FIFA International Soccer - Jeu vidéo SEGA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil FIFA International Soccer SEGA au format PDF.
| Type de produit | Jeu vidéo |
| Marque | SEGA |
| Modèle | FIFA International Soccer |
| Plateforme | SEGA Mega Drive |
| Genre | Sport (football) |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 (avec adaptateur 4 Way Play) |
| Langues disponibles | Anglais, français, allemand, espagnol |
| Équipes nationales | 48 équipes |
| Modes de jeu | Exhibition, tournoi, éliminatoires, ligue |
| Durée des mi-temps | 2, 4, 6, 8, 10, 20 ou 45 minutes |
| Conditions météo | Chaud, sec, humide, pluvieux |
| Type de terrain | Pelouse ou pelouse artificielle |
| Règle du hors-jeu | Activable ou désactivable |
| Gardiens | Contrôle manuel ou par ordinateur |
| Fautes | Aucune, normale ou toutes (avec cartons) |
| Son | Musique et/ou foule, ou désactivé |
| Contrôleurs compatibles | Manettes standard 3 boutons, 6 boutons (mode 3 boutons avec 4 Way Play) |
| Dimensions (cartouche) | Environ 13 x 10 x 2 cm |
| Poids (cartouche) | Environ 80 g |
| Alimentation | Via la console SEGA Mega Drive |
| Consignes de sécurité | Avertissement épilepsie : éviter si antécédents, faire des pauses toutes les heures |
| Entretien | Nettoyer les contacts avec un chiffon sec, éviter l'humidité |
| Pièces détachées | Non applicables (jeu sur cartouche) |
| Réparabilité | Garantie 90 jours, remplacement après expiration payant |
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MODE D'EMPLOI FIFA International Soccer SEGA
Avertissement sur l'épilepsie
À dire avant toute utilisation d'un vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-meme ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Precautions a prendre dans tous les CAN pour l'utilisation d'un JEU VIDEO.
- Ne vous tenez pas trop près de l'écran. Jouez à une distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de l'accordement.
- Utilisez de préférence les yeux vidéo sur un écran de petite taille.
- Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
- En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
Avertissement
Les images peuvent provoquer des dommages irréparables ou marquer le phosphore du tube à rayons cathodiques (écran). Évitez l'utilisation répétée ou prolongée des produits sur les postes de télévision à grand écran.
Les producteurs de la FIFA International Soccer souhaiteraient exprimer leur reconnaissance aux familles et amis des membres de l'équipe de la FIFA International Soccer dont la patience et la compréhension durant l'élaboration de ce jeu ont contribué grandement à sa réalisation.
Démarrage
- Eteignez votre Sega™ Mega Drive™. N'introduisez ni ne retirez jamais une cartouche de jeu quand l'ordinateur est sous tension.
- Introduisez la cartouche de jeu dans la fente de votre Mega Drive. Appuyez fortement sur la cartouche pour qu'elle s'enclenche bien.
- Mettez la machine sous tension.
- Le logo EA SPORTS™ apparait. Appuyez sur START pour accéder à l'écran de titre et aux remerciements de la FIFA International Soccer.
Appuyez sur START pour sauter l'écran de titre. L'écran de configuration du match apparait (cf. écran de configuration du jeu).
Table des matières
Résumé des commandes 35
Démarrage rapide 36
4 Way PlayTM 38
Introduction - Un monde du football 39
Écran de configuration du jeu 39
Langue 40
Modejeu 40
Organiser un tournoi 40
Éliminatoires 42
Créer une ligue 43
Reprise d'un tournoi/d'éliminatoires/d'une ligue 44
Equipe 1 45
Equipe 2 45
Mi-temps 45
Hors-jeu 46
Type de match 46
Gardiens 46
Meteo/temps 47
Type de terrain 47
Montre 47
Fautes 47
Son 48
Choix des contrôleurs 48
Méthode de commande 48
Configuration d'équipe 49
Début du jeu 49
Configuration des commandes 49
Couverture de l'équipe 49
Disposition d'équipe 49
Stratégie de l'équipe 50
Formation des équipes 51
Composition de l'équipe 52
Statistiques du match 53
Quitter le jeu 53
Sur le terrain 53
Tirage au sort 54
Coup d'envoi / reprise 54
Commandes des joueurs 55
Ballon hors jeu? 55
Ballon au gardien 56
Fautes 57
Sanctions 58
Score 58
Mi-temps 59
Interruption du match 59
Répétition instantanée 59
Reprise du jeu 60
Opérer un remplacement 60
Résumé du chapitre 61
Résumé des fautes 62
Fin du match 62
Fin du match 62
Affichage du mot de passe 62
Remerciements 63

COUP d'envoi
A, B or C Tir
A Tacle glissé / joueur de tête (selon la position du ballon) B Mettre en surbrillance le joueur le plus proche du ballon / faire un tacle s'il est près d'un adversaire C Accroître la vitesse et charger B+C Coup d'épaule / tacle glissé
Avecleballon
Orientez votre pavé-D vers le haut/bas/gauche/droite pour contrôler la direction du joueur sur le ballon
A (tenir) Lob/petit lob
Orientez vos frappes du talon pavés A ou B et avec le talon
D dans la direction opposée à celle vers laquelle vous vous dirigez
B (tenir) Passer C (tenir) Tirer B+C Passe en une seule touche
Appuyer et maintenir enfoncés A, B ou C pour conférer plus de force à votre Lob, passe ou tir.
Servez-vous de votre pavé-D pour diriger le ballon en l'air après qu'il ait été frappé.
BALLON en l'air
A, B, C Tête, oiseau ou volée
A, B Envoyer la balle à un équipier (si proche)/tirer vers un équipier (si plus avant dans le terrain) B Plongez pour attraper le ballon (Orientez votre paddle vers le haut/bas/gauche/droite pour orienter le plongeon) C Boite de direction
A, B, C Tir/lancer
TIR de pénalty
B Changer de tireur de pénaltys
COUP FRANC
A, ou B Passer C Tirer sur le gardien
Démarrage rapide
Pour jouer immédiatement avec la FIFA International Soccer, consultez ce Démarrage rapide ainsi que le Résumé des commandes. Vous ne bénéficierez alors pas des caractéristiques les plus remarquables de ce jeu, mais vous aurez largement le temps de les découvrir plus tard.

Comme nous vous l'avons déjà expliqué dans Démarrage, introduisez la cartouche de jeu et appuyez sur START pour accéder à l'écran de configuration du jeu. Une Exhibition opposant l'Angleterre aux États-Unis vous est proposée (voir mode exhibition) Appuyez sur START pour accéder à l'écran de choix de contrôleur et vous pourrez jouer en utilisant les options par défaut et en vous conformant aux explications du chapitre Configurer un match; un match d'action sans hors-jeu, sur pelouse sèche, sans fautes, etc.

Même quand le jeu ne fait intervenir qu'un joueur, l'écran du Choix du contrôleur compte deux icônes de contrôleur en position neutre centrale. Choisissez si vous préférez jouer pour l'Angleterre ou les États-Unis en actionnant le pavé-D vers la gauche/droite pour positionner l'icône de contrôleur sous le nom de l'équipe et appuyez sur START. L'ordinateur jouera pour l'équipe que vous n'avez pas sélectionné.
Note : quand l'adapteur du 4 Way Play est branché, quatre icônes de contrôle apparaissent à l'écran.
Pour connaître les détails concernant le choix des contrôleurs quand il s'agit d'un jeu à deux, trois ou à quatre, réferez-vous à Choix des contrôleurs.
A présent, appuyez sur START pour rejoindre Ron Barr au centre d'EASPORTS. Appuyez ensuite d'abord sur C avant d'entrer directement sur le terrain pour le pile ou face.

