Prise en charge des tampons doubles pour l'affichage de résolution VGA et inférieure
- Basculement rapide entre les écrans LCD principal/secondaire
- Prise en charge matérielle des écrans LCD secondaires
- Prise en charge des panneaux jusqu'à 24 bpp
Controleur hôte sd/sdio
- SD/SDIO 1 bit et 4 bits
- Prise en charge des cartes de stockage ou sans fil
MÉMOIRE EN PILOTÉ/DETAILS DU PACKAGING
| 2Mo | 8Mo | XT | |
| Vitesse du noyau (MHz) | 200 | 200 | 200 |
| SRAM intégrée | 640Ko | 640Ko | 640Ko |
| Mémoire en pile | 2Mo | 8Mo | S.O., jusqu'à 32 Mo de mémoire externe |
| Taille du package (mm) | 10 x 10 x 1,4 | 10 x 12 x 1,4 | 10 x 12 x 1,4 |
- Fonctions inversion et miroir
- Affichage partiel (taille/position) Table de recherche 6 bits triple
- Prise en charge des superpositions
- Encodage d'une zone prédéfinie de l'écran
SRAM De 128 BITS LARGE de 640 ko integree
- 640 Ko de mémoire on-die de 128 bits de large
- Adressage indirect et direct pris en charge
- Interface asynchrone 16/32 bits
- Pris en charge du mode Rafale
- Bus hôte avec latence fixe et variable
- Incrémentation automatique des adresses
- Interruption programmable
Options d'horloge
- Oscillateur on-chip pour cristaux de 2 à 13 MHz Mode by-pass numérique pour les sources d'horloge externes (par ex. : à bande de base ou CPU)
- Oscillateur à relaxation économique
- Deux PLL on-chip à VCO indépendants (plage : 50 MHz à 400 MHz)
Gestion d'energie NVIDIA NPOWER
- Technologie CMOS entièrement statique
- Processus en 90 nm basse consommation
- Activation unitaire des modules
- Arrêt automatique des segments de pipeline inutilisés
Packaging et tension
- Disponible avec 2 Mo en pile, 8 Mo en pile ou une interface mémoire externe. Balayage des limites JTAG et BIST.
- Noyau 0,95 à 1,32 V, E/S 1,71 à 3,30V
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