REASON 2.0 - Logiciel de production musicale PROPELLERHEAD - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil REASON 2.0 PROPELLERHEAD au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Station de travail audio numérique (DAW) |
| Caractéristiques techniques principales | Support de synthèse, échantillonnage, séquençage et mixage audio |
| Alimentation électrique | Alimentation par ordinateur (Windows/Mac) |
| Compatibilités | Compatible avec VST, ReWire, et autres formats de plugins audio |
| Fonctions principales | Création musicale, enregistrement audio, édition MIDI, mixage |
| Entretien et nettoyage | Mettre à jour régulièrement le logiciel, sauvegarder les projets |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées physiques, logiciel à mettre à jour |
| Sécurité | Utiliser avec un antivirus à jour, sauvegarder les données régulièrement |
| Informations générales | Version 2.0 avec améliorations de performance et nouvelles fonctionnalités |
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MODE D'EMPLOI REASON 2.0 PROPELLERHEAD
Échantillonneur → Mélangeur 14 voies évolutif → Séquenceur de morceau → Nombreux processeurs d'effets → Synthé polyanalogique → EQ paramétriques et Baxendall → Lecteur de bocules REX → Boîte à rythmes → Séquenceur pas à pas → Module d'entrée ReBirth → Sortie audio 64 voies → Sortie ReWire 64 canaux
Mode d'emploi réalisé par Synkron :
Ludvig Carlson, Anders Nordmark et Roger Wiklander.
Les informations contenues dans ce document peuvent être sujettes à modifications sans préavis et n'engageant aucunement la responsabilité de Propellerhead Software AB.
Le logiciel créé dans ce manuel est couvert par un contrat de licence et ne peut être copie sur un autre media que dans les conditions énoncées dans le contrat de licence. Toute copie, reproduction ou enregistrement, en totalité ou en partie de cette publication est interdite sans une autorisation écrite de Propellerhead Software AB.
© 2002 Propellerhead Software and its conscesseurs de licences. Toutes les caractéristiques peuvent être sujettes à modifications sans préavis. Reason est une marque déposée de Propellerhead Software. Tous les logos et noms de marques sont des marques déposées appartenant à leur propriété respectif. Tous droits réservés.

REASON

Table des matieres
9 Le Séquenceur
10 Enregistrement
14 Copie de Patterns et de boucles REX sur les pistes du séquenceur
16 Édition - Fonction Snap
17 Édition en mode Arrangement
20 Utilisation des groupes
23 Mode Edition
34 Quantisation
35 Boite de dialogue Change Events
37 Importation et exportation de fichiers MIDI
39 Affection des signaux audio et CV
40 Types de signaux affectés
40 A propos des cordons
42 Affection automatique
43 Affection manuelle
44 Utilisation des signaux CV et Gate
45 Affection des signaux MIDI dans Reason
46 Ports d'entrée MIDI In
47 Transmission de mes-sages MIDI de Reason
48 Transmission de données MIDI à Reason depuis une autre application
49 Pilotage des modules directement par MIDI
51 Utilisation de Reason comme esclave ReWire
52 Contenu du chapitre
52 Pourquoi utiliser Reason avec ReWire?
52 Présentation de ReWire
53 Préparats pour l'utilisation de ReWire -
Mac OS 9 uniqueness
53 Ouverture et fermetre
54 Utilisation des commandes de transport et de tempo
54 Synchronisation
54 Affectations audio via ReWire
55 Affectations MIDI via ReWire 2
55 Conversion des canaux ReWire en pistes audio
56 Details sur les différents hôtes ReWire
57 Modulation MIDI et raccourcis clavier
58 Introduction
58 Modulation en temps réel des paramètres par un contrôleur MIDI externe (MIDI Remote Mapping)
61 Raccourcis clavier (Keyboard Remote)
62 Sauvegarde des réglages de modulation à distance et des raccourcis clavier
63 Synchronisation
64 Utilisateurs de ReWire - A dire!
64 Synchronisation et horloge MIDI
64 Synchronisation de Reason à un apparéil externe
65 Synchronisation Reason à un autre programme du même ordinateur
66 Notes sur la synchronisation
69 Optimisation des performances
70 Introduction
70 Optimisation et latence de sortie
71 Optimisation de votre ordinateur
72 Optimisation des morceaux
73 Morceaux et mémoire requise
75 Barre de transport
76 Présentation
81 Module Hardware Interface
82 Introduction
85 Mixer - module de mixage
86 Introduction
86 Tranche de mixage
88 Trajet du signal du melangeur
88 Section des retours auxiliaires
88 Fader Master
89 Connexions
90 Connecter plusieurs mélangeurs en série
91 Redrum
92 Introduction
92 Formats de fichiers
93 Utilisation des Patches
94 Programmation des Patterns
97 Paramétrage de Redrum
100 Utilisation de Redrum comme module de sons
101 Connexions
103 Synthesiseur Subtractor
104 Introduction
104 Section des oscillateurs
109 Section des filtres
113 Enveloppes - Général
115 Section des LFO
117 Paramétres de jeu
120 Modulations externes
121 Connexions
123 Synthesiseur Malstrom
124 Introduction
125 Section des oscillateurs
127 Section des modulateurs
128 Section des filtrés
132 Affectations
134 Paramètres de jeu
136 Connexions
138 Traitement de signaux audio par les filtres
139 Echantillonneur NN-19
140 Introduction
140 Principes d'échantillonnage généraux
141 Formats de fichiers audio
142 Keyzones et échantillons
146 Affection automatique des échantillons
147 Paramètres de synthèse de NN-19
150 Paramétres de jeu
153 Connexions
155 Echantillonneur NN-XT
156 Introduction
156 Description du module
157 Chargement de Patches et de fichiers REX
158 Commandes en face avant
160 Description de la section d'édition des échantillons
161 Echantillons et zones
162 Sélections et activation en édition
164 Reglage des paramètres
165 Organisation des zones et des échantillons
167 Utilisation des groupes
168 Réglage des tessitures
171 Réglage de la hauteur de référence et accordion
172 Affection automatique des zones
173 Création de sons super-posés et à déclenchement variable selon la velocité
176 Fonction Alternate
177 Paramètres d'échantillons
178 Paramètres de groupes
179 Paramètres de synthèse
188 Connexions
189 Lecteur de boucles Dr. Rex
190 Introduction
190 Formats de fichiers
191 Charger une boucle
192 Creation de notes dans le séquenceur
193 Gestion des coupes
194 Paramètres de synthèse Dr.Rex
199 Connexions
201 Sèquenceur à Patterns Matrix
202 Introduction
203 Programmation des Patterns
208 Exemples d'applications
211 Module ReBirth Input Machine
212 Introduction
212 Préparatifs
212 Affectations
213 Modules d'effets
214 Fonctions communes des modules
215 RV-7 Réverbération numérique
216 DDL-1 Delai numérique
217 D-11 Distorsion Foldback
217 ECF-42 Filtre à enveloppe
220 CF-101 Chorus/Flanger
221 PH-90 Phaser
223 COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique
224 PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes
225 Menus et dialogues
226 Menu Reason (Mac OS X)
226 Menu File
231 Menu Edit
248 Menu Create
248 Menu Options
250 Menu Windows (version Windows)
251 Menu Windows (version Mac OS)
251 Menu Help/Contacts
253 L'audio sur ordinateur
254 Informations generales
255 Informations speciales PC
256 Informations spécifiques Macintosh
259 Fonctions MIDI
260 Contenu du chapitre
260 Messages MIDI
261 Index

REASON
1

Le Sèquenceur
Enregistrement
Principes de l'enregistrement et de la lecture
Les procédures de base d'enregistrement et de lecture sont décrites dans le manuel de prise en main. En voici un bref rappel :
Pour activer l'enregistrement, cliquez sur la touche Enregistrement de la barre de transport ou appuyez sur la touche [^] du pavé numérique. Si le clavier de votre ordinateur n'a pas de pavé numérique, vous pouvez acceter l'enregistrement en maintainant la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et en appuyant sur [Retour].
L'enregistrement commence à la position en cours de la tête de lecture.
Vous pouvè activer le cli c du métronome durant l'enregistrement en cliquant sur la touche Click de la barre de transport.
Vous pouvè regler le volume du métronome à l'aide du potentiomètre Level.
Si le mode Loop est activé, la zone située entre les Locators gauche et droit se repête, vous permettant d'ajouter ou de replacer des données à chaque cycle de la boucle (selon le réglage Overhub/Replace - voir ci-dessous).
Pour lancer la lecture depuis la position en cours de la tete de lecture, cliquez sur la touche Lecture ou appuyez sur la touche [Entree] du pavé numérique. Pour arrer la lecture, cliquez sur la touche Stop, appuyez sur la touche [O] du pavé numérique ou appuyez sur la touche [Retour]. Vous pouvez également alterner entre lecture et arrêt en appuyant sur la barre d'espace.
Pour déplacer la tête de lecture dans le morceau, cliquez dans la règle, utilisez les touches retour et avance rapide ou editez numériquement la position sur la barre de transport.
Vous pouvez également placer la tête de lecture sur le Locator gauche ou droit en appuyant sur la touche [1] ou [2] du pavé numérique.
Enregistrement de notes
Sélecteur Overhub/Replace
Si vous enregistrez sur une piste contenant déjà des données enregistrées, c'est le réglage du当选eur Overdub/Replace qui déterminé si les données déjà presents seront conservées ou remplaçées :
En mode Overdub, le nouvel enregistrement vient s'ajouter aux notes se trouvant jusqu'à sur la piste.
Ce mode est utilise pour ajouter des éléments en enregistrement en boucle ou pour ajouter des messages de contrôleurs à des notes enregistrées.
En mode Replace, le nouvel enregistrement efface et remplace toutes les notes précédement enregistrées.
Seules les notes se trouvant sur la zone d'enregistrement sont replacées
! Il est recommendé de toujours rester par défaut sur le mode Overdub afin d'éviter d'effacer accidentellement des données.
Quantisation durant l'enregistrement
Si la touche Quantize Notes During Recording est activée sur la barre d'outils du séquenceur, les notes sont automatiquement quantisées lorsque vous les enregistrez. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 35.
Enregistrement de contrôleurs
Dans Reason, vous pouvez automatiser tous les mouvements de paramétres des modules afin de creer des mixages entièrement automatisés. Pour cela, il faut enregistrer (ou insérer) des messages de contrôleurs dans le séquenceur.
Avant d'enregistrer l'automation
Avant de commencer l'enregistrement de l'automation d'un paramètre, réglez-le sur la valeur "initiale" souhaitee, soit la valeur du parametre lorsqu'il n'est pas automatisé dans le morceau. Explication :
Lorsque vous enregistrez pour la première fois la section d'automation d'un paramètre, sa valeur initiale est insérée dans le reste du morceau.
Pour plus de détails, reportez- vous à la page 12.
Imaginons que vous souhaitez créé un Fade Out en enregistrant le mouvement descendant d'un Fader du mélangeur. Il est alors préférible de régler le Fader sur la valeur initiale souhaitee (soit la valeur du Fader avant le début du Fade Out).
De même, si vous souhaitez creator un balayage de filtrre sur un synthetiseur au cours du morceau, reglez d'abord la fréquence du filtrte sur la valeur qu'elle doit avoir dans le reste du morceau, puis enregistrez le balayage du filtrte.
Enregistrement de l'automation d'un paramètre de module
- Assurez- you qu'une piste du séquenceur est affectée au module. Pour les modules d'instruments et Matrix, des pistes de séquenceur sont automatiquement ajoutées lorsque vous insérez le module. Pour un mélangeur ou un module d'effets, vousdez ajouter les pistes manuellement en selectionnant l'option "Create Sequencer Track for..." dans le menu contextual du module. Vous pouvez égalément selectionner l'option "Sequencer Track" du menu Create et relier manuellement la piste créé au module sous haïte (colonne Out de la liste des pistes).
- Cliquez dans la colonne In de la piste dans la liste des pistes, de sorte que le symbole d'un connecteur MIDI s'affiche.
Cela indique que la piste recoit les données MIDI et qu'elle est prete pour l'enregistrement.
- Lancez l'enregistrement à partir de la position souhaitée.
- Pendant l'enregistrement, faites évoluer les paramètres souhaités depuis la facade du module ou un contrôleur MIDI.
Vous pouvez enregistrer l'automation de plusieurs paramètres lors d'une même passer d'enregistrement. Toutfootis :
Vous ne pouvez pas enregistrer l'automation de plusieurs modules à la fois (seul le module dont la piste recoit les données MIDI est enregistrable).
Si vous souhaitez enregistrer l'automation des paramétres d'un autre module, vous doivent clicker dans la colonne In de la piste correspondante, de sorte que le symbole de connecteur MIDI viennent s'y placer.
- Arretez l'enregistrement.
Sur la façade du module, chaque paramètre automatisé est entouré d'un cadre vert.

Les paramètres Feedback et Pan sont automatisés.

Dans le menu Arrangement, les contrôleurs enregistrés sont indiqués en bleu (la bande bleu clair signale que la piste contentie une automation de contrôleurs).
Si vous lancez la lecture de la section enregistrée, les paramètres se mettent à évoluer automatiquement. Hors de la section enregistrée, les paramètres reconnpent leurs valeurs initiales (qu'ils avaient avant que vous ne commenciez l'enregistrement).
Enregistrement d'autres mouvements du même contrôleur
Pour ré-enregistrer une section d'automation ou ajouter autres mouvements d'automation du même contrôle ailleurs dans le morceau :
! Le sélecteur Overdub/Replace n'acte pas l'enregistrement des contrôleurs. Cependant, assurez-vous qu'il est reglé sur "Overdub" pour éviter de supprimer accidentellement des notes sur la piste.
1. Configurez et lancez l'enregistrement comme décrit précédemment. Tant que vous ne modifies pas le paramètre, ses mouvements d'automation restent en lecture normale.
2. À la position souhaitée, modifier la valeur du paramètre.
Dés que vous commence à modifier la valeur du paramètre, le témoin Punched In s'allume sur la barre de transport.

Les mouvements d'automation déjà enregistrés sont alors replacés!
- Arrêtez l'enregistrement lorsque vous avez terminé.
Vouavesa present remplace la section située entre le point de Punch In et l'arrêt de I'enregistrement.
À tout moment après le Punch In, vous pouvez cliquer sur la touche Reset située sous l'indicateur Punched In.
Cela désactive le témoin Punched In et "suspend" l'enregistrement du contrôleur (les mouvements d'automation précédemment enregistrées sont de nouveau actifs à partir de ce point). Vous étés toujours en mode d'enregistrement etès que vous règlez de nouveau le paramètre, le témoin Punched In se rallume.
En bref, la touche Reset permet d'arreter et de relancer l'enregistrement.
Déplacer les contrôleurs automatisés durant la lecture - "Mode Live"
Meme si vous avez automatisé un paramètre, vous pouvez le modifier en temps réel durant la lecture et replacer l'automation. Par exemple :
- En cours de lecture, cliquez et deplacez un parametre automatise.
Le témoin Punched In s'allume sur la barre de transport. Dés lors, les mouvements d'automation enregistrés de ce paramètre sont désactivés.
- Pour reactiver l'automation, cliquez sur la touche Reset.
Le contrôle du paramètre est réattribué au séquenceur.
Le remplacement de l'automation est automatiquement suspendu lorsque vous arrêtez la lecture.
Principes : Comment génér les contrôleurs enregistrés ?
Bien que les procédures d'enregistrement soient pratiquement identiques, le séquencene ne gèse pas de la même façon des contrôleurs et les notes. Alors que chaque note enregistrée constitue un événement indépendant, il n'y a pas "d'évenements de contrôleurs" dans le séquenceur. Voici le fonctionnement :
Chaque piste de séquenceur présente un certain nombre de "sous-pistes" de contrôleurs (une pour chaque paramètre automatisable dans le module correspondant). Une sous-piste de contrôleur peut être considérée comme une longueur de bande magnétique que vous pouvez replir de données de contrôleur.
Lorsque vous n'avez pas encore enregistré de mouvements d'automation, la sous-piste du paramètre est vide. Le paramètre n'est pas automatisé.

Dés que vous enregistrez un mouvement de contrôle n'impropè ou dans le morceau, la totalité de la sous-piste se remplit de messages de contrôle :

Cela permet d'abord de configurer un mixage de départ, puis d'ajouter des modifications du paramètre dans le morceau, tout en maintainant sa valeur initiale sur le reste du morceau.
Enregistrement de changements de Pattern
Si vous morceau fait appel à des modules de type Pattern, vous utiliserez sans doute plus d'un Pattern au cours du morceau. Pour plus d'aisance, vous pouvez enregistrer les changements de Pattern dans le séquenceur (ou les insérer manuellement, comme déscrit à la page 32).
- Si vous souhaitez utiliser le même Pattern pour la majorité du morceau (et que vous souhaitez uniquement ajouter quelques variations de Patterns de temps en temps), assurez-vous que ce Pattern "principal" est sélectionné avant de lancer l'enregistrement.
Lorsque vous enregistrez un changement de Pattern pour la première fois sur un morceau, le Pattern initialement selectionné est inséré sur tout le reste du morceau (fonctionnement similaire à l'automation des contrôleurs). Reportez- vous en page 10.
- Localisez la piste de séquenceur du module et assurez-vous que les messages MIDI sont affectés à cette piste.
Le symbole du connecteur MIDI doit être affiché dans la colonne In de la piste dans la liste des pistes.
- Lancez l'enregistrement à partir de la position souhaitée.
Lorsque la lecture commence, le module de type Pattern démarre automatiquement (à condition que la section Pattern soit activée sur le module).
- Pendant l'enregistrement, changez de Pattern à l'aide des touches de banques et de la touche Pattern accessibles sur la façade du module.
Veillez à changer de Pattern légarement à l'avance car le changement effectif sera enregistré (et se produit) sur le temps fort suivant en fonction de la signature rythmique principale du séquenceur.
- Une fois l'opération terminée, arrêtez l'enregistrement.

Le cadre vert entourant les touches de Patterns indique que des changements de Patterns ont ete automatisees sur ce module.

En mode Arrangement, la position des changements de Patterns enregistrées est signalée par des barres de couleur jaune foncé (la bande jaune claire indique simplement que la piste contient des changements de Patterns).
Chaque changement de Pattern est enregistré sur un temps fort (au début d'une nouvelle mesure dans le séquenceur).
Si nécessaire, vous pouvez déplacer les changements de Pattern à d'autres endroits en mode Édition (voir page 33).
Vous pouvez effectuer un Punch In sur des changements de Pattern enregistrés afin de remplaçer une section de la piste.
Meme procedure que les Punch In sur les contrôleurs (voir page 11).
Une fois les changements de Pattern enregistrres, vous pouvez convertir les notes des Patterns en notes de séquenceur classique au moyen de la fonction Convert Pattern Track to Notes.
Cela vous permet de creer des variations illimitées en editsant ulterieurement les notes en mode Édition. Voir ci-après.
Copie de Patterns et deboucles REX sur les pistes du séquenceur
Comme déscrit en page 192, vous devez utiliser la fonction "To Track" lorsque vous utilisez le module Dr. Rex Loop Player. Cette fonction cree des notes de séquenceur sur la piste selectionnee, de sorte que chaque couche (son) de la boucle REX ait une note de séquenceur correspondante. La lecture de la piste du séquenceur joue toutes les couches dans le bon ordre en conservant le Ti-ming d'origine de la boucle.
Des fonctions similaires sont disponibles pour les modules de type Patterns (Redrum et Matrix).
- Gracé à la fonction Copy Pattern to Track du menu Edit ou du menu contextual du module, vous pouze copier le contenu du Pattern en cours sous forme de notes sur la piste de séquenceur sélectionné.
- La fonction Convert Pattern Track to Notes fonctionne de la même manière, mais elle convertit tous les Patterns d'un morceau en notes (en prénant en compte les changements de Pattern).
Les procédures diffèrent légèrement selon les types de modules :
Fonction "To Track" sur les bouches REX
Condition : Vous doivent avoir charge une boucle REX dans le module Dr. Rex. Pour plus de détails, voir page 192.
- Configurez les Locators gauche et droit de la boucle REX de sorte qu'ils encadrent la section que vous souhaitez "remplir" de notes.
- Sélectionnez la piste reliée au module Dr. Rex.
Pour éviter toute confusion, assurez-vous qu'il n'y a pas d'événements sur la piste entre les Locators.
- Cliquez sur la touche "To Track" située en façade du module Dr. Rex. Les notes sont créées pour les différentes couches de la boucle, puis ajoutées à la piste.

Si la longueur de la section entre les Locators dépasse celle de la boucle REX, la boucle se repête sur la piste.
Cette fonction cree toujours un nombre exact de boucles. La derniere boute se termine always apres le dernier Locator.
Les notes créées sont automatiquement groupées (voir mesures colorées). Pour plus de détails sur les groupes, voir en page 20.

Ici, la boucle fait 2 mesures. Comme 3 mesures séparent les Locators, la seconde boucle termue au-delà du Locus droit.
Cette fonction est présente sur les modules Redrum et Matrix. Lorsque vous avez créé un seul Pattern, elle permet d'utiliser ce Pattern comme point de départ pour l'edition sur le séquenceur. Vous pouvez aussi l'utiliser si vous avez créé un Pattern de batterie et que vous souhaitez qu'il soit joué par un autre type de module.
Procedure :
- Au moyen des Locators gauche et droit, délimitez la section du Pattern que vous souhaitez "remplir" de notes.
Assurez-vous évientuèlement que la longueur de la zone entre les Locators est un multiple de la longueur du Pattern pour éviter de "tronquer" ce dernier.
- Sélectionnez la piste affectée au module de type Pattern.
En fait, vous pouvez selectionner n'importe qu'elle piste. Par exemple, s'il s'agit d'un module Matrix, vous pouvez par exemple copier les notes, non pas sur la piste Matrix, mais sur la piste du module contrôle par Matrix (car Matrix ne produit pas de son par lui-même et ne peut donc être joué par les notes du séquenceur).
- Sélectionnez le module, puis la fonction "Copy Pattern to Track" du menu Edit ou du menu contextual du module.
Si la piste selectionnée n'est pas affectee au module de type Pat tern, un message d'alerte s'affiche, vous demandant confirmation.
Cliquez sur OK pour continuer et sur Cancel pour annuler.
Le Pattern est converti en notes sur la piste de sequenceur (voir ci-dessous). Si la section déliminée par les Locators est d'une durée supérieure au Pattern, le Pattern se repête pour replir la zone restante.


Les notes créées sont automatiquement groupées (voir zones colorées). Pour plus de détails, reportez-vous en page 20.
Notes Redrum
Lorsque you utilisez cette fonction avec Redrum, notez les points suivants :
- Les notes ont la hauteur du son de batterie correspondant (voir "Utilisation de Redrum comme module de sons" on page 100) et la velocité dépend de la valeur Dynamic.
Les notes douces auront une velocité de 30, les notes moyennes une velocité de 80 et les notes fortes une velocité de 127.
- Il est préférible de désactiver l'option "Enable Pattern Section" en façade du module Redrum.
Sinon, lessons de batterie seront "doublement déclenchés" lorsqu'you lancerez la lecture (par la section Pattern et par le séquenceur principal).

Notes Matrix
Lorsque you utilisez cette fonction avec Matrix, notez les points suivants :
- Une note est créé pour chaque pas de Pattern représentant une valeur Gate différente de zéro.
La hauteur des notes est déterminée par la valeur CV du pas alors que la valeur locite est déterminée par la valeur Gate.
La courbe CV n'est pas copiee.
Assurez- you que la piste est connectee au module adequat!
Le fait de relier la piste au module Matrix lui-même n'aaucun sens, puisque ce module ne peut produit aucun son.
- Vous pouvez déconnecter, voir supprimer le module Matrix une fois la fonction "Copy Pattern to Track" lancée.
En effet, il est préférible que Matrix et le séquenceur ne jouent pas les mêmes notes en même temps.
Si vous avez enregistré ou inséré des changements de Pattern sur une piste Redrum ou Matrix, vous pouvez convertir toute la piste en notes de la manière suivante :
- Sélectionnez la piste contenant les changements de Patterns.
- Sélectionnéz la fonction "Convert Pattern Track to Notes" au menu Edit ou au menu contextual de la piste.
Pour chaque mesure, le Pattern correspondant est converti en notes sur la piste (salon les mêmes régles que la fonction "Copy Pattern to Track"). La lecture de la piste s'effectue de la même manière que lorsque vous lisiez les changements de Pattern (y compris le réglage du sélection Enable Pattern Section).

Tous les changements de Patterns sont automatiquement supprimés de la piste une fois l'opération effectuee.
Notes Redrum
- Le sélecteur "Enable Pattern Section" est automatiquement désactifé lorsqu'you utilise cette fonction.
Notes Matrix
- Àprous avoir exécuté la fonction "Convert Pattern Track to Notes", vous devez déplacer le contenu vers une autre piste ou réaffector la piste à un autre module. Le fait de relier la piste au module Matrix lui-même n'a aucun sens, puisque ce module ne peut produit aucun son.
- Vous pouvez déconnecter ou même supprimer le module Matrix après l'exé-cution de cette fonction.
En effet, il est préférible que le Matrix et le séquenceur ne jouent pas les mêmes notes en même temps.
Édition - Fonction Snap
Lorsque vous sélectionnez etéditez des données (en mode Arrangement et Édition), la fonction aimant Snap to Grid (fonction Snap) détermine le résultat obtenu. Cette fonction restreint l'édition en fonction des valeurs de notes (valeurs Snap) sélectionnées au menu dérounant Snap. La touche et le menu dérounant Snap sont situés sur la barre d'outils du séquenceur :
Selectionnez la valeur Snap dans ce menu

! Notez que vous pouvez selectionner différentes valeurs Snap en mode Arrangement et en mode Édition.
La fonction aimant Snap concerne les opérations suivantes :
Déplacement de la tête de lecture, des Locators et du marqueur de fin. Lorsque vous reglezce ces marquesurs alors que la fonction aimant Snap est activée, ils sont "magnétisés" sur la valeur Snap sélectionnée.
Sélection d'evénements en les délimitant par un cadre de sélection. Le plus petit "bloc" sélectionnable est déterminé par la valeur Snap car le rectangle de sélection est également magnétique à la valeur Snap. Cependant, malgré la fonction Snap, vous pouvez toujours effectuer une sélection enclinquantdirectement surles notes en mode Édition (ou sur les groupes en mode Arrangement - voir page 20).
Déplacement et copie d'événements.
Lorsque vous déplacez un ou plusieurs événements alors que la fonction Snap est activée,ils conservent leurs distances relatives selon la valeur Snap. Dans l'exemple ci-dessous, la fonction Snap est reglée sur 1/4 (noires):

Dessin de groupes en mode Arrangement.
Lorsque vous creez un groupe à l'aide de l'outil stylo, sa position initiale et finale sera magnétisée sur les positions des valeurs Snap. Voir page 20.
Dessin de groupes en mode Édition.
La valeur Snap détermine la plus petite valeur de note sur laquelle vous pouvez insérer une note, une valeur de contrôleur ou un changement de Pattern. De plus, la valeur Snap détermine la durée minimum des événements insérés. Voir page 25.
Suppression d'énements via l'outil Gomme en modes Edition et Arrangement.
Lorsque la fonction Snap est activée, le fait de cliquer directement sur des événements avec l'utilgomme efface non seulement les événements en question, mais également tousce les trouvant sur "l'intervalle de magnétisme" en vigueur (1 mesure, par exemple). L'utilgomme permet en outre de délimiter des cadres de selection qui sont eux-aussi soumis à la fonction Snap.Voir page 19.
Édition en mode Arrangement
Le mode Arrangement vous permet de visualiser plusieurs pistes à la fois. Il fournit une bonne vue d'ensemble du morceau. Ce mode convient aux éditions à grande échelle, comme l'arrangement de blocs de musique, l'addition ou la suppression de mesures, l'application des fonctions d'édition et de quantisation aux événements de plusieurs pistes à la fois.
Pour passer le mode Arrangement, cliquez sur la touche de mode Arrangement/Édition située dans le coin supérieur gauche de la section séquenceur.

Vous pouvez aussi passer du mode Arrangement au mode Édition en appuyant sur [Shift]-[Tab] ou [Commande]/[Ctrl]-[E].
! Dans les pages suivantes, nous allons utiliser le mot "evénement" comme terme générique pour les notes, les changements de contrôleurs et les changements de Patterns.
! Les procédures ci-après s'appliquent à différents événements du mode Arrangement. Certaines techniques sont différentes pour les événements groupés, comme décrit en page 20.
Sélection des événements
En mode Arrangement, chaque piste est divisée verticalement en trois "bandes", dans lesquilles les événements sont indiqués sous forme de fines lignes verticales. La bande supérieure indicate les notes (y compris les notes de batterie et les couches sonores REX) en rouge, la bande centrale indicate les changements de Pattern en jaune et la bande inférieure indicate les variations de contrôleurs en bleu.

Pour sélectionner les événements en mode Arrangement, délimitez un cadre de seLECTION à la souris.

Si la fonction Snap est activée, le cadre de selection sera magnétique sur la valeur Snap.
Vous pouvez déplacer un cadre de Sélection couvrant une seule bande, ainsi vous sélectionné uniquement les notes, les changements de Patterns ou les contrôleurs.
Le cadre de selection peut s'étendre sur plusieurs pistes.
En tenant enforcée la touche [Shift] lors de la sélection des événements, vous pouvez sélectionner plusieurs événements à la fois.
Cela vous permet de faire plusieurs sélections non contiguës. Sélectionnez un premier événement, appuyez sur la touche [Shift], puis Sélectionnéz d'autres événements, et ainsi de suite.
Vous pouvez aussi utiliser la fonction “Select All” du menu Edit.
Cette commande permet de selectionner tous les événements, contrôleurs et changements de Patterns du morceau.
La sélection réalisée en mode Arrangement est maintainue si vous passez en mode Édition.
Voir page 26.
Pour désélectionner des événements, il suffit de cliquer sur n'im-porte qu'elle zone vide.
Déplacement des événements
Pour déplacer les événements sélectionnés, cliquez dans la sélection sans relâcher le bouton de la souris, et faites glisser cette première jusqu'à l'endroit souhaïte.
Lors du déplacement, la sélection reste "magnétisée" aux bandes. Il est impossible de déplacer des notes vers la bande des contrôleurs, etc.
Si vous tenez enforcée [Shift] avant de déplacer la seLECTION, le mouvement est restreint à l'axe vertical ou horizontal uniquement.
Si la fonction Snap est activée, la sélection ne pourrait être déplacée que sur les intervalles de magnétisme en vigueur.
Voir page 16.
Duplication des événements
Pour dupliquer les événements sélectionnés, maintenez enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows), puis déplacez les événements.
Vous pouvez également utiliser la fonction Duplicate Track du menu Edit ou du menu contextual de la piste.
Cela cree une copie de la piste selectionnee, avec tous les événements inclus. La piste dupliquée s'affiche sous la piste initiale dans la liste des pistes.
Utilisation des fonctions couper, copier et coller
Vous pouvez déplacer ou duplier des événements à l'aide des fonctions Cut, Copy et Paste du menu Edit. Lorsque vous utilisez la fonction Paste (coller), les événements sont insérés au niveau de la tête de lecture, sur leur(s) piste(s) d'origine.
! Si vous avez supprimé les pistes d'origine ou si vous collez les événements dans un autre morceau Reason, de nouvelles pistes seront créées si besoin.
Voir note ci-dessous concernant les copier/coller de pistes entieres!
Utilisation des fonctions copier et coller pour repeter une section
Lorsque vous coupez ou copiez une sélection, la tete de lecture se place automatiquement à la fin de la sélection (ou, si la fonction Snap est activée, sur la valeur Snap la plus proche après la fin de la sélection). Cela vous permet rapidement de faire repêter une section. Procedez comme ceci :
- Assurez-vous que la lecture est arrêtée.
- Reglez la valeur Snap sur "Bar" (mesure) (ou sur la longueur de la section à repeter si elle est inférieure à une mesure).
- Activez la fonction Snap.
- Sélectionnéz la section à copier.
Vouvasiez la possibilité d'effectuer des séLECTIONs sur plusieurs pistes et de copier ainsi des passages entiers d'un morceau.
! Notez que la fonction Snap s'applique différemment lorsque vous sélectionné des groupes (voir page 21). Assurez vous que la sélection contient exactement les données susceptibles avant de continuer.
5. Sélectionnez la fonction Copy au menu Edit.
La tête de lecture se place sur la valeur Snap la plus proche après la fin de la sélection (si la lecture est à l'arrêt).
- Lancez la commande Paste au menu Edit.
La section copiee est collée et la tete de lecture est deplacee a la fin de la section colllee. - Collez ensuite la section autant de fois que vous souhaitez qu'elle se repete.
Couper, copier et coller de pistes
Vous pouvez selectionner une ou plusieurs pistes en cliquant dans la liste des pistes tout en appuyant sur la touche [Shift]. Vous pouvez aussi couper et copier plusieurs pistes (ainsi que leur contentu) à la fois.
Si vous collez la ou les pistes sur leur morceau d'origine, elles sont simplement dupliquées.
Par contre, les pistes collées ne sont affectées àaucun module rack.
Vous pouvez également coller les pistes dans un autre morceau.
Notez que seules les pistes (et leur contenu) sont copiees et collées, et non leurs modules respectifs. Vous pouvez copier-coller séparément les modules sur le morceau de destination.
Suppression d'événements
Pour supprimer un événement, Sélectionnez-le, puis appuyez sur la touche [Suppr] ou [Backspace] ou lancez la commande Delete du menu Edit.
Toutes ces méthodes permettent de supprimer l'événement.
Au moyen de l'outil Sélection, vous pouvez également délimiter un cadre de sélection autour des événements que vous souhaitez supprimer. Ici aussi s'appliquent les règes en vigueur en cas de sélection d'évenements. Autrement dit, si la fonction Snap est activée, le cadre de sélection est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. De même, il n'est pas nécessaire qu'un événement soit recouvert en totalité par le cadre pour être sélectionné - il suffit que le cadre de sélection traverse l'évenement ou soit en contact avec lui.
Suppression d'événements au moyen de l'outil Gomme

La Gomme est également un outil de suppression. En mode Arrangement, elle permet de supprimer des événements et des groupes. En mode Édition, elle permet d'effacer des notes, des sections de contrôleurs et des changements de Patterns.
L'outil Gomme s'utilise de deux façon : Par simple click sur l'évenement précis à supprimer ou par délimitation d'un cadre de selection par-dessus plusieurs événements. Voir ci-dessous.
Utilisation de l'outil Gomme avec la fonction Snap
Lorsque la fonction Snap est activée, le fait de cliquer directement sur des événements ou de délimiter des cadres de selection avec l'outilgomme efface non seulement les événements en question, mais également tousCeux se trouvant sur "l'intervalle de magnétisme" en vigueur (1 mesure, par exemple).
Suppression d'événements par simple clic
Sélectionnez l'outil Gomme, puis cliquez sur I'événement à supprimer.
Si la fonction Snap est active, les règles suivantes s'appliquent :
- Lors d'un simple clic, tous les événements se trouvant dans l'intervalle de magnetisme sont supprimés. La "zone de couverture" est signalée en gris fonquee.

Ici, la Gomme sert à supprimer des notes en mode Édition. Comme le magnétisme est réglié à la mesure ("Bar"), un cliç va supprimer toutes les notes C 2 se trouvant sur la mesure 6.
Suppression des événements délimités par un cadre de Sélection
Sélectionnez l'outil Gomme, cliquez sans relâchéz le bouton de la souris, puis faites glisser un cadre de sélection.
Voussouspoucezainsiselectionnerplusieursevénementset les supprimertous enmeme temps.
Si la fonction Snap est active, le cadre de selection est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. Exemple: Si le magnétisme est régê à la mesure ("Bar"), le cadre ne pourrait être tracé que sur des mesures pleines.

Cadre de selection trace avec magnétisme Snap à la mesure ("Bar"). Toutes les notes prises en compte sur la zone ombrée seront suprimées.
Il n'est pas nécessaire qu'un événement soit recouvert totalement par le cadre pour être sélectionné - il suffit que le cadre le touche ou le traverse.
J Si vous tenez enforcée la touche [Shift] avant de tracer le cadre, les mouvements sont restreints à l'axe horizontal ou vertical uniquement.
Insertion et supprimer de mesures
Il est possible de réarranger l'ordre et la durée de passages entiers du morceau (afin, par exemple de raccourcir le couplet de deux mesures, d'ajouter quelques mesures dans l'introduction, etc.). Dans le menu Edit ou dans le menu contextual du séquenceur, vous trouvrez deux fonctions pratiques pour ce type d'opération :
Fonction Insert Bars Between Locators
Cette fonction insère une espace vierge entre les Locators. Tous les événements situés après le Locator gauche sont déplacés vers la droite afin de "faire de la place" pour la section à insérer.

Fonction Remove Bars Between Locators
Cette fonction supprime toutes les données situées entre les Locators. Tous les événements situés après le Locator croit sont ramenés vers la gauche pour "remplir" le vide laissé par la section supprimée.

J La fonction "Remove Bars Between Locators" raccourcit automatiquement les groupes traversés par les Locators. Cela peut d'ailleurs être exploité comme une fonction à part entière, comme déscrit en page 22.
Autres fonctions d'edition en mode Arrangement
Vou pouze également appliquer la quantisation (voir page 34) et utiliser la fonction Change Events (voir page 35) en mode Arrangement. Cela vous permet d'editor des événements sur plusieurs pistes en une fois.
Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs pistes et appliquer la quantisation ou la fonction Change Events sur tous leurs événements. Pour sélectionner plusieurs pistes, cliquez tout en tenant enforcée la touche [Shift].
Utilisation des groupes
Il peut parfois s'avérer pratique de rassemblier une section d'événements en une seule entité pour travailler. Pour cela, vousdezvez grouper les événements. Par exemple, imaginons que vous sauhaitez déplacer ou répéter une ligne de basse de deux mesures dans un morceau. Groupez les événements pour pouvoir sélectionner, déplacer et manipuler la ligne de basse comme un objet unique.
! Ceci n'est valable qu'en mode Arrangement - il reste possible d'editor séparément chacun des événements d'un groupe en mode Édition.
Apparence et couleur
En mode Arrangement, les groupes apparaissent sous forme de blocs de couleur.

La couleur des groupes dépend de leur contenu :
! Les groupes représentant la même couleur contiennent les mêmes événements.
Cela peut aisément d'avoir une vue d'ensemble du morceau, car les variations apparaissent sous forme de groupes de couleur différente.

Creer de groupes
Il existe deux grandes façon de creer des groupes :
Au moyen de la commande Group
- Sélectionné les événements à groupe.
Peu imports la bande selectionnelle - tous les changements de Patterns, notes et contrôleurs de la section sont inclus dans le groupe.
Si vous sélectionné des événements répartis sur plusieurs pistes, un groupe est créé pour chaque piste.
Chaque groupe peut uniquement contenir les événements d'une piste.
- Si vous souhaitez que le groupe présente une longueur spécifique, activez la fonction Snap et selectionnez la valeur de magnétisme souhaitée.
Il est souvent pratique de creer des groupes mesurant une ou plusieurs mesures.
- Sélectionné la commande Group du menu Edit ou du menu contextualuel du séquenceur.
Sinon, maintainez la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée et appuyez sur la touche [G].

Les événements sont groupés.
Au moyen de l'outil Stylo
- Sélectionnez l'outil Stylo.
Vous pouvez également selectionner momentanement l'outil stylo en maintenant enfoncée la touche [Commande] (Mac) ou [Alt] (Windows).
- Si vous souhaitez que le groupe présente une longueur spécifique, activé la fonction Snap et sélectionnez la valeur de magnétisme souhaïée.
Il est souvent pratique de creer des groupes mesurant une ou plusieurs mesures.
- Cliquez sur la position de départ du groupe, déplacez l'outil vers la droite et relâchez le bouton de la souris au point souhaité.
Le groupe créé contient les événements de la section. Cette procédure permet également de creer des groupes vides.

J Des groupes sont aussi automatiquement créé lorsque vous utilise les fonctions "To Track", "Copy Pattern to Track" et "Convert Pattern Track to Notes". Voir page 14.
Selectionner des groupes
Pour selectionner un groupe, cliquez simplement dessus en mode Arrangement.

Ce groupe est seLECTIONné.
En tenant enforcée la touche [Shift], puis en cliquant sur différents groupes, vous pouvez selectionner plusieurs groupes à la fois.
Vous pouvez désélectionner séparément les groupes en cliquant dessus tout en maintainant la touche [Shift] enforcée.
Vous pouvez également seLECTIONner des groupes en délimitant un cadre de selection à la souris.
Si la fonction Snap est activée, le cadre de sélection est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. Cependant, notez qu'il n'est pas nécessaire qu'un groupe soit entière inclus dans le cadre pour être sélectionné. Il suffit que le cadre de sélection touche ou recouvre une partie du groupe.
J. Notez qu'il est possible de sélectionner en même temps un groupe et des événements "libres" grâce à cette méthode. Assurez-vous que le cadre de sélection comprend bien les éléments souhaités!
Pour selectionner des groupes, vous pouze aussi utiliser les flèches du clavier de l'ordinateur.
Appuyez sur la flèche de droite pour sélectionner le groupe suivant sur la piste, sur la flèche inférieure pour sélectionner le groupe le plus proche sur la piste inférieure, etc. Maintenez la touche [Shift] enforcée et utilisez les flèches pour effectuer des sélections multiples.
Si vous sélectionnez un groupe et que vous passez en mode Édition, tous les événements du groupe seront mentionnés.
Pour désélectionner le ou les groupes sélectionnés, cliquez sur n'importe qu'elle partie vide du mode Arrangement.
Modifier la taille des groupes
Lorsqu'un groupe est selectionné, une poignée apparait du côté croit. Vous pouvez cliquer sur la poignée pour agrandir ou rétrécir la taille du groupe. Règles en vigueur :
Si vous déplacez la poignée vers la gauche pour rétréir le groupe, tous les événements qui se retrouvent hors des limites du groupe en sont exclux.
Par conséquent, si vous déplacez la poignée au-delà du point de départ du groupe, tous les éléments sont dégroupés (voir ci-dessous).

Si vous déplacez la poignée vers la croite pour agradir le groupe, tous les événements à présent situés dans les frontières du groupe en font désormais partie.

Note: Les groupes ne peuvent pas se chevaucher!
Donc, si vous agrandissez un groupe et qu'il vient chevaucher partiellement un autre groupe, la taille de cet autre groupe sera modifiée en conséquence :


Le second groupe commence désormais ici.
Diviser des groupes
Vou puez diviser un groupe en deux en cliquant avec l'outil Stylo au point souhaité et en déplacant l'outil vers la fin du groupe.

En fait, tout cela est d'au fait que les groupes ne peuvent se chevaucher. Dès que vous creez un groupe qui en chevauche un autre, la taille du second groupe est automatiquement modifiée. Par exemple, si vous creez un petit groupe à l'intérieur d'un plus grand groupe, vous obtenez finalément trois groupes distincts :

Astuce : Diviser des groupes répartis sur plusieurs pistes
Si vous souhaitez diviser au même point des groupes se trouvant sur plusieurs pistes, suivez la procédure ci-dessous :
- Reglez les Locators gauche et droit sur la position de division souhaitée.
- Lancez la commande "Insert Bars Between Locators" du menu Edit. Les groupes sont divisés.
Combiner des groupes
Il existe deux grandes façon de combiner plusieurs groupes en un :
A l'aide de la commande Group
- Sélectionnez le premier et le dernier des groupes à combiner. Tous les groupes situés entre eux seront inclus.
- Lancez la commande Group du menu Edit.
Vous dispose à présent d'un grand groupe.
En modifiant la taille des groupes
- Cliquez sur la poignée du premier groupe et déplacez-la vers la droite.
- Relâchéz le bouton de la souris une fois arrived à la fin du dernier groupe. Tous les groupes situés entre le premier et le dernier groupe sont rassemblés en un seul grand groupe.
Recherche de groupes identiques
La fonction Find Identical Groups du menu Edit vous permet de localiser tous les groupes ayant le même content :
- Sélectionnez un groupe.
- Sélectionnéz la fonction “Find Identical Groups” au menu Edit. Tous les groupes de même contentu sont selectionnés en mode Arrangement.
Dégroupier
Il y a deux manières de defaire un groupe :
Sélectionné le groupe, puis sélectionné la fonction Ungroup du menu Edit ou du menu contextual du séquenceur
ou
Cliquez sur la poignée du groupe et déplacez-la totalement vers la gauche.
Ces méthodes n' affectent pas les événements du groupe, elles permettent simplement de dégruper les événements.
Édition des groupes
Vous pouvez éditer des groupes comme vous éditez des événements sélectionnés en mode Arrangement :
Pour déplacer un groupe, cliquez dessus et déplacez-le vers une nouvelle position, enPNANT en compte la valeur de magnétisme Snap. Si vous déplacez le groupe de sorte qu'il en chevauche partiellement un autre, la taille de l'autre groupe sera automatiquement modifiée. Si le groupe déplace chevauche entièrement l'autre groupe, vous obtiendrez un grand groupe englobant les événements des deux groupes.
Pour dupliquer un groupe, maintenez enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et procédez comme si vous déplaciez le groupe. Le groupe et tout son contenu sont dupliqués. Vous pouvez également utiliser les fonctions Copy et Paste selon les mêmes règles que pour des événements sélectionnés.
Pour supprimer un groupe, selectionnez-le et appuyez sur [Suppr], [Backspace] ou selectionnez la fonction Delete du menu Edit. ou
Sélectionnez l'outil Gomme et cliquez sur le groupe à supprimer.
Ces deux méthodes supplément le groupe et son contenu.
Vouss pouvez sinon délimiter, via les outils Sélection ou Gomme, un cadre de sélection au-dessus des groupes à supprimer. Si la fonction Snap est activée, ce cadre est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. De même, il n'est pas nécessaire qu'un groupe soit recouvert en totalité par le cadre pour être sélectionné - il suffit que le cadre de sélection touche ou traverse le groupe en question.
Mode Édition
Le mode Édition permet d'editor les événements d'une seule piste de manière détaillée. Il s'agit également du modeFFECTANT d'insérer des notes, des changements de Patterns et des contrôleurs à partir de rien.
Pour passer en mode Édition, cliquez sur la touche de mode Édition/Arrangement située dans le coin supérieur droit de la section séquenceur.

Vous pouvez également alterner entre mode Arrangement et mode Édition en appuyant sur [Shift]-[Tab] ou [Commande]/[Ctrl]-[E].
Sélectionner une piste pour édition
Le mode Édition affiche les événements de la piste active dans la liste des pistes.
Si une piste est active lorsque vous passez en mode Édition, ce sont les événements de cette piste qui seront affichés.
Si plusieurs pistes sont actives lorsque vous passez en mode Édition, c'est la première piste sur laquelle vous avez cliqué qui est considérée comme piste active.
Vous pouvez changer de piste à tout moment en cliquant dans la liste des pistes.
Ainsi, vous pouvez naviguer entre différentes pistes tout en restant en mode Édition. Il n'est pas nécessaire de revenir en mode Arrangement.
A propos des bandes
Le mode Édition est (ou peut être) divisé en bandes verticales. Il existe six bandes différentes, adaptées à l'édition des différents événements. Vous pouvez afficher n'importe que la combinaison de bandes. Pour afficher ou non les bandes, cliquez sur la touche correspondante dans la barre d'outils du séquenceur :

Si vous maintainez enforcées les touches [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et que vous cliquez sur l'une des touches de bande, seule cette bande sera affichée (les autres seront masquées).
Par défaut, les bandes affichées lorsque vous scélectionné le mode Édition dépendant du module auquel la piste est affectée et de la présence de données de contrôleurs sur la piste. Pour les pistes Redrum, les bandes de batterie, de velocité et de Patterns sont affichées ; pour les pistes Dr. Rex, les bandes REX et de velocité sont affichées, etc.
Cependant, lorsque vous affichez ou masquez des bandes à votre convenance, la nouvelle combinaison est sauvegardée individuelle sur chaque piste. Ensuite, lorsque vous reselectionnerez cette piste en mode Édition, la configuration des bandes sera telle que vous l'avez sauvegardée.
Redimensionnement et zoom
Vous pouvez modifier la taille des bandes en déplaçant les sépara- teurs situés entre les bandes.

Certaines bandes disposant de leurs propres barres de défilament et réglages de zoom.
Vous pouvez effectuer des zooms avant et arrêté via l'outil Loupe. Un cli c entre une un zoom avant ; un clic-[Option] (Mac)/[Ctrl] (Windows) entre une un zoom arrêté.
Vous pouvez faire défiler les informations à l'écran à l'aide de l'outil Main.
Cliquez sur les données, puis faites-les glisser à l'endetroit souhaité.
Pour une édition optimale, il est possible de découvert la section séquenceur du rack afin de l'afficher dans une fenêtre séparée.
Pour ce faire, cliquez sur la touche de découverte située sur le rack ou lancez la commande "Detach Sequencer Window" du menu Windows.

Pour ré intégrer le séquenceur au rack, clique sur la touche de rattachement (depuis le rack ou le séquenceur) ou lancez la commande "Attach Sequencer Window" du menu Windows.
Sinon, il est possible d'afficher la section séquenceur en plein écran.
Pour ce faire, cliquez sur la touche d'agrandissement du sequencer ou tenez enconsefa la touche [Commande] (Mac) or [Ctrl] (Windows), puis ap-puyez sur la touche [2] du clavier (pas sur le pavé numérique).

A propos de la règle et de la bande des groupes
En haut du mode Édition se trouve la rège. Comme la rège du mode Arrangement, elle indique les positions métriques (mesures et temps), ce qui vous permet de localiser des points précis.
Vous pouvez régler individuellement le zoom horizontal des modes Édition et Arrangement.
En effet, vous aurez sans doute besoin d'un agrandissement supérieur pour effectuer une édition plus détaillée.
Juste sous la rège se trouve une fine bande vide. Elle affiche les groupes (s'il y en a) sous forme de barres de couleurs colorées, offrant un mode d'orientation visuel supplémentaire en mode Édition.

J Lorsque vous edited les événements d'un groupe, vous noterez que l'indicateur de groupe change de couleur. En effet, la couleur du groupe dépend de son contenu, comme décrit en page 20.
Insertion et édition des notes
Les notes sont insérées et éditees dans l'une des trois bandes : la bande des notes, la bande de batterie et la bande REX :

La bande des notes. Le clavier sitage a gauche indique la hauteur des notes, couvert toute la tessuiture des notes MIDI (C-2 à G8). Notez que les notes blanches et noires sont reflètdes
dans les couleurs de fond de la grille, ce qui permet plus aissement de tracer la hauteur exacte lorsque vous inseséré ou déplacez des notes !
Utilisé cette bande lorsque vous éditez les pistes des modules synthétiseurs ou échantillonneurs.

La bande de batterie. Cette bande est divisée verticalément en 10 hauteurs correspondant aux 10 canaux de sons de batterie du module Redrum (et nommes en conséquence si la piste est affectée à un module Redrum). Utilisez cette bande pour éditer les pistes de batterie.

La bande REX. Cette bande est divisée verticalément en hauteurs à partir du C3, correspondant aux couches sonores d'un module Dr. Rex. Utilisez cette bande pour éditer les pistes Dr. Rex.
Dans les 3 bandes, les notes sont affichées sous forme de blocs, la longueur des notes correspondant à la largeur du bloc et la velocité à la couleur du bloc (plus le bloc estASFRE, plus la velocite est elevée).
Les procédures d'édition de base des notes sont identiques pour les 3 bandes.
Insérer des notes
- Pour limiter l'insertion de notes à certaines valeurs ( comme les doubles-croches), réglez la valeur Snap et activé la fonction Snap.
- Sélectionnez l'outil Stylo.
Vou puevez alterner momentanement entre l'outil Flèche et l'outil Stylo en maintainant enfoncée la touche [Commande] (Mac) ou [Alt] (Windows).
- Si nécessaire, cliquez sur le clavier virtuel à l'écran, dans la liste des sons de batterie ou des couches sonores pour trouver la hauteur.
Si la piste est affectee a un module, celui-ci joue la note correspondante.
- Cliquez dans l'affichage des notes de la bande, à la position souhaitation. Une note est insérée sur l'intervalle de magnétisme Snap le plus proche.
Si vous faites un simple cig, la note prend la longueur de la valeur Snap. Cela reste valable, que la fonction Snap soit activée ou non.
Par contre, si vous cliquez et gardez le bouton de la souris enforcé, vous pouvez regler la longueur de la note en déplacant la souris. Si la fonction Snap est activée, la longueur sera un multiple de la valeur Snap (à moins que vous maintainiez la touche [Shift] enforcée pendant le déplacement). Voir note ci-dessous à propos des notes de batterie.
Sélection des notes
Pour la sélection des notes en mode Édition, suivez l'une de ces procédures :
Sélectionné une note enclistiquant dessus avec l'outil Flèche.
Pour sélectionner plusieurs notes à la fois, maintenez la touche [Shift] enforcée et cliquez sur les différentes notes.
Vou puez déselectionner séparément chacune des notes en cliquant de nouveau dessus tout en appuyant sur la touche [Shift].
Vous pouvez également faire glisser un cadre de sélection autour des notes à sélectionner.
Si la fonction Snap est activée, le cadre de selection est soumis à la valeur de magNETisme en vigueur. Exemple, si le magNETisme est régé à la mesure ("Bar"), le cadre ne pourrait être délimité que sur des mesures pleines.
Vous pouze selectionner la note suivante ou precedente sur la piste en appuyant sur la flèche droite ou gauche du clavier de l'ordi-nateur.
Maintenez la touche [Shift] enforcée et utilisez les flèches pour réaliser des sélections multiples.
Pour séLECTIONner toutes les notes de la piste, servez-vous de la fonction Select All du menu Edit.
Assurez-vous que la bande souhaitee (notes, batterie ou REX) est active - si non vous risquez de selectionner les contrôleurs ou les changements de Patterns. Pour activer une bande, cliquez dessus (lorsqu'elle est active, elle est designee par une fine cordure supplémentaire).
Pour désélectionner toutes les notes, cliquez sur une zone vide.
Déplacer des notes
Pour déplacer une note, cliquez dessus et déplacez-la.
Si plusieurs notes sont sélectionnées, toute la sélection est déplacee. La distance entre les différentes notes de la sélection est conservée.
Si la fonction Snap est activée, les événements ne peuvent être déplacés que par rapport à l'intervalle de magnétisme en vigueur.
Exemple : Si le magnétisme est rédigé à la mesure ("Bar"), la sélection globale ne pourrait être déplacée que de mesure en mesure, mais les écarts relatifs entre les différentes notes ne seront pas modifiés.

Si vous maintainez la touche [Shift] enforcée durant le déplacement, le mouvement est limité au sens horizontal ou vertical.
Cela vous permet de déplacer des notes sans les transposer accidentellement ou sans modifier leur position métrique.
Duplication des notes
Pour dupliquer les notes selectionnées, maintenez la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée et procédez comme si vous déplaciez les notes.
Utilisation des fonctions couper, copier et coller
Vous pouvez déplacer ou dupliquer des événements à l'aide des commandes Cut, Copy et Paste du menu Edit.
Lorsque vous couper ou copiez, la tête de lecture est automatiquement place à la fin de la sélection (ou, si la fonction Snap est activée, sur l'intervalle de magnétisme le plus proche après la fin de la seLECTION).
Cette procedure permet aussi de faire repeter des événements. Voir page 18.
Lorsque vous collez, les événements sont insérés au niveau de la tête de lecture, sur leur(s) piste(s) d'origine.
Modification de la taille des notes
Lorsque vous sélectionnez une note, une poignée apparait sur son côté droit. Vous pouvez clicker sur cette poignée et la déplacer pour allonger ou raccourcir la note.

Si la fonction Snap est activée, la fin de la note est calée sur l'intervalle de magnétisme.
Vou pousse déasserter temporairement la fonction Snap en appuyant sur [Shift] lors du déplacement. Ceva vous permet de modifier la taille de la note sans tenir compte de la valeur de magnetisme.
Si plusieurs notes sont selectionnées, la taille de toutes les notes sera modifiée selon la même valeur.
Modifier la taille des notes de batterie
Comme pour les autres notes, vous pouvez aussi modifier la taille des notes de batterie. Cependant, le résultat dépend du réglage du sélecteur Decay/Gate et du potentiamètre Length en façade du Redrum :
Si le mode Decay est selectionné, le son de batterie est joué jusqu'à sa fin,quelle que soit la longueur de la note.
Plus précisé, il finit dans un Fade Out sortant selon le réglage Length.
Si le mode Gate est selectionné, la longueur de la note affecte le son obtenu.
Cependant, la longueur maximum du son est régée par le potentiamètre Length - le son est coupé après cette longueur, qu'elle que soit la longueur de la note.
Enfin, même si le potentiometre Length est regle sur sa valeur maximum, le son ne jouera pas plus longtemps que la longueur de I'echantillon de batterie.
Supprimer des notes
Vous pouvez supprimer les notes de deux façon :
Sélectionnez les notes, puis appuyez sur la touche [Backspace] ou [Suppr], ou lancez la commande Delete du menu Edit.
Sélectionnez l'outil Gomme et cliquez sur les notes à supprimer.
La Gomme peut également délimiter un cadre de seLECTION autour des notes, qui seront alors toutes supprimées en même temps.
Si vous utilisez la Gomme alors que la fonction Snap est activée :
- Si vous effectuez un simple clic, toutes les notes de même hauteur situées dans l'intervalle de magnétisme en vigueur sont supprimées. La "zone de couverture" est indiquée en gris foncé.

lci, le magnétisme est régê à la mesure ("Bar"). Un simplecies viac supprimer toutes les notes C 2 situees au niveau de la mesure 6.
- Si vous tracez un cadre de scélection, celui-ci est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. Exemple : Avec un magnétisme à la mesure ("Bar"), le cadre ne pourrait seLECTIONner que des notes situées sur des mesures pleines.
Si vous tenez enforcée la touche [Shift] avant de tracer le cadre, les mouvements sont limités à l'axe horizontal ou vertical.
Édition de la velocité
La valeur de velocité des notes s'édite sur la bande de velocité.

