Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GURU FXPANSION au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Plugin audio au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GURU - FXPANSION et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GURU de la marque FXPANSION.
- En savoir plus sur le mode Score - Utiliser des fichiers REX avec GURU
22 - Les modificateurs clavier Pad Edit - L’écran de forme d’onde - Les utilitaires - Gain, Pan, Tune/Fine, Cut/Rez/Type - Slot d’effet - Contrôles Direct/Aux - Menu contextuel des Pads - Déplacer/copier/intervertir les Pads
- Menu contextuel des Patterns - Déplacer/copier/intervertir les Patterns - Exporter les Patterns en fichiers MIDI
44 - Édition des événements dans un sous-Graph - Paramètre d’automation Instant Graph Recorder
8:1 Les contrôles d’Engine de la barre d’outils 58 - Les sélecteurs d’Engine 58 - Témoins d’activité 58
8:3 La vue Mix 59 - Les 8 tranches Engine - Insert d’effet Engine - Le bus Master - Insert d’effet Master - Modulateurs en anneau - Effets de type Bit Crushing - Oscillateurs - Égaliseurs 10:2 Les effets d’Engine 11:4 Paramètres d’automation pour les applications hôtes 11:5 Charger et sauvegarder des fichiers dans GURU 11:6 Support technique et dépannage
86 C’est exactement ce que nous avons pensé lorsque nos amis de Devine Machine nous ont fait une démonstration du premier prototype, il y a environ un an de cela… autant inspirés par le potentiel de l’instrument que par l’extrême plaisir que nous avons eu à le réaliser ! Devine Machine et Fxpansion ont regroupé leurs forces pour donner à Guru le maximum d’atouts, en ajoutant une superbe collection d’effets de premier choix, un gain de productivité énorme, une gigantesque librairie audio d’excellente facture, et bien plus encore… de sorte qu’aujourd’hui vous puissiez prendre un vrai plaisir à produire, jouer et explorer la multitude de nouvelles possibilités sonores offertes par Guru. Nous espérons que vous trouverez dans GURU la bouffée d’air frais qui vous aidera à retrouver votre liberté créative, tant sur la scène qu’en studio.
Parce que nous utilisons nos propres créations sur scène, un chroniqueur de Computer Music a dit un jour en parlant de Devine Machine “qu’on n’est jamais aussi bien servi que par soi-même”. Il en va de même pour GURU. Nous espérons vraiment que cet instrument vous plaira, et que vous apprécierez notre collaboration avec la talentueuse équipe de Fxpansion, que nous tenons bien évidemment à remercier. Nous vous remercions aussi beaucoup d’avoir acheté GURU.
2. Installation de la librairie audio Avant d’installer GURU, veuillez consulter notre site internet pour vérifier si une version plus récente du programme n’est pas disponible. Pour cela, vous devez enregistrer votre copie de GURU1. Consultez la page web de GURU pour recenser les mises à jour disponibles du programme, ou bien consultez la FAQ GURU continuellement mise à jour à l’adresse suivante :
Installation des fichiers de programme sous Windows • Ce programme vous guidera à travers le processus d’installation.
Plusieurs options vous sont proposées lors de l’installation : 1. Personnalisez les formats de plug-in à installer. GURU est décliné en plusieurs formats : VST, RTAS, ReWire, DXi et standalone. Durant l’installation, désélectionnez les formats que vous n’utilisez pas (si vous n’êtes pas sûr de ce choix, conservez la sélection par défaut !). Lorsque vous placez la souris sur une option, des informations sur cette option s’affichent à l’écran2. 2
Le programme d’installation vous guidera à travers le processus d’installation. Les fichiers du programme GURU doivent être installés sur le disque système2. 2
Mac OS X • Veillez à ne pas égarer votre numéro de série car il ne pourra être remplacé. Par conséquent, nous vous conseillons vivement d’enregistrer votre copie de GURU dès que possible. •
Cliquez sur le bouton Load de la barre d’outils de GURU et parcourez le sous-dossier “Example Bundles” situé dans le dossier “GURU data”. Après avoir chargé l’un des exemples proposés, appuyez sur le bouton Play de GURU ou de votre séquenceur hôte. Jouez un peu avec l’interface pour vous donner une idée de son fonctionnement : nous avons tenu à ce que l’interface de GURU soit aussi intuitive et rapide à maîtriser que possible. Toutefois, ayant également intégré de toutes nouvelles fonctionnalités, nous vous recommandons vivement de lire attentivement ce manuel dès que possible.
Pads. Bien que ces Pads puissent être joués depuis votre séquenceur hôte grâce aux notes MIDI, ils peuvent également être contrôlés par le Step Sequencer (séquenceur pas à pas) évolué intégré à chaque Engine. Il y a des séquenceurs pour les Pads (fenêtre Pattern), et des séquenceurs pour la modulation de certains paramètres sonores (fenêtre Graph). Un Engine est essentiellement une entité indépendante disposant de ses propres canaux MIDI (répondant aux canaux 1-8). Le tempo de chacun des Engines est calé sur des valeurs multiples du tempo de l’Engine 1. Chaque Engine dispose également de 3 départs Auxiliaire et d’un Insert d’effet. Un Insert d’effet Master permet également de traiter la sortie audio principale de GURU.
Les 16 Pads de chacun des Engines de GURU sont organisés en 4 catégories : Kicks, Snares, Hihats et Percussion. 4 Pads sont assignés à chacune de ces catégories. Ceci est le fondement même de la technologie SmartSlicing, la nouvelle approche intuitive de segmentation de boucle intégrée à GURU. Chaque Pad constitue un échantillonneur sophistiqué avec tout un lot de paramètres modifiables depuis la fenêtre Pad Edit (un vrai paradis pour les fous de programmation). Vous pouvez empiler (avec des plages de vélocité distinctes) jusque 8 échantillons sur un même Pad, ajuster les points de départ/fin des échantillons, contrôler les paramètres de gain, pan, pitch et filtre, ajouter l’un des effets intégrés ou encore utiliser les départs auxiliaires pour accéder aux 3 bus d’effet disponibles. Dans la fenêtre Pad Edit, vous disposez également de 2 enveloppes : une enveloppe d’amplitude, et une enveloppe d’effet que vous pouvez affecter à la fréquence de coupure du filtre et /ou au pitch. Par défaut, les Pads sont assignés aux notes MIDI C1 à D#2.
Tous les Engines sont synchronisés entre eux par leur tempo. Les Engines 2-8 disposent d’un multiplicateur de tempo, ce qui permet de modifier leur tempo tout en restant synchronisés au tempo principal (tempo de l’Engine 1). En utilisant plusieurs Engines avec des multiplicateurs de tempo différents, il est très aisé de créer des polyrythmies complexes. GURU permet également d’enregistrer des Patterns de façon très intuitive, ce qui en fait une station de travail très complète. Si vous êtes de ceux qui estimez que la complexité et la puissance des séquenceurs audio/MIDI actuels vous freinent dans votre créativité, vous trouverez dans GURU une véritable bouffée d’air frais. GURU propose même une fenêtre Scenes dans laquelle vous pouvez enregistrer des clichés de l’ensemble des 8 Engines, et passer d’un cliché à l’autre en jouant simplement une note MIDI.
La fenêtre Graphs permet une automation graphique pas à pas synchronisée aux Patterns d’un Engine, pour contrôler les caractéristiques sonores des Pads. 4 types de Graph sont proposés : Level, Pitch, Filter et Repeat. Chacun de ces types est constitué des sousGraphs suivants :
• Augmente le décalage du point de départ de tous les échantillons du Pad.
Patterns de chaque Engine a ses propres Graphs individuels. Et pour chaque Pattern, chaque ligne de Pad peut avoir son Graph individuel de Velocity, Pan, Coarse Pitch, Fine Pitch, Filter Cutoff, Filter Resonance, Repeat, Shift et Scrub.
GURU introduit SmartSlice, une toute nouvelle approche très efficace de segmentation de boucles rythmiques. Tout en réalisant un découpage automatique des boucles basé sur les transitoires, GURU analyse également les composantes fréquentielles des segments et les classent par catégorie (Kick, Snare, Hihat et Percussion). Les quatre segments correspondant le mieux aux critères de ces catégories sont alors assignés aux Pads correspondants. Cette technique intelligente de découpage et d’assignation vous permet d’expérimenter différentes boucles audio sans le moindre effort, car vous êtes désormais épargné de devoir réassigner les segments de chaque nouvelle boucle. On peut donc enfin oublier la bonne vieille méthode particulièrement fastidieuse, qui consistait à construire une banque de sons de batterie à l’assignation uniforme et classée manuellement par catégories, car désormais toute matière audio est immédiatement exploitable dans GURU !
Il y a aussi d’autres façons de découper une boucle dans GURU… vous pouvez par exemple réaliser un SmartSlice en utilisant le mode Score, afin d’extraire également le Pattern de la boucle sur la base des résultats du SmartSlice. Ou encore, vous pouvez utiliser le mode de découpage Equal-16ths qui permet de court-circuiter l’algorithme SmartSlice (la boucle est simplement divisée en doubles-croches égales).
Elle contient également sur son flanc droit les boutons “Load” et “Save” (voir chapitres 8 et 11).
Chaque fois que vous jouez un Pad, celui-ci s’allume (bleu = Kicks ; rouge = Snares ; jaune = Hihats ; vert = Percussions). Pour éditer un Pad, vous pouvez soit cliquer sur le bouton “Edit” situé juste au-dessus des Pads MIDI, soit cliquer sur le bouton “Pad Edit” de la barre d’outils. Vous accédez alors immédiatement à la page d’édition du Pad. Dès que vous cliquez ou jouez la note d’un autre Pad, c’est ce Pads MIDI dernier qui s’affiche dans la fenêtre d’édition. C1 à D#2
Les touches de Pattern servent à sélectionner les Patterns pour le jeu ou l’édition (fenêtre Pattern). Elles sont assignées aux notes MIDI C3 à B4. Consultez les chapitres 4 et 5 pour plus d’informations sur les Patterns.
(notes MIDI C3 à B4)
Le bouton UNDO La fonction UNDO de GURU permet d’annuler la dernière opération réalisée dans l’édition d’un Pattern. Lorsqu’une opération peut être annulée, le bouton UNDO s’allume. Toute opération impliquant des notes de Patterns peut être annulée, de même que le chargement de Patterns depuis le navigateur. En mode Enregistrement, le bouton UNDO peut être commandé par une note MIDI pour effacer la dernière prise réalisée.
Afin de faciliter des éditions rapides et une productivité optimale, GURU repose beaucoup sur l’usage de raccourcis clavier. Un raccourci particulièrement important est la combinaison [Ctrl]+clic qui est utilisée pour les fonctions les plus courantes. • •
Sur Mac, [Ctrl]+clic est l’équivalent de + clic.
également être commandées par le bouton droit de votre souris (à condition que vous ayez une souris à deux boutons). La touche [Alt] fonctionne quant à elle comme “modificateur”. Ainsi, en fonction du paramètre sur lequel vous cliquez, la touche [Alt] peut avoir pour effet de modifier tous les paramètres similaires. Vous trouverez une liste exhaustive des raccourcis clavier de GURU à la section 11:2.
Contrôles des Favoris Outils de préécoute Répertoire actuel Dossiers du répertoire actuel Fichiers du dossier actuel
Patterns, Kits, Hit et Loops. Avant d’examiner chacune d’elles de plus près, il est essentiel d’expliquer le fonctionnement du navigateur et sa fonctionnalité de préécoute.
Le navigateur de GURU est constitué de deux panneaux : le panneau gauche qui affiche les dossiers, et le panneau droit qui affiche les fichiers contenus dans ces dossiers (Patterns, Kits, Hit et Loops). Vous pouvez ajuster la largeur de ces deux panneaux en cliquant/déplaçant le bouton situé en bas du séparateur de colonne.
[Maj] pendant que vous sélectionnez une autre page.
Le navigateur de GURU a une fonction très utile qui permet de gérer les dossiers Favoris. Pour ajouter un dossier ou un lecteur à la liste des favoris, cliquez simplement sur le bouton “Favoris”, et attribuez-lui un nom. Pour afficher la liste des favoris, cliquez sur le bouton “Montrer les Favoris”. La colonne de gauche affiche alors la liste des favoris. Pour revenir à l’affichage normal, cliquez de nouveau sur le bouton “Montrer les Favoris”. Pour supprimer un dossier/lecteur de la liste des favoris, cliquez dessus en maintenant la touche [Maj] appuyée.
Mode Auto Vous remarquerez que chacune des pages dispose d’un bouton Auto. Ce mode permet une préécoute en contexte : les éléments sélectionnés dans le navigateur jouent en substitution des éléments qui sont déjà chargés dans GURU, tandis que les éléments inchangés continuent de jouer normalement. Vous pouvez ainsi avoir une idée précise du rendu sonore de tel ou tel élément (Pad, Pattern ou Engine) dans le contexte de la séquence chargée dans GURU. Lorsque le bouton Auto est activé, tous les éléments accessibles depuis le navigateur peuvent être auditionnés en contexte avant de les charger dans GURU. Si GURU ne joue pas au moment où vous cliquez sur un fichier pour l’auditionner, il se mettra automatiquement en mode Lecture1, et vous auditionnerez alors le nouvel élément en contexte. Vous pouvez ensuite soit cliquer sur le bouton pour charger l’élément dans GURU soit auditionner un autre élément.
La page Hit du navigateur vous permet de charger des sons simples (appelés “single hits”). Ces sons peuvent être affectés à un simple Pad. •
Tous les fichiers .WAV et .AIFF peuvent être chargés dans GURU, quelque soit leur résolution et fréquence d’échantillonnage.
Le mode Auto est conçu pour fonctionner avec les Patterns : vous n’entendrez donc rien à moins qu’un Pattern ne soit en train de jouer. Si vous commencez tout juste à utiliser GURU, passez directement à la section 2:4 et chargez un Pattern. • Enclenchez le bouton Auto. • Cliquez sur le Pad sur lequel vous voulez charger un échantillon, et sélectionnez l’échantillon désiré dans la page Hit du navigateur. • Une fois l’échantillon sélectionné, le Pad se met à clignoter. Si Guru était à l’arrêt, il se met alors à jouer l’échantillon sélectionné chaque fois que le Pad en question est déclenché par le Pattern. • Si vous êtes satisfait du son, cliquez sur le bouton afin de le charger dans GURU. • Autrement, sélectionnez un autre échantillon, ou utilisez les boutons pour parcourir les différents échantillons contenus dans le répertoire courant. • Si vous changez d’avis et préférez finalement ne pas charger de nouveau son sur les Pads, cliquez sur le bouton pour stopper la préécoute et ne pas modifier le contenu des Pads.