L'écran de configuration du match Configuration du match apparait sur l'écran avec les options Début du jeu en surbrillance jaune. Appuyez sur START pour vous retrouver directement sur le terrain avec l'écran Tirage au sort. Les équipes se mettent à jour en se conformant aux options par défaut expliquées dans la partie configuration d'équipe.

Pour désirer pile ou face, lors du Tirage au sort, actionnez le pape-D vers le haut/bas. Appuyez sur A, B ou C et l'arbitre lancera la piece avant de vous indiquer si vous avez gagné ou perdu le pile ou face. Actionnez le pape-D vers le haut/bas, et appuyez C. Si vous avez gagné, vous avez le droit de désirer l'icone du gallon pour donner le coup d'envoi. Vous décidez de défendre pendant la première mi-temps (pour une description détaillée, consultez Tirage au sort.)
Il est maintenant temps de siffler le coup d'envoi. Si vous jouez seul, vous avez la responsabilité du joueur situé sur l'étoile jaune.
Si vous attaquez, appuyez sur B pour passer la balle. Orientez votre passe au moyen du pavé-D. En appuyant sur A, le joueur effectue un lob, alors que le bouton C vous fait marquer un but. Lorsque vous tentez de récupérer le ballon, appuyez sur B pour changer de joueur, actionnez A pour un tacle glissé, et enfin C pour foncer sur le ballon.
La liste complète des actions de jeu dont vous pouvez avoir besoin pour jouer à la FIFA International Soccer se trouve dans le Résumé des commands.
Après un but, qui s'accompagne inévitabellement d'une manifestation de joie, l'action se poursuit automatiquement au centre du terrain pour la reprise.
reprise du jeu Répétition instantanée
Pour interrompre la partie à n'importe quel moment du jeu, appuyez sur START. Vous vous retrouverez alors à l'écran de configuration du match, à partir duquel vous avez le choix de sélectionner l'option répétition instantanée (voyez Répétition instantanée). Vous pouvez également reconfigurer
la formation de votre équipe et sa tactique pour vous adapter aux variations des conditions du match. Quand vous vous situerez à l'écran de configuration du match, appuyez sur START pour regagner le terrain et poursuivre vos exploits footballistiques.
À la mi-temps, les joueurs quittent le terrain et s'alignent sur la touche. Le jeu s'arrête alors automatiquement sur l'écran de configuration du match. Pour vous lancer dans la seconde mi-temps, appuyez sur START.

Quand l'arbitre donne son coup de sifflet pour indiquer que la partie est terminée, les gagnants font la fête.
Appuyez sur START pour visualiser le menu de Fin de Jeu (cf. Fin de jeu).
Vous désirez que quelques uns de vos copains participent au jeu ? Electronic Arts a résolu ce problème en vous fournissant le contrôleur 4 Way Play quatre joueurs.
Il vous suffit de relier votre 4 Way Play à votre Mega Drive, puis de connecter jusqu'à quatre contrôleurs à votre adaptateur et vous êtes prêt. Remettez le jeu.
à zéro pour que la configuration compte les 4 contrôleurs fonctionne. Reportez-vous à CHOix des contrôleurs pour découvrir la meilleure façon de se servir de FIFA International Soccer pour une partie à quatre.
Note: les utilisateurs de contrôleurs à six boutons qui se serviraient du 4 Way Play doivent journer en mode à trois boutons.
Pour configurer votre contrôleur en mode à trois boutons:
- Eteignez votre MEGA Drive.
- Maintenez enfoncé le bouton de mode sur chaque contrôleur à six boutons en mettant simultanément votre MEGA Drive sous tension.
Vos contrôleurs à six boutons sont maintenant configurés en mode à trois boutons.
Le nouveau 4 Way Play permet à quatre personnes de jouer à FIFA International Soccer en même temps. Les possibilités suivantes vous sont offertes : vous pouvez jouer à 2 contre 1, à 3 contre 1, à 2 contre 2 ou à 4 contre le Mega Drive. L'adaptateur dispose d'un dispositif d'auto-detection. Ainsi, tout ce qui vous reste à faire est de le connecter à votre Mega Drive et le tour est joué!
Lorsque vous utilisez le 4 Way Play, l'écran du contrôleur apparait avec quatre contrôleurs, de couleur différente : Il ne vous reste qu'à manier vers la droite/gauche les icônes de contrôleur à l'aide du pavé D en suivant les équipes que vous avez choisies (n'oubliez pas votre couleur), puis appuyez sur START.
Introduction - un monde de football
Des bidonvilles de São Paulo aux banlieues de Stuttgart, vous les voyez partout, ces groupes d'enfants jouant au football avec, en guise de poteaux, des vieux vêtements, une boîte de conserves ou une balle de tennis leur servant de ballon. À ce niveau au moins, le jeu est universel. Il n'est pas nécessaire d'avoir un équipement onéreux pour s'amuser de l'Association de Football, le désir de jouer suffit. Ne vous y trompez pas : c'est de cette jeune mêlée de pieds et de bras gesticulants que le prochain Pelé, Maradona, Charlton ou Cruyff fera son apparition.
Pratiquement toutes les nations de la terre font de la compétition à un niveau international et le football est, et de très loin, le sport le plus joué et le plus regardé de tous. Pourtant, les choses étaient différentes en 1904, date de la naissance de la Fédération Internationale de Football Association (FIFA). Les 7 membres fondateurs étaient européens et regroupaient : la Belgique, le Danemark, la France, la Hollande, l'Espagne, la Suède et la Suisse. Les Britanniques attendirent deux ans de plus pour avoir la sagesse de joindre l'Association, bien que le premier président de la FIFA, D. B. Woolfall, fût britannique.
À l'image de la diversité des équipés et de l'intérêt mondial manifeste à l'Association de Football, FIFA
International Soccer offre un grand choix de formations et de postes pour
48 équipes nationales. Le Cameroun fit son apparition sur la scène internationale à l'occasion de l'Italia 90, en exhibant un football vivifiant. FIFA
l'émergence des équipes africaines, lesquelles s'affirment comme des nations de bon football. Pour s'en convaincre, il suffit d'observer le brio que l'équipe camerounaise
déploya en affrontant les pays les plus connus pour leur football : la Hollande, l'Allemagne ou le Brésil. Ils étaient tous là, participant à la simulation du foot qui donne étonnamment de la vie au jeu, comme seule une activité des EA SPORTS peut restituer.
Écran de configuration du jeu

Choisissez la langue, les équipés et les options de jeu grâce à (l'écran de configuration du jeu). Pour permettre en surbrillance les différentes catégories, actionnez le pavé -D vers le haut/bas.
Quand vous vous êtes à l'écran de configuration de jeu, l'option langue est mise en surbrillance. Maniez votre pavé-D vers la gauche/droite pour sélectionner l'anglais, le français, l'allemand ou l'espagnol. Cependant, cette option n'est pas sauvegardée quand vous sortez de FIFA International Soccer, si bien que vous devez la sélectionner de nouveau à chaque début de jeu.
Mode de jeu
Maniez votre pavé-déplacement vers la gauche/droite pour choisir entre Exhibition, Tournoi, Eliminatoires, Ligue, Reprise d'un tournoi/éliminatoires/ligue sauvegardés ou quitter une démo en cours.
Rencontre 'amicale' entre deux équipes de votre choix. C'est également le mode par défaut.
Mode tournoi:
Vous avez le choix entre les équipes 1 à 8 pour jouer le tournoi. (Pour plus de détails, cf Organiser un tournoi.)
Mode eliminatoires:
Sautez la phase de qualification d'un tournoi et passez directement à la phase des éliminatoires qui mettent en compétition les 16 dernières équipes.
Sélectionnez jusqu'à huit équipipes pour qu'elles s'affrontent en championnat de ligne (pour plus d'informations, consultez Crer une ligne).
Reprise:
Continuez les Éliminatoires, un tournoi ou un championnat de ligne. (Pour en savoir plus, cf Restaurez un tournoi/des éliminatoires/une ligne.)
Mode demonstration:
Choisissez indifféremment deux équipes des 48 équipes en lice (dont le EA All Stars) puis suivez le déroulement des opérations quand les deux camps sont manœuvrés par l'ordinaire. Vous pouvez aussi y adjoindre toutes les autres options de jeu pour voir ce qu'elles donnent concrètement.
Organiser un tournoi