Les valeurs de velocité sont affichées sous forme de barres. Plus la barre est haute, plus la velocité est élevée. Notez également que la couleur des notes et des barres reflète la velocité.
Pour modifier la velocité d'une note, cliquez sur sa barre de velocité à l'aide de l'outil Stylo et déplacez la barre vers le haut ou vers le bas. Vous pouze également égalément éditer la velocité de plusieurs notes en déplacant l'outil Stylo à travers les barres, à la hauteur souhaïée.
Création de courbes et de rampes de velocité
Il existe deux façon d'editor la velocité de plusieurs notes à la fois :
En faisant glisser l'outil Ligne à travers les barres (à la hauteur souhaitee).

Trace d'une rampe de velocité par le biais de l'outil Ligne.
En faisant glisser l'outil Stylo à travers les barres (à la hauteur souhaitatione).
L'outil Ligne est probablement l'outil le plus adapté à la création de rampes de velocité régulière ou pour conférer à toutes les notes la même velocité (en traçant une ligne droite). Le Stylo est plus pratique pour tracer des courbes plus irrégulières.
! En tenant enfoncé la touche [Shift] avant d'editor les valeurs de velocité, seules les notes sélectionnées sont affectées.
Cela peut s'avérer très pratique, en particulier dans des sections dont la densité des notes est élevée. Par exemple, imaginez une section de batterie chargée dont vous souhaitez uniquement régler la velocité des notes de charleston. L'utilisation directe de l'outil Stylo modifierait la velocité de toutes les notes de batterie. En revanche, si vous scélectionné d'abord les notes de charleston dans la bande de batterie et que vous appuyez sur [Shift], vous pouvez écrireur leur velocité sans modifier les autres notes!
Édition des contrôleurs
Les contrôleurs s'affichent et s'éditant sur la bande des contrôleurs. Cette bande est divisée en plusieurs "sous-pistes", une par paramètre automatisable selon le module.

La bande des contrôleurs d'une piste Subtractor (trois contrôleurs sont affichés).
Afficher et masquer les contrôleurs
Pour chaque piste, vous pouvez selectionner les contrôleurs à afficher. Voici les différentes procedures à suivre :
Maintenez la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) enforcée et cliquez sur un paramètre en façade d'un module du rack.
Cela active la première piste du séquenceur reliée au module, ouvre le mode Édition, affiche la bande des contrôleurs et ainsi que la sous-piste d'automation du paramètre en question.
Vous obtenez le même résultat en sélectionnant l'option "Edit Automation" dans le menu contextual du paramètre.
Pour afficher le menu contextual du paramètre, cliquez en appuyant sur [Ctrl] (Mac) ou effectuez un click droit (Windows) sur le paramètre en façon du module.
J Si vous utilisez un Mac avec une souris à deux boutons, il est praticque d'affector la combinaison [Ctrl]-clic au bouton droit de la souris. Cela vous permet alors d'afficher les menus contextuels par un clic droit sur la souris.
Grace au menu dérouulant des contrôleurs sur la barre d'outils du séquenceur, vous pouvez masquer ou afficher séparément les différents contrôleurs du séquenceur.
Les contrôleurs affichés sont indiqués par une marque de sélection (v) dans le menu déroulant. Sélectionnéz un contrôleur pour l'afficher ou le masquer. Les contrôleurs représentant des données d'automation dans la piste sont signalés par un astérisque à côté de leur nom.

Cliquez sur la touche "Show All Device Controllers" pour afficher tous les contrôleurs disponibles pour le module de la piste.

Cliquez sur la touche "Show Controllers in Track" pour afficher tous les contrôleurs pour lesquels vous ave enregistré ou inséré des mouvements d'automation dans la piste.

Cliquez sur la touche "Hide All Controllers" pour masquer tous les contrôleurs.
La bande des contrôleurs n'affiche alors plus rien.
Insertion et édition des contrôleurs
Que vous éditionez des contrôleurs préalablement enregistrés ou que vous insériez par yourselves-même des mouvements de contrôleurs, servez-vous de l'outil Ligne ou Stylo.

Note :
Si vous optez pour l'outil Ligne, il suffit de tener enfoncée la touche [Shift] avant d'utiliser la souris pour restreindre les mouvements à l'axe horizontal.
Si la fonction Snap est activée, les variations de contrôleurs sont insérées selon l'intervalle de magnétisme en vigueur.
De même la longueur de la section modifiée ne pourrait être qu'un multiple de la valeur Snap.

Ici, le magnetisme est rédigé à la noire (1/4). Ainsi, les variations de contrôleurs se seront par "paliers" d'une ou plusieurs noires.
Si le contrôleur n'est pas encore automatisé (le message "Not Automated" s'affiche dans la bande des contrôleurs), il est préféra ble de commencer par régler le paramètre sur la valeur initiale souhaïette (réglage effectué depuis la façon du module).
En effet,ès que vous insérez une valeur de contrôleur,le reste de la piste se voit automatiquement afferct cette valeur initiale (àdéfinir sur la façade du module).Cela fonctionne comme la procédure d'enregistrement des contrôleurs - voir page 10.
Sélection de sections d'une piste de contrôleurs
Pour sélectionner une section de la "sous-piste" d'un contrôleur, délimitez un cadre de selection à l'aide de l'util Flèche. Si la fonction Snap est activée, ce cadre est soumis à l'intervalle de magnétique en vigueur.

La section déliminée est signalée par un cadre ombré.
En maintainant [Shift] enforcée durant le déplacement, vous pouvez selectionner plusieurs sections non contiguës de la sous-piste des contrôleurs.
J Si vous sélectionné des groupes ou des sections de la bande des contrôleurs en mode Arrangement, cette section reste en vigueur lorsque vous passez en mode Édition et inversement.
Déplacer et dupliquer les sections de contrôleurs
Pour déplacer une section de contrôle sélectionné, cliquez dessus et déplacez-la ailleurs dans la même sous-piste.
Comme d'habitude, la fonction Snap est prise en compte.
Pour dupliquer une section de contrôleur selectionnée, maintainez la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée, puis cliquez sur la section et déplaceze-la.
! Le fait de déplacer ou de dupliquer des contrôleurs remplace les valeurs des contrôleurs générées sur la nouvelle position ( comme si vous les aviez edsités à l'aide de l'outil Ligne ou Stylo).
Utilisation des fonctions couper, copier et coller
Voupez deplacer ou dupliquer les sections de contrôleurs selectionnés à l'aide des commandes Cut, Copy et Paste du menu Edit.
Lorsque vous coupez ou copiez, la tete de lecture est automatique-ment placé à la fin de la sélection (ou, si la fonction Snap est activée, sur l'intervalle de magnétisme la plus proche au-delà de la sélection).
Cette procédure permet de faire répéter des événements. Voir page 18.
Lorsque vous collez, la section des contrôleurs est insérée au niveau de la tête de lecture sur sa sous-piste d'origine.
Supprimer des sections de contrôleurs
Il existe deux grandes façon de supprimer des sections de contrôleurs :
En selectionnant les sections souhaitées (voir plus haut), puis en appuyant sur la touche [Backspace] ou [Suppr] ou en lancant la commande Delete du menu Edit.
En se servant de l'outil Gomme.
Si la fonction Snap est activée, un simple click efface la zone ombree (soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur, "Bar" par exemple). Vous pouvez si non délimiter un cadre de seLECTION à la souris.
Résultat obtenu :

La valeur de contrôle située avant la portion supprimée reste alors en vigueur jusqu'à la fin de la section.
! Vous ne pouvez pas supprimer toutes les données d'automation à l'aide de cette méthode - il restera toujours au moins une valeur de contrôleur. Pour supprimer toute automation, utilisez la fonction Clear Automation :
Supprimer toutes les données d'automation
Pour supprimer toutes les données d'automation d'un contrôleur, Sélectionné la commande "Clear Automation" depuis l'un des menus suivants :
Le menu contextual de la sous-piste du contrôleur.
Ce dernier s'affiche par un [Ctrl]-click (Mac) ou un click droit (Windows) sur la sous-piste.
Le menu Edit.
Pour cela, la sous-piste du contrôleur doit être active. Cliquez dans la sous-piste si vous n'en estes pas sûr.
Le menu contextuel du paramètre.
Ce menu s'affiche par un [Ctrl]-clic (Mac) ou un clic droit (Windows) sur le paramètre en façade du module.
Notez que toutes les données d'automation de toutes les pistes sont supprimées pour ce paramètre!
Une fois la commande "Clear Automation" lancée, toutes les valeurs de contrôle leur de la sous-piste sont supprimées et le message "Not Automated" (non automatisé) s'affiché.
Insertion et édition de changements de Patterns
Les changements de Patterns s'affichent et s'editent sur la bande des Patterns :

Un changement de Pattern est indiqué sous forme d'onglet jaune portant le numero du Pattern et la dette de la banque. À partir du Pattern, une barre s'endet vers la droite tant que le Pattern est "actif", soit jusqu'au changement de Pattern suivant.
! Lorsque vous enregistrez des changements de Pattern, ceux-ci se produit automatiquement sur des temps forts (au début des nouvelles mesures).
Insertion de changements de Patterns
Pour insérer un changement de Pattern, suivez la procedure ci-dessous :
- Si aucun changement de Pattern n'est encore automatisé sur cette piste (et que le message "Not Automated" est affché dans la bande des Patterns), il est préféable de commencer par sélectionner un "Pattern de départ" dans le module de type Pattern.
Cela s'avère particulièrement pratique si le morceau est Orchestré autour d'un même Pattern principal et que vous souhaitez uniquement insérer quelques variations à certains endroits.
En effet, dés que vous insérez un changement de Pattern sur la piste, tout le reste de la piste se voit affecter le Pattern de départ.
- Activez la fonction Snap et définièssé l'intervalle de magnétisme au niveau duquel les changements de Patterns doivent survenir.
Il convient généralement de régler le magnétisme Snap à la mesure ("Bar"), du moins si vous travailliez avec des Patterns dont la longueur correspond à la signature rhytmique (Patterns de 16 ou 32 pas et signature rhytmique en 4/4, par exemple). Cependant, si vous travailliez avec des Patterns d'une longueur différente, utilisez des valeurs Snap adaptées.
! N'insérez pas de changement de Pattern lorsque la fonction Snap n'est pas active, à moins que vous souhaitiez délibérément obtenir des changements de rythme très chaotiques!
- Déroulez le menu Pattern à gauche de la bande des Patterns, puis Sélectionnez le Pattern à insérer.
Le Pattern selectionné s'affiche à côté du menu déroulant.

La liste des Patterns reprend la dette de la banque et le numero du Pattern (A1, A2, A3, etc.).
- Avec l'outil Stylo, cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le changement de Pattern sans relâcher le bouton de la souris.
- Déplacez le curseur vers la droite.
Durant le déplacement, vous constatEZ que le Pattern précédent est remplicaPE par le Pattern que vous insErez.

- Relâchez le bouton de la souris à l'endetroit où le Pattern doit se terminer.
! La touche "Enable Pattern" (située au-dessus des touches de sélection sur la façade du module et permettant temporairement de couper (Mute) la lecture des Patterns) est automatisée par l'automation des contrôleurs. Le contrôleur est appelé "Pattern Enabled".
Sélection des changements de Patterns
Pour sélectionner une portion de la bande de Patterns, faites glisser un cadre de sélection à l'aide de l'outil Flèche. Si la fonction Snap est activée, ce cadre est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur, comme lors de la sélection des notes.

La portion selectionnée est indiquée par un cadre ombré.
En maintainant la touche [Shift] enforcée durant le déplacement, vous pouze selectionner plusieurs sections discontinues de la bande de Pattems.
J Si vous sélectionné des groupes ou sections de la bande de Pat- terns en mode Arrangement, la sélection reste en vigueur lorsque.
vous passez en mode Edition.
Déplacer et dupliquer des sections de changements de Patterns
De même que pour les contrôleurs, vous pouvez déplacer et dupliquer des sections sélectionnées de la bande de Patterns. comme pour l'insertion de changements de Patterns, il est recommendé d'activer la fonction Snap (et de la régler sur un magnétisme à la mesure "Bar") avant d'effectuer ces opérations.
Vous pouvez également déplacer ou dupliquer des sections à l'aide des commandes Cut, Copy et Paste du menu Edit. Les règes d'édition des contrôleurs s'appliquent également ici.
Supprimer des sections de changements de Patterns
Il existe deux fonctions de supprimer une portion de la bande des Patterns :
En délimitant un cadre de sélection (voir plus haut), puis en appuyant sur la touche [Backspace] ou [Suppr] ou en lancant la commande Delete du menu Edit.
En se servant de l'outil Gomme.
Si la fonction Snap est activée, un simple clic efface la zone ombree (soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur, "Bar" par exemple). Vous pouvez si non délimiter un cadre de seLECTION à la souris.
Résultat obtenu :

Le Patternprogrammevantla portion supprimee restent dorénavant en vigueur jusqu'à la fin de la portion.
! De nouveau, assurez- vous que la fonction Snap est activée.
! Vous ne pouvez pas supprimer tous les changements de Pattern à l'aide de cette méthode. Pour cela, utilisez la fonction Clear Automation :
Fonction Clear Automation
Pour supprimer tous les changements de Pattern, procédez comme indiqué c-cessous :
- Effectuez un [Ctrl]-clic (Mac) ou un clic droit (Windows) dans la bande des Patterns.
Le menu contextual s'affiche. - Lancez la commande "Clear Automation".
Cette fonction supprime tous les changements de Pattern présents sur la piste et le message "Not Automated" (non automatisé) apparait.
Quantisation
La fonction de quantisation place les notes enregistrées sur les positions de valeur de note exactes (ou presque). Cela permet de corriger des erreurs, de donner davantage de rigueur à un morceau enregistré ou d'en modifier le phrasey rhythmique.
Applique la quantisation
Dans Reason, utilisez la fonction de quantisation de la maniere suivant :
1. Sélectionnez les notes à quantiser.
Seules les notes seront affectées, vous pouvez donc seLECTIONner des groupes ou des pistes entières si vous le souhaitez.
2. Déroulez le menu de quantisation sur la barre d'outils du sequencer, puis selectionnez une valeur de quantisation.
Cela déterminée selon quel intervalle de note les notes seront quantisées. Par exemple, si vous scélectionné la croche (1/8), toutes les notes seront recalées sur (ou pratiquement) la croche la plus proche.

Menu de quantisation.
3. Sélectionnez un pourcentage de quantisation au menu dérounant prévu à cet effet.
Ce pourcentage détermine la valeur de déplacement de chaque note. Si vous sélectionnez 100% , les notes sont déplacées sur la valeur de quantisation plus proche. Si vous sélectionnez 50% , les notes sont seulement déplacées de la moitié du trajet, etc.

4. Cliquez sur la touche de quantisation ou selectionnez "Quantize Notes" au menu Edit.
Les notes seLECTIONnées sont alors quantisées.

Dans cet exemple, un Pattern de charleston enregistré de manière une peu négligente est quantisé afin d'être recalé en croches strictes (valeur de quantisation 1/8, pourcentage 100%).
Quantisation Shuffle
Dans le menu déroulant de quantisation, vous pouvez tracer l'option "Shuffle". Si vous scélectionnez cette option lors de la quantisation, les notes sont quantises tout en se voyant appliquer du Shuffle.
Comme déscrit dans le manuel de prise en main, le Shuffle crée une sensation de swing en retardant les doubles-croches paires (les doubles-croches situées entre les croches). Le potentiomètre Pattern Shuffle de la barre de transport déterminé l'importance de l'effect appliqué.

Potentiomètre Pattern Shuffle.
La quantisation Shuffle s'avere pratique si vous souhaitez conférer aux notes enregistrées le timing et le phrasé des modules de type Patterns du morceau (si Shuffle est activé dans les Patterns).
Le pourcentage de quantisation s'applique également, comme lors de la quantisation sur des valeurs normales.
Quantisation Groove
Le menu de quantisation contient également trois options nominées "Groove 1-3". Il s'agit de trois motifs rhythmiques différents et légarement irréguliers. Si vous的选择nez l'une de ces valeurs et que vous appliquez la quantisation, les notes sont déplacées vers les intervalles de note correspondant au motif Groove, créé ainsi des sensations rhythmiques différentes.
Creez votre propre Groove
Vous pouvez creer votre propre Groove et l'appliquer via la fonction Groove Quantize :
- Créez ou enregistrez un Pattern rythmique de notes.
Par exemple, vous pouvez enregistrer un Pattern de batterie ou utiliser les notes correspondant aux couches sonores d'une boucle REX.
- Sélectionnez les notes à inclure dans le Groove utilisateur.
Le Groove peut avoir n'importe qu'elle longueur, mais il est généralement pratique de dispose d'un Groove d'une ou deux mesures.
- Sélectionnez "Get User Groove" au menu Edit ou au menu contextual du séquenceur.
Votre Pattern est enregistré comme Groove utiliser (User Groove).
- Sélectionnez toutes les notes que vous souhaitez quantiser, voirlez à sélectionner la valeur de quantisation "User", puis lancez la quantisation.
Le phrase s rthmique de vour Groove est applieux notes.
! Le Groove utilisateur est enregistré temporairement et n'est pas pris en compte lors de la sauvégarde de votre morceau.
Quantisation durant l'enregistrement
Reason peut automatiquement quantiser les notes lors de leur enregistrement. Pour cela, activez la touche prévue à cet effet ("Quantisation des notes durant l'enregistrement") située sur la barde d'outils du séquenceur avant de lancer l'enregistrement.

La valeur et le pourcentage de quantisation s'appliquent normalement.
Boîte de dialogue Change Events
La boîte de dialogue Change Events contient des fonctions d'édition spéciales.
Procedez comme indiqué ci-dessous :
- Sélectionnez les événements auxquels vous souhaitez appliquer les fonctions d'édition (en mode Arrangement ou Edit).
Les fonctions Change Events sont principalement destinées aux notes, mais la fonction Scale Tempo peut également modifier les contrôleurs et les changements de Pattern (voir ci-dessous).
- Sélectionnéz Change Events dans le menu Edit ou dans le menu contextual et les événements sélectionnés.
La boite de dialogue Change Events s'affiche a l'écran.

- Reglez les paramètres de l'une des sections de la boîte de dialogue, puis cliquez sur la touche Apply correspondante.
Tous les réglages peuvent être effectuels en cliquant sur les doubles flèches ou en cliquant dans le champ et en inscrivant directement une valeur numérique. Les fonctions sont décrites ci-dessous.
- Vous pouvez utiliser d'autres réglages selon le même原則.
Vous pouvez utiliser les commandes de transport quand la boite de dialogue est ouverte. Cela permet de dire les événements et d'en vérifier les modifications.
- Une fois les réglages terminés, refermez la boîte de dialogue.
Fonction Transpose
Cette fonction transpose les notes sélectionnées vers le haut ou vers le bas, du nombre de demi-tons spécifique.
Fonction Velocity
Permet de régler la velocité des notes sélectionnées.
Le champ Add permet d'ajouter une valeur fixe à la velocité.
Pour soustraire, inscrivez une valeur négative. Plage de velocité disponible : 1- 127. Rajouter une valeur à une note dont la valeur est déjà de 127 est inutile.
Le champ Scale permet de modifier les velocités selon un facteur exprimé en pourcentage.
Un facteur supérieur à 100% augmente les valeurs de velocité mais agrandit aussi la différence entre les notes douces et les notes fortes.
Un facteur inférieur à 100% diminue les valeurs de velocité, mais réduit aussi la différence entre les notes douces et les notes fortes.
En combinant les fonctions Add et Scale, vous pouvez régler la "dynamique" des notes de diverses manières.
Par exemple, en utilisant un facteur inférieur à 100% et en ajoutant une valeur Add adaptée, vous pouvez "compresser" les valeurs de velocité (la différence entre les valeurs de velocité diminue mais la velocité moyen ne baisse pas).
Fonction Scale Tempo
Cette fonction permet une lecture des événements plus rapide (facteur Scale supérieur à 100% ) ou plus lente (facteur Scale inférieur à 100% ). Cette procédure modifie la position des événements (à partir du premier événement sélectionné) et regle la durée des notes en conséquence.

Résultat de la fonction Scale Tempo avec un facteur Scale de 200% (vitesse doublee).
Les touches [^*2] et / 2] sont des "raccourcis" vers les facteurs Scale 200% et 50% , respectivement.
Ces valeurs sont très fréquement utilisées. Elles simulent un tempo deux fois plus rapide ou deux fois plus lent.
! Cette fonction affecte tous les types d'événements : notes, contrôleurs et changements de Pattern !
Fonction Alter Notes
Cette fonction modifie de manière aléatoire les paramètres de hauteur, de longueur et de velocité des notes sélectionnées.
Cette fonction se base uniquement sur les valeurs déjà existantes parmi les notes sélectionnées.
Par exemple, si vous avez selectionné des notes dans un intervalle de notes spécifique, les notes sont modifiées dans cet intervalle. De même, seules les valeurs de velocité et les longueurs de notes déjà utilisées dans la sélection seront prises en compte par la fonction Alter. D'une certaine manière, cette fonction mélange les paramètres existants de manière aléatoire et les redistributed aux différentes notes.
! Cela signifie que moins les notes selectionnées sont différentes, moins l'effet de la fonction Alter est important.
Vous pouze régler l'importance de la modification Alter à l'aide de la valeur Amount.
J Cette fonction convient particulièrement aux boucles REX. Sélectionnez des notes sur une piste Dr. Rex et utilisez la fonction Alter Notes pour creer des variations instantanées sans perdre le timing ni le phrase de la boucle!
Importation et exportation de fichiers MIDI
Reason peut importerer et exporter des fichiers standard MIDI (SMF). Cela vous permet d'échanger des données MIDI entre Reason et d'autres applications.
Importer un fichier MIDI File
Pour importer un fjichier Standard MIDI File, sélectionnez la fonction "Import MIDI File" du menu File. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, localisez et ouvrez le fjichier MIDI.
Sous Windows, les fichiers MIDIprésenté l'extension ". mid".
Sous Macintosh, les fichiers MIDI sont signalés par le type de fichier "Midi".
À présent, de nouvelles pistes sont créées dans le séquenceur de Reason. Les pistes disposent de leur nom d'origine, et leur canal MIDI original y est ajouté.

Si le fichier MIDI importé est de "Type 1", une piste de séquenceur est créé pour chaque piste du fichier MIDI.
Si le fichier MIDI importé est de "Type 0" (c'est-à-dire qu'il contient une seule piste contenant des événements MIDI de plusieurs cannaux), une piste de séquenceur MIDI est créé pour chaque canal MIDI utilisé.
Les changements de tempo du fichier MIDI sont ignorés. Dans Reason, le tempo sera régle sur le premier tempo du fichier MIDI.
Les nouvelles pistes ne sont affectées àaucun module du rack. Vousdezcefteraffecter manuellementlespistesaux modules appropriés à l'aide denu menu déroulant Out de la liste des pistes.
Toutes les données de contrôleurs du fichier MIDI sont prises en compte. Cela signifie que les données de Pitch Bend, de volume et de modulation sont conservées. Cependant, il se peut que certains contrôleurs aient un "sens" différent pour les instruments MIDI à l'origine de la création du fichier et pour le logiciel Reason. Si vous affectez une piste de séquenceur à un module, vous dévrez peut- être supprimer des données d'automation de cette piste.

Les cadres verts apparaissant autour des parametes automatisés en façade des modules.
Cela you permit de localiser plus rapidement les données de contrôleurs indesirables.
Exporter un fichier MIDI File
Procedure d'exportation d'un morceau Reason au format MIDI File :
- Placez le marqueur final (E) sur la position finale que vous souhaitez attribuer au fichier MIDI.
Le fichier MIDI contient tous les événements de toutes les pistes, du début du morceau au marqueeur final. - Sélectionnez la commande "Export MIDI File".
- Dans la boite de dialogue qui s'affiche, spécifiez le nom et l'emplacement du futurof fichier.
Sous Windows, le fjichier prend automatiquement l'extension ". mid". Sous Mac OS, cela n'est pas nécessaire. Toutfoifs, si vous souhaitez utiliser le fjichier MIDI sous Windows (et dans certains séquenceurs indépendants), il est préféable d'activer l'options "Add Extension to File Name" avant de sauvégarder.
- Cliquez sur Save.
Les fichiers MIDI File exportés par Reason ont les propriétés suivantes :
Le fichier MIDI File est de Type 1, avec une piste MIDI pour chaque piste du séquenceur de Reason.
Les pistes ont le même nom que dans le séquenceur de Reason.
Comme le séquenceur de Reason n'utilise pas de canaux MIDI en tant que tels, toutes les pistes seront affectées au canal MIDI 1.
Le tempo du séquenceur est pris en compte dans le fichier MIDI exporté.

REASON
2
Affection des signaux audio et CV
Types de signaux affectés
Ce chapitre présente les différentes méthodes d'affection proposées par Reason. Les types de signaux utilisés sont les suivants :
Audio
Exception faite du séquenceur à Patterns Matrix, tous les apparènts représentent des connecteurs en face arrêté. Les connecteurs audio transmitent des signaux audio depuis/vers les péripériques au moyen de "cordons virtuels".
Les connecteurs audio sont représentés sous forme de Jacks 6,35 mm.
Les modules d'effets audio utilisés pour le traitement du signal sont équipés d'entretés et de sorties audio.
Les instruments, qui générent un signal, sont équipés de sorties audio mono ou gauche/droite stéreo.
Vous n'êtes pas obligé d'utiliser les deux sorties des modules équipés de sorties stéreo. Utilisez uniquement la sortie gauche pour obtenir un signal mono.
Pour écouter les signaux de sortie d'un module, ceux-ci peuvent être affectés à un module de mixage ou directement à la sortie du périphérique audio.
Si le périphérique audio est équité de sorties stéreo standard, vous utiliserez très certainement un ou plusieurs modules de mixage pour effectuer le mixage des signaux audio affectés aux sorties Master.
CV/Gate
Les signaux CV (tension de contrôle) servent à la modulation des paramétres et ne transmettent pas de données audio. Les signaux Gate correspondent aussi à un type de tension de contrôle, mais sont en général utilisés pour d'autres fonctions.
Les connecteurs CV/Gate sont représentés par des mini Jacks.
Les signaux CV servent en général pour la modulation.
Ex : Vous pouvez modulier un paramètre avec la valeur produite par un autre.
Les entrées/ sorties Gate servent en général à déclencher des événements (valeurs de note On/ Off, enveloppes etc.).
Les signaux Gate produit des valeurs On/ Off, ainsi qu'une "valeur" que l'on peut comparer (et associier) à la velocité.
Vous ne pouvez affecter les signaux CV/Gate que d'une sortie à une entrée (ou vice versa).
Vou ne pouvez pas afferter une entree a une entree ou une sortie a une sortie.
Affectation MIDI
Les signaux MIDI des appareils MIDI externes peuvent être affectés aux modules. Reason de diverses manières (voir au chapitre "Affectation MIDI").
À propos des cordons
Afficher et masquer
Si vous ave procédé à de nombreuses connexions au sein même de Reason, le câblage peut masquer les modules et cacher les informations indiquées en face arrêtée. La procédure suivant vous indique comment masquer les cordons de Patch :
Appuyez sur [Commande]+[L] (Mac) ou [Ctrl]+[L] (Windows), ou (dé)sélectionnéz l'option "Show cables" dans le menu Options.
Lorsque les cordons de Patch virtuels sont masqués, les connexions sont matérielisées par la couleur des connecteurs. Répétré la méthode ci-dessus pour afficher de nouveau les cordons de Patch virtuels.

Cordons de Patch masqués
Lorsque les cordons sont masqués,Ceux-ci peuvent etre connecteds ou déconnectés de la meme maniere que lorsqu'ils sont affichés.
Voir page 43 pour obtenir une description des méthodes d'affection.
Vérification des connexions
Vou pouverez évidir àquel module est connecté un Jack (cette fonction est particulièrement utile lorsque les cordons de Patch sont masqués ou lorsque des modules connectés sont élognés l'un de l'autre dans le rack) :
Placez le pointeur sur un connecteur.
Une bulle d'aide s'affiche, indiquant le module et le connecteur auquel est connectée l'autre extrémité du cordon de Patch virtuel.

Codes de couleur
Les cordons de Patch virtuels sont distingués selon un code de couleur vous permettant d'identifier les différentes connexions :
- Les connexions audio se caractérisent par des teintes de rouge.
- Les connexions CV se caractérisent par des teintes de jaune.
- Les connexions avec les modules d'effets se caractérisent par des teintes de vert.

Cordon jaune : Connexion CV.
Câbles rouges : Connexion entre les instruments et les modules de mixage.
Affectation automatique
Il est possible d'affector automatiquement les modules selon des règles par défaut. Cette fonction est utilisé dans les cas suivants :
Lorsqu'un module est créé.
- Lorsque vous déplacez, duplique ou collez des modules en maintainant [Shift] enforcée.
Régles d'affection automatique
Module de mixage de Reason
Le premier module de mixage créé est affecté à la première paire de connecteurs d'entrée disponible du périphérique audio.
Si vous créez d'autres mélangeurs, ceux-ci seront connectés via des connecteurs de chainage des mélangeurs (voir chapitre consacre au Mélangeur).
Affectation des modules à un module de mixage
Lorsque vous creez un module d'instrument, celui-ci est automatiquement affecté aux premières voies disponibles du mélangeur.
Affectation d'un départ d'effet au mélangeur
Lorsqu'un module de mixage est selectionné et que vous créez un module d'effets, ce dernier est connecté en tant que départ (au premier connecteur Aux Send/ Return disponible).
Les effets se prétant à ce genre de configuration sont les réverbérations, les délais et les Chorus, par exemple.
Affectation directe d'un effet sur un module (Insertion)
Lorsqu'un instrument est selectionné et que vous créez un effet, ce dernier est connecté en insertion: le signal de l'instrument est traité par l'effet puis est transmis au mélangeur (ou à un autre effet).
Affectation automatique des signaux CV/Gate
Vou n'utiliserez l'affection automatique des signaux CV/Gate que si vous créez un module de séquenceur à Pattern Matrix en ayant sélectionné Subtractor ou l'échantillonneur NN-19.
Les sorties Note et Gate CV de Matrix sont automatiquement et respectivement connectées aux entrées Sequencer Control CV et Gate du module d'instrument.
Affectation automatique des modules déjà créés
Les régles suivantes vous indiquent comment procéder à l'affection automatique de modules déjà prêts dans le rack :
Pour réaffecter un module du rack, Sélectionnez-le et utilisez les fonctions Disconnect Device et Auto-route Device du menu Edit.
Si vous supprimez un module reliant deux autres modules, la connexion entre ces deux modules est automatiquement conservée.
Example : Vous utilisez un module d'effet connecté en insertion entre un synthétiseur et un module de mixage. Si vous supprimez l'effet, le synthétiseur se connecte directement au module de mixage.
Les connexions sont conservées quand vous déplacez un module.
Si au contraire vous souhaitez réaffecteter le module en fonction de sa nouvelle position dans le rack, maintenez [Shift] lors du déplacement.
Lorsque vous dupliquez des modules par glisser/déposer ou copier/coller, les modules ne sont pas affectés automatiquement.
Pour que l'affection se fasse automatiquement, maintenez [Shift] enforcée lorsque vous procédez à l'opération.
Désactivation de la fonction d'affection automatique
Pour creer un nouveau module sans avoir recours à l'affection automatique, appuyez sur [Shift] lorsque vous creez le module.
Affectation manuelle
Selectionnez l'option "Toggle Rack Front/Rear" dans le menu Options ou appuyez sur [Tab] pour returner le rack. Les faces arrirée de tous les modules sont équipées de connecteurs de deux types différents : audio et CV. Comme nous l'avons rappelé précément, les entrées/sorties audio sont représentées par des Jacks 6,35 mm, tandis que les entrées/sorties CV sont représentées par des Jacks plus petits.
Deux méthodes permettent d'affector les signaux audio d'un module à un autre :
- En reliant les entrées/sorties avec des "cordons de Patch virtuels".
- En sélectionnant les connexions depuis un menu contextual.
Utilisation des cordons
! Activez la fonction "Show Cables" au menu Options pour afficher les cordons de Patch virtuels. Voir ci-dessous.
1. Cliquez sur l'entrée ou la sortie souhaitation d'un module et écartz le pointeur du Jack (sans relâcher le bouton de la souris).
Un cordon apparait a I'ecran.

- Tirez le cordon jusqu'à l'autre module.
Lorsque vous tirez le cordon jusqu'à un Jack du bon type (audio/CV, entrée/sortie), ce dernier passée en surbrillance, indiquant que la connexion est possible.
- Relâchez le bouton de la souris.
Le cordon est connecté. Si l'entrée et la sortie sont stéreo et que vous connectez le canal gauche, un cordon vient automatiquement s'ajouter pour le canal droit.
Vous pouze modifier une connexion existante de la meme facon en cliquant sur l'une des extremités du cordon et en la tirant vers un autre connecteur.
Utilisation des menus contextuels
- Cliquez (avec le bouton gauche ou droit) sur un connecteur.
Un menu contextual indiquant les modules du rack s'affiche à l'écran.
- Placez le pointeur sur le module souhaité (module avec lequel vous souhaitez réalisier une connexion).
Un sous-meniu indiquant les entrées/sorties disponibles pour le module en question s'affiche à l'écran. Exampie: Si vous cliquez sur la sortie audio d'un module, les sous-menus indiquent toutes les entrées audio des autres modules.

Les nombres des modules sont grisés si leurs ci ne serontient pas de connexion ad hoc.
3. Sélectionnez le connecteur souhaïte depuis le sous-menu.
La connexion est crée.
Déconnexion des modules
Deux méthodes permettent de déconnecter des modules :
Cliquez sur l'une des extrémité du cordon, écARTEZ cette extrémté de son connecteur, puis relâchéze le bouton de la souris n'imprime où à l'écart des connecteurs.
ou
Cliquez sur un connecteur et selectionnéz l'option "Disconnect" du menu contextual.
Utilisation des signaux CV et Gate
Les signaux CV/Gate vous permettent de modifier et déclencher certains paramétres/fonctions des modules. Les chapitres consacrés aux différents modules donnant la liste des connexions CV/Gate disponibles ainsi que la liste des paramétres pouvant être modulés ou utilisés comme sorties de modulation par ces modules.
Affectation des signaux CV et Gate
L'affection des signaux CV/Gate demande à ce que certaines règes soient respectées :
Les entrées "Sequencer Control" de Subtractor, Malström et des échantillonneurs NN- 19 et NNXT sont conçues pour contröler ces modules comme des instruments monophoniques depuis le séquenceur à Patterns Matrix.
Si vous souhaitez utiliser les sorties CV/ Gate de Matrix pour créé des méliodies avec ces modules d'instruments, utilisez les entrées Sequencer Control.
J Le séquenceur à Patterns Matrix a bien d'autres applications que la simple création de Patterns mélodiques. Exemple : Vous pouvez l'utiliser pour modifier un paramètre contrôle par un signal CV, avec l'avantage que la modulation est synchronisée au tempo.
À l'inverse, si vous souhaitez affecter la modulation des signaux Gate ou CV à plus d'une voix, n'utilise pas les entrées Sequencer Control qui sont exclusivement monophoniques.
N'hésitez pas à faire des essais. Affectez, par exemple, des signaux Gate au contrôle des valeurs de certains paramétres et utilisez les signaux CV pour déclencher des notes et des enveloppées.
Reportez- vous au chapitre "Sequenceur à Patterns Matrix" pour plus de renseignements sur l'utilisation des signaux CV.
Potentiometres Trim
Toutes les entrées CV sont équipées d'un potentiamètre Trim. Ce dernier permet de régler la "sensibilité" du paramètre associé à la tension de contrôle. Plus le potentiamètre est tourné vers la droite, plus la modulation est importante.
Lorraine le potentiametre est tourné complètement à droite, la modulation se fait sur 100% de la plaque de réglage des paramétres (0- 127 pour la plupart des paramétres).
- Lorsque le potentiemetre est tourné complètement à gauche, aucune modulation n'est appliquée par la tension de contrôle.

REASON
3
Affection des signaux MIDI dans Reason
Ports d'entrée MIDI In
Les port s MIDI In se configuent depuis les fenêtres Preferences-MIDI ou MIDI-Preférences. Voici comment configurer la réception de messages MIDI dans Reason.
Port Sequencer

Ce réglage s'effectue depuis la fenêtre Preferences-MIDI. Le port Sequencer est le port de réception MIDI "standard". C'est le réglage à désir si vous avez l'intention d'utiliser le séquenceur de Reason.
Une fois que vous avez sélectionné votre interface MIDI dans le menu déroulant Sequencer Port (ainsi que le canal de réception au paramètre Channel), il suffit de cliquer dans la colonne "In" située à gauche du nom d'une piste (de la liste des pistes) pour transmettre des messages MIDI au module correspondant.
Les ports d'entrée MIDI External Control Bus offrent jusqu'à 64 canaux MIDI répartis sur quatre bus de 16 canaux chacun.
Ces ports d'entrée MIDI permettant principalement de piloter les modules de Reason depuis un séquenceur externe.
Il peut s'agir d'un séquenceur exter ou d'un séquenceur logiciel installé sur le même ordinateur que Reason. Utilisé de préférence (mais ce n'est pas une obligation) une interface MIDI à ports multiples afin de pouvoir affecter les différents modules de Reason aux différents ports MIDI. Pour de plus amples détails, reportez-vous à la section "Transmission de messages MIDI à Reason" ci-après.
Port Remote Control et port MIDI Clock

Ces réglages sont accessibles à la fenêtre Preferences-Advanced MIDI.
- Le port Remote Control permet de réserver un port MIDI à la réception des messages de contrôleurs MIDI permettant de modifier le son en "temps réel". L'emploi du port Remote Control est décrit plus en détaïl à la section "Pilotype par MIDI et depuis un clavier".
- Reason peut se synchroniser à des apparéils externes (magnétophones, boîtes à rythmes, séquenceurs, stations de travail, etc.) et à d'autres programmes tournant sur le même ordinateur ou sur un autre par le biais de messages d'horloge MIDI (MIDI Clock). L'horloge MIDI est un "métrone" extrément rapide transmis sur un cable MIDI. Le protocole d'horloge MIDI intégre des instructions de type Départ, Arrêt et placement à la double croche.
Pour activer la prise en compte de messages d'horloge MIDI par Reason, sélectionnez le port d'entrée MIDI approprié au menu dé-rounant MIDI Clock, puis sélectionnez "MIDI Clock Sync" au menu Options.
Voir chapitre "Synchronisation" pour de plus amples renseignements.
Transmission de messages MIDI de Reason
Configuration des ports d'entrée MIDI sous Mac OS 9
Sous Mac OS 9, Reason réceptionne les messages MIDI par le biais d'OMS. La procédure d'installation d'OMS est décrite au chapitre "Installation". OMS utilise le concept de périhériques qui correspondent en fait à des claviers MIDI ou des modules de sons externes, etc.
Chacun des septs ports d'entrée MIDI de Reason peut receiveoir des données en provenance d'un périhérique OMS.
Creez les péripériques nécessaires au moyen d'OMS Setup (pour dispose d'un péripérique par port d'entrée, par exemple).
Un même périphérique OMS peut être affecté à plusieurs portes d'entrée MIDI de Reason.
Sachez toute fois que vous risquez de ne plus trop savoir quels messages MIDI sont affectés à quels ports.
J Nous vous recommendons de réserver un seul péripérisque OMS par port d'entrée MIDI de Reason.
Si plusieurs programmes MIDI tournent en même temps sur l'ordi- nateur,ils peuvent se partager les ports d'entrée MIDI.Toutefois, une configuration de cette sorte risque elle aussi d'entrainer une certaine confusion et est a évitier de préférence.
! Faites en sorte que les données MIDI transmises à Reason soient transmises à lui seul et pas à d'autres applications tournant au même moment.
Configuration des ports d'entrée MIDI sous Mac OS X
Sous Mac OS X, vous n'avez pas besoin d'OMS. En effet, Reason exploite les services "CoreMIDI" intégrés Mac OS X, ce qui permet de se passer d'OMS.
Pour certaines interfaces MIDI USB, l'installation d'un pilote n'est pas nécessaire. Il suffit alors de brancher l'interface pour pouvoir s'en servir directement.
Pour d'autres interfaces MIDI plus sophistiquées (ou pour profiter pleinement des fonctions pointues, comme les ports d'entreses multiples, par exemple), il sera nécessaire d'installer un pilote. Veuillez consulter la documentation de votre interface MIDI pour de plus amples détails.
Configuration des ports d'entrée MIDI sous Windows
Dans les fenêtres Preferences-MIDI ou Advanced MIDI, chaque menu de selection des ports d'entrée MIDI repertorie tous les ports d'entrée MIDI installés sur le système.
Chacun des sept ports d'entrée MIDI de Reason peut receivevoir des données en provenance de tous les ports. Il est possible d'affector plusieurs entrées MIDI à la même prise MIDI In physique, mais c'est un type de configuration à évider car il entraîne un risque certain de confusion.
Reason occupe uniquement les portes d'entrée MIDI utilisés. Les portes d'entrée MIDI non séLECTIONN dans la fenetre Preferences-MIDI restent disponibles pour d'autres programmes.
Certains des autres programmes peuvent s'accaparer tous les ports MIDI du système à leur lancement! Si aucun port d'entrée MIDI n'est disponible pour Reason, un message vous alerte de la situation.
Certsains programmes permettent néanmoins de désactiver l'emploi de certains ports d'entrée MIDI. Si, par exemple, vous étés équipé de deux interfaces MIDI, vous pouze très bien en affecter une à Reason et l'autre à l'autre application. Consultez la documentation de l'autre application pour de plus amples détails.
Transmission de données MIDI à Reason depuis une autre application
Par le biais de ReWire 2
ReWire (version 2 ou ultérieure) est la méthode à privilégier pour transmettre des données MIDI à Reason depuis une autre application. De cette façon, il n'est pas nécessaire dinstaller un utiliser ou une extension système. Il suffit de lancer les applications et de les configurer de sorte que l'hôte (l'autre programme) envoie des données MIDI à l'esclave (Reason).
Vous pouvez trouver de plus amples renseignements a ce sujet en page 51.
Mac OS 9 - Par le biais d'OMS
Pour pouvoir transmettre des données MIDI à Reason en provenance d'une autre application non compatible ReWire (ou uniquement compatible ReWire version 1) installée sur le même ordinateur, vous doivent installer au préalable le pilote IAC (Inter Application Communication) d'OMS.
! Attention : Le pilote IAC n'est pas installé si vous désissez le mode d'installation “Easy Install” d'OMS. Si OMS a été installé dans ce mode, vous nevez procédé à une installation personalisée Custom lors de laquelle vous sélectionnerez (cocherez) le pilote IAC.
Installation de plusieurs ports IAC
Une fois le pilote IAC installé, il s'affiche sur la fenêtre OMS Studio Setup. Quatre ports IAC peuvent être configurés au maximum.
- Double-cliquez sur le symbole IAC Driver.
- Nommez autant de ports que vous le souhaitez (jusqu'à quatre).
-
Refermez la fenêtre.
-
Sauvegardez ensuite votre configuration OMS Studio Setup.

Fenetre d'affichage des ports IAC OMS.

Selection des bus IAC dans la fenetre Preferences-MIDI de Reason.
Communication entre deux applications
Établissement d'une communication entre deux applications :
- Ouvrez la fenêtre OMS MIDI Setup d'OMS Setup et vérifie que l'options "Run MIDI In Background" est bien cochée.
- Lancez Reason.
Il est important de lancer Reason après avoir paramétré OMS, sinon les modifications effectuees ne seront pas prises en compte.
- Configurez ensuite l'autre programme de sorte qu'il transmette des messages MDI sur l'un des ports IAC d'OMS.
- Dans Reason, ouvre la section MIDI de la fenetre Preferences.
- Déroulez le menu des ports d'entrée MIDI devant receivevoir les messages MIDI et selectionnez-y le port IAC besoin à l'étape 3.
Notez que le port Sequencer ne peut receivevoir des données MIDI que sur un seul canal à la fois.
Mac OS X
À ce jour, ReWire 2 reste le seul moyen à deux applications de s'échanger des données MIDI. Voir page 51.
Windows
Si l'application à utiliser avec Reason n'est pas compatible ReWire (ou uniquement compatible ReWire version 1), vous devrez installer un'utilitaire de routage MIDI pour faire communiquer Reason et l'autre application par MIDI.
Toutefois, comme ces utilisaires ne sont pas des composants internes au système d'exploitation, il est impossible de garantir la parfaite intégrité des données MIDI échéanges.
Veuillez you reporter à la documentation fournie avec l'utilitaire pour obtenir de de plus amples renseignements.
Pilotage des modules directement par MIDI
Affectation des messages MIDI aux modules
Selon la nature de votre interface MIDI, jusqu'à quatre ports séparés de 16 canaux chacun peuvent être affectés aux portes d'entrée MIDI External Control de Reason. Voici comment configurer les bus External Control :
Chaque Bus peut se voir affecter un port/periphérique différent. Sélectionnez le port/periphérique souhaïte sur le menu du Bus à configurer dans la section External Control. Un même port/periphérique peut être affecté à plusieurs Bus.
Une fois que vous avez affecté vos différents ports/periphériques MIDI aux portes d'entrée MIDI External Bus correspondants, selectionnez un Bus (A-D) en le cochant (afin, par exemple, de désirir quel canal devra être affecté au port/periphérique).


Si vous avez l'intention de piloter Reason depuis un séquenceur externe, deux scénarios sont possibles :
Vous disposez d'un séquenceur externe autonome ou d'un séquenceur logiciel installé sur un autre ordinateur.
Dans ce cas, il faut relier les prises MIDI Out du séquenceur (ou de l'interface de l'autre ordinateur) aux prises MIDI In de l'interface reliée à Reason. Sélectionnez les ports d'entrée External Control Bus afin de pouvoir réceptionner les messages MIDI transmis. Ces messages sont ensuite dirigés vers les modules de Reason par l'intémediateur du port d'entrée MIDI de Reason.
Vous disposez d'un séquenceur logiciel installé sur le même ordi-nateur que Reason.
Vous avez besoin du pilote "OMS IAC Driver" sous Mac OS 9 ou d'un utilise de routage MIDI sous Windows, comme cela est expliqué précément dans ce chapitre.
Si vous souhaitez simplement jouer en temps réel des modules de Reason (et pas réire des données MIDI enregistrées) à partir d'un autre séquenceur calculié installé sur le même ordinateur, il faut activer la fonction MIDI Thru.
La fonction MIDI Thru permet de retransmettre directement les données MIDI reçues vers la sortie MIDI. Si vous ne savez pas utiliser cette fonction, veuillez vous reporter à la documentation du programme. Vérifie également que l'autre application transmet bien ses données sur le bon port MIDI et sur le bon canal MIDI.
Si vous n'avez pas besoin du séquenceur interne
Il est possible d'utiliser les modules de Reason comme de simples "modules de son" sans jamais utiliser le séquenceur interne de Reason. Pour ce faire, les données MIDI doivent être reçues sur les ports d'entrée External Control et le port Sequencer doit être désélectionné dans la fenêtre Preference.
Une fois que la communication est établie entre Reason et l'autre péripérisque ou application, il est possible de masquer le séquenceur en cliquant sur la touche d'agrandissement total du rack située au sommet de la barre de défilament verticale du rack.
Transmission de messages de contrôleurs par MIDI
Il est possible de moduler les paramètres de Reason par le biais de messages de contrôleurs transmis depuis un séquenceur externe. Configurez simplement l'autre programme ou l'appareil externe pour qu'il transmette les bons messages de contrôleurs sur le bon canal MIDI.
Voupez connaitre le numero des divers contrôleurs MIDI affectés aux paramétres de chaque module dans le tableau des fonctions MIDI consultable dans le document "MIDI Implementation Charts. pdf".
Une fois que vous avez pris connaissance des contrôleurs ajustats et que vous avrez tout bien configuré, il suffit d'enregistrer et d'editor les messages de contrôleurs dans votre séquenceur externe pour que les paramètres de Reason réagissant en conséquence.
J Attention à ne pas confondre le port Remote Control avec le jeu direct par MIDI. Le port d'entrée MIDI Remote Control vous permet d'affector un contrôleur à n'importequelle commande en façade, mais est réservé au réglage "en temps réel" des paramétres en cours de lecture.
Enregistrement de changements de Patterns
Comme l'indique le tableau des fonctions MIDI, le Contrôleur MIDI n° 3 permet de sélectionner les Patterns d'un module de ce type. Par contre, les changements de Patterns déclenchés de cette manière se produit instantanément (et pas en fin de mesure), ce qui risque de ne pas été le résultat souhaïte.
Veuillez you reporter en page 12 pour obtenir de plus amples renseignements sur l'enregistrement et l'edition des changements de Patterns.

REASON
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Utilisation de Reason comme esclave ReWire
Contenu du chapitre
Ce chapitre vous indique comment utiliser Reason en esclave de ReWire;
Reason fournit alors un signal audio à une autre application compatible ReWire.
Ce chapitre ne traite pas de l'utilisation conjointe de ReBirth et de Reason (voir page 212).
Pourquoi utiliser Reason avec ReWire ?
Bien que Reason constitue en soit un outil musical complet, vous souhaitez peut-être ajouter d'autres éléments à votre musique. Exemples :
Voix.
Enregistements instrumentaux.
Synthétiseurs "hardware" (piloté par MIDI).
La connexion de Reason avec une autre application permet d'intégrer les mo- ceaux de Reason à d'autres séquences musicales, au jeu d'un apparieil MIDI externe ou à des enregistements acoustiques. En enregistrant les données de Reason sur les pistes audio d'un séquenceur, vous pouvez même Traitser les pistes Reason avec des effets internes et externes.
Présentation de ReWire
Pour permettre cette integration entre deux programmes audio, Propellerhead Software a développé le protocole ReWire. Cette technologie vous donne accès aux fonctions suivantes :
Avec ReWire version 1
- Transmission en temps réel de canaux audio indépendants avec traitement large bande vers un autre programme.
- Synchronisation automatique à l'échantillon près du signal audio entre les deux programmes.
Partage d'une meme carte son entre deux programmes. - Fonctions de transport coupées permettant de lancer la lecture, le return rapipe, etc. depuis n'importe lequel des programmes.
- Allégement de la charge du processeur par rapport à une'utilisation conjointe et conventionnelle des deux programmes.
Avec ReWire 2
Un certain nombre de fonctions supplémentaires ont ete integrees a la version 2 de ReWire. Parmi les evolutions les plus importantes :
256 canaux audio maximum (contre 64 aparavant).
- Communication MIDI bi-directionnelle sur 4080 canaux MIDI maximum (255 péripériques de 16 canaux chacun).
- Recherche automatique et fonctions interactives permettant (entre autres choses) à un hôte d'afficher les modules, des contrôleurs, les sons de batterie, etc. de l'éclave par leur nom.
Principe de fonctionnement de ReWire
Pour comprendre comment fonctionne le protocole ReWire, il convient de se rappeler que Reason se divise en trois composants :
L'application Reason.
- Reason Engine (fichier DLL sur PC et fischier Shared Library sur Macintosh, tous deux places dans le dossier programme de Reason).
- ReWire (également fichier DLL sur PC et fichier Shared Library sur Macintosh).
ReWire and Reason Engine sont des ressources communés aux deux programmes (à Reason et à l'autre application), elles générent le signal audio et le transmettent à l'autre application.
! Notes pour les utilisateurs sous Mac OS 9 : En plus d'être placé dans le dossier programme de Reason, le fjichier Reason Engine dispose d'un alias placé dans le dossier Extensions. Vous pouvez ainsirirrer cet alias si nécessaire. Reason ne pourra alors plus communiquer en mode ReWire, mais pourra parfaitement etuilisé comme application en tant que telle.
Terminologie
Nous qualifi ons ici Reason d'esclave ReWire et l'application recevant les données audio de Reason (Steinberg Cubase, Emagic Logic Audio ou Mark de Unicorn Digital Performer, par exemple) d'application hôte.
Système requis
La combinaison de Reason et d'une autre application audio augmente la charge de travail du système. Notez cependant que le recours à ReWire ne réclame pas davantage de puissance à l'ordinateur. Au contraire, il s'avéré que la combinaison de deux programmes à l'aide de ReWire réclame moins de puissance que le fait de les utiliser chacun avec une carte audio dédiée.
Sachez cependant que l'utilisation de deux "grosses" applications audio sur un même ordinateur requiert un processeur rapide et une grande quantité de mémoire RAM.
Préparats pour l'utilisation de ReWire - Mac OS 9 uniquement
Lorsque vous utilisez le protocole ReWire, certaines des ressources système normalement occupées par Reason sont "transférées" à l'autre application audio. Concretement, les ressources de RAM nécessaires au chargement d'échantillons sur Reason, doivent être fournies par l'application hôte. Il est donc recommendé, si vous utilisez le protocole ReWire, de modifier les réglages de mémoire des deux programmes (reportez-vous à l'aide Macintosh pour obtenir de plus amples informations à ce sujet):
- Si vous avec augmenté la quantité de mémoire allouée à Reason (afin de pouvoir utiliser davantage d'échantillons) ramenez ce réglage à la valeur conseillée; tâchez néanmoins de vous souvent du réglage utilisé jusqu'àlors.
- Augmentez le réglage de la quantité de mémoire allouée à l'application hote d'au moins la valeur que vous venez de retrancher à Reason.
Ouverture et fermeture
Lorsque vous utilisez Rewire, les opérations d'ouverture et de fermetre de programmes sont particulièrement sensibles :
Lancement des programmes pour une utilisation avec ReWire
- Lancez tout d'abord l'application hôte.
- Lancez ensuite Reason.
Fermeture d'une session ReWire
Lorsque vous avez fini de travailler, vous doivent également quitter les applications dans un ordre précis :
- Quittez en premier Reason.
- Quittez ensuite l'application hote.
Ouverture de l'application hote à utiliser sans Reason/ReWire
Si vous n'avez pas l'intention d'utiliser Reason, lancez l'application hôte comme d'habitude. Nous vous conseillons également de déactiver tous les canaux ReWire si cela s'avéré nécessaire (reportez-vous à la section correspondant à votre programme, ci- après). Cette opération n'est pas réellement essentielle, ReWire n'utilise que peu des ressources de traitement de la machine lorsqu'il n'est pas utilisé.
Ouverture de Reason pour une utilisation sans application hôte
Si vous souhaitez utiliser Reason seul, sans ReWire, lancez-le selon la méthode habituelle.
Ouverture des deux programmes à utiliser sans ReWire
Il n'y a aucune utilisé à ouvir simultanément et sur le même ordinateur Reason et une application hôte compatible Rewire sans utiliser ReWire, mais cela reste bien sur possible :
- Lancez tout d'abord Reason.
- Lancez ensuite l'application hôte.
Un message d'alerte concernant ReWire s'affichera alors surement dans l'application hôte, mais vous pouvez l'ignorer sans probleme. Notez que dans ce cas, les deux programmes se partagent les ressources système, dont les cartes son, comme si vous utilisez l'une de ces applications avec une autre application audio non compatible ReWire.
Utilisation des commandes de transport et de tempo
Commandes de transport élémentaires
Lorsque vous utilisez le protocole ReWire, les commandes de transport des deux programmes sont parfaitement synchronisées. Les commandes lecture, arrêt, avance/retour rapide peuvent être déclenchées depuis n'arrête lequel des deux programmes. Notez cependant que la commande d'enregistrement reste indépendante et propre à chaque application.
Réglages du mode boucle Loop
Les fonctions de boucle de Reason et les fonctions correspondantes (Loop, Cycle, etc.) de l'application hote peuvent également être coupées. Cela signifie que vous pouze déplacer les repères de départ et de fin des fonctions Loop/ Cycle ou désactiver/activer ces fonctions depuis n'importe lequel des deux programmes, le réglage sera répercuté d'un programme à l'autre.
Réglages du tempo
L'application hôte reste maître du tempo. Les deux programmes sont par conséquent synchronisés sur le tempo de l'application hôte.
Cependant, si aucun changement de tempo automatique n'est inséré dans l'application hôte, vous pouvez régler le tempo sur la barre de transport de n'importe laquelle des deux applications. Le réglage sera immédiatement répercuté sur l'autre.
! Si vous avez inséré des changements de tempo dans l'application hote, ne reglez pas le tempo depuis la barre de transport de Reason, car ce tempo ne sera pas pris en compte lors de la lecture.
Synchronisation
Toutes les tâches de synchronisation avec un autre apparéil sont générées par l'application hôte et non par Reason. Il n'y a normalement aucurn problème particulier lié à la synchronisation. Toutes les précisions concernant la synchronisation des canaux audio données dans la documentation de l'application hôte s'appliquent également aux canaux ReWire.
Préparatifs dans Reason
Toute communication des données audio de Reason par ReWire à une application hôte s'effectue par l'intermédiaire du module Hardware Interface situé au sommet du rack. En fait, chaque sortie de cette interface est connectée à un canal ReWire indépendant. Par consécut :
Pour profiter pleinement des fonctions de mixage de l'application hote, il faut relier chacun des modules de Reason directement à l'interface Hardware Interface.
Exemple : Si le morceau Reason fait appel à huit modules d'instruments reliés à des entrées séparées de l'interface Hardware Interface, ces modules apparaîtront sur des canaux ReWire séparés dans l'application hôte. Vous pourrez donc les traitier individuellement grâce aux réglages de volume, panoramicque, effets, égalisation, etc. de l'application hôte.
Par contre, si vous affectez tous les modules Reason à une même paire d'entreprises stéréo de l'interface Hardware Interface par le bias d'un module de mixage, tous lessons seront regroupés sous deux canaux ReWire (paire stéréo). Meme si le son n'en est pas du tout affecté, cela limite grandement les possibiltés de mixage et de traitement des modules dans l'application hôte.
Affectation dans l'application hote ReWire
Les descriptions suivantes sont réalisées avec Reason et Cubase SX comme application hôte. Vous pouvez tracer de plus amples détails sur l'activation et l'affection des canaux ReWire dans d'autres applications hôte à l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.
- Dans le menu Devices de Cubase SX, Sélectionnez l'option portant le nom de l'application ReWire (ici, Reason). Toutes les applications compatibles ReWire reconnues sont répertoriées dans le menu Devices.
Vous passez sur la fenetre ReWire. Cette fenetre est constituée de différentesrangées correspondants aux différents canaux ReWire disponibles.