La page Loops est fondamentale à l’une des plus fantastiques fonctionnalités de GURU : le procédé SmartSlice. Ce procédé permet de découper automatiquement un fichier audio selon ses transitoires. Les composantes fréquentielles de chaque segment résultant sont ensuite analysées, afin d’identifier les 4 meilleurs segments dans chacune des catégories Kick, Snare, HiHat et Percussion. Les 16 segments retenus sont automatiquement assignés aux Pads correspondant de l’Engine. Cette fonctionnalité est conçue pour être utilisée avec des boucles, et particulièrement avec le mode Score. Cependant, elle peut aussi être utilisée avec n’importe quel fichier audio. Mais la fonction Score ne présente de véritable intérêt que pour les fichiers audio qui bouclent proprement. Boutons Auto/Score
Les sons de la boucle sont extraits vers les Pads, et le Pattern de la boucle est importé dans le Pattern actuel de GURU.
Il est possible de choisir parmi 4 algorithmes de découpage de boucle. Faites [CTRL]+Clic sur les boutons Auto ou Score pour accéder au menu contextuel du mode de découpe. • Fast (SmartSlice rapide) C’est l’algorithme de découpe par défaut de la technologie SmartSlice. • Enhanced (SmartSlice amélioré) Cet algorithme propose une détection plus précise des transitoires, mais le traitement est également plus lent. • Hi-Sens (SmartSlice maximal) Cet algorithme est une version optimisée de l’algorithme Enhanced. Il est particulièrement adapté aux boucles “chargées”, avec beaucoup de transitoires rapprochés. • Equal-16ths (SmartSlice inactif, la boucle est sectionnée en 16 segments égaux) Cet algorithme court-circuite la technologie SmartSlice. La boucle audio est découpée en 16 segments de même longueur.
Pattern ne contient aucun événement de jeu !). Les Pads et les boutons et se mettent à clignoter. • Si le bouton Score est réglé sur Score, seul le Pattern est extrait de la boucle, et est joué avec les sons actuels des Pads. Le Pattern en cours et les boutons et se mettent à clignoter. • Si le bouton Score est réglé sur Both, vous entendrez les sons de la nouvelle boucle joués par le Pattern extrait de cette boucle. Les Pads, le Pattern actuel et les boutons et se mettent à clignoter.
Segment non-détecté Segments détectés • Cliquer sur une autre boucle, ou utiliser les boutons dans le navigateur pour auditionner les autres boucles du dossier. • Cliquer sur le bouton pour arrêter la préécoute et conserver le contenu des Pads et/ou du Pattern actuels.
Le bouton permet d’accéder au contenu de la boucle et de voir quels sont les segments qui ont été détectés. Lorsque les segments sont visualisés de la sorte, ils peuvent être chargés individuellement comme simple Hit. En mode Auto, cette procédure fonctionne exactement de la même façon que le mode Auto de la page Hit. Si vous utilisez l’algorithme Equal-16ths, les segments affichés représentent les 16 segments générés par l’algorithme de découpe, et ne sont pas classés par catégorie.
Si le mode Auto est désactivé, aucune préécoute n’est faite en contexte lorsque vous cliquez sur une boucle. • Pour charger tous les sons d’une boucle, réglez le bouton Score sur Audio puis faites un glisser-déposer de la boucle du navigateur vers les Pads. • Pour charger le Pattern d’une boucle, réglez le bouton Score sur Score puis faites un glisser-déposer de la boucle sur une des touches de Pattern. • Pour charger le Pattern et les sons d’une boucle, réglez le bouton Score sur Both puis faites un glisser-déposer de la boucle dans le navigateur, sur une touche de Pattern ou sur les Pads (si vous déposez la boucle sur les Pads, le Pattern est assigné à la touche de Pattern actuellement sélectionnée).
La fonction Score de GURU est utile pour préserver le timing original d’une boucle car bien que le séquenceur intégré à GURU soit un séquenceur de type pas à pas, toutes les déviations de timing sont préservées par les valeurs graphiques Shift1.
GURU laisse de côté tous les segments à l’exception des 4 meilleures correspondances pour chacune des catégories Kick, Snare, HiHats et Percussion. Chaque segment du Score détecté est donc redirigé vers le Pad qui lui correspond le mieux. Le mode Score est davantage efficace avec des boucles de 1, 2 ou 4 mesures et les meilleurs résultats sont obtenus avec des boucles dont le tempo est entre 70% et 130% du tempo actuel. Les boucles à plus grand écart de tempo risquent d’être analysées avec un tempo double ou de moitié. Toutefois, vous pouvez utiliser les multiplicateurs de tempo des Engines 2 à 8 pour rectifier le tempo2. GURU analyse la longueur de la boucle et ajuste la longueur de la page Pattern en conséquence. Si le Pattern contient plusieurs notes au sein d’un même pas, les notes sont représentées sur une ligne de Pad séparée du même type, avec des valeurs graphiques Shift générées pour chacune de ces notes, afin de garantir leur timing exact.
ReCycle .REX, .RCY et .RX2. Pour les fichiers au format ReCycle, plutôt que d’utiliser ses propres algorithmes, GURU utilise les informations de découpe enregistrées dans le fichier ReCycle. Toutefois, l’analyse de détection des segments s’effectue normalement, afin de toujours pouvoir assigner les 4 meilleurs segments aux Pads de chaque catégorie. Le bouton Score fonctionne aussi normalement. L’algorithme Equal-16ths est cependant une exception car il supplante les informations de découpe du fichier ReCycle. Lorsque vous utilisez cet algorithme avec un fichier ReCycle, GURU découpe la boucle en 16 segments égaux, et les assigne séquentiellement aux 16 Pads. Le mode Auto fonctionne de la même manière avec les fichiers ReCycle qu’avec les autres fichiers audio.
Patterns permet également de charger les fichiers MIDI standard (.MID).
Enregistrer le Pattern
Pour charger un Pattern en mode Auto : • Cliquez sur la touche de Pattern (ou sa note MIDI correspondante) sur laquelle vous voulez affecter le nouveau Pattern. • Sélectionnez le Pattern désiré dans le navigateur. Vous remarquerez que la touche de Pattern se met à clignoter. GURU démarre la lecture du Pattern s’il n’était pas déjà en lecture, et si des sons étaient déjà chargés sur les Pads de l’Engine actuel, le Pattern est joué en contexte, c’est à dire avec les sons qui étaient chargés sur les Pads. • Cliquez sur le bouton pour charger le Pattern dans GURU. • Autrement, vous pouvez sélectionner un autre Pattern en cliquant dessus, ou utiliser les boutons pour parcourir les différents Patterns du répertoire actuel. • Si vous changez d’avis, cliquez sur le bouton pour arrêter la préécoute. Le nouveau Pattern ne sera pas chargé dans GURU. • Pour charger un Set de Patterns, le procédé reste le même, à la différence que plusieurs touches de Pattern se mettront à clignoter. Le Pattern sélectionné dans le navigateur jouera en contexte.
• Pour sauvegarder le Pattern actuel, sélectionnez le dossier dans lequel vous voulez l’enregistrer dans le navigateur, puis cliquez sur le bouton Enregistrer Pattern situé à droite de la fenêtre du navigateur. Une boite de dialogue vous demandera de saisir un nom. • Pour sauvegarder tous les Patterns de l’Engine sélectionné, choisissez le dossier dans lequel vous voulez enregistrer toute la banque de Patterns. Cliquez ensuite sur le bouton Enregistrer Set de Patterns et saisissez un nom de fichier.
• La configuration des Pads, y compris les inserts d’effets et les départs auxiliaires • Les effets auxiliaires de l’Engine • L’insert d’effet de l’Engine de la page MIX. Le mode Auto s’applique aux Kits de la même manière que pour les Patterns : si GURU est en cours de jeu et que le mode Auto est activé, chaque fois que vous sélectionnez un Kit dans le navigateur, celui-ci est auditionné en contexte. Comme d’habitude, vous pouvez : • Cliquez sur le bouton pour charger le Kit dans GURU. • Sélectionner un autre Kit en cliquant dessus, ou utiliser les boutons pour parcourir les différents Kits du répertoire actuel. • Arrêter la préécoute en cliquant sur le bouton . Aucun Kit ne sera chargé dans GURU et le contenu des Pads reste inchangé. Pour charger un Kit dans GURU lorsque le mode Auto est désactivé, faites simplement un glisser-déposer du Kit vers les Pads MIDI. Tout comme pour les boucles dans la page Loops du navigateur, vous pouvez développer le contenu des Kits en cliquant sur le bouton situé à gauche du nom de chaque Kit. Vous pouvez assigner n’importer quel élément individuel d’un Kit sur un Pad MIDI par un simple glisserdéposer. Notez toutefois que vous ne pouvez pas récupérer la configuration des effets auxiliaires et de l’insert d’effet de l’Engine par cette méthode.
Les Pads MIDI de GURU sont assignés par défaut aux notes MIDI C1 à D#2. Ils peuvent être contrôlés par une piste MIDI de votre séquenceur, ou par les Patterns et Graphs internes à GURU. Les Pads sont extrêmement malléables, et comme vous pouvez le constater sur le diagramme ci-dessous, le cheminement de leur signal est assez complexe :
Bouton alternatif Pad Edit Chaque layer de chaque Pad dispose de ses propres paramètres de configuration.
C’est depuis cette page que vous chargez et sauvegardez les Kits. Lorsque vous sauvegardez un Kit (à l’aide du bouton “Enregistrer Kit” de la page du navigateur de Kits), tous les éléments suivants sont sauvegardés dans un fichier .KIT : • Si vous appuyez sur la touche [Alt] du clavier de votre ordinateur pendant que vous modifiez n’importe quel paramètre de l’écran Pad Edit (à l’exception des marqueurs Start et End de l’écran de forme d’onde, et de l’écran de vélocité), le paramètre est ajusté à la même valeur pour tous les Pads de l’Engine sélectionné (et pour chaque Layer de chaque Pad). • Pour réinitialiser un paramètre à sa valeur par défaut, cliquez dessus tout en appuyant sur la touche [Ctrl] (de même, cela ne s’applique ni aux marqueurs Start et End de l’écran de forme d’onde, ni à l’écran de vélocité). • Il en découle naturellement que vous pouvez réinitialiser un paramètre pour tous les layers à sa valeur par défaut en cliquant dessus tout en appuyant sur les touches [Ctrl] et [Alt]. Consultez la section 11:2 pour voir la liste exhaustive des modificateurs clavier applicables à la vue Pad Edit.
Edit peut être modifiée via l’option « [Alt] key in Pad Edit links only current Pad layers » du menu d’options Misc. Si cette option est activée, toute modification de paramètre réalisée avec la touche [Alt] prend effet sur tous les layers du Pad concerné seulement (et non pas sur tous les layers de tous les Pads de l’Engine).
Marqueurs de Début et Fin
• Au sommet de l’écran de forme d’onde, il y a deux marqueurs qui délimitent les points de départ et de fin de lecture de l’échantillon. Vous pouvez modifier la position de ces marqueurs en cliquant dessus et en les déplaçant librement. Ainsi vous pouvez régler chacun des segments de la boucle audio avec beaucoup de précision, et également trouver des segments alternatifs qui auraient été écartés par le traitement SmartSlice. • Les marqueurs Début et Fin peuvent être déplacés simultanément. Pour cela, maintenez la touche [Maj] appuyée pendant que vous déplacez le marqueur Fin. • L’écran de forme d’onde de GURU offre un Zoom horizontal. Cliquez sur la forme d’onde et tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, déplacez la souris verticalement (en haut pour agrandir, en bas pour réduire). Vous pouvez également utiliser les boutons de Zoom, ou encore le bouton Zoom rapide qui permet de zoomer instantanément la forme d’onde entre ses points de départ et de fin. Un nouveau clic sur le bouton Zoom rapide ramène à une visualisation globale de tout l’échantillon. • Lorsque vous avez suffisamment agrandi la forme d’onde, les points “Zero Crossings” sont représentés à l’écran par des lignes blanches. Si vous déplacez à présent les marqueurs de Début et de Fin, ceux-ci se calent automatiquement sur un point Zero Crossing. • Vous pouvez vous déplacer dans la forme d’onde en cliquant et déplaçant la souris horizontalement, ou en utilisant la barre de défilement horizontal.
Faites un [Ctrl]+clic sur cette boite pour nommer un layer. Quand un échantillon est chargé dans le layer, le Pad prend pour nom celui de l’échantillon. Cadenas Cette fonction permet de verrouiller le Pad afin d’empêcher de charger de nouveaux échantillons sur tous les layers du Pad, pour tous les Engines. C’est la même fonction de verrouillage que pour la section Pattern : elle empêche également toutes nouvelles données de Pattern chargées dans GURU d’affecter les événements de Pads pour ses Patterns. Vous pouvez verrouiller d’un seul clic tous les autres types de Pads en utilisant la touche [Alt]. Ainsi donc, si vous faites [Alt] + clic sur le bouton de cadenas d’un layer de Kick, tous les Pads de Snare, HiHats et Percs seront verrouillés pour tous les Engines. Pad Edit Ce bouton vous fait revenir à la vue Pattern (effet identique à un clic sur le grand bouton OK). Déplacement Gauche/Droit Ces boutons permettent de déplacer l’événement d’un Pad un pas en avant ou en arrière. Utilisez la touche [Alt] pour déplacer simultanément tous les événements du Pattern. Cut Cette fonction permet de définir la fonctionnalité “Cut” du Pad, c’est à dire la capacité de couper le signal audio du Pad quand il joue un nouvel événement. Cliquez sur le bouton Cut pour parcourir les 3 modes différents possibles : • No Cut Valeur par défaut. Dans ce mode, les sons du Pad ne sont coupés par aucun événement. • Itself Dans ce mode, le Pad est coupé dès qu’il est rejoué. • By Color Dans ce mode, le Pad est coupé dès qu’un Pad du même groupe de couleur dans l’Engine est joué (y compris lui-même). Par exemple, si vous réglez le paramètre Cut sur By Color (jaune) pour un Pad de HiHat, chaque fois qu’un Pad de la catégorie HiHat est joué, le son précédent est coupé.
Tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, déplacez la souris verticalement pour sélectionner la note MIDI par laquelle le Pad sera déclenché. Vous pouvez également définir la note MIDI d’un Pad par la fonction MIDI Learn accessible depuis le menu contextuel des Pads1. Out Tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, déplacez la souris verticalement pour sélectionner l’un des 7 sous-groupes en lieu et place de la sortie audio principale. Nom du Pad / Valeur de Paramètre Cette grande boîte affiche le nom du Pad ou, lorsqu’un paramètre est modifié, la valeur de ce paramètre. Cette zone contient également un bargraph qui indique le niveau de sortie audio du layer.
Certaines applications hôtes comme Logic permettent de charger des instruments multi-canaux, tel que GURU, comme instances stéréo. Evidemment, dans ce contexte, l’usage des sousgroupes est sans intérêt. Assurez-vous donc toujours de lancer GURU comme plug-in multi-canal !
Gain Ce contrôle ajuste le volume du son de -inf à +6 dB, avec 0 dB au point central. Pan Le contrôle de panoramique permet d’ajuster le positionnement stéréophonique du son.
Ces contrôles permettent l’accordage des sons par demi-ton (+/- 2 octaves) et centième de demi-ton (+/- 1 demi-ton). GURU dispose d’une fonction utile pour le cas où vous voudriez charger une boucle sur un Pad en tant que Hit (autrement dit, en faisant un glisser-déposer de l’échantillon depuis le navigateur Hits et non depuis le navigateur Loops). Chargez normalement la boucle dans le layer depuis le navigateur Hits, puis cliquez sur le bouton Tune tout en appuyant sur les touches [Ctrl]+[Maj]. L’échantillon est alors automatiquement transposé afin d’être calé sur le Pattern. Cut/Rez/Type Les contrôles Cut et Rez servent respectivement à ajuster la fréquence de coupure et la résonance du filtre. Le contrôle Type permet quant à lui de doser entre un filtre passe-bas (position gauche), un filtre passe-bande (position centrale) et un filtre passe-haut (position droite).
Utilisez les boutons de sélection pour parcourir les différents effets disponibles, ou faites [Ctrl]+clic sur le nom de l’effet pour sélectionner un effet depuis un menu déroulant. Si vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que vous sélectionnez un effet, ce dernier sera sélectionné pour tous les layers de tous les Pads de l’Engine sélectionné. Les réglages des différents effets d’un même slot sont conservés en mémoire pendant la session de GURU. Ainsi, vous pouvez essayer différents effets tout en conservant les réglages de chacun. En revanche, seuls les réglages de l’effet actif sont sauvegardés dans le projet de votre application hôte, ou dans un fichier Bundle GURU. Il existe un type spécial d’effet de Pad dans GURU : les Oscillateurs (SIN OSC, TRI OSC). Ces effets sont des générateurs sonores qui peuvent être utilisés pour des lignes de basses, ou pour grossir des pieds de grosse caisse, par exemple. Leur fréquence (Pitch) est modulée par les Graphs de Pitch et les niveaux d’enveloppe Pitch FX (voir ci-dessous). Ils utilisent également les enveloppes Pitch FX pour faire de la modulation de fréquence (la fréquence de l’oscillateur est modulée par la fréquence de l’échantillon du layer). Lorsque vous utilisez un effet OSC, l’oscillateur remplace l’échantillon du layer dans le cheminement du signal (bien que, comme nous venons de le mentionner, l’échantillon est en fait utilisé pour la modulation de fréquence). Par conséquent, si vous avez besoin de jouer le son original du layer, vous devrez l’assigner à un autre layer. Reportez-vous à la section 10:1 pour plus de détails sur les Oscillateurs et les autres effets de Pad.
Ces contrôlent définissent la quantité de signal du Pad envoyé vers les effets auxiliaires (vue AUX EFFECTS). Il n’y a pas de départ auxiliaire global à l’Engine. En revanche, vous pouvez régler simultanément le départ auxiliaire de tous les layers pour
échantillons du Pad. Lorsqu’un paramètre est modifié, la représentation graphique de l’enveloppe d’amplitude reflète les modifications apportées sur l’écran de forme d’onde. Les différents paramètres sont : A : Attack Ce contrôle définit le temps nécessaire pour atteindre l’amplitude maximale depuis –inf dB. H : Hold Ce contrôle définit le temps pendant lequel l’échantillon reste à son amplitude maximale. R : Release Ce contrôle définit le temps nécessaire pour atteindre –inf dB depuis l’amplitude maximale.
L’échelle est également affectée par le Graph Scrub, ce dernier affectant la durée des échantillons sur le Pad.
GURU dispose d’une seconde enveloppe AHR appelée enveloppe d’effet (FX Env). Elle fonctionne exactement de la même manière que l’enveloppe d’amplitude, mais a la particularité d’être routée vers plusieurs destinations différentes. L’utilisation principale de cette enveloppe est destinée au contrôle de la fréquence de coupure du filtre et au pitch (via les contrôleurs ENV⇒ CUTOFF et ENV ⇒ PITCH). L’enveloppe d’effet est également utilisée avec les effets de Pad OSC (voir ci-dessus).
Ce bouton sert à auditionner le son du Pad de façon continue sans aucun événement MIDI ou jeu de Pattern. Vous pouvez ainsi entendre immédiatement l’effet de chaque modification apportée aux paramètres de la vue Pad Edit. Cette fonction est utile si vous voulez rapidement modifier un son sans devoir mettre le Pad en mode Solo, ou si vous ne voulez pas laisser tourner la séquence (ou jouer le Pad depuis un contrôleur MIDI) pendant que vous éditez le Pad.
Chacun des Pads de GURU peut contenir jusque 8 échantillons. Chaque layer dispose de sa propre configuration de Pad, à l’exception des utilitaires qui agissent de façon globales sur tous les layers du Pad. Ainsi donc, chaque layer dispose de ses propres réglages de Gain, Pan, Tune/ Fine, Cut/Rez/Type, Enveloppes, Aux Sends et insert d’effet de Pad.
• Cliquez sur l’un de ces chiffre pour éditer le layer correspondant dans la vue Pad Edit. Si aucun échantillon n’est chargé dans le layer, le message “No Layer Loaded” apparaît à la place de la forme d’onde. • Si vous n’êtes pas en mode Auto, vous pouvez glisser-déposer un nouvel échantillon directement du navigateur sur un Pad ou sur l’écran d’affichage de forme d’onde, pour l’assigner au layer actif (soit un Hit, soit un segment d’une boucle que vous aurez “développée” en cliquant sur le bouton situé juste devant son nom). • Autrement, si vous voulez utiliser le mode Auto, cliquez sur l’échantillon dans le navigateur (soit un Hit, soit un segment d’une boucle que vous aurez “développée” en cliquant sur le bouton situé juste devant son nom). L’échantillon sera joué dans le contexte du layer actif.
Par défaut, tous les layers jouent simultanément dès que le Pad est déclenché. Toutefois, les layers peuvent être répartis selon différentes plages de vélocité. Différents layers répondent alors à différentes plages de vélocité. Cliquez sur le bouton VELOCITY SPLIT pour faire apparaître les plages de vélocité. Bouton Layer Autres layers utilisés Layer courant Bouton de partage de vélocité La barre verticale rouge représente la vélocité du dernier déclenchement du Pad. Cet indicateur est très utile pour visualiser la répartition des vélocités. Plages de vélocité logarithmiques/linéaires Dans le menu d’options Audio, vous pouvez choisir entre une courbe de réponse logarithmique et linéaire. Par défaut les courbes de réponse de vélocité sont logarithmiques, mais pour les exemples qui vont suivre, afin de rendre notre illustration plus claire, nous allons utiliser une courbe de réponse linéaire.
Si tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, vous déplacez la souris horizontalement sur l’écran Velocity Split, vous pouvez ajuster le fondu enchaîné entre les différentes plages de vélocité. • Par défaut, le niveau de crossfade entre les layers est égal.
Si, tout en maintenant le bouton de la souris et la touche [Maj] appuyés, vous déplacez la souris horizontalement sur l’écran Velocity Split, vous ajustez la plage de vélocité du layer actif. Dans les exemples qui suivent, le niveau de crossfade entre les layers est égal. •
égale. • Si tout en maintenant le bouton de la souris et la touche [Maj] appuyés, vous déplacez la souris vers l’extrême droite, les plages de vélocité se répartissent inégalement, comme illustré par l’image de droite. Plus le numéro du layer est élevé, plus sa plage de vélocité est restreinte.
La gamme des paramètres individuels de la vue Pad Edit étant gigantesque (plus de 150 paramètres pour chaque Pad dans chaque Engine, sans même compter les paramètres des effets de Pad !), il n’était pas raisonnable de tous les rendre automatisables dans votre séquenceur hôte. A la place, nous avons intégré dans GURU un système d’automation par groupes de couleur de Pad. • Si vous appuyez sur la touche [Maj] tandis que vous cliquez sur n’importe quel contrôleur de la vue Pad Edit, ce dernier devient rouge. Si vous continuez de cliquer sur le même contrôleur (toujours en maintenant la touche [Maj] enfoncée) sa couleur change successivement en orange, jaune, vert, bleu clair, bleu, violet puis gris avant de redevenir incolore. En fait, lorsque vous changez la couleur d’un paramètre, vous l’assignez à un groupe de couleur de Pad automatisable. Vous pouvez assigner autant de contrôleurs que vous voulez à un même groupe de Pads. Les groupes de couleur de Pads opèrent sur tous les Engines. • Vous pouvez assigner un paramètre au même groupe de Pads pour tous les layers de l’Engine en appuyant sur la touche [Alt] pendant que vous faites clic+[Maj] sur le paramètre en question. • Lorsque vous automatisez le groupe de Pad dans votre séquenceur hôte, tous les paramètres associés à ce groupe de Pad sont automatisés. Notez que les modifications apportées sont absolues : les paramètres seront ajustés aux valeurs d’automation émises par le séquenceur (les données d’automation ne sont pas relatives aux réglages actuels des paramètres). Il est également important de noter qu’il existe un autre système de groupe d’automation : le Groupe FX. Ce groupe d’automation utilise les mêmes couleurs, mais il est uniquement utilisé pour les inserts d’effets des Engines et du bus Master, ainsi que pour les effets auxiliaires (autrement dit, pour chaque instance d’effets des Engines). Les paramètres du Groupe de Pad et du Groupe FX sont totalement indépendants. Pour plus d’informations sur le Groupe FX, reportez-vous à la section 8:4.
Ils peuvent être utilisés pour jouer des notes, même pendant l’enregistrement d’un Pattern dans GURU. L’option “Velocity-sensitive on-screen Pads (centre = max. velocity)” du menu d’options MISC, permet d’assigner la vélocité maximale au centre du Pad et des vélocités plus faibles sur les bords du Pad. Attention : le fait de jouer la note MIDI assignée à un Pad ne le sélectionne pas pour l’édition. Pour sélectionner un Pad afin de pouvoir l’éditer, vous devez cliquer dessus. Si vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que vous déplacez la souris sur les Pads MIDI, chaque Pad contenant des layers clignote dans la couleur de sa catégorie (bleu pour les Kicks, rouge pour les Snares, jaune pour les HiHats et vert pour les Percussions).
Pour accéder au menu contextuel des Pads, faites [Ctrl]+clic sur un Pad. Ce menu offre une variété de fonctions peuvant être réalisées sur un Pad. MIDI Learn C’est une façon simple et rapide de définir la note MIDI assignée à un Pad. Quand vous cliquez sur cette fonction du menu contextuel, la prochaine note MIDI reçue par GURU est automatiquement assignée à ce Pad. Edit Pad/Close Edit Pad Si vous n’êtes pas déjà en train d’éditer le Pad, cette fonction affiche “Edit Pad”. Sélectionnez-la pour éditer le Pad dans la vue Pad Edit. Si vous êtes déjà en train d’éditer le Pad, cette fonction affiche “Close Edit Pad”. Sélectionnez-la pour revenir à la vue Pattern sur l’écran LCD. Cut Pad/Copy Pad Coupe / copie le contenu du Pad et ses événements de Pattern dans tous les Patterns de chaque Engine dans le presse-papier. Paste Pad Colle le contenu du presse-papier sur le Pad désigné. Paste Pad + Seq Colle les données de Pad du presse-papier sur le Pad désigné et ses événements de Pattern dans tous les Patterns de l’Engine sélectionné. Save all Pads as Kit… Cette fonction permet d’accéder rapidement à la fonction d’enregistrement de Kit : une boite de dialogue apparaît, demandant de saisir un nom de fichier. Le Kit est enregistré après que vous ayez saisi un nom et cliqué sur le bouton OK. Get Path Infos… Affiche l’emplacement de l’échantillon dans une boite de dialogue.
GURU permet de déplacer, d’intervertir et de copier les Pads par un simple glisser-déposer. Pour déplacer un Pad, faites tout simplement un glisser-déposer du Pad vers un Pad vide. Si vous le déplacez vers un Pad qui contient déjà un layer, les Pads sont alors intervertis. Vous pouvez également dupliquer un Pad en appuyant sur les touches [Alt] + [Maj] pendant le glisser-déposer. Note : pour que cette fonction soit opérationnelle, l’option “Enable Pad / Pattern drag & drop move / swap / copy” du menu d’options MISC doit être activée. Pour bien saisir le fonctionnement du système de séquence pas à pas de GURU, il est nécessaire de bien comprendre le fonctionnement des sections Patterns, Graphs et Sequencer Master. Ce chapitre présente un aperçu de chacune de ces sections.
Chacun des 8 Engines de GURU est doté de 24 Patterns. Chaque Pattern contient une ligne divisée en pas, pour chaque Pad, sur laquelle vous placez des notes. Un Pattern dispose par défaut d’une page de 32 pas, que vous pouvez réduire à un seul pas si vous le désirez. Vous pouvez avoir jusque 4 pages de 32 pas chacune. Le système de séquence de GURU peut donc avoir jusque 128 pas.
Engines 2 à 8), 16 pas représentent 1 mesure (un pas correspond donc à une double-croche). Cependant, les Engines 2 à 8 disposent dans la section Sequencer Master d’un multiplicateur de tempo. Celui-ci permet de changer le tempo des Patterns par une valeur multiple du tempo de l’Engine 1. Vous pouvez saisir des notes avec la souris, en cliquant dans les pas des lignes de chaque Pad (vue Pattern), ou bien en utilisant les fonctions d’enregistrement temps réel intégrées à GURU. Les 24 Patterns sont représentés par 24 touches de Pattern, lesquelles sont assignées aux notes MIDI C3 à B4. Quand vous cliquez sur une touche de Pattern, ou que vous jouez la note MIDI correspondante, ce Pattern est sélectionné pour être édité sur l’écran LCD (vue Pattern).