Lors des tournois internationaux disputés dans FIFA International Soccer, six groupes de quatre équipes
se qualifient. Toutes les équipes d'un groupe s'affrontent et les deux favorites passent au stade des éliminatoires (voir Éliminatoires). L'addition des quatre favorites entités sous-entend qu'il reste 16 équipes pour disputer le trophée d'EA SPORTS.
Sur l'écran de configuration du jeu, sélectionnez le mode jeu et bougez votre pavé-D vers la gauche/droite pour accéder à tournoi.
En sélectionnant tournoi, les options équipe 1 et 2 au-dessous de mode jeu ne sont plus accessibles. En fait, il ne reste plus qu'une seule option équipe. Bougez votre pavé-D vers la gauche/droite pour choisir le nombre des équipes participant au tournoi que vous pouvez manoeuvrer, de 1 à 8.
Opérez la sélection proprement dite à partir de l'écran de sélection d'équipe. Vous ne pouvez jouer que pour les équipes qui y sont sélectionnées. Le résultat des matches disputés entre les équipes restantes vous est dévoilé sur l'écran des groupes de division après chacune de vos parties.
ECRAN DE SELECTION D'ÉQUIPES
Appuyez sur START pour accéder à l'écran de sélection d'équipe. Vous obtenez ainsi la liste de toutes les équipes du Tournoi, à gauche et par ordre alphabétique. La première équipe
sur la liste est mise en surbrillance et s'affichent ses points forts et faiblesses à droite dans la fenêtre des capacités. Plus la barre dorée est longue (pour une catégorie bien spécifique), plus l'équipe est performante dans ce compartiment de jeu. Les six capacités prises en compte sont tirs, course, passes, défense, tackles et gardiens. Une notation d'ensemble est également incluse.
Maniez-vous page-D vers la gauche/droite pour faire l'inventaire des autres equipments susceptibles d'être sélectionnées.
Quand vous savez quel(s) joueur(s) manipule(nt) quelle(s) équipée(s), appuyez sur START pour visualiser l'écran de division groupings. Ensuite, appuyez sur C et c'est vous qui choisissez votre camp (cf Tirage au sort).
ECRAN DES GROUPE DE DIVISION
L'écran des groupes de division reflète avec précision les vérités tournois de football dans le sens que les équipes que vous avez choisis pour
disputer le tournoi sont placées au hasard à l'intérieur des six groupes, allant de A à F. Cet état de fait ouvre la possibilité de voir beaucoup de matches intéressants entre des pays qui entretiennent une rivalité notoire et permet d'assister aux fêtes d'un camp quand les grands du football mondial font une bouchée d'équipes moins fortes. En outre, on n'exclut pas l'eventualité de surprises dans les résultats.
Déplacez votre pavé-D vers le bas/haut pour passer en revue les groupes du tournoi. Les équipes en compétition que vous avez choisis portent des numéros de 1 à 8 et le match à jour - celui qui ouvre le tournoi - apparait en surbrillance jaune. Au cours de toutes les parties de ce tournoi, le temps supplémentaire et les verdicts instantanés se prolongent jusqu'à la victoire d'une des deux équipes.
Appuyez sur START pour accéder à l'écran de besoin du contrôleur.
Configuration des parties du tournoi
À partir du Centre de EA SPORTS, appuyez sur START pour accéder à l'écran de Configuration du match duquel vous pouvez organiser le match comme il vous plaît (rapportez-vous à Configuration d'équipe).
Lorsque la configuration des équipes vous satisfait, pressez la touche START pour quitter l'écran de Configuration du match. Vous êtes à présent sur le terrain pour le Tirage au sort.

Mode de jeu éliminatoires
Quand vous avez opté pour éliminatoires sur le mode de jeu, actionnez leur pavé vers le bas sur équipes et choisissez voir nombre d'équipes, en ne dépassant pas huit (voir Organiser un tournoi pour plus de détails).
Choisissez les équipes à proprement parler grâce à l'écran de sélection d'équipe. Vous ne pouvez jouer que pour les seules équipes qui y sont sélectionnées. Le résultat des matches disputés entre les équipes restantes vous est révélé sur l'écran de calendrier des éliminatoires après chacune de vos parties. Lors des matches éliminatoires comme lors des parties du tournoi, le temps supplémentaire et le verdict instantané ne prennent fin que lorsqu'une des deux équipes remporte la victoire.
Appuyez sur START pour sélectionner l'équipe. Vous obtenez alors la liste de toutes les équipes à partir de la liste, à gauche de l'écran et par ordre alphabétique. La première équipe sur la liste apparait en surbrillance et ses points forts, ainsi que ses faiblesses s'inscrivent à droite, dans la fenêtre des capacités. Plus la barre dorée, représentant une catégorie bien précise, est longue, plus la note de l'équipe en question est élevée pour ce compartiment du jeu. Les six
capacités pris en ligne de compte sont les suivants : tirs, course, passes, défense, tacles et enfin, gardiens. Le jeu comprend en outre une notation globale.
CALENDRIER DES ÉLIMINATOIRES
Etant donné que les éliminatoires comprément le stade des éliminatoires du tournoi, vous ne pouvez pas accéder à l'écran des groupes de division. Pressez donc la touche START pour que l'écran du calendrier des éliminatoires apparaisse avec les équipes numérotées que vous avez choisis. Les espaces restants sont complétés par les équipes nationales choisis par l'ordinateur. La première partie éliminatoire est mise en surbrillance. À l'issue de chaque match, il vous est possible de revenir au Calendrier des éliminatoires pour savoir quel est votre prochain adversaire et voir quelle équipe ne s'est pas qualifiée.
En mode tournoi, le calendrier des éliminatoires n'est accessible qu'après que tous les matches des groupes de division ont été menés à bien et que les 16 dernières équipes en compétition pour le trophée de EA SPORTS ont tranché.
À partir de l'écran du calendrier des éliminatoires, appuyez sur START pour afficher l'écran du choix de contrôle (se reporter à Choix des contrôleurs). Appuyez sur START pour entrer sur le terrain.
Créer une ligue

Sur l'écran de configuration du jeu, mettez en surbrillance le mode de jeu et roulez votre pavé-D vers la gauche/droite pour sélectionner la ligne. A ce stade, les options Équipes 1 et 2 sont remplacées par l'unique option équipe. Actionnez votre pavé-D vers la gauche/droite pour CHOISIR voir nombre d'équipes, entre 1 et 8. Appuyez sur START: huit possibilités de sélection d'équipe s'offrent à vous.
Maniez vous pape-D vers la gauche/ droite pour passer en revue la liste des 48 equipments internationales de FIFA International Soccer. Notre selection faite, Appuyez sur C et vous verrez apparaitre l'écran du classement des ligues. Vos équipèes, numériétées de 1 à 8, sont classées dans un ordre aléatoire; CHOISSEZ-en moins de huit. Les deux premières à s'affronter seront mises en surbrillance jaune.
Comme précédemment, opérez le choix des équipes proprement dit à l'aide de l'écran de la sélection d'équipe. Vous ne pouvez jouer que pour les équipes sélectionnées. Le résultat des matches disputés entre les équipes restantes est à nouveau affiché sur l'écran du classement des ligues à l'issue de chaque partie.
À partir de cet écran du classement des ligues, appuyez sur START pour effectuer le choix du contrôleur.