- Activez/désactivez les canaux souhaités en cliquant sur les boutons verts de la colonne "Active".
Les canaux actifs sont signalés par un bouton vert allumé. Activez les canaux correspondant aux entretres de l'interface Hardware Interface reliées à des modules Reason (voir ci-avant). - Si vous le souhaitez, double-cliquez sur les champs de légende de la colonne de droite et modifiez les noms.
Ces nombres serviront à identifier les canaux ReWire dans la table de mixage de Cubase SX/SL. - Ouvrez la table de mixage de Cubase SX.
Vous constaté que de nouveaux canaux ont été ajoutés - un pour chaque canal ReWire activé. Si ces canaux ne sont pas visibles à l'écran, servez-vous de la barre de défillement de la table de mixage ou vérifie les options d'affichage (Mixer View). Vous pouvez désirir d'afficher ou non les différents types de canaux ou voies dans la table de mixage de Cubase SX. - Lancez la lecture (depuis Reason ou Cubase SX - c'est sans importance puisque les deux programmes se synchronisent automatique).
Les créés-mêtres des canaux ReWire en cours de jeu se mettent à fluctuer et vous entendez le son des modules Reason dans le tableau de mixage de Cubase SX. Bien entendu, il faut que votre morceau Reason ne soit pas vide! - Au moyen des fonctions de mixage de Cubase SX, ajoutez des effets, égalisez le son, etc.
Affectations MIDI via ReWire 2
Les descriptions suivantes sont réalisées avec Reason et Cubase SX comme application hote. Vous pouvez tracer de plus amples détails sur l'affection de données MIDI à Reason à partir d'autres applications hôtes à l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.
- Dans Cubase SX, Sélectionnez une piste MIDI à affecter à l'un des modules de Reason.
- Aliez dans le menu MIDI Output de la piste (dans l'Inspector ou dans la liste des pistes).
Tous les modules utilisés pour le morceau de Reason y sont répertoriés ainsi que les ports MIDI Out "physiques".
- Sélectionnez l'un des modules Reason depuis ce menu.
Le module en question est alors besoin pour sortie MIDI de la piste.
Si vous relèsez à présent une partie MIDI de la piste, les notes MIDI sont très utére dirigées vers le module Reason - comme si la piste était connectée à un module desons MIDI classique.
Le son du module Reason revient dans Cubase SX par le biais de ReWire - son canal de return dépend de la sortie可以选择 au niveau de l'interface Hardware Interface de Reason, comme déscrit précédement.
Pour pouvoir jouer le module "en temps réel", Sélectionnez le port d'entrée MIDI de la piste dans Cubase SX (port auquel est relié le clavier MIDI), puis acteze le bouton Monitor de la piste.
Une fois le bouton Monitor activé, tous les messages MIDI reçus (c'est-à-dire, ce que vous jouez sur le clavier) sont directement retransmis à la sortie MIDI de la piste (c'est-à-dire le module Reason).
Conversion des canaux ReWire en pistes audio
En général, il n'y a peuin interet à convertir séparément chacun des canaux ReWire en pistes audio! En effet, ces canaux sont repris dans la table de mixage de l'appareil hote et peuvent être traités en temps réel comme n'imprime qu'elle autre piste audio (effets, égalisation, volume, panoramicique, Mute, automation, etc.).
Néanmoins, il est tout à fait possible de convertir les canaux ReWire en pistes audio pour, par exemple, poursuivre le morceau uniquement dans Cubase SX. Pour cette opération, servez-vous de la fonction "Exporter audio" ou "Pré-mixage" de votre application hote. Dans Cubase SX, voici la méthode à suivir :
- Vérifiez que les modules de Reason relièsent correctement leurs données par ReWire.
- Dans la table de mixage de Cubase SX, faites passer en Solo le canal ReWire que vous souhaitez convertir en piste audio classique. Verifiez bien qu'aucun autre canal ou voie ne se trouve également en mode Solo.
- Revenez sur la fenêtre de projet de Cubase SX. Au moyen des Locators gauche et droit délimitez le morceau dans sa totalité (ou délimitez uniquement la portion que vous souhaitez convertir en audio).
Vérifiez que la fonction de boucle Cycle est désactivée.
- Aliez au menu File de Cubase SX, puis dans le sous Export, lancez la commande "Audio Mixdown".
Vous passez sur la boite de dialogue Export Audio Mixdown.
- Activez les options "Import to Pool" et "Import to Track" et réglez les autres paramètres selon vos souhaits.
Vous peuvent désirier les réglages d'automation de Cubase SX à prendre en compte, le nom et le format du futurofur fichier, etc.
- Cliquez sur Save.
Le canal ReWire est alors converti en fisquier audio sur le disque. Un clip correspondant au fisquier ainsi creé apparait dans le Pool, et un événement audio jouant le clip vient se placer sur une nouvelle piste à partir du Locator gauche.
Lancez la lecture de la piste audio. Vous doivent entendre exactement ce qui étaitAAParavant joué sur le canal ReWire.
Autrement dit, pensez à bien désactiver ou couper (Mute) le canal ReWire d'origine sous peine d'entendre deux fois le même signal : d'une part par ReWire et d'autre part par la piste audio.
Pour convertir tous les canaux ReWire de cette façon, repêze la procédure ci-dessus (pensez bien à chaque fois à faire passer en Solo le canal ReWire à convertir dans la table de mixage de Cubase SX).
! Avec cette méthode, vous risquez de vous retrouver avec de nombreux fichiers audio pouvant être très volumineux (selon la durée du morceau). Avant de procéder à une conversion audio, vérifiez votre espace disque!
Détails sur les différents hôtes ReWire
Voupeouzrouver surle site Internet dePropellerhead Software des informa.
tions constamment reactualiseses sur les applications hotes compatibles
ReWire.Pour ce faire,rendez-vous a l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.

REASON
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Modulation MIDI et raccourcis clavier
Introduction
La plupart des fonctions et paramètres des modules de Reason peuvent se voir affecter des raccours clavier et/ou être modulés à distance et en temps réel par des contrôleurs MIDI. Quelle que soit l'option retenue, l'affection d'un raccourci clavier ou d'un nombre de contrôleurs entre les paramètres et les potentiamétres de réglage, curses ou touches d'un contrôleur MIDI externe se fait instantanément grâce à une fonction d'acquisition automatique.
Modulation en temps réel des paramètres par un contrôleur MIDI externe (MIDI Remote Mapping)
Grçá à la fonction MIDI Remote Mapping, il est possible de piloter un ou plusieurs paramètres de Reason en temps réel par le biais d'un apparéil MIDI externe. Ce peut être, par exemple, un contrôleur MIDI temps réel dédié.
Configuration
! Si vous étés équipé d'une interface MIDI dotée d'un seul port MIDI In, vous n'auriez pas accès à la totalité des fonctionnalités de modulation en temps réel. Voir section "Exemples de configuration MIDI" ci-après.
Configuration de Reason pour la modulation MIDI en temps réel :
- Ouvrez la fenêtre Preferences depuis le menu Edit, puis sélectionnez la page de réglages Advanced MIDI.
- Ouvrez le menu dérouulant Remote Control de la section Miscellaneous, puis SéLECTIONNZ le port d'entrée MIDI In à utiliser. Optez de préférence pour un port séparé que vous réservrez à l'envoi de messages de contrôleurs. Voir ci-dessous.
- Refermez la fenêtre Preferences.
Experiments de configurations MIDI
De nombreuses variables entrent en jeu en fonction du type de configuration que vous allez utiliser. Veuillez dire ce qui suit.
La configuration ideale est constituée d'un ordinateur équipé de deux interfaces MIDI ou d'une simple interface MIDI pourvue de plusieurs prises MIDI In, d'un clavier MIDI chargede jour/enregister et d'un contrôleur MIDI ("surface de contrôle") par lequel vont être modulés les paramètres.
- Reliez le clavier MIDI à l'une des prises MIDI In.
- Reliez le contrôleur MIDI externe à l'autre prise MIDI.
- Ouvrez ensuite la fenêtre Preferences - MIDI, puis affectez le clavier MIDI pour le jeu et la surface de contrôle au port Remote Control.
Si vous disposez d'une interface MIDI à une seule prise MIDI In.
Dans ce cas, nous partons du principe que le clavier MIDI et le contrôleur MIDI. Externes sont reliés à la même prise MIDI In de l'ordinateur. Un problème se pose alors :
Si vous jouez d'un module par le biais du port Sequencer, ce module va également réagir à tous les messages transmis par le contrôleur MIDI externe. En effet, tous les modules sont toujours prêts à réagir au moins dire message de contrôleur MIDI (voir page 259 pour davantage de détails).
Ainsi, si I'un des paramètres d'un module est régèle sur le même numéro de contrôleur MIDI qu'un autre paramètre (du même module ou d'un autre, pour la modulation MIDI en temps réel), les deux paramètres vont évoluer simultanément à l'écran!
La solution au problème est apportée par les canaux MIDI. Procedure :
- Si vous jouez les modules au clavier par le biais du port Sequencer, ouvré la fenêtre Preferences - MIDI, et vérifie le canal affecté au port Sequencer.
- Si vous utilisez l'un des ports MIDI d'entrée External Control Bus A à D, consultez le module Hardware Interface et recherche quels sont les canaux MIDI déjà occupés par les modules du rack.
- Réglez ensuite votre contrôleur MIDI externe (celui charge de moduler les paramétres en temps réel sur le port MIDI Remote Control) sur l'un des canaux non encore occupe (voir ci-avant).
- Le contrôleur MIDI externe ne doit à présent être utilisé que sur le canal MIDI sur lequel il est configuré en transmission.
Les messages de modulation MIDI en temps réel ne pourront alors enter en conflit avec aucune autre activités MIDI.
Si vous ne disposez que d'un seul instrument MIDI externe
Si vous ne dispose que d'un seul instrument MIDI servant à la fois au jeu, à l'enregistrement et à la modulation en temps réel, vous risquè d'être séverement limité. Vous ne pouvè évier les confils que d'une seule façon.
- Ouvrez le document "MIDI Implementation Charts. pdf".
Vous pourrait tracer ce document dans le dossier programme. - Notez les nombres de contrôleurs qui ne sont utilisés directement par chaque module.
- Réglez ensuite votre instrument MIDI uniquement sur ces numérodes contrôleurs MIDI libres.
! Dans le cadre de la modulation en temps réel, sachez qu'un même numéro de contrôleur MIDI ne peut être affecté qu'à un seul paramètre à la fois. Le fait d'afector un second paramètre à un contrôleur MIDI annule le précédent réglage.
Activation de la modulation MIDI en temps réel
Pour activer la modulation MIDI en temps réel, Sélectionnez la commande "Enable MIDI Remote Mapping" du menu Options.
Modification des réglages de modulation en temps réel
- Vous pouce avoir un aperçu des paramètres modulables en temps réel par MIDI en lançant la commande "Edit MIDI Remote Mapping" accessible au menu Options.
Chaque module que vous sélectionnez affiche alors une flèche verte à côté de chacun de ses paramétres pouvant être affecté à un contrôleur MIDI à distance.

Section d'un module de mixage dont la modulation MIDI en temps réel est activée.
- Le fait de cliquer sur l'un des paramètres assignables fait apparaitre une boite de dialogue permettant de Sélectionner un numéro de contrôleur MIDI (ou un numéro de note) charge de le modulier.
Les nombres de note fonctionnement exactement comme des raccourcis clavier - ils envoient uniquement des messages de type activé/coupé ou valeur minimum/maximum (voir page 61).

Boîte de dialogue MIDI Remote (réglages de modulation MIDI en temps réel).
-
Vérifiez que la case "Learn from MIDI Input" est bien cochée.
-
Tournez simplement le potentiametre (ou curseur, etc.) du contrôleur externe charge de modifier le paramètre en temps réel.
Le champ "MIDI Received" vacille brièvement pendant le mouvement imprimé au potentiamètre, puis le numéro du contrôleur et son canal de transmission s'affichent dans la fenêtre.
- Refermez ensuite la fenêtre en cliquant sur "OK".
Le paramètre sélectionné se voit alors ajouter la mention du numéro de contrôleur et du canal MIDI qui lui sont affectés.
- Pour quitter le mode d'édition des réglages de modulation en temps réel, déslectionnez l'option Edit MIDI Remote Mapping du menu Options.
Il n'est pas toujours nécessaire de procéder de cette façon - voir ci-dessous.
Precision sur les deux modes d'édition des réglages de modulation en temps réel
Si l'options Edit MIDI Remote Mapping est activée (cochée) au menu Options, les paramétres affectés portent une marque et les flèches indiquent les paramétres assignable. Dans ce mode, il n'est par contre pas possible d'utiliser
Reason de manière normale, car tous les paramètres sur lesquels vous cliquez ouvent la boite de dialogue MIDI Remote indiquant leurs réglages de modulations MIDI en temps réel. Le mode Edit est à utiliser principalement pour connaître les paramètres disponibles ainsi que les réglages en vigueur.
Il existe une autre façon d'affector un numero de contrôleur MIDI à un paramètre. Désélectionnez l'option "Edit MIDI Remote Mapping" au menu Options, puis cliquez sur le paramètre que vous souhaitez modulier à distance en tenant enforcée la touche [Ctrl] (Mac) ou cliquez dessus avec le bouton droit de la souris (PC).
Vous accedez alors à un menu déroulant dont l'une des options est initulée "Edit MIDI Remote Mapping". Le fait de selectionner cette option ouvre la fénètre MIDI Remote. Ainsi, il n'est pas nécessaire de passer en mode Edit MIDI Remote Mapping depuis le menu Options si vous savez déjà qu'un paramètre est libre et assignable.
Raccourcis clavier (Keyboard Remote)
Il est possible d'établier des raccourcis clavier capables de transmettre des commandes de modulation à distance. La procédure est très similaire à l'affection des nombres de contrôleurs MIDI. Toutefois, comme ces raccourcis clavier ne font pas appel au MIDI, aucun réglage particulier n'est ici nécessaire. Ces raccourcis clavier peuvent être affectés aux mêmes paramétres que ceux affectables aux nombres de contrôleurs MIDI, même si leur fonctionnalité diffère en un point central :
Les raccourcis clavier permettent soit d'activer ou désactiver le paramètre auquel ils sont affectés soit de le faire passer sur sa valeur minimum ou maximum.
En conséquence, si vous affectez un raccourci clavier à un potentiamètre, un curseur ou un bouton, ce dernier ne proposera que deux valeurs de réglage : la valeur minimum ou la valeur maximum. Certains sélecteurs dédiés au réglage de certains paramètres comme la sélection de la destination des enveloppes font exception à cette rège. Le bouton, curseur ou potentiamètre exter ne fait alors défilier les différentes options proposées par ces sélecteurs.
Activation des raccourcis clavier
Pour activer les raccourcis clavier, sélectionnez l'option "Enable Keyboard Remote" du menu Options, ou appuyez sur la combinaison de touches [Commande]+G (Mac) ou [Ctrl]+G (PC).
Édition des réglages de raccourcis clavier
You pouvez afficher à l'écran les paramètres pouvant se voir affecter un raccourci clavier en scélectionnant la commande "Edit Keyboard Remote" accessible au menu Options.
Chaque module sélectionné affiche alors une flèche jaune à côté de chaque paramètre auquel peut être affecté un raccourci clavier.

Section d'un module de boite à rythmes avec raccourcis clavier actifs.
Le fait de cliquer sur un paramètre assignable ouvre une boîte de dialogue permettant de lui affecter un raccourci clavier.
Toutes les touches, seules ou en combinaison avec la touche [Shift], peuvent être utilisées à l'exception de la barre d'espace, de la touche de tabulation, de la touche Entrée et du pavé numérique (qui sont réservées aux fonctions de transport).

Boîte de dialogue Keyboard Remote (réglage des raccourcis clavier).
Appuyez simplement sur la touche (ou la combinaison de touches) à laquelle vous souhaitez affecter le paramètre.
Le champ "Key Received" vacille brivement pour indiquer qu'il est en train "d'acquérir" la ou les touches enforcées, puis le nom des touches enforcées s'affiche à l'écran. Si vous ave appuyé sur la touche [Shift], la case si tuee a cotoé du mot Shift dans la fenetre se coche.
Precision sur les deux modes d'edition des raccourcis clavier
Si l'option Edit Keyboard Remote est activée (cochée) au menu Options, les paramétres affectés portent une marque et les flèches indiquent les paramétres assignables. Dans ce mode, il n'est par contre pas possible d'utiliser Reason de manière normale, car tous les paramétres sur lesquels vous cliquez ouvrent la boîte de dialogue Key Remote. Le mode Edit est à utiliser principalement pour connaître les paramétres disponibles ainsi que les affectations déjà réalisées.
Il existe une autre façon d'établier un raccourci clavier. Désélectionnez l'options "Edit Keyboard Remote" au menu Options, puis-cliquez sur le paramètre à affecter en tenant enforcée la touche [Ctrl] (Mac) ou cliquez dessus avec le bouton droit de la souris (PC).
Vous accedez alors à un menu dérouulant dont l'une des options est intitulée "Edit Keyboard Remote". Le fait de selectionner cette option ouvre la fenêtre Key Remote. Ainsi, il n'est pas nécessaire de passer en mode Edit Keyboard Remote depuis le menu Options si vous savez déjà qu'un paramètre est libre et assignable.
! Si vous tentez d'établier un raccourci clavier déjà en utilisation, Reason affiche un message d'alerte vous demandant si vous souhaitez modifier le raccourci existant.
Sauvegarde des réglages de modulation à distance et des raccourcis clavier
Les réglages de modulation MIDI à distance et de raccourcis clavier sont automatiquement pris en compte lors de la sauvegarde du morceau. Il est par ailleurs possible de reprendre une configuration existante dans un autre morceau et d'étabir des réglages de modulation MIDI à distance et de raccourcis clavier permanents. Procedure à suivre :
Creez, puis sauvegardez un morceau contenant tous les modules affectés aux différents réglages de modulation MIDI en temps réel et raccourcis clavier, mais sans enregistrer de données dans le séquenceur.
Il vous suffit ensuite de tous jours démarrer vos futures réalisations à partir de ce morceau en le chargeant, puis en le sauvégardant aussitôt sous un autre nom par le biais de la commande "Save As".

REASON

Synchronisation
Utilisateurs de ReWire - À lire !
Ce chapitre est consacre à la synchronisation par horloge MIDI. Il ne s'ausdresse pas aux utilisateurs de ReWire. Si vous utilisez Reason avec une application compatible ReWire, tout ce qui a trait à la synchronisation est gere directement par ReWire. Veuillez vous reporter en page 51 pour obtenir de plus amples ren-seignements.
Synchronisation et horloge MIDI
Dans notre contexte, la synchronisation est ce qui permet de faire jouer Reason sur le même tempo qu'un autre apparéil ou programme. Une fois synchronisées, les deux entités démarrent, s'arrêtent et se déplacent ensemble. L'opération est rendue possible par l'échange de messages d'horloge MIDI entre Reason et l'autre apparéil. L'horloge MIDI est un signal de "étronome" ultra-rapide transmis sur un cable MIDI. Le protocole d'horloge MIDI intégre également des instructions concernant le départ, l'arrêt et le déplacement en double croche.
Il est possible d'étabir une synchronisation entre Reason et des appareils externes (magnétophones, boîtes à rythmes, séquenceurs externes, stations de travail, etc.) ainsi qu'avac des programmes informatiques tournant sur le même ordinateur ou non.
Maitre/Esclave
Un système synchronisé comprend toujours un maitre et un ou plusieurs esclaves. Pour nous, le maitre est celui qui déterminé le tempo. Autrement dit, seul le réglage de tempo de l'appareil maitre imports car les esclaves vont toujours sïvre ce tempo maitre.
Reason fonctionne toujours en esclave. Il ne peut donc que receivevoir des messages d'horloge MIDI. Il n'en transmet jamais.
! Avant de commencer tout projet sérieux faisant appel à la synchronisation, veillez prendre reconnaissance des fonctions décrites ci-après ainsi que de la section "Notes sur la synchronisation" en page 117.
Synchronisation de Reason à un apparéil externe
Dans cet exemple, nous partons du principe que vous disposez d'un apparéil exter ne (boîte à rhytmes, séquenceur externe, autre ordinateur, magnétophone, etc.) qui transmet des messages d'horloge MIDI sur lesquels Raison doit se synchroniser.
- Reliez la prise MIDI Out de l'appareil externe à une prise MIDI In de l'ordinateur sur lequel tourne Reason par le biais d'un cable MIDI.
- Configurez l'appareil externe de sorte qu'il transmette des signaux d'horloge MIDI sur la prise MIDI sur laquelle est relié l'ordinateur de Reason.
- Dans Reason, allez au menu Edit (menu Reason sous Mac OS X) et ouvre la fenêtre Preferences. Sélectionnez la page Advanced MIDI.
- Dans le menu dérouulant MIDI Clock Sync, Sélectionnez le port d'entrez MIDI In auquel est relié l'autre apparéil par l'intémediateur du cable MIDI.
Sous Mac OS 9, si vous ne savez pas de quel port MIDI In il s'agit ou si ce port ne s'affiche pas dans la liste, veuillez consulter la documentation d'OMS pour de plus amples renseignements sur les interfaces MIDI, les ports MIDI et leur appellation.

Reason Mac OS 9 est configuré pour se synchroniser à des signaux d'horloge MIDI transmis par une boîte à rythmes MPC-60 connectée par le biais d'une interface MIDI externe.
Sous Windows, si vous ne trouvez pas le port MIDI In que vous souhaitez utiliser,ILA s'est mal déroulée. Veillez alors vous reporter à la documentation de I'interface MIDI, de l'autre programme et de Windows.

Reason Windows configuré pour se synchroniser à des signaux d'horloge MIDI reçus sur l'interface MIDI d'une carte SB PCI 128.
5. Refermez la fenêtre.
- Activez ensuite la synchronisation par horloge MIDI (MIDI Clock Sync) depuis le menu Options de Reason.
Yououpoucezegalementl'activerdepuisbarrede transport.
- Lancez la lecture sur l'appareil externe.
Reason démarre alors en synchronisation avec l'appareil externe et le voyant Sync de la barre de transport s'allume.
Synchronisation Reason à un autre programme du même ordinateur
! Dans ce cas, l'idéal est de passer par ReWire, voir page 51. Toutefois, si l'application devant être synchronisée à Reason n'est pas compatible ReWire, optez pour la procédure suivante.
Cette section vous explique comment synchroniser Reason à une autre application tournant sur le même ordinateur par messages d'horloge MIDI. Pour notre exemple, nous partons du principe suivant:
- Sous Mac OS 9, l'autre programme est totalement compatible OMS et vous ave lu et compris les instructions portant sur le MIDI par OMS en général, décrites au chapitre "Affektation MIDI dans Reason".
- Sous Windows, vous devrez passer par un utiliser de routage MIDI comme décrit en page 49.
! La synchronisation par horloge MIDI permet seulement à deux programmes de démarrer en lecture au même instant. Cela ne garantit pas qu'ils peuvent tous les deux jouer de l'audio simultanément. Vous pouvez trouver plus de détails sur le partage des ressources audio en page 253.
! Note pour les utilisateurs sous Mac OS X : Il n'est, à ce jour, pas encore possible de synchroniser deux applications sans passer par ReWire.
Procedure:
- Configurez l'autre programme de sorte qu'il transmette des signaux d'horloge MIDI à Reason :
- Sous Mac OS 9, il suffit de selectionner le port OMS IAC.
- Sous Windows, il suffit de sélectionner l'un des ports de l'utilitaire de rou-tage MIDI.
-
Dans Reason, allez au menu Edit et ouvre la fenêtre Preferences. Sélectionnez la page Advanced MIDI.
-
Dans le menu dérouulant MIDI Clock, Sélectionnéz le port correspondant de l'utilitaire de routage MIDI.

Windows : Reason synchronisé sur des signaux d'horloge MIDI reçus sur le port "Power MIDI".

Mac OS 9: Reason régèle pour se synchroniser à l'horloge MIDI reçue par OMS IAC.
- Refermez la fenêtre.
- Activez la synchronisation par horloge MIDI (MIDI Clock Sync) depuis le menu Option de Reason.
- Lancez ensuite la lecture depuis l'autre programme.
Reason démarre alors "en synchronisation" et sonvoyant Sync s'allume sur la barre de transport.
Notes sur la synchronisation
Réglage du temps de latence

Compensation du temps de latence (version Mac OS 9)
En raison des problèmes de latence décrits en page 254, vous risquez de devoir ajuster la lecture de Reason par rapport au maître en synchronisation afin qu'ils soient parfaitement calés dans le temps. Meme en gardant le même tempo que le maître, Reason peut être légarement en avance ou en retard sur l'autre application. Il faut alors ajuster sa lecture. Néanmoins, ce réglage s'effectue une fois pour toutes et est sauvégarde avec les autres préférences afin que vous n'ayez plus à le modifier.
Procedure de réglage du temps de latence :
- Sur l'autre application, configurez un clic bien carré, à la noire ou à la croche, par exemple, en affectant de préférence un son différent sur le temps fort.
Ceciespeutprovenird'unmetronomeinterououd'une sourceMIDI.SiyousexptozpourounesourceMIDI,choisissez-enunebeneficiantd'un timingMIDI parfaitementstable. - Configurez Reason pour qu'il joue un rythme similaire à celui de l'autre application.
Vou pouvez, pour ce faire, vous servir des modules Metronome ou Redrum. - Lancez ensuite les deux applications en synchronisation.
- Reglez le niveau d'écoute des deux applications à niveau égal.
- Ouvrez la fenêtre Preferences de Reason et Sélectionnez la page Audio.
- Ajustez le paramètre "Latency compensation" jusqu'à ce que les "clics" généres par les deux sources tombent parfaitement aux mêmes instants.
- Refermez ensuite la fenêtre Preferences de Reason.
Si les décalages persistent
Il peut arriver que le paramètre Latency Compensation ne suffise pas à caler parfaitement les deux applications, tout particulièrement si l'autre application est un séquenceur audio, séquenceur capable d'enregistrer et dire de l'audio et du MIDI.
Si le problème persiste, cela signifie que l'autre application est mal configurée et que sa propre lecture audio n'est pas synchronisée avec sa propre lecture MIDI.
! Ce problème ne vient pas de Reason. Reprenez alors les instructions de l'autre application MIDI et assurez-vous que les lectures audio et MIDI de cette dernière soient parfaitement verrouillées. Vous ne pouvez (et ne doivent) pas régler ce problème depuis raison.
Precision sur le début des morceaux
En raison du phénomène de latence décrit en page 254, Reason a parfois besoin de corriger sa vitesse de lecture lorsqu'il recoit la commande de Départ. Cela peut prendre la forme d'un bref parasite dans la lecture audio lors du démarrage. Si cela pose problème, insérez deux mesures vierges au début duorceau. Procedure :
- Reglez le Locator gauche sur "1 1 1" et le Locator droit sur "3 1 1".
- Cliquez dans la zone du séquenceur principal afin d'activer les menus relatifs au séquenceur.
- Sélectionnez la commande "Insert Bars Between Locators" du menu Edit.
- De même, configurez l'autre apparéil/application de sorte que deux mesures vierges soient insérées en début de morceau.
Pointeurs de position MIDI
L'horloge MIDI vehicule cinq types de messages : l'horloge (le métronome charge d'étabir le tempo), les commandes de Départ, Arrêt et Reprise ainsi que les pointeurs de position. Cette dernière catégorie de messages contient des informations portant sur la position permettant, par exemple, à un programme de "savoir" où lancer la lecture dans un morceau.
Les pointeurs permanent de tous jours lancer (et synchroniser) la lecture, qu'elle que soit la position de la tete de lecture. Certains appeareils ancients n'integrent toutfois pas les pointeurs de position. Ceux-ci ne pourrait alors se synchroniser parfaitement à Reason que si vous lancez les deux entités depuis le point de départ du morceau.
Precision sur les variations de tempo
Ici encore, en raison du phénomène de latence, Reason nécessite quelques instantes pour répercuter les variations de tempo. Si le tempo transmis par l'horloge MIDI varie de manière très soudaine en raison d'un changement de tempo très important émis par le maitre, Reason pourramettre jusqu'à une mesure pour se recalcer parfaitement. La durée effective de ce laps de temps dépend de la précision de l'horloge MIDI. Plus elle est précise, plus Reason sera rapide à s'y caler.
Si Reason met trop de temps à se recaler, optez pour des variations de tempo progressives au lieu de variations instantanées.
! Lorsqu'il est synchronisé par horloge MIDI, Reason n'affiche pas de valeur de tempo.

REASON
7
Optimisation des performances
Introduction
Reason est un programme offrant des possibilités infinies. Grace à lui, vous pouvez creer des morceaux aussi complexes que vous le souhaitez et configurer des racks constitués d'un nombre illimité de modules. Cette propriété qui constitue un des principaux atouts du logiciel à sa contrepartie ; elle signifie également que vous doivent gérer la capacité de traitement offerte par l'ordinateur.
Chaque module que vous ajoutez au rack puise un peu plus dans les ressources de la machine - plus le nombre de modules est important, plus le processeur doit être puissant. Vous pouvez cependant configurer les modules pour qu'ils réclament plus ou moins de puissance de traitement. Exemple : Un son du synthétiseur Subtractor réclame bien moins de puissance avec un oscillateur et un filtré qu'avac double oscillator et double filtré.
Les échantillons utilisés dans vos morceaux nécessitant quant à eux une certaine quantité de mémoire RAM pour pouvoir être charges correctement. La gestion de la mémoire RAM peut également être optimisée, comme nous le verrons a la fin de ce chapitre.
Lorsque vous creez des morceaux pour d'autres personnes, pour figurer dans l'archive des morceaux Reason par exemple (voir www. propellerheads.se pour obtenir de plus amples informations), faites en sorte que ces morceaux ne soient pas trop "lours" à dire, tant pour ce qui est de la puissance de traitement demandée au processeur que pour ce qui est de la RAM exigée. Les autres utilisateurs ne disposent pas nécessairement d'une machine aussi puissant que la yourselves.
Affichage des ressources du processeur
La barre de transport comprend un afficheur nommé CPU. Celui-ci indique en temps réel l'etat des ressources du processeur.

VU-metre des ressources du processeur.
Plus le niveau affiché est élevé, plus le travail exigé du processeur est important. Vous constaterez que lorsque la charge de traitement est importante, le temps de rafraîchissement de l'affichage est ralenti. Enfin, lorsque le système ne dispose plus de suffisamment de puissance pour生存 le signal, celui-ci est entrecoupé.
Optimisation et latence desortie
Comme il est expliqué en page 254, il est préférible d'optimiser la latence afin que Reason puisse réagir le plus rapidement possible lorsqu'il est utilisé en temps réel. Toutfootis, une latence trop faible risque d'entrainer des problèmes de lecture (bruits parasitées, décrochages, etc.). Les raisons en sont nombreuses, mais la principale vient des mémoires tampons (Buffers). Plus ces Buffers sont réduits (plus la latence est faible), plus le processeur de l'ordinateur est sollicité. De même, plus le morceau Reason est "gourmand" en ressources proces-seurs (plus le nombre de modules est important), plus la valeur minimum de latence devra être relevé pour éviter les problèmes de lecture.
Il faut donc optimiser la latence. Ce réglage varie selon votre carte audio, ses pilotes et le système d'exploitation utilisé :
Réglage de la latence depuis le panneau de configuration ASIO
Si vous carte audio dispose de son propre pilote ASIO, vous pouze le plus souvent paramétrter la latence depuis le panneau de configuration ASIO de la carte. Ce panneau de configuration (accessible par la touche ASIO Control Pan-nel de la fenêtre Preferences-Audio) peut proposer des réglages relatifs à la latence. En général, il s'agit de modifier le nombre et/ou la taille des Buffers audio - moins les Buffers audio sont nombreux et volumineux, plus la latence est réduite. Pour de plus amples détails, veuillez consulter la documentation fournie avec cette carte audio et ses pilotes ASIO.
! Le fait de relever la taille des Buffers peut éliminer les bruits parasites, surtout si les mémoires tampons sont très faibles (de 64 à 256 échantillons). Si les réglages de mémoire tampon sont déjà élevés (1024 ou 2048 échantillons), la différence ne sera pas très sensible.
Réglage de la latence depuis la fenêtre Preferences de Reason
Si vous utilisez Reason sous Windows avec un pilote MME ou DirectX, ou si vous etes sous Mac OS X avec un pilote CoreAudio, vous pouvez regler la latence de sortie depuis la fenetre Preferences - Audio.
Sous Mac OS X, Sélectionnez une valeur dans le menu dérounant Buffer Frames.
Sous Windows, réglez la latence au moyen du curseur Buffer Size.
Si vous étés sous Mac OS 9.x et utilisez le pilote Sound Manager Default Output, vous ne pouvez pas modifier la latence.
Procedure générale
Voici la procédure générale de réglage de la latence :
- Ouvrez un morceau, puis lancez la lecture.
Choisissez un morceau pas trop riche contenant quelques pistes et modules. - Ouvrez la fenêtre Preferences.
Sous Mac OS X, cette fenêtre s'ouvre depuis le menu Reason ; sous tous les autres environnements, elle se trouve au menu Edit. - Sélectionnez la page Audio, puis repérez les réglages de Buffers. Si vous utilisez un pilote ASIO, cliquez sur le bouton ASIO Control Panel. Si vous utilisez un pilote Mac OS X/CoreAudio, il s'agit du menu déroulant Buffer Frames. Avec un pilote Windows/MME ou DirectX, il s'agit duibur. Seur Buffer Size.
! Si vous utilisez le pilote ASIO de votre carte audio et efectuez les réglages de latence depuis le panneau de configuration ASIO, notez les réglages de Buffers en vigueur avant de les modifier. - Au cours de la lecture, abaissez progressivement la latence (nombre/taille des Buffers) tout en repérant d'eventuels bruits parasites.
- Dès que vous entendez des bruits parasites, relevez légarement la valeur de latence.
- Refermez ensuite la fenêtre Preferences (ainsi que le panneau de configuration ASIO, s'il est ouvert).
Precision sur le paramètre Latency Compensation
En haut à droite de la fenêtre Preferences-Audio se trouve un paramètre baptisé Latency Compensation. Ce paramètre est repris en interne par Reason pour compenser la latence occasionnée lors des synchronisations à un autre séquence ou apparéil MIDI. En général, ce paramètre doit reprendre le réglage du paramètre Output Latency, mais il est possible de l'augmenter (voir page 66). Toutefois, en temps normal, ne touche pas à ce paramètre.
Optimisation de votre ordinateur
Il nous serait difficile de vous présenter ici des procédures détaillées sur l'optimisation des ordinateurs. C'est là un sujet auquel on pourrait consacrer des ouvrages entiers. Nous vous présentons néanmoins dans cette section quelques conseils utiles.
Fermez tous les programmes ouverts en même temps que Reason.
Fermez toutes les programmes tournant en tâches de fond sur l'ordinaire. Il peut s'agir d'un utiliser, d'une application réseau ou Internet, etc.
Sous Windows, assurez-vous que le pilote de la carte son est bien installé dans sa version la plus récente.
Les pilotes les plus performants sont généralement les pilotes ASIO, suivant par les pilotes DirectX pour par les pilotes MME.
Ne travailliez que sur un document Reason à la fois.
Les morceaux ouverts en arrêté plan consomment une partie des ressources de la machine, même s'ils ne sont pas en lecture.
Réduisez la fréquence d'échantillonnage dans la fenêtre Preferences.
Bien que cette opération réduise passablement la qualité sonore, c'est un excellent moyen pour dire un morceau que vous ordinateur ne pourrait pas dire autrement.
Verifiez que l'affichage est bien regle en couleur 16 bits.
Sous Windows, ce modeporte le nom de "Couleurs (16 bits)"; sous Mac OS, il s'intitule "Milliers de couleurs".
Optimisation des morceaux
La section suivant vous indique quelques réglages à vérifier ou à modifier pour réduire la charge de travail demandée à l'ordinateur :
Réglages généraux
Supprimez les modules inutilisés. Supprimez les modules inactifs du rack
Reduisez le nombre de modules. Exemple: Plutô que d'utiliser plusieurs réverbérations en insertion, replac-ces-les par une seule configurée en départ d'effect. De même, essayez de n'utiliser qu'un seul échantillonneur pour jouant plusieurs échantillons plutô que d'utiliser plusieurs échantillonneurs ne jouant qu'un échantillon chacun.
Ne travaillez en stériso que si cela est nécessaire. Exemple: Si un module échantillonneur ou le module Dr. Rex joue un morceau mono, connectez uniquement la sortie gauche et laissez la sortie droite déconnectée.
Lecteurs d'échantillons - NN19, NNXT, Dr. Rex et Redrum
N'activez l'interpolation haute qualite que si cela est nécessaire. Ecoutez le son dans son contexte sonore et déterminerez si ce réglage fait une différence. Notez par ailleurs que sur les G4 Macintosh, l'interpolation haute qualite ne réclame pas de traitement supplémentaire.
Si vous lisez un échantillon à une hauteur bien supérieure à celle à laquelle il a été enregistré, pensez à réduire la fréquence d'échantillonnage du fichier de l'échantillon en question.
Cette opération nécessite un主编 d'échantillons externe permettant une conversion de fréquence d'échantillonnage de qualité.
Evitez d'utiliser des échantillons stéreo.
Filtres - Subtractor, Malström, NN19, NNXT et Dr. Rex
Désactivéz les filtres inutilisés. Sachez que si la fréquence de coupure est réglée au maximum ou que l'enveloppe est réglée de sorte que le filtre s'ouvre totalement, le filtre n'afecte pas le son. Conservez une capacité de traitement optimale en désactivant le filtre.
Utilise le filtre passe-bas 12 dB plutôt que le filtre passe-bas 24 dB. Vérifie si vous pouvè obtir le même résultat sonore à l'aide du filtre 12 dB qui demande moins de puissance de traitement.
Modules polyphoniques - Subtractor, Malstrom, NN19, NNXT, Dr. Rex et Redrum
Réduisez le nombre de voies jouées par les modules.
Voues pouze pour cette raccoucour la phase de rétablissement ou régler précisément la polyphonie sur le nombre maximum de notes à jour par chaque module.
J Note: Le simple fait de réduire le réglage de la polyphonie n'a aucun effet, puisque les voies inutilisées ne demandent aucun traitement.
Essayez le réglage Low Bandwidth (Low BW).
Ce réglage supprime une partie du registre aigu du son d'un module, mais n'est généralement pas décalable (en particulier sur les basses).
Subtractor
Evitez d'utiliser deux oscillateurs simultanément. Utilisez cette méthode si vous pouze obtenir le son recherchéé avec un seul oscillateur ; vous economiserez à la machine une charge importante de travail.
N'utilisez pas la fonction de variation de phase des oscillateurs si vous n'en ave pas besoin. En d'autres termes, reglez le mode de l'oscillateur sur "o" et non sur ".*" ou "-".
N'activez le générateur de bruit (Noise) qu'en cas de besoin.
Evitez d'activer deux filtres si cela n'est pas nécessaire.
N'active pas la modulation FM si cela n'est pas nécessaire. En d'autres termes, reglez le bouton FM de l'oscillateur sur "0" et assurez-vous qu'aucune source de modulation n'est affectée à la modulation de fréquences.
Malström
N'utilisèz l'oscillateur Osc B qu'en cas de besoin. Évitez d'utiliser l'Osc B si vous pouvez obtaining le son recherche avec le seul Osc A ; vous ferez économiser de nombreuses ressources à l'ordinateur.
Si l'un des oscillateurs ou les deux sont affectés à un seul filtré, et/ou si le paramètre Spread est régê sur "0", reliez au mélangeur uniquement l'une des sorties (celle à laquelle est relié le filtré). Laissez l'autre déconnectée.
Voyezioussouspouzeobtenl'effetsouhaiteenn'tutilisantqu'unseul filtre et endésactivantle Shaper.
Par rapporta unseul filtre,l'emploi cumuledes deux fittres et du Shaper augmente considérablement la puissance de calcul nécessaire.
Redrum
N'utilissez pas la fonction Tone disponible sur les canaux 1, 2 et 9. En d'autres termes, assurez-vous que les boutons Tone ainsi que les boutons Vel qui leur sont associés sont régles sur "0" (position "douze heures").
Mélangeur
Évitez d'utiliser des entrées stéreo lorsque cela n'est pas nécessaire.
Example: Si un module échantillonneur ou le module Dr. Rex joue des données mono, ne le reliez qu'à une entrée gauche du mélangeur. Laissez l'entrée droite déconnectée.
N'activez l'égaliseur que si cela est nécessaire.
Assurez-vous que le bouton EQ des voies sur lesquelles vous n'appliquez aucune égalisation est bien désactivé.
Réverbération
S'il vous manque de la puissance de traitement, faites un essai avec l'algorithmé Low Density.
Cet algorithme réclame nettement moins de puissance que les autres.
Départs effects
Lorsque vous utilisez des départ d'effets mono, vous pouvez utiliser des connexions mono pour les retours effets (déconnectez le cordon relié au connecteur Aux Return Right du mélangeur).
Modules d'effets concernés :
Distorsion D-11 Distortion.
Filtre à enveloppe ECF-42.
- Compresseur COMP-01.
- Égaliseur paramétrique PEQ-2.
- Delai DDL-1 (à condition que le paramètre Pan soit régle en position centrale).
Morceaux et mémoire requise
Les morceaux ne puisent pas seulement dans les ressources système de votre machine, ils nécessit une certaine quantité de mémoire RAM pour pouvoir être charges.
La quantité de RAM nécessaire au chargement d'un morceau est directement proportionnelle à la quantité d'échantillons composant ce morceau. Exemple : Un morceau utilisant uniquement des modules de type Subtractor et d'effets ne nécessite que très peu de RAM.
Suivez les conseils ci-dessus si vous manquez de RAM :
Fermez les autres morceaux.
Tous les morceaux ouverts se partagent la RAM disponible.
Sous Mac OS 9, augmentez la mémoire allouée à Reason.
Placez-vous dans le Finder, sélectionnez le fjichier de l'application Reason et ouvre sa fenêtre d'information.
Sous Windows ou Mac OS X, fermez les autres applications.
Toutes les applications ouvertes se partagent la RAM disponible sur l'ordinaireur.
Utilizez des échantillons mono plutilot que des échantillons stéréo.
Les échantillons mono réclament deux fois moins de RAM que les échantillons stéreo.
Abaissez la fréquence d'échantillonnage des fichiers d'échantillons.
Cette opération alterée la qualité du signal. Sachez également que cette opération nécessite un éditeur d'échantillons externe permettant une conversion précise de la fréquence d'échantillonnage.

REASON
8

Barde transport
Présentation
La barre de transport dispose des commandes de transport standard destinées au séquenceur, ainsi que de réglages du tempo, du clic du métronome, des points de Locators, etc. Les commandes principales sont placées au centre de la barre de transport.

Commandes de transport principales
Les commandes de transport principales sont similaires à celles d'un magnétophone. Les plus importantes disposent par ailleurs de raccourcis clavier qui leurs sont réservés.
| |Fonction |Raccourci clavier |Commentaire |
| Stop [0] du pavé numérique ou [Retour]Une pression sur la touche Stop en lecture arrêté le séquenceur. Une 2ème pression ramène la tête de lecture au niveau du Locator gauche (s'il se trouve avant la tête de lecture). Une 3ème pression ramène la tête de lecture au début de la mesure 1. La touche Stop transmet par ailleurs un message de réinitialisation corrigeant les notes bloquées et les autres problèmes évientuels. |
| Lecture [Entrée] du pavé numériqueLance la lecture du séquenceur. |
| Retour rapide [7] du pavé numériqueUn premier ciglic fait recycler la tête de lecture d'une mesure. Le fait de tenir enforcée cette touche de la barre de transport (pas le racourci clavier) fait défilier la tête de lecture au bout de 2 secondes. |
| Avance rapide [8] du pavé numériqueUn premier ciglic fait avancer la tête de lecture d'une mesure. Le fait de tenir enforcée cette touche de la barre de transport (pas le racourci clavier) fait défilier la tête de lecture au bout de 2 secondes. |
| Enregistrement [*] du pavé numérique ou [Commande]/[Ctrl]-[Retour]S'il est à l'arrêt, le séquenceur s'arme en enregistrement ("attente d'enregistrement"). Si le séquenceur est en lecture, cette touche lance instantanément l'enregistrement ("Punch In"). |
D'autres fonctions de transport (voir ci-dessous) disposent également d'un raccourci clavier :
| |Fonction | |Raccourci clavier | |Commentaire |
| Arrêt/Départ | Barre d'espace | Permet d'arrête et de démarrer successivement le séquenceur. |
| Passage sur Locator gauche (début de boute) | [1] du pavé numérique | Ramène la tête de lecture sur le Locator gauche. |
| Passage sur Locator droit (fin de la boute) | [2] du pavé numérique | Déplace la tête de lecture sur le Locator droit. |
Tempo et signature rythmique

Le tempo et la signature rythmique peuvent se définir au niveau de la barre de transport. Le champ de tempo de gauche définit le tempo en bpm, alors que celui de droite permet de le régler précisé au 1/1000 de bpm.
Vous pouvez fixer un tempo entre 1 et 999,999 bpm (battements par minute).
Le tempo peut également se régler par le biais des touches [+] et [-] du pavé numérique (bpm par bpm).
Reglez la signature rythmique par un numérique (champ de gauche) et un dénominateur (champ de droite).
Le numérateur correspond au nombre de temps par mesure, alors que le dé-nominateur déterminé la durée de chaque temps.
Position de la tête de lecture

La position de la tête de lecture est définié en mesures, temps et doubles croches (dans cet ordre) dans les trois champs placés sous les touches de transport. Vous pouvez la regler au moyen de leurs doubles flèches de réglage.
Vous pouvez également double-cliquer dans les différents champs de position de la tête de lecture, puis saisir directement la nouvelle position (au format "Mesures. Temps. Doubles croches"). Appuyez ensuite sur [Retour].
Si vous ne modifie qu'une ou deux valeurs, les autres champs sont ramenés sur leur valeur minimum (par exemple, le fait de saisir la valeur "5" amène la tête de lecture sur la position "5.1.1").
Position des Locators gauche et droit

Les Locators gauche et droit ont de nombreuses utilisés. Ils déliminent la zone à dire en boucle ou sur laquelle il faut insérer ou supprimer des mesures. Vous pouvez définir la position des deux Locators par le biais de leur double flèche de réglage sur la barre de transport, ou en double-cliquant dans leur champ et en indiquant une valeur de position.
Touche Loop On/Off (activation du mode en boucle)
Lorsque cette touche est activée, le séquenceur lit ou enregistrre en boucle la zone déliminée par les Locators gauche et droit.
Sellecteur Overdub/Replace

Ce sélecteur entre en jeu lorsque vous souhaitez enregistrer une piste sur laquelle se trouvent déjà des données :
En mode Overdub, le nouvel enregistrement vient s'ajouter aux données générées sur la piste.
En mode Replace, le nouvel enregistrement efface et remplace les notes jusqu'à-presentes sur la piste.
! Notez que les contrôleurs et les changements de Patterns ne sont pas concernés par ce sélecteur. Le fait d'enregistrer des mouvements de contrôleurs efface toujours les valeurs de contrôleurs précédentes. Par contre, il est préférible de laisser ce sélecteur en mode Overdub pour éviter d'effacer accidentellement les notes générées dans la zone en question.
Autres éléments de la barre de transport
Touche Click

Lorsque cette touche est activée, un click de métronome est émis sur chaque temps avec un accent sur le temps fort de chaque mesure. Ce click est joué en enregistrement et en lecture. Vous pouvez régler le volume du click au moyen du potentiamètre Levelitué en dessous de la touche Click.
Commande de synchronisation MIDI et Focus

Cette section de la barre de transport est consacree à la synchronisation MIDI.
La touche "Enable" fait passer Reason en synchronisation MIDI.
Les commandes de transport sont alors déactivées et Reason attend des messages de synchronisation MIDI provenant d'une source externe pour démarrer.
Les touches Focus MIDI et Focus Play définitissant la façon dont doivent être traitées les commandes MIDI et les messages de synchronisation MIDI lorsque plusieurs morceaux sont ouverts. Si plusieurs morceaux sont ouverts, et qu'aucun n'utilise la synchronisation MIDI, c'est au morceau actif (le document place au "premier plan") que s'adressent les messages MIDI. Si la synchronisation MIDI est activée (réglage global pour tous les morceaux ouverts), cette fonctionnalité change de la manière suivante :
Si les touches "Play" et "MIDI" sont toutes deux activées dans un morceau, les messages MIDI et les signaux de synchronisation MIDI reçus sont transmis au morceau en question, qu'il soit le morceau actif ou non.
Si seule la touche "MIDI" est activée dans un morceau, et que la touche "Play" est activée dans un autre, les messages MIDI reçus sont transmis au premier et les signaux de synchronisation sont transmis au second (ce morceau est donc reli),quel que soit le morceau actif.
Désactivation de l'automation (Automation Override)

Il suffit de manipuler un paramètre automatisé pour désactiver son automation. Le fait de change le réglage d'un paramètre automatisé fait s'allumer le témoin "Punched In" et découple temporairement les données d'automation jusqu'à ce que vous cliquez sur la touche "Reset" ou sur la touche Stop de la barre de transport. L'automation est réactivée des que vous cliquez sur la touche Reset. Veuillez également vous reporter en page 11.
Témoin d'échéage audio en sortie Audio Out Clipping

Tous les signaux transitant par le module Hardware Interface (et dirigés vers les sorties physiques du péripérisque audio) sont mesurés afin de détecter tout échéage (surcharge du signal) sur l'étage de sortie.
Le témoin Audio Out Clipping s'allume au moins récritage et reste allumé pendant plusieurs secondes. S'il s'allume, baissez le niveau de sortie de l'une des manières suivantes :
Si les signaux parviennent au module Hardware Interface par le biasis d'un module de mixage, baissez le niveau de sortie général Master du méangleur.
La balance de niveau du mixage est ainsi préservee. Par contre, si le mixage en cours n'est pas definitif et que I'ecretage est provoque par des voies bien specifiques du mélangeur, vous pouze baisser le niveau de sortie des modules qui y sont affectés ou bien abaiser légèrement le Fader des voies incriminées.
! L'échéage peut uniquement se produit au niveau de l'étage de sortie du module Hardware Interface, mais pas au niveau du mélangeur, ni des modules de Reason. Néanmoins, pour obtenir des résultats optimum, il est préféable de relever le niveau des voies et le niveau général au maximum de sa plage autorisée. Exemple : Si vous devez fortement baisser le niveau de sortie général pour faire disparaitre de l'échéage, cela signifie que le niveau de certaines voies de mixage est trop élevé.
Si le témoin Audio Out Clipping s'allume alors que les signaux sont directement affectés au module Hardware Interface (sans passer par un mélangeur), consultez les créè-mêtres du module Hardware Interface. Le fait que le segment rouge d'un des créè-mêtres s'allume brievement indique la présence d'échéage sur la sortie correspondante.
Baissez alors le niveau de sortie de tous les modules affectés aux sorties dont le crete- mètre s'allume en rouge.
Affichage de la consommation CPU

Ce créè-mètre indique la consommation des ressources CPU (processeur) en cours. Il mesure la proportion de ressources processeur totales qui est consommé par le "moteur audio" de Reason. L'affichage graphique, le MIDI et le reste du programme Reason se partagent la puissance CPU non utilisée par le moteur audio. C'est donc toujours l'audio qui est prioritaire. Voir chapitre "Optimisation des performances" pour obtenir de plus amples renseignements.

REASON

Module Hardware Interface
Introduction

Le module Hardware Interface constitue l'interface de communication avec le "monde extérieur" de Reason. C'est là que sont réceptionnées les messages MIDI transmis par une source externe et où sont affectés les signaux audio vers les voies ReWire ou vers les sorties physiques du péripérisque audio. Le module Hardware Interface est toujours liéveni present au sommet du rack et ne peut en être retire. Ce chapitre vous déscrit les différentes sections du module. Vous pouvez par ailleurs trouver de plus amples informations sur la configuration de l'interface MIDI et du péripérisque audio dans le Guide de Prise en Main ainsi qu'au chapitre "L'audio sur ordinateur".
Le module Hardware Interface se divise en deux sections : MIDI In Device (consacree à la gestion MIDI) et Audio Out (consacree à la gestion audio).
Le module Hardware Interface peut:gérer 64 canaux MIDI, répartis sur 4 bus de 16 canaux MIDI chacun. Il existe deux façons d'afecter les messages MIDI reçus aux modules de Reason, à définir dans les fenêtres Preferences - MIDI et Advanced MIDI :
Par le biais du port d'entrée MIDI "Sequencer".
C'est vers le module affecté à la piste sélectionnée que sont diriges les messages MIDI reçus. Il suffit donc de transmettre les données MIDI sur le port et le canal MIDI sur lesquels est régle le séquenceur (depuis la fenêtre Preferences - MIDI) pour acceder à n'importe quel module audio de Reason. C'est la méthode d'afactation MIDI la plus simple si vous utilisez le séquenceur interne. Aucun réglage n'est à effectuer sur le module Hardware Interface si vous utilisez le port d'entrée MIDI Sequencer.
Par le biais des ports d'entrée MIDI "External Control Bus".
Ce réglage s'effectue également depuis la fenêtre Preferences - Advanced MIDI. Vous pouvez sélectionner jusqu'à 4 bus (en fonction des capacité de votre interface MIDI) proposant chacun 16 canaux MIDI. Si vous optez pour ce mode, sélectionnez le module de Reason à affecter à chaque canal MIDI des différents ports d'entrée MIDI par le biais de leur menu dérouulant. Si vous souhaitez transmettre des données MIDI à Reason sur plusieurs canaux à la fois, vous nevez utiliser plusieurs ports External Control.
Utilisation des ports External Control Bus
La section MIDI In Device propose les options suivantes pour chaque canal :

Chaque canal MIDI propose un menu dérouulant permettant de sélectionner le module auquel il doit être affecté.
Seuls les modules prsent dans le rack sont listedans ce menu.
Le champ de nom reprend le nom du module affecté au canal.
Ce champ reste vide si aucun module n'est scélectionné.
Un moyen d'activité MIDI indique la réception de notes MIDI sur le canal MIDI en question.
Touches Bus Select
Ces quatre touches sont initulées A, B, C et D et servent à sélectionner lequel des quatre bus est à afficher sur la section MIDI In Device. Si vous disposez d'une interface MIDI multiport, vous pouvez utiliser jusqu'à quatre bus (ou ports) de 16 canaux MIDI chacun. Les touches Bus Select déterminent lequel de ces bus est en cours d'affichage sur la section MIDI In Device.
Section Audio Out
Reason peut utiliser jusqu'à 64 voies de sorties audio.
Chaque sortie dispose d'un créè-mètre et d'un tímein vert qui est allumé sur chaque voie disponible.
! N'oubliez pas que c'est uniquement au niveau du module Hardware Interface que de l'échéage audio peut survenir dans Reason. Gardez donc un œil sur le témoin d'échéage de la barre de transport ainsi que sur les différents créè-mêtres de la section Audio Out. Si une voie "tape dans le rouge", cela indique que le niveau de sortie du module auquel elle est affectée doit être baisse.
Utilisation de ReWire
Si vous utilisez Reason avec une application hôte compatible ReWire, vous pouvez affecter la sortie de n'importequel module de Reason à une voie ReWire en reliant les modules aux entrées audio accessibles à l'arrière de l'interface Hardware Interface. En mode ReWire, les 64 voies restent disponibles et tout module affecté à une voie ReWire apparait dans l'application hôte ReWire sur son propre canal. Voir chapitre "Utilisation de Reason comme esclave ReWire".