Il existe des Graphs pour la vélocité, le panoramique, l’accordage Coarse (demi-ton) et Fine (centième de demi-ton), la fréquence de coupure du filtre et la résonance du filtre. Il existe également des Graphs pour les fonctions Repeat (nombre de répétitions d’un Pad dans un même pas - les répétitions sont espacées de façon égale), Shift (décale la position de lecture d’un Pad en avant ou en arrière entre pas adjacents) et Scrub (déplace le point de départ de l’échantillon du Pad entre les marqueurs de départ et de fin de l’échantillon). Les Graphs seront abordés en détail au chapitre 6. En attendant, il est utile dès à présent de noter que les Graphs Velocity et Shift font partie des plus importants à considérer, car ils jouent une part primordiale dans le réalisme de vos séquences. Le Graph de vélocité est une représentation graphique de la vélocité des notes dans un Pattern (c’est à dire le volume des notes), tandis que le Graph de Shift représente les déviations de timing inférieures à un pas. Un usage soigneux de ces Graphs peut permettre d’ajouter un effet de “swing” très humanisé à vos Patterns. Un “swing” basé sur la vélocité peut donner une impression de déviations de timing alors qu’il n’en est rien.
La section Sequencer Master présente des contrôleurs permettant d’enregistrer des Patterns dans GURU en temps réel. Elle contient également des contrôleurs pour le volume, les boutons Solo/Mute, l’accordage, le tempo, et le Groove de l’Engine sélectionné. Elle affiche aussi le nom de l’Engine, le numéro de Pattern et le nom du Pad sélectionnés. Le chapitre 7 présente un guide complet sur l’utilisation de ces fonctions.
5:1 La vue Pattern Règle Marqueur de pas
Pattern, Mode, nombre de Pages et de Pas Contrôles utilitaires
Dessin/Sélection LCD au lancement de GURU. C’est sur cette page que l’on peut visualiser et éditer les Patterns. Règle et marqueur de pas La règle indique chaque temps du Pattern par les valeurs ‘mesure:temps’. Cette référence est particulièrement utile pour les séquences qui utilisent plusieurs pages. Le marqueur de pas peut être déplacé à gauche ou à droite le long de la règle, afin de changer le nombre de pas de chaque page du Pattern. Vous pouvez modifier le nombre de pas du Pattern soit en faisant glisser le marqueur le long de la règle, soit en modifiant la valeur ‘Step’ affichée en bas de l’écran LCD. Numéro de Pattern En bas de l’écran LCD, on peut lire le numéro du Pattern (1-24) qui est actuellement représenté dans la vue Pattern. Grâce aux touches de Pattern, vous pouvez sélectionner les différents Patterns à éditer. Mode Chacun des 24 Patterns de chaque Engine possède son propre réglage de Mode. Celui-ci définit comment GURU va jouer les Patterns, et comment il va réagir lorsqu’une note de Pattern sera déclenchée. Cliquez sur la valeur affichée pour parcourir les différentes valeurs possibles. Faites [Alt]+clic sur ce paramètre pour le définir pour tous les Patterns de l’Engine sélectionné. • Sync Dans ce mode, le Pattern actuellement sélectionné est joué lorsque vous cliquez sur le bouton Lecture dans GURU ou dans votre séquenceur hôte. Vous pouvez passer d’un Pattern à un autre en jouant les notes MIDI correspondant aux Patterns. La transition entre le précédent Pattern et le nouveau est immédiate. Le nouveau Pattern commence à jouer là même où s’est arrêté le Pattern précédent : si vous jouez une note de Pattern sur
En mode Gate, le Pattern ne joue pas automatiquement. En fait, il n’est audible que lorsqu’une note MIDI de Pattern est jouée. Si vous jouez une note MIDI de Pattern sur le deuxième temps d’une mesure, le Pattern commencera à jouer à partir du deuxième temps, pour boucler ensuite jusqu’à ce que la note MIDI soit relâchée. Le mode Gate est en fait semblable au mode Sync à la différence qu’il nécessite une note MIDI pour rendre le Pattern audible. • Shot Ce mode est similaire au mode Gate à la différence que lorsqu’une note MIDI est jouée, le Pattern joue à partir du premier temps, quelque soit la position de jeu actuelle. Le mode Gate est en fait semblable au mode Trig à la différence qu’il nécessite une note MIDI pour rendre le Pattern audible. • Pages Cliquez sur la valeur affichée pour parcourir les différentes valeurs possibles (1-4). Si la valeur est supérieure à 1, une barre de sélection des Pages apparaît, vous permettant d’accéder rapidement à chacune des pages : cliquez et déplacez la souris sur cette barre pour changer la page visible du Pattern. • Steps Ce paramètre permet de définir le nombre de pas dans le Pattern. Faites un clic gauche sur le paramètre pour diminuer sa valeur, et faites [Ctrl] +clic pour incrémenter sa valeur. • Indicateur de sélection de Pad La flèche située entre la vue de Pattern et les boutons de Dessin/Sélection indique quel Pad est actuellement sélectionné. Cliquez à gauche de la ligne d’un Pad pour le sélectionner. Si vous cliquez sur la flèche qui pointe vers une ligne de Pad, vous accédez directement à la vue Graphs correspondant à cette ligne de Pad.
Patterns. Les touches de Pattern de l’interface de GURU ne permettent pas de jouer de nouveaux Patterns, elles permettent uniquement de les sélectionner pour les éditer.
Chacun des 24 Patterns est constitué de lignes individuelles correspondant à chaque Pad de l’Engine. Il est extrêmement simple d’utiliser la vue Pattern, il n’y a en effet que 2 modes d’édition à considérer : le mode Dessin et le mode Sélection. Pour sélectionner le mode désiré, cliquez sur le bouton correspondant (ils se trouvent tout à gauche de l’écran LCD). Si vous êtes en mode Dessin, vous pouvez basculer ponctuellement en mode Sélection en appuyant sur la touche [Maj]. Dès que vous relâchez la touche [Maj] vous repassez en mode Dessin. Mode Dessin Lorsque vous entrez des notes, des valeurs s’affichent en bas de l’écran LCD. • Pour effacer une note, faites [Ctrl]+clic. Vélocité • Tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, déplacez la souris vers le bas pour ajuster la vélocité de la note. Plus la vélocité est faible, plus la couleur de la note est transparente. Créer des notes multiples • Tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, faites glisser la souris vers la droite pour écrire automatiquement toute une série de notes. Vous pouvez ensuite ajuster l’espace séparant chacune de ces notes en déplaçant la souris vers le bas (sans avoir relâché le bouton de la souris). Combiner les actions Vous pouvez combiner les différentes actions que nous venons de voir en une seule opération : • Cliquez sur un pas vierge de la grille et faites glisser la souris vers le bas pour régler en même temps sa vélocité. Ensuite, sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser la souris vers la droite pour dessiner une série de notes, puis déplacez la souris verticalement (haut/bas) pour ajuster l’espace séparant chacune des notes de la série. • Cliquez sur un pas vierge de la grille et faites glisser la souris vers la droite pour dessiner une série de notes, appuyez ensuite sur la touche [Alt] et faites glisser la souris vers le bas. La vélocité des notes de la série va en décroissant, réalisant un Fade-Out. • Cliquez sur un pas vierge de la grille et faites glisser la souris vers le bas pour régler la vélocité sur une valeur inférieure à la valeur maximale. Ensuite, sans relâcher le bouton de la souris, faites glisser la souris vers la droite pour dessiner une série de notes. Appuyez à présent sur la touche [Alt] et déplacez la souris vers le haut. La vélocité des notes augmentent progressivement de la première note (vélocité minimale) à la dernière note (vélocité maximale), réalisant un Fade-In. Quand vous appuyez sur la touche [Alt], vous pouvez également déplacer la souris vers le bas pour réaliser un Fade-Out depuis la note originale.
• Une fois que vous avez fait votre sélection, vous pouvez directement dupliquer les événements sélectionnés. Pour cela, faites [Alt]+clic et déplacez la souris à l’endroit désiré (sur la même page Pattern). • Faites [Ctrl]+clic sur la sélection pour l’effacer (cette opération peut également être réalisée en cliquant sur le bouton ).
Lorsque le bouton est enclenché, les événements de Pattern affectent également les événements Graphs associés aux notes sélectionnées. Si une note est déplacée, les données de Graph associées à cette note (s’il y en a) sont déplacées en conséquence, et la précédente position des événements de Graph est réinitialisée à sa valeur par défaut. Si une sélection est effacée, les données de Graph associées à la sélection sont également effacées. Enfin, si une sélection est copiée, les données de Graph associées à la sélection sont également copiées.
Graph Volume associés.
Ces boutons servent à couper, copier et coller les sélections. GURU colle toujours une sélection à son emplacement d’origine sur la page. Si donc vous faites un copier/coller sur la même page du Pattern, vous devez tout d’abord déplacer la sélection à l’endroit où vous voulez la dupliquer, puis cliquer sur le bouton Paste (la sélection sera alors collée à son emplacement original). • Pour copier une sélection sur la même page d’un même Pattern, il est beaucoup plus simple de déplacer la sélection en maintenant la touche [Alt] appuyée.
Les contrôleurs suivants sont disponibles pour chaque ligne de Pad de la vue Pattern : vue Pad Edit
Elles coupent ou mettent en solo les événements de Pattern du Pad correspondant. Nom du Pad Vous pouvez renommer un Pad en faisant [Ctrl]+clic sur son nom.
Vue Pad Edit Ce bouton vous fait directement accéder à la vue Pad Edit pour le Pad correspondant. Déplacement Gauche/Droit Ces boutons font déplacer les événements de Pattern du Pad d’un pas vers la gauche ou vers la droite. Appuyez simultanément sur la touche [Alt] pour déplacer tous les événements de la page actuelle du Pattern.
Le bouton Undo Le bouton Undo de la section Sequencer Master permet d’annuler la dernière opération effectuée sur le Pattern (vous pouvez toujours annuler la dernière modification apportée aux données de Pattern). Ce n’est pas un Undo à plusieurs niveaux. Vous pouvez uniquement annuler la dernière opération réalisée. Dès qu’une opération peut-être annulée, le bouton Undo s’allume. GURU ne dispose pas de fonction Redo. Pattern courant
Les touches de Pattern servent à sélectionner le Pattern actuel dans l’Engine, c’est à dire le Pattern représenté dans la vue Pattern sur l’écran LCD. C’est très significatif, car le Pattern actuel est celui qui est en cours de jeu. Les touches de Pattern peuvent être activées soit en cliquant dessus avec la souris, soit en jouant les notes MIDI qui leurs sont associées (C3 à B4). Si vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que vous sélectionnez un Pattern, son numéro de Pattern devient le Pattern actif pour tous les Engines.
Colle le contenu du presse-papiers dans le Pattern sélectionné. Init Shifts… Initialise les événements Shifts du Pattern sélectionné (tous les événements du Graph Shift sont réinitialisés). C’est l’équivalent de la fonction quantize d’un séquenceur. Create Groove From Shifts… Créer un nouveau Groove à partir des valeurs Shifts du Pattern sélectionné (basé sur la moyenne de toutes les pistes de Pad)1. Init Pattern… Initialise le Pattern sélectionné (tous les événements de Pattern, notes et Graphs inclus, sont effacés). Init All Patterns… Initialise tous les Patterns de l’Engine courant (tous les événements, notes et Graphs inclus, sont effacés dans tous les Patterns de l’Engine).
GURU permet de déplacer les Patterns par glisser-déposer d’une touche de Pattern à une autre. Vous pouvez également copier un Pattern d’une touche de Pattern vers une autre, en appuyant sur les touches [Alt] + [Maj] pendant le glisser-déposer. Note : pour que cette fonction soit opérationnelle, l’option “Enable Pad / Pattern drag & drop move / swap / copy” du menu d’options MISC doit être activée.
Exporter un Pattern vers un disque dur Cliquez simplement sur la touche du Pattern que vous voulez exporter, et faites un glisser-déposer vers un emplacement de votre système (par exemple, sur le bureau ou dans un dossier).
11 Pan ● 12 Filter Cutoff ● MIDI, vous pouvez exporter les Patterns directement dans la fenêtre d’arrangement de votre séquenceur. Pour cela, cliquez sur la touche de Pattern que vous voulez exporter, et faites un glisser-déposer vers la fenêtre d’arrangement du séquenceur.
Les Graphs fonctionnent en pas à pas : leurs valeurs sont appliquées sur le début de la note dans le Pattern. Ce n’est donc pas à proprement parler une automation temps réel puisque les valeurs ne changent pas au sein d’un même pas. Pour automatiser les paramètres en temps réel, vous devez les automatiser depuis votre séquenceur hôte, en utilisant les groupes de couleur Pads et FX. Vous pouvez cependant enregistrer les valeurs du Graph dans votre séquenceur hôte, via le paramètre d’automation Instant Graph Recorder.
Pour accéder à la vue Graph du Pattern courant, cliquez sur le bouton Graphs dans la barre d’outils de GURU. Vous pouvez également cliquer sur l’indicateur de sélection de Pad pour basculer entre les vues Graphs et Pattern.
Dessin/Sélection cases contenant des événements vue compressée du Pattern
éditer le Pattern de la même façon que vous le feriez depuis la vue Pattern. Vous pouvez même utiliser les modes Dessin/Sélection et changer les valeurs des paramètres Mode, Pages et Steps. La seule différence est que la zone représentant les notes du Pattern est compressée horizontalement afin d’avoir la place d’afficher la matrice de sélection du Graph. Chaque case de la matrice représente un des 4 types de Graph (Level, Pitch, Filter ou Repeat) pour chaque ligne de Pad du Pattern. Lorsque vous cliquez sur une case de la matrice, vous basculez entre les vues Sélection et Édition pour le type de Graph et la ligne de Pad correspondants. La case affichée dans la vue Édition (celle que vous venez de sélectionner) apparaît en surbrillance dans la matrice.
Vous pouvez cliquer sur la flèche d’indication de sélection de Pad pour revenir à la vue Pattern.