Nouveau classement des ligues
Quand vous jouez en mode ligne, vous pouvez regarder l'écran du classement des ligues après chaque fin de partie pour vous rendre compte de l'évolution du jeu et savoir de quelle manière le dernier tour a modifié le classement par ligues. Vous faites concourir deux fois chaque équipe dans la ligne avant de décider des champions de ligne en procédant comme suit : 2 points par victoire et un par match nul.

Mode de jeu - reprise
Il serait exagéré de vous demander de disputer l'intégralité d'un tournoi, d'un éliminatoire ou d'un championnat de ligne en une fois. Après tout, la plupart des championnats de ligne s'échelonnent sur 8 à 9 mois! Aussi, dans FIFA International Soccer, il est possible de sauvegarder un championnat de ligne, un éliminatoire ou un tournoi pour le reprendre ultérieurement à l'endroit même où vous l'aviez laissé. Pour ce faire, il suffit d'introduire votre mot de passe, que vous trouvez sur l'écran de fin de jeu (reportez-vous à Fin de jeu).
Bougez votre pavé vers la gauche/droite pour sélectionner reprise.
Maintenant, appuyez sur START et l'écran du Mot de passe apparait.
A L'ECRAN DU MOT DE PASSE
Actionnez vous papE-D vers le haut/bas/gauche/droite pour faire bouger la grille de lettres et de chiffres. Lorsque le premier caractère de votre mot de passe est en surbrillance jaune, appuyez sur B. Le caractère sélectionné apparait sur la ligne du mot de passe. Si vous appuyez sur B, vous effectuez la sélection du prochain caractère. Si vous choisissez, d'une manière erronée, de changer le caractère précédent (pré), appuyez sur A puis C pour effacer.
Une fois entrée l'intégralité de votre mot de passe et la touche START actionnée, vous retournez à l'écran des groupes de division/du calendrier des éliminatoires/exactement où vous étiez arrêté.
Reprise du tournoi/des éliminatoires/de la LIGUE

À présent, les différents (modes de jeu) sont les suivants : continuer le tournoi, les éliminatoires et la ligue ou mettez fin au tournoi, aux éliminatoires, à la ligue. L'option d'équipe n'est plus possible. Pour continuer, mettez en surbrillance une des possibités et appuyez sur START : vous revenez ainsi au tournoi/aux éliminatoires/à la ligue, à l'issue de toutes les parties. Si vous souhaitez mettre fin à un tournoi, à des éliminatoires ou à une ligue sauvegardés avant qu'ils soient terminés, mettez en surbrillance l'option appropriée et appuyez sur START.
Note: vous ne pouvez pas sauvegarder des parties interrompues, ni sauvegarder une partie de tournoi/d'éliminatoire/de ligue au milieu d'un jeu.
Équipe 1
Lorsque le mode de jeu vous convient, bougez votre pavé-D vers le bas pour aboutir sur équipe 1.
Actionnez votre pavé-D vers la gauche/droite pour désirer une équipe de FIFA International
Soccer parmi la liste des 48 formations nationales proposées. La sélection par défaut pour l'équipe 1 est l'Angleterre.
Vous décidez quel(s) joueur(s) manoeuvre(nt) quelle(s) équipe(s) au moyen de l'écran de choix de contrôle.
Équipe 2
Procédez pour l'équipe 2 à l'instar de l'équipe 1. La sélection par défaut pour l'équipe 2 est : les États-Unis.
Vous decidez quel(s) joueur(s) manoeuvre(nt) quelle(s) équipe(s) au moyen de l'écran de besoin de contrôle.
Mi-temps
Bougez vous pave-D vers la gauche/droite et selectionnez le temps de chacune des deux périodes. Elles peuvent durer 2,4,6,8,10,20 ou 45 minutes. La selection par defaultporte a 4 minutes chaque mi-temps.
Hors-jeu

Activez ou désactivez les en actionnant le pavé-D vers la gauche/droite. La sélection par défaut est hors-jeu désactivée.
La règle du hors-jeu a provoqué une vive controverse et créé beaucoup d'embarras. Elle est destinée à empêcher les attaquants de rester trop près des buts dans l'espoir d'attraper le ballon tandis que les arrières sont hors de la surface de défense. D'après cette règle, au moins deux arrières (y compris le gardien) doivent être placés entre un attaquant et le gardien au moment où le ballon lui est envoyé de l'autre côté du terrain. Elle ne s'applique que dans la mesure où l'attaquant se trouve prêt à recevoir : un joueur ne peut pas être hors-jeu dans son propre camp, s'il vient de relancer ou de frapper un corner.

Chaque fois qu'un joueur est déclaré hors-jeu, l'arbitre annonce un coup franc et l'icône de hors-jeu s'affiche, accompagnée du nom du joueur fautif. On accorde alors un coup franc, tir de l'endroit où le joueur a été déclaré hors-jeu (consulter la partie Coups francs).
Quand l'option est désactivée, le jeu est plus fluide et compte moins de coups francs et plus d'occasions de marquer des buts.
Note: quand l'option est activée, l'arbitre accorde un coup franc pour tous les hors-jeu, même si vous sélectionnez Fautes: aucune (cf Coups francs).
Type de match
La, vous avez le choix entre une partie d'action ou de simulation. Bougez votre pavé-D vers la gauche/droite pour faire votre choix.
Lors d'une partie d'action, les joueurs ne se fatiguent pas au fil du match, ce qui implique que ni leur force de frappe ni leur précision ne diminuent. En revanche, dans une partie de simulation, tous les effets de la fatigue dans les jambes se répercutent sur la capacité des joueurs à faire des passes ou à tirer.
Action est la sélection par défaut.
Optez pour des gardiens contrôlés manuellement ou par ordinateur en actionnant le pavé-D vers la gauche/droite.
En raison de contrôler manuellement les gardiens, vous devez contrôler vous-mêmes, ce qui n'est pas toujours chose facile dans les turbulences d'une folle finale de tournoi. Par conséquent, il est plus astucieux d'avoir recours au contrôle par ordinateur jusqu'à ce que vous maîtrisiez mieux FIFA International Soccer.
En opérant manuellement, dirigez le gardien à l'aide du pavé-D comme vous le feriez pour un joueur normal. Appuyez sur B pour déclencher un plongeon vous permettant de bloquer le ballon, en utilisant simultanément le pavé-D pour manoeuvrer la direction du plongeon.
Gardiens dirigés par ordinateur : mode par défaut.
Météo/temps
Les options proposées sont chaud, sec, humide et pluvieux.
Bougez votre pavé-D vers la gauche/droite pour les faire défiler.
On peut apprécier l'influence des conditions météorologiques d'après le terrain : ce dernier affecte le mouvement du gallon au sol et la hauteur de son rebond. A vue de nez, plus le terrain est sec, plus le gallon roule vite et rebondit haut.
La sélection par défaut est : terrain sec.
Type de terrain
Choisissez soit la pelouse, soit la pelouse artificielle en bougeant le pavé-D vers la gauche/droite.
Le ballon rebondit plus haut et roule plus vite sur le terrain si la surface est artificielle.
Pelouse constitue l'option par défaut.
Montre
Actionnez-vous pavé-D vers la gauche/droite pour soit continu, soit intermittent.
Lorsque continu est sélectionné, le chronomètre marche sans arrêt jusqu'au coup de sifflet final, même si on joue des arrêts de jeu. Cependant, pour prévenir d'éventuelles pertes de temps, l'arbitre ajoute le temps perdu à cause des coups francs et des relances.
Sauf changement, le chronomètre fonctionne normalement en mode continu.
Note: le chronomètre ne se déclenche qu'après le coup d'envoi.
Fautes
Les possibilités sont les suivantes : Aucune, Normale ou Toutes.
Si vous choisissez Aucune, l'arbitre ne siffle aucune faute, quelle que soit la gravité de vos actions (cf Fautes). En mode Normal, l'arbitre trouve des fautes mais n'ira pas jusqu'à donner des cartons aux joueurs. En revanche, si vous optez pour Toutes, un tacle vicieux ou une bousculade peuvent donner lieu à l'octroi, non seulement d'un coup franc, mais également se solder par la distribution de cartons jaunes ou rouges.
Son
Bougez votre pavé vers la gauche/droite pour sélectionner entre Musique et Foule, Musique, Foule et OFF. A moins d'opérer des modifications, vous entendrez Musique et foule.
Quitter l'ecran de configuration du JEU
Appuyez START pour quitter l'écran de configuration du jeu et accéder à l'écran de Choix de contrôle; ce n'est possible qu'en mode exhibition.
Choix des contrôleurs

Actionnez votre pavé D vers la gauche/droite pour désigner le côté, appuyez sur A pour changer de méthode de contrôle.
Il est temps de décider qui manoeuvre quelle équipe et combien de joueurs il y aura par camp.
Selon le nombre de contrôleurs branchés sur le Mega Drive, vous pouvez jouer selon n'importe quelle configuration ; à partir de un joueur contre le Mega Drive, 1 contre 1, ou en tant que deux équipiers. Et pour être sûr qu'il y ait plus de deux joueurs pour bénéficier de l'excitation de FIFA International Soccer, il y a l'adaptateur 4 Way Play d'Electronic Arts (cf 4 Way Play).
Les icônes de contrôle sont en position neutre, au centre de l'écran de Choix de contrôleur. Maniez-vous pavé-D vers la gauche/droite pour placer votre icône de contrôleur sous l'équipe dont vous pouvez avoir la charge. Chaque joueur doit agir de même en se servant de son propre contrôleur.
Sur le terrain, les équipiers contrôlés par les joueurs apparaissent en surbrillance sur une étoile de couleur, (pour plus de précisions sur ce point, cf Sur le terrain- commande des joueurs.)
Choix d'une méthode de commande
La perspective unique qu'offre FIFA International Soccer vous permet d'avoir une vue panoramique du terrain. Pour compenser l'angle duquel vous observez l'action, vous pouvez modifier la réaction de votre pavé-D. La flèche blanche située sur les icônes du contrôleur est maintenant placée sous un certain angle : vous devez vous servir des diagonales de votre pavé-D pour déplacer les joueurs sur le terrain. Changez la flèche pour pointer directement vers le haut et en appuyant vers
le haut/bas/gauche/droite sur le pavé-D, vous ferez bouger le joueur en ligne droite sur le terrain.
Pressez A pour alterner entre ces deux méthodes de contrôle.
Quitter l'écran de choix du controleur
En appuyant sur START, Ron Barr vous donne un bref aperçu de son centre de contrôle de EA SPORTS, des points forts et des faiblesses des deux Équipes. En appuyant sur C, vous accédez directement au pile ou face.
Configuration d'équipe

À partir du centre de EA SPORTS et du sanguin Ron Barr, appuyez sur START pour aller à l'écran de configuration du match. Dans le même temps, appuyez sur la touche C et vous êtes propulsé sur le terrain pour procéder au pile ou face (voir pile ou face) avec les équipes sélectionnées par défaut.
Pour effectuer la configuration de votre équipe, déplacez l'icône de football vers le bas en passant en revue les options à l'aide du pavé-D, puis appuyez sur C.
Début du jeu
Appuyez sur START ou sur C pour quitter l'écran de configuration du match et opter pour les possibilités du tirage au sort (voir Tirage au sort). Le match débute avec les options par défaut de la configuration du match.
Configuration des commandes
Pave-D vers la haut/bas pour contrôler l'écran des commandes et appuyez sur C pour accéder à l'écran de Choix du contrôleur (pour de plus amples informations sur ce point, cf Choix de contrôleurs). Appuyez sur START pour retourner à l'écran de configuration du match.
Disposition d'équipe

La partie foncée indique la couverture du terrain, la défense, le milieu de terrain et l'attaque.
À partir de l'écran de Configuration du match, pavé-D vers le haut/bas à Disposition d'équipe et appuyez sur C pour accéder à l'écran de disposition d'équipe.
Maintenant, ajustez la portée de couverture du terrain de vos joueurs. Maniez votre pavé-D vers le haut/bas pour CHOISIR entre la Défense, le milieu de terrain ou l'attaque, puis actionnez votre pavé-D vers la gauche/droite pour modifier la longueur de la flèche située sur le terrain. La flèche de milieu de terrain peut être allongée dans chaque direction, soit vers la Défense, soit vers l'attaque.
Astuces : plus vos arrières avancent sur le terrain, plus vous avez de chances de vous retrouver en nombre insuffisant pour assurer la défense quand le camp adverse va contre-attaquer. Si vous regroupez les joueurs du milieu de terrain au centre, il leur est difficile de faire le lien avec les arrières et les attaquants. Néanmoins, si vous les éparpillez trop, ils risquent d’être pris de vitesse. La surface couverte par vos avants dépend en grande partie de la stratégie que vous avez adoptée (voir stratégie de l’équipe) : Si vous jouez (balle longue), il ne sera pas préjudiciable de les laisser camper très à l’intérieur du camp adverse mais si vous optez pour la (défense), il faut qu’ils puissent se rabattre.
Quand vous avez bien définie la Couverture du terrain, appuyez sur
START: l'écran de configuration du match réapparait.
Stratégie de l'équipe

Maniez-vous pape-D vers le bas pour permettre en surbrillance Stratégie de l'équipe puis appuyez sur C pour obtenir l'écran de la stratégie de l'équipe. Actionnez-vous pape-D vers le haut/bas pour sélectionner une des options proposées. Les flèches situées sur le terrain changent pour vous montrer chacune des différentes stratégies.

Balle longue: le gallon est envoyé en volée de la défense plus avant et les joueurs du milieu de terrain et les attaquants courent pour tenter de l'intercepter. Cette stratégie, souvent dénommée Route 1, est simple, directe et a les favorables chances de fonctionner quand vos avant-centres sont grands et s'avèrent de bons maîtres de jeu. Les puristes, cependant, sont d'avis que cette manière de faire manque de finesse et ne demande pas d'adresse spéciale pour les passes.

Défense totale: les joueurs restent derrière le gallon et essaient de percer la défense adverse en faisant seulement intervenir beaucoup d'effectif. Choisissez cette méthode si vous vous attendez à être pilonné massivement par les avant de l'équipe adverse ou si vous vous trouvez dans un temps mort du match en devant assurer une victoire serrée.

Attaque: cette stratégie laisse beaucoup de champ libre et a pour but de potentialiser les occasions de faire des poteaux. Les arrières s'avancent sur le terrain et les joueurs du milieu de terrain soutiennent l'effort des avant.

Défense: stratégie serrée qui consiste à laisser vos centres dans votre camp, à l'intérieur et sur les côtés pour former une barrière extrêmement défensive.

Attaque totale : tous les joueurs s'avancent dans le camp adverse et s'occupent très peu de leurs buts. A conseiller quand on n'a plus beaucoup de temps et quand la défaite est, sans cela, la seule issue possible.
Une fois que vous avez besoin de stratégie, appuyez sur START pour retourner à l'écran de configuration du match.
Formation des équipes

Mettez en surbrillance Formation de l'équipe et appuyez sur C pour accéder à l'écran de Formation de l'équipe. Maniez votre pavé-D vers le haut/bas pour sélectionner une formation à partir des options qui vous sont proposées. Les X jaunes situés sur le terrain marquent la position des joueurs.
Les formations disponibles sont :
3-5-2: le milieu de terrain, bien représenté, tente de récupérer le ballon et de le renvoyer aux avant que les 3 arrières ne soient menaces.
4-4-2: formation bien équilibrée bien que conventionnelle. Solide en défense et en milieu de terrain mais rendant nécessaire une bonne entente entre les deux centre-droits si les buts veulent pleuvoir.
Défense renforcée/libéraux: un homme supplémentaire joue les arrières et assume un rôle purement défensif. Il constitue la première ligne de défense au moment où les avants ont été vaincus. Il peut également s'avancer vers le milieu de terrain pour pousser le gallon vers l'avant.
4-2-4: bien qu'affaiblis au centre, les quatre avant doivent théoriquement venir à bout de n'importe quelle défense adverse imprudente. Cette formation s'avère particulièrement efficace si elle conjugue à des stratégies d'attaque.
4-3-3: autre formation bien équilibrée, elle s'ajoute aux options d'attaque de 4-4-2, malgré un affaiblissement subséquent du centre.
Après avoir défini votre formation, appuyez sur START pour revenir à l'écran de Configuration du match.
Composition de l'équipe

La composition de l'équipe mise en surbrillance, presse la touche C et vous accédez à l'écran de sélection du joueur. Maintenant vous pouvez ajuster votre composition pour vous adapter aux changements de conditions du match. Si vous avez besoin de marquer, faites sortir un arrêt et prenez un attaquant. Si vous souhaitez sauvegarder votre avance, renforcez les quatre arrières en leur adjoint un défenseur.
Maniez-vous pavé-D vers le haut/bas et mettez en surbrillance le joueur que vous voulez faire sortir. Sur le terrain, son X jaune clignote.
Toute l'équipe se trouve sur une liste, mais seuls les 11 premiers joueurs peuvent entrer sur le terrain. Mettez en surbrillance le nom d'un joueur, actionnez votre pavé-D vers la gauche/droite pour vérifier la notation de ses aptitudes (cf Notation des aptitudes).
Note : Si un joueur s'est fait sortir pour mauvais comportement, ayez recours à l'option substitutions pour repositionner les joueurs restants et essayer de pallier ce manque.
Notation des aptitudes
Bougez le pad vers la gauche/droite pour vérifier la notation des aptitudes d'un joueur, compris entre 0 et 99, pour chacune des treize catégories. Les aptitudes prises en compte sont : aptitude, vitesse, réactions, contrôle, puissance de tir, précision de tir, tacles glissés, agilité, ciseaux, têtes, endurance, passes et agressivité.
Une fois vous donne reformée et tous les remplacements effectués, appuyez sur START pour accéder à l'écran de configuration du match.
Statistiques du match

Maniez-vous pape-D vers le bas pour sélectionner statistiques du match et appuyez sur la touche C. L'écran des statistiques du match apparait.
Il donne la liste des statistiques de la partie correspondant à chaque drapeau approprié. Les statistiques listées sont les suivantes : score, tirs au but, arrêts, corners, minutes (à jour), attaque, milieu de terrain, défense et fautes.
Après avoir analysé les raisons de vos mauvais résultats ou une fois que vous en aurez assez de jubiler sur votre supériorité, appuyez sur START et vous vous retrouverez à l'écran de Configuration du match.
Quitter le jeu
abandonner la partie, oui/non
Dirigez-vous pavé-D vers le bas pour sélectionner Quitter le jeu et appuyez sur la touche C. On vous demande de confirmer cette décision OUI ou NON. Actionnez-vous pavé-D vers la gauche/droite pour faire votre choix puis appuyez sur C.
OUI vous ramène à l'écran de configuration du jeu et la partie engagée est perdue avec tous vos changements de configuration du match.
NON vous fait revenir à l'écran de configuration du match.
Sur le terrain
Quand vous avez configuré la partie de. Votre choix et que vous êtes satisfait de la configuration de votre équipe, appuyez sur START pour commencer à jour.

Étoile de couleur/ numéro du contrôleur
Les capitaines des deux équipes se trouvent sur la ligne de milieu avec l'arbitre, prêts à effectuer le pile ou face.
Le drapeau de l'équipe montre qu'elle équipe a l'avantage du pile ou face. Vous pouvez toujours décider de faire faire cette opération par l'ordinateur. Dans une partie opposant 2 joueurs, le choix du pile ou face se fait automatiquement. Quand vous n'êtes pas seul à jouer pour une équipe particulière, le choix du pile ou face se fait, là aussi, automatiquement. Le numéro du contrôleur apparait en surbrillance à l'intérieur d'une étoile de couleur, en bas de l'écran.
Bougez votre pavé-D vers le haut/bas pour désirer pile ou face. Appuyez sur C et l'arbitre va jeter la pièce en l'air avant de la faire retomber sur le gazon. Le message (vous avez gagné) ou (vous avez perdu) vous fait savoir si vous avez fait le bon choix.
En cas de victoire : vous pouvez soit donner le coup d'envoi, soit désirer votre camp. Maniez votre pavé-D vers le haut/bas pour sélectionner une des icônes du terrain puis appuyez sur C pour confirmer votre choix.
Pour l'option coup d'envoi, maniez votre pavé-D vers le bas pour sélectionner l'icone de football puis appuyez sur C. Le drapeau de l'équipe situé en haut de l'écran change: le camp adverse peut CHOISIR son côté.
En cas de definite: ce message vous informe que vous vous trouvez à la merci de vos adversaires. Si lechioix vous incombe, CHOISSEZ VOIRE COTÉ ou donnez le coup d'envoi comme dans En cas de victoire.
Note: Si plus d'un utilisateur a besoin de choisir un certain côté sur l'écran du (choix de contrôleur), le joueur dont le nombre de contrôleur est le plus petit décide automatiquement du pile ou face (cf 4 Way Play). Le nombre du contrôleur est mis en évidence grâce à une étoile de couleur située en bas de l'écran.
Coup d'envoi/reprise

Les joueurs se mettent en place de chaque côté du cercle de la ligne de milieu.
Pour donner le coup d'envoi et démarrez la partie ou effectuer une reprise après un but et après la mi-temps, appuyez sur A, B ou C. Servez-vous du pavé D pour diriger la salle.
Note: aucun des joueurs de l'équipe défenseuse n'a le droit de pénétrer dans le cercle jusqu'à ce que quelqu'un ait frappé le ballon.
Commandes des joueurs
Vous contrôlez le joueur situé sur l'étoile de couleur. Cette étoile n'apparait que légèrement quand le joueur n'a pas le ballon et devient plus visible quand le joueur en question détient le ballon.
La couleur de l'étoile varie selon le numéro de contrôle que vous utilisez.
Contrôleur 1: jaune
Contrôleur 2: rouge
Contrôleur 3: bleu
Contrôleur 4: rose
Pour changer de joueur, appuyez sur B. L'étoile rouge vers votre joueur qui est le plus près du gallon. Maniez votre pavé-D vers le haut/bas/gauche/droite pour diriger les mouvements du joueur en surbrillance.
Quand vous attaquez, si un réticule apparait sous l'un de vos joueurs, cela signifie qu'il est bien placé pour qu'on lui fasse la salle.
Pour une description des touches de fonction de FIFA International Soccer, consultez le résumé des commandes.
Ballon hors jeu?
Le ballon est hors jeu quand la totalité de sa circonférence dépasse la ligne de touche ou la ligne des buts, ce que l'arbitre siffle. Ayez recours à une des 3 méthodes suivantes pour relancer la partie.

Dégagements de buts : un attaquant tire loin du but et aucun des arrières ne touche la ballon sur sa trajectoire et il dépasse la ligne des buts. Dans ce cas, le ballon est automatiquement placé dans le coin des buts du gardien (le côté dépendant de l'endroit où est sorti le ballon). En appuyant sur A ou B, le gardien relance le ballon vers l'avant.
Dans le même temps, appuyez sur la touche C et la boîte rouge de direction vous permettra de placer le ballon avec plus de précision. Bougez votre pavé-D pour permettre en surbrillance l'endroit du terrain que vous pouvez envoyer le ballon. Appuyez à présent sur A ou sur B pour dégager le dégagement de but.
Note: Partant d'un dégagement de but, le gallon doit atteindre au-moins le bord de la zone des penalties. Aucun autre joueur n'a le droit de pénétrer dans la zone des penalties avant que le gallon n'ait été dégagé.

Corners: le dernier joueur ayant été reconnu pour avoir touché le gallon le dernier tandis qu'il allait dépasser la ligne des buts était un defendant ou le gardien. Un corner est tiré du quart de cercle situé autour du drapeau de corner (dont le côté dépend de l'endroit d'où leallon est sorti). On choisit d'une manière automatique le joueur qui va tirer ce coup.
Servez-vous de votre pavé-D pour placer la boite rouge de direction à l'endroit où vous souhaitez envoyer le ballon puis appuyez sur A, B ou C pour tirer dans la zone des penalties.

Remises en jeu : Lancée de la ligne de touche à l'endroit où le ballon est sorti du terrain, une remise en jeu est accordée quand un joueur de l'équipe adverse frappe le ballon et le fait sortir en touche. On désigne d'une manière
automatique le joueur qui va relancer. Le numéro de contrôle est mis en surbrillance à l'intérieur d'une étoile de couleur, située en bas de l'écran. Bougez la boîte de direction en direction de la zone vers laquelle vous souhaitez relancer (cf dégagements de but) et appuyez sur A, B ou C.
Ballon au gardien

Quand une attaque tombe à l'eau et que le gallon se retrouve en sécurité dans les bras du gardien, le gallon est au gardien. Même si le gardien est guidé par ordinateur (voir configuration du jeu), c'est le contrôleur comptant l'étoile de couleur appropriée qui doit remettre le gallon en jeu.
Le gardien peut envoyer ou lancer le ballon vers l'avant.
Pour lancer: appuyez sur A ou sur B et servez-vous de votre pavé-D pour orienter le tir vers un arrêt proche.
Pour envoyer: appuyez sur C et faites usage de la boite rouge de direction. Utilisez votre pavé-D pour manoeuvrer l'allon vers l'endroit du terrain où vous souhaitez que la balle atterrisse, puis appuyez sur B.
Note: Quand vous utilisez votre boîte de direction, gardez un œil sur le gardien pour vérifier qu'il ne fait pas de crochet aux joueurs de l'équipe adverse. À l'inverse des situations de dégagements de but, la zone des penalties n'est pas un havre de paix quand le gardien a le gallon en main.
COUPS FRANCS

Les coups francs sont attribués en cas de fautes et d'erreurs techniques. Ces dernières incluent les tacles violents ou tardifs ; le cas se présente également quand on arrache le ballon à un joueur ou lors de hors-jeu (voir Hors-jeu).
Quand on vous donne le droit à un coup franc, on place le ballon à l'endroit de la faute. Ainsi, il n'y a aucune chance de gagner quelques mètres en s'envoyant vers l'avant ballon en main. On procède automatiquement au choix du joueur qui va frapper le coup franc. Chaque fois qu'il y a plusieurs joueurs de l'équipe qui sont contrôlés manuellement, c'est celui sur lequel a été commise la faute qui tire le coup franc.
Servez-vous de votre pavé-D pour diriger la direction du coup franc. Appuyez sur B pour faire effectuer à un joueur proche un coup franc court. Si vous vous trouvez à une portée suffisante
Si vous vous trouvez à une portée suffisante, appuyez sur la touche C pour tirer dans les buts directement en tirant le coup franc.
Note: les joueurs du camp adverse doivent se tenir à 10 mètres du ballon jusqu'à ce que le coup soit frappé.
tireur de penalties
On siffle un penalty quand une faute, méritant un coup franc, intervient dans la zone des penalties. Ainsi, une faute commise par un arrêté dans sa propre zone des penalties donne lieu à un tir de penalty (à moins, bien sûr que vous n'optiez pour sans arbitrage à partir de l'écran de configuration du jeu - consultez Configuration du jeu).
Sauver un penalty: le gallon est placé automatiquement à l'endroit du penalty. Seuls vous, gardien et le tireur de l'équipe adverse, qui effectue le penalty, ont le droit de se trouver dans la zone des penalties. Les autres joueurs ne peuvent y entrer jusqu'à ce que le gallon ait été frappé. Même si les gardiens sont manœuvrés par ordinateur (cf Configuration du jeu), vous devez essayer de sauver le penalty. Quand le gallon a été frappé, maniez votre pavé-D vers la gauche/droite et appuyez sur B pour tenter de plonger vers ce que vous espérez être le bon côté.
Tirer un penalty : l'ordinateur désigne automatiquement le joueur qui va tirer le penalty, lequel se tient dans la zone des penalties, prêt à effectuer son tir. Appuyez sur la touche B pour changer de joueur. À vous, vous vous trouvez seul face au gardien. Appuyez sur A ou sur C pour tirer et faites usage de votre pavé-D pour orienter le ballon en l'air, après qu'il a été frappé. Ce sera peut-être la meilleure occasion de marquer de tout le match : ne ratez pas votre coup.
Dans le cas où il y a plusieurs utilisateurs de l'équipe qui sont contrôlés manuellement, c'est le joueur victime de la faute qui tire le coup franc.
Sanctions

Si l'arbitre considère une faute particulièrement vicieuse, il peut montrer au fautif un carton jaune. Jouez les arrêts de jeu quand l'arbitre prend le nom du joueur en question et que le message carton jaune s'affiche.
Les recidivistes reçoivent généralement un carton rouge et doivent quitter le terrain. Là encore, jouez les arrêts de jeu et l'équipe du joueur sanctionné doit continuer avec 10 équipiers seulement, car un exclu ne peut pas être remplacé. (cf remplacement.)

Dans FIFA International Soccer, il n'existe qu'une façon de marquer : mettre le ballon au fond du filet des buts. En réalité, il suffit que le ballon survole la ligne des buts (imaginez un mur invisible reliant la ligne des buts aux poteaux et à la barre) pour que l'arbitre signale un but. Néanmoins, le ballon doit tout entier franchir la ligne ; il ne sert donc à rien d'aller embêter l'arbitre si vous pensez avoir marqué.
Pour marquer, appuyez sur la touche C. Maintenez cette touche enfonnée si vous voulez que votre tir soit plus percutant. Vous pouvez vous servir de votre pavé D pour diriger le ballon en l'air après qu'il a été frappé.
Apres un but
Quand les manifestations de joie du buteur et de ses équipiers ont pris fin, on remet le ballon au centre pour la reprise (cf Coup d'envoi/reprise).
FIN DE LA PREMIÈRE PARTIE
Le football est un jeu qui comprend deux périodes. À la fin de la première mi-temps, il se peut que vous exultiez de joie mais il se peut aussi que vous conveniez malade à mort au coup de sifflet final.
Au moment où l'arbitre signale la fin de la première période, les deux équipes se retirent sur la ligne de touche et l'écran de Configuration du match s'affiche. Reprise du jeu est mis en surbrillance. Cependant, si vous devez effectuer des changements au sein de votre équipe et opter pour une tactique différente, il est temps pour vous de le faire à ce stade (cf Configuration d'équipe). Prenez en compte vos faiblesses ainsi que les points forts de vos adversaires pour opérer les changements qui s'imposent.
Quand vous êtes prêt à retourner sur le terrain, appuyez sur START ou mettez en surbrillance Reprise du jeu puis appuyez sur C.
Interruption du match
Pour faire une pause à n'importe quel moment de la partie, vous n'avez qu'à appuyer sur START. Cela vous amène à l'écran de configuration du match à partir duquel vous pouvez effectuer des modifications formation, stratégie et opérer des remplacements, etc. selon les circonstances du match. (cf Configuration de l'équipe, pour plus de détails).
En haut de l'écran, deux nouvelles options s'offrent à vous, Reprise du jeu et Répetition instantanée. En bas, vous voyez un résumé du score et un résumé des fautes. Il vous est également possible d'opérer des remplacements pendant la pause.
Répétition instantanée

Vous pouvez revivre l'instant classique pendant lequel vous avez repris un ballon en volée sur trente mètres pour l'expédier, après un ciseau, sur le haut du filet ? Ou vous pouvez juste humilier votre adversaire en lui remettant en mémoire une de ses gaffes embarrassantes ? C'est maintenant que vous pouvez y aller, grâce à la répetition instantanée que propose la FIFA International Soccer.
Sur l'écran de configuration du match, mettez en surbrillance répétition instantanée et pressez la touche C. L'écran de répétition instantanée apparait. Il comporte un plan de l'action en pause et une icône de contrôleur, en haut à gauche de l'écran.
Les boutons de contrôleur manient les fonctions de répétition instantanée suivantes:
Tenez enfoncée A pour retourner en arrêt. Relâchez A pour arrêter le retour en arrêt.
Appuyez sur B pour faire défiler la partie plan par plan. Tenez B enfoncée pour avancer rapidement.
Appuyez sur C pour revoir l'action à vitesse normale. Pour la regarder de nouveau, appuyez sur A : la bande va retourner en arrêt.
SUIVRE UN JOUEUR
Servez-vous de votre pavé-D pour mettre en surbrillance un seul joueur et détecter ses gestes grâce à la reprise instantanée. Appuyez sur le pavé-D vers le haut/bas/gauche/droit et la boîte jaune de suivi apparait sur l'écran. Mettez-la sur un joueur et un réticule indique que l'appareil s'est fixé sur lui. À présent, appuyez sur B ou sur C avant de revoir les actions de ce joueur, au centre de mire.
Pour retourner à l'écran de configuration du match, appuyez sur START.
Reprise du jeu
Pour revenir sur le terrain, mettez en surbrillance Repétition instantanée à l'aide du pavé-D puis appuyez sur C. Vous reprenez exactement au moment où le jeu avait été interrompu. Tous les changements de configuration deviennent effectifs immédiatement. En appuyant sur START, n'importe quelle option étant en surbrillance, vous retournez sur le terrain.
Opérer un remplacement

Maniez-vous pavé-D vers le bas pour sélectionner Remplacements et écran de Selection du joueur apparait.
Actionnez-vous pavé-D vers le haut/bas pour passer en revue la liste des joueurs de l'équipe. Mettez en surbrillance le joueur qui doit être remplacé, puis appuyez sur A : son nom s'affiche dans la fenêtre de remplacement, à côté du drapeau d'équipe. Bougez votre pavé-D vers le haut/bas pour sélectionner le joueur que vous cherchez pour le remplacer. Vous pouvez vérifier sa notation des performances et les comparer à ceux du joueur remplacé (cf Notation des performances). Le nom du remplaçant s'affiche au-dessus de celui de l'autre joueur, dans la fenêtre de remplacement. Appuyez sur A : le message OK vous confirme que le remplacement a été bien fait. Le nombre de remplaçants utilisés par partie est limité à deux.
Pour annuler et sélectionner un autre nom de joueur, appuyez sur C.

Quand vous retournez sur le terrain (cf Reprise du jeu), le joueur remplace se dirige vers le tunnel (et se prépare à un bain prématuré) pour se voir remplacé par l'équipier de votre choix. La prochaine fois, jouez les arrêts de jeu au sifflet de l'arbitre.
Résumé du score

Actionnez-vous papE-D vers le bas et appuyez sur C pour sélectionner l'écran de Score Summary/Resumé du score. Vous pouvez voir quels joueurs ont marqué et pour quelle équipe et enfin l'heure à laquelle le gallon est entré au fond du filet.
Résumé des fautes

Maniez vers le bas, donnez PAVE-D pour sélectionner Foul Summary/resumé des fautes et appuyez sur C. Sur l'écran de Résumé des fautes, tous les mécreants dont les actions leur ont valu un carton jaune ou rouge sont nommés ainsi que le nom de leur équipe et l'heure à laquelle ils ont commis la faute.
Les gagnants!

Le coup de sifflet final retentit : le match est terminé. Il est temps pour les vainqueurs de recueillir les acclamations de la foule et de manifester leur joie sur la touche.
Si vous avez été battu à plate couture et que vous ne pouvez endurer ce spectacle, appuyez sur START pour quitter ces festivités et vous retrouver à l'écran de Fin du match.
Fin du match
L'écran de fin du match comporte les options suivantes : Quitter le jeu, Repétition instantanée, Statistiques du match, Score summary/ résumé du score et Foul summary/ résumé des fautes, dont on peut trouver la description dans Interruption du match. Après un tournoi, un éliminaire ou un match de ligne, vous pouvez également accéder à l'option Affichage du mot de passer.
Affichage du mot de passe

Si vous souhaitez reposer vos pouces engourdis, prenez connaissance du mot de passe. Maniez votre pavé-D vers le bas pour sélectionner affichage du mot de passe, puis appuyez sur C : l'écran de mot de passe apparait.
Relevez la combinaison de lettres et de nombres et gardez-les dans un endroit sûr. Sans eux, il vous sera impossible de reprendre les séries de matches interrompus quand vous effectuerez la reprise du tournoi/des éliminatoires/d'une ligue (cf restaurer un tournoi/des éliminatoires/une ligue.)
Appuyez sur la touche START pour accéder de nouveau à l'écran de configuration du jeu.
Remerciements
DOCUMENTATION:
NEIL COOK
CHEF PROGRAMMEUR:
JANTIAN
PROGRAMMEURS:
BRIAN PLANK, KEVIN PICKELL
CHEF ARTISTIQUE: GEORGE ASHCROFT
ARTISTES:
DIANNA DAVIES, DAVID ADAMS
Suzan GERMIC, MIKE SMITH
SON & MUSIQUE:
JEFF DYCK
PRODUCTEUR:
BRUCE MCMILLAN
DIRECTEUR DE PROJET:
JOEY DELLA-SAVIA
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