REASON
Mixer - module de mixage
Introduction

Le mélangeur Mixer 14: 2 vous permet de contrôler le niveau, le placement stéRéo (panoramique), les réglages de tonalité (égaliser) et le dosage des effets (départs auxiliaires) de chaque module connecté.
Si vous avez déjà utilisé unmelonier audio conventionnel, l'emploi de ce module de mixage vous semblera certainement très intuitif. Il est configuré avec 14 voies d'entrée (stereo) qui sont combinées et affectées aux sorties générales gauche et droite. Les tranches verticelles sont identiques et contiennent (de haut en bas): 4 départs auxiliaires, une section d'égalisation, une touche Mute et une touche Solo, un réglage de panoramaque et un Fader de niveau.
Chaque paramètre du mélangeur peut être automatisé. De plus, si vous avez besoin d'autres voies, il vous suffit de creator un autre mélangeur!
! Notez que si vous avez inséré un module audio avant de creator un module de mixage, la sortie du module audio est automatiquement affectée aux sorties de vos périphériques audio par le biais de l'interface Hardware Interface de Reason (section Audio Out).
Tranche de mixage

Chaque voie du mélangeur Mixer 14: 2 contient les éléments repris en page suivante.
Réglages des voies :
| Éléments | Description | |Plage de valeurs |
| Fader de voie | Le Fader de voie permet de contrôler le niveau de sortie de la voie correspondante. Le réglage des Faders vous permit d'obtenir le mixage souhaïté entre les différents modules affectés au mélangeur. | 0 - 127 |
| Bande légende de la voie | Chaque voie du mélangeur reliée à un module affiche une bande légende en lecture seule portant le nom du module, à gauche du Fader. | N/C |
| Crête-mètre de la voie | Le crête-mètre affiche de manière graphique le niveau de sortie de la voie. Si le niveau du signal pousse le crête-mètre dans la zone rouge, diminuez le niveau de sortie du module connecté à la voie ou baisseze le Fader de voie lui-même, afin d'éviter toute distorsion. | N/C |
| Réglage de panoramaïque | Ce réglage déterminé la position gauche/droite de la voie dans le champ stéreo. Pour régler le panoramaique sur "0" (position centrale par défaut), effectuez la combinaison [Commande]/[Ctrl]-click sur le potentiamètre de panoramaique. | -64 - 0 - 63 |
| Touches Mute (M) et Solo (S) | La touche Mute coupe le signal de la voie en question. Cliquez de nouveau dessus pour rétablier le signal de la voie. Le fait de cliquer sur une touche Solo coupe le signal de toutes les autres voies du mélangeur. Ainsi, vous n'en-tendez que la voie placée en solo. Plusieurs voies peuvent être placées en solo en même temps, mais notez que, dans ce cas, vous ne pouvez utiliser la touche Mute des voies placées en solo. Pour couper le signal d'une voie placée en solo, il suffit d'annuler son mode Solo (cliquez sur sa touche Solo). | On/Off |
| Égaliser, réglages grave et aigu | Les réglages d'égalisation Treble et Bass permettent d'avertuer ou d'accentuer respectivement les aigus et les graves du signal. Pour activer l'égaliser, cliquez sur la touche EQ. Si vous souhaïtecz disposser d'un égaliser plus sophistiqué, vous pouvez toujours utiliser l'égaliser paramétrique PEQ2 en insertion sur un module. | Treible: +/- 24 dB à 12 kHz. Bass: +/- 24 dB à 80 Hz. |
| Départs effets auxiliaires (AUX) 1-4 | Les quatre départs auxiliaires indépendants permettent de doser la quantité de signal transmise à d'autres modules (typiquement, des proceseurs d'affets). La sortie de l'effect est alors normalément reffectée au mélangeur au moyen des entrées AUX RAY Return (voir page 88), où elle est mixée au signal direct. Si vous créEZ un module d'effect alors que le mélangeur est selectionné, l'effect est automatiquement affecté aux premiers connecteurs de départ/retour disponibles. Vous pouvez alors contrôler la quantité d'effet à appliquer à tout module relié à une voie du mélangeur à l'aide du potentiamètre de départ auxiliaire correspondant. Les sorties AUX Sendsont prélevées post-Fader et les connecteurs AUX SANSont des connecteurs mono. | 0 - 127 |
Trajet du signal dumélangeur
Le trajet de base du signal du mélangeur Mixer 14:2 est le suivant :

Notez que la fonction Solo est un veritable Solo "en place". Par conséquent, si la voie utilise les départ auxiliaires affectés à des modules d'effets, le signal écoute en solo va également comprendre les signaux de回头 auxiliaires correspondants. Vous pouvez donc entendre les voies en solo, ainsi que tous leurs effets auxiliaires.
Section des retours auxiliaires

Les retours auxiliaires forment quatre entretes stéreo supplémentaires, en plus des 14 voies d'entrée stéreo du mélangeur. Ils ont pour fonction de recueillir le signal de sortie des modules d'effets reliés en auxiliaires. Chaque回头 auxiliaire dispose d'un réglage de niveau et d'une bande légende affichtant le nom du module relié au retrout.
Fader Master

Le Fader Master L/ R contrôle le niveau général de toutes les voies du mélangeur. Utilise ce Fader pour régler le niveau relatif de toutes les voies, pour réaliser des Fades Out, etc.
Connexions
Tous les connecteurs d'entrée et de sortie sont situés à l'arrière du mélangeur. Mixer 14: 2. Des connecteurs spéciaux permettent de relier plusieurs mélangeurs en série. Voir page 90 pour plus de détails.
Connexion des voies de mixage
Chaque voie de mixage dispose d'entretues stéreo gauche/droite destinées à la connexion de modules audio.
Utilisez l'entrée gauche pour connecter manuellement une source mono.
De plus, vous disposez de deux entrées CV (avec potentiamétres de tension) permettant à d'autres modules émettant des signaux CV de contrôle le panoramaque et le niveau des voies de mixage.
Départs auxiliaires (AUX)

Il y a quatre connecteurs de départ mono à relier en général aux entrées des modules d'effets.
Lorsqu'un départ AUX est connecté à un module d'effets, le potentiamètre AUX Send correspondant déterminé le niveau du signal transmis par chaque voie au module d'effets. Le départ effet est prélevé post-Fader.
! Notez que certains effets (par exemple le compresseur Comp-01 ou l'égalateur paramétrique PEQ2) ne sont pas concus pour être utilisés comme effets auxiliaires, mais plutôt comme des effets d'insertion devant traiter la totalité du signal.
Retours auxiliaires (AUX)

Il y a quatre connecteurs de retard auxiliaires stéréo.
Il se connectent en général aux sorties gauche et droite des modules d'effets.
Sorties générales Master Left/Right

Les sorties Master sont automatiquement affectées à la première paire d'entrées disponibles du module Hardware Interface (interface de communication avec votre carte audio).
Cette paire d'entrées du module Hardware Interface transmet ensuite le signal aux sorties des péripériques audio.
J Notez qu'il n'est pas nécessaire que les sorties Master soient directement affectees au module Hardware Interface. Par exemple, vous pouvez afferter les sorties Master à un effet, puis afferter ensuite les sorties de I'effet au module Hardware Interface.
De plus, vous disposez d'une entree CV (avec reglage de tension associé) permettant à un autre module de contrôle le niveau général Master par tension CV.
Connector plusieurs mélangeurs en série

Illustration de deux melangeurs connectés en série, le melangeur du haut étant le "maître".
Si vous souhaitez utiliser un plus grand nombre de voies de mixage, il suffit de creer un nouveau mélangeur. Lorsque vous insérez un nouveau mélangeur, les mélangeurs sont automatiquement reliés au moyen des connecteurs "Chaining Master" et "Chaining Aux".
La sortie Master du nouveau mélangeur est connectée à l'entrée Chaining Master du mélangeur initial.
Le niveau de sortie général du nouveau mélangeur peut à présent être contrôle par le Fader Master du mélangeur initial. Ce Fader contrôle à présent le niveau général des deux mélangeurs.
Les quatre départs auxiliaires du nouveau mélangeur sont reliés aux connecteurs Chaining Aux du mélangeur initial.
Le nouveau mélangeur peut ainsi acceder aux effets des départs auxiliaires reliés au mélangeur initial, au moyen des départs auxiliaires correspondants.
Ainsi, les deux mélangeurs fonctionnent comme une seule et même entité.
! La seule exception revient à la fonction Mute/Solo qui n'est pas connectée en série. Ainsi, si vous placez une voie en solo sur l'un des mélangeurs, les voies de l'autre mélangeur ne sont pas placées en solo.
Voussouvez creer autant de melangeurs que youe le souhaitez. Iles seront connectes en sere de la meme maniere et l'un deux restera toujcles le "maitre" (c'est-à-dire qu'il va controler le niveau general de tous les melangeurs connectes et qu'il fournit les sources d'effets pour les departs auxiliaires).
Mélangeurs partiellement ou non connectés en série
Vous pouvez également disposer de plusieurs mélangeurs partiellement reliés en série ou bien totalement indépendants.
Par exemple, imaginons que vous souhaitez disposer de plusieurs effects de départ auxiliaire pour un mélangeur. Il suffit de déconnecter une ou plusieurs sorties Send Out des connecteurs Chaining Aux et d'affector de nouveaux effets de départ.
Vous pouvez par exemple affecter la sortie Master d'un mélangeur à une autre paire d'entrée sur l'interface Audio In Hardware, au lieu des entrées Chaining Master.

REASON
11
Redrum
Introduction

À première vue, Redrum rappelle certaines boîtes à rythmes de type Pattern comme les prestigieuses 808/909 Roland. On trouve ainsi une rangée de 16 boutons dédiés à la programmation pas à pas des Patterns, tout comme sur les légendes précédemment citées. Ce module présente toutes其中之一 des différences notables. Redrum offre dix "voies" de batterie pouvant chacune se voir affecter un fjichier audio et qui vous laissent parfaitement libre de vos créations musicales. Le son de la caisse claire ne vous plait pas, changez-le. Des kits de batterie entiers peuvent être sauvégardés sous forme de Patches Redrum. Ce module vous permet ainsi de mélanger et de créé des sons de batterie personalisés très simplement.
Formats de fichiers
Redrum reconnait deux grands types de fichiers :
Patches Redrum
Un Patch Redrum (extension ". drp" sous Windows) contient les réglages des dixsons de batterie, complenant les références aux fichiers des échantillons de batterie utilisés (et non les échantillons de batterie eux-mêmes).Le fait de changer de Patches revient à selectionner un nouveau kit de batterie.
Échantillons de batterie
Redrum reconnait et lit les formats d'échantillons suivants :
Wave (.wav)
AIFF (aif)
SoundFonts (.sf2)
- Fichiers REX (.rex2, .rex, .rcy)
N'importe quelle résolution
- N'importe qu'elle fréquence d'échantillonnage
- Sté reproduction ou Mono
! Tous les échantillons sont sauvégardés en interne au format 16 bits qu'elle que soit leur résolution ou leur fréquence d'échantillonnage d'origine.
Les fichiers Wave et AIFF sont respectivement des standards de fichiers audio pour les plate-formes PC et Mac. Tous leséditeur audio ou d'échantillons, qu'elle que soit leur plate-forme, sont susceptibles de dire et de creer des fichiers audio dans l'un ou l'autre de ces formats (et parfois dans les deux).
Le format SoundFont est un format ouvert standard développé par E-mu Systems et Creative Technologies.
Les banques de SoundFont sont constituées de sons synthétisés à base de tables d'ondes. Tout utilisateur équipé d'un programme d'édition de SoundFont spécial peut se constituer etéditer dessons à base de multi-échantillons. Cessons peuvent ensuite être relus sur des synthétisseurs à tables d'ondes comme enrouvre généralement sur les cartes son. Les échantillons d'une SoundFont sont stockés de manière hierarchique en différentes catégories : Les échantillons utilisateur, les instruments, les Presets, etc. Redrum yous permit uniquement de charger des échantillons de SoundFont, pas des SoundFonts complètes.
Les fichiers REX sont des fichiers créés au moyen de ReCycle - programme de manipulation des bouches d'échantillons. Concretement, ReCycle "découpe" la boute et affecte un échantillon à chaque temps afin de pouvoir faire varier le tempo de la boute sans affecter sa hauteur. Cette technique permet par ailleurs d'editor individuellement chacune des "couches" ainsi obtenues. Redrum vous permet de rechercher à l'intérieur de fichiers REX et de charger individuellement les couches.
Utilisation des Patches
À sa création, un module Redrum est toujours vide. Vous devez d'abord charger un Patch Redrum (ou en creer un en chargeant des échantillons de batterie) avant de pouvoir entendre un signal audio. Un Patch Redrum contient les régliages de dixsons de batterie avec références aux fichiers des échantillons de batterie utilisés.
! Les Patterns Redrum ne font pas partie du Patch !
Chargement d'un Patch
Vous pouvez charger un Patch Redrum selon les méthodes suivantes :
Localisez et chargez le Patch avec le selecteur de fichiers Browser.
Pour ouvrir le sélection de fichiers Browser, sélectionnez "Browse Redrum Patches" dans le menu Edit ou depuis le menu contextualu du module ; ou cliquez sur l'icone en forme de dossier en façade du module.

Une fois le Patch sélectionné, vous pouvez faire défilier tous les Patches du même dossier à l'aide des flèches situées à côte du nom du Patch.
Cliquez sur le champ du nom du Patch pour afficher la liste des Patches présents dans le dossier correspondant.
Cette procédure vous permet de selectionner directement un autre Patch du même dossier.
Écoute dessonsd'un Patch
Voici comment écouter les sons d'un Patch sans avoir à programmer un Pattern :
Cliquez sur les touches de déclenchement (flèche) situées en haut des voies.

En jouant des notes Do1 à La1 sur votre clavier MIDI.
Le Do1 joue le son de la voie 1, etc. Voir en page 100.
Ces deux méthodes permettent de jouer l'échantillon du son de batterie correspondant (tous les réglages étant appliqués au son).
Création d'un nouveau Patch
La procédure suivanté vous indique comment creer un Patch par vous-même (ou modifier un Patch existant):
- Cliquez sur l'icone "dossier" dans la voie du son de batterie.
Le selecteur de fichier de Redrum s'ouvre.

- Localisez et chargez l'échantillon de batterie.
La banque d'usine Factory Sound propose de très nombreux échantillons de batterie (dosier Redrum Drum Kits/xclusive drums-sorted). Vous pouze aussi utiliser des échantillons AIFF, Wave ou SoundFont ou encore des couches REX.
- Procedez aux réglages souhaités sur la voie du son de batterie.
La description des paramètres vous est donnée en page 100. - Repetez les étapes 1 et 3 pour les autres sons de batterie.
- Une fois le kit de batterie configué à votre convenance, sauvegarder le Patch. Cliquez sur l'icone disquette dans le champ du Patch du module.
Notez cependant qu'il n'est pas nécessaire de sauvegarder le Patch ; tous les réglages son mémorisés lorsque vous sauvegardez le morceau.
Chargement de couches issues d'un fichier REX
L'opération est presque identique au chargement d'un échantillon classique.
- Ouvrez le sélecteur de fichiers Browser comme décrit plus haut.
- Recherchez un fichier REX.
Les fichiers REX peuvent porter l'extension ".rex2",".rex" et "rcy".
- Sélectionné le fichier, puis cliquez sur la touche "Open".
Le Browser dresse alors la liste des différentes couches du fichier REX. - Sélectionnez la couche souhaitée, puis cliquez sur Open.
La couche est alors chargée dans Redrum.
Creation d'un Patch vide
La commande "Initialize Patch" (menu Edit ou menu contextual du module) permet d'initialiser les réglages de Redrum. Cette opération supprime tous les échantillons sur toutes les voies de batterie et ramène les paramétres sur leurs réglages par défaut.
Programmation des Patterns
À propos de la seLECTION des Patterns
Tel que décrit dans le manuel de prise ne main, chaque module de type Pattern ( comme Redrum ) offre 32 emplacements mémoire divisés en 4 banques . Pour sélectionner un Pattern ,clistez sur un numéro de Pattern ( si le Pattern recherche se trouve dans une autre banque,clistez au préalable sur la touche Bank).
Si vous sélectionné un nouveau Pattern pendant la lecture, le changement se produit sur le temps fort suivant ( selon la signature temporelle définie dans la barre de transport).
Si vous programmes des changements de Patterns dans le séquenceur principal, vous pouvez les déclencher à n'importe quel moment - voir page 32.
Note : Vous ne pouvez pas charger/sauvegarder des Patterns ; ilnsne sont sauvegardés que comme des éléments d'un morceau.
Vous pouvez cependant déplacer les Patterns entre les modules de types Patterns (et même entre morceaux) à l'aide des fonctions Cut, Copy et Paste Pattern. Cette opération est déscrie au chapitre "Utilisation des modules de type Pattern" du manuel de prise en main.
Régles de programmation des Patterns
Si vous ne maitrizez pas encore la programmation pas a pas des Patterns, sachez que les principes en sont simples. Procedez comme suit :
- Chargez un Patch Redrum (si,aucun Patch n'est encore charge).
- Vérifiez que le Patch sélectionné est bien vide.
Si besoin est, utilisez la commande Clear Pattern du menu Edit ou du menu contextual du module pour vous en assurer.
- Assurez-vous que les boutons "Enable Pattern Section" et "Pattern" sont actifs (allumés).

- Appuyez sur la touche "Run".
Aucun son n'est joué puisqu'aucun pas de Pattern n'a encore été programmé. Les témoin Steps s'allment les uns après les autres, de gauche à droite. Chaque bouton Step représenté un "pas" dans le Pattern.
- Sélectionné la voie Redum souhaitée en cliquant sur la touche "Select" au bas de celle-ci.
La touche s'allume, indiquant que cette voie et le son de batterie qui lui est associé sont sélectionnés.

- En mode Run, appuyez sur le bouton de pas n^0 1 de sorte qu'il s'allume.
Le son seLECTIONné est joué à chaque passage sur le pas 1. - Activez d'autres boutons de pas de sorte que le son soit joué lors du passage du séquenceur sur les pas correspondants.
Un second clic sur un bouton de pas déjà allumé annule la programmation qui lui est affectée (le bouton s'eteint). Vous pouvè faire glisser la souris sur les boutons de pas pour suprimer des pas plus rapidement. - Sélectionnez une autre voie de Redrum afin d'y programmer les pas du son correspondant.
La的选择 d'un autre son supprime les indications visuelles (boutons allumés) sur les pas dessons précédemment sélectionnées. Les boutons de pas s'allument selon la configuration des pas pour le son sélectionné. - Répétez l'opération pour les différents sons et programmez chaque pas jusqu'à constituer votre Pattern.
Note : Vous pouvez programmer des pas même lorsque le mode Run n'est pas activé.
Réglage de la durée des Patterns
Vous pouvez définir la durée des Patterns, c'est à dire le nombre de pas joués par le Pattern avant de se répéter :

Utilisez les doubles flèches "Steps" pour déterminer le nombre de pas que vous souhaitez voir journ par le Pattern.
Plage de réglage: 1 à 64. Vous pourrez toujours augmenter le nombre de pas ultérieurement, puisque cette opération ne fait qu'ajouter des pas vières à la fin du Pattern original. Vous pouvez également raccourcir un Pattern, sachez néanmoins que lessons "extérieurs" à la section définie ne seront pas lus. Ces pas ne seront pas effacés; si le nombre de pas est à nouveau étendu, ils seront joués à nouveau.
A propos du bouton "Edit Steps"
Si la durée du Pattern est supérieure à 16 pas, les pas suivant le sezième ne sont pas visibles mais sont tout de même joués. Pour afficher et(editer les 16 pas suivants, faites passer le bouton Edit Steps sur 17-32. De même, à partir du pas 32, selectionnéz 33-48 pour afficher/éditer les suivants.
Réglage de la résolution des Patterns

Redrum reprend toujours le tempo défini sur la barre de transport ; Redrum peut par ailleurs jourer avec des résolutions différentes, liées au réglage du tempo. Le changement de résolution modifie la durée de chaque pas et donc la "vitesse" du Pattern.
Ce point est détaillé au chapitre "Utilisation des modules de type Pattern" du manuel de prise en main.
Dynamique des pas
Vous ave la possibilité de définir la velocité de chacun des pas programmes. Valeurs de velocité proposées : Hard (fort), Medium (moyen) ou Soft (doux). Sélectionnez l'une de ces trois valeurs à l'aide du bouton Dynamic avant de programmez une note.

La couleur des boutons de pas indique la dynamique sur chaque pas. Doux : jaune clair. Moyen : orange. Fort : rouge.
Lorsque vous étés en velocité Medium, vous pouvez programmer des notes Hard en tenant enforcée la touche [Shift] avant de cliquer.
De même, vous pouvez programmerper des notes Soft en tenant [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) enforcée avant de cliquer. Notez que cette opération ne change pas le réglage Dynamic en face avant du module ; cela n'afecte que les notes programmées.
Lorsque vous utilise des réglages de dynamique différents, l'effect obtenu sur le son (niveau sonore, hauteur, etc.), est déterminé par le bouton "VEL" de chaque voie (voir page 97).
Si aucun réglage de velocité n'est appliqué sur une voie, lessons sont tous joués à la même velocité.
Pour modifier la dynamique d'un pas déjà programmé, réglez le bouton Dynamic sur la valeur souhaitée, puis cliquez sur le pas.
! Note : Si vous pilotez Redrum par MIDI ou depuis le séquenceur principal, lessons réagissant à la velocité comme n'imprime quel autre module audio. Les réglages de dynamique sont là pour vous permettre de contröler la velocité lorsque vous utilisez le séquenceur à Patterns intégré.
Pattern Shuffle
Le Shuffle est une fonction rythmique vous permettant de produit un effet de Swing plus ou moins naturel (moins mécanique). Concretement, ce système décale légément les double croches tombant précisé entre deux croches.
Vou puevez activer ou désactiver le Shuffle individuellement sur chaque Pat-tern Redrum en cliquant sur le bouton Shuffle en face avant du module.

Notez toute fois que l'intensité du Shuffle se règle de manière globale au moyen du bouton Pattern Shuffle de la barre de transport.

Flam

Un Flam consiste à frapper deux fois de suite sur un fut dans le but de creer un effet rhytmique ou dynamique. L'application d'un Flam sur un pas ajoute une seconde "frappe" au son de batterie. Le bouton Flam déterminé le liéai entre les deux frappes.
La procédure suivantou vous indique comment ajouter des Flams :
- Cliquez sur Flam pour activer la fonction.
- Cliquez sur un pas pour ajouter une note (en tenant compte comme d'habitude du réglage de dynamique).
Le témoin rouge s'allume au-dessus du pas correspondant pour indiquer que c'est sur celui-ci que sera appliqué le Flam.
- Reglez le Flam à l'aide du bouton Flam.
Ce réglage est global à tous les Patterns du module.
Pour ajouter ou supprimer un Flam sur un pas existant, cliquez directement sur le témoin Flam correspondant.
Vous pouvez également ajouter ou supprimer plusieurs Flams simultanément en faisant glisser la souris sur les pas.
Le fait d'appliquer un Flam sur plusieurs pas consécutifs vous permet de créé facilement un roulement de batterie.
Exemple: Le bouton Flam vous permet de creer des notes à la triple croche (1/32), même si le pas est de résolution double croche 1/16).
Bouton d'activation des Patterns

Lorsque le bouton "Pattern" est désactivé, le son des Patterns est coupé à partir du temps fort suivant, comme si vous sélectionniez un Pattern vierge (pas de son). Exemple: Cette fonction peut être utilisé pour ajouter/retirer des Patterns d'un mixage en cours de lecture.
Lorsque ce bouton est déactivé, Redrum fonctionné comme un "module desons" au sens strict (le séquenceur à Pattern interne est déactivé). Utilisez ce mode si vous souhaitez contrôle Redrum depuis le séquenceur principal ou via MIDI (voir page 100).
Fonctions de Pattern
Lorsqu'un module Redrum est selectionné, le menu Edit (et le menu contextual) vous proposé des fonctions de Pattern spécifiques :
| | Fonction | Description |
| Shift Pattern Left/Right Ces fonctions décalent toutes les notes d'un Pat-tern d'un pas vers la gauche ou vers la droite. |
| Shift Drum Left/Right Décalent toutes les notes de la voie sélectionnée (celle sur laquelle le bouton Select est allumé) d'unpas vers la gauche ou vers la droite. |
| Randomize Pattern Crée un Pattern aléatoire. Cette fonction peut vous servir de point de départ et vous donner de nouvelles idées. |
| Randomize Drum Crée un Pattern aléatoire sur le son de batterie sé-lectionné (n'afecte pas les notes des autres sons de batterie). |
| Alter Pattern La fonction Alter Pattern modifie le Pattern sé-lectionné en redistribuant librement les notes du Pattern sur les différents sons de batterie. Cette fonction générale un Pattern moins chaotique que la fonction "Randomize Pattern".La fonction Alter n'a peu effet sur les Patterns vi-des. |
| Alter Drum Identique à la fonction "Alter Pattern" mais n'affecte que le son de batterie sélectionné. |
Chainage des Patterns
Lorsque vous creez plusieurs Patterns formant un même groupe, vous pouze préciser l'ordre dans lequel ceux-ci doivent être lus. Enregistrez ou insérez les changements de Patrones sur le séquenceur principal. Voir page 32.
Conversion des données de Pattern en Notes
Voupez convertir les Patterns Redrum en notes sur le séquenceur principal. Cette fonction vous permet d'editor les notes librement, de creer des variations ou d'appliquer des quantisations Groove. Voir page 14.
Paramétrage de Redrum
Réglages dessons de batterie
Redrum offre dix voies destinées à accueillir des sons de batterie (echantillons Wave ou AlFF ou provenant d'une banque de SoundFonts). Bien que d'appar-rence similaire, ces voies sont en fait de trois types différents, se caractérisant par certaines fonctions spécifiques. Certaines voies se présent ainsi plus particulièrement au jeu de certains sons de batterie ; vous étes néanmoins libre de configurer les kits de batterie comme bon vous semble.
Les pages suivantes vous serontent la liste de tous les paramétres. Les paramétres spécifique à certaines voies seront signalés comme tels.
Mute et Solo

Vous trouvez en haut de chaque voie des boutons Mute (M) et Solo (S). L'application d'un mute sur une voie coupe le signal sur la sortie correspondante ; l'application d'un Solo sur une voie coupe le signal des autres voies. Les Mutes et Solos peuvent etre actives sur plusieurs voies simultanement.
Voupez egalent utilise les touches d'un clavier MIDI pour activer un Mute ou un Solo en temps reel sur les sons de batterie.
Les touches Do2 à Mi3 (touches blanches uniquement) appliquent des Mutes de voie, à partir de la voie 1.
Lessonsont coupés tant que les touches sont maintenues enfoncées.
Les touches Do4 à Mi5 (touches blanches uniquement) appliquent des Solos individuels sur les voies, à partir de la voie 1.
Les voies restent en Solo tant que les touches sont maintainues enforcées.

Ce système est idéal pour activer ou déactiver dessons de batterie dans un mixage lorsqu'vousutilisezRaison sur scene.Vous pouvez également enregistrer les Mutes de voies de batterie sur le séquenceur principal, comme n'importe quels autre contrôleur (voir "Insertion et edition des notes" on page 25).
Départs effets (S1 & S2)

La face arrière de Redrum est équipée de deux connecteurs audio "Send Out" 1 et 2. Lorsque vous creez un module Redrum, ceux-ci sont par défaut reliés aux deux premières entrées "Chaining Aux" du module Mixer (à condition que ces entrées ne soient pas encore utilisées).
Cette fonction vous permet d'appliquer des effets séparément sur les différents sons de batterie de Redrum.
Le bouton S1 vous permet de régler le niveau du premier départ effet connecté au melangeur.
De même le bouton S2 détermine le niveau du deuxième départ effet.
Note : Assurez-vous que les départs effectifs soient bien connectés aux départs et retours auxiliaires du mélangeur pour que le système fonctionne.
Vous pouvez également traitier individuellement les différentssons en utilisant les sorties propres à chaque voie de batterie.
Voir page 101.
Pan

Ce bouton déterminé le panoramaque (position stéreo) de la voie.
Le témoin au-dessus du bouton Pan s'allume lorsque le son de batterie utilise un échantillon stéreo.
Dans ce cas, le bouton Pan sert de réglage de balance stéreo.
Boutons Level et Velocity

Le bouton Level déterminé le niveau sur la voie. Sachez également que le volume peut être affecté par le réglage de la velocité (tel que défini par la commande Dynamic ou par MIDI). L'influence de la velocité sur le volume est déterminée par le bouton "Vel".
Lorsque le bouton Vel est reglé sur une valeur positive, plus les valeurs de la velocité sont élevées, plus le volume augmente.
Plus le réglage Vel est élevé, plus la différence de volume est importante entre les valeurs de velocité faible et élevée.
Une valeur négative inverse ce rapport ; dans ce cas, plus les valeurs de velocité sont élevées, plus le volume diminue.
Lorsque le bouton Vel est reglé sur zéro (position médiane), le son est joué à volume constant, qu'elle que soit la velocité.
Le témoin situé au-dessus du bouton s'éteint lorsque Vel est réglé sur zéro.
Bouton Length et sélecteur Decay/Gate

Le bouton Length détermine la durée du son de batterie ; le résultat sonore dépend également du réglage du sélecteur Decay/ Gate :
En mode Decay (selecteur abaisse), le son décline (Fade Out progressif) après avoir été déclenché. Le temps de déclin est déterminé par le réglage Length.
Dans ce mode, le temps pendant lequel le son de batterie est maintainu est sans importance (si celui-ci est joué depuis le séquenceur principal ou MIDI) - le son aura toutes la même durée, qu'il soit déclenché par une note courte ou une note longue. Ce mode correspond au mode "boite à rythmes" traditionnel.
En mode Gate (selecteur relevé), le son est joué pendant le temps définii avant d'être coupé.
Par ailleurs, si un son en mode Gate est joué depuis le séquenceur principal, depuis un module CV/Gate ou via MIDI, ce son est coupé soit à la fin de la note, soit au bout du temps défini par le paramètre Length (selon lequel de ces deux événements survient en premier). En d'autres termes, le son est joué tant que la note est maintainue, tout en restant soumis au réglage Length. Exemples pratiques d'utilisation du mode Gate :
- Pour lessons de batterie "Noise Gates", lorsquela fin du son est brutale-ment coupée.
- Lorsque vous souhaitez utiliser dessons très courts, sans qu'un Fade Out ne leur fasse perdre de la puissance.
- Lorsque vous pilotez Redrum avec un séquenceur ou via MIDI, avec dessons dont la durée est importante. Exemple : Lorsque vous utilisez Redrum comme module d'effets.
! Les échantillons audio peuvent parfois contirn une "boucle" définie dans un editeur d'échantillon. Cette boucle repete une partie de l'échantillon pour produces un effet de Sustain tant qu'une note est maintainue. Les échantillons de sons de batterie ne contiennent generally pas de portion bouclée, mais qui a dit que Redrum ne devait jourer que des échantillons de batterie ?
Note : Si un échantillon contient une boucle et que le paramètre Length est régle au maximum, le son est joué avec un Sustain infinifi ; en d'autres termes, le son est joué indéfiniment, même si vous arrêtez la lecture. Réduisez le réglage du paramètre Length pour remédier à ce problème.
Bouton Pitch

Déterminé la hauteur du son. Plage de réglage: +/- 1 octave.
Lorsque le bouton Pitch est reglé sur une valeur différente de 0, le témoin au-dessus de ce bouton s'allume pour indiquer que l'échantillon n'est pas lu à sa hauteur originale.
Bouton Bend

Le bouton Bend permet de réaliser des effets de Pitch Bend (variations de hauteur). Le réglage (sur une valeur positive ou négative) du bouton Bend déterminée la hauteur de départ à laquelle le son est joué (par rapport au réglage Pitch). Une fois déclenché, le son revient à la hauteur fixée par le bouton Pitch. Ainsi, lorsque vous sélectionnez une valeur de Pitch Bend positive, le son commence par être joué plus haut, mais il est progressivement ramén à la hauteur originale et vice versa.
Le bouton Rate déterminé la vitesse de la variation de hauteur; plus la valeur est élevé, plus cette variation est lente.
Le bouton Vel règle l'influence de la velocité sur la variation de hauteur. Lorsque le paramètre Vel est régèle sur une valeur positie, plus la velocité est élevée, plus les variations de hauteur sont importantes.
Des témoins associés aux commandes Bend et Vel vous indiquent si ces fonctions sont activées (il faut pour cela qu'une valeur différente de zéro soit sélectionnée).
! Le Pitch Bend n'est disponible que sur les voies de batterie 6 et 7.
Bouton Tone

Le bouton Tone déterminé la brillance du son de batterie. Augmentez la valeur de ce paramètre pour rendre le son plus brillant. Le bouton Vel déterminé si le son doit prendre un caractère plus brillant (valeur Vel positive) ou plus étouffé (valeur Vel négative) lorsque la velocité augmente.
Des témoins associés aux commandes Tone et Vel vous indiquent si ces fonctions sont activées (il faut pour cela qu'une valeur différente de zéro soit sélectionnée).
! Les réglages Tone ne sont disponibles que sur les voies de batterie 1, 2 et 10.
Bouton Start

Le paramètre Start vous permet de définir le point de départ d'un échantillon. Plus la valeur Start est élevée, plus le point de départ est avancé "dans" l'échantillon. Si vous reglez le bouton Start Velocity sur une valeur positie, plus la velocité est élevé, plus le point de départ de l'échantillon est repoussé. Le réglage du bouton Start Velocity sur une valeur négative inverse ce rapport.
Le témoin associé au bouton Start Velocity s'allume lorsque ce dernier est régèle sur une valeur différente de zéro.
Le réglage du paramètre Start Velocity sur une valeur négative n'a d'intérêt que si vous avez régla le paramètre Start sur une valeur supérieure à zéro.
En augmentant légarement la valeur du paramètre Start et en réglant Start Velocity sur une valeur négative, vous pouvez obtenir un contrôle très réalisée de la velocité sur certains sons de batterie. Cela s'explain par le fait que les toutes premières transitoires du son de batterie ne sont audibles que lorsque vous jouez des notes très fortés.
! Les réglages Sample Start ne sont disponibles que sur les voies 3 à 5, 8 et 9.
Réglages généraux
Fonction Channel 8 & 9 Exclusive

Lorsque ce bouton est activé, lessons chargés sur les voies 8 et 9 sont placés en mode exclusif. En d'autres termes, si un son est joué sur la voie 8 et qu'un son est joué sur la voie 9, le premier est coupé à la faveur du second et vice versa.
Ce système permet de couper un son de Charleston ouvert lorsqu'un son de Charleston fermé est joué, comme dans la réalité.
Fonction High Quality Interpolation

Lorsque cette fonction est activée, la lecture des échantillons s'effectue selon un algorithme d'interpolation plus performant. Ce système offre une qualité audio supérieure, en particulier sur les échantillons de batterie au registre aigu riche.
La fonction High Quality Interpolation réclame davantage de puissance à l'ordinaire; désactévez-la si vous n'en avez pas besoin. Ecoutez les échéantillons de batterie dans leur contexte et voyagez si cette fonction apporte une réelle différence.
! Si vous utilisez un proceseur G4 (Altivec) Macintosh, le fait de dé-sactiver la fonction High Quality Interpolation ne change rien.
Bouton Master Level
Le bouton Master Level situé dans le coin supérieur gauche du module définit le niveau général de Redrum.
Utilisation de Redrum comme module de sons
Lessons de batterie integres à Redrum peuvent etre joues via des notes MIDI.
Chaque son de batterie est declenché a partir d'un numero de note particulier, a
commencer par le Do1 (note MIDI n° 36) :

Cette fonction vous permet d'utiliser Redrum sur scène, à partir d'un clavier MIDI ou d'un contrôleur de percussion MIDI, ou d'enregistrer et d'insérer des sons de batterie sur un séquenceur principal. Si vous le souhaitez, vous pouvez ainsi combiner la lecture de Patterns avec cette de sons de batteries supplémentaires, comme des Fills et des variations. Cependant :
! Si vous souhaitez utiliser Redrum comme un module de son au sens strict (sans lecture de Patterns), assurez-vous que l'option "Enable Pattern Section" est bien désactivée. Sans quoi, le séquenceur à Patterns Redrum se déclenchera dès que vous mettrez le séquenceur principal en lecture.
Connexions

Les connexions disponibles en face arrêté du module Redrum sont les suivantes :
Sur chaque voie de son de batterie :
| | Connexion | Description | |
| Audio Outputs | Redrum est équipé de sorties audio séparées sur chaque voie, ce qui vous permet d'affector un son de batterie à une voie spécifique d'un mélangeur, évientuèlement via un effet en insertion, etc. Pour les sons mono, utilisez la sortie "Left (Mono)" (et réglez le panoramicique à l'aide de la commande Pan du mélangeur). Lorsque vous utilisez la sortie séparée d'une voie, le signal de cette voie est automatiquèment exclu du mixage stéréo général. |
| Gate Out | Ce connecteur transmet un signal Gate lorsqu'un son de batterie est joué (par un Pattern, via MIDI ou en utilisant le bouton Trigger en face avant du module). Ce connecteur vous permet d'utiliser Redrum comme un séquenceur permettant de déclencher des événements sur d'autres apparèils. La durée du signal Gate dépend du réglage du paramètre Decay/Gate du son en question : En mode Decay, une courte impulsion de déclenchement est transmise, tandis qu'en mode Gate, le signal Gate a la même durée que le son de batterie (voir page 98). |
| Gate In | Ce connecteur vous permit de déclencher les sons d'un autre module CV/Gate. Tous les réglages sont appliqués, comme lorsque vous jouez le son de batterie de manière conventionnelle. |
| Pitch CV In | Ce connecteur permet de receiveoir des signaux CV externes pour, par exemple, faire contrôler la hauteur des sons de batterie de Redrum par un autre module CV. |
Autres
| Connexion | Description |
| Send Out 1-2 | Sortie des départs effectifs contrôlés par les boutons S1 et S2, tel que décrit en page 97. |
| Stereo Out | Sortie stérisq générale, transmet le signal mixé de tous les sons de batterie (sauf ceux dirigés vers leur propre sortie séparée). |

REASON
12
Synthétiseur Subtractor
Introduction
Subtractor est un synthetiseur polyphonique de type analogique à synthese soustractive, type de synthese utilisé sur les synthetiseurs analogiques. Ce chapitre vous déscrit les moindres paramètres de chaque section de Subtractor. Outre la description des paramètres, il propose également quelques petits conseils d'utilisation qui vous permetront d'exploiter pleinement le potentiel de Subtractor.
! Sauf indication contraire, nous vous recommendons de partir des réglages par défaut ("Patch Init") si vous avez l'intention demettre en pratique les exemples indiqués dans ce chapitre. Un Patch Init est géné rené en selectionnant l'options "Initialize Patch" du menu Edit. Si vous souhaitez conserver vos réglages en vigueur, sauve-gardez-les avant de lancer la réinitialisation.
\section*{Caracteristiques principales de Subtractor :}
Jusqu'à 99 voies de polyphonie.
Vouspouvez fixerle nombre de voies pour chaque Patch.
Double filtres.
Combaison d'un filtré multimode et d'un second filtré passée-bas pouvant être coupés afin d'obtenir des effets de filtré complexes. Voir page 109.
Deux oscillateurs avec choix parmi 32 formes d'ondes.
Voir page 104.
Modulation de fréquence (FM).
Voir page 108.
Modulation de variation de phase des oscillateurs.
Fonction unique de Subtractor permettant de générer des variations de formes d'ondes. Voir page 107.
Deux LFO (oscillateurs basse fréquence).
Voir page 115.
Trois générateurs d'enveloppes.
Voir page 113.
Fonctions complètes de modulation par la velocité.
Voir page 117.
Fonctions complètes de modulation par CV/Gate.
Voir page 121.
! Le chargement et la sauvégarde des Patches sont décrits au chapitre "Utilisation des Patches" du Guide de Prise en Main.
Section des oscillateurs

Subtractor propose deux oscillateurs. Les oscillateurs sont les générateurs de sons de Subtractor, les autres fonctions servant simplement à modeler le son des oscillateurs. Les oscillateurs générent deux propriétés : la forme d'onde et la hauteur (fréquence). C'est la forme d'onde produit par l'oscillateur qui détermine le contenu harmonique du son, qui, en return, affecte la qualité sonore finale (timbre). L'étape de selection de la forme d'onde des oscillateurs est en général le point de départ de toute création d'un nouveau Patch Subtractor.
Formedonde deloscillatour 1

L'oscillator 1 propose 32 formes d'ondes. Les quatre premières sont des formes d'ondes standard et les autres sont des formes d'ondes "spéciales", dont certaines permettent d'emuler de nombreux sons d'instruments de musique.
J Sachez que toutes les formes d'ondes peuvent etre transformees radicallyement au moyen de la modulation par variation de phase (voir page 107).
Sélectionnez une forme d'onde en cliquant sur les doubles flèches situées à droite du champ "Waveform".
Les quatre premières formes d'ondes simples sont représentées par des symbores standard alors que les formes d'ondes spéciales sont numéroétées de 5 à 32.
Voici une courte description des formes d'ondes de Subtractor :
! Notez que les descriptions du son ou du timbre des formes d'ondes sont purement indicatives et ne doivent pas etre prises trop litteralement. Grace aux tres nombreuses possibilites de modulation et de distorsion des formes d'ondes de Subtractor, vous pouvez obtenir des résultats extrement differentes a partir d'une meme forme d'onde.
| Onde | Description |
| Dents de scie | Cette forme d'onde contient tous les harmoniques et produit un son riche et brillant. L'onde en dents de scie est probablement la forme d'onde la plus "généraliste" de toutes. |
| Carré | Une onde carrée ne contient que les harmoniques impairs et produit un son creux et distinct. |
| Triangle | L'onde triangle ne génére que quelques harmoniques impairs et produit un son de type flûte avec un caractère légèrement creux. |
| Sinus | Forme d'onde la plus simple de toutes, l'onde sinus ne contient pas d'harmoniques. L'onde sinus produit un timbre doux et neutre. |
| 5 | Cette forme d'onde accentue les harmoniques aigus, un peu comme l'onde en dents de scie mais avec un son légèrement moins brillant. |
| 6 | Cette onde dispose d'une structure harmonique riches et complexe permettant d'emuler le son d'un piano acoustique. |
| 7 | Cette forme d'onde génére un timbre doux et lisse. Parfait pour les sons de type piano électrique. |
| 8 | Cette forme d'onde est adaptée aux sons de clavier de type clavacin ou Clavinet. |
| 9 | Forme d'onde adaptée aux sons de type bassé électrique. |
| 10 | Forme d'onde idéale pour les sons profonds et infra-graves. |
| 11 | Forme d'onde dotée de puissants formants et adaptée aux sons de type voix. |
| 12 | Cette forme d'onde produit un timbre métallique adapté à de très nombreux sons. |
| 13 | Forme d'onde adaptée aux sons d'orgue. |
| Onde | Description |
| 14 | Forme d'onde adaptée aux sons de type orgue. Le son est plus brillant que celui de la forme d'onde n° 13. |
| 15 | Cette forme d'onde est adaptée à la réalisation de sons de cor des jouées à l'archet comme le violon ou le violoncelle. |
| 16 | Idem n° 15, mais avec un caractère légément différent. |
| 17 | Autre forme d'onde adaptée aux sons de cordes. |
| 18 | Cette forme délivre un contenu harmonique riche et est adaptée aux sons de guitare à cordes acier. |
| 19 | Forme d'onde adaptée aux sons de cuivres. |
| 20 | Forme d'onde adaptée aux sons de cuivres à sourdine. |
| 21 | Forme d'onde adaptée aux sons de saxophone. |
| 22 | Forme d'onde adaptée aux sons de cuivres et de trompette. |
| 23 | Forme d'onde permettant d'émuler des instruments à maillet comme le marimba. |
| 24 | Idem n° 23, mais avec un caractère légément différent. |
| 25 | Forme d'onde adaptée aux sons de guitare. |
| 26 | Forme d'onde adaptée aux sons de cordes pincées, comme la harpe. |
| 27 | Autre forme d'onde adaptée aux sons à maillets (voir 23- 24), mais avec plus de brillance. Idéal pour les sons de vibraphone. |
| 28 | Idem n° 27, mais avec un caractère légément différent. |
| 29 | Cette forme d'onde génére des harmoniques enharmoniques complexes idéaux pour les sons de cloches métalliques. |
| 30 | Idem n° 29, mais avec un caractère légément différent. En utilisant la FM (voir page 108) et en réglient le paramètre Osc Mix sur Osc 1, cette forme d'onde et les formes d'ondes suivantes peu-vent produit du bruit. |
| 31 | Idem n° 30, mais avec un caractère légément différent. |
| 32 | Idem n° 30, mais avec un caractère légément différent. |
Réglage de la fréquence de l'Oscillateur 1 - Octave/Demi-ton/Centème

Vou puez définir la fréquence de l'Oscillateur 1 de trois façon par le biais des doubles flèches de réglage :
Réglage par octave (Oct)
Plage de réglage : de 0 à 9. Réglage par défaut : 4 (le La situation juste après le Do central du clavier générale une fréquence de 440 Hz).
Réglage par demi-ton (Semi)
Permet de modifier la fréquence sur une plage de 12 demi-tons (1 octave).
Réglage par centième (100ème de demi-ton)
Plage de réglage : de -50 à 50 (plus ou moins un demi-ton).
Pondération au clavier des Oscillateurs

L'Oscillateur 1 dispose d'une touche intitulée "Kbd. Track". Si cette touche est eteinte, la hauteur de I'oscillateur reste constante, quelle que soit la hauteur des notes jouees. Par contre, I'oscillateur continu de reagir aux messages de Note On et Note Off. Ce mode peut etre utile dans certaines applications :
Si vous utilisez la modulation de fréquence (FM - voir page 108) ou le modulator en anneaux (voir page 109).
Cela produit dessonsEnharoniques dont le timbre varie enormement sur toute I'etendue du clavier.
Pour obtenir des effets spéciaux ou dessons non mélodiques ( comme la batterie et les percussions) qui doivent conserver la même hauteur sur toute l'étendue du clavier.
Utilisation de l'Oscillateur 2

Activez l'Oscillator 2 en cliquant sur la touche placée a coto du texte "Osc 2". Le relège de la fréquence et de la pondération au clavier de l'Oscillator 2 s'opère de la même manière que pour l'Oscillator 1.
L'ajout d'un second oscillateur apporte de nombreuses possibités de modulation afin d'obtenir des timbres plus riches. Un exemple classique consiste à désaccorder légrement (+/- quelques centières) l'un des deux oscillateurs.
Gracé à ce léger désaccordage, les deux oscillateurs se "contrent", ce qui confère davantage d'ampleur et de richesse au son. De même, il suffit de combiner deux formes d'ondes différentes et d'appliquer de la modulation de fréquence ou de la modulation en anneaux pour creer de tout nouveaux timbres.
Potentiomètre Osc Mix

Le potentiemetre Osc Mix permet de regler le dosage de volume entre l'Osc 1 et l'Osc 2. Pour entendre clairment chacun des deux oscillateurs, placez le potentiemetre "Osc Mix" en position plus ou moins centrale. Si vous le tournez complètement vers la gauche, seul l'Osc 1 est audible, et vice versa. Il suffit de cliquer sur le potentiemetre Mix en tenant enforcée la touche [Commande]/[Ctrl] pour le ramener en position centrale.
Formedonde del'Oscillateur 2
Les formes d'ondes disponibles pour l'Oscillateur 2 sont identiques à celles de l'Oscillateur 1.
Cependant, le générateur de bruit (Noise) constitue une troisième source sonore (en plus des deux oscillateurs) de Subtractor qui peut être considérée comme une forme d'onde "supplémentaire" pour l'Oscillateur 2, car elle est affectée en interne à la sortie de l'Oscillateur 2. Voici une description du générateur de bruit.
Générateur de bruit (Noise)

Le générateur de bruit (Noise) peut être considéré comme un oscillateur produit du bruit au lieu d'une forme d'onde méloïdique. Le bruit peut participer à la réalisation de nombreux sons, l'exemple le plus classique étant les sons de "vent" ou de "ressac", où le bruit passé par un filtre dont la fréquence est modulée. Le bruit peut également servir à la réalisation de sons non méloïdiques comme la batterie et les percussions ou pour simuler les bruits de respiration des instruments à vent. Pour utiliser le générateur de bruit, Sélectionnez un Patch Init, puis suivez la méthode ci-dessous :
- Désactivez l'Oscillateur 2.
- Activez le générateur de bruit en cliquant sur la touche située à côté du mot Noise.
Il suffit de jourer quelques notes sur votre instrument MIDI pour pouvoir alors entendre l'Oscillateur 1 mixé au son du générateur de bruit.
- Tournez le potentiemetre Mix complètement à droite et jouve quelques autres notes.
Vous n'entendez alors plus que le son du générateur de bruit.
Vous comprendez donc que le son du générateur de bruit est affecté en interne à l'Oscillateur 2.
Si vous activez l'Osc 2, le bruit se mélange à la forme d'onde de l'Osc 2.
Le générateur de bruit propose les trois paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Noise Decay | Ce paramètre détermine la durée nécessaire au bruit pour s'atténuer une fois que vous jouez une note. Notez que ce ré-glage est indépendant du réglage de declin de l'enveloppe de volume (voir page 114) et qu'il vous permet de mixer une courte portion de bruit au tout début d'un son, c'est à dire un son métodique utilisant les oscillateurs et le bruit. |
| Noise Color | Ce paramètre permet de modifier le caractère du bruit. Le fait de tourner le potentiamètre complètement à droite produit un bruit pur ou bruit "blanc" (dans lequel toutes les fréquences ont la même energia). Plus vous le tournez vers la gauche, plus la brillance du bruit diminue jusqu'à produit au final un fort grondement grave. |
| Level | Ce potentiamètre définit le niveau de générateur de bruit. |
Modulation de variation de phase
Les oscillateurs de Subtractor bénéficient d'une fonction unique leur permettant de creer une forme d'onde supplémentaire à partir d'un oscillateur, de faire varier la phase de cette forme d'onde, puis de moduler cette variation de phase. Le fait de soustraître ou de multiplier une forme d'onde par une copie déphasée de celle-ci génére des formes d'ondes extrémement complexes. Vous trouvez cela trop compliqué? Meme si cela peut le semble en théorie, ce n'est, du point de vue de l'utilisateur, qu'une méthode de générer des nouvelles formes d'ondes à partir de formes d'ondes existantes.
Un programmeur de synthétiseur confi meitisant Subtractor pour la premiere fois risque de se demander pourquoi les oscillateurs de Subtractor ne peuvent pas (en appearance) generer la trés classique forme d'onde à impulsion et la modulation de largeur d'impulsion (PWM) qui y est associée, ou encore la synchronisation des oscillateurs, autre caractéristique très courante sur les synthétiseurs analogiques. En réalite, Subtractor peut très facilement génere des impulsions (avec PWM) et dessons à synchronisation des oscillateurs, et bien d'autres encore, grâce à la modulation de variation de phase.

Chaque oscillateur dispose de son propre potentiomètre Phase et d'une touche de sélection. Le potentiomètre Phase regle le niveau de déphasage alors que le sélecteur détermine le mode d'action (parmi trois):
- Multiplication de la forme d'onde (x)
- Soustraction de la forme d'onde (-)
Aucune modulation de la variation de phase (o).
Une fois que vous activez la modulation de la variation de phase, l'oscillateur create une deuxièmeonde de même forme, puis la déphase du dégré fixé par le potentiamètre Phase. Selon le mode d'action choisi, Subtractor soustrait ou multiple alors les deux formes d'ondes entre elles. Vous pouvez voir les formes d'ondes obtenues sur l'illustration ci-dessous :
- Les deux formes d'ondes dont I'une est déphasée :

- Résultat après sousuction:

- Résultat après multiplication:

- Sur l'Exemple 1, nous voyons deux ondes en dents de scie légrement décalées.
- L'Exemple 2 montre que le fait de soustraître l'une d'elles décale légèrement l'onde en dents de scie de l'autre, ce qui produit une onde à impulsion. Si vous moduliez ensuite la variation de phase (par un LFO, par exemple), vous obtenez une modulation de la largeur d'impulsion (PWM).
L'Exemple 3 montre le résultat obtenu après multiplication des deux formes d'ondes entre elles. comme vous voyagez (et l'entendez si vous tentez l'expérience), la multiplication des formes d'ondes produit des résultats de grande ampleur et parfois insoupconnés.
La modulation de variation de phase permet de creer des timbres d'une grande richesse et d'une grande variété, tout particulièrement si vous l'associez à des modulations par les LFO ou par les enveloppopes.
Pour avoir une meilleure idée de ce concept, étudiez les Patches qui exploitent la modulation de variation de phase et manipuez leurs paramètres pour voir ce qui se produit. Essayez le Patch "SyncedUp" (catégorie Polysynth de la banque de sons d'usine) qui monte un exemple de synchronisation des oscillateurs ou le Patch "Sweeping Strings" (catégorie Pads) qui donne un exemple de PWM.
! Si vous activez la soustraction des formes d'ondes alors que le potentiomètre Phase d'un des oscillateurs est reglé sur "0", le second oscillateur va annuler complètement la forme d'onde d'origine et l'oscillateur ne produit auc sein son en sortie. Le son revient dés que vous ramenez le potentiomètre Phase sur une valeur autre que zéro.
Modulation de fréquence (FM)

Dans le jargon des synthétiseurs, la modulation de fréquence ou FM est une forme de synthèse dans laquelle la fréquence d'un des oscillateurs (baptisé "porteuse") est modulée par cette d'un autre (baptisé "modulateur"). La FM met de créé une très grande variété desons harmoniques ou non. Dans Subtractor, l'Osc 1 est la porteuse et l'Osc 2 est le modulator. Essayez quelques uns des effets que la FM peut produit en suivant la procédure ci-dessous :
- Repassez sur un Patch Init en lancant la commande "Initialize Patch" du menu Edit.
- Activez l'Osc 2.
Comme la FM nécessite une porteuse et un modulator, le fait de tourner le potentiomètre FM ne produit aucment effet tant que l'Osc 2 n'est pas activé. Pour obtenir les sonorités FM les plus classiques, affectez une onde sinus à l'oscillateur 1 et une onde triangle à l'oscilateur 2.
- Définissez ensuite un montant de modulation FM d'environ 50 par le biais du potentiemetre FM.
Le timbre commence alors à changer, mais l'effet n'est pas encore très prononcé.
- Tournez ensuite le potentiemetre Osc Mix complètement à gauche de sorte que seul le son de l'Osc 1 soit audible.
Le modulateur (Osc 2) continue d'affector l'Osc 1, même si le son de l'Osc 2 est coupé.
- Tenez à partir enforcée l'une des notes de votre clavier MIDI, puis relevez la hauteur de l'Osc 2 d'une quinte par rapport à sa hauteur d'origine en réglant le paramètre "Semi" de l'Osc 2 sur 7.
Vous pouvez entendre que le timbre change radicalement à chaque fois que vous relevez la fréquence de l'Osc 2 d'un demi-ton. En réglant la fréquence de l'Osc 2 sur certains intervalles musicaux (c'est-à-dire, les quartes, les quintes et les octaves), vous obtenez des timbres riches et harmoniques proches des distortions à lampes. Le fait de régler l'Osc 2 sur des intervalles non musicaux donne en général des timbres enharmoniques complexes.
J Faites varier les différents paramétres des oscillateurs en appliquant de la modulation de variation de phase, en changeant les formes d'ondes, etc. et écoutez comment la modulation de fréquence FM agit sur le son.
Emploi du générateur de bruit comme source de modulation
Comme nous l'avons vu plus haut, le générateur de bruit est affecté en interne à la sortie de l'Osc 2. Par consécut, si vous désactevez l'Osc 2, puis activez le générateur de bruit pendant que vous utilisez la FM, c'est le bruit qui va servir a moduler la frquence de l'Osc 1.
Si vous reprenez les réglages par défaut du générateur de bruit, c'est un bruit coloré que vous obtenez alors. Par contre, il suffit d'abaiser la valeur du potentiamètre Decay du générateur de bruit pour que le bruit module uniquement la portion d'attaque du son et donne des résultats plus intéressants. Pourquoi également ne pas combiner le générateur le bruit et l'Osc 2 ?
Modulation en anneaux

Un modulator en anneaux multiple simplément deux signaux audio entre eux. Le signal obtenu contient de nouvelles fréquences issues de la somme et de la différence des fréquences des deux signaux. Dans le modulator en anneaux de Subtractor, l'Osc 1 est multiplie par l'Osc 2 afin de produit des fréquences d'addition et de différence. La modulation en anneaux permet de creator dessons enharmoniques complexes comme les sons de cloche.
- Repassez sur un Patch Init en lançant la commande "Initialize Patch" depuis le menu Edit.
Sauvegardez les réglages que vous souhaitez conserver avant de procéder à la réinitialisation.
- Activez le modulator en anneaux en cliquant sur la touche "Ring Mod" située en bas à droite de la section des oscillateurs.
- Activez l'Osc 2.
L'Osc 2 doit être activé pour que la modulation en anneaux se produit.
- Tournez ensuite le potentiamètre Osc Mix complètement à droite afin que seul le son de l'Osc 2 soit audible.
C'est l'Osc 2 qui délivre le son traité par la modulation en anneaux.
- Il suffit de journer quelques notes tout en faisant varier la fréquence de l'un des oscillateurs (ou moyen de leur double flèche de réglage Semi) pour entendre le timbre changer radicalement.
Si les oscillateurs 1 et 2 sont accordés sur la même fréquence, et que leur fréquence n'est pas du tout modulée, le modulateur en annexe n'aura pas grand effet. C'est lorsque la fréquence des Osc 1 et Osc 2 diffère que l'on obtient le "veritable" son de modulation en anneaux.
Section des filtrés

En synthese soustractive, le filtrte est l'outil le plus important car c'est lui qui permet de définir le timbre général du son. La section des filtrtes de Subtractor propose deux filtrtes, le premier étant un filtrte multimode avec cinq modes d'action, et le second étant un filtrte passer-bas. La combinaison d'un filtrte multimode et d'un filtrte passer-bas permet de réaliser des effets de filtrtes très complexes.
Sélection du mode d'action du Filtre 1
Le sélecteur Type du Filtre 1 permet deCHOISIR parmi cinq types de filtre differe- rents. Vous pouvez trouver la representation et la description de chacun de ces types en pages suivantes :
Filtre salle-bas 24 dB/octave (LP 24)
Un filtrte passée-bas laïssse passer les fréquences graves et attenue les fréquences aiguées. Ce type de filtrte propose une courbe de filtrte plutilt raide (24dB/octave). De nombreux synthétiseurs prestigieux (Minimoog/Prophet 5, etc.) exploiter ce type de filtré.