La vue d’ensemble du Pattern permet d’éditer les notes de la même manière que sur les vues Pattern et Sélection du Graph, mais uniquement en mode Dessin (le mode Sélection n’est pas disponible). Vous pouvez également modifier les valeurs des paramètres Mode, Pages et Steps. Pour revenir à la vue Sélection du Graph, cliquez sur le grand bouton OK ou cliquez à nouveau sur la même case de la matrice. Si vous cliquez sur une autre case de la matrice, vous accédez directement à la vue Édition du Pad et du type de Graph correspondants. Cliquez sur la flèche d’indication de sélection de Pad pour revenir à la vue Pattern. Édition des événements dans un sous-Graph Vous remarquerez que l’éditeur de Graph suit la même approche “pas à pas” que la vue Pattern. Toutefois, au lieu d’avoir des notes, les paramètres du Graph sont représentés ici par des barres verticales. L’arrière plan du Graph reflète la couleur associée au type du Pad (bleu : Kick ; rouge : Snare ; jaune :Hihat ou vert : Perc). • Quand vous cliquez sur la zone d’édition du Graph, le paramètre saute directement à la valeur correspondant à la position du curseur de la souris, pour le pas concerné. Vous pouvez ensuite ajuster cette valeur en déplaçant la souris verticalement. Pour dessiner les valeurs du paramètre sur plusieurs pas à la suite, déplacez la souris horizontalement après avoir cliqué.
• Si vous maintenez la touche [Alt] appuyée, vous pouvez déplacer tous les événements du Graph verticalement et horizontalement. Le Graph est en rotation sur l’axe horizontal. Ainsi, quand vous déplacez les événements d’un pas vers la droite, le dernier pas prend la position du premier et tous les autres pas sont décalés d’un pas vers la droite. Le comportement de l’axe vertical est en revanche très différent. En effet, si vous relâchez le bouton de la souris et que des points du Graph ont dépassé les limites verticales (supérieure ou inférieure), ces valeurs sont perdues. Elles sont “coupées” par les limites verticales de la zone d’édition du Graph. Certains sous-Graphs réagissent un peu différemment de l’exemple de Vélocité de l’image ci-dessus : certains ont des valeurs positives et négatives tandis que d’autres peuvent avoir des valeurs échelonnées ou absolues, etc. Nous allons aborder en détail chacun des sous-Graphs dans la section qui suit. Il est important de noter que la Vélocité est un type de sous-Graph très spécial : toute modification de vélocité d’une note réalisée dans la vue Pattern par un clic + glissé vertical de la souris se reflète immédiatement ici, et vice versa. Un autre point important : si une note est effacée dans la vue Pattern en mode Dessin, sa valeur de Graph de Vélocité n’est pas affectée : lorsque vous ajoutez une nouvelle note sur le même pas, cette note hérite de la vélocité de la note précédemment effacée. Le Graph Shift est très important dans plusieurs autres fonctions de GURU, telles que les opérations avancées de Groove, l’enregistrement non quantifié et le mode Score. Les Graphs sont conçus pour être utilisés sur les Patterns internes à GURU. Toutefois, tous les Graphs affectent également les notes MIDI reçues de votre séquenceur, à l’exception des Graphs Repeat et Shift. Paramètre d’automation Instant Graph Recorder Le paramètre d’automation “Instant Graph Recorder1” de GURU permet d’enregistrer dans le Graph affiché sur l’écran LCD en temps réel. Pour cela, automatisez le paramètre Instant Graph Recorder depuis votre séquenceur tandis que GURU affiche la vue Édition du Graph à enregistrer.
Ce type de Graph contient 2 sous-Graphs que vous pouvez sélectionner en cliquant sur leur onglet respectif : • Vel Ce sous-Graph représente la vélocité des notes. Comme nous l’avons vu, ce sous-Graph est un cas spécial car il est possible d’éditer les événements de vélocité également depuis la vue Pattern. Toute modification apportée à une note dans la vue Pattern est répercutée sur la vue Graph, et réciproquement. Ce Graph est unidirectionnel : la valeur minimum (0) se trouve en bas du Graph et la valeur maximale (127) tout en haut. • Pan L’effet de ce Graph est relatif aux réglages de panoramique du Pad de la vue Pad Edit. Si par exemple, dans la vue Pad Edit, le panoramique d’un Pad est réglé à l’extrême gauche, et que le panoramique sur le Graph est réglé à l’extrême droite, le Pad sera joué au centre. Ce Graph est bidirectionnel : tout en bas pour l’extrême gauche, au milieu (sur la ligne médiane) pour le centre, et tout en haut pour l’extrême droite.
Ce Graph affecte bien évidemment le Pitch des échantillons des layers du Pad, mais également le Pitch de l’Oscillateur des effets de Pad. En utilisant les Graphs de Pitch et les effets OSC, vous pouvez écrire dans GURU des lignes de basse ou autres séquences mélodiques très efficaces. Des événements Graphs Pitch sont automatiquement générés lorsque l’option “Selected Pad assigned chromatically to Pattern keys during Record” est activée. Cette option est parfaite pour l’enregistrement de séquences mélodiques. Le Graph Pitch contient 2 sous-Graphs : • Pitch Ce Graph représente le pitch du Pad, par pas de demi-ton. Les Graphs de Pitch sont relatifs aux réglages de Pitch du Pad dans la vue Pad Edit. Ce Graph est bidirectionnel : le pitch de référence est représenté par la ligne médiane. Au delà, vous pouvez transposer jusque +1 octave, et en dessous jusque –1 octave.
Le Graph Filter contient également deux sous-Graphs, qui contrôlent tous deux le filtre interne des layers du Pad. • Filter Cutoff • Filter Resonance Leurs valeurs sont absolues : elles supplantent les réglages de filtre (fréquence de coupure et résonance) de la vue Pad Edit. Ces deux sous-Graphs sont unidirectionnels : la valeur minimum se trouve en bas du Graph et la valeur maximum en haut du Graph.
Pour finir, le Graph de type Repeat contient 3 sous-Graphs : • Repeat La fonction de ce Graph est de faire répéter un Pad un nombre de fois variable, au sein d’un même pas. Cette fonction est très intéressante pour des effets de roulements ou de timestretch par exemple. Dans la vue Pattern, toutes les notes affectées par le Graph Repeat apparaissent divisées en segments, comme illustré sur l’image ci-contre. Dans ce Graph, les valeurs sont échelonnées. Ce Graph est unidirectionnel avec la valeur minimum en bas du Graph et la valeur maximum en haut du Graph. Notez que ce Graph n’affecte aucunement les notes MIDI que GURU reçoit de votre séquenceur.
événements Shift créés de la sorte, les valeurs appropriées de Shift apparaissent sur les lignes de Pad, pour les notes auxquelles ils sont associés. Ce Graph est bidirectionnel : la position de jeu normal est représentée par la ligne médiane, tandis que les valeurs supérieures représentent le déplacement des notes vers le pas suivant, et les valeurs inférieures leur déplacement vers le pas précédent.
• Scrub Ce Graph permet de contrôler le point de départ des échantillons d’un Pad, ce qui permet d’obtenir des effets audio particulièrement originaux. Ce Graph est bidirectionnel : le point de départ normal des échantillons est représenté par la ligne médiane, tandis que les valeurs supérieures reculent les points de départ, et les valeurs inférieures les avancent. En appuyant sur la touche [Alt], vous pouvez déplacer tous les événements du Graph verticalement et horizontalement. Le Graph est en rotation sur l’axe horizontal. Ainsi, quand vous déplacez les événements d’un pas vers la droite, le dernier pas prend la position du premier et tous les autres pas sont décalés d’un pas vers la droite. Le comportement de l’axe vertical est en revanche très différent. En effet, si vous relâchez le bouton de la souris et que des points du Graph ont dépassé les limites verticales (supérieure ou inférieure), ces valeurs sont perdues. Elles sont “coupées” par les limites verticales de la zone d’édition du Graph.
• Volume ([Ctrl]+clic pour réinitialiser le paramètre à sa valeur par défaut) • Tuning ([Ctrl]+clic pour réinitialiser le paramètre à sa valeur par défaut) • Tempo • Groove Contrôle de l’enregistrement des Patterns dans GURU.
Lorsque vous êtes sur l’Engine 1, le contrôleur de Tempo affiche le tempo en Battements Par Minute. Si vous utilisez GURU comme plug-in dans une application hôte, le tempo sera calé sur le tempo du séquenceur. En revanche, si vous utilisez GURU en version autonome (ou bien si vous utilisez GURU dans une application hôte qui ne permet pas la synchronisation de tempo), vous pouvez ajuster cette valeur manuellement en cliquant dessus. Si maintenant vous regardez l’écran de la section Sequencer Master pour les Engines 2 à 8, vous remarquerez que le tempo est exprimé par un ratio, au lieu d’une valeur absolue. Ce ratio est en fait une fraction du tempo de référence (le tempo de l’Engine 1). Vous pouvez cliquer sur chacun des nombres de la fraction pour les diminuer, ou faire [Ctrl] +clic pour les augmenter. Avec un ratio multiplicateur de tempo de 1/1 (ou bien 2/2, ou encore 3/3), les Patterns de l’Engine vont jouer au même tempo que l’Engine 1. Si le ratio est réglé sur 1/2, alors les Patterns de l’Engine joueront à la moitié du tempo de l’Engine 1. Si le ratio est réglé sur 2/1 alors les Patterns de l’Engine joueront au double du tempo de l’Engine 1. Lorsqu’un Pattern joue, il joue en boucle en fonction de son ratio multiplicateur de tempo. Ainsi, si les Engines 1 et 2 ont le même nombre de pas, et que le ratio de tempo de l’Engine 2 est de 1/2, le Pattern de l’Engine 1 aura joué deux fois pendant que l’Engine 2 n’aura joué qu’une fois.
Tempo de l’Engine 1 via les paramètres d’automation du séquenceur hôte “Eng.1 Tempo Numerator” (chiffre de gauche) et “Eng.1 Tempo Denominator” (chiffre de droite). D’ailleurs, le ratio de tempo de tous les Engines peut être automatisé ainsi.
De cette manière, il devient facile d’expérimenter des boucles pour créer des polyrythmies très intéressantes. De même, cela peut être très utile pour une utilisation conjointe avec des boucles plus longues ou plus courtes. On peut clairement voir que les possibilités offertes sont infinies !
L’enregistrement des Patterns dans GURU est très intuitif grâce au jeu live. En effet, vous pouvez enregistrer des Patterns : • En cliquant sur les Pads de l’interface avec la souris. • En jouant sur un contrôleur MIDI externe (par exemple un clavier ou une batterie électronique).
• Quantized Record Si cette option est active, GURU quantifie l’enregistrement en calant chaque note sur le pas le plus proche. Si cette option est désactivée, GURU préserve la mise en place exacte du jeu et génère pour chaque note qui le nécessite une valeur Graph Shift1.
Vous pouvez à présent faire l’une des trois choses suivantes : • Appuyer sur le bouton Lecture de votre séquenceur (faites ceci si vous voulez enregistrer le Pattern tout en l’écoutant en contexte dans le projet de votre séquenceur hôte). • Appuyer sur le bouton Lecture de l’interface de GURU (faites ceci si vous voulez enregistrer le Pattern en contexte dans GURU uniquement). • Cliquer de nouveau sur le bouton REC pour sortir du mode “ARMED”. Après avoir armé l’enregistrement, GURU passe en mode Enregistrement dès que vous appuyez sur le bouton Lecture (dans GURU ou dans votre séquenceur). Vous pouvez alors jouer vos rythmes en live. Si vous êtes en vue Pattern, vous remarquerez que dès que vous jouez une note, celle-ci apparaît sur la ligne du Pad correspondant. GURU continuera de jouer le Pattern en boucle, de sorte que vous puissiez continuer de jouer des notes. Pour arrêter l’enregistrement, vous pouvez : • Appuyer sur le bouton Lecture pour arrêter l’enregistrement et revenir au mode “ARMED”. • Appuyer sur le bouton REC pour arrêter l’enregistrement tout en continuant de jouer le Pattern. Vous pouvez réactiver l’enregistrement à n’importe quel moment en cliquant de nouveau sur le bouton REC.
• Cliquer sur le bouton UNDO (ou jouer la note MIDI A#2) afin de revenir à l’état du Pattern, tel qu’il était la dernière fois que vous avez cliqué sur le bouton COMMIT (ou que vous êtes entré en mode Enregistrement, si vous n’avez pas encore utilisé le bouton COMMIT).
• La possibilité d’assigner le Pad courant chromatiquement aux touches de Pattern (uniquement durant le mode Enregistrement). • La possibilité d’assigner le Pad courant aux touches de Pattern avec des vélocités échelonnées (uniquement durant le mode Enregistrement). • La possibilité d’ignorer la vélocité de jeu durant le mode Enregistrement. • Si vous aimez jammer avec les Pads de l’interface de GURU, vous pouvez les rendre sensibles à la vélocité (plus vous jouez vers le centre du Pad, plus la vélocité est forte).
La fonction Groove de GURU permet de manipuler le “feeling” de vos séquences avec beaucoup de flexibilité. Cette fonction est similaire aux modes “swing” ou “shuffle” que l’on trouve sur les boites à rythmes, quoique le concept soit ici beaucoup plus poussé. Dans GURU, un Groove dispose de 2 éléments : les informations de timing (mise en place) et les informations de vélocité. Vous pouvez donc contrôler le timing des notes de vos séquences, ainsi que leur vélocité. Chaque Engine possède ses propres réglages de Groove, que vous pouvez ajuster à l’aide des contrôleurs situés juste en dessous de la section Sequencer Master.
Sélecteur de Groove Tout en maintenant le bouton de la souris appuyé, bougez la souris verticalement pour choisir un Groove parmi les différents Grooves disponibles. Vous pouvez utiliser la touche [Ctrl] pour faire apparaître la liste des Grooves dans un menu déroulant. Timing Ce bouton ajuste la quantité de déviation de timing du Groove à appliquer aux Patterns de l’Engine courant. Si vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que vous ajustez ce paramètre, sa valeur sera appliquée à tous les Engines.
Contrôle de timing du Groove Sélecteur de Groove
Ce bouton ajuste la quantité de déviation de vélocité du Groove à appliquer aux Patterns de l’Engine courant. Si vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que vous ajustez ce paramètre, sa valeur sera appliquée à tous les Engines. Notez que ces paramètres n’ont aucun effet lorsque vous utilisez un Groove créé à partir des Graphs Shift (voir ci-dessous).
GURU dispose d’une fonctionnalité très utile qui est la création de Grooves à partir des Graphs Shift1. C’est une très bonne manière de synchroniser différents Engines sur un même feeling.
Groove from Shifts…”. Une fois que vous avez sélectionné cette fonction, il vous est demandé de saisir un nom pour le Groove. Après avoir donné un nom et cliqué sur le bouton OK, le nouveau Groove est immédiatement disponible dans le sélecteur de Groove. Ces Grooves sont toujours sauvegardés pour un usage ultérieur. Lorsque vous créez un Groove à partir d’un Graph Shift, GURU établit une moyenne intelligente qui prend en compte toutes les valeurs Shift des différentes lignes de Pad du Graph.
Ils sont également utilisés dans la fonction Score du navigateur lorsque la mise en place d’une boucle est recréée pour être importée dans le Pattern courant. L’usage de ces fonctions, en plus de la fonction “Create Groove from Shifts…” vous permet littéralement de créer un nombre infini de Grooves, prêts à être utilisés dans votre session courante de GURU, ou à n’importe quel autre moment !
CHAPITRE HUIT Travailler avec les Engines
Engines utilisés, mutés
La barre d’outils de GURU contient un bouton de sélection pour chacun des 8 Engines. C’est ici que vous sélectionnez l’Engine courant (Engine sur lequel les opérations d’édition sont effectuées). Trois couleurs permettent d’identifier le statut des Engines : - gris foncé : Engines dans lesquels aucun son n’est chargé - gris clair : Engines qui contiennent des sons - blanc : Engine courant
Témoin d’activité de l’Engine Engines inutilisés (aucun son chargé sur les Pads)
Chaque Engine dispose à côté de son bouton de sélection d’un témoin d’activité. Celui-ci indique chaque fois qu’un événement de Pattern est joué dans l’Engine. Si vous mutez l’Engine, le témoin d’activité devient jaune (aucune activité de l’Engine n’est indiquée), si vous mettez l’Engine en mode Solo, le témoin d’activité devient vert (il s’allume chaque fois qu’un événement de Pattern est joué). Le témoin d’activité n’est pas un VU-mètre mais une représentation des événements joués dans l’Engine. L’amplitude des bargraphs représente la vélocité des notes jouées dans l’Engine. Pour que le témoin d’activité s’allume lorsque un Pad est déclenché, vous devez avoir chargé des sons sur les Pads de l’Engine.
Sélecteur d’effet Nom de l’effet
Les réglages des différents effets d’un même slot sont conservés en mémoire pendant la session de GURU. Ainsi, vous pouvez essayer différents effets tout en conservant les réglages de chacun. En revanche, seuls les réglages de l’effet actif sont sauvegardés dans le projet de votre application hôte, ou dans un fichier Bundle GURU. Chaque fois que vous modifiez un paramètre dans un slot d’effet, la valeur de ce paramètre s’affiche momentanément à côté des sélecteurs d’effet. Consultez le diagramme en section 11:1 pour comprendre comment ces effets sont mélangés au cheminement de signal dans GURU.
Tranches des Engines utilisés Tranche de l’Engine courant Tranche du Bus Master
Nom de l’effet Sélecteur d’effet du slot insert de la vue Mix
(située sous les tranches) et un bus Master. La zone d’insert affiche l’effet d’insert de la tranche sélectionnée (si vous avez sélectionné le bus Master, c’est le slot d’insert Master qui s’affiche).
Cliquez sur la tranche d’un Engine pour le sélectionner comme Engine courant (vous pouvez également le sélectionner via les boutons 1-8 de la barre d’outils). Lorsque vous sélectionnez un Engine, la zone d’insert de la vue Mix affiche le slot d’effet d’insert de cet Engine. Les Engines non-utilisés apparaissent grisés dans la vue Mix, quoique vous puissiez toujours cliquer dessus pour ajuster leurs paramètres. L’Engine sélectionné apparaît en surbrillance par rapport aux autres Engines.
Fader de volume et bargraph Le fader de Volume contrôle le volume de l’ensemble de l’Engine. C’est le même contrôleur que celui de la section Sequencer Master (mais présenté sous forme de fader au lieu d’un potentiomètre). Le bargraph offre une visualisation du niveau de sortie audio de l’Engine. Insert d’effet Engine En plus des inserts d’effet disponibles pour chaque Pad (voir section 3:1), GURU propose également un insert d’effets par Engine, lequel affectera tous les sons de l’Engine. La zone d’insert de la vue Mix affiche le slot d’insert de l’Engine actuellement sélectionné. Vous pouvez choisir n’importe quel effet du groupe d’effets Engine.
Mute/Solo Bargraph de volume Fader de volume
En appuyant sur la touche [Alt], vous affectez l’effet sélectionné au même slot de tous les Engines. Le réglage des différents effets d’un même slot sont conservés en mémoire pendant la session de GURU. Ainsi, vous pouvez essayer différents effets tout en conservant les réglages de chacun. En revanche, seuls les réglages de l’effet actif sont sauvegardés dans le projet de votre application hôte, ou dans un fichier Bundle GURU. Chaque fois que vous modifiez un paramètre dans un slot d’effet, la valeur de ce paramètre s’affiche momentanément à côté des sélecteurs d’effet.
Le bus Master est le dernier étage dans le cheminement du signal de GURU. Au-delà, les layers individuels sont séparés en sous-groupes tel que défini par le paramètre Out de chaque layer, dans la vue Pad Edit.
Ce paramètre est l’accordeur global de GURU : il contrôle l’accordage des 8 Engines. Fader de volume C’est le volume général de GURU. Boutons de volume par catégorie de Pad Ces 4 boutons contrôlent le volume de tous les Kicks, Snares, HiHats et Percs dans les 8 Engines. Insert d’effet Master Quand vous cliquez sur la tranche du Bus Master, la zone d’insert d’effet de la vue Mix affiche le slot d’insert du Bus Master. L’effet que vous sélectionnez ici sera appliqué au mix global de GURU (c’est dire aux 8 Engines). Vous pouvez choisir n’importe quel effet du groupe d’effets Engine. Vous pouvez sélectionner un effet soit en cliquant sur les boutons de sélection (vous parcourez les différents effets l’un après l’autre), soit par un [Ctrl]+clic sur le nom de l’effet (la liste de tous les effets apparaît dans un menu déroulant). Le réglage des différents effets du même slot sont conservés en mémoire pendant la session de GURU. Ainsi, vous pouvez essayer différents effets tout en conservant les réglages de chacun. En revanche, seuls les réglages de l’effet actif sont sauvegardés dans le projet de votre application hôte, ou dans un fichier Bundle GURU. Chaque fois que vous modifiez un paramètre dans un slot d’effet, la valeur de ce paramètre s’affiche momentanément à côté des sélecteurs d’effet.
Si vous cliquez sur un paramètre d’effet Engine tout en appuyant sur la touche [Maj], ce dernier devient rouge. Si vous continuez de cliquer sur le même contrôleur (toujours en maintenant la touche [Maj] enfoncée) sa couleur change successivement en orange, jaune, vert, bleu clair, bleu, violet puis gris avant de redevenir incolore. En fait, lorsque vous changez
Vous pouvez assigner le même groupe FX à un paramètre dans tous les Engines en appuyant sur la touche [Alt] pendant que vous faites [Maj] +clic sur le paramètre en question. Lorsque vous automatisez un groupe FX dans votre séquenceur hôte, tous les paramètres associés à ce groupe FX sont automatisés. Notez que les modifications apportées sont absolues : les paramètres seront ajustés aux valeurs d’automation émises par le séquenceur (les données d’automation ne sont pas relatives aux réglages actuels des paramètres).
La vue Scenes de GURU est un outil de performance qui permet de jouer des combinaisons de Patterns depuis une note MIDI. Imaginez par exemple que les Engines 1, 2 et 3 jouent ensembles et que vous aimez particulièrement ce que vous entendez. Vous pouvez faire une image de ce qui est en train d’être joué et l’assigner à une note MIDI. Cette image est ce que l’on appelle une Scene. Vous pouvez stocker jusque 48 Scenes, et les rappeler simplement en jouant la note MIDI que vous leur avez assignée. Pour accéder à la vue Scenes, cliquez simplement sur le bouton Scenes dans la barre d’outils. Note MIDI de la Scene sélectionnée Numéro de la Scene sélectionnée Scene créée sans assignation de note MIDI Scenes assignées à une note MIDI Mémoires Scenes inutilisées
• La valeur MIDI Triggering affiche “muted” tant que vous n’avez pas assigné de note MIDI à la Scene, et le message “[Ctrl-clic] on Scene for MIDI Learn” apparaît en bas à gauche de l’écran LCD. Si maintenant vous faites [Ctrl]+clic sur une des 48 Scenes, GURU
• Une fois qu’une Scene est assignée à une note MIDI, faites à nouveau [Ctrl]+clic pour effacer l’assignation. • Pour changer de Scene, cliquez tout simplement sur une autre Scene existante, ou jouez la note MIDI qui lui est assignée. Les Patterns contenus dans la Scene seront immédiatement rechargés dans les Patterns courants des différents Engines. • Pour supprimer une Scene, cliquez dessus tout en appuyant sur les touches [Ctrl]+[Maj].
Pour accéder au menu d’options de GURU, cliquez sur le bouton Options dans la barre d’outils. Les options de GURU vous permettent de personnaliser de nombreux aspects de ses fonctionnalités, et dans certains cas la manière dont il opère. Ces options permettent d’adapter l’instrument à différentes habitudes de travail. Les options sont sauvegardées avec les projets, de même que dans le fichier préférences.
• Pads respond to MIDI Velocity Si vous le désirez, vous pouvez rendre les Pads insensibles à la vélocité MIDI en désactivant cette option. Dans ce cas, chaque fois qu’un Pad est déclenché, il joue avec une vélocité maximale (127).
Cette option permet, lorsque vous êtes en mode Enregistrement, d’assigner chromatiquement le Pad courant aux touches de Pattern (et leur note MIDI correspondante). La première note de Pattern est un octave en dessous du Pad original, et le reste des notes suit la progression chromatique de un demi-ton par note (la tonalité originale du son est assignée à la 13ème touche, c’est-à-dire C4).
MICI velocity” et “Pads respond to MIDI velocity in Record mode” sont désactivées. Quand vous êtes en mode Enregistrement ou Armé pour l’enregistrement, les touches de Pattern s’allument. Vous pouvez écouter la progression de vélocité du Pad en jouant/cliquant sur les différentes touches.
Si vous activez cette option, le clic métronome du mode Enregistrement est routé au groupe audio 7 ce qui peut-être très pratique dans certains cas de figure (le métronome doit être activé dans la section Sequencer Master, pendant le mode “ARMED”).
Assigne respectivement les boutons Commit et Undo aux notes MIDI G#2 et A#2, durant le mode Enregistrement. Cette option est très pratique car elle vous permet de piloter l’enregistrement sans ôter vos mains du clavier.
Par défaut, lorsque vous faites un agrandissement de la forme d’onde dans la vue Pad Edit, GURU indique les points “zero crossing” par des lignes verticales blanches et cale automatiquement les marqueurs Début/ Fin sur ces points. Vous pouvez désactiver cette fonction en désactivant cette option.
Cette option assigne respectivement tous les pads Kick, Snare, Hihat et Perc aux sous-groupes 1, 2, 3 et 4. Cette option supplante le cheminement de signal normal de GURU et les réglages de sortie audio individuels des Pads. Les signaux traités par les bus auxiliaires sont quant à eux toujours acheminés vers la sortie audio principale.
(pour les 8 Engines) aux sous-groupes 5, 6 et 7. Toutes les assignations de sortie de la vue Pad Edit sont appliquées normalement : si des layers de Pad sont également assignés aux sous-groupes 5-7, ils seront mélangés avec le signal des bus auxiliaires.
Par défaut, les plages de vélocité de GURU utilisent des courbes logarithmiques. Si vous préférez utiliser des courbes linéaires, activez cette option. Consultez la section 3:1 (”Layers and Velocity Splits”) pour voir une représentation graphique de ces deux modes.
Cette option permet une retombée plus rapide des VU mètres dans la vue Mix. (tout particulièrement lors de changements de Patterns ou de Scenes), activez cette option.
Afin de ne pas pénaliser les utilisateurs qui auraient un ordinateur de puissance modérée, la polyphonie de GURU est limitée par défaut à 32 voies. Si votre ordinateur est suffisamment véloce, activez cette option.
Explorer ou le Finder de Mac OSX).
Cette option permet de forcer le timing des fichiers MIDI importés via le navigateur de Patterns, à des doubles croches. La création des événements Graph Shift permettant de conserver le timing original est donc supprimée. Ceci n’affecte pas les Patterns créés en mode Score. Pour quantifier les Patterns créés en mode Score, il suffit d’utiliser la fonction Init Graph du menu contextuel de Pattern.
Engine, le slot d’insert de cet Engine est initialisé. En activant cette option, vous conservez les réglages d’insert de l’Engine lorsque vous chargez une nouvelle boucle sur un Pad.
Par défaut, lorsque le mode AUTO est activé et que GURU est à l’arrêt, chaque fois que vous cliquez sur une boucle, GURU joue cette boucle. Désactivez cette option pour empêcher cela. ON par défaut
• Velocity-sensitive on-screen Pads (centre = max. velocity) Lorsque cette option est activée, les Pads MIDI de GURU jouent une vélocité de 127 lorsque vous cliquez en leur centre. Plus vous cliquez vers le bord d’un Pad, plus la vélocité sera faible. Cette fonction peut être très pratique pour éditer les différentes plages de vélocité si votre contrôleur MIDI n’est pas sensible à la vélocité. Mute et Solo sont affichés, les autres paramètres ne s’affichant que lorsque vous positionnez la souris sur l’écran Sequencer Master.
Par défaut, lorsque vous activez le mode Solo sur le Pad d’un Engine, tous les autres Engines continuent de jouer normalement. En activant cette option, quand un Pad ou une ligne de Pad d’un Pattern est en Solo, tous les autres Engines cessent de jouer.
Lorsque cette option est active, une seule piste à la fois peut être mise en Solo dans la vue Mix. Si une piste est déjà en Solo et que vous cliquez sur le bouton Solo d’une autre piste, le mode Solo de la piste précédente est automatiquement désactivé.
En activant cette option, vous transformez le logo GURU de l’interface graphique en bouton PANIC. Chaque fois que vous cliquez sur le logo, GURU émet un message MIDI Reset.
Cette option permet d’intervertir la fonction des touches [Alt] et [Maj] dans GURU.
Par défaut, lorsque vous appuyez sur la touche [Alt] pendant que vous modifiez un paramètre dans la vue Pad Edit, ce paramètre est également modifié pour tous les layers de tous les Pads de l’Engine courant. En activant cette option, vous limitez la modification des paramètres aux layers du Pad courant seulement.
Lorsque cette option est activée, vous pouvez déplacer ou intervertir les Pads en les déplaçant à l’aide de la souris. Vous pouvez également les copier en appuyant simultanément sur les touches [Alt]+[Maj].
Ces effets sont uniquement disponibles dans les slots d’effet de la vue Pad Edit. Chaque layer de chaque Pad de GURU dispose de son propre slot d’effet qui peut être automatisé grâce au système d’automation des Groupes de Pads1.
Les effets de Pad offrent une multitude de possibilités sonores, jusqu’à de la synthèse de type analogique.
Les effets d’Engine sont destinés aux slots d’insert des Engines, des Auxiliaires et du bus Master. Ils peuvent être automatisés grâce au système d’automation des Groupes FX2.
Tous les paramètres des effets de Pad sont exprimés sur une plage de valeur [0%-100%].
Il existe 4 types de compresseur différents, chacun avec sa propre valeur d’attaque et de relâchement : • COMP-FF : Fast Fast : 2 ms attack, 10 ms release Une fois le compresseur enclenché, il réduit l’amplitude du signal selon ce ratio.
GURU propose 9 types d’effets de saturation et distorsion de type waveshaper : • TUBEDRIVE • OD : tanh (x) • OD-ASYM : asymétrique Niveau du signal à l’entrée de l’effet, exprimé en dB. Tone (sourd à brillant) Le paramètre Tone contrôle un filtre passe-bas de 6 dB par octave. Une valeur maximale (100%) donnera un son très clair. Plus vous diminuez la valeur Tone, plus les hautes fréquences du signal sont filtrées.
SR Ce paramètre définit la fréquence d’échantillonnage. A sa valeur la plus faible (0%), la fréquence est de 27,5 Hz, tandis qu’à sa valeur maximale (100%) elle est de 28160 Hz. Mix Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0%) et le signal traité (100%). • BIT-CRUSH Cet effet combine les réductions de résolution et de fréquence d’échantillonnage des échantillons. Freq Ce paramètre définit la fréquence d’échantillonnage. A sa valeur la plus faible (0%), la fréquence est de 27,5 Hz, tandis qu’à sa valeur maximale (100%) elle est de 28160 Hz. Bits Ce paramètre définit la résolution finale du signal audio, de 24 bits (0%) à 2 bits (100%).
Différentes formes d’onde sont disponibles : sinusoïde, triangle, dent de scie, carrée et onde à impulsion. Ces oscillateurs sont affectés par la modulation de pitch de l’enveloppe FX et par les Graphs de Pitch. Il est donc possible de créer des lignes mélodiques. Cela rend l’automation des Graphs de Pitch (avec le paramètre d’automation Instant Graph Recorder dans l’application hôte) d’autant plus intéressante. Alors que les oscillateurs remplacent la sonorité de l’échantillon chargé dans le layer, l’échantillon a cependant une utilité, il interagit avec les oscillateurs de deux façons : • L’enveloppe d’amplitude de l’oscillateur est déterminée par la forme de l’enveloppe d’amplitude de l’échantillon (un suiveur d’enveloppe suit l’amplitude de l’échantillon). Le signal est ensuite routé à travers l’enveloppe d’amplitude habituelle du layer. • Les oscillateurs peuvent également faire de la modulation de fréquence (FM). Dans ce cas, la tonalité de l’oscillateur est modulée par la forme d’onde de l’échantillon du layer, et la modulation est modelée par l’enveloppe FX. Si vous considérez le cheminement de signal du layer d’un Pad dans GURU, vous réaliserez que le slot d’effet de Pad se trouve avant le filtre. Par conséquent, lorsque un layer utilise un oscillateur, ce layer devient un simple synthé à synthèse soustractive à 1 oscillateur, avec de la modulation de fréquence d’échantillon. Imaginez alors lorsque vous empilez 8 layers sur un Pad, et que vous contrôlez ces layers avec les Graphs de Pitch... une toute nouvelle dimension de possibilités sonores s’offre à vous. Toutes sortes de timbres, depuis des basses bien rondes ou des basses à balayage de filtre, jusqu’aux effets spéciaux et aux textures profondes sont possibles. Chaque oscillateur est constitué des deux contrôles suivants : Freq (demi-tons) Ce paramètre définit la tonalité de l’oscillateur. Toutes les modulations de Pitch seront relatives à cette fréquence de base. FM-Depth Ce paramètre contrôle l’intensité à laquelle la tonalité de l’oscillateur est modulée par la fréquence de la forme d’onde de l’échantillon du layer, modelée par l’enveloppe FX. • OSC-NOISE Cet oscillateur est particulier en ce sens qu’il synthétise du bruit. S’il est utilisé dans un layer qui a un échantillon stéréo, il peut générer du bruit stéréo. Vous pouvez doser le mélange de bruit rose et de bruit blanc. Toutefois, du fait des caractéristiques du bruit blanc, ce dernier sonne “mono” quand bien même il est
Le bruit est très utile dans la synthèse de sons de batterie : il peut être utilisé sur les caisses claires, les charleys, les cymbales et tout autre son très percussif, en particulier lorsqu’il est combiné à un filtre résonant. Les deux contrôles de l’oscillateur de bruit sont : Freq (demi-tons) Ce paramètre définit la fréquence sample-and-hold du générateur de bruit. Colour (bruit rose à bruit blanc) Ce paramètre contrôle le mélange entre les bruits de type rose et blanc.
Tous les égaliseurs sont paramétriques une bande. • HIGH-PASS : 20 Hz - 6.4 kHz Toutes les fréquences en dessous de la fréquence de coupure (valeur Freq) sont amplifiées ou atténuées, selon la valeur de Gain. • LOW-MID : Q 1.0, 40 Hz - 6.4 kHz, +/-15dB Freq (40 Hz à 6.4 kHz) Gain (-15dB à +15dB) Les fréquences autour de la fréquence de coupure sont amplifiées ou atténuées, selon la valeur de Gain. Le facteur Q (résonance) est de 1 dB par octave. • HIGH-MID : Q 1.0, 120 Hz - 18 kHz, +/-15dB Freq (120 Hz à 18 kHz) Gain (-15dB à +15dB) Les fréquences autour de la fréquence de coupure sont amplifiées ou atténuées, selon la valeur de Gain. Le facteur Q (résonance) est de 1 dB par octave. • HIGH-SHELF : 3.3 kHz - 18 kHz, +/-15dB Freq (3.3 kHz à 18 kHz) Gain (-15dB à +15dB) Toutes les fréquences au dessus de la fréquence de coupure sont amplifiées ou atténuées, selon la valeur de Gain. • LOW-PASS : 100 Hz - 18 kHz Freq (100 Hz à 18 kHz) Q [Résonance] Toutes les fréquences au dessus de la fréquence de coupure sont coupées. La niveau de résonance à la fréquence de coupure est ajustable de 0 à 100.
Time (les unités de valeur dépendent du paramètre Sync) Durée du retard. En fonction du réglage du paramètre Sync, ce contrôle opère soit en secondes, soit en valeur de note (de 1/256 à 1 - c’est à dire d’une sextuple croche à une ronde, valeurs pointées et triolets inclus). Sync (secondes ou BPM) Définit l’unité de mesure du délai : secondes/millisecondes ou valeurs de notes. Feedback (0 à 150%) Définit la quantité de signal réinjecté dans le délai. Spread (-100 à +100%) Largeur stéréo du délai. Une valeur de 0 donne un délai mono, tandis que 100 donne un ping-pong stéréo. -100 représente l’inverse du ping-pong stéréo. Lowcut (grave à aigu) Contrôle la fréquence de coupure du filtre coupe-bas (passe-haut) dans la chaîne de feedback. Highcut (grave à aigu) Contrôle la fréquence de coupure du filtre coupe-haut (passe-bas) dans la chaîne de feedback. Smooth (0 à 100%) Définit la quantité de lissage appliquée aux changements de temps du délai. Mix Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0) et le signal traité (100).
Quantité de modulation appliquée par le LFO. Pos (0 - 15ms) Délai du Flanger. Feedback (0 - 100%) Quantité de signal réinjecté dans le Flanger. Spread (0 - 100 %) Largeur stéréo du Flanger. Phase (0 - 100%) Contrôle le déphasage du LFO entre les canaux gauche et droit. Mode (positif ou négatif) Sélectionne le type de feedback (positif ou négatif).
Freq (0 - 5 Hz) Contrôle la vitesse du Chorus. Depth (0 - 100%) Quantité de modulation appliquée par le LFO. Spread (0 - 100 %) Largeur stéréo du Chorus.
Seuil au delà duquel le compresseur est enclenché. Attack (0.48 ms - 2 sec) Définit le temps que met le compresseur pour être actif, une fois le seuil atteint. Decay (0.48 ms - 2 sec) Définit le temps que met le compresseur pour être inactif, une fois le signal passé en dessous du seuil. Ratio (1:1 - 20:1) Définit le niveau de réduction de gain appliqué par le compresseur. Makeup (-inf dB à +18 dB) Contrôle de gain post-compression, permettant d’amplifier le volume du signal compressé.
Size (0 - 100%) Définit la taille de la pièce. Decay-Time (0 - 100%) Définit la longueur de la queue de réverbération. Damp (0 - 100%) Définit le niveau d’absorption des hautes fréquences. Pinch (0 - 100%) Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus la pièce simulée répond aux caractéristiques d’une salle symétrique. Squeeze (0 - 100%) Augmentez la valeur de ce paramètre pour une sonorité plus métallique. Freeze (On ou Off) Ce contrôle permet de geler le signal actuellement réverbéré. Mix Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0) et le signal traité (100).
Définit la quantité de saturation appliquée au signal. EQ-Gain (-30 à +30 dB) Amplifie/atténue le signal à la fréquence de coupure définie par le paramètre EQ-Freq. Cet égaliseur est situé avant l’étage de saturation Drive. EQ-Freq (Hz) Fréquence de coupure de l’égaliseur. HP-Freq (25 Hz - 25.5 kHz) Filtre passe-haut additionnel, situé après l’étage de saturation Drive. Toutes les fréquences en dessous de cette valeur sont filtrées. LP-Freq (25 Hz - 25.5 kHz) Filtre passe-bas additionnel, situé également après l’étage de saturation Drive. Toutes les fréquences au dessus de cette valeur sont filtrées. Level (-30 à +10 dB) Contrôle de gain post-Drive permettant d’amplifier ou d’atténuer le signal saturé.
• MG-FILTER-LFO • MG-FILTER-ENV Filtre de type échelle émulant les filtres de célèbres synthétiseurs analogiques. Le paramètre Mode permet de sélectionner entre un filtre passe-bas à 1, 2, 3 ou 4 pôles, un filtre passe-bande à 2 pôles, un filtre à réjection de bande à 2 pôles et un filtre passe-haut à 1 pôle. • SV-FILTER-LFO • SV-FILTER-ENV Filtre à variables d’état tel que ceux que l’on trouvait sur d’autres célèbres synthétiseurs analogiques. Le paramètre Mode permet de sélectionner entre un filtre passe-bas à 2 ou 4 pôles, un filtre passe-haut, passebande, à réjection de bande, à crête et passe-tout. • PHASER-LFO • PHASER-ENV Phaser à 2, 4, 6 ou 8 pôles avec feedback positif ou négatif pour chacun des modes.
Fréquence de coupure du filtre, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz). Res (0 - 100%) Résonance du filtre à la fréquence de coupure. Mode MG-Filter : L1, L2, L3, L4, B2, N2, H1 SV-Filter : L2, L4, H2, H4, B2, B4, N2, N4, P2, P4, A2, A4 Phaser : P2+, P2-, P4+, P4-, P6+, P6-, P8+, P8Comb : positive / negative 128 Hz. Si Sync est réglé sur Beats, la plage de valeur du paramètre Rate est de 16 mesures (16 notes) à un sextuple de croche (1/256 ronde), valeurs pointées et triolets compris. Sync (Freq ou Beats) Définit l’unité de valeur du paramètre Rate (fréquence ou valeur de note). Shape Ce paramètre permet de définir la forme d’onde du LFO : sinus (SIN), cosinus (COS), triangle-sinus (TRI-S), triangle-cosinus (Tri-C), arc de sinus (ARC-S), arc de cosinus (ARC-C), dent de scie haut (SAW-UP), dent de scie bas (SAW-DN), carré (SQR), Sample and Hold bruit blanc (SNH-WHITE), Sample and Hold bruit rose • Contrôles des Filtres ENV Un suiveur d’enveloppe suit l’amplitude du signal à la fréquence de coupure pour générer un signal de contrôle qui peut être modelé par les paramètres Attack et Decay. Dans les effets de Filtres ENV, le signal de contrôle module la fréquence de coupure du filtre. Tous les filtres ENV présentent les paramètres suivants : Freq (-48 à +72 demi-tons) Fréquence de coupure du filtre, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz). Res (0 - 100%) Résonance du filtre à la fréquence de coupure.
Définit l’algorithme de détection de crête utilisé dans le suiveur d’enveloppe. Depth (0 à +60 demi-tons) Quantité de modulation de la fréquence de coupure appliquée par le signal de contrôle. Modtype (stereo +, linked +, stereo -, linked -, stereo +/-, linked +/-) Ce paramètre permet de choisir parmi différents types de modulation stéréo.
Ce contrôle définit la fréquence d’échantillonnage, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz). A sa valeur minimale, la fréquence est de 27,5 Hz, tandis qu’à sa valeur maximale elle est de 28160 Hz. Bits (0 - 100%) Ce paramètre définit la résolution du signal audio, de 24 bits (0%) à 2 bits (100%). Rate (les unités de valeur dépendent du paramètre Sync) Fréquence du LFO modulant la fréquence d’échantillonnage. Les unités de valeur de ce paramètre dépendent du réglage du paramètre Sync. Si Sync est réglé sur Freq, la plage de valeur du paramètre Rate est de 0,03 Hz à 128 Hz. Si Sync est réglé sur Beats, la plage de valeur du paramètre Rate est de 16 mesures (16 notes) à un sextuple de croche (1/256 ronde), valeurs pointées et triolets compris. Sync (Freq ou Beats) Définit l’unité de valeur du paramètre Rate (fréquence ou valeur de note). Shape Ce paramètre permet de définir la forme d’onde du LFO : sinus (SIN), cosinus (COS), triangle-sinus (TRI-S), triangle-cosinus (Tri-C), arc de sinus (ARC-S), arc de cosinus (ARC-C), dent de scie haut (SAW-UP), dent de scie bas (SAW-DN), carré (SQR), Sample and Hold bruit blanc (SNH-WHITE), Sample and Hold bruit rose Largeur stéréo du LFO. • BIT-CRUSH-ENV Freq (-48 à +72 demi-tons) Ce contrôle définit la fréquence d’échantillonnage, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz). A sa valeur minimale, la fréquence est de 27,5 Hz, tandis qu’à sa valeur maximale elle est de 28160 Hz. Bits (0 - 100%) Ce paramètre définit la résolution du signal audio, de 24 bits (0%) à 2 bits (100%). Attack (1.95 ms - 8 sec) Temps d’attaque du signal de contrôle généré par le suiveur d’enveloppe. Decay (1.95 ms - 8 sec) Temps de déclin du signal de contrôle généré par le suiveur d’enveloppe. Type (RMS, Hilbert RMS, Peak, Hilbert Peak) Définit l’algorithme de détection de crête utilisé dans le suiveur d’enveloppe. Freq-Depth (0 à +60 demi-tons) Quantité de modulation du paramètre Freq appliquée par le suiveur d’enveloppe. Bits-Depth (0 - 100%) Quantité de modulation du paramètre Bits appliquée par le suiveur d’enveloppe. Modtype (stereo +, linked +, stereo -, linked -, stereo +/-, linked +/-) Ce paramètre permet de choisir parmi différents types de modulation stéréo.
Ce contrôle définit la fréquence de la forme d’onde, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz). A sa valeur minimale, la fréquence est de 27,5 Hz, tandis qu’à sa valeur maximale elle est de 28160 Hz. Mix Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0%) et le signal traité (100%).
Sync est réglé sur Beats, la plage de valeur du paramètre Rate est de 16 mesures (16 notes) à un sextuple de croche (1/256 ronde), valeurs pointées et triolets compris. Sync (Freq ou Beats) Définit l’unité de valeur du paramètre Rate (fréquence ou valeur de note). Shape Ce paramètre permet de définir la forme d’onde du LFO : sinus (SIN), cosinus (COS), triangle-sinus (TRI-S), triangle-cosinus (Tri-C), arc de sinus (ARC-S), arc de cosinus (ARC-C), dent de scie haut (SAW-UP), dent de scie bas (SAW-DN), carré (SQR), Sample and Hold bruit blanc (SNH-WHITE), Sample and Hold bruit rose Ce contrôle définit la fréquence de la forme d’onde, exprimée en demi-tons relatifs au La 4 (440 Hz). A sa valeur minimale, la fréquence est de 27,5 Hz, tandis qu’à sa valeur maximale elle est de 28160 Hz. Mix Contrôle le mélange entre le signal non-traité (0%) et le signal traité (100%). Mode (Sin, Tri, Saw, Sqr, Prb, White, Pink) Définit la forme d’onde de l’oscillateur qui est multipliée au signal audio. Les différentes formes d’onde disponibles sont : sinusoïde, triangle, dent de scie, carrée, parabolique, bruit blanc et bruit rose. Attack (1.95 ms - 8 sec) Temps d’attaque du signal de contrôle généré par le suiveur d’enveloppe. Decay (1.95 ms - 8 sec) Temps de déclin du signal de contrôle généré par le suiveur d’enveloppe. Type (RMS, Hilbert RMS, Peak, Hilbert Peak) Définit l’algorithme de détection de crête utilisé dans le suiveur d’enveloppe. Depth (0 à +60 demi-tons) Quantité de modulation du paramètre Freq appliquée par le suiveur d’enveloppe. Modtype (stereo +, linked +, stereo -, linked -, stereo +/-, linked +/-) Ce paramètre permet de choisir parmi différents types de modulation stéréo.
Attack (0.90 ms à 500 ms) Temps d’attaque de l’effet de Gate. Hold (0 à 1) Temps de tenue de l’effet de Gate. Release (2 ms à 1 sec) Temps de relâchement de l’effet de Gate. 1-4 (Bit-Pattern 1-16) 5-8 (Bit-Pattern 1-16) 9-12 (Bit-Pattern 1-16) (jusque 2 secondes, selon le réglage du paramètre LoopLength). Dès que le paramètre Gate est remis en position Off, le buffer “dégèle” et reprend son fonctionnement normal. LoopLength (les unités de valeur dépendent du paramètre Sync) Définit la durée de la boucle pour la répétition du buffer. Les unités de valeur de ce paramètre dépendent du réglage du paramètre Sync. Si Sync est réglé sur Seconds, la plage de valeur est de 1.95 ms à 2 secondes. Si Sync est réglé sur BPM, la plage de valeur est de 1 mesure (1 note) à un douzième de croche (1/512 ronde), valeurs pointées comprises. Sync (Seconds ou BPM) Définit l’unité de valeur du paramètre LoopLength (secondes ou valeur de note). Smooth (0 - 100%) Définit le niveau de fondu enchaîné entre la fin et le début de la boucle, afin de permettre des transitions plus douces. Scratch (-1 à +1) Ce paramètre permet de contrôler le pitch de la boucle comme pour un disque vinyle sur une platine. Vous pouvez ainsi contrôler le sens de lecture de la boucle (avant, arrière et toute valeur intermédiaire). Speed (0 - 100%) Ce paramètre déplace le point de départ de la boucle. Par défaut, il est à zéro pour le gel du buffer, mais vous pouvez ensuite déplacer à loisir le point de départ de la boucle. Jump (0 - 16) Vous pouvez déplacer le point de départ de la boucle de façon aléatoire sur l’ensemble des 2 secondes du buffer, par un multiple de la longueur de la boucle (le multiple étant définit par le paramètre Jump). Pour que ce paramètre soit opérationnel, il est impératif de régler le paramètre LoopLength sur 2 secondes. Mix Contrôle le mélange entre le signal non-traité (100/0 - signal détecté à l’entrée du slot d’effet) et le signal traité (0/100 - signal “gelé”). Lorsque le paramètre Gate est réglé sur Off, seul le signal non traité est audible.
[Ctrl]+clic sur le nom d’un Pad : renommer le Pad [Maj]+clic sur un paramètre : assigne le paramètre au Groupe de Pad de couleur (pour l’automation)1. [Alt]+[Maj]+clic sur un paramètre : assigne tous les paramètres similaires de tous les layers de l’Engine courant au Groupe de Pad de couleur1. [Alt]+clic sur le bouton Cadenas : verrouille tous les autres types de Pads. [Alt]+clic sur les boutons Déplacement Gauche/Droit : déplace toutes les lignes de Pad du Pattern vers la gauche ou la droite. [Ctrl]+[Maj]+clic sur le contrôle Tune : transpose l’échantillon pour le caler sur le tempo de GURU (pour les boucles entières). [Maj]+déplacer le marqueur de fin : déplace simultanément les marqueurs de début et de fin. [Maj]+ clic & glisser sur l’écran des plages de vélocité : ajuste la répartition des plages de vélocité [clic + glisser : ajuste le niveau de crossfade].
[Alt]+[Maj]+clic & glisser 1 Pad sur un autre Pad : copie le Pad [clic & glisser : déplace/intervertit les Pads]2. [Ctrl]+clic sur un Pad : accède au menu contextuel de Pad. Maintient de la touche [Alt] appuyée pendant le déplacement de la souris sur les Pads : clignotement en couleur des Pads contenant des échantillons.
[Ctrl]+clic sur le sélecteur de Groove : accède au menu de sélection de Groove. [Alt] pendant le réglage des paramètres de Groove : ajuste les paramètres de Groove pour tous les Engines. [Ctrl]+clic sur les contrôles Volume/Tune : initialise les paramètres à leur valeur par défaut. [Ctrl]+clic sur le numérateur/dénominateur du ratio de tempo : incrémente la valeur [clic : diminue la valeur].
Maintient de la touche [Maj] en mode Dessin : bascule en mode Sélection tant que la touche [Maj] est appuyée3. [Maj] en mode Sélection : revenir au mode Dessin. [Alt]+clic sur les boutons de Mode : définit le mode pour tous les Patterns de l’Engine. [Ctrl]+clic sur le paramètre Steps : réduit le nombre de pas dans chaque page [clic : augmente le nombre de pas]. [Alt]+clic sur le bouton Cadenas : verrouille tous les autres types de Pads. [Alt]+clic sur les boutons Déplacement Gauche/Droit : déplace toutes les lignes de Pad du Pattern vers la gauche ou la droite. [Ctrl]+clic sur une note dans une ligne de Pad en mode Dessin : efface la note [clic sur un pas vierge : dessine une note]. [Alt]+clic & glisser une sélection en mode Sélection : copie la sélection. [Ctrl]+clic & glisser une sélection en mode Sélection : efface la sélection. [Alt] est également utilisé pour certains raccourcis claviers en mode Dessin (voir section 3:1).
[Alt]+clic sur une touche de Pattern : sélectionne ce numéro de Pattern pour tous les Engines. [Alt]+[Maj]+clic & glisser une touche de Pattern sur une autre : copie le Pattern [clic & glisser : déplace/intervertit les Patterns]2. [Ctrl]+clic sur une touche de Pattern : accède au menu contextuel de Pattern.
[Maj]+[Alt]+clic sur un Graph : initialise le Graph courant. clic puis sans relâcher [Alt]+glisser sur le Graph Scrub : dessine des valeurs quantifiées à la double croche (16th) sur le Graph Scrub.
[Ctrl]+clic sur une Scene créée : MIDI Learn. [Ctrl]+[Maj]+clic sur une Scene : efface la Scene.
[Ctrl]+clic sur le nom de l’effet : accède au menu déroulant de sélection d’effets.
[Maj]+clic sur un nouvel onglet du navigateur : le chemin d’accès de l’onglet actuel est dupliqué sur le nouvel onglet.
Ces paramètres existent pour tous les Engines (il y a donc 8 déclinaisons de chaque paramètre, libellées Eng.1, Eng.2, etc.). • Engine BPM Denominator • Engine BPM Numerator Ces paramètres représentent le ratio multiplicateur de tempo de l’Engine. Bien que le ratio de tempo de l’Engine 1 ne soit pas visible sur l’interface de GURU, il peut être contrôlé depuis votre séquenceur. • Engine Groove Time (niveau de Timing du Groove) • Engine Groove Vel (niveau de vélocité du Groove) Les paramètres de Groove correspondent aux contrôles de Groove présentés dans la section Sequencer Master. • Engine Master Level (volume de l’Engine) • Engine Master Pan • Engine Master Tune Le reste des paramètres d’Engine reprend les différents contrôles de la vue Mix. Consultez la section 8:3 pour plus d’informations à ce sujet.
Groupe de Pad Bleu clair Groupe de Pad Bleu Groupe de Pad Violet Groupe de Pad Gris
Groupe FX Orange Le bouton Save de la barre d’outils permet de sauvegarder l’intégralité de la session de GURU dans un fichier Bundle (fichier .gru). Cela revient à sauvegarder le projet de l’application hôte, à la différence qu’ici, tous les échantillons sont sauvegardés dans le fichier Bundle. Pour recharger ces fichiers dans GURU, utilisez le bouton Load de la barre d’outils. Vous pouvez ainsi partagez très facilement vos configurations et sessions de GURU.
Le navigateur permet de sauvegarder des Kits (fichiers .kit). Tout le contenu de l’Engine est alors sauvegardé à l’exception des Patterns : • les Pads (y compris les réglages de la vue Pad Edit, les effets et les départs auxiliaires) • l’effet auxiliaire de l’Engine • l’insert d’effet de l’Engine (celui de la vue Mix) Voir la section 2:5 pour plus de détails.
La navigateur permet également de sauvegarder le Pattern courant (fichier .g01), ou tous les Patterns de l’Engine dans un Set de Pattern (fichier .g24). Voir la section 2:4 pour plus de détails.
• Essayez d’autoriser GURU avec la version autonome, plutôt que la version plug-in, ou vice versa.
Certains séquenceurs, comme par exemple Logic Pro et Logic Express d’Apple ne permettent pas d’entendre l’audio des instruments si la piste de l’instrument n’est pas sélectionnée dans la page d’arrangement et que le séquenceur est arrêté. Si tel est le cas, le message d’alerte !SOUND STREAM STOPPED! s’affiche dans la barre d’outils de GURU tandis que le navigateur, les Pads MIDI et le bouton Lecture de la section Sequencer Master se verrouillent et deviennent inaccessibles. Si le séquenceur joue, vous pouvez réaliser toutes les opérations habituelles. Ceci est dû à l’architecture de GURU et au principe de fonctionnement du moteur audio de ces séquenceurs. Toutefois, ce n’est pas vraiment gênant car dans ces séquenceurs, vous ne pouvez de toute façon pas jouer GURU tant que le séquenceur est à l’arrêt, à moins que la piste d’instrument de GURU ne soit sélectionnée dans la fenêtre d’arrangement. Le message d’alerte !SOUND STREAM STOPPED! peut également apparaître lorsque vous utilisez d’autres séquenceurs qui peuvent se mettre à l’arrêt lorsqu’ils tournent en arrière plan, ou qui ont un bouton qui active/ désactive leur moteur audio. Encore une fois, dans de tels cas de figures, GURU n’est de toute façon pas utilisable.
Patterns/Scenes La méthodologie de synchronisation des plug-ins diffère pour certaines applications hôtes (dont Ableton Live, par exemple). Si donc vous utilisez Ableton Live ou n’importe quelle autre application et que vous rencontrez des problèmes de notes de Patterns manquantes ou doublées (tout particulièrement lors de changements de Patterns ou de Scenes), allez dans le panneau d’options de GURU et activez l’option “Latency compensation (better sync on some hosts)”.
GURU. Cliquez simplement sur le lien Register Product situé en haut de la page puis suivez les instructions affichées à l’écran pour enregistrer GURU avec votre numéro de série/licence personnel. Une fois votre copie de GURU enregistrée, cliquez sur le lien Download Updates situé en haut de la page. Vous pourrez voir GURU dans la liste de vos produits Fxpansion enregistrés. Cliquez dessus pour accéder à la page de téléchargement des mises à jour de GURU.
Si après avoir consulté le mode d’emploi et la FAQ vous n’êtes toujours pas parvenu à solutionner votre problème, et si la dernière version du logiciel ne corrige pas ce problème, nous vous invitons à contacter notre équipe du support technique. Par email : http://www.fxpansion.com/support-main2.php?supopt=supportform Sur le forum des utilisateurs : http://www.kvraudio.com/forum/viewforum.php?f=13 N’oubliez pas que pour pouvoir traiter votre requête dans les plus brefs délais, nous avons besoin du maximum d’informations possible. Si vous ne nous donnez pas les informations adéquates, votre requête pourra prendre beaucoup plus de temps avant d’être résolue.