La courbe foncede représentée la courbe du filtre passée-bas 24 dB. La courbe claire située au centre mont que comment le filtre réagit lorsque la resonance est augmentée.
Filtre salle-bas 12 dB/octave (LP 12)
Filtre passe-bas largement repandu sur les synthetiseurs analogiques (Oberheim, premiers synthetiseurs Korg, etc.). Il propose une pente plus douce (12 dB/octave), ce qui laisse davantage d'harmoniques dans le son filtré qu'avc le fritt LP 24.

La courbe foncede représentée la courbe du filtre passée-bas 12 dB. La courbe claire située au centre mont que comment le filtre réagit lorsque la resonance est augmentée.
Filtre salle-bande (BP 12)
Un filtrte passe-bande attenué les fréquences graves et aigués sans affecter les fréquences Médiums. Ce filtrte bénéficia de pentes à 12 dB/octave.

La courbe fonçée représenté la courbe du filtre passée-bande. La courbe claire située au centre montre comment le filtre réagit lorsqu'la résonance est augmentée.
Filtre salle-haut (HP12)
Un filtré passée-haut est l'inversé d'un filtré passée-bas. Ce filtré attenue les fréquences graves et laisseisser les fréquences aigués. Il bénéficia d'une pente de 12 dB/octave.

La courbe foncée représenté la courbe du filtrre passée-haut. La courbe claire située au centre montre comment le filtrre réagit lorsqu'la résonance est augmentée.
Filtre Notch
Un filtrte Notch (ou filtrte coupe-bande) est en quelles sorte l'inverse d'un filtre passée-bande. Il attenué les fréquences d'une faible plage pour laisser passer les fréquences inferieures et supérieures. En soi, un filtrte Notch ne modifie pas enormément le timbre, tout simplement car quasiment aucune des fréquences n'est affectée. Par contre, en combinant un filtrte Notch avec un filtrte passée-bas (par exemple, le Filtré 2 - voir page 113 in this chapter), il est possible de creer des effets très musicaux. Vous pouvez ainsi générer des timbres doux au son "clair", tout spécialement avec des réglages de résonance faibles (voir page 112).

La courbe fonçée représenté la courbe du filtre Notch. La courbe claire située au centre montre comment le filtre réagit lorsque la résonance est augmentée.
Réglage de la fréquence du Filtre 1
La fréquence du filtre (également appelée "fréquence de coupure") définit la zone du spectre à traiter par le filtre. Dans le cas d'un filtre passe-bas, le réglage de la fréquence (curseur Freq) déterminé l'ouverture" et la "fermeture" du filtre. Si le curseur Freq est régled sur zéro, aucune fréquence ou presque n'est audible. Si vous le réglez par contre au maximum, vous entendez toutes les fréquences de la forme d'onde. La variation progressive de la fréquence produit l'effect de balayage de filtre caractéristique des synthétiseurs Vintage.
! Comme la fréquence du filtré est aussi généralement contrôleé par l'enveloppe de filtré (voir page 114), le fait de manipuler le curseur Freq risque de ne pas produit le résultat escompté.
Résonance
La résonance permet de définir le caractère, ou la qualité, du filtr. Sur les filtres passée-bas, le fait de relever la résonance (par le curseur Res) accentue les fréquences situées à proximate de la fréquence de coupure définie. Le son est alors plus fin, mais plus "tranchant" et le balayage de filtr devient plus prononce. Plus vous relevez le curseur Res, plus le son prend un caractère résonnant et sifflant. Lorsque la résonance est forté, le fait de faire varier la fréquence du filtr produit un balayage très particulier dans lequel le son résonnant devient très net sur certaines fréquences.
- Sur le filtré passée-haut, le curseur Res fonctionne de la même manière que sur les filtres passée-bas.
- Sur les filtres passée-bande (BP) et Notch, le curseur Res définit la largeur de la bande. Plus vous le relevez, plus la bande de fréquences autorisées (passée-bande) ou attenuées (Notch) se rétrécit. En général, le filtre Notch a une plus grande musicalité avec une résonance faible.
Pondération au clavier du filtré (Kbd)
Si vous appliquez de la pondération au clavier du filtré (potentiomètre Kbd), la fréquence du filtré augmente au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier. Si la fréquence d'un filtré passage-bas est constante (potentiomètre Kbd réglé sur "0"), ceci peut entrainer une certaine perte de "brilliance" dans le son au fur et à mesure que vous jouez des notes aigués sur le clavier, car les harmoniques du son sont progressively attenués. Il suffit alors d'appliquer un certain degré de pondération au clavier pour compenser cet état.
Filtre 2
Chose rare, Subtractor propose a second filter passage-bas de 12 dB/octave. L'association des deux filtres peut alors produces des effets de filtres interessants (formants, par exemple) impossibles à reproduire avec un seul filtre.
Le Filtre 2 offre les mêmes paramètres de réglage que le Filtre 1, mais ne propose pas de sélection du type de filtré, ni de pondération du clavier.
Activez le Filtre 2 en cliquant sur la touche située en haut de la section du Filtre 2.
Les Filtre 1 et Filtre 2 sont connectés en série. La sortie du Filtre 1 est donc dirigée vers le Filtre 2, mais les deux filtres fonctionnent indépendamment. Exemple: Si le Filtre 1 attenue la majorité des fréquences du son, cela laisse peu de "marge de manoeuvre" au Filtre 2. De même, si la fréquence du Filtre 2 est régèle sur "0", toutes les fréquences sont attenuées, quels que soient les réglages du Filtre 1.

J Le Patch "Singing Synth" (catégorie Monosynth de la banque dessons d'usine) donne un exemple d'association des deux filtres.
Touché de couplage des filtres (Link)

Lorsque les touches Link (et Filter 2) sont activées, le curseur Freq du Filtre 1 pirote les mouvements du curseur Freq du Filtre 2. Autrement dit, si vous ave régèle les curseurs Freq des Filtres 1 et 2 sur des positions différentes, vous pouvè des déplacer simultanément tout en conservant leur écart relatif.
J Le Patch "Fozzy Fonk" (catégorie Polysynth de la bande de sons d'usine) donne un exemple de chainage des filtres.
! Attention! Si les deux filtres sont coupés alors qu'aucune modulation de filtré n'est appliquée, le fait de ramener la fréquence du Filtre 2 à zéro faitisser les deux filtres sur la même fréquence. Si la résonance est élevée, cela peut conduir des niveaux de volume extrémement forts susceptibles de provoquer de la distorsion!
Enveloppes - Général
Sur les synthétiseurs analogiques, les générateurs d'enveloppe permettent de faire varier des paramétres sonores importants, comme la hauteur, le volume, la fréquence du filtre, etc. Les enveloppées définissent la façon dont ces paramétres évoluent dans le temps - depuis l'instant où une note est enforcée jusqu'à un moment où elle est relachée.
Les générateurs d'enveloppe standard des synthétiseurs proposent quatre paramètres : Attaque, Déclin, Sustain et Réttablissement (ADSR).
Subtractor est pourvu de trois générateurs d'enveloppe, un pour le volume, un pour la fréquence du Filtre 1 et un servant de source de modulation (destination àchioir).

Paramétres d'une enveloppe ADSR.
Attaque
Le fait d'appuyer sur une touche du clavier déclenché l'enveloppe. L'enveloppe démarre de zéro pour atteindre sa valeur maximum. La durée de cette phase dépend du réglage d'Attaque. Si l'Attaque (curseur A) est régèle sur "0", la valeur maximum est atteinte instantanément. Plus vous la relevance, plus il faut du temps à l'enveloppe pour atteindre cette valeur maximale.
Exemple : Si vous relevez la valeur d'Attaque alors que l'enveloppe est affectee à la modulation de la fréquence du filtre, la fréquence du filtre va elle aussi se relever progressivement à chaque fois qu'une touche sera enforcée, comme sur un effet de type "Auto-Wha".
Déclin
Une fois qu'elle a atteint son point culminant, la valeur se met à redescendre. La durée de cette phase est déterminée par le Déclin (curseur D).
Si vous souhaitez, par exemple, recreer l'enveloppe de volume d'une note jouée sur un piano, réglez l'Attaque sur "0" et le Déclin sur une valeur moyenne, de sorte que le volume décroisse progressivement, même si vous tenez la touche enforcée. Si vous souhaitez que le déclin se produit à une valeur autre que zéro, servez-vous du curseur de Sustain (S).
Sustain
Le Sustain déterminée le niveau auquel l'enveloppe doit se stabiliser après le Déclin. Si vous relevez le Sustain au maximum, reglage de Déclin n'est pas pris en compte puis le volume du son ne baisser sa bas.
Si vous souhaitez émuler l'enveloppe de volume d'un orgue, il suffit, en théorie, de relever le Sustain au maximum, car l'enveloppe de volume typique d'un orgue atteint instantanément son maximum (Attaque "0") pour ne plus en bouger (Déclin "0") tant que la touche reste enforcée. Une fois la touche relachée, le son cessée aussitôt (Rétablissement "0").
Mais, souvent, une combinaison de Déclin et de Sustain permet de générer des enveloppées qui attaignent leur maximum, puis qui décroissant progressivement pour finallement se stabiliser à un niveau intermédiaire entre zéro et le maximum. Notez que le réglage de Sustain correspond à un niveau alors que les autres paramétres d'enveloppe correspondant à des durées.
Rétabillisement
En dernier lieu, on調查 le réglage de Rétablissement. Ce paramètre fonctionne sur le même principe que le Déclin sauf qu'il déterminée la durée nécessaire à la valeur pour revenir à zéro après que la touche ait est reliachée.
Enveloppe de volume

L'enveloppe de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est relâchée. Grace à ses quatre paramétres que sont l'Attaque, le Déclin, le Sustain et le Rétabillisement, l'enveloppe de volume donne au son sa forme élémentaire ainsi que son caractère (doux, long, court, etc.).
Enveloppe de filtré

L'enveloppe de filtrte agit sur la fréquence du Filtre 1. En configurant ses quatre paramètres (Attaque, Déclin, Sustain et Réttablissement), l'enveloppe de filtrte vous permet de déterminer la façon dont la fréquence du filtrte doit évoluer dans le temps.
Potentiometre Amt
Ce potentiemetre permet de définir le degré de modulation du filtré par l'enveloppe de filtré. Plus vous le relevez, plus les variations sont importantes. L'enveloppe de filtré et le réglage de la fréquence du filtré (curseur Freq) sont liés. Si vous place le curseur Freq approximativement sur la moitié de sa course, cette signifie que le filtré est déjà à moitié ouvert avant même qu'une touche soit enforcée. L'enveloppe de filtré poursuit alors l'ouverture du filtré à partir de ce point. Le potentiemetre Amt définit alors le degré d'ouverture supplémentaire du filtré.
Touched inversion de I'enveloppe de filtrer

Le fait d'activer cette touche inverse l'enveloppe. Exeample: En temps normal, le Decclin abaisse la fréquence du filtre; par contre, si vous inversez l'enveloppe par cette touche, le Declin va relever la fréquence du même montant.
Enveloppe de modulation

L'enveloppe de modulation permet deCHOISIR une "destination" parmi plusieurs qu'elle se chergera de modulier.Graca a ses quatre reglages (Attaque,Declin, Sustain et Reteblissement), I'enveloppe de modulation déterminé la façon dont le paramètre de destination choisi sera modulé dans le temps.
Paramètres de destination possibles de l'enveloppe de modulation :
| Destination | Description |
| Osc 1 | Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle la hauteur (fréquence) de l'Osc 1. |
| Osc 2 | Idem ci- dessus, mais pour l'Osc 2. |
| Osc Mix | Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle le dosage de volume entre les oscillateurs. Les deux oscillateurs doivent être activés pour obtenir un effet. |
| FM | Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle le degré de modulation FM. Les deux oscillateurs doivent être activés pour atteoir un effet. |
| Phase | Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle la variation de phase des oscillateurs Osc 1 et 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soustraction ou multiplication) soit activée pour atteoir un effet. (Voir page 107). |
| Freq 2 | Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle la fréquence du Filtre 2. |
Section des LFO

Un LFO est un oscilateur BASSE fréquence. C'est un oscilateur comme les Osc 1 et 2, dans le sens où il génère lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il existe toutes deux grandes différences entre eux :
- Les LFO générent uniquement des ondes de basse fréquence.
- On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO seront par contre à moduler divers paramètres.
L'application la plus classique d'un LFO est de moduler la hauteur d'un oscilateur (généran un son) afin de creer du vibrato. Subtractor est pourvu de deux LFO. Les paramètres et les destinations de modulation proposés varient légèrement entre le LFO 1 et le LFO 2.
Paramètres du LFO 1
Selection de la forme d'onde (Waveform)
Le LFO 1 module les paramètres par différentes formes d'ondes à désir à l'aide de la touche Waveform. En voici une description (de haut en bas):
| |Formed'onde|Description | |
| Triangle | Formed'onde douce créé un vibrato classique. |
| Dents de scie inversées | Produit un cycle en "rampe ascendante". Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point (défini par le potentiamètre Amount), redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite. |
| Dents de scie | Produit un cycle en "rampe descendante". Idem ci-dessus mais en sens inverse. |
| Carré | Produit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Forme d'onde utilisable pour les trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation "étagée" aléatoire identique au "Sample & Hold" des ancients synthétiseurs. |
| Aléatoire douce | Idem ci-dessus, mais avec une modulation douce. |
Destination
Voici les différentes destinations de modulation possibles du LFO 1 :
| Destination | Description |
| Osc 1&2 | Le LFO 1 module la hauteur (fréquence) de l'Osc 1 et de l'Osc 2. |
| Osc 2 | Idem ci-dessus mais pour l'Osc 2. |
| Filter Freq | Le LFO 1 module la fréquence du Filtre 1 (et du Filtre 2, s'ils sont couprés). |
| FM | Le LFO 1 contrôle le degré de modulation FM. Les deux oscillateurs doivent être activés pour obtenir un effet. |
| Phase | Le LFO 1 module la variation de phase (Phase Offset) des oscillateurs Osc 1 et Osc 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soustraction ou multiplication) soit activée pour atteoir un effet (voir page 107). |
| Osc Mix | Le LFO 1 contrôle le dosage de volume entre les oscillateurs Osc 1 et Osc 2. |
Touche Sync
La touche Sync permet d'activer ou désactiver la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO se synchronise alors au tempo du morceau sur l'une des 16 subdivisions temporelles possibles. Lorsque la synchronisation est activée, sélectionnez la subdivision de votre choix au moyen du potentiemètre Rate (voir ci-dessous).
Pour connaître la subdivision en vigueur, placez le curseur sur le potentiometre Rate et attendez qu'une info-bulle s'affiche à l'écran.

Potentiomètre Rate
Le potentiemetre Rate détermine la fréquence du LFO 1. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélére.
Potentiomètre Amount
Le potentiemetre Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO 1. Plus vous le tournez vers la droite, plus la modulation est prononcée.
Paramètres du LFO 2
Le LFO 2 est polyphonique. Autrement dit, il génère un cycle de LFO indépendant pour chaque note jouée, alors que le LFO 1 module toutes le paramètre de destination par le biais du même "cycle". Vous pouvez ainsi obtenir de subtils effets d'intermodulation lorsque plusieurs cycles LFO se "contrent" ou encore des fréquences de modulation différentes sur toute l'étendue du clavier (voir paramètre "Pondération au clavier du LFO 2" ci-dessous).
Destination
Destinations de modulation possibles du LFO 2 :
| Destination | Description |
| Osc 1&2 | Le LFO 2 module la hauteur (fréquence) de l'Osc 1 et de l'Osc 2. |
| Phase | Le LFO 2 module la variation de phase (Phase Offset) des oscillateurs Osc 1 et Osc 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soustraction ou multiplication) soit activée pour obtern un effet (voir page 107). |
| Filter Freq 2 | Le LFO 2 module la fréquence du Filtre 2. |
| Amp | Le LFO 2 module le volume général, ce qui crée un effet de tré-molo. |
Réglage du temps de retard du LFO 2 (potentiomètre Delay)
Ce réglage permet de définir la durée que met la modulation du LFO à se déclencher une fois qu'une note a été jouée. Exampie: Si c'est la destination Osc 1 & 2 qui est sélectionnée et si le potentiamètre Delay est régèle sur une valeur moyenne, la son va demarrer non modulé et le vibrato ne va apparaître que sur les notes suffisamment longues. Retarder légersement le LFO peut être très pratique,URTout si vous jouez un instrument de musique de type violon ou flute. Bien entendu, ce paramètre permet également de réaliser des effets de modulation plus extrêmes sans niure à la jouabilité du son.
Pondération au clavier du LFO 2 (potentiomètre Kbd)
Si vous appliquez de la pondération au clavier, la fréquence du LFO va augmenter au fur à mesure que vous remontez les notes du clavier. De même, plus la valeur du potentiamètre Kbd est élevée, plus l'effet est prononce.
J Si le LFO doit modifier la variation de phase, la pondération au clavier peut donner des résultats intéressants. Par exemple, les napes de cordes synthés et lessons exploirant la modulation de la largeur d'impulsion (ou PWM, voir page 107) peuvent en profiter.
Potentiomètre Rate
Le potentiemetre Rate détermine la fréquence du LFO 2. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélére.
Potentiomètre Amount
Le potentiemetre Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO 2. Plus vous le tournez vers la droite, plus la modulation est prononcée.
Paramètres de jeu
Cette section porte sur deux choses : les paramètres qui évoluent en fonction de cette mode de jeu et la modulation pouvant être appliquée par les commandes d'un clavier MIDI standard :
Vélocité
- Molettes de Pitch Bend et de modulation
Légato
- Portamento
- Polyphonie
Velocité

La velocité peut de modifier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité peut de rendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. Subtractor propose des possibités de modulation par la velocité tout à fait complètes. Les potentiomètres de la section Velocity permettent de régler le niveau de modulation des paramètres par la velocité. Ce réglage peut prendre la forme d'une valeur positive ou négative, la position centrale correspondant à un réglage neutre.
| Destination | Description | |
| Amp | La velocité déterminé le volume général du son. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort sur une touche, plus le volume augmente. Les valeurs négatives inversent le processus : plus vous appuyez fort, plus le volume baisse ; plus vous jouez doucement, plus le volume augmente. Lorsque le potentiamètre Amp est régèle sur zéro, le son joue à volume constant, qu'elle que soit la force d'enforcement des touches. |
| FM | Ce potentiamètre permet de faire varier le niveau de modulation FM (FM Amount) par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la modulation FM est importante. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse. |
| M. Env | Permet de faire varier la profondeur de l'enveloppe de modulation par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de modulation est prononcée. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse. |
| Phase | Permet de modifier la variation de phase (Phase Offset) par la velocité. L'effect est appliqué sur les Osc 1 & 2, mais leur écart relatif est conservé. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la variation de phase est importante. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse. |
| Freq 2 | Ce potentiamètre permit de modifier la fréquence du Filtré 2 par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous jouez fort, plus la fréquence du filtré remonte. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse. |
| F. Env | Ce potentiamètre permit de faire varier la profondeur de l'enveloppe de filtré par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de filtré est prononcée. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse. |
| F. Dec | Permet de faire varier la durée de la phase de Déclin de l'enveloppe de filtré par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase de Déclin s'allange. Des valeurs négatives inversent le résultat. |
| Osc Mix | Permet de faire varier le dosage entre les Osc 1 et Osc 2. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'Osc 2 est privilégiié. Des valeurs négatives inversent le résultat. |
| A. Attack | Permet de faire varier la durée d'Attaque de l'enveloppe de vo- lume. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase d'Attaque s'allange. Des valeurs négatives inversent le ré-sultat. |
Moottes de Pitch Bend et de modulation

La molette de Pitch Bend (Bend) permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare. La molette de modulation permit, pour sa part, d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu. La quasi-totalité des claviers disposent de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. Subtractor permit non seulement de définir comment les messages MIDI de Pitch Bend et Modulation reçus doivent agir sur le son, mais propose également deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations de hauteur en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si vous clavier n'en est pas du tout équipé). Les molettes de Subtractor seront le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.
Réglage de la plage de Pitch Bend (Range)
Le paramètre Range permet de définir la plage de variation de hauteur appliquée lorsque la molette de Pitch Bend est relevant ou abaisseé au maximum. Plage de Pitch Bend maximum : “24” (ce qui correspond à +/- 2 octaves).
Molette de modulation
La molette de modulation (Mod) peut agir sur plusieurs paramètres à la fois. Vous pouvez lui affecter des valeurs positives ou négatives comme pour la velocité. Voici les différents paramètres pouvant être affectés par la molette de modulation :
| Paramètre | Description |
| F. Freq | La molette de modulation est chargée de contrôler la fréquence du Filtre 1. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette relève la fréquence. Des valeurs négatives inversent le résultat. |
| F. Res | La molette de modulation est affectée à la résonance du Filtre 1. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la résonance. Des valeurs négatives inversent l'effet. |
| LFO 1 | La molette de modulation déterminée la profondeur du LFO 1. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la profondeur du LFO 1. Des valeurs négatives donnant le résultat inverse. |
| Phase | La molette de modulation est chargée de faire varier la variation de phase (Phase Offset) des Osc 1 et Osc 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soustraction ou multiplication) soit activée pour obtenir un effet (voir page 107). |
| FM | La molette de modulation peut faire varier le niveau de modulation FM. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente le degré de modulation FM. Des valeurs négatives inversent le résultat. Il faut que les deux oscillateurs soient actifs pour atteoir un effet. |
Légato
La fonction Légato donne de plusieurs résultats sur les sons monophoniques. Réglez le paramètre Polyphony (voir ci-après) sur 1, puis procédez comme indiqué :
Enforcez une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première.
Vous remarquez que la hauteur change, mais que les enveloppopes ne se redéclenchent pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée
Avec une polyphonie supérieure à 1, le Légato n'est appliqué que lorsque le nombre de voix défini est "consommé".
Exemple : Si vous définisse une polyphonie de “ 4 ” (voix), puis plaquez un accord de 4 notes, la prochaine note sera jouée Légato. Sachez toute fois que cette voie Legato va “ s'accaparer” l'une des voix de l'accord à 4 notes car celui-ci consomme déjà toute la polyphonie autorisée.
Redéclenchement (Retrig)
C'est le réglage "normal" à désir si vous jouez des Patches polyphoniques. Àsinsi, lorsque vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppées se redéclenchent comme si vous aviez reliché toutes les touches avant d'appuyer sur la nouvelle. En mode monophonique, la fonction Retrig présente un autre avantage : si vous tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une nouvelle pour ensuite la relâcher, la première note est également redéclenchée.
Portamento (temps)
Lorsque le Portamento est activé, le fait de jourer deux notes distantes produit une variation de hauteur progressive entre elles au lieu du simple changement de hauteur instantané. Le potentiomètre Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit. Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, placez-le sur zéro.
Réglage du nombre de voix de polyphonie

Le paramètre Polyphony déterminée la polyphonie de Subtractor, c'est-à-dire le nombre de voix qu'il est capable de jouer simultanément. C'est par ce paramètre que vous decide si un Patch doit être monophonique (= réglage sur "1") ou si vous souhaitez étendre le nombre de voix d'un Patch. Les Patches Subtractor sont limités à 99 voix. S'il vous manque de la polyphonie (ce qui ne risque pas d'arriver très souvent), il vous suffit de creator un second module Subtractor!
! L'allocation de la polyphonie est dynamique. Autrement dit, si vous n'utilise que quatre voix d'un Patch dont la polyphonie est de dix voix, vous ne "perdez" pas les six voix restantes. Vous pouze donc afferter au Patch une très grande polyphonie sans craindre que cela ne surcharge l'ordinateur. Ce sont uniquement les voix réellement utilisées qui compteit.
Precision sur la touche Low Bandwidth
Cette touche permet de réduire la charge que doit supporter l'ordinaireur en rétirant du son d'un module une partie de son registre aigu. Le résultat est souvent imperceptible (notament sur lessons graves).
Modulations externes

Subtractor reconnait les messages des contrôleurs MIDI standardisés et peut les affecter à divers paramètres. Messages MIDI reconnus :
- Aftertouch (pression par canal)
Pedale d'expression
Souffle
Si vous clavier MIDI est capable de transmettre des messages d'Aftertouch ou si vous disposez d'une pedale d'expression ou d'un contrôleur de suffle, vous pouvez vous en servir pour modifier certains parametres. Le selecteur "Ext. Mod" permet de selectionner les types de messages à recevoir.
Ces messages peuvent ensuite etre affectes aux parametes suivants :
| Destination | Description |
| F. Freq | Les messages de "modulation externe" sont affectés à la fréquence du Filtré 1. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus la fréquence du filtré se relève. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse. |
| LFO 1 | Les messages de "modulation externe" font varier la profondeur du LFO 1. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus l'action du LFO 1 est prononcée. Des valeurs négatives donnent l'effet inverse. |
| Amp | Les messages de "modulation externe" permettent de faire varier le volume général du son. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus le volume augmente. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse. |
| FM | Les messages de "modulation externe" font varier le degré de modulation FM. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus la modulation FM est prononcée. Des valeurs négatives inversent le résultat. Les deux oscillateurs doivent être actifs pour obtenir un effet. |
Connexions

Si vouseturnez Subtractor,vousdécouvre de très nombreuses possibités de connexion,la plupartétant de type CV/Gate.Vous trouvezdeplus amples détails sur les signaux CV/ Gate au chapitre "Affectation des signaux audio et CV".
Connecteur Audio Output
Il s'agit de la sortie audio principale de Subtractor. Tout nouveau module Subtractor est automatiquement affecté à la première voie disponible du mélangeur audio.
Connecteurs Sequencer Control
Les connecteurs d'entrée Sequencer Control CV et Gate permettent de jouer les Patches de Subtractor depuis un autre module CV/Gate (en général, Matrix ou Redrum). Le signal reçu à l'entrée CV déterminée la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en déterminé le statut enforcé/relâché ainsi que sa velocité.
! Pour des résultats optimum, servez- vous des entrées Sequencer Control sur lessons monophoniques.
Connecteurs Modulation Inputs
! N'oubliez pas que les connexions CV ne sont pas sauvégardées avec les Patches Subtractor, même si elles interviennent au sein d'un même module !
Il s'agit d'entrée CV (avec réglages de tension associés) permettant de faire moduler divers paramétres de Subtractor par d'autres modules ou par les signaux des sorties Modulation Output du même module Subtractor. Ces entrees peuvent servir à contrôler les paramétres suivants :
Hauteur des oscillateurs Osc 1 et Osc 2 (OSC Pitch).
- Variation de phase des oscillateurs Osc 1 et Osc 2 (Phase Offset).
- Degre de modulation FM (FM Amount)
- Fréquence du Filtre 1 (Filter 1 Freq)
- Résonance du Filtré 1 (Filter 1 Res)
- Fréquence du Filtre 2 (Filter 2 Freq)
Volume (Amp Level)
- Molette de modulation (Mod Wheel)
Connecteurs Modulation Outputs
Sorties Gate perpetuant de moduler par signaux CV d'autres modules ou paramètres du même module Subtractor. Signaux transmis à ces sorties de modulation :
- Enveloppe de modulation (Mod Envelope)
- Enveloppe de filtré (Filter Envelope)
LFO1
Connecteurs Gate Input
Il s'agit d'entrée Gate permettant de déclencher les enveloppes ci-dessus par le biais de signaux CV qu'elles reçoivent. Le fait de transmettre un signal à ces entrées annule le déclenchement normal des enveloppes. Exemple: Si vous affectez une sortie Gate "LFO" à une entrée Gate "Amp Envelope", ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe de volume, mais le LFO. ParAILleurs, le LFO déclenché alors l'enveloppe uniquement pour les notes qui sont maintainues enfoncées. Voici les paramètres correspondant à ces entrées Gate :
- Enveloppe de volume (Amp Envelope)
- Enveloppe de filtré (Filter Envelope)
- Enveloppe de modulation (Mod Envelope)

REASON
Synthétiseur Malström
Introduction
Malström est un synthétiseur polyphonique proposant de très nombreuses possibités d'aftection. Exploitant un type de synthèse dit à "tablets de grains" (voir ci-après), il permet de creer des effets sonores sifflants, tournayants, distordus et abstraits. En fait, nous n'avons pas puér de dire que Malström vous permettra des créer dessons qu'aúncut autre synthétiseur au monde ne saura produit.
Ce chapitre vous explique les différentes fonctionnalités de Malström et la façon de les exploiter.
\section*{Caracteristique}
Voici les caractéristiques principales de Malström :
Deux oscillateurs basés sur la synthèse à tables de grains. Voir page 125 pour plus de détails.
Deux modulateurs pouvant être synchronisés au tempo et configures pour un déclenchement unique (mode "1 Shot"). Voir page 127.
Deux filtres et un Shaper.
Associés aux nombreuses possibités d'affection et au Shaper, les diffé- rents modes de filtrés permettent de réaliser des effets de filtrage verita-blement saissants.
Trois générateurs d'enveloppe.
Un générateur d'enveloppe pour chaque oscillator et une enveloppe commune pour les deux filtres. Voir page 126 et page 128 pour plus de détails.
Jusqu'à 16 voix de polyphonie.
Contrôle possible par la velocité et la modulation.
Voir page 135.
Nombres possibités de modulation par CV/Gate. Voir page 137.
Nombres options d'entretés/sorties audio.
Par exemple, il est possible de diriger des sources audio externes à l'entrée de Malström ou encore d'en contrôle la sortie. Voir page 136 pour plus de détails.
Principe de fonctionnement
Il existe différents types de synthèse sonore comme la synthèse soustractive (utilisée dans Subtractor, autre module synthétiseur de Reason), la synthèse FM ou la modalisation physique, pour n'en citer que quelques-unes.
Pour que vous ayez une idée précise du mode de fonctionnement de Malström, il nous semble nécessaire de rappeler ce qu'est la synthèse à tables de grains.
La synthese à tables de grains est en fait la combinaison de deux modes de synthese : la synthese granulaire et la synthese à tables d'ondes.
- En synthèse granulaire, le son est géné ré par une multitude de courts segments sonores contigu (grains) allant généralement de 5 à 100 millisecond. Il suffit de modifier les propriétés de chaque grain ou l'ordre de succession des grains pour faire varier le son. Les grains peuvent être issues d'une formule mathématique ou d'un son échantillonné. La synthèse granulaire est un mode de synthèse particulièrement dynamique offrant de très nombreuses possibités de variations, mais qui est en contrepartie complexe à maitriser et à contrôle.
- De l'autre côté, la synthèse à tables d'ondes consiste simplement en la lecture de formes d'ondes échéantillonnées. Sur un synthétiseur à tables d'ondes, un oscillateur relict une simple période de forme d'onde, même si certains synthétiseurs à tables d'ondes permettent d'effectuer un balayage sur plusieurs formes d'ondes périodiques. Il s'agit d'une synthèse très immediate et intuitive, mais qui manque de possibilities de variation.
Malström associe donc ces deux modes de synthèse pour vous permettre de creer de manière intuitive dessons au potentiel évolutif absolu.
Voici comment cela fonctionne :
- Les oscillateurs de Malström rejouent dessons échantillonnés qui peuvent être soumis à destraitements extrément complexes, puis découpés en une multitude de grains. À partir de la, cessons sont appelés "tables de grains".
- On obtient alors tout un ensemble de formes d'ondes périodiques (la table de grains) qui, une fois rassemblées, recréént le son échantillonné d'origine.
- Cette table de grains peut être traitée comme une table d'ondes. Autrement dit, il est possible d'y effectuer un balayage, de s'y déplacer à l'intérieur à n'importe chaque vitesse sans affecter la hauteur, d'y relire en boucle n'im-porte chaque section, d'y désirir des formes d'ondes statiques, de passer directement d'une position à une autre, etc.
- Vous découvertes dans la suite du chapitre que Malström autorise d'autres possibiltés particulièrement intéressantes.
Chargement et sauvegarde des Patches
Le chargement et la sauvegarde des Patches s'effectuant de la même manière que dans les autres modules de Reason. Vous pouvez tracer de plus amples renseignements à ce sujet au chapitre "Utilisation des Patches" du manuel de prise en main.
Section des oscillateurs

Malstrom propose deux oscillateurs (osc:A et osc:B). Les oscillateurs sont les générateurs de sons de Malstrom, les autres fonctions servant simplement à moduler et modeler le son des oscillateurs. Les oscillateurs générent deux propriétés : la table de grains jouée et la hauteur.
- Une table de grains est constituée de nombreux segments audio courts et contigus (voir ci'avant).
- La hauteur correspond à la fréquence à laquelle sont relus ces segments.
L' étape de sélection de la table de grains des deux oscillateurs est en général le point de départ de toute création d'un nouveau Patch Malström.
Pour activer/désactiver un oscillator, cliquez sur son bouton d'activation situé en haut à gauche de sa section.
Lorsqu'un oscillateur est activé, ce bouton est allumé.

Ici, l'oscillator est activé.
Sélectionnez une table de grains en cliquant sur les doubles flèches situées à droite du champ de nom ou en cliquant directement sur ce champ. Dans ce dernier cas, un menu déroulant s'affiche avec toutes les tables de grains disponibles.
Les tables de grains s'affichent dans l'ordre alphabetique réparties en diverses catégories correspondant à la nature des sons. Ces catégories sont affichées uniquement sur le menu déroulant, pas sur le champ de nom.

Réglage de la fréquence des oscillateurs
Vou puez définir la fréquence (accordage) de chaque oscillator au moyen des trois boutons intitulés "Octave", "Semi" et "Cent".

Le bouton Octave permet de régler la fréquence octave par octave (1 octave = 12 demi-tons).
Plage de réglage: -4 à 0 à +4. "0" correspond au "La" du milieu générant une fréquence de 440 Hz.
Le bouton Semi permet de régler la fréquence demi-ton par demi-ton.
Plage de réglage: -12 à 0 à +12 (+/- 1 octave).
Le bouton Cent permet de régler la fréquence centième par centième (1/100 de demi-ton).
Plage de réglage: -50 à 0 à +50 (+/-1 demi-ton).
Contrôle de la lecture d'une table de grains
Chaque oscillateur dispose de trois paramètres permettant de définir la façon dont seront lues les tables de grains chargées. Ces paramètres sont le curseur "Index", le bouton "Motion" et le bouton "Shift".

Le curseur Index définit le point à partir duquel la table de grains est lue.
Il suffit de déplacer ce scourer pour fixer le point dans la table de grains à partir duquel la lecture doit commencer lorsque Malström recoit un message de Note On. La lecture continue alors sur le point d'index suivant selon la table de grains active. Lorsque le scourer Index est placé complètement à gauche, c'est le premier segment de la table de grains qui est lu en premier.
! Notez que les tables de grains de Malström ne sont pas toutes de même longueur et que la course du curseur Index (0-127) ne reflète pas la longueur veritable des tables de grains. Autrement dit, que la table de grains compte 3 ou 333 grains, le curseur Index va tous jours parcourir la totalité de la table de grains, même si sa course ne s'étend que de 0 à 127.
Le bouton Motion déterminé la vitesse à laquelle Malström fait défilier les segments de la table de grains (conformément au motif de défillement, voir ci-après).
Lorsque le bouton Motion est en position centrale, la vitesse de défilament est cette définié par défaut. Plus vous le tournez vers la gauche, plus le défilament est lent ; plus vous le tournez vers la droite, plus le défilament est rapide. Si le bouton Motion est tourné complètement à gauche, aucun défillement ne se produit. Dans ce cas, seul le segment de départ (défini par le curseur Index) est joué en boucle comme forme d'onde statique.
Le bouton Shift permet d'agir sur le timbre du son (le spectre à formants).
Ce bouton permet de relever ou d'abaisser la hauteur d'un segment par rééchantillonnage. Touteforeis, comme la hauteur que vous entendez est indépendante de la hauteur réelle de la table de grains (voir plus haut), cette transposition va modifier la portion de segment relue, entraînant une modification du contenu harmonique et du timbre.
Precision sur les motifs de défilament
Chaque table de grains dispose d'un "motif de défilament" et d'une vitesse de défilament qui lui sont propres.
Lorsqu'une table de grains est bouclée (c'est à dire, si le bouton Motion n'est pas tourné complètement à gauche), elle suit un motif de défilament pouvant être de deux types :
Avant
Avec ce motif, la table de grains est lue du début à la fin, puis se repête.
Avant - Arrière
Avec ce motif, la table de grains est lue du début à la fin, puis de la fin jusqu'au début. Le cycle se repête ensuite.
La vitesse de défillement se régle au moyen du bouton Motion comme décrit ci'avant. Par contre, il n'est pas possible de modifier le motif de défilament d'une table de grains.
Enveloppes de volume

Chaque oscillateur dispose d'un générateur d'enveloppe ADSR (Attaque, Déclin, Sustain, Réttablissement) standard avec réglage du niveau. Cette enveloppe permet de contrôler le volume de l'oscillateur. Ce qui différencie Malström de nombreux autres synthétiseurs, c'est le fait que ses envelopppes de volumecom sont placées sur le trajet du signal avant les sections de filtres et d'affection.
L'envelope de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est reli-cha-nee.
Curseur Vol
Les curseurs Vol permettent de régler le volume de sortie de chaque oscillateur.
! Vous pouvez couver une description détaillée des paramètres d'enveloppe (Attaque, Déclin, Sustain, Rétabillisement) dans le chapitre consacré au module Subtractor.
Section des modulateurs

Malström est pourvu de deux modulateurs (mod:A et mod:B). Il s'agit en fait d'oscillateurs d'un autre type baptisés LFO (oscillateurs basse fréquence). Ces modulateurs sont des oscillateurs comme les osc:A et osc:B dans le sens où ils générent une forme d'onde et une fréquence, mais il existe toute fois deux gran-des différences entre eux:
- Les mod:A et mod:B ne générent pas de son. Ils seront par contre à moduler divers paramètres afin de faire évoluer le son.
- Ils générent uniquement des ondes de basse fréquence.
Ces deux modulateurs peuvent, par ailleurs, se synchroniser au tempo et être employés en mode "1 Shot", auquel cas ils opèrent comme des enveloppées.
Paramètres des modulateurs
Les deux modulateurs ont quelques paramètres et réglages en commun, mais également quelques différences. En voici la description :
Pour activer/désactiver un modulator, cliquez sur son bouton d'activation situé en haut à gauche de sa section
Lorsqu'un modulateur est activé, son bouton d'activation s'allume.

Ici, le modulateur est activé
Sélection de la courbe de modulation
C'est à ce paramètre que se désit la forme d'onde destinée à modifier les paramétres. Servez-vous des doubles flèches situées à droite du champ graphique pour faire défier les différentes formes d'ondes possibles. Certaines formes d'ondes sont particulièrement adaptées à l'emploi du modulateur en mode "1 Shot" (voir ci-après).
Bouton Rate
Ce bouton détermine la fréquence du modulator. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation augmente.
Ce bouton Rate permet également deCHOISIR la division rythmique lorsquel le modulator est synchronisé au tempo du morceau (voir ci-après).
Bouton 1 Shot
Ce bouton permet de faire passer le modulator en mode "1 Shot". Il est allumé lorsque le modulator est en mode "1 Shot".
En temps normal, le modulator fait sans cesse repeter la forme d'onde selectionnee à la fréquence définie. Par contre, s'il est en mode "1 Shot" et que vous jouez une note, il ne va déclencher qu'une seule fois la forme d'onde (à la fréquence définie), puis va s'arrêté. En d'autres termes, il se transforme en générateur d'enveloppe!
Meme si toutes les formes d'ondes peuvent donner des résultats intéressants, certaines sont plus spécifiquement adaptées au mode "1 Shot". Essayez par exemple une forme d'onde dotée d'une pente douce et longue.
Bouton Sync
Ce bouton permet d'activer ou désactiver la synchronisation du modulateur au tempo du morceau sur l'une des 16 divisions rythmiques possibles.
! Lorsque la synchronisation est activée, sélectionnez la division rhytmique de votrechoix au moyen du bouton Rate. Pour connaître la division rhytmique en vigueur, placez le curseur sur le bouton et attendez qu'une info-bulle s'affiche à l'écran.
Selecteur A/B

Ce sélecteur vous permet de désirir si le modulateur doit agir sur l'oscillateur et/ou le fittre - A, B ou les deux. Lorsque le sélecteur est place en position centrale, A et B sont modulés.
Destinations
Les boutons de cette section permettent de définir lequel des deux oscillateurs doit être modulé.
Notez que ces boutons sont bipolaires : lorsqu'ils sont en position centrale, aucune modulation n'est appliquée. Plus vous les tournez dans un sens ou dans l'autre, plus la modulation est importante. La seule différence entre gauche et droite est l'inversion de la forme d'onde du modulator.
Mod:A

Le Mod:A peut modifier les paramètres suivants des oscillateurs :
Hauteur (bouton Pitch)
Ce bouton permet de faire moduler la hauteur de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:A (voir page 125).
Point de départ (bouton Index)
Ce bouton permet de faire varier le point de départ de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:A (voir page 126).
Contenu harmonique (bouton Shift)
Ce bouton permet de faire varier le contenu harmonique de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:A (voir page 126).
Mod:B

Le Mod:B peut modifier les paramètres suivants des oscillateurs :
Vitesse de défilament (bouton Motion)
Ce bouton permet de faire varier la vitesse de défilament de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:B (voir page 126).
Niveau de sortie (bouton Level)
Ce bouton permet de faire varier le niveau de sortie de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:B (voir page 126).
Fréquence de coupure (Bouton Filtre)
Ce bouton permet de faire varier la fréquence de coupure du contrôle:A, du filtre:B ou des deux par le Mod:B (voir page 130).
Intensité du modulator A (bouton Mod:A)
Ce bouton permet de faire varier le degré de modulation du Mod:A par le Mod:B.
Section des filtres

Les filtres permettent de modeler le caractère général d'un son. La section des filtres de Malström propose deux filtres multimodes, une enveloppe de filtre et un Shaper.
Description desfiltres

Les filtré:A et filtré:B partagent exactement les mêmes caractéristiques décrites ci-dessous.
Pour activer/désactiver un filtré, cliquez sur son bouton d'activation place en haut à gauche de sa section.
Lorsqu'un filtré est activé, son bouton d'activation est allumé.

Ici, le filtré est activé
Types de filtré
Pour sélectionner un type de filtré, cliquez sur le bouton Mode situé en bas à gauche ou cliquez directement sur le nom du filtré souhaité en face avant du module (le nomChoisi s'allume alors en jaune) :
LP 12 (Filtre salle-bas 12 dB/octave)
Un filtré passée-bas laïssse passer les fréquences graves et attenuè les fréquences aigués. Ce filtré propose une pente de 12 dB/octave.
HP 12 (Filtre salle-haut 12 dB/octave)
Un filtrte passée-haut est l'inversé d'un filtrte passée-bas. Il attenue les fréquences graves et laisse pas passer les fréquences aiguées. Ce filtrte bénéficiaie d'une pente de 12 dB/octave.
Comb + & Comb - (Filtres en peigne)
Les filtrés en peigne sont en fait des déliés dotés de temps de retard très courts et de réglages de réinjection (dans Reason, ce réglage s'effectue au moyen du bouton Resonance). Un filtré en peigne permet d'obtenir des créées de résonance sur certaines fréquences.
La différence entre les types "+" et "- reside dans la position des créées sur le spectre. À l'oreille, le type " - attenue les fréquences graves.
Sur ces deux filtres en peigne, le paramètre Resonance détermine la forme et la taille des crétes.

Comb + avec faible résonance

Comb - avec faible résonance

Comb - avec forte résonance
AM (modulation d'amplitude)
On rapproche souvent la modulation d'amplitude de la modulation en aneux. Un modulator en aneux multiple des signaux entre eux. Dans le cas de Malstrom, le frotte produit une onde sinus qui est multipliee par le signal de l'osc:A ou de l'osc:B. Le dosage entre le signal d'origine et le signal modulé se regle via le bouton Resonance. Une fois traité par le modulator en aneux, un signal content des fréquences supplémentaires issues de l'addition et la soustraction des deux signaux. Ce type de filtré est particulie rement propice à la creation dessons complexes et non harmoniques.
Paramètres de filtré
Chaque filtré dispose des quatre paramètres suivants :
Pondération au clavier du filtré (bouton Kbd)
Si vous appliquez au filtre de la pondération au clavier (en activant le bouton Kbd), la fréquence du filtre augmente au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier. Lorsque la pondération au clavier est coupée, la fréquence du filtre reste la même qu'elle que soit la note jouée sur le clavier.
Enveloppe de filtrre (bouton Env)
Si vous activé que le bouton Env, la fréquence de coupure (voir ci-dessous) est modulée par l'enveloppe de filtré. Pour que la fréquence de coupure ne soit plus sommise à l'enveloppe de filtré, désactiver que le bouton Env.
Fréquence de coupure (bouton Freq)
La fonction de ce paramètre varie selon le type de contrôle :
Sur tous les types de filtres à l'exception du filtré AM, le bouton Freq déterminée la fréquence de coupure du filtré. Sur un filtré passée-bas, cette fréquence correspond à la fréquence plafond au-dessus de laquelle les fréquences seront attenuées. Les fréquences inférieures ne sont par contre pas affectées. Plus vous tournez le bouton vers la droite, plus la fréquence de coupure s'élove.
Sur le filtre AM, le bouton Freq regle la fréquence du filtre générae par le filtre. Son fonctionnement reste le même : plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence augmente.
Résonance (bouton Res)
Ici aussi, la fonction de ce paramètre dépend du type de contrôle choisi :
Sur tous les types de filtres à l'exception du filtré AM, la résonance définit le caractère du filtré. Sur un filtré passée-bas, le fait de relever la résonance (par le curseur Res) accentue les fréquences situées à proximate de la fréquence de coupure définie. Le son est alors plus fin, mais plus "tranchant" et le balayage de filtré devient plus prononcé. Plus vous relevez le bouton Res, plus le son prend un caractère résonnant et siffiant. Lorsque la résonance est forte, le fait de faire varier la fréquence du filtré produit un balayage très particulier dans lequel le son résonnant devient très net sur certaines fréquences.
Sur le filtrte AM, le bouton Res règle le dosage entre le signal d'origine et le signal traité par le filtré. Plus vous le tournez vers la droite, plus le signal filtré est prédominant.
Enveloppe de filtré

Il s'agit d'une enveloppe ADSR standard pourvue de deux paramètres supplémentaires : bouton Inv et bouton Amt.
Commune aux deux filtres A et B, l'enveloppe de filtré déterminée la façon dont la fréquence de coupure évouée dans le temps.
Bouton Inv
Ce bouton permet d'inverser l'enveloppe. Exemple: En temps normal, le Déclin abaisse la fréquence du filtré; par contre, si vous inversez l'enveloppe par ce bouton, le Déclin va rélever la fréquence.
Bouton Amt
Ce bouton permet de définir le degré de modulation des filtres (ou plutôt des fréquences de coupure fixées) par l'enveloppe de filtrte. Exemple : Si la fréquence de coupure est déjà régée à un certain niveau, cela signifie que le filtrte est déjà partiellement ouvert avant même qu'une touche ait été enforcée. L'enveloppe de filtrte poursuit自从 l'ouverture du filtré à partir de ce point. Le potentiamètre Amt définit alors le degré d'ouverture supplémentaire du filtré.
! Vous pouvez trouver une description complète des paramètres d'enveloppés généraux (Ataque, Déclin, Sustain, Réttablissement) au chapitre consacre à Subtractor.
Shaper

En amont du filtré:A se trouve un Shaper (ou Waveshaper). Le Waveshaping est un mode de synthese permettant de transformer lessons par aleration de leur forme d'onde. Le son obtenu peut etre alors riche et complexe ou bien totalement distordu et tronqué (parfait pour vos délires Lo-Fi!).
On peut comparer une pédale de distorsion pour guitare à une sorte de Shaper. Une guitare électronique non amplifiée produit un son au contenu harmonique relativement pur, qui est en ensuite amplifié et transformé par la pédale de distorsion.
Pour activer/désactiver le Shaper, cliquez sur son bouton d'activation situé dans le coin supérieur gauche de sa section.
Lorsque le Shaper est activé, son bouton d'activation est allumé.

Ici, le Shaper est activé
Mode d'action du Shaper
Le Shaper offre cinq modes d'action, chacun proposant des caractéristiques distinctes.
Pour sélectionner un mode, cliquez sur le bouton Mode situé en bas à gauche de la section ou cliquez directement sur le nom du mode souhaïte (il s'allume alors en jaune).
Sine
Ce mode produit un son doux et rond.
Saturate
Ce mode donne un caractère riche et luxuriant au son.
Clip
Ce mode ajoute de l'échéage (distorsion numérique) au son.
Quant
Ce mode abaisse la résolution du signal par troncation. C'est le mode à utiliser pour obtenir les fameux sons 8 bits auSouffle prononce.
Noise
Il ne s'agit pas à proprement parler d'une fonction de Shaper. Dans ce mode, le son est multiplié par du bruit.

Bouton Amt
Ce bouton détermine l'intensité du Shaper. Tournez le bouton vers la droite pour intensifier l'effet.
Affectations
Malström vous laisse une totale liberté en matière d'affections des signaux entre les oscillateurs, les filtrres et les sorties. Voici une description générale des possibités d'affection des signaux, suivie d'exemples concrets.
Différents boutons permettent d'affector les signaux de nombreuses façon.
Voir descriptions ci-dessous.
Si ce bouton est activé, le signal de l'osc:A est dirigé vers le filtre:A en passant par le Shaper. Si ni ce bouton, ni l'autre bouton d'afactation de l'osc:A (vers filtre:B) ne sont activés, le signal est transmis directement aux sorties.
Si ce bouton est activé, le signal de l'osc:A est affecté au filtré:B. Si ni ce bouton, ni I autre bouton d'effacement de l'osc:A (vers filtré:A/Shaper) ne sont actifs, le signal de l'osc:A est transmis directement aux sorties.

Si ce bouton est activé, le signal de l'osc:B est affecte au filtré:B. Si l'est etint, le signal de l'osc:B est transmis directement aux sorties.
Si ce bouton est activé, le signal du filtré:B est affecté au filtré:A en passant par le Shaper. Le signal du filtré:B peut provenir de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux. Si le bouton est éteint, le signal du filtré:B va directement aux sorties.
! Le résultat sonore final dépend des choix d'afectations faits (selon que les boutons soient activés ou non) ainsi que de l'activation ou non des filtres et du Shaper.
Exemples d'affection
Un ou deux oscillateurs sans les filtres

Dans cette configuration, les signaux des oscillateurs contournent les filtres et le Shaper pour rejoindre directement leur sortie respective. Si les deux oscillateurs sont activés, servez-vous du paramètre Spread pour obtenir un son vérablement stéreo.
Un ou deux oscillateurs affecté(s) à un seul filtré

Deux oscillateurs affectés au filtré:B seul.

Deux oscillateurs affectés au filtré:A seul.
Dans ces configurations, le signal de l'osc:A et/ou de l'osc:B passé par le filtre:A ou filtre:B avant d'arriver aux sorties. Il s'agit essentiellement d'une configuration mono et il est donc préféable de régler le paramètre Spread sur "0".
Deux oscillateurs chacun affecté à un filtré

Dans cette configuration, les signaux des osc:A et osc:B passent respectivement par le filtré:A et le filtré:B, avant d'être dirigés vers les sorties.
Cette configuration vous permet de travailler en vraie stéreo.
Un oscillateur affecté aux deux filtres placés en parallele

Dans cette configuration, le signal de l'osc:A passé à la fois dans le filtre:A et dans le filtre:B, tous deux places en parallèle.
! Cette configuration n'est possible qu'vec l'osc:A. L'osc:B peut lui-. aussi etre affecte aux deux filtres, mais uniquement en série (voir ci-apres).
Un ou deux oscillateurs affectés aux deux filtres en série

Osc:A affecté aux 2 filtrés places en série.

Osc:B affectés aux 2 filtrés places en série.
Dans ces configurations, le signal de l'osc:A et/ou de l'osc:B passé par le filtre:A et par le filtre:B placés en série (l'un après l'autre).
Insertion du Shaper
Il est également possible d'afector le signal de l'un ou des deux oscillateurs au Shaper. Le signal peut donc transiter par le Shaper avant d'aller rejoindre les sorties sans passer obligatoirempart sur les filtres.


Sur l'illustration de gauche, le signal de l'osc:A transite par le Shaper, puis est dirigé directement vers les sorties. Sur l'illustration de droite, le signal de l'osc:B passée par le filtre:B, puis par le Shaper avant d'être dirigé vers le filtre:A.
Réglages de sortie

Les deux paramètres de cette section reglent l'objet de sortie de Malström :
Volume
Ce bouton déterminé le volume de sortie général de Malström.
Spread
Ce bouton définit respectivement la largeur stéreo du signal de sortie des osc:A/B et des filtres:A/B. Plus vous le tournez vers la droite, plus l'image stéreo s'élargit. En d'autres termes, plus les signaux sont répartis vers la gauche et la droite.
! Si vous n'utilise qu'une seule sortie (A ou B), nous vous recom-mandons fortement de laisser le bouton Spread sur "0".
Paramètres de jeu

La section située à l'extreme gauche de la face avant de Malström porte sur deux aspects : les paramètres qui évoluent en fonction de votre jeu et la modulation pouvant être appliquée par les commandes d'un clavier MIDI. Voici une description de ces commandes et paramètres.
Réglage du nombre de voix de polyphonie

Le paramètre Polyphony déterminé la polyphonie de Malström, c'est-à-dire le nombre de voix qu'il est capable de jouer simultanèment. La polyphonie maximum est de 16 voix et la polyphonie minimum est de 1 voix (dans ce cas, Malström est monophonique).
! Le nombre de voix réellement disponibles dépend de votre configuration informatique. Ce n'est pas parce que vous fixez la polyphonynie à 16 voix que vous pourrait dans les faits bénéficier des 16 voix. Par ailleurs, sachez que l'allocation de la polyphonynie est dynamique. Autrement dit, si vous n'utilise que deux voix d'un Patch dont la polyphonynie est de quatre voix, seules les ressources CPU correspondant aux deux voix utilisées sont consommées.
Porta (portamento)

Ce bouton gère le Portamento. Lorsque le Portamento est activé, le fait de jouer deux notes distantes produit une variation de hauteur progressive entre elles au lieu du simple changement de hauteur instantané. Le potentiamètre Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit.
Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, tournez le bouton complètement à gauche
Légato

Le bouton Legato permet d'activer/désactiver la fonction Légato. La fonction Légato de Malström est unique dans le sens où elle agit sur lessons monophoniques ou polyphoniques en fonction de cette style de jeu.
Si vous jouez légato (vous enforcez une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première), le son est monophonique.
Vous remarquez que la hauteur change, mais que les enveloppopes ne se redéclenchent pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée.
Si vous ne jouez pas légato (des notes bien séparées) et que la polyphonie est supérieur à 1 voix, le déclin de chaque note est respecté (mode polyphonique).
Ce phénomène est particulièrement perceptible avec des temps de rétablissement longs.
Moottes de Pitch Bend et de modulation

- La molette de Pitch Bend permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare.
- La molette de modulation permet, pour sa part, d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu.
La quasi-totalité des claviers disposent de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. Malström permet non seulement de définir comment les messages MIDI de Pitch Bend et Modulation reçus doivent agir sur le son, mais propose également deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations de hauteur en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si leur clavier n'en est pas du tout équipé). Les molettes de Malström suivant le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.
Réglage de la plage de Pitch Bend (Range)
Le paramètre Range permet de définir la plage de variation de hauteur appliquée lorsque la molette de Pitch Bend est relevant ou abaisseé au maximum. Plage de Pitch Bend maximum : 24 demi-tons (ce qui correspond à +/- 2 octaves). Pour régler la plage de Pitch Bend, servez-vous des doubles flèches placées à droite du champ Range.
Velocité

La velocité permet de modifier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité peut de rendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. Les boutons de la section Velocity permettent de régler le niveau de modulation des paramètres par la velocité.
! Notez que ces boutons sont bipolaires. Vous pouvez donc leur appliquer une valeur positive ou négative. Lorsqu'ils sont en position centrale, aucune modulation par la velocité n'est appliquée.
Voici les paramètres pouvant être modulés par la velocité :
Lvl:A
Determine l'action de la velocite sur le niveau de sortie de I'osc:A.
Lvl:B
Determine l'action de la velocite sur le niveau de sortie de I'osc:B.
F.env
Permet de faire varier la profondeur de l'enveloppe de filtre par la velocité. Avec une valeur positie, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de filtre est prononcée. Des valeurs négatives donnant un résultat inverse.
Atk
Permet de faire varier la durée d'Attaque de l'enveloppe de volume de l'osc:A et/ou de l'osc:B. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase d'Attaque s'allange. Des valeurs négatives raccourcissent la phase d'attaque.
Shift
Permet de faire évoluer le paramètre Shift de l'osc:A et/ou de l'osc:B en fonction de la velocité.
Mod
Permet de faire varier la profondeur de tous les réglages de modulation du mod:A et/ou du mod:B par la velocité.
! Notez que les trois derniers paramètres (Atk, Shift et Mod) peuvent agir sur l'un des oscillateurs/modulateurs A et B ou bien sur les deux à la fois. Le choix s'effectue à l'aide du sélecteur A/B.
Paramètres de la molette de modulation

La molette de modulation peut agir sur plusieurs paramètres à la fois. Vous pouvez lui affecter des valeurs positives ou négatives comme pour la velocité (voir ci-à-vant).
List des paramètres pouvant être affectés par la molette de modulation :
Index
Permet de faire évolver l'index de la table de grains active (voir page 126) de l'osc:A et /ou de l'osc:B par le biais de la molette de modulation. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette fait avancer l'index dans la table de grains. Des valeurs négatives le font reculer.
Shift
Permet de faire évoluer le paramètre Shift (voir page 126) de l'osc:A et/ou de l'osc:B par le biais de la molette de modulation.
Filter
Permet de faire évolver la fréquence du filtré (voir page 130) par la molette de modulation. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette relève la fréquence. Des valeurs négatives inservent le résultat.
Mod
Permet de faire varier la profondeur de tous les réglages de modulation du mod:A et/ou du mod:B par la molette de modulation.
! Notez que ces paramètres peuvent agir sur l'un des oscillateurs/ modulateurs A et B ou bien sur les deux à la fois. Le choix s'effectue à l'aide du sélecteur A/B.
Connexions

Si vous retournez Malström, vous découvert de très nombreuses possibités de connexion, la plupart étant de type CV/Gate. Vous pouvez trouver plus de détails sur les signaux CV/Gate au chapitre "Affectation des signaux audio et CV".
Les sorties audio de Malström se trouvent dans les sections Main Output et Oscillator Output. Tout nouveau module Malström est automatiquement affecté à la première voie disponible du mélangeur audio :
Il s'agit des sorties stéreo principales. Chacun des deux filtres dispose de sa propre sortie. Il suffit donc de relier les deux sorties pour obtenir une sortie stéreo. Par contre, la nature stéreo du signal reste déterminée par les affectations et par le paramètre Spread. Voir page 132 pour plus de détails.
Osc:A & osc:B
Il s'agit de sorties directes émettant le signal des oscillateurs prélevé en aval de l'enveloppe de volume de chaque oscillateur. Le signal n'est pas traité par la section des filtres. Le fait de relier l'une de ces sorties à une voie du mélangeur audio romp le trajet du signal interne de Malström. Autrement dit, il n'est plus possible deTRAitter le son par les filtres et le Shaper de Malström. Le son est alors directement transmis au mélangeur.
J Sachez qu'en reliant les sorties Osc:A & Osc:B aux entrées audio Audio Inputs de Malström, vous pouze obtenir des effets intéressants - voir page 138.
Entrées audio Audio Input
Shaper/Filter:A
Filter:B
Ces entrées vous permettent de faire revenir dans Malström des sources audio externes, voir le signal interne de Malström aprèsTraitement par les filtres et le Shaper - voir page 138.
Connecteurs Sequencer Control
Les connecteurs d'entrée Sequencer Control CV et Gate permettent de faire jouer les Patches de Malstrom depuis un autre module CV/Gate (en général, Matrix ou Redrum). Le signal reçu à l'entrée CV déterminée la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en déterminé le statut enforcé/relaché ainsi que sa velocité.
! Pour des résultats optimum, servez- vous des entrées Sequencer Control sur lessons monophoniques.
Connecteurs Gate Input
Ces entrées peuvent receivevoir des signaux CV permettant de déclencher les enveloppées suivantes :
- Enveloppe de volume
- Enveloppe de filtré
! Le fait de transmettre un signal à ces entrées annule le déclenchement normal des enveloppes. Exemple : Si vous affectez une sortie de modulation "Mod Out" à l'entrée Gate Input "Amp Env", ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe de volume, mais le modulator. Par ailleurs, vous n'entendez le modulator déclencher l'enveloppe que sur les notes tenues enforcées.
Connecteurs Modulation Input
Il s'agit d'entrée CV (avec réglages de tension associés et选出eurs A/B) permettant de faire moduler divers paramètres de Malström par d'autres modules ou par les signaux des sorties Mod Output du même module Malström. Ces entées peuvent servir à contrôler les paramètres suivants :
Hauteur des oscillateurs (Pitch)
- Fréquence des filtres (Filter)
- Position de l'index des oscillateurs (Index)
Parametre Shift des oscillator (Shift)
Volume (Amp)
- Degre de modulation (Mod Amt)
- Molette de modulation (Mod Wheel)
Connecteurs Mod Output
Sorties permettant de moduler par signaux CV d'autres modules ou paramètres du même module Malström. Signaux transmis à ces sorties de modulation.
Signaux transmis à ces sorties de modulation :
Mod:A
Mod:B
- Enveloppe de filtré
Traitement de signaux audio par lesfiltres

Les entrées audio (Audio Inputs) à l'arrête de Malström permettent de Traitser un signal audio externe par les filtres et le Shaper du module.
Pour profiter de cette fonction, il est important de comprendre son mode d'action :
En temps normal, Malström se comporte comme un synthetiseur polyphonique normal où chaque voix dispose de son propre filtré. Les réglages de filtres sont les mêmes, mais chaque note jouée déclènche sa propre enveloppe de filtré.
Par contre, tout signal externe relié aux entrées audio est affecté à un filtrte "supplémentaire". L'enveloppe de ce filtrte se déclenché à chaque fois que l'une des autres enveloppées de filtrte se déclenché. Cette enveloppè de filtrte "supplémentaire" se déclenché donc à chaque fois que vous jouez une note dans Malström.
Les entrées audio peuvent avoir deux usages :
Connexion d'une source audio externe
Le fait de relier un signal audio provenant d'un autre module du rack à l'entrée audio vous permet deTRAITER ce signal par les filtres et/ou le Shaper de Malström. Le signal traité est ensuite mixé aux voix "internes" (si activités) de Malsström avant d'être transmis aux sorties.
Le résultat final dépend des choix suivants :
- Le connecteur d'entrée audio auquel a été connecté le signal externe.
L'activation ou non des filtres et du Shaper en face avant.
L'activation ou non du bouton d'aftection du filtré:B.
Si ce bouton est activé alors que le signal est relié à l'entree Filter:B, celui-ci sera traité par le filtre:B, puis dirigé vers le Shaper et le filtre:A ( comme cela est le cas lorsque vous affectez les oscillateurs de Malstrom en face avant).
N'oubliez pas que l'enveloppe de filtrte se déclenché à chaque note jouée. Pour profiter de l'enveloppe de filtrte, jouez des notes dans Malström ou déclenchez Malström ou l'enveloppe de filtrte séparément par signaux Gate.
Reprise du signal de Malstrom sur les entrées audio

Le fait de relier l'une des sorties Oscillator Output ou les deux aux entrées audio romp le trajet du signal interne entre oscillateurs et filtres. Dans ce cas, aucun signal ne transite en interne entre les oscillateurs et les filtres, et les trois boutons d'aftection des oscillateurs sont ignorés.
De prime abord, ceci peut sembler sans intérêt, mais cela est plus complexe :
Lorsque Malström est dans ce mode, les enveloppées de filtre se dé-clenchent à chaque note jouée et affectent tous lessons en cours.
Ceci est du au filtré monophonique "supplémentaire" décrit plus haut. Sur les ancients synthétiseurs, cette fonction était baptisée "déclenchement multiple".
Comme toutes les notes jouées sont mixées avant d'être dirigées vers le contrôle, l'action du Shaper sera totalement différente (si vous jouez plusieurs notes en même temps).
On peut comparer cela au fait de faire passer un accord de guitare dans un effet de distorsion, par exemple.
Vous pouvez même Traitser les oscillateurs par des effets externes avant de les faire revenir sur les entrées audio de Malstrom.
Il suffit de connecter la sortie d'un oscillateur à l'entrée d'un module d'effet, puis de relier la sortie du module d'effet à l'entrée audio de Malström.
J Combinez différents types de connexions et d'affections. Par exemple, reliez un signal extérieur à l'une des entrées audio et l'un des oscillateurs de Malström à l'autre entree, puis servez-vous des options de routage en façade de l'autre oscillateur. Tous ces signaux seront ensuite mixés avant d'être transmis aux sorties principales de Malström.

REASON
14
Échantillonneur NN-19
Introduction
Un échantillonneur est en quellesorte un instrument permettant d'enregistrer et de reproductive des signaux audio, à l'image d'un magnétophone. Par contre, à l'inverse d'un magnétophone, les échantillonneurs permettent de "jouver" le son enregistré par MIDI au moyen par exemple, d'un clavier. N'importe quels son peut alors être intégré à un environnement et être contrôle par des séquenceurs, des synthétiseurs, etc.
NN-19 est un lecteur d'échantillons capable de reproductive des fichiers sonores, mais pas d'en enregistrer ou d'en éditer.
Le programme est livré avec plus d'une centaine de Patches d'échéantillons prêts à jour couvert tous les types d'instruments. Ces Patches s'accompagnent en plus de très nombreux échéantillons simples pouvant servir de base de travail à vos propres Patches.
Si vous souhaitez enregistrer ou editor vos propres échantillons, il existe une foule de programmes d'édition audio peu onereux (voire Gratis) pour les plateformes Windows et Mac OS qui vous permettront d'enregistrer des signaux audio (par le biais des entrées audio de l'ordinateur ou de la carte audio), puis d'editor les fischiers audio obtenus. Quasiment tous les logiciels offrant ces fonctionnalités permettent de creator dessons utilisables par la suite sur NN-19.
En outre, il existe dans le commerce de très nombreux CD d'échantillons de haute qualité couvrant tous les styles musicaux et toute la palette sonore possible, des échantillons d'instruments orchestraux professionnels aux réglages so-nores les plus esotériques.
Principes d'échantillonnage généraux
Rappel
Avant de pouvoir être utilisé sur un échantillonneur, un son doit être converti en signal numérique. Les échantillonneurs matériels sont équipés d'entrettes audio capables de convertir le signal audio en numérique par le biais d'un "convertisseur A/N" (analogue-numérique). Ce convertisseur "echantillonne" le signal à intervalles extrémement rapprochés, puis convertit la forme d'onde du signal analogique sous forme de représentation numérique. C'est la fréquence (vitesse) d'échantillonnage et la résolution en bits utilisées lors de la conversion qui déterminant la qualité du son. Enfin, le signal transite par un convertisseur numérique-analogique (N/A) qui reconstitue le signal numérique en signal analogique prét à être reliu.
Différences entre les multi-échantillons et les échantillons simples
La plupart des Patches fournis pour NN-19 sont constitués de plusieurs échantillons différents. En fait, un échantillon simple n'est naturel que sur une courte tessiture. Si vous chargez un seul échantillon dans NN-19, cet échantillon serait affecté sur toute l'étendue du clavier. La hauteur (fréquence) de l'échantillon d'origine (appeelée hauteur de reference) serait automatiquement affectée au do central (C3).
Cela n'a rien à voir avec la véritable hauteur de l'échantillon en soi ! Il peut même ne pas y avoir de hauteur en tant que telle (échantillon d'une personne en train de parler, par exemple).
Si vous jouez d'un échantillon simple au-delà de plus ou moins deux octaves de sa hauteur de réference, il va très probablement sonner de manière artificielle. Au-delà de 2 octaves au-dessus, la voix de la personne (dans notre exemple) va devenir toute fluette et perdre son intelligibilité. De même, au-delà de deux octaves en dessous, la voix va se transformer en grondement sourd.
La tessiture sur laquelle peut être transposée la plupart des échantillons est donc réduite de sorte que le son conserve son naturel. Pour qu'un piano échantillonné reste réalisée sur toute l'étendue du clavier, il faut creer autant d'échantillons que possible afin de limiter les intervalles sur le clavier, puis définir pour chacun sa zone de jou (Keyzone) au moyen de limites inférieure et supérieure. L'ensemble des Keyzones du Patch de piano constituent ensuite une Key Map.
La procEDURE de creation de Keyzones est décrite en page 142.
L'échantillonnage d'instruments réel est un travail d'orfèvre. Tout d'abord, il faut disposer de l'instrument d'origine qui doit être en parfait état de marche. Pour les instruments acoustiques, vous avez en plus besoin de deux micros de qualité, d'un mélangeur ou d'un autre appeareil équipé de pré amplificateurs micro de qualité ainsi que d'une piece dotée d'une bonne acoustique. L'enregistrement des différents échantillons doit être réalisé de manière très méticuleuse afin que les niveaux du son final soient cohérents sur toute l'étendue du clavier.
Heureusement, Reason a déjà réalisé cette tâche et propose une kyrielle d'instruments multi'échantillonnés de très haute qualité prêts à l'emploi.
Nous avons constaté d'expérience que lesgens n'emploi pas les échantillonneurs pour jouer des versions échantillonnées d'instruments "réel".Très souvent, ce ne sont que quelques échantillons spéciaux ou des échantillons simples qui sont utilisés.Quoi qu'il en soit, vous pouze affecter un son différent à chaque Keyzone. Vous pouze également échantillonner les sections de chant des couplets,des refraints et des variations d'un morceau, puis affercer ces différentes sections à différentes Keyzones d'une seule note. Ou encore, vous pouze affecter des accords échantillonnés à des Keyzones afin de pouvoir construire un morceau par pression sur quelques touches. Les possibilities sont infinies. Lorsque vous utilisez les échantillons de cette façon,les touches du clavier chargées de déclencher les échantillons ne correspondant pasforcément à la hauteur produit : elles ne seront alors qu'au déclenchement des échantillons.
Formats de fichiers audio
NN-19 reconnait les formats de fichiers audio suivants :
Wave (.wav)
- AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
- Couches sonores REX (.rex2, .rex, .rcy)
Toutes les fréquences d'échantillonnage et presque toutes les résolutions.
! Pour que les fichiers soient relus à leur résolution d'origine (si supérieure à 16 bits), pensez à bien activer l'option "Use High Resolution Samples" située sur la page General de la fenêtre Preferences. Sans quoi, NN-19 les considérera toujours comme des échantillons 16 bits (quelle que soit leur résolution d'origine). Veuillez vous reporter au guide de Prise en main pour de plus amples détails.
Les formats Wave et AIFF sont, respectivement, les formats de fidchiers audio standard des plate-formes PC et Mac. Tout editeur audionumérique ou editeur d'echantillon sait lui et creer des fidchiers dans au moins l'un de ces formats, qu'elle que soit sa plate-forme.
Le format SoundFonts fait appel à la synthèse par tables d'ondes et a été mis au point par E-mu Systems et Creative Technologies.
Les fichiers REX sont des boucles audio créées dans le programme ReCycle (voir ci-dessus). NN-19 vous permet de charger des fichiers REX entiers sous forme de Patches ou bien les différentes couches qui les constituent comme échantillons séparés.
Format du Patch d'échantillons
Les Patches d'échantillons de Reason sont au format ".smp". Ils prenrent en compte les fichiers Wave ou AIFF ainsi que le réglage des paramètres de NN-19.
Les fichiers audio peuvent etre stereo ou mono. Le nom des fichiers audio stereo est precede d'un "S" a I'ecran.
Chargement d'un Patch d'échantillons
Lors de sa création, tout nouveau module NN-19 est vide. Dans cette situation ("Patch Init"), NN-19 ne content aucun échantillon. Pour qu'il puisse produit un son, vous doivent charger un Patch d'échantillons ou un échantillon.
Un Patch contient tous les éléments nécessaires, c'est-à-dire l'ensemble des échantillons, toutes les Keyzones définies et tous les réglages des paramétres en façade. A l'instar des autres modules exploitant des Patches, le chargement des Patches d'échantillons s'effectue depuis le sélecteur de fichiers Browser.
Ouvrez le dossier complenant le Patch NN-19 à recharger, sélectionnez ce dernier, puis cliquez sur la touche Open.
Chargement de fichiers REX en tant que Patches
Les fichiers REX sont des fichiers créés au moyen du programme ReCycle. Il s'agit d'une application développée par Propellerhead Software qui permet de découper des boucles audio afin de pouvoir les faire rélire à n'imporce quel tempo. Dans Reason, les fichiers REX s'utilisant principalement dans le module Dr. Rex (lecteur de boucles), mais peuvent également être employés dans NN-19. Les fichiers REX portent l'extension ".rx2", ".rcy" ou ".rex".
Lorsque vous chargez un fjichier REX, chaque "couche" du fjichier est affectée à une touche de manière chromatique. Tous les paramètres sont régliés sur leur valeur par défaut.
Lorsque vous utilise des fichiers REX depuis le module DR. Rex, il est possible de faire jour les couches dans l'ordre par une piste afin de recreer la boucle d'origine. NN-19 nécessite quelques réglages supplémentaires pour arriver au même résultat.
- Chargez le fichier REX dans NN-19 au moyen du sélecteur Browser.
- Créez un module Dr. Rex, puis chargez-y le même fichier REX.
- Au moyen de la fonction To Track de Dr. Rex, créez des données de lecture (groupe) sur la piste affectée à Dr. Rex.
- Déplacez ensuite ce groupe sur la piste correspondant à NN-19, puis faites-le jour depuis cet endroit.
- Supprimez ensuite le module Dr. Rex.
Keyzones et échantillons
Chargement d'un échantillon dans un module NN-19 vide
- Créez un nouveau module NN-19.
- Cliquez sur la touche d'accès au selector d'échantillons (Browse Sample).
Cette touche est située à gauche au-dessus du clavier virtuel.

J Lors de la recherche, vous pouvez faire une pré-écoute des échantillons à l'aide la touche Play sans les charger réellement. Le fait de cocher la fonction Preview "Autoplay" lance automatiquement la pré-écoute des échantillons lors de leur sélection.
3. Sélectionnez un échantillon dans le Browser, puis ouvre-le.
Le premier échantillon charge dans un module NN-19 vide est affecté à tout le clavier. Par ailleurs, ce sont les réglages par défaut (Patch Init) qui s'appliquent.
Sous le clavier virtuel sont indiqués la tessiture de jeu (Low/ High Key), le nom, la hauteur de reference (Root Key), l'accordage (Tune), le niveau (Level) et le mode boucle (Loop) de la Keyzone active.

La bande bleu clair située en haut du clavier correspond à la Keyzone scélectionnée. Dans cet exemple, la Keyzone s'étend sur la totalité du clavier.
La note affichée en inverse video sur le clavier indique la hauteur de reférence de l'échantillon. Tous les échantillons disposent d'une hauteur de reférence, d'un accordage et d'un niveau propres. Si NN-19 est vide, le premier échantillon charge voit sa hauteur de reférence placée sur le do central (C3).
- Vous pouvez changer la hauteur de référence en cliquant sur la touche souhaitée du clavier virtuel.
! Vous pouvez pré-)ecouter I'echantillon ou le Patch charged en tenant enforcée la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows), puis en cliquant sur l'une des touches du clavier virtuel. Le pointeur de la sourris prend alors la forme d'un haut-parleur.
Chargement d'échantillons issus de SoundFonts
Le format SoundFont a été développé conjointement par E-mu Systems et par Creative Technologies. Il s'agit d'un format standardisé complément des données audio synthétisées en tables d'ondes ainsi que les réglages visant à leur reproduction sur les synthétiseurs à tables d'ondes ( comme on en trouve en général sur les cartes son). Comme le format SoundFont est un format ouvert standard, il existe énormément de banques de SoundFonts et de banques compatibles SoundFonts dans le commerce.
Les échantillons d'une SoundFont sont stockés de manière hierarchique en différentes catégories : les échantillons utilisateurs, les instruments, les Presets, etc. NN-19 vous permet uniquement de charger les échantillons des Sound-Fonts, pas les SoundFonts complètes.
- Au moyen du sélecteur d'échantillons, Sélectionnez un fjichier SoundFont (.sf2), puis ouvre-ile.
Le sélecteur ouvre alors la SoundFont et en affiche les dossiers internes.
- Ouvrez le dossier "Samples".
Ce dossier regroupe de nombreux échantillons qui peuvent être chargés comme n'importe quel échantillon.
- Sélectionnez l'échantillon souhaïte, puis ouvrez-le.
L'échantillon est alors chargeé et affecté à toute l'étendue du clavier. Vous pouvez dés lors éoperator cet échantillon comme n'importe quel autre.
Chargement de couches REX en tant qu'échantillons
Une "couche" est un segment des données audio d'un fichier REX. Pour importer une couche REX, cliquez sur la touche du sélecteur d'échantillons (voir plus haut), recherchez un fichier REX, puis ouvrez-le comme s'il s'agissait d'un dos-sier. Le sélecteur repertorie alors toutes les couches du "dossoir" comme des fi-chiers séparés.
Dans la suite du mode d'emploi, toute mention relative à l'importation d'échantillons portera également sur les couches REX.
Création de Keyzones
Une "Keyzone" est une zone du clavier sur laquelle est joué un échantillon. L'ensemble des Keyzones forme une "Keymap".
Vou puevez creer une nouvelle Keyzone des manieres suivantes :
Sélectionnez l'option "Split Key Zone" du menu Edit ou des menus contextuels.
La Keyzone active est alors coupée en son milieu. La nouvelle zone créée prend place sur la moitié supérieure et est vide. Le point de coupure est alors pourvu d'une "poinjee". Voir section "Délimitation des Keyzones" ci-dessous.
Clique à l'endetroit souhaite au-dessus de la bande bleue de la Keyzone tout en tenant la touche [Alt]/[Option] enforcée. Une nouvelle Keyzone vierge est alors créé.
L'endetroit où s'est produit lecies correspond alors à la limite inférieure de la Keyzone d'origine et à la limite supérieure de la nouvelle.

La nouvelle Keyzone vide est automatiquement selectionnée après sa création.
Selection des Keyzones
Une seule Keyzone peut être active à la fois. La Keyzone active est indiquée par une bande bleu clair (par opposition au bleu foncé) surplombant le clavier virtuel à l'écran. Vous pouvez selectionner les Keyzones de deux façon :
En cliquant sur une Keyzone non selectionnée à l'écran.
En cliquant sur la touche "Select Key Zone via MIDI".
Il suffit alors d'appuyer sur l'une des touches de votre clavier MIDI appartenant à une Keyzone non active pour activer cette dernière.
Délimitation des Keyzones
! Les Keyzones ne peuvent pas se chevaucher.
Le fait de modifier l'etendue d'une Keyzone modifie en conséquence les limites des Keyzones attenuantes.
YououpouzmodifierI'etendue d'uneKeyzone desmanieres suivantes:
En faisant glisser les "poignées" marquant la séparation entre les Keyzones, vous pouvez agradir ou rétréir la Keyzone active.
Si vous disposez de deux Keyzones de même longueur issues de la séparation d'une Keyzone initiale, le fait de déplacer le bord gauche (limite inférieure) de la Keyzone de droite (nouvelle) modifie en conséquence l'endetude de la Keyzone de gauche.

En fixant la note "plancher" de la zone via le potentiemetre "Lowkey" et la note "plafond" par le biais du potentiemetre "Highkey".

Suppression d'une Keyzone
Sélectionnez la Keyzone à supprimer, puis lancez la commande "Delete Key Zone" du menu Edit.
Precision sur les Keyzones, les échantillons affectés et les échantillons non affectés
Lorsque vous chargez des échantillons et réorganisez l'affection des différents échantillons sur le clavier, vous risquez de vous retrouver avec des échantillons qui ne se trouvent dans aucune Keyzone. Dans les pages suivantes, nous allons désormais utiliser la terminologie suivante :
- Les échantillons affectés sont les échantillons qui sont affectés à une ou plusieurs Keyzones.
- Les échantillons non affectés sont des échantillons qui sont charges en mémoire mais qui ne sont affectés à aucune Keyzone.
Ajout d'échantillons à une Key Map
Si I'échantillon n'a pas encore eté charge.
- Sélectionnez une Keyzone.
Cette Keyzone peut être vide ou non - peu importe pour l'instant. - Ajoutez ensuite un ou plusieurs échantillons (voir ci-dessous) par le biais du sélecteur d'échantillons.
Voici ce qui apparait a I'ecran :
Si la zone contenait déjà un échantillon avant le chargement, cet échantillon est remplace dans la Keyzone et dans la mémoire d'échantillons, sauf s'il est également utilisé par une autre Keyzone, auquel cas il est conserved.
Si vous avez charge plusieurs échantillons, l'un est affecté à la Keyzone et les autres restent en mémoire en attente d'affection.
Si I'échantillon est charge mais n'est pas encore affecté.
- Sélectionnez une Keyzone.
Cette Keyzone peut être vide ou non - peu importe pour l'instant. - Sélectionnez ensuite l'échantillon en question au moyen du potentiamètre Sample afin de le faire jouer par la Keyzone.

Potentiomètre Sample.
Réglage de la hauteur de référence
Une fois que vous avez délimité une Keyzone, puis ajoute un échantillon, procédez au réglage de la hauteur de référence de celui-ci.
Sélectionnez la Keyzone à laquelle appartient l'échantillon, puis cliquez sur la touche que vous souhaitez définir comme hauteur de réference.
Le choix de la touche dépend en temps normal de la hauteur d'origine de l'échantillon. Exeample: Si l'échantillon joue une note de guitare sur le F#2, cliquez sur la touche F#2.
J Sachez qu'il est possible deCHOISIR une hauteur de reference ne se trouvant pas dans la Keyzone.
Suppression d'échantillons d'une Key Map
Pour-retirer un échantillon, sélectionnez la Keyzone à laquelle il appartient, puis lancez la commande "Delete Sample" du menu Edit ou des menus contextuels.
L'échantillon est alors retire de la Keyzone et supprimé de la mémoire d'échantillons.
Pour-retirer un échantillon d'une Keyzone/ Key Map sans le supprimer de la mémoire, Sélectionné le réglage "No Sample" à l'aide du potentiotéme Sample pour cette zone, ou remplacez-le simplement par un autre échantillon de la même manière.
Suppression de tous les échantillons non affectés
Pour supprimer tous les échantillons qui ne sont affectés à aucune Keyzone, lancez la commande Delete Unused Samples accessible au menu Edit.
Réorganisation des échantillons d'une Key Map
Aucune fonction spécifique n'est destinée à la réorganisation ou au réseaument des échantillons et des Keyzones. Sélectionnez simplement une Keyzone, puis changez les affectations d'échantillons en vigueur par le biais du potentiamètre Sample.
Réglage du niveau des échantillons
Vou pouve fixer le niveau de volume de chaque Keyzone par le biais du potentiometre Level à l'écran. Si une différence de volumet est audible sur la phase de transition entre deux Keyzones, servez-vous de ce paramètre pour homogenériser les niveaux.
Accordage des échantillons
Il peut arriver que les échantillons à intégrer au sein d'une Key Map soit légément désaccordés entre eux. Servez-vous alors du potentiomètre Tune pour accorder chaque échantillon de la Key Map sur plus ou moins un demi-ton.
Sélectionnez les Keyzones contenant les échantillons désaccordés, puis servez-vous du potentiamètre Tune place sous le clavier.
J Si tous les échantillons proviennent de sources différentes et que tous ou presque doivent une légère différence de hauteur (ce qui arriveASFESsouvent),commencce par tous les accorder entre eux,puis servez-vous,sisi nécessaire,des commandes Sample Pitchde la section Osc pour regler I'accord general du "morceau" danslequel you souhaitez utiliser ces échantillons.
Si tous les échantillons doivent le même désaccordage par rapport au morceau dans lequel ils doivent être employés, il est bien plus simple d'utiliser directement les commandes Sample Pitch de la section Osc.
Bouclage des échantillons (mode Loop)

Contrailrement au caractère cyclique d'un oscillateur, un échantillon présente un contenu parfaitement défié avec un début et une fin. Pour qu'un échantillon soit relu tant que vous tenez enforcées les touches du clavier, il faut qu'il soit boute.
Cette opération nécessite le réglage préalable de deux points de boucle charges de délimiter la partie de l'échantillon à生存 en boucle et à l'intégrer au fichier audio. Le réglage des points de boucle ne peut pas été effectué depuis NN-19, il doit être réalisés dans un主编 d'échantillons.
Tous les échantillons fournis dans la banque d'usine sont pré-bouclés (au cas où vous en ayez besoin).
Voupez traiter chaque échantillon (ou Keyzone) par les différents modes de bouclage ci-dessous au moyen du potentiamètre Loop situé sous le clavier virtuel :
OFF
L'échantillon n'est pas boucle.
FWD
La partie située entre les points de bouclage est lue du début à la fin, puis le cycle se repete. C'est le mode de bouclage le plus courant.
FWD-BW
La partie située entre les points de bouclage est lue en boucle du début à la fin, puis de la fin vers le début.
! Les échantillons dépourvus de points de bouclage sont lus en boute dans leur totalité.
Fonction Solo Sample
La touche Solo Sample permit d'écouter un échantillon sélectionné sur toute l'étendue du clavier.
Sélectionnéz la Keyzone à laquelle l'échantillon souhaïte est affecté, puis cliquez sur la touche Solo Sample.
Ceci permet de vérifier si la hauteur de referencia est correctement régée, s'il est possible d'extendre la zone active, etc.
! Pour que la fonction Solo Sample fonctionne, il faut que l'option "Select Key Zone via MIDI" soit désactivée !
Affectation automatique des échantillons
Si plusieurs échantillons associés entre eux n'ont pas encore eté affectés à des Keyzones, vous pouvez utiliser la commande "Automap Samples" du menu Edit. Procedure:
- Sélectionnez tous les échantillons associés, puis chargez-les tous à la fois au moyen du sélecteur de fichiers Browser.
L'un des échantillons est affecté à une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier. Les autres restent en mémoire mais ne sont pas affectés.
- Lancez ensuite la commande Automap Samples du menu Edit.
Tous les échantillons en mémoire (affectés ou non) sont alors réorganisés de la manière suivante :
Chaque échantillon est place correctement en fonction de sa hauteur de referencia et est accordé conformément aux réglages sauvégardés dans son fjicher.
La plupart des éditeurs audionumeriques permettent d'inclure les réglages de hauteur de référence lors de la sauvegarde du fichier.
Chaque échantillon est placé au centre de sa Keyzone.
La Keyzone s'etend de part et d'autre de la hauteur de reference de l'échantillon.
Affectation d'échantillons dépourvus de réglages de hauteur de ↔équence et d'accordage
Certains échantillons sont dépourvus d'informations indiquant leur hauteur de référence et leur accordage. Si la hauteur de référence est indiquée dans le nom du fjichier, vous poussa le définir à la main pour chaque échantillon par le biais de la procédure ci-dessous. Dans le pire des scénarios, autrement dit si vous ne disposez d'aucune information concernant la hauteur de référence ou l'accordage, il reste toujours possible d'utiliser la fonction d'aftection automatique :
- Sélectionnez tous les échantillons ayant une relation entre eux, puis chargez-les tous à la fois à l'aide du sélecteur de fichiers.
L'un des échantillons est affecté à une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier. Les autres restent en mémoire mais ne sont pas affectés.
- Fixez la hauteur de reférence de l'échantillon à la main, puis réglez, si nécessaire, son accordage par le biais du potentiemètre Tune.
Sans autre information indiquée dans le fichier, ou si le nom du fichier n'indique pas la hauteur de reference, vous doivent vous servir de vos oreilles. Aidez-vous d'un autre instrument ou d'un accordeur pour accorder l'échantillon.
- Sélectionnez l'échantillon suivant au moyen du potentiamètre Sample, puis repêzez l' étape précédente.
Continuez la procédure jusqu'à ce que tous les échantillons en mémoire disposent d'une hauteur de référence.
- Lancez ensuite la commande "Automap Samples" du menu Edit.
Les échantillons sont alors affectés automatiquement en fonction de la hauteur de referencia qui leur a été définie!
Conservation des réglages d'affection
Tous les réglages de Keyzones, de délimitation (High/ Low Key), de hauteur de reférence, etc. sont pris en compte lors de la sauvégarde du Patch d'échantillons. Les échantillons d'origine ne sont jamais modifiés!
Paramètres de synthèse de NN-19
NN-19 propose des paramètres de synthèse permettant de modeler et moduler les échantillons. Ces paramètres sont assez proches de ceux de Subtractor - générateurs d'enveloppope, filtré, modulation par la velocité, etc. Ici aussi, sachez que ces paramètres n'altérènt en aucun cas les fichiers audio. Ils modifiient simplement la façon dont ils sont lus.
! Ces paramètres sont globaux : ils affectent la totalité des échantillons d'un Patch NN-19.
Section des oscillateurs OSC

Les échéantillons d'un Patch d'échéantillons ont le même employé que les oscillateurs d'un synthétiseur. Ils forment la principale source sonore. Voici les différents réglages proposés dans la section Osc de NN-19 :
Potentiomètre Sample Start (réglage du point de départ)
Ce potentiomètre définit le point de départ des échantillons d'un Patch d'échantillons. Plus vous le tournez vers la droite, plus le point de départ est retardé sur la forme d'onde des échantillons. Ce réglage permet deux choses :
Supprimer le "souffle" ou d'autres bruits parasites présents au début d'échantillons plus ou moins bons.
Certains échantillons (ce n'est pas le cas de ceux fournis avec Reason) commencerant avant le début effectif du son. Il peut alors y avoir du bruit ou du silence non souhaité. Vous pouvez alors résoudre le problème et supprimer ce blanc en ajustant le point de départ des échantillons par le biais du potentiamètre Sample Start.
Créer des effets par déplacement volontaire du point de départ. Exemple: Sur un échantillon représentant une personne en train de dire "un, deux, trois", vous pouriez déplacer le point de départ de sorte que l'échantillon demarrera à "trois".
J Vous pouvez afferter le point de départ de l'échantillon à la velocité de sorte que le point de départ varie en fonction de la velocité de jeu. Voir la suite de ce chapitre.
Section Pitch - Octave/Semitone/Fine (réglage de l'accordage)
Les potentiétres de la section Pitch permettent de régler la hauteur globale de tous les échantillons du Patch :
Réglage par octave (potentiomètre Oct)
Plage de réglage: de 0 à 8. Réglage par défaut: 4.
Reglage par demi-tons (potentiomètre Semi)
Permet de relever la hauteur sur 12 demi-tons (1 octave).
Réglage fin par centième de demi-ton (potentiomètre Fine)
Plage de réglage: de -50 à 50 (+/- un demi-ton).
! Les potentiamétres de cette section ne permettent pas de régler les échantillons individuellement. Tous les échantillons sont traités en même temps. Pour accorder les échantillons séparément, servez-vous du potentiamètre Tune sous le clavier virtuel (voir page 145).
Touche Kdb Track (pondération au clavier)
La section Osc est dotée d'une touche intitulée "Kbd. Track". Lorsque cette touche est inactive (éteinte), la hauteur des échantillons reste constante quelles que soient les notes jouées sur le clavier (les messages de Note On et de Note Off restent pris en compte). Ce mode est pratique sur les échantillons non mélodictiques comme la batterie, par exemple. Vous pouvez jouer un échantillon d'une Keyzone par le biais de plusieurs touches, et ainsi réaliser des roulements de batterie, en appuyant rapidement sur les touches.
Potentiomètre Env Amt
Ce potentiemetre permet de définir l'impact de l'enveloppe de filtrre sur la hauteur globale des échantillons (voir page 149). Avec des valeurs positives, la hauteur est reliée par l'enveloppe de filtrre. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
Section du filtré FILTER

Les filtres permettent de modeler le timbre général du son. Le filtré de NN-19 est de type multimode à cinq modes d'action.
Selection du mode d'action du filtré
Le sélecteur Mode permet deCHOISIR parmi cinq types de fille differentes.Description:
Filtre salle-bas 24 dB/octave (LP 24)
Un filtré passée-bas laïssse passer les fréquences graves et attenue les fréquences aigués. Ce type de filtré propose une course de filtré plutilt raide (24 dB/octave). De nombreux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5, etc.) exploitent ce type de filtré.
Filtre salle-bas 12 dB/octave (LP 12)
Filtre passe-bas largement repandu sur les synthetiseurs analogiques (Oberheim, TB-303, etc.). Il propose une pente plus douce (12 dB/octave), ce qui laisse davantage d'harmoniques dans le son filtré que le filtré LP 24.
Filtre salle-bande (BP 12)
Un filtré passée-bande attenué les fréquences graves et aigués sans affecter les fréquences médiums. Ce filtré bénéficia de pentes à 12 dB/octave.
Filtrepasse-haut (HP12)
Un filtré passée-haut est l'inversé d'un filtré passée-bas. Ce filtré attenue les fréquences graves et laisseisser passer les fréquences aigués. Il bénéficia d'une pente de 12 dB/octave.
Filtre Notch
Un filtrte Notch (ou filtrte coupe-bande) est en quellesorte l'inverse d'un filtre passée-bande. Il attenue les fréquences d'une faible plage pour laisser passer les fréquences inférieures et supérieures.
Réglage de la fréquence de filtré
La fréquence du filtré (également appelée “fréquence de coupure”) définit la zone du spectre à traiter par le filtré. Dans le cas d'un filtré passe-bas, le réglage de la fréquence (curseur Freq) détermine l“ouverture” et la “fermeture” du filtré. Si le curseur Freq est régled sur zéro, aucune fréquence ou presque n'est audible. Si vous le réglez par contre au maximum, vous entendez toutes les fréquences de la forme d'onde. La variation progressive de la fréquence produit l'effect de balayage de filtré caractéristique des synthétiseurs Vintage.
! Comme la fréquence du filtré est aussi généralement contrôle par l'enveloppe de filtré (voir "Section des enveloppès" ci-dessous), le fait de manipuler le curseur Freq risque de ne pas produit le résultat escompté.
Résonance
La résonance (parfois appelée facteur Q) permet de définir le caractère, ou la qualité, du filtré. Sur les filtres passée-bas, le fait de relever la résonance (par le curseur Res) accentue les fréquences situées à proximé de la féquence de coupure définie. Le son est alors plus fin, mais plus "tranchant" et le balayage de filtré devient plus prononcé. Plus vous relevez le curseur Res, plus le son prend un caractère résonnant et sifflant. Lorsque la résonance est forte, le fait de faire varier la féquence du filtré produit un balayage très particulier lors duquel le son résonnant devient très net sur certaines fréquences.
- Sur le filtré passée-haut, le curseur Res fonctionne de la même manière que sur les filtres passée-bas.
- Sur les filtres passé-bande (BP) et Notch, le curseur Res définit la largeur de la bande. Plus vous le relevez, plus la bande de fréquences autorisées (passé-bande) ou attenuées (Notch) se rétrécit. En général, le filtre Notch a une plus grande musicalité avec une résonance faible.
Section des enveloppes
Sur les synthétiseurs analogiques, les générateurs d'enveloppe permettent de piloter des paramètres sonores importants, comme la hauteur, le volume, la fréquence du filtre, etc. Les enveloppôtes définissent la façon dont ces paramètres évoluant dans le temps - depuis l'instant où une note est enforcée jusqu'àu moment où elle est relachée.
Les générateurs d'enveloppe standard des synthétiseurs proposent quatre paramètres : Attaque, Déclin, Sustain et Rétabillisement (ADSR).
NN-19 est pourvu de deux générateurs d'enveloppe, un pour le volume et un autre pour la fréquence du filtré.
! Vous pouze couver la description détaillée des principaux paramètres d'enveloppés au chapitre consacré à Subtractor.
Enveloppe de volume

L'enveloppe de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est reliée. Grac à ses quatre paramétres que sont l'Attaque, le Déclin, le Sustain et le Rétabillisement, l'enveloppe de volume donne au Patch d'échantillons sa forme élémentaire ainsi que son caractère (doux, long, court, etc.). Le paramètre Level permet, quant à lui, de régler le volume général du Patch.
Enveloppe de filtré

L'enveloppe de filtré permet de modifier deux paramètres : la fréquence du filtré et la hauteur des échantillons. En configurant ses quatre paramètres (Attaque, Déclin, Sustain et Réttablissement), l'enveloppe de filtré vous permit de déterminer la façon dont la fréquence du filtré et/ou la hauteur des échantillons doit évoluer dans le temps.
Potentiomètre Amount
Ce potentiemetre permet de définir le degré de modulation du filtré par l'enveloppe de filtré. Plus vous le relevez, plus les variations sont importantes. L'enveloppe de filtré et le réglage de la fréquence du filtré (curseur Freq) sont liés. Si vous placez le curseur Freq approximativement sur la moitié de sa course, cette signifie que le filtré est déjà à moitié ouvert avant même qu'une touche ait été enforcée. L'enveloppe de filtré poursuit alors l'ouverture du filtré à partir de ce point. Le potentiemetre Amt définit alors le degré d'ouverture supplémentaire du filtré.
Touched inversion de I'enveloppe de filtre
Le fait d'activer la touche Invert inverse l'enveloppe. Exemple : En temps normal, le Decclin abaisse la fréquence du filtre ; par contre, si vous inversez l'enveloppe par cette touche, le Decclin va relever la fréquence du même montant. Notez que la touche Invert n'a aucune action sur les potentiométres Pitch de la section Osc (pour inverterir leur effet, indiquez des valeurs positives ou négatives).
Section LFO

Un LFO est un oscillateur BASSE fréquence. C'est un oscillateur à part entière, dans le sens où il génère lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il présente toutefasis deux grandes différences entre coux généran un son :
- Les LFO générent uniquement des ondes de fréquence grave.
- On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO seront par contre à moduler divers paramètres.
L'application la plus classique d'un LFO consiste à moduler la hauteur d'un oscillateur (générant un son) afin de creer du vibrato.
La section LFO propose les paramètres suivants :
Sélection de la forme d'onde (Waveform)
Le LFO 1 module les paramètres par différentes formes d'ondes à désir à l'aide de la touche Waveform. En voici une description (de haut en bas):

FormedondondelDescription
| Triangle | Forme d'onde douce créé un vibrato classique. |
| Dents de scie inversées | Produit un cycle en "rampe ascendante". Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point (défini par le potentiamètre Amount), redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite. |
| Dents de scie | Produit un cycle en "rampe descendante". Idem ci-dessus mais en sens inverse. |
| Carré | Produit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Forme d'onde utilisable pour les trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation "étagée" aléatoire identique au "Sample & Hold" des anciens synthétiseurs. |
| Aléatoire douce | Idem ci-dessus, mais avec une modulation douce. |
Destination
Voici les différentes destinations de modulation possibles du LFO :
| Destination | Description |
| Osc | Le LFO module la hauteur (fréquence) du Patch d'échantillons. |
| Filter | Le LFO module la fréquence du filtrre. |
| Pan | Le LFO déplace les échantillons dans l'espace stéréo. |
Touche Sync
La touche Sync permet d'activer ou désactiver la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO se synchronise alors au tempo du morceau sur l'une des 16 divisions rhytmiques possibles. Lorsque la synchronisation est activée, Sélectionnez la subdivi sion de votre besoin au moyen du potentiamètre Rate (voir ci-dessous).
Pour connaître la division rhytmique en vigueur, placez le curseur sur le potentiametre Rate et attendez qu'une info-bulle s'affiche à l'écran.

Potentiomètre Rate
Le potentiemetre Rate détermine la fréquence du LFO. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélére.
Potentiomètre Amount
Le potentiametre Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO. Plus vous le tournez vers la droite, plus la modulation est prononnée.
Paramètres de jeu
Cette section porte sur deux choses : les paramêtres qui évoluent en fonction de votre mode de jeu et la modulation pouvant être appliquée par les commandes d'un clavier MIDI standard :
Vélocité
- Molettes de Pitch Bend et de modulation
Légato
- Portamento
- Réglage de la polyphonie
Réglage du panoramaque des voix
- Contrôleurs externes
Velocité

La velocité permet de modulier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité permet de rendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. NN-19 propose des possibités de modulation par la vé
locité tout à fait complètes. Les potentiamétres de la section Velocity permettent de régler le niveau de modulation des paramétres par la velocité. Ce réglage peut prendre la forme d'une valeur positive ou négative, la position centrale correspondant à un réglage neutre.
Paramètres pouvant être modulés par la velocité :
| Destination | Description |
| Amp | La velocité déterminé le volume général du son. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort sur une touche, plus le volume augmente. Les valeurs négatives inservent le processus: plus vous appuyez fort, plus le volume baisse; plus vous jouez doucement, plus le volume augmente. Lorsque le potentiamètre Amp est régèle sur zéro, le son joue à volume constant, qu'elle que soit la force d'enforcement des touches. |
| F. Env | Ce potentiamètre permet de faire varier la profondeur de l'enveloppe de filtre par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de filtre est prononcée. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse. |
| F. Dec | Permet de faire varier la durée de la phase de Déclin de l'enveloppe de filtre par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase de Déclin s'allange. Des valeurs négatives inservent le résultat. |
| S.Start | Permet de faire varier le point de départ de l'échantillon (Sample Start) en fonction de la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus le point de départ avance. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse. |
| A. Attack | Permet de faire varier la durée de la phase d'Attaque de l'enveloppe de volume par la velocité. Avec des valeurs positives, plus vous appuyez fort, plus la phase d'Attaque s'allange. Des valeurs négatives inservent le résultat. |
Moottes de Pitch Bend et de modulation
La molette de Pitch Bend (Bend) permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare. La molette de modulation permit, pour sa part, d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu. La quasi-totalité des claviers disposent de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. NN-19 est équipé de deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations de hauteur en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si votre clavier n'en est pas du tout équipé). Les molettes de NN-19 suivant le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.
Réglage de la plage de Pitch Bend (Range)
Le paramètre Range permet de définir la plage de variation de hauteur appliquée lorsque la molette de Pitch Bend est relevante ou abaissée au maximum. Plage de Pitch Bend maximum : “24” (ce qui corresponde +/- 2 octaves).
Molette de modulation
La molette de modulation (Mod) peut agir sur plusieurs paramêtres à la fois. Vous pouvez lui affecter des valeurs positives ou négatives comme pour la velocité. Paramêtres pouvant être affectés par la molette de modulation :
| Destination | Description |
| F. Freq | La molette de modulation est chargée de contrôler la fréquence du filtrte. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette relève la fréquence. Des valeurs négatives inversent le résultat. |
| F. Res | La molette de modulation est affectée à la résonance du filtrte. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la résonance. Des valeurs négatives inversent l'effect. |
| F. Dec | La molette de modulation est chargée de contrôler la phase de déclin de l'enveloppe de filtrte. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette allonge la phase de déclin. Des valeurs négatives raccourcissant le déclin. |
| LFO | La molette de modulation détermine la profondeur du LFO. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la profondeur du LFO. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse. |
| Amp | La molette de modulation permet de régler le niveau de volume. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente le niveau. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse. |
Légato
La fonction Légato donne de plusieurs résultats sur les sons monophoniques. Réglez le paramètre Polyphony (voir ci-après) sur 1, puis procédez comme indiqué :
Tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première.
Vous remarquez que la hauteur change, mais que les enveloppopes ne se redéclenchent pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée.
Avec une polyphonie supérieure à 1, le Légato n'est appliqué que lorsque le nombre de voies définit est "consommé".
Exemple : Si vous définisse une polyphonie de " 4" (voix), puis plaquez un accord de 4 notes, ce n'est que la note suivante qui sera jouée Légato. Sachez toutefois que cette voix Légato va "s'accaparer" l'une des voix de l'accord à 4 notes car celui-ci consomme déjà toute la polyphonie autorisé.
Redéclenchement (Retrig)
C'est le réglage "normal" à désir si vous jouez des Patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppées se redéclenchent comme si vous aviez reliché toutes les touches avant d'appuyer sur la nouvelle. En mode monophonique, la fonction Retrig présente un autre avantage: si vous tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une nouvelle pour ensuite la relâcher, la première note va se redéclencher.
Portamento (temps)
Lorsque le Portamento est activé, le fait de jouer deux notes distantes produit une variation de hauteur progressive au lieu du simple changement de hauteur instantané. Le potentiamètre Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit. Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, placez-le sur zéro.
Réglage du nombre de voix de polyphonie
Le paramètre Polyphony déterminé la polyphonie de NN-19, c'est-à-dire le nombre de voix qu'il est capable de jouer simultanément. C'est par ce paramètre que vous decide si un Patch doit être monophonique (= réglage sur "1") ou si vous souhaitez étendre le nombre de voix d'un Patch. Les Patches NN-19 sont limités à 99 voix.
! L'allocation de la polyphonie est dynamique. Autrement dit, si vous n'utilise que quatre voix d'un Patch dont la polyphonie est de dix voix, vous ne "perdez" pas les six voix restantes. Vous pouze donc afferter au Patch une très grande polyphonie sans craindre que cela ne surcharge l'ordinateur. Ce sont uniquement les voix réellement utilisées qui compteit.
Réglage du panoramaque des voix (Voice Spread)
Ce paramètre déterminé la position des voix dans l'image stéreo. Le potentiemetre Spread définit l'intensité de ce déplacement. Lorsqu'il est régle sur "0", les voix ne sont pas déplacées. Réglages possibles :
| Mode | Description |
| Key | Les voix sont déplacées progressivement de la gauche vers la droite au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier. |
| Key 2 | Les voix se déplacent progressivement de la gauche vers la droite par intervalles de demi-octave au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier, puis repétent le cycle. |
| Jump | Les voix alternent entre la gauche et la droite à chaque note jouée. |
Touche Low Bandwidth
Cette touche permet de réduire la charge que doit supporter l'ordinaireur en rétrirant du son d'un module une partie de son registre aigu. Le résultat est souvent imperceptible (notament sur les échantillons filtrés).
Modulation externe
NN-19 reconnait les messages des contrôleurs MIDI standardisés et peut les affecter à divers paramètres. Messages MIDI reconnus :
- Aftertouch (pression par canal)
Pédale d'expression - Souuffle
Si vous clavier MIDI est capable de transmettre des messages d'Aftertouch ou si vous disposez d'une pédale d'expression ou d'un contrôleur de souffle, vous pouvez vous en servir pour modérer certains paramétres. Le selector "Source" permet de selectionner les types de messages à receiveoir.
Ces messages peuvent ensuite etre affectes aux parametes suivants :
F. Freq Les messages de "modulation externe" sont affectés à la fréquence du filtré. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus la fréquence du filtré se relève. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
LFO 1 Les messages de "modulation externe" font varier la profondeur du LFO. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevée, plus l'action du LFO est prononcée. Des valeurs négativesdonnent l'effect inverse.
Amp Les messages de "modulation externe" permettent de faire varier le volume général du son. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevée, plus le volume augmente. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
Connexions
Si vouseturnez le module NN-19,vousdécouvre de nombreuses possibités de connexions,la plupartétantde typeCV/Gate.

Connecteurs Audio Outputs
Sorties audio gauche/droite principales. Tout nouveau module NN-19 est automatiquement affecté à la première voie disponible du mélangeur audio.
Connecteurs Mono Sequencer Control
Il s'agit des entrées CV/Gate principales. Le signal reçu à l'entrée CV déterminée la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en déterminé le statut enforcé/relché ainsi qu'un niveau pouvant être affecté à une valeur de velocité. Si vous souhaitez piloter NN-19 par le biais du séquenceur à Patterns d'un module Matrix, par exemple, servez-vous de ces entrées. Les entrées sont "mono", c'est-à-dire qu'elle ne contrôle qu'une seule voix de l'échantillonneur.
Connecteurs Modulation Inputs
! N'oubliez pas que les connexions CV ne sont pas sauvegardées avec les Patches NN-19, même si elles interviennent au sein du même module !
Il s'agit d'entrée CV (avec régles de tension associés) permettant de faire modulier divers paramétres de NN-19 par d'autres modules ou par les signaux des sorties Modulation Output du même module NN-19. Ces entretes peuvent servir à contrôler les paramétres suivants :
Hauteur des échantillons (Osc Pitch)
- Fréquence du filtré (Filter Cutoff)
- Résonance du filtré (Filter Resonance)
- Niveau de l'enveloppe de volume (Level)
- Molette de modulation (Mod Wheel)
Connecteurs Modulation Outputs
Ce sont des sorties Gate permettant de modifier par signaux CV d'autres modules ou des paramètres du même module NN-19. Voici les signaux transmis à ces sorties de modulation :
- Enveloppe de filtré (Filter Envelope)
LFO
Connecteurs Gate Inputs
Il s'agit d'entrée Gate permettant de déclencher les enveloppes ci-dessous par le biais de signaux CV qu'elles recoivent. Le fait de transmettre un signal à ces entrées annule le déclenchement normal des enveloppes. Exemple : Si vous affectez une sortie Gate "LFO" à une entrée Gate "Amp Enveloppe", ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe de volume, mais le LFO. Par autres, le LFO déclenché alors l'enveloppe uniquement pour les notes qui sont tenues enforcées.
- Enveloppe de volume (Amp Envelope)
- Enveloppe de filtré (Filter Envelope)

REASON
Échantillonneur NN-XT
Introduction
\section*{Caracteristiques}
NN-XT a des caractéristiques proches de NN-19, l'autre module échantillonneur de Reason. À l'instar de NN-19, NN-XT vous permet de charger des échantillons et de creer des Patches composés de multi'échantillons pouvant être affectés sur différentes zones du clavier. Le son peut ensuite être modifié par un ensemble complèt de paramètres de synthèse. Il existe toute fois quelques gran-des différences entre NN-XT et NN-19. Caracteristiques de NN-XT :
Compatibility avec les SoundFonts.
NN-XT permet de charger des banques de SoundFonts ainsi que les échantillons qui les constituent (voir page 157).
8 paires de sorties stéréo.
Il est ainsi possible d'affector différents échantillons à différentes voies de mixage pour pouvoir les traiter séparément par les effets (voir page 178).
Possibilité de superposer plusieurs sons.
Pour ce faire, il suffit d'affector différents échantillons sur toute l'étendue du clavier (voir page 173).
Possibilité de creer des Patches avec passage d'un son à l'autre ou d'une Key Map à l'autre par la velocité.
Voir page 174.
Key Maps avec réglages de synthèse individuels pour chaque échantillon.
Voir page 161.
Meme si NN-XT est un lecteur d'échantillons plus sophistique que NN-19, il ne faut pas le considérer comme son succèseur, mais plutôt comme un complément. En effet, NN-19 restera probablement le module échantillonneur àCHOISIR pour charger et utiliser rapidement des échantillons car cette procEDURE est légément plus complexe sur NN-XT.
Description du module
Face avant
Tout nouveau module NN-XT ajoute au rack s'affiche par le biais de sa face avant.

Face avant de NN-XT.
C'est depuis cette face avant que se chargeant les Patches d'échantillons. C'est également là que se trouvent les paramètres "généraux" permettant d'agir sur les Patches dans leur totalité et non pas sur les différentes Keyzones qui les constituent.
Section d'edition des échantillons
Pour afficher/masquer la section d'edition des échantillons, servez-vous de la flèche d'agrandissement/ réduction située en bas à gauche de la face avant.

...pour afficher la section d'edition des
C'est dans cette section que vous pouvez charger des échantillons séparés, creer des Key Maps, modifier les échantillons à l'aide des paramètres de synthese, etc.
! Comme pour les autres modules de Reason, il est possible de réduire la face avant de NN-XT. À ce propos, le fait de réduire la face avant réduit et également la section d'édition des échantillons.
Chargement de Patches et de fichiers REX
Comme il en a été fait allusion plus haut, il est possible de charger des Patches d'échantillons complets comme des échantillons simples dans NN-XT.
- Un Patch correspond à un ensemble de réglages relatifs aux échantillons utilisés, aux Keyzones affectées, aux réglages en façade, etc. comme pour les autres modules de Reason, le chargement d'un Patch d'échantillons s'effectue au moyen du écutiveur de fiichiers Browser en face avant.

Touche d'accès au sélecteur de fichiers en face avant.
Vous pouvez tracer de plus amples renseignements sur le chargement et la sauvegarde des Patches au chapitre "Utilisation des Patches" du guide de prise en main.
- Le chargement d'échéantillons séparés s'effectue de la même façon mais par le biais du sélection de fichiers de la section d'edition des échéantillons. Si vous chargez des échéantillons, affectez-les à différentes zones du clavier, editez le son selon vos préférences, puis sauvégardez le tout sous forme de Patch pour pouvoir récapérer instantanément tous您的 réglages.

Touche d'accès au selecteur de fichiers de la section d'édition des échantillons.
Vous pouvez trouver de plus amples détails sur le chargement des échantillons dans la suite de ce chapitre.
Chargement de Patches NN-XT
Les Patches NN-XT sont des Patches concus spécifique pour NN-XT. De très nombreux Patches NN-XT sont fournis avec Reason, certains dans la banque Factory Sound Bank, mais la plupart dans la banque Orkester Sound Bank. Les Patches NN-XT portent l'extension“.sxt”.
Chargement de Patches NN-19
Les Patches NN-19 portent l'extension ".smp". Si vous chargez des Patches NN-19 dans le module NN-XT, certains régliages ne seront pas pris en compte car les deux modules sont assez différents en terme de paramètres de contrôle. Dans ce cas, les paramètres en question sont soit ignorés par NN-XT, soit affectés aux paramètres de NN-XT le plus équivalent.
Chargement de SoundFonts
Le format SoundFont a été développé conjointement par E-mu Systems et par Creative Technologies. Il s'agit d'un format standardisé complément des données audio synthétisées en tables d'ondes ainsi que les réglages visant à leur reproduction sur les synthétiseurs à tables d'ondes ( comme on en trouve en général sur les cartes son). Comme le format SoundFont est un format ouvert standard, il existe enormément de banques de SoundFonts et de banques compatibles SoundFonts dans le commerce.
Les SoundFonts se chargeant dans NN-XT de la même façon que les Patches NN-XT. À l'instar des Patches NN-19, NN-XTessaie always d'affector intelligencement les réglages des SoundFonts à ses paramétres.
Voupez charger des Presets de SoundFonts via le selectiveur de fichiers, ainsi que les échantillons constituent les SoundFonts grâce au selectiveur d'échantillons.
Chargement de fichiers REX en tant que Patches
Les fichiers REX sont des fichiers créés au moyen du programme ReCycle. Il s'agit d'une application développée par Propellerhead Software qui permet de découper des boucles audio afin de pouvoir les faire réilre à n'imporce quel tempo. Dans Reason, les fichiers REX s'utilisent principalement dans le module Dr. Rex (lecteur de boucles), mais peuvent également être employés dans NNXT. Les fichiers REX portent l'extension ".rx2", ".rcy" ou ".rex".
Lorsque vous chargez un fjichier REX, chaque "couche" du fjichier est affectée à une touche de manière chromatique. Tous les paramètres sont régliés sur leur valeur par défaut.
Lorsque vous utilisez des fichiers REX dans un module DR. Rex, il est possible de faire jouer les couches dans l'ordre par une piste afin de recrée la boucle d'origine. NN-XT nécessite quelques réglages pour arriver au même résultat.
- Chargez le fichier REX dans NN-XT au moyen du sélecteur Browser.
- Créez un module Dr. Rex, puis chargez-y le même fichier REX.
- Au moyen de la fonction To Track de Dr. Rex, créez des données de lecture (groupe) sur la piste affectée à Dr. Rex.
- Déplacez ensuite ce groupe sur la piste correspondant à NN-XT, puis faites-le jour depuis cet endroit.
- Supprimez ensuite le module Dr. Rex.
Commandes en face avant
Toutes les commandes de la face avant de NN-XT agissant de manière "glo-bale" et avec le même impact sur tous les échantillons d'un Patch.
! Il est possible d'enregistrer les mouvements des paramétres en façade pour ainsi profiter d'une fonction d'automation. Les paramétres de la section d'édition (voir ci-après) ne sont par contre pas automatisables.
Voici la description des commandes et paramètres de la face avant de NN-XT.
Momettes de Pitch Bend et de modulation

La quasi-totalité des claviers disposent de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. NN-XT permet de définir la prise en compte ou non des messages MIDI de Pitch Bend et de modulation et leur action sur le son. Les molettes de NN-XT seront le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.
NN-XT est équipé de deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si vous clavier n'en est pas du tout équipé).
- La molette de Pitch Bend (Pitch) permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare. La plage de variation de hauteur occasionnée se regle sur la section d'édition des échantillons (voir page 182).
- La molette de modulation (Wheel) permet d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu. Elle peut par exemple contrôler plusieurs autres paramétres, comme cela est décrit en page 179.
Modulation externe

La section External Control peut s'utiliser de trois façon :
Réception de messages de contrôleurs MIDI transmis par une source externe
NN-XT reconnait les messages des contrôleurs MIDI standard et peut les affecter à divers paramétres. Sélectionnez le type de message à prendre en compte par le biais du sélecteur "Source":
- Aftertouch (pression par canal)
- Pédale d'expression (Expression)
- Souffle (Breath)
Si vous clavier MIDI est capable de transmettre des messages d'Aftertouch ou si vous disposez d'une pédale d'expression ou d'un contrôleur de souffle, vous pouvez vous en servir pour modifier certains paramétres de NN-XT. L'affection des contrôleurs MIDI aux paramétres s'effectue dans la section d'édition des échantillons (voir page 179).
Enregistrement des messages de contrôleurs MIDI par la molette de la section External Control
La molette de la section External Control peut envoyer des messages des trois contrôleurs MIDI en question afin de les enregistrer dans le séquenceur de Reason. Si votre clavier n'est pas sensible à l'Aftertouch ou si vous ne dispose pas d'une pédale d'expression ou d'un contrôleur de souffle, servez-vous de cette molette.
L'enregistrement des mouvements de la molette s'effectue comme n'importe qu'elle autre procEDURE d'automation. Voir page 10.
Fonction High Quality Interpolation

Lorsque cette fonction est activée, la lecture des échantillons s'effectue selon un algorithme d'interpolation plus performant. Ce système offre une qualité audio supérieure, en particulier sur les échantillons au registre aigu riche.
- La fonction High Quality Interpolation réclame davantage de puissance à l'ordinaire ; désactévez-la si vous n'en ave pas besoin. Écoutez les échantillons dans leur contexte et voirz si cette fonction apporte une réelle différence.
- Si vous utilisez un Macintosh à processeur G4 (Altievec), la fonction High Quality Interpolation est toujours active que la touche soit enclenchée ou non.
Commandes globales (section Global Controls)

Tous les boutons de la section Global Controls agissent sur différents paramètres d'édition des échantillons et affectent tous les échantillons charges. Ils permettent ainsi de modifier instantanément le caractère général du son.
Ces boutons sont bipolaires : lorsqu'ils sont en position centrale, aucune modulation n'est appliquée. Plus vous les tournez vers la croite, plus la valeur des paramétres correspondants augmente. Plus vous les tournez vers la gauche, plus cette valeur diminue.
lci aussi, les mouvements de ces boutons peuvent être enregistrés sous forme d'automation. L'enregistrement des mouvements s'effectue comme n'importe que cette autre procédure d'automation. Voir page 10.
Description des commandes globales (de la gauche vers la droite):
Filter
Les deux boutons Filter agissant sur le filtre (voir page 183). Il faut que le filtre soit activé pour que ces boutons produit un quelconque effet.
Bouton Freq
Permet de faire varier la fréquence de coupure du filtré.
Bouton Res
Permet de faire varier la résonance du filtré, et ainsi agir sur son caractère (la qualité) du filtré.
Amp Envelope
Ces trois boutons agissant sur l'enveloppe de volume (voir page 185) :
Bouton Attack
Permet de faire varier l'Attaque de l'enveloppe de volume, c'est à dire la durée que met le son pour atteindre son niveau maximum une fois que vous avez enforcé une touche du clavier.
Bouton Decay
Permet de faire varier le Déclin de l'enveloppe de volume. Le Déclin correspond à la durée que met le son à passer sur son niveau de Sustain après avoir atteint son niveau maximum tant que la touche reste enforcée (voir page 185).
Permet de faire varier la phase de Rétablossement de l'enveloppe de volume. Le Rétablossement déterminé la durée que met le son à disparaitre une fois que la touche a été relachée.
Mod Envelope
Ce bouton permet de faire varier le Déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 184). Voir la courte description du Déclin donnée ci-dessus.
Master Volume
Ce bouton permet de régler le volume de sortie général de NN-XT. Pour augmenter le volume, tournez le bouton Master Volume vers la droite.
Description de la section d'édition des échantillons
C'est principalement dans la section d'édition des échantillons que se déroule toute l'action de NN-XT, tout particulièrement si vous aimez créé vos propres Patches. Cette section est dominée par un graphique permettant de voir l'organisation de la Key Map. C'est sur ce graphique que nous allons à présent nous concentrer.
Graphique de la Key Map
Le graphique de la Key Map se divise en différentes parties aux fonctions propres. Voici une description de ces différentes sections.

Champ d'information
Ce champ indique des renseignements sur l'échantillon en cours de Sélection : fréquence d'échantillonnage, nature mono/stéreo, résolution et taille du fichier.
Colonne des échantillons
Cette colonne liste les noms des échantillons utilisés par chaque zone. Vous pouze également y modifier l'ordre des zones en faisant glisser les échantillons à la soursis.
Colonne des groupes
Aucune information n'est indiquée sur cette colonne. Par contre, en cliquant dessus, vous pouvez selectionner instantanément toutes les zones appartenant à un groupe. Vous pouvez trouver de plus amples détails sur la création d'un groupe en page 164.
Clavier virtuel
En plus d'être un repère pour la délimitation des zones, ce clavier permet également de définir les notes de références et de pré-écouter les échantillons charges. Voir respectivement en page 171 et en page 166.
Barre de tessiture
Cette barre vous indique de manière graphique la tessiture de la zone selec-tionné. Il est possible de redimensionner les zones en faisant glisser à la souris les "poignées" situées aux deux extrémités de la barre. De même, il est possible de déplacer la tessiture de la zone (sans en changer les dimensions) en cliquant au centre de la barre et en déplaçant la souris.
Aire des zones
Il s'agit de la partie centrale du graphique. C'est là que vous pouvez consulter les différentes zones et leur position relative. Vous pouvez ici aussi déplacer et redimensionner les zones comme sur le curseur de sélection (voir ci-dessus).
Barres de défilament
Barres de défillement horizontal et verticale traditionnelles. Lorsqu'il existe des informations au-delà de la partie affichée sur le graphique, il suffit de déplacer les barres de défillement pour les rendre visibles. Pour ce faire, cliquez sur les flèches de déplacement ou faites glisser les barres à la souris.
Paramètres d'échantillons

Cette section indique la valeur en vigueur des paramétres de base disponibles pour les différentes zones (note de référence, mode de lecture, sortie, etc.). Vous pouvez modifier ces paramétres directement au moyen des boutons placés sous le graphique de la Key Map.
Paramètres de groupes

Les paramètres se reglient groupe par groupe (vous pouvez tracer de plus ampères renseignements sur les groupes en page 178). Ils agissant pour la plupart sur le mode de jeu.
Paramètres de synthèse

La plupart des autres paramètres de la section d'édition portent sur l'éditionmème des échantillons avec filtre, enveloppés, modulation (vibrato et trémolo, par exemple), etc. On parle de paramètres de synthèse car on retrouve ces mêmes paramètres sur les synthétiseurs traditionnels.
Échantillons et zones
Pour une parfaite compréhension des termes utilisés pour déscrire les différentes opérations effectuees sur le graphique de la Key Map, il est important de faire la distinction entre un échantillon et une zone :
- Un échantillon est une portion de signal audio pour être charge dans NN-XT afin d'être lu.
- Une zone est en quelles sorte l'emplacement ou se charge l'échantillon.
Tous les échantillons chargés sont placés dans différentes "zones" de la Key Map. Vous pouvez alors réorganiser ces zones comme bon vous semble, et leur appli-quer individuellement divers régliages (tessiture de jeu, plage de velocité, etc.).
En d'autres termes, les réglages portent sur les zones, ce qui affecte en conséquence les échantillons qui s'y trouvent. À partir de la, lorsque nous parlons d'effectuer des réglages sur une zone, cela correspond à effectuer des réglages sur un échantillon - l'échéanton charge dans la zone en question.
- Plusieurs zones peuvent jouer le même échantillon tout en étant paramétrées de manière différente. Ainsi, le même son sera totalement différent d'une zone à l'autre.
- Une zone peut être vide et ne jouer aucune échantillon.
Sélections et activation en édition
Presque toutes les opérations de la section d'édition des échantillons s'effectuent sur une ou plusieurs zones séLECTIONnées ou sur la zone activée en édition. Plusieurs zones peuvent être sélectionnées à la fois, mais une seule peut être activée en édition. Ce point est très important parce que:
Les opérations d'édition pouvant s'effectuer sur plusieurs zones (suppression, par exemple) s'appliquent toujours sur les zones sélectionnées.
Les opérations d'édition pouvant s'effectuer sur une seule zone à la fois (réglage de la note plancher "Lo key") s'appliquent sur la zone activée en édition.
Les valeurs de réglage indiquées sur la face avant du module correspondant toujours à celles de la zone activée en édition.

Dans cet exemple, aucune zone n'est selectionnée.

Ici, la zone du milieu est selectionnée mais n'est pas activée en édition.

lci, la zone du milieu, activée en edition n'est pas sélectionné. Remarquez le pourtour plus écais et les poignées au niveau de l'aire des zones.

Ici, la zone du milieu selectionnelle est activée en édition.

Ici, les trois zones sont selectionnées, mais seule la zone du milieu est activée en édition.
Selection des zones
Pour selectionner une zone, cliquez simplement dessus.
Le fait de cliquer sur une zone l'active automatiquement en édition.
Il est possible de sélectionner plusieurs zones de différentes façon :
Tenez enforcée la touche [Shift] ou [Commande] (Mac)/[Ctrl] (Windows), puis cliquez sur les zones à selectionner.
Cette technique permet de sélectionner des zones non contiguës. Pour dé-sélectionner une zone, cliquez de nouveau dessus.
Au moyen de la combinaison [Commande]-[A] (Mac)/[Ctrl]-[A] (Windows) de votre clavier.
Ce raccourci sélection toutes les zones de la Key Map. Pour désélectionner toutes les zones, cliquez à un endroit vierge de la colonne des échantillons ou de la Key Map.
En faisant glisser un cadre de selection dans la Key Map à la souris.
Un cadre de selection de ce type...

...va selectionner ces zones :

Il n'est pas nécessaire que le cadre recouvre entierement les zones pour les sélectionner. Il suffit qu'il les traverse ou soit en contact avec elles.
Sélection des zones par MIDI
Il est également possible de sélectionner les zones depuis votre clavier MIDI. Pour ce faire, activé la touche "Select zones via MIDI" située au-dessus du graphique de la Key Map.

Avec cette technique, il suffit d'appuyer sur une touche appartenant à la tessiture d'une zone pour sélectionner la zone correspondante et l'activer en édition. (Voir suite du chapitre pour plus de détails pour le réglage de la tessiture des zones).

Dans cet exemple, il suffit d'appuyer sur l'une des touches C2 à C3 de votre clavier MIDI pour sélectionner la zone ci-dessus.
Sachez également que la sélection par MIDI est sensible à la velocité. En effet, il est possible d'affector aux zones des plages de velocité afin de les faire jourer uniquement en réponse à une certaine velocité. Ainsi, lors de la sélection par MIDI, seules les zones répondant à la velocité d'enforcement de la touche seront选拔ionnées. Voir page 174 pour savoir comment régler la plage de velocité des zones.
Selection de toutes les zones d'un groupe
Le concept des groupes de zones est expliqué en détails en page page 164. Pour l'instant, nous allons uniquement voir comment sélectionner tous les échantillons appartenant au même groupe :
Le fait de cliquer dans la colonne des groupes...

...selectionn
toutes les zones
du même groupe.

Activation d'une zone en édition
Changement de zone activée en édition
Il est possible d'activer en edition une zone non selectionnée :
Lorsque vous cliquez sur une zone non séLECTIONnée, celle-ci se sélectionné et est activée en édition.
Lorsque plusieurs zones sont séLECTIONnées par la combinaison [Shift] ou [Commande]/[Ctrl], c'est la première zone sélectionnée qui est activée en édition.
Pour changer de zone activée en édition parmi celles sélectionnées, cliquez sur la zone souhaiée sans relâcher la touche [Shift] ou [Commande]/[Ctrl] utilisée.
Voussouspoucez ainsieffectuer l'opération sansdésélectionneraucune zone.
Réglage des paramètres
Réglage des paramètres de synthèse
Les paramétres de synthese occupte la majeure partie de la section d'édition des échantillons (voir page 161). Les modifications apportées aux paramétres de synthese s'appliquent toujours sur toutes les zones sélectionnées.
Les valeurs individues en face avant le rapportent "uniquement" à la zone activée en édition.
Voir ci-dessous.
Pour régler une zone, Sélectionnez-la (ce qui l'active en édition), puis réglez son paramètre en face avant.
Pour régler plusieurs zones sur la même valeur, Sélectionnez-les, puis réglez le paramètre en question.
Toutes les zones se calent alors sur la même valeur pour le paramètre utilisé.
Réglage des paramètres de groupe
Les paramètres de groupe portent sur un groupe en entier. Ils sont partagés par toutes les zones appartenant au groupe en question.
Pour appliquer des réglages de groupe, Sélectionnez une ou plusieurs zones de ce groupe, puis réglez les paramètres souhaités en face avant.
Pour régler plusieurs groupes sur la même valeur, sélectionné au moins une zone de chaque groupe souhaïte, puis réglez le paramètre en question.
Tous les groupes se calent alors sur la même valeur pour le paramètre utilisé.
Paramètres d'échantillons
Paramètres simples et paramètres multiples
Les paramètres d'échantillons se divisent en deux types : les paramètres simples et les paramètres multiples, différenciés par leur couleur en face avant :

Les paramètres simples s'appliquent uniquement sur une zone à la fois : la zone activée en édition.
Les paramètres multiples s'appliquent à toutes les zones séLECTIONnées ( comme les paramètres de synthèse). Voir plus haut.
"Conflits" entre paramètres
Il vous arrivera souvent de sélectionner plusieurs zones dont les réglages de paramètres différé. C'est parfaitement normal. Vous risquez, par exemple, de pouvoir ajuster les réglages de volume et de filtré pour équilibrer le son des différents échantillons sur le clavier. Toutefois, si plusieurs zones sont scélectionnées, il risque d'y avoir une certaine confusion. NN-XT vous signale tout “conflict” de valeurs entre paramètres :
Lorsque plusieurs zones sélectionnées ont des paramètres de réglage en "conflict", un petit "M" (pour "multiple") vient s'afficher à côté des paramètres en question.

Dans cet exemple, les paramètres Level et Spread ont des réglages en conflit.
Les valeurs indiquées en face avant correspondant toujours à la zone activée en édition.
En cliquant successivement sur chacune des zones seLECTIONnées, vous pouvez consulter leur réglage en face avant.
Si vous reglez un paramètre, toutes les zones sélectionnées se calent sur la même valeur pour le paramètre en question.
Cette technique permet, par exemple, de vérifier comment un Patch a eté créé et de vérifier que vos propres réglages sont cohérents sur les différentes zones.
Copie de réglages de paramètres entre zones
Vous pouvez très facilement affecter les réglages d'une zone à une ou plusieurs autres zones. Procédure à suivre :
- Sélectionnez toutes les zones à impliquer dans l'opération.
C'est-à-dire, la zone dont vous souhaitez reprendre les réglages, et la ou les zones auxquelles les réglages doivent être affectés. - Vérifiez que la zone dont les réglages doivent être repris est activée en édition.
- Dans le menu Edit ou dans le menu contextual du NN-XT, selec-tionnez la commande "Copy Parameters to Selected Zones".
Toutes les zones sélectionnées reconnent alors les réglages de la zone "source".
! Cette commande ne porte que sur les paramètres de synthèse (voir page 179). Les paramètres d'échantillons (note de référence, plage de velocité, etc.) ne sont pas copiés.
Organisation des zones et des échantillons
Création d'une Key Map
Lorsque vous ajoutez un module NN-XT au rack, sa Key Map est toujours vide (le graphique est vide). En d'autres termes, il ne contient aucun échantillon.
Procedure de creation d'une nouvelle Key Map :
- Cliquez sur la touche de selection de fichiers, selectionnez l'option Browse Samples du menu Edit ou selectionnez l'option Browse Samples du menu contextual et de NN-XT.
Le selecteur de fichiers Browser de Reason s'ouvre alors.

Touché d'accès au sélecteur de fichiers.
- Dans le Browser, sélectionnez le ou les échantillons que vous souhaitez charger, puis-cliquez sur "OK".
Les échantillons sélectionnés sont charges dans NN-XT.
Tout nouvel échantillon charge dans NN-XT a les propriétés suivantes :
Il est placedans sa propre zone.
Toutes les zones s'etendent sur la totalité du clavier : de C1 à C6.
- Tous les nouveaux échantillons et zones sont automatiquement sélectionnés.
C'est la première zone ajoutee qui est activée en edition.

Exemple de Key Map où quatre nouveaux échantillons viennent d'être ajoutés.
Réglage de la hauteur de référence et de la tessiture
Une fois les échantillons charges, il faut délimiter leur tessiture, leur hauteur de réference et leur accordage afin qu'ils puisent jouer de manière cohérente sur l'étendue fixée. Ces opérations peuvent se faire de plusieurs manières, comme déscrit à partir de la page 168. Néanmoins, voici comment creator rapidement une Key Map completé à partir d'un ensemble d'échantillons charges.
Pour cet exemple, nous partons du principe que vous utilisez un ensemble de multi-echantillons recreant un instrument accordé (guitare, piano, flute, etc).
- Chargez les échantillons.
- Sélectionné tous les échantillons charges au moyen de la commande "Select All" du menu Edit.
- Lancez la commande "Set Root Notes from Pitch Detection" afin que la note (hauteur) de referencia des échantillons soit automatiquement déterminée.
- Sélectionnez ensuite l'option "Automap Zones" du menu Edit.
Toutes les zones sélectionnées sont automatiquement agencées dans une Key Map simple. Vous pouzeès lors modifier le son par le biais des paramétres de synthese en face avant.
Formats de fichiers et couches REX
NN-XT est compatible avec de nombreux formats d'échantillons :
Fichiers Wave standard
Ces fischiers portent l'extension ".wav". Le format Wave est le format audio standard sur PC. Tout主编 etuape ou d'échantillon sait dire et creer des fischiers Wave, quelle que soit sa plate forme. NN-XT accepte les fischiers Wave de toute fréquence d'échantillonnage et de quasiment toute résolution.
Fichiers AIFF standard
Ces fichiers portent l'extension ".aif". Le format AIFF est le format audio standard sur plate forme Mac. Tout editor ou editeur d'échantillon sait dire et créé des fichiers à ce format. NN-XT accepte les fichiers AIFF de toute fréquence d'échantillonnage et de quasiment toute résolution.
Échantillons issus de SoundFonts
Format standardisé complRentant des données audio synthetises en tables d'ondes ainsi que leurs réglages de lecture sur les synthetiseurs à tables d'ondes ( comme on en trouve en général sur les cartes son). Les échantillons d'une SoundFont sont stockés de manière hierarchique en différentes catégories : les échantillons utilisateur, les instruments, les Presets, etc. NN-XT permit de charger les échantillons issus d'une banque de SoundFonts.
Couches sonores REX
Une "couche" est un segment audio d'un fisier REX (page 157). Pour importer une couche REX, recherche un fisier REX, puis ouvre-le comme s'il s'agissait d'un dossier. Le Browser repertorie toutes les couches du "dossoir" comme des fichiers séparés. Dans la suite du mode d'emploi, toute mention relative à l'importation d'échantillons se rapportera également aux couches REX.
! Pour que les fichiers soient lus à leur résolution d'origine (si supérieure à 16 bits), activez l'option "Use High Resolution Samples" situe sur la page General de la fenêtre Preferences. Sans quoi, NN-XT les considérera toujours comme des échantillons 16 bits (quelle que soit leur résolution d'origine). Voir le guide de prise en main.
Ajout d'échantillons à la Key Map
Pour ajouter des échantillons à une Key Map existante, repreneze la procédure de chargement spécifique plus haut.
- Vérifiez qu'aucun échantillon déjà charge n'est activé en édition. Sans quoi, vous risquez de replacer l'échantillon en question, voir ci-dessous. Pour-retirer l'activation en édition, cliquez à un endroit inoccupé de la colonne des échantillons ou de l'aire des zones.
- Ouvrez le/selecteur d'échantillons Browser.
- Sélectionnez à partir des échantillons que vous souhaitez charger, puis cliquez sur "OK".
Les nouveaux échantillons viennent s'ajouter à la Key Map.
Remplacement d'un échantillon
Pour replacer l'échantillon d'une zone, suivez la procédure ci-dessous :
- Vérifiez que la zone en question est bien activée en édition, puis effetuez l'une des opérations suivantes :
Cliquez sur la touche d'accès aux选出eurs d'échantillons.
Sélectionnez l'option Browse Samples depuis le menu Edit ou le menu contextual du NN-XT.
Double-cliquez sur la zone.
Toutes ces méthodes ouvrent un sélecteur de fichiers standard grâce auquel vous pouvez selectionner le nouvel échantillon de la zone.
- Sélectionnez un seul échantillon depuis le sélecteur de fichier.
Si vous scéléctionné plusieurs échéantillons, l'échéanton activé en édition ne sera pas remplaça. Par contre, les nouveaux échéantillons viennent r'sajouter en dessous du premier.
Navigation rapide parmi les échantillons
Cette procédure indique comment naviguer parmi de nombreux échantillons pour par exemple connaître celui qui convient le mieux à un contexte donné :
- Configurez la zone selon vos préférences et vérifie bien qu'elle est activée en édition.
- Au moyen des doubles flèches situées à côte de la touche d'accès au selector d'échantillons, faites ensuite défilier les échantillons se trouvant dans le même dossier.
Suppression d'échantillons
Pour supprimer l'échantillon d'une zone, Sélectionnez-le par un click, puis lance la commande "Remove Samples" du menu Edit ou du menu contextual du NN-XT.
L'échantillon est supprimé et la zone se retrouve vide. Sachez qu'il est possible de supprimer simultanément les échantillons de plusieurs zones.
Écoute des échantillons
Vous pouvez écouter les échantillons charges de deux façon :
En appuyant sur la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) et en cliquant sur un échantillon dans la colonne des échantillons.
Le pointeur de la souris prend la forme d'un haut-parleur d'es que vous l'amenez au-dessus de la colonne des échantillons.
Il suffit alors de cliquer sur un échantillon pour le déclancher à sa hauteur de référence (voir page 171). Sachez que l'échantillon est reliu à l'état brut, c'est-à-dire sans l'application des paramétres de synthese (voir page 179).
En appuyant sur la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) et en cliquant sur une touche du clavier virtuel.
Ici, c'est sur la hauteur relative à la touche qu'est lu l'échantillon. De plus, tous les traitements sont pris en compte. Leclc recree l'enforcement d'une touche de velocite 100. Notez que la touche peut déclencher plusieurs échantillons selon la répartition des zones sur le clavier ainsi que les réglages des plages de velocite (voir respectivement en page 168 et page 174).
Ajout de zones vides
Il est possible d'ajouter des zones vides à une Key Map. Ces zones vides sont traitées comme des zones standard : à leur creation, elles sont automatiquement sélectionnées, activées en édition et étendues sur 5 octaves. Par contre, vous ne pouvez ajouter qu'une seule zone vide à la fois. Tout comme les zones avec échantillon, les zones vides peuvent être redimensionnées, déplacées etéditées.
Pour ajouter une zone vide, lancez la commande "Add Zone" du menu Edit ou du menu contextual de NN-XT.
Une zone vide vient s'ajouter à la suite de la dernière zone de la Key Map. Les zones vides sont signalées par la mention "No Sample".

Nouvelle zone vide.
Une fois la zone vide ajoutée, vous pouvez lui affecter un échantillon. Voir paragraphs Remplacement d'un échantillon ou Navigation rapide (voir ci'avant).
Duplication de zones
Il est possible de dupliquer les zones existantes (qu'elles contiennent ou non des échantillons).
- Sélectionnéz la ou les zones à copier.
- Dans le menu Edit ou dans le menu contextuel de NN-XT, lance la commande "Duplicate Zones".
Les zones sélectionnées sont alors copiées et automatiquement insérées à la suite de la dernière zone présente sur le graphique de la Key Map.
Les zones dupliques reconnent les mêmes caractéristiques que leurs zones d'origine : mêmes références aux échantillons, mêmes réglages de tessitures et mêmes réglages de paramètres.
Suppression de zones
Pour supprimer une ou plusieurs zones, selectionnez-les, puis effectuez l'une des deux opérations ci-dessous :
Appuyez sur la touche [Suppr] ou [Backspace] de votre clavier d'ordinaireur.
Lancez la commande "Delete Zones" du menu Edit ou du menu contextualuel de NN-XT.
Le fait de supprimer une zone supprime également les échantillons qu'elle contient.
Réorganisation des zones dans la liste
Pour déplacer une zone dans la liste, cliquez dans la colonne des échéantillons au niveau de l'endetroit correspondant à la zone, puis faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas.
Un cadre indique où la zone viendra se positionner une fois que vous relâcherez le bouton de la souris.
Utilisation des groupes
Description des groupes
Les groupes ont deux objets :
Ils permettent de sélectionner en une seule opération plusieurs zones devant agir ensemble.
Exemple : Si vous souhaitez créé un son de piano/cordes superposés, vous pouvez placer tous les échantillons de cordes dans un même groupe et tous leurs échantillons de piano en une seule fois et les traiter tous par un seul et même paramètre.
Ils permettent de rassembler les zones devant partager certains réglages de groupes.
Exemple : Vous souhaitez faire jouer un groupe en mode legato et monophonique et y ajouter du portamento afin que les variations de hauteur soientprogressives entre les notes jouées.
Notez qu'il y a toujours au moins un groupe, car les zones que vous créez sont toujours groupées ensemble par défaut.
Création d'un groupe
- Sélectionnez les zones à regrouper.
Il est possible de grouper des zones discontinues. Quelle que soit leur position dans la colonne des échantillons, elles seront toutes rassemblées les unes à la suite des autres.
- Dans le menu Edit ou le menu contextuel de NN-XT, lance la commande "Group Selected Zones".
Les zones sont alors regroupées.
Le fait de selectionner les zones et de lancer la commande Groupe Selected Zones...

...criee deux groupes a partir du groupe unique precedemment en vigueur.
Déplacement d'un groupe dans la liste
Cliquez sur le groupe de votrechoix dans la colonne des groupes, puis faites glisser la souris en tenant son bouton enforcé.
Un cadre indique où le groupe viendra se positionner une fois que vous relâcherez le bouton de la souris.

Déplacement d'un groupe dans la liste.
- Une fois le groupe place à l'endetroit souhaité, relâchez la souris.
Le groupe et ses zones s'affichent à partir sur leur nouvelle position.
Déplacement d'une zone d'un groupe à un autre
Cette opération s'effectue par réorganisation des échantillons dans la liste, comme déscrit sur la page précédente. La seule différence est que vous déplacez la zone d'un groupe à l'autre.
Sélection d'un groupe et/ou des zones d'un groupe
Le fait de cliquer sur un groupe dans la colonne des groupes sélectionné le groupe en question et toutes les zones qui le composent.

Le fait de cliquer sur une zone dans la colonne des échantillons sélectionné le groupe auquel elle appartient (et la zone en question).

Paramètres de groupes
La face avant du module NN-XT dispose de quelques paramètres destinés spécifique aux groupes. Voir page 178 pour de plus amples détails.
Réglage des tessitures
Description de la tessiture
Il est possible de régler individuellement la tessiture de chaque zone, c'est à dire l'étendue de notes pouvant jourer l'échantillon qu'elle contient.
Ce paramètre entre en jeu lorsque vous devez échantillonner un instrument. Pour réproduire fidèlement un piano, il faut échantillonner le son sur différentes notes à intervalles rapprochés, puis affecter les échantillons obtenu sur des tessitures contiguès séparées et réduites. C'est le concept du multi-échantillonnage.
Pourquoi ne pas utiliser un même échéantillon sur toute l'étendue du clavier? En fait, plus le son s'éloigne de sa hauteur d'origine, moins le son est naturel. En effet, les transpositions affectent grandement le timbre des sons. Il faut donc qu'elles restent limitées pour que le son conserve son naturel.
Délimitation de la tessiture
Vou puez délimiter la tessiture des zones de différentes façon :
Au moyen des poignées gauche et droite des zones
- Sélectionnez la zone sur la barre de tessiture.
- Cliquez sur l'une des poignées qui s'affichent à chaque extrémité.
- Faites alors glisser la poignée vers la gauche ou la droite.
Des lignes pointillées sont également reprises sur le clavier virtuel et vous renseignent sur l'etendue de la tessiture. Vous disposez également d'une indication alphanumeric que au bas de l'écran.
Zone dont la tessiture s'estend par défaut de C1 a C6.Dans cet exemple, la note "plafond" (C6) est ramenée de C6 à...


...la note C2. La tessiture s'etend donc a prisent de C1 à C2.
- Répétez la procédure pour toutes les autres zones souhaitées jusqu'à créé la Key Map completé.
Au moyen des paramètres Lo Key et Hi Key
En dessous du graphique de la Key Map se trove une rangée de boutons qui servent au réglage des paramétres d'échantillons. comme leur nom l'indique, ces boutons déterminant la façon dont sont reflues les zones. Parmi ces paramétres d'échantillons se trouvent deux boutons intitulés "Lo Key" et Hi Key".

De même que les poignées décrites ci-à-vant, ces deux boutons permettent de délimiter la tessiture des zones. Le bouton "Lo Key" permit de régler la note "plancher" de la zone tandis que le bouton "Hi Key" en déterminée la note "plafond".
- Vérifiez que la zone dont vous souhaitez régler la tessiture est bien activée en édition.
- Delimitez ensuite la tessiture par le biais des boutons Lo Key (note plancher) et Hi Key (note plafond).
Les notes en vigueur sont affichées juste au-dessus de ces boutons. Vous pouvè également vous aider des lignes s'étendant de l'aire des zones jusqu'à clavier virtuel.
Au moyen des poignées de la barre de tessiture
Comme nous l'avons vu précédemment, la section situee juste en dessous du clavier virtuel est baptisée "barre de tessiture". Cette barre vous indique la tessiture de la zone en cours de selection et dispose de paignees a ses extremités.

Déplacement d'une des poignées de la barre de tessiture.
Les poignées ont essentiellement le même effet que les poignées des zones de la Key Map. Toutfois, les poignées de la barre de tessiture peuvent modifier la tessiture de plusieurs zones à la fouis.
Voici les régles de fonctionnement de la barre de tessiture :
- La barre de tessiture indique la tessiture de la zone activée en édition.
- Le fait d'ajuster la tessiture de la zone activée en édition par les poignées de la barre de tessiture va également ajuster celle des autres zones si :
La zone activée en édition et les autres zones partagent la même note plancher ou plafond ( selon la poignée gauche ou droite manipulée).
Les autres zones sontAdjacentes à la zone activée en édition.
! Sachez que les zones adjacentes seront toujours affectées, même si elles ne sont pas sélectionnées.

Dans l'illustration ci-dessus, c'est la zone du milieu qui est activée en édition. Sa note plancher ("Lo Key", poignée gauche) est différente de celles des autres zones. Par contre, toutes les zones partagent la même note plafond ("Hi Key, poignée droite). Dans ce cas...
- Le fait de déplacer la poignée gauche va déplacer uniquement la note plancher de la zone activée en édition (les illustrations vous montrent le résultat avant et après déplacement).


- Par contre, le fait de déplacer la poignée droite va déplacer la note plafond de toutes les zones à la fois, car toutes partagent la même note plafond (voir résultat avant et après déplacement sur l'illustration ci-dessous).


Déplacement des zones par déplacement des briques à l'écran
Il est possible de déplacer des zones complètes sur l'axe horizontal, ce qui va modifier leur tessiture.
- Sélectionnez toutes les zones à déplacer.
Il est possible de déplacer plusieurs zones simultanément. - Cliquez sur l'une des zones selectionnées.
- Faites alors glisser la souris vers la gauche ou la droite, puis relâchéz le bouton.

Déplacement de plusieurs zones à la souris.
Déplacement de zones à l'aide de la barre de tessiture
Vous pouvez également déplacer une zone en faisant glisser la barre de tessiture à l'écran. Lors de cette opération, les autres zones seront affectées ( comme lors du déplacement des poignées de la barre de tessiture, voir ci-à-vant).
Cette méthode permet, par exemple, de "décaler" une zone par rapport à celles qui l'entourent. Vous pouvez constater le résultat avant/après déplacement sur l'illustration ci-dessous.

Fonction Lock Root Keys

Normalement, le fait de déplacer des zones ( comme déscrit ci-dessus) va également modifier en conséquence leur note de référence. Autrement dit, les zones seront transposées. Si les zones doivent conserver leur hauteur d'origine, activez la touche Lock Root Keys (située au-dessus du graphique de la Key Map) avant de déplacer les zones.
Cette fonction peut donner des résultats très intéressants car le timbre des échantillons sera complètement modifié à la relecture.
Fonction Solo Sample

La touche Solo Sample permet d'écouter un échantillon sélectionné sur toute l'étendue du clavier sansprehètre en compte les réglages de velocité qui lui sont affectés. Tous les autres échantillons charges sont temporairement coupés.
Cette fonction permet de savoir jusqu'à quel degré de transposition l'échantillon reste naturel. Elle peut également s'avérer très pratique pour délimiter les tessitures, comme déscrit en page 168.
- Sélectionnez une seule zone. Si plusieurs zones sont sélectionnées, voirlez à ce que la zone à écouter en solo soit activée en édition.
- Activez la touche Solo Sample. Celle-ci doit s'allumer.
- Jouez des notes sur votre clavier MIDI.
Classement des zones selon leur tessiture
Le menu Edit et le menu contextual de NN-XT disposent d'une commande baptisée "Sort Zones by Note". Cette commande permet de classer automatiquement les zones selectionnées par ordre décroissant en fonction de leur tessiture.
Lorsque you lancez cette commande, les zones selectionnées sont classées de haut en bas à l'écran en partant de la zone à la tessiture la plus grave.
Attention: ce tri s'effectue groupe par groupe. Autrement dit, il porte uniquement sur les zones apparanten au même groupe.


Avant et après classement.
Si deux zones partagent la meme tessiture, elles sont triees selon leur plage de velocite.
Réglage de la hauteur de réference et accordion
Hauteur de reférence
Tous lessonsd'instrumentsdisposentd'unehauteurpropre.Lorsqueyou jouez un échantillon de ce type sur un clavier,les touchesdoivent correspondre à cette hauteur.Example:Si you enregistrez une note“C3”jouee sur un piano et souhaitez l'utiliser dans NN-XT, youvedez configurer le module pour qu'il relise l'échantillon à cette hauteur lorsquyou appuyez sur la touche C3.
Pour cela, il faut déterminer la hauteur de référence de l'échantillon.
De nouveaux fichiers d'échantillons intégrant par défaut une note de référence. Si c'est le cas, cette hauteur sera automatiquement reconnaue lors du chargement de l'échantillon dans une zone.
Par contre, si l'échantillon ne compte aucune indication quant à sa hauteur de référence (si vous l'avez enregistré vous même, par exemple), il faudra définit cette hauteur.
Réglage manuel de la hauteur de référence
Procedure :
Vérifiez que la zone est bien activée en édition (en cliquant dessus, par exemple), puis effectuez l'une des opérations suivantes:
Reglez la hauteur de reférence à l'aide du bouton "Root" situé parmi les paramètres d'échantillons au bas de l'écran.
Plus vous le tournez vers la droite, plus la hauteur de reference est reliée. La note correspondante est indiquée de manière alphanumeric qu'au-dessus du bouton ainsi que sur le clavier virtuel (voir ci-dessous).

Appuyez sur la touche [Ctrl] (Windows)/[Commande] (Mac), puis cliques sur la note de referencia souhaitation au niveau du clavier virtuel. La note de referencia est grisee pour moins la distinguuer.

Accordage manuel des échantillons
Outre la hauteur de reférence, il peut être nécessaire d'accorder les échantillons afin qu'ils s'intègent moins entre eux ou avec les autres instruments :
Vérifiez que la zone est activée en édition (par un clic, par exemple).
Accordez l'échantillon à l'aide du bouton "Tune"itué parmi les paramètres d'échantillons.
Vous pouvez accorder chaque échantillon de la Key Map sur +/- un quart de ton (-50 - 0 - 50) .

Détection automatique de la hauteur
NN-XT intègre une fonction de détéction de la hauteur permettant de simplifier les réglages de hauteur de referencia. Elle est particulièrement efficace sur les échéantillons que vous n'avez pas échéantillonnés vous même et qui ne compte taut une censure indication quant à leur hauteur d'origine.
Procedure:
- Sélectionnez toutes les zones dont vous désirez analyser la hauteur.
- Dans le menu Edit ou le menu contextual du NN-XT, lancez la commande "Set Root Notes from Pitch Detection".
Les échantillons placés dans les zones scélectionnées sont alors analysés, puis se voient affectés une hauteur de referencia.
Pour que l'opération fonctionne correctement, il faut que les échantillons aient une hauteur un minimum perceptible. S'il s'agit d'un discours échantillonné ou d'une caisse claire, par exemple, aucune hauteur distincte ne pourrait être analysée.
Précision sur le réglage de la hauteur des échantillons
Servez-vous des procédures ci-dessus pour vous assurer que la hauteur des échantillons est cohérente sur tout le clavier et qu'ils se rapportent tous à une ↔reference absolue (accordage sur le La 440, par exemple).
Si vous devez accorder les échantillons sur d'autres sons, ou pour produit un certain effet (effet de Chorus par desaccordage d'un son par rapport à un autre), servez-vous des paramètres de synthèse de la section Pitch, mais pas des paramètres d'échantillons "Root" ou "Tune".
Affectation automatique des zones
La fonction d'aftection automatique Automap permet de creer une Key Map très rapidement et peut constituer une bonne base de départ pour la création d'une Key Map plus poussée.
Réserve cette fonction pour la creation d'une Key Map destinée à un instrument unique, comme par exemple pour afferter automatiquement plusieurs échantillons de piano de hauteur différente.
- Chargez les échantillons que vous souhaitez affecter automatique-ment.
Voudisposez a的前提detroisoptions:
Vous fier aux hauteurs de références internes des fichiers.
Régler manuellement la hauteur de référence (et l'accordage) de tous les échantillons.
Effectuer une analyse automatique de la hauteur de reférence des échantillons via l'option "Set Root Notes from Pitch Detection".
2. Sélectionnez toutes les zones que vous souhaitez affecter automatiquement.
3. Dans le menu Edit ou dans le menu contextuel de NN-XT, lance la commande "Automap Zones".
Toutes les zones sélectionnées sont alors réagencées automatiquement de la façon suivante :
Les zones sont classées à l'écran en fonction de leur hauteur de réference (du haut vers le bas, en partant de la tessiture la plus grave).
Les tessitures des zones sont déterminées par rapport aux hauteurs de referencia.
Les tessitures sont configurées de sorte que la séparation entre deux zones se produit exactement à égale distance entre les notes de reference de ces deux zones. Si deux zones partagent la même note de reference, elles se voient toutes deux affecter la même tessiture.
Creation de sons superposés et à déclenchement variable selon la velocité
Création desons à échantillons superposés
Il est possible de faire se chevaucher plusieurs zones - de manière totale ou partie. Vous pouvez creer des sons superposés, c'est-à-dire faire déclencher simultanement plusieurs échantillons par une même touche du clavier.

L'image ci-dessus indique un ensemble d'échantillons de piano sur la moitié supérieure répartis sur tout le clavier.
Sur la moitié inférieure se trouve un ensemble d'échantillons de cordes éga-lement répartis sur tout le clavier.
Toute note jouée sur cette partie du clavier déclenché donc un son constitué d'un échantillon de piano et d'un échantillon de cordes.
Par ailleurs, dans l'exemple ci-dessus, l'utilisateur a rassemblé les échantillons de piano dans un groupe et les échantillons de cordes dans un autre. Cette organisation est très pratique car elle permet de selectionner rapidement la "section" piano dans sa totalité, pour par exemple, en régler le volume par rapport aux cordes.
Precision sur les plages de velocité
Lorsque des zones se chevauchent (de manière complète ou partielle), vous pouvez déterminer quelles zones doivent être reliues en fonction de leur force de jeu sur le clavier MIDI.
Cette possibilité est rendue possible grâce aux plages de velocité (avec ousons Crossfades).
Chaque fais que vous appuyez sur l'une des touches de votre clavier MIDI, une valeur de velocité comprende entre 1 et 127 est transmise à Reason. Si vous appuyez doucement, c'est une valeur de velocité faible qui est émise. Si vous appuyez fort, c'est une valeur de velocité élevée qui est transmise.
C'est cette valeur de velocité qui détermine quels sont les échantillons qui doivent être lus et ceux qui ne le doivent pas.
Imaginons que vous avez attribué la tessiture à trois zones différentes :
La zone 1 dispose d'une plaque de velocité de 1 à 40.
L'échantillon de cette zone ne sera déclenché qu'avoc des valeurs de velocité compris entre 1 et 40.
La zone 2 dispose d'une plage de velocité de 41 à 80.
L'échantillon de cette zone ne sera déclenché qu'avoc des valeurs de velocité comprises entre 41 et 80.
La zone 3 dispose d'une plage de velocite de 81 a 127.
L'échantillon de cette zone ne sera déclenché qu'avec des valeurs de velocité supérieures à 80.

Chevauchement des plages de velocité
Modifiions légèrement les réglages précédents :
La zone 1 dispose d'une plage de velocité de 1 à 60.
La zone 2 dispose d'une plage de velocité de 41 à 100.
La zone 3 dispose d'une plage de velocité de 81 à 127.

À的前提, les valeurs de velocité entre 41 et 60 déclenchent les échantillons des Zone 1 et Zone 2. De même, les valeurs de velocité entre 81 et 100 déclenchent lessons des Zone 2 et Zone 3.
Plages de velocité totales et partielles
Vous pouvez repérer les zones dotées de plages de velocité partielles standard sur le graphique de la Key Map :
- Les zones dotées d'une plage de velocité totale (0 - 127) sont signalées par une cordure.
- Les zones dotées d'une plage de velocité partielle sont striées.

La zone du haut dispose d'une plage de velocité totale (1-127) alors que la zone du bas dispose d'une plage de velocité partielle (tout autre plage). Cele-ci est striée.
Tri des zones par leur plage de velocité
Le menu Edit et le menu contextual de NN-XT disposant d'une commande intitulée "Sort Zones by Velocity" qui permet de trier automatiquement les zones séLECTIONnées par ordre décroissant en fonction de valeurs de velocité plancher ("Lo Vel") et plafond ("Hi Vel").
Cette commande trie les zones selectionnées du haut vers le bas à partir de la zone disposant de la valeur de velocite plancher ("Lo Vel") la plus élevée.
Notez cependant que ce classement s'effectue groupe par groupe. Autrement dit, il porte uniquement sur les zones apparanten au même groupe.
Si deux zones partagent la même plage de velocité, elles sont triées selon leur tessiture.
Réglage de la plage de velocité d'une zone
Procedure:
- Sélectionné la ou les zones à configurer.
- Définissez la plage de velocité souhaïée par le bias des boutons "Lo Vel" (valeur de velocité plancher) et "High Vel" (valeur de velocité plafond) des paramètres d'échantillons.

Réglage de la valeur de velocité "plancher" de la zone.
Le bouton "Lo Vel" déterminé la valeur de velocité minimum à partir de laquelle l'échantillon de la zone peut être déclenché - si vous appuyez sur la touche du clavier MIDI à une velocité inférieure à cette valeur, l'échantillon ne sera pas joué.
Le bouton "Hi Vel" détermine la valeur de velocité maximum au-dessus de laquelle l'échantillon de la zone n'est plus déclenché - si vous appuyez sur la touche du clavier MIDI à une velocité supérieur à cette valeur, l'échantillon ne sera pas joué.
Crossfades entre les zones
En bas à droite de la section des paramètres d'échéantillons se trouvent deux boutons intitulés "Fade In" et "Fade Out". Ces boutons permettent de définir les transitions de velocité entre les zones se chevauchant.
Transition entre deux sons
Example :
Deux zones sont régliées sur une plage de velocité totale de 1-127.
La zone 1 est reglee sur un Fade Out de 40.
Avec ce réglage, cette zone va jouer à plein volume jusqu'à une velocité de 40. Au-delà de 40, le volume va baisser progressivement.
La zone 2 est reglee sur un Fade In de 80.
Avec ce réglage, le volume de cette zone va augmenter progressivement jusqu'à une valeur de velocité de 80. Au-delà de 80, la zone est jouée à plein volume.

Autre exemple :
Vous pouze également ne faire apparaitre ou attenuer qu'un seul son pour, par exemple, conserver un son sur la totalité de la plaque de velocité et n'en faire apparaitre un second que sur les valeurs de velocité élevées.
La zone 1 est regliée sur une plage de velocité totale sans Cross-fade.
La zone 2 est reglée sur une plage de velocité de 80 à 127 avec Fade In fixé à 110.
Ici, la zone 2 se déclenchéès une valeur de velocité de 80 mais n'est jouée à plein volume qu'entre les valeurs de velocité 110 à 127.

Cette technique permet, par exemple, d'ajouter un son de cercle à un son de caisse claira classique ou encore une portion d'attaque à un échantillon de violon plus feutré.
Réglage du Crossfade d'une zone
Réglage manuel
Procedure:
- Sélectionnez la ou les zones à configurer.
- Reglez les bouton "Fade In" et "Fade Out" (situés parmi les paramètres d'échantillons) sur les valeurs de votre choix.

Pour une plus grande précision de réglage, tenez enforcée la touche [Shift] tout en tournant les boutons. Pour réinitialiser les réglages, tenez enforcée la touche [Commande] (Mac)/[Ctrl] (Windows), puis cliquez sur les boutons.
Réglage automatique
Si les réglages de Crossfades entre zones vous paraisent trop contraignants, NN-XT peut s'en charger pour vous! Le menu Edit et le menu contextual de NN-XT disposent d'une commande baptisée "Create Velocity Crossfades" prévue à cet effet.
- Configurez les zones de sorte que leurs plages de velocité se chevauchent.
- Sélectionnez les zones.
Vous pouvez désiroirant de zones que vous le souhaitez. Vous n'êtes pas limité à une seule paire de zones qui se chevauchent.
3. Lancez la commande "Create Velocity Crossfades" du menu Edit.
NN-XT analyse alors les zones qui se chevauchent, puis détermine automatiquement les valeurs de Fade In et de Fade Out les plus appropriées pour chaque zone.
Notez bien les remarques suivantes :
Cette fonction ne donnera de résultats que si les deux zones ne sont pas régles sur une plage de velocité totale.
Au moins l'une des zones doit avoir une plage de velocité partielle (voir page 174).
Cette fonction sera sans effet si les zones se chevauchent complètement.
Fonction Alternate
Description de la fonction Alternate (ALT)

En bas a troite de la section des paramètres d'échantillons se trouve un bouton intitulé "Altr". Ce bouton peut être en mode On ou en mode Off et permet d'alterner de manière semi-aléatoire entre les zones au cours de la lecture.
Cette fonction peut avoir différents usages pratiques, dont voici deux exemples :
Superposition de différents enregistements de la même caisse claire. En alternant entre eux, vous obtenez une repetition plus naturelle.
Superposition de coups d'archets avant/arroire. En alternant entre eux, vous obtenez l'effecteur caractéristique d'un aller-retour d'archet.
Vous pouvez superposer autant de sons que vous le souhaitez. L'algorithmme alternera entre euxdefaconàproduireaussipede répetitionsque possible.
Pour activer l'alternance entre zones, suivez la procEDURE ci-dessous :
- Configurez les zones de façon à ce qu'elles se chevauchent de manière totale ou partielle.
- Sélectionnez-les toutes.
- Faites ensuite passer le bouton "Alt" en mode On pour toutes les zones.
Le programme détermine alors automatiquement comment alterner entre les zones selon leur chevauchement.
Paramètres d'échantillons

Les paramétres d'échantillons sont regroupés sur la rangée du bas de l'écran. Leur fonction (variable selon une ou plusieurs zones actives) est désrite en détails en page 164. Voici cependant un récapitalatif de ces paramétres :
Boutons Root et Tune
Ces paramètres sont décrits en page 171.
Boutons Start et End
Ces boutons vous permettent de délimiter précisé la portion de l'échantillon à reilre. Le bouton Start définit le point de départ et le bouton End la fin. Ces boutons permettent plusieurs choses :
Supprimer des portions indésirables des échantillons. Il peut s'agir d'une portion de suffle ou de silence non souhaitée placée au début ou à la fin de l'échantillon.
Creer différentes variations à partir d'un même échantillon.
Vous pouvez ainsi isoler différentes parties d'un même échantillon.
Affercer ces réglages à la velocité.
Vous peuvent, par exemple, avancer le point de départ et lui affecter une valeur négative de modulation par la velocité. Àsinsi, plus vous appuyez fort sur les touches du clavier, plus la portion d'attaque sera audible.
J En tenant enfoncée la touche [Shift] lors de la manipulation de ces boutons, le réglage s'effectue image par image (échantillon).
Boutons Loop Start et Loop End
Contrailrement au caractère cyclique d'un oscillateur, un échantillon présente un contenu parfaitement définis avec un début et une fin. Pour qu'un échantillon soit relut tant que vous tenez enforcées les touches du clavier, il faut qu'il soit boute.
Cette opération nécessite le réglage préalable de deux points de bouclage charges de délimiter la partie de l'échantillon à dire en boucle.
Tous les échantillons fournis dans les banques de sons de Reason sont prébouclés. C'est également le cas de la plupart des banques d'échantillons vendues dans le commerce. Néanmoins, en cas de besoin, vous pouvez toujours régler le bouclage au moyen des boutons Loop Start et Loop End.
- La taille et la position de la boucle - à l'intérieur de l'échantillon - est déterminée par les boutons Loop Start (point de départ de la boucle) et Loop End (fin de la boucle).
- NN-XT relit en boucle la section déliminée par les boutons Loop Start et Loop End jusqu'à ce que le son revienne au silence.
Bouton Play Mode
Ce bouton vous permet deCHOISIR entre differents modes de bouclage pour chaque zone :
FW
L'échantillon de la zone est joué une seule fois sans bouclage.
FW-LOOP
La partie située entre les points de bouclage est lue du début à la fin, puis le cycle se repete. C'est le mode de bouclage le plus courant.
FW-BW
La partie située entre les points de bouclage est lue en boute du début à la fin, puis de la fin vers le début.
FW-SUS
Identique au mode FW-LOOP, mais le son n'est relu en boucle que tant que la touche est enforcée. Dés que la touche est relachée, l'échantillon est reliu jusqu'à sa fin naturelle, c'est-à-dire au-delà des limites de la boucle.
Cela signifie que le son risque d'avoir un rétablissement naturel court, même si le paramètre de rétablissement est régle sur une valeur élevée (ce qui n'est pas le cas du mode "FW-LOOP" ou le rétablissement déterminé jusqu'à la durée du son une fois la touche relachée).
喜 BW
L'échantillon est relu une seule fois - de la fin jusqu'à ou début - sans bou-clage.
Boutons Lo Key et Hi Key
Ces paramètres sont décrites en page 168.
Boutons Lo Vel et Hi Vel
Ces paramètres sont décrits en page 173.
Boutons Fade In et Fade Out
Ces paramètres sont décrits en page 176.
Bouton Alt
Ce paramètre est décrit en page 176.
Bouton Out
NN-XT propose huit paires de sorties stéreo séparées (voir page 188). Vous pouvez désoir la paire stéreo vers laquelle chaque zone doit être transmise. Ainsi, si vous avez créé une Key Map constituée de huit zones, chacune peut être affectée à une sortie stéreo séparée de NN-XT, puis, si vous le souhaitez, dirigée vers une voie de mixage séparée.
A l'aide du bouton "Out" de la rangée des paramétres d'échantillons,chosissez la sortie vers laquelle la zone sélectionnée doit être dirigée.
Les paires de sorties sont indiquées au-dessus du bouton.
! Notez que vous doivent acceder les sorties comme vous le souhaitez depuis le face arrière de NN-XT. Si vous affectez une zone à une paire de sorties autres que 1-2 (paire de sorties par défaut), aucune connexion, ni affectation automatique n'est effectuee. Tous ces réglages devront être réalisés à la main.
Exemple stéréo
Cette fonction est particulièrement pratique pour la réalisation de kits de batterie. Dans ce cas, vous pouvez charger huit échantillons de batterie différents, les affecter à des sorties séparées chacune reliée à une voie de mixage séparée, puis régler les panoramiques, les niveaux, les départes effets, etc., depuis le mélangeur.
Emploi d'une sortie stéreo comme double sortie mono
Si, par contre, vous utilise des échantillons mono, vous pouvez vous servir d'une paire de sorties stéreo comme d'une double sortie mono. Vous bénéficiaz alors de 16 sorties séparées.
- Affectez deux zones à la même paire de sorties.
- Au moyen du paramètre Pan, placez une zone complètement à gauche et l'autre complètement à droite.
- Reliez ensuite chaque sortie de la paire à une voie de mixage séparée.
Paramètres de groupes

Les paramètres de groupes (section Group) sont situés en haut à gauche de la section d'edition des échantillons. Ils agissant pour la plupart directement sur le mode de jeu.
Les paramètres de groupe portent sur un groupe en entier. Ils sont partagés par toutes les zones appartenant au groupe en question.
Pour appliquer des réglages de groupe, Sélectionnez une ou plusieurs zones de ce groupe, puis réglez les paramètres souhaités en face avant.
Pour régler plusieurs groupes sur la même valeur, sélectionné au moins une zone de chaque groupe souhaïte, puis réglez le paramètre en question.
Key Poly (réglage de la polyphonie)
Ce réglage définit la polyphonie du groupe, c'est à dire le nombre de notes pouvant être jouées simultanément. La polyphonie maximum est fixée à 99 et la polyphonie minimum est de 1, auquel cas le groupe est monophonique.
Sur les autres échantillonneurs, la polyphonie correspond le plus souvent au nombre de voix pouvant être jouées simultanément. NN-XT est différent en ce point, car la polyphonie déterminée ici le nombre de notes (touches) pouvant être jouées, quel que soit le nombre de voix déclenchées par chaque touche.
Legato et Retrig
Legato
La fonction Legato donne de plusieurs résultats sur les sons monophoniques. Réglez le paramètre Key Poly (voir ci-à-vant) sur 1, puis procédez comme indiqué :
Tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première.
Vous remarquez que la hauteur change, mais que les enveloppès ne se redéclenchent pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée.
Avec une polyphonie supérieure à 1, le Legato n'est appliqué que lorsque la polyphonie (Key Poly) est "consommée".
Exemple : Si vous définissez une polyphonie de “ 4 ” (voix), puis plaquez un accord de 4 notes, ce n'est que la note suivante qui sera jouée Legato. Sachez toutefois que cette voie Legato va “ s'accaparer” l'une des notes de l'accord à 4 notes car celui-ci consomme déjà toute la polyphonie autorisée.
Retrig (redéclenchement)
C'est le réglage "normal" à désir si vous jouez des Patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppés se redéclenchent comme si vous aviez relâché toutes les touches avant d'appuyer sur la nouvelle. En mode monophonique, la fonction Retrig présente un autre avantage : si vous tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une nouvelle pour ensuite la relâcher, la première note va se redéclencher.
LFO 1 Rate (fréquence du LFO 1)
Ce bouton permet de contröler la fréquence du LFO 1 lorsqu'il est utilisé en mode "Group Rate". Dans ce cas, ce bouton devient prioritaire sur le bouton Rate de la section LFO 1. Voir page 186 pour de plus amples détails.
Portamento
Lorsque le Portamento est activé, le fait de jouer deux notes distantes produit une variation de hauteur progressive au lieu du simple changement de hauteur instantané. Le bouton Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit.
En mode Legato, le Portamento ne se déclenché que sur les notes jouées Legato (notes liées).
Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, tournez le bouton complètement à gauche.
Paramètres de synthèse
Paramètres de modulation

Comme nous l'avons vu precedemment, la molette de Modulation (et la molette External Control) peut agir sur différents paramétres. C'est dans la section Modulation que vous poupez définir les paramétres à modifier par les molettes ainsi que leur degré de modulation.
En dessous de chaque bouton se trouve deuxlettres "W" et "X^
Ces lettres permettent deCHOISIR la source de modulation du parametre. La lettre *W correspond a la molette de modulation. La lettre *X correspond a la molette External Control.
En cliquant sur ces lettres, vous decide que'elle source devra piloter le paramètre.
Vou pouze sélectionner, l'une ou l'autre des molettes, les deux ou encore aucune. Lorsqu'une dette est "allumée" au niveau d'un paramètre, celui-ci est modulée par la source correspondante.
Au moyen des boutons, fixez ensuite le degré de modulation des paramètres par les molettes.
Notez que tous ces boutons sont bidirectionnels, ils peuvent dont être régés sur des valeurs positives ou négatives. Tournez les boutons vers la droite pour une valeur positve ou vers la gauche pour une valeur négative :
- Avec une valeur positive, le fait de relever la molette source va relever la valeur du paramètre modulé.
- Avec une valeur négative, le fait de relever la molette source va abaiser la valeur du paramètre modulé.
- Lorsque les boutons sont placés en position centrale, aucune modulation n'est appliquée.
Le paramètre LFO 1Amt fonctionne toutefois de maniere légèrement différente.
Voir ci-après pour de plus amples détails.
Paramètres pouvant être modulés :
F.Freq
Fréquence de coupure du filtré (voir page 183).
Mod Dec
Phase de déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 184).
LFO 1Amt
Déterminé l'impact de la molette de modulation ou de la molette External Control sur la modulation exercée par le LFO 1. L'opération passée par un "echelonnement" des valeurs fixées aux paramêtres de la section LFO 1 (Pitch, Filter et Level, voir page 186). Voici un exemple pratique :
Pour que la molette de modulation accentue la modulation de la hauteur (vibrato), procededez comme indiqué ci-dessous :
- Baissez totalement la molette de modulation afin qu'aucune modulation ne soit appliquée.
- Activez la touche "W" de paramètre LFO 1 Amt de la section Modulation section.
- Reglez son bouton en position centrale (zéro).
- Configurez le LFO 1 jusqu'à ce que vous obtieniez autant de vibrato que souhaite lorsque la molette de modulation est totalment relevante.
- Relevez ensuite le bouton LFO 1 Amt jusqu'à ce que vous obtieniez la quantité de vibrato souhaitée lorsque la molette est totalément abaisseée.
Si vous relevez totalement le bouton LFO 1Amt, aucun vibrato ne se produitra lorsque la molette sera totalement abaissee.
Par contre, pour que la molette de modulation attene le vibrato, suivez la procEDURE ci-dessous :
- Baissez totalement la molette de modulation de sorte qu'aucune modulation ne soit appliquée.
- Activez la touche "W" du paramètre LFO 1 Amt de la section Modulation.
- Réglez son bouton en position centrale (zéro).
- Configurez le LFO 1 jusqu'à ce que vous obtieniez autant de vibrato que souhaité lorsque la molette de modulation est totalement baisse.
-
Relevez complètement la molette de modulation.
-
Abaissez ensuite le bouton LFO 1 Amt jusqu'à ce que vous obtieniez la quantité de vibrato souhaitée lorsque la molette est totalement relevante.
Si vous abaissez totalement le bouton LFO 1Amt, aucun vibrato ne se produit lorsque la molette sera totalement relevante.
F.Res
Résonance du filtré (voir page 183).
Level
Niveau de volume de chaque zone. La valeur de niveau fixée à ce paramètre correspond au niveau maximum de l'enveloppe de volume.
LFO 1 Rate
Frequence du LFO 1 (voir page 186).
Velocité

La velocité permet de modifier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité permet de rendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. Les boutons de la section Velocity permettent de régler le degré de modulation des paramètres par la velocité.
Ce réglage peut prendre la forme d'une valeur positive ou négative, la position centrale correspondant à un réglage neutre.
- Avec une valeur positive, plus vous jouez avec force, plus la valeur du paramètre pilote augmente.
- Avec une valeur négative, plus vous jouez avec force, plus la valeur du par-mètre piloté diminue.
- Lorsque les boutons sont placés en position centrale, aucune modulation par la velocité n'est appliquée.
Paramètres pouvant être modulés par la velocité :
F.Freq
Fréquence de coupure du filtré (voir page 183).
Mod Dec
Phase de déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 184).
Level
Envelope de volume.
Amp Env Attack
Phase d'attaque de l'enveloppe de volume (voir page 185).
S. Start
Ce paramètre permet de faire varier le point de départ de l'échantillon (voir page 177) en fonction de la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus le point de départ avance. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
Ceci permet de faire ou non jour la phase d'attaque de l'échantillon selon que vous appuyez fort ou non sur les touches.
Si vous souhaitez régler ce paramètre sur des valeurs négatives, il faut au prétable que le point de départ de l'échantillon ait esté avancé (bouton Start).
Hauteur

La section Pitch contient de nombreux paramètres permettant de régler la hauteur, ou fréquence, des zones.
Pitch Bend Range
Ce paramètre permet de définir la plage de Pitch Bend, c'est à dire la transposition à effectuer lorsque la molette de Pitch Bend est totalement relevante ou abaissee. Plage de Pitch Bend maximum: + / - 24 demi-tons (2 octaves).
Réglage de la hauteur
C'est au moyen des trois boutons intitulés "Octave", "Semi" et "Fine" que se règle la hauteur des échantillons :
Octave
Permet de régler la hauteur octave par octave. Plage de réglage : de -5 à 0 à 5.
Semi
Permet de régler la hauteur demi-ton par demi-ton. Plage de réglage : de -12 à 0 à 12 (2 octaves).
Fine
Permet de régler la hauteur par centième de demi-ton. Plage de réglage : de -50 à 0 à 50 (-/+ 1 quart de ton).
K. Track
Ce bouton permet de regler la pondération au clavier de la hauteur.
- Lorsque ce bouton est en position centrale, chaque touche représentée un demi-ton. C'est le réglage normal.
Lorsqu'il est placé complètement à gauche, toutes les notes jouent la même hauteur. Ce mode peut être pratique pour lessons de percussion ( comme les timpani) où plusieurs touches du clavier doivent journé les mêmes notes.
Lorsqu'il est place complètement à droite, la hauteur s'éleve d'une octave à chaque touche.
Filtre

Les filtres permettent de modeler le timbre général du son. Le filtré de NN-XT est de type multimode à six modes d'action.
Pour activer/désactiver le filtré, cliquez sur sa touche On/Off située dans le coin supérieur droit.
Lorsque le filtré est activé, cette touche est allumée.
Sélecteur du mode d'action du filtré
Pour selectionner un type de filtrte, servez-vous du selector Mode ou cliquez directement sur le nom du filtrte de votrechioix (celui-ci s'allume alors):
Notch
Un filtré Notch (ou filtré coupe-bande) atténue les fréquences situées à proximé de la fréquence de coupure et laisse passer les fréquences inférieures et supérieures.
HP 12
Filtre passer-haut doté d'une pente de 12 dB/octave. Ce filtre attenue les fréquences inférieures à la fréquence de coupure et laisseisser les fréquences supérieures.
BP12
Filtre passée-bande doté de pentes à 12 dB/octave. Un filtre passée-bande est l'inverse d'un filtre Notch. Ce filtre attenué les fréquences graves et aigués sans affecter les fréquences mediums.
LP6
Filtre passe-bas doté d'une pente douce de 6 dB/octave. Un filtre passe-bas est l'inverse d'un filtre passée-haut. Il laisseisser les fréquences inférieures à la fréquence de coupure et attenue les fréquences supérieures. Ce filtre est dépourvu de résonance.
LP12
Filtre salle-bas avec pente de 12 dB/octave.
LP24
Filtre passe-bas doté d'une pente de 24 dB/octave plutil raide.
Paramètres de filtré
Le filtré propose les différentes paramètres de réglage suivants :
Freq
Ce bouton permet de régler la fréquence de coupure du filtr. La fréquence de coupure déterminée le limite au-delà de laquelle les fréquences sont attenuées (selon le type de filtr en vigueur). Dans le case d'un filtr passue-bas, les fréquences inférieures à la fréquence de coupure ne sont pas affectées. Seules les fréquences supérieures sont attenuées. Plus vous tournez le bouton Freq vers la droite, plus vous relevez la fréquence de coupure.
J Il est très courant de moduler la fréquence du filtre par l'enveloppe de modulation. Voir description en page 184.
Res
Le bouton Res définit la résonance. Techniquement parlant, cela correspond à la proportion de signal de sortie du filtre reinjectée à l'entrée du même filtre. D'un point de vue acoustique, ce paramètre accentue les fréquences situées àroximate de la fréquence de coupure. Sur les filtres passée-bas, le fait de relever la résonance donne un son plus fin, pouvant aller jusqu'à "résonner". Pour obtenir un balayage de filtre typique des synthétiseurs Vintage, fixez une valeur de résonance élevée, puis faites varier la fréquence de coupure.
Sur les filtres passée-bande (BP) et Notch, le bouton Res définit la largeur de la bande. Plus vous le relevant, plus la bande de fréquences autorisées (passée-bande) ou attenuées (Notch) se rétrécit.
K.Track
Ce potentiemetre détermine la pondération au clavier de la fréquence du filtre. Lorsque la pondération au clavier est activée, la fréquence de coupure du filtre évolue selon les touches jouées sur le clavier. Ainsi, plus vous remontez les touches du clavier, plus la fréquence du filtre augmente et vice versa.
Lorsque le bouton K Track est placé en position centrale, la fréquence du filtre est ajustée de façon à十年er incluant le même contenu harmonique sur l'ensemble du clavier.
La pondération est désactivée par défaut (bouton tourné complètement à gauche). Dans ce cas, la fréquence du filtre reste la même, qu'elle que soit la touche jouée sur le clavier.
Enveloppe de modulation

Les paramétres de l'enveloppe de modulation déterminant la façon dont certains paramétres (ou destinations) doivent évoluer dans le temps - entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est relachée.
Destinations possibles :
Hauteur (Pitch)
- Fréquence du filtré (Filter)
Paramètres
Paramétres pouvant être contrôlés :
Attaque (bouton A)
Le fait d'appuyer sur une touche du clavier déclenché l'enveloppe. Le bouton A déterminée la durée que met le paramètre contrôle (hauteur ou filtre) pour atteindre sa valeur maximum une fois la touche du clavier enforcée. En le réglant sur la valeur "0", le paramètre de destination atteint instantanément la valeur maximum. Plus vous relevez la valeur d'attaque, plus la destination vametre de temps à atteindre son maximum.
Hold (bouton Hold)
Ce paramètre déterminé la durée pendant laquelle le paramètre contrôle doit rester sur la valeur maximum avant de commencer à décroître. En réglant convenablement les réglages d'attaque, de Hold et de déclin, vous pouvez faire grimper une valeur à son maximum, la maintainir à ce niveau pendant un certain temps (Hold), puis la faire décliner progressivement jusqu'àu niveau de Sustain.
Declin (bouton D)
Une fois qu'il a atteint sa valeur maximum et que la durée de Hold s'est écoulée, le paramètre contrôle se met à décroître progressivement jusqu'àau niveau de Sustain. C'est cette durée de déclin que déterminé le bouton D. Si le déclin est fixé à "0", la valeur chute instantanément jusqu'àau niveau de Sustain.
Sustain (bouton S)
Le Sustain déterminé la valeur au niveau de laquelle l'enveloppe doit redescendre une fois la phase de declin écoulée. Toutefois, si vous reglez le Sustain au maximum, le réglage de Déclin n'a plus d'effet puisque l'enveloppe ne va jamais décroître.
En réglant convenablement le Déclin et le Sustain, vous pouvez créé une enveloppe qui augmente à son maximum, puis clépine progressivement pour enfin se maintainir à un niveau donné entre zéro et le maximum.
Rétabillisement (bouton R)
Le Réttablissement est assez similaire au Déclin, à l'exception qu'il déterminé la durée que met l'enveloppè à redescendre à zéro après que la touche ait été relachée.
Bouton Delay
Définit la durée que met l'enveloppe à se déclencher une fois que la note a été jouée. Si vous fixez un temps de retard par le bias de ce bouton, le son va apparaitre sans modulation. L'enveloppe ne va se déclencher que si vous tenez la ou les touches enforcées sur le clavier. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter ce temps de retard. Lorsque le bouton est placé complètement à gauche, aucun temps de retard n'est appliqué (le son est modulé immédiatement).
Bouton Key To Decay
Ce paramètre permet de faire varier la phase de Déclin (bouton D ci-dessus) en fonction de la touche jouée sur le clavier. Plus vous tournez le bouton Key to Decay vers la droite, plus la valeur de Déclin augmente au fur et à mesure que vous remontez le clavier. Inversement, plus vous tournez le bouton Key to Decay vers la gauche, plus la valeur de Déclin diminue au fur et à mesure que vous remontez le clavier. Lorsque ce bouton est en position centrale, ce paramètre est déactivé.
Destinations
Paramétres pouvant être modulés par l'enveloppe de modulation :
Bouton Pitch (hauteur)
Le bouton Pitch définit le degré de modulation de la hauteur (définie à la section Pitch, voir page 182) par l'enveloppe de modulation. Pour que l'enveloppe relève la hauteur, tournez le bouton Pitch vers la droite. Pour qu'elle l'abaisse, tournez-le vers la gauche. Lorsque le bouton Pitch est en position centrale, la hauteur n'est pas modifiée par l'enveloppe.
Bouton Filter (filtre)
Le bouton Filter définit le degré de modulation de la fréquence du filtre (définie à la section Filter, voir page 183) par l'enveloppe de modulation. Pour que l'enveloppe relève cette fréquence, tournez le bouton Filter vers la droite. Pour qu'elle l'abaisse, tournez-le vers la gauche. Lorsque le bouton Filter est en position centrale, la fréquence du filtre n'est pas modifiée par l'enveloppe.
Enveloppe de volume

L'enveloppe de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est reli-chée.
Paramètres
La plupart des paramètres de l'enveloppe de volume sont identiques à ceux de l'enveloppe de modulation. Vous pouze tracer une description détaillée des paramètres suivants dans la section consacrée à l'enveloppe de modulation en page 184:
- Attaque
Hold - Déclin
Sustain
Rétabillisement
Bouton Delay - Bouton Key To Decay
Voici à présent les paramètres spécifiques à l'enveloppe de volume :
Bouton Level
Ce bouton permet de définir le niveau de la zone. Tournez-le vers la droite pour relever le niveau.
Bouton Spread et sélecteur Mode
Ces deux paramètres déterminant la position du son dans l'espace stéreo (panoramique). Le bouton Spread définit avecquel dégré les notes doivent se déplacer dans l'image stéreo. Lorsqu'il est réglé sur "0",les notes ne sont pas déplacées. Le sélecteur Mode permet quant à lui de désirir le mode de déplacement souhaité :
| Mode | Description |
| Key | Les notes sont déplacées progressivement de la gauche vers la droite au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier. |
| Key 2 | Les notes se déplacent progressivement de la gauche vers la droite par intervalles de huit touches au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier, puis repétent le cycle. Explication : Jouez quatre demi-tons consécutifs ; les notes jouées seront se déplacer de la gauche vers la droite. Les quatre demi-tons suivants seront, eux, joués de droite à gauche de la même façon, puis le cycle se repête. |
| Jump | Le son alterne entre la gauche et la droite à chaque note jouée. |
Bouton Pan
Ce paramètre définit la balance stéreo de la paire de sorties à laquelle est affectée la zone. Lorsqu'il est en position centrale, le signal à la même force sur les canaux gauche et droit de la paire stéreo. Plus vous tournez le bouton vers la gauche ou vers la droite, plus l'équilibre change.
Notez que si vous tournez le bouton Pan complètement à gauche, le signal sera émis uniquement sur le canal gauche de la paire stéreo.
Ceci permet par exemple d'employer une paire de sorties stéreo comme une double sortie mono.
Vous pouvez trouver de plus amples renseignements sur l'affection des zones aux paires de sorties en page 188.
Section LFO

NN-XT propose deux LFO - le LFO 1 et le LFO 2. Un LFO est un oscillateur basse fréquence. C'est un oscillateur à part entière, dans le sens où il générite lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il présente toute fois deux gran-des différences entre ceux générent un son :
- Les LFO générent uniquement des ondes de fréquence grave.
- On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO seront par contre à moduler divers paramètres.
L'application la plus classe d'un LFO consiste à modifier la hauteur d'un son (générate par un oscillateur, ou dans le cas de NN-XT, par un échantillon) afin de creer du vibrito.
Différences entre le LFO 1 et le LFO 2
Il existe deux différences fondamentales entre le LFO 1 et le LFO 2 :
Le LFO 2 est always synchronisé au déclenchement. En d'autres termes, sa forme d'onde se redéclenché à chaque fois que vous appuyez sur une touche. Par contre, vous pouvez désirir de synchroniser ou non le LFO 1.
Le LFO 2 est limité à une seule forme d'onde (triangle).
La section LFO propose les paramètres suivants :
Bouton Rate (LFO 1 et 2)
Le bouton Rate déterminé la fréquence du LFO. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélére.
Le bouton Rate du LFO 1 permet également de désirar la subdivision rythmique à reprendre lorsque le LFO doit être calé au tempo du morceau (voir ci-après).
Bouton Delay (LFO 1 et 2)
Ce bouton définit le temps de retard des LFO 1 et 2, c'est-à-dire la durée qu'ils mettent à se déclencher une fois que la note a été jouée. Si vous fixez un temps de retard, le son va apparaître sans modulation. La modulation ne va se déclencher que si vous tenez la ou les touches enforcées sur le clavier.
Tournez le bouton vers la droite pour augmenter ce temps de retard.
Sélecteur Mode (LFO 1 uniquement)
Ce sélecteur permet deCHOISIR le mode d'action du LFO. Il suffit de cliquer sur ce sélecteur pour passer d'un mode d'action à l'autre.
Group Rate
Dans ce mode, le LFO tourne à la fréquence fixée pour son groupe dans la section des groupes. Il ignore la fréquence fixée à son paramètre Rate (voir page 168). Ainsi, toutes les zones d'un même groupe peuvent se caler sur la même fréquence de modulation.
Tempo Sync
Dans ce mode, le LFO se synchronise sur le tempo du morceau sur l'une des 16 divisons rhytmiques àCHOISIR.
! En mode Tempo Sync, le bouton Rate déterminé la division rythmique à reprendre. Tournez le bouton Rate. Une info-bulle indiquant la division rythmique en vigueur s'affiche alors à l'écran.
Free Run
Dans ce mode, le LFO tourne à la fréquence fixée au paramètre Rate. Par ailleurs, si la synchronisation au déclenchement Key Sync est désactiviée, le cycle de modulation ne se redéclenche pas à chaque pression sur une touche - LFO tourne alors simplement en continu.
Sélecteur de forme d'onde Waveform (LFO 1 uniquement)
Le LFO 1 module les paramètres de destination par différentes formes d'ondes à désirar à l'aide du sélecteur Waveform :
| Forme d'onde | Description |
| Triangle | Forme d'onde douce créé un vibrato classique. |
| Dents de scie inversées | Produit un cycle en “rampe ascendante”. Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point, redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite. |
| Dents de scie | Produit un cycle en “rampe descendante”. Idem ci-dessus mais en sens inverse. |
| Carré | Produit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Forme d'onde utilisable pour les trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation “étagée” aléatoire identique au “Sample & Hold” des ancients synthétiseurs. |
| Aléatoire douce | Idem ci-dessus, mais avec une modulation douce. |
! Le LFO 2 emploie toujours une forme d'onde triangle.
Touche Key Sync (LFO 1 uniqueness)
Lorsque cette touche est activée, le LFO déclenché son cycle de modulation à chaque fois qu'une touche est enforcée.
! La fonction Key Sync est permanente sur le LFO 2.
Destinations du LFO 1
Paramètres pouvant être modulés par le LFO 1:
Bouton Pitch (hauteur)
Ce bouton définit le degré de modulation de la hauteur par le LFO afin de produit des effets de vibrato, de trilles, etc. La variation peut être régée sur une plage de -2400 à 0 à 2400 centièmes, ce qui correspond à - / + 4 octaves. La hauteur varie alors sur la plage fixée à chaque cycle de modulation.
Si vous tournez le bouton vers la droite, le cycle de modulation démarrez au-dessus de la hauteur fixée. Si vous le tournez vers la gauche, le cycle s'inverse. Pour ne pas moduler la hauteur par le LFO, laissez le bouton Pitch en position centrale.
Bouton Filter (filtre)
Ce bouton définit le degré de modulation de la fréquence de coupure du filtre par le LFO (permettant de réaliser des auto-wah, par exemple). Le placement du bouton (gauche/droite/centre) a le même effet que pour le bouton Pitch.
Bouton Level (niveau)
Ce bouton définit le degré de modulation du volume de sortie de NN-XT par le LFO (afin de réaliser des effets de tremolo, par exemple). Le placement du bouton (gauche/droite/centre) à le même effet que pour le bouton Pitch.
Destinations du LFO 2
Paramétres pouvant être modulés par le LFO 2 :
Bouton Pan (panoramaque)
Ce bouton définit le degré de modulation du panoramaque d'une zone par le LFO, c'est-à-dire le degré de déplacement du son dans l'image stéreo. Si vous tournez le bouton vers la gauche, le son se déplace de gauche à droite. Si vous le tournez vers la droite, le son se déplace de droite à gauche. Pour ne pas moduler la position de panoramaque, laisseze le bouton Pan en position centrale.
Bouton Pitch (hauteur)
Tout comme le bouton Pitch du LFO 1 (voir ci-contre), ce bouton déterminé le degré de modulation de la hauteur par le LFO 2. La plage de variation de la hauteur est la même que pour le bouton Pitch du LFO 1.
Connexions
Si vous retournez le module NN-XT, vous découverte de nombreuses possibités de connexions, la plupart étant de type CV/Gate. L'utilisation des connecteurs CV/Gate est décrite au chapitre "Affectation des signaux audio et CV".

Connecteurs Sequencer Control
Il s'agit d'entrées CV/Gate permettant de piloter NN-XT depuis un autre module de type CV/Gate (en général, Matrix ou Redrum). Le signal reçu à l'entrée CV déterminée la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en détermine le statut enforcé/relaché et la velocité.
Connecteurs Modulation Input
Il s'agit d'entrée CV (avec réglages de tension associés) permettant de faire moduler divers paramétres de NN-XT par d'autres modules. Ces entretres peuvent servir à contrôler les paramétres suivants :
Hauteur des échantillons (Osc Pitch)
- Fréquence du filtré (Filter Cutoff)
- Résonance du filtré (Filter Resonance)
- Fréquence du LFO 1 (LFO 1 Rate)
Volume générale (Master Volume)
Panoramaque (Pan)
Molette de modulation (Mod Wheel)
Connecteurs Gate Input
Il s'agit d'entrees CV permettant de déclencher les enveloppes ci-dessous par le biais de signaux CV qu'elles reçoivent :
- Enveloppe de volume (Amp Env)
- Enveloppe de modulation (Mod Env)
Le fait de transmettre un signal à ces entrées annule le déclenchement normal des enveloppes. Exemple : Si vous affectez une sortie Gate de Matrix à l'entrée Gate "Amp Envelope" de NN-XT, ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe, mais les signaux transmis sur la sortie Gate de Matrix. Par ailleurs, les signaux de la sortie Gate de Matrix déclenchent l'enveloppe uniquement pour les notes qui sont tenues enforcées.
Connecteurs Audio Output
Il s'agit des 16 sorties audio de NN-XT - huit palires stéroides séparées. Lorsque vous creez un nouveau module NN-XT, sa première paire de sorties (1L & 2R) est automatiquement affectée aux premières voies disponibles du mélangeur audio.
Les autres paires de sorties ne sont jamais affectées automatiquement au mélangeur. Si vous souhaitez donc les utiliser, vous doivent les connecter manuellement au module de votrechioi - en général, à une voie de mixage. Vous pouvez retrouver toutes les principales procédures d'afetation au chapitre "Gestion du Rack" du guide de prise en main.
! Si vous utilisez une paire de sorties autre que la première, n'oubliez pas d'y affecter une ou plusieurs zones afin de pouvoir entendre leur son. En effet, toutes les zones sont par défaut affectées à la paire de sorties 1 et 2. L'aftection des zones aux sorties est décrite en détails en page 178.

REASON
Lecteur de boucles Dr. Rex
Introduction

Le lecteur de boucles Dr. Rex est capable de jourer et d'editor les fichiers créés dans ReCycle, un autre logiciel créé par Propellerhead Software. ReCycle est un programme spécifique conçu pour travailler avec des boucles échantillonnées. En "découpant" une boucle et en créé des échantillons séparés à partir de chaque temps, ReCycle permet de modifier le tempo des boucles sans affecter la hauteur et d'editor les boucles comme si elles étaient composées de sons individuels.
Boucles "ReCyclées"
Pour bien comprendre le fonctionnement de Dr.Rex, vous neccess d'abord compte réprende ce que signifie l'expression "ReCycler" une boucle de batterie. Imaginons que vous disposez d'un échéantillon de boucle de batterie et que vous souhaitez l'utiliser dans une piste. Le tempo de la boucle est de 144 bpm et celui de la piste est de 118 bpm. Que faire ? Vous pouvrez bien sur baiser la hauteur de la boucle, mais elle aura alors un son très différent et si la boucle contient dessons mélodiques, ils ne correspondront plus à leur morceau. Vous pouverez également effectuer du Time Stretching. La hauteur ne sera pas modifiée, mais le son de la boucle sera très différent. Généralement, vous perdez le "punch" de la boucle.
Au lieu d'effectuer un étirement temporel par Time Stretching, ReCycle découpe la boucle en petites coupes sonores (Slices) de sorte que chaque frappe de batterie (ou chaque son sur lequel vous travaillerez) ait sa propre coupe sonore. Ces coupes peuvent être exportées vers un échantillonneur exter ou sauvégardées sous forme de fichier REX pour être utilisées dans Reason. Une fois que la boucle a été "découée", vous étés libre d'en modifier le tempo à votre convenance. Vous pouvez également creer des Fills et des variations car les coupes sonores peuvent être déplacées dans le séquenceur.
Formats de fichiers
Dr.Rex peut dire les formats de fichiers suivants :
REX (.rex)
Il s'agit du format de filchier génére par les anciennes versions de ReCycle (plate-forme Mac).
RCY (.rcy)
Il s'agit du format de fichier génére par les anciennes versions de ReCycle (plate-forme PC).
REX2 (.rex2)
Voici le nouveau format de fichier ReCycle pour plates-formes Mac et PC géné par ReCycle version 2.0. Par rapport au format REX, le format REX2 est entre autres compatible avec les fischiers stéreo.
À la différence d'autres modules audio, Dr.Rex ne charge pas ni ne sauvegrarde les fichiers sous forme de "Patch". Le fichier REX et les réglages de façade associés sont sauvégardés dans le fichier du morceau (. rns).
Si vous avez édité (hauteur, niveau, etc.) une boucle REX que vous souhaitez utiliser dans un autre morceau, il suffit de copier tout le module Dr.Rex d'un morceau à l'autre.
Charger une boucle
Pour charger une boucle dans le module Dr.Rex, procedez comme suit :
- Ouvrez le sélecteur de fichiers Browser en selectionnant "Browse ReCycle/ REX Files" dans le menu Edit ou dans le menu contextual du module, ou cliquez sur la touche dossier située à côté du champ de nom de la boucle.

- Dans le sélecteur de fichiers, recherche et ouvre la boucle souhaitation.
Vous pouvez écouter les boucles avant de les charger à l'aide de la fonction Preview du sélection de fichiers.
! En chargeant un nouveau fichier REX, vous remplacez tout autre fichier préalablement charge.
Écoute d'une boucle dans le module Dr.Rex
Une fois que la boucle est chargée, vous pouvez consulter son contenu à l'aide de la touche Preview.
Elle est lue de maniere repétée selon le tempo déterminé sur la barre de transport. Si vous modifie le tempo, le tempo de la boucle suit les modifications.

Vous pouze également jour la boucle une fois par MIDI à l'aide de la touche D1.
Pour consulter le contente de la boucle ainsi que d'autres données et Patterns du module de séquenceur déjà enregistrés, activé à la fois la touche Preview et la touche de lecture du séquenceur.
Il n'y a pas d'ordre d'execution précis, la lecture se fera de toute maniere en parfaite synchronisation.
Charger des bocles "à la volée"
La méthode de chargement des boucles "à la volée" (soit durant la lecture) permet également de consulter leur contenu. Cela s'avere très pratique si vous souhaitez consulter un certain nombre de boucles par rapport à d'autres données et Patterns de séquenceur déjà enregistrés. Procedez comme ceci :
- Activez la fonction Preview dans Dr.Rex et lancez la lecture sur le séquenceur.
La boucle REX et le séquenceur sont synchronisés. - Ensuite, chargez un nouveau fichier REX à l'aide du sélecteur de fi-chiers Browser (selon la procédure habituelle).
Après un court silence, le nouveau fichier est chargé et la synchronisation est maintainue. - Répétez l' étape 2 si nécessaire, jusqu'à ce que vous trouviez la boucle souhaïée.
Si vous consultez les boucles d'un même dossier, la manière la plus rapide de selectionner une nouvelle boucle consiste à utiliser les flèches situées à côté du champ de nom des boucles.
Vou puez sinon cliquer dans le champ de nom des boucles et selec tionner une nouvelle boucle dans le menu déroulant qui apparait.
! Notez que la fonction Preview n'est pas le "veritable" mode de lecture des boucles. Si vous souhaitez utiliser une boucle sur d'autres modules, vous vedez transférer les coupes sonores REX sous forme de notes dans le séquenceur, comme déscrit en page 192.
Creation de notes dans le séquenceur
Pour que la boucle REX commence en même temps que d'autres données de séquenceur ou de Pattern, vous doivent d'abord créé des notes de séquenceur à partir des coupes sonores (Slices):
- Sélectionnéz la piste de séquenceur affectée au module Dr. Rex.
- Reglez les Locators gauche et droit de sorte qu'ils englobent la section que vous souhaitez replir de notes REX.
Assurez-vous que cette section ne contienne pas de notes, pour éviter toute confusion.
- Cliquez sur la touche To Track en façade du module Dr. Rex.

À présent, le programme cree a note pour chaque coupe sonore (Slice), positionnée en fonction du timing des coupes. Les notes sont espacées sur des intervalles de demi-tons, le première note etant sur le C1, la seconde sur le C# 1, etc., avec une hauteur pour chaque coupe sonore. Si la zone située entre les Locators est plus longue que la boucle, les notes de la boucle se repétent afin de replir cette zone.

Representation des notes de la bocles en mode Arrangement...

...et en mode Édition.
Si vous lancez la lecture, le séquenceur va à présent dire les notes sur la piste de séquenceur. À leur tour, ces notes seront déclencher les coupes sonores (Slices) du module Dr. Rex, dans le bon ordre et en conservant le timing d'origine. Maintenant, le fun peut commencer!
- Vous pouvez modifier le groove de la boucle en quantisant ou en déplaçant des notes.
- Vous pouvez transposer des notes pour modifier l'ordre des coupes à la lecture.
- Vous peuvent utiliser la fonction Alter Notes de la boîte de dialogue Change Events (voir page 35) pour "redistribuier" les notes de la boucle sans en modifier le timing d'origine.
- Vous pouvez supprimer et insérer de nouvelles notes, créé n'importe celle variation.
- Vous pouvez utiliser la fonction User Groove pour appliquer le phrase se rhythmique de la boucle à des notes situées sur d'autres pistes du séquenceur.
Pour plus de détails sur l'édition dans le séquenceur, reportez-vous en page 25.
! Notez que si vous avez créé des notes de séquenceur depuis un fichier REX, vous ne pouvez pas charger de nouveau fichier REX dans Dr.Rex et le jour depuis la piste existante. En fait, vous le pouvez, mais la lecture sera incorrecte. Si vous avez créé des notes de cette manière, puis changé de fichier REX, supprimez d'abord les notes, puis utilisez de nouveau la commande "To Track" après avoir charge le nouveau fichier REX.
Vous pouvez également exporter le fjichier REX sous forme de fjichier MIDI, comme déscrit en page 230.
Gestion des coupes
Sélection des coupes sonores (Slices)

Une coupe sonore sélectionnée est signalée en surbrillance dans l'affichage des formes d'ondes. Pour la sélection, suivez l'une de ces méthodes :
En cliquant dans le champ des formes d'ondes.
Le fait de tener enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et de cliquer sur une coupe sonore dans le champ des formes d'ondes lance la lecture de cette-ci. Le pointeur de la souris prend par ailleurs la forme d'un haut-parleur pour indiquer ce point.
Via le bouton "Slice" sous le champ des formes d'ondes.
Par MIDL.
Si vous activez la fonction "Select Slice Via MIDI", vous pouvez selectionner et "déclencher" les coupes sonores à l'aide d'un clavier MIDI. Les coupes sonores sont configurées sur des pas d'un demi-ton consécutifs, la première coupe sonore commement coumt dans le "C1".

Lorsque la fonction "Select via MIDI" est activée durant la lecture d'une boucle, chaque coupe sonore consécutive est sélectionnée à mesure qu'elle est lue.
Yououpouzeéditerlesparamètrespendantlalecture.
Édition individuelle des coupes sonores
Deux méthodes permettent d'editor les coupes sonores dans Reason:
Dans le champ des formes d'ondes du module Dr.Rex.
Cela peut être utilisé pour effectuer les réglages de lecture d'une coupe.
Dans le séquenceur.
Vou peut étreiter les notes chargées de jouer les coupes sonores. Une bande REX spéciale est réservée à l'édition des notes REX, les notes étant signaîées par nombre de Slice et non par hauteur. Voir chapitre Séquenceur.
Édition dans le champ des formes d'ondes

lci, vous pouvédé� editor plusieurs paramétres pour chaque coupe sonore. Tout d'abord, sélectionnez une coupe sonore, puis utilisez les boutons situés sous le champ des formes d'ondes. Voici les différents paramétres disponibles :
| Paramètre | Description |
| Pitch | Permet de transposer chaque coupe sonore par demi-tons, sur une plage de plus de 8 octaves. |
| Pan | Détermine la position stéreo de chaque coupe sonore. |
| Level | Détermine le volume de chaque coupe sonore. Le niveau par défaut est fixé sur 100. |
| Decay | Permet de raccourcir chaque coupe sonore. |
! Si vous chargez un nouveau fichier REX alors que vous avezeditedes paramètres ci-dessus, les réglages effectuels seront perdus. Tous les réglages de façade du module Dr. Rex sont sauvégardés dans le morceau. Vous ne pouvez pas directement appliquer les réglages de façade à un autre fichier REX !
Paramètres de synthèse Dr.Rex
Les paramètres de synthèse de Dr. Rex permettent de modeler le son des bou-cles REX. Il s'agit de paramètres de synthèse courants, similaires à ceux des modules synthétiseurs (Subtractor et Malström) et échantillonneurs (NN-19 et NN-XT). Il est important de se pouvoir que ces paramètres ne modifiient pas du tout les fichiers REX, ils modifiient uniquement leur mode de lecture.
! Ces paramètres sont des paramètres globaux car ils affectent toutes les coupes sonores d'un fichier REX.
Section oscillator

Les coupes sonores d'un sachier REX ont le même employé que les oscillateurs d'un synthétiseur : ils forment la principale source sonore. Voici les réglages proposés dans la section oscillateur de Dr.Rex :
Réglage de la hauteur globale
Voici les 3 procédures permettant de modifier la hauteur d'un fichier REX :
Plage de réglage: de 0 à 8 octaves, "4" est la valeur par défaut.
Pardemi-tons.
Utilisez le réglage Transpose situé sous le champ des formes d'ondes, ou cliquez sur le clavier, au-dessus du potentiemètre. Vous pouvez augmenter ou baisser la fréquence de 12 demi-tons (+/- 1 octave). La valeur de transposition peut aussi être modifiée par MIDI : appuyez sur une note entre C-2 et C0 (C1 initiaisant la valeur de transposition sur zéro).
Par centièmes (centièmes de demi-ton).
La plage de réglage est de -50 à 50 (+/- un demi-ton).
! Pour régler la hauteur d'une coupe sonore particulière, selec-tionnez-la et utilisez le paramètre Pitch situé sous le champ des formes d'ondes.
Osc Envelope Amount
Ce paramètre déterminé l'impact du filtré d'enveloppe sur la hauteur globale du fi chier REX (voir page 195). Vous pouvez désirier des valeurs négatives ou positives, pour déterminer si la courbe d'enveloppe doit relever ou abaisser la hauteur.
Section du filtré

Les filtrés sont utilisés pour modeler le timbre global du son. Le filtré du module Dr.Rex est un filtré multimode représentant 5 types d'action.
Cliquez sur la touche Filter pour activer ou désactiver le filtré.
Le filtré est activé lorsqu'la touche est allumée.
Sélection du mode d'action du filtré
Le sélecteur Mode permet deCHOISIR parmi les cinq modes de filtré disponibles :
Filtre salle-bas 24 dB/octave (LP 24)
Les filtres passée-bas laissent passer les basses fréquences et attenuent les haute fréquences. Ce type de filtre presente une pente assez raide (24 dB/ octave). De nouveaux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5, etc.) utilise ce type de filtre.
Filtre salle-bas 12 dB/octave (LP 12)
Ce type de filtré passée-bas est également très utilisé sur les synthétiseurs analogiques (Oberheim, premiers Korg, etc.). La pente est plus douce (12 dB/octave), ce qui laisse plus d'harmoniques dans le signal filtré, par rapport au filtré LP 24.
Filtre salle-bande (BP 12)
Un filtré passée-bande attenué les hautes et basses fréquences sans affecter les fréquences médiuns. Il bénéficia de pentes de 12 dB/octave.
Filtre salle-haut (HP12)
Un filtre passe-haut est l'inversé du filtre passée-bas : il attenue les basses fréquences et laïsser passer les fréquences aiguës. Il présente une pente de 12 dB/octave.
Filtre Notch
Un filtré Notch (ou filtré coupe-bande) peut être considéré comme l'inversé d'un filtré passée-bande. Il attenue les fréquences médimés sur une mince bande et laisseisser les fréquences situées au-dessous et au-dessus.
Réglage de la fréquence du filtré
La fréquence du filtre (appeelée aussi fréquence de coupure) détermine la bande de fréquences sur laquelle le filtre va opérer. Pour un filtre passé-bas, ce paramètre géré en quelles sorte "l'ouverture" et la "fermeture" du filtre. Si le curseur Freq est régèle sur zéro, pratiquement aucuneasse fréquence ne passée ; s'il est régèle au maximum, vous entendez toutes les fréquences de la forme d'onde. Modifiez graduallement la fréquence du filtre pour produit le son de balayage de filtre typique des synthétiseurs classiques.
! Comme la fréquence du filtre est aussi généralement contrôle par l'enveloppe de filtre (voir page 195), le fait de manipuler le curseur Freq risque de ne pas produit le résultat escompté.
Résonance
La résonance modifie le caractère sonore du filtr. Sur les filtres passée-bas, le fait de monter la résonance accentue les fréquences situées autour de la fréquence de filtr speciifiée. Cela produit un son généralement plus fin, mais avec un balayage de fréquence centrale plus prononcé et mordant. Plus la valeur de résonance est élevée, plus le son devient résonant jusqu'à produit un son sifflant ou sonnant. Si vous reglez la résonance sur une valeur élevé, vous obtenez un balayage distinctif, le son sonnant étant très évident à certaines fréquences.
- Sur le filtrte salle-haut, le paramètre de résonance fonctionne comme pour le filtrte salle-bas.
- Lorsque vous utilisez le filtrte passe-bande ou Notch, le réglage de résonance déterminée la largeur de la bande.
Lorsque vous montez la résonance, la bande de fréquences qui passe (passe-bande) ou qui est attenuée (Notch) devient plus étoitaire. Généralement, le filtre Notch a une plus grande musicalité avec une résonance faible.
Section des enveloppes
Les générateurs d'enveloppe permettent de contrôler plusieurs paramètres so-nores importants sur les synthétiseurs analogiques, comme la hauteur, le volume, la fréquence de filtré, etc. Les enveloppées définissent la façon dont ces paramètres évoluent dans le temps - depuis l'instant où une note est enforcée jusqu'au moment où elle est relachée. Sur le module Dr. Rex, les enveloppées sont déclenchées à la lecture de chaque coupe.
Il y a deux générateurs d'enveloppées dans Dr. Rex, l'un pour le volume et l'autre pour la fréquence de filtré (et/ou la hauteur). Les deux disposent des paramètres standard : Attaque, Declin, Sustain et Réttablissement.
! Veuillez vous reporter au chapitre Subtractor pour obtenir une description des paramètres d'enveloppe élémentaires.
Enveloppe de volume

L'enveloppe de volume gère la variation dans le temps du volume d'une coupe sonore, du moment où elle est déclenchée (début de la note de la coupe sonore) jusqu'à la fin de la note. Vous pouvez ainsirenalre une boucle plus distinctive (avec une attaque mordante et un déclin court) ou plus espacée (en allongeant le temps d'attaque).
Le paramètre Level fonctionne comme un réglage de volume général de la boucle.
Enveloppe de filtré

L'enveloppe de filtre peut etre utilise pour controler deux parametes: la fréquence de filtre et la hauteur globale de la boute. En configurant une enveloppe de filtre, vous contrôlez la variation dans le temps de la fréquence de filtre et/ou de la hauteur de chaque coupe sonore.
Le paramètre Amount déterminé l'impact de l'enveloppe de filtre sur la fréquence du filtre. Plus le réglage Amount est élevé, plus l'effet de l'enveloppe sur le filtre est prononcé.
J Abaisser le curseur Freq et montez les valeurs des paramètres Resonance et Envelope Amount pour optimiser l'effet de l'enveloppe de filtré!
Section LFO

Un LFO est un oscillateur BASSE fréquence. C'est un oscillateur à part entière, dans le sens où il générale lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il présente toutefas des deux grandes différences entre coux généran un son :
- Les LFO générent uniquement des ondes de fréquence grave.
- On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO seront par contre à moduler divers paramètres.
En général, le LFO permet de modifier la hauteur d'un oscillateur (générateur dessons) ou d'un échantillon pour produit du vibrato. Sur Dr.Rex, vous pouvez aussi utiliser le LFO pour modifier la fréquence de filtre ou le panoramaique.
Sélection de la forme d'onde (WaveF.)
Le LFO 1 module les paramètres par différentes formes d'ondes à désir à l'aide de la touche Waveform. Les voici, de haut en bas :
| |Formed'onde|Description | |
| Triangle | Formed'onde douce, pour vibrato normal. |
| Dents de scie inversées | Produit un cycle en "rampe ascendante". Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point (défini par le potentiamètre Amount), redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite. |
| Dents de scie | Produit un cycle en "rampe descendante". Idem ci-dessus mais en sens inverse. |
| Carré | Produit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Formed'onde utilisable pour les trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation "étagée" aléatoire identique au "Sample & Hold" des ancients synthétiseurs. |
| Aléatoire douce | Idem ci-dessus, mais avec une modulation douce. |
Destinations (Dest)
Voici les destinations de modulation possibles du LFO :
| Destination | Description |
| Osc | Le LFO module la hauteur (fréquence) du fichier REX. |
| Filter | Le LFO module la fréquence du filtré. |
| Pan | Le LFO module le panoramaique du fichier REX (déplacement du son de gauche à droite dans le champ stéro). |
Il suffit de cliquer sur la touche Sync pour activer/désactiver la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO se synchronise alors au tempo du morceau dans l'une des 16 divisions rhytmiques possibles. Lorsque la synchronisation est activée, le bouton Rate (voir ci-dessous) permet de selectionner la division rhytmique souhaitation.
Pour connaître la division rythmique en vigueur, amenez le pointeur de la souris sur le bouton Rate et attendez qu'une info-bulle s'affiche.

Fréquence du LFO (Rate)
Le potentiemetre Rate contrôle la fréquence du LFO. Tournez-le vers la droite pour accélérer la vitesse de modulation.
Bouton Amount
Le bouton Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO (par exemple, l'intensité du vibrato, de l'effet Wah ou du panoramaque automatique).
Réglages de velocité

La velocité permet de contröler différents paramètres en fonction de la force de pression sur les touches de votre clavier. Un filchier REX ne contient pas de valeurs de velocité par lui-même. De plus, lorsque vous creez des données de piste de séquenceur à l'aide de la fonction "To Track", toutes les velocités sont réglées sur la valeur par défaut : "64". Cependant, la velocité vise à reflérer une variation. Or, si toutes les velocités ont la même valeur, le contrôle des paramètres Dr.Rex par la velocité n'a pas tellement de sens.
Voici les deux manières d'appliquer des variations de velocité aux fichiers REX :
- Àprous avoir créé des données de piste, vous pouvez éoperator les valeurs de Velocité dans la bande de velocité du séquenceur.
- Vous pouvez jour des coupes sonores en temps réel sur votre clavier. Les valeurs de velocité des données obtenues reflèteront la force de votre jeu.
Une fois les valeurs de velocité régles, vous pouvez contrôler l'impact de la velocité sur les différents paramètres. Réglez ensuite la sensibilité à la velocité par le biais du potentiomètre F. Env. Ce potentiomètre peut être place sur des valeurs positives ou négatives, la position centrale représentant l'absence de contrôle par la velocité.
Les paramétres suivants peuvent être contrôleés par la velocité :
| Paramètre | Description |
| Amp | La véclocité déterminé le volume généré du son. SéLECTIONNZ une valeur positive pour que le volume augmente en même temps que les valeurs de véclocité. |
| F. Env | Ce potentiamètre permet de doser le degré de modulation de l'enveloppe de filtre par la véclocité. Avec une valeur positifé, le degré de modulation augmente en même temps que les valeurs de véclocité. Avec une valeur négative, le rapport est inversé. |
| F. Decay | Permet de faire varier la durée de la phase de Déclin de l'enveloppe de filtre en fonction de la véclocité. Avec une valeur positifé, le temps de déclin augmente en même temps que les valeurs de véclocité. Avec une valeur négative, le rapport est inversé. |
Mollettes de Pitch Bend et de modulation

La molette de Pitch Bend permet de faire varier la hauteur, vers le haut ou vers le bas. La molette de modulation permit d'appliquer différentes modulations pendant la lecture de la boucle. Pratiquement tous les claviers MIDI disposent de contrôleurs de Pitch Bend et de modulation. Dr.Rex est aussi équipé de deux molettes capables d'appliquer modulation et Pitch Bend en temps réel, si vous ne disposez pas de ces contrôleurs sur votre clavier ou si vous n'utilise pas de clavier. Les molettes suivent le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.
Plage de Pitch Bend (Range)
Le paramètre Range déterminée la plage de variation de hauteur appliquée lorsqu'la molette de Pitch Bend est relevant ou abaissée au maximum. Plage de réglage maximum : "24" (soit +/- 2 octaves).
Molette de modulation (Mod.Wheel)
La molette de modulation peut être configurée pour contrôle simultanément plusieurs paramétres. Vous peuvent désirer des valeurs positives ou négatives, comme dans la section de réglage de velocité. Voici les paramétres pouvant être contrôlés par la molette de modulation :
| Paramètre | Description |
| F. Freq | Détermine le contrôle de la fréquence de filtre par la molette de modulation. Avec une valeur positive, la fréquence augmente lorsque vous relevez la molette. Le rapport est inversé avec les valeurs négatives. |
| F. Res | Détermine le contrôle de la résonance du filtre par la molette de modulation. Avec une valeur positive, la résonance augmente lorsque vous relevez la molette. Le rapport est inversé avec les valeurs négatives. |
| F. Decay | Détermine le contrôle du déclin de l'enveloppe de filtre par la molette de modulation. Avec une valeur positive, le temps de déclin augmente lorsque vous relevez la molette. Le rapport est inversé avec les valeurs négatives. |
Réglage de la polyphonie (Polyphony)

Ce réglage déterminée la polyphonie, soit le nombre de voix ou de coupes sonores que Dr.Rex peut jouer simultanément. Pour la lecture normale des bocles, il est important de noter que les coupes sonores se "chevauchent" parfois. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser un réglage de polyphonie de 3-4 voix lors de la lecture de fichiers REX. Si vous "jouez" des coupes sonores par MIDI, le réglage de polyphonie doit être régèle en fonction du nombre de coupes sonores se chevauchant que vous souhaitez utiliser.
! Notez que le réglage de polyphonie ne “monopolise” pas les voix. Par exemple, si vous jouez un filchier dont le réglage de polyphonie est de 10 voix alors qu'il n'en utilise que 4, cela ne signifie pas que vous “gâchez” six voix. En d'autres termes, le réglage de polyphonie n'entre pas en considération dans la consommation de res-source CPU - seul le nombre de voix effectivement utilisé compte.
Réglages de la qualité audio

Les deux paramètres ci-dessus permettent de mettre en balance la qualité audio et la consommation de ressource de l'ordinateur.
Lorsque cette touche est activée, la lecture du fichier de boucle est calculée à l'aide d'un algorithme d'interpolation plus sophistique. Vous obtenez ainsi une meilleure qualité audio, en particulier sur les boucles contenant beaucoup d'aignus.
Lorsque la fonction High Quality Interpolation est active, la consommation de ressource de l'ordinateur est plus importante. Par conséquent, si vous n'en ave pas l'utilisation, il est préférible de la désactiver! Ecoutez la boucle en contexte afin de déterminer si vous doivent désactiver ce réglage.
! Sur les Macintosh à processeur G4 (Altivec), il n'est pas nécessaire de désactiver la fonction High Quality Interpolation.
Touche Low Bandwidth (BW)
Cette touche permet de réduire la charge que doit supporter l'ordinateur en retardir du son une partie de son registre aigu. Le résultat est souvent imperceptible (notamment si la boucle a déjà étéfiltrée).
Connexions
Si vous retournez Dr. Rex, vous découvert de nombreuses possibités de connexions, la plupart étant de type CV/Gate. L'utilisation des signaux CV/Gate est décrit au chapitre "Affectation des signaux audio et CV".
Sorties Audio Outputs
Il s'agit des principales sorties audio gauche et droite. Lorsque vous creez un nouveau module Dr.Rex, ces sorties sont automatiquement affectées à la première voie disponible du mangleur audio.
Sortie Slice Gate
Cette sortie délivre un signal Gate pour chaque coupe sonore déclenchée dans la boucle.
Entrées Modulation Inputs
Ces entrées CV (avec réglages de tension associés) vous permettent de moduler plusieurs paramétres de Dr.Rex à partir d'autres modules (ou depuis les sorties Modulation Outputs du même module Dr. Rex). Voici les paramétres pouvant être contrôlés (et leur entree correspondante):
Hauteur des notes (Osc Pitch).
- Fréquence du filtré (Filter Cutoff).
- Résonance du filtré (Filter Resonance).
- Niveau de l'enveloppe de volume (Amp).
- Molette de modulation (Mod Wheel).
Sorties Modulation Outputs
Les sorties de modulation peuvent être utilisées pour contröler par tensions CV d'autres modules ou autres paramètres du module Dr.Rex lui-même. Voici les signaux transmis à ces sorties de modulation :
- Enveloppe de filtré (Filter Envelope).
LFO.
Entrées Gate Inputs
Ces entrées peuvent receivevoir un signal CV/Gate pour déclencher les deux enveloppôtes. Note que la connexion à ces entrées est prioritaire sur le mode "normal" de déclenchement des enveloppôtes. Par exemple, si vous connectez la sortie CV du LFO d'un autre aparéil à l'entrée Gate Amp de Dr.Rex, l'enveloppe de volume n'est plus déclenchée par la réception de notes MIDI sur Dr. Rex, mais par le signal CV du LFO. De plus, vous entendez uniquement le dé-clenchement de l'enveloppe par le LFO sur les coupes sonores en cours de lecture au moment du déclenchement.
- Enveloppe de volume (Amp)
- Enveloppe de filtré (Filter Envelope)

REASON
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Sèquenceur à Patterns Matrix
Introduction

Matrix est un module de type Pattern. Il ne génère aucun son en tant que tel, mais permet de piloter un autre module d'instrument. En fait, il transmet un motif de Pattern à un module ou à un paramètre sous la forme de signaux CV de trois types : notes CV (hauteur), signaux Gate CV (note On/Off et velocité) et courbes CV (permettant de modifier les paramétres par signaux CV). Chaque type de signal CV est émis sur sa propre sortie : sortie Note (notes CV), sortie Gate (Gate CV) et sortie Curve (courbes CV). Le Pattern peut faire jusqu'à 32 pas de longueur et Matrix propose 32 emplacements mémoire vous permettant de stocker les Patterns. Matrix est monophonique et ne peut donc piloter qu'une seule voix d'un module d'instrument.
Contrairement aux autres modules de Reason, l'interface utiliseur de Matrix n'est calquee sur aucun apparueil existant. En fait, Matrix se rapproche alot des ancients séquenceurs analogiques qui fonctionnait en pas à pas et dont la plupart disposait d'une kyrielle de boutons et de potentiométres permettant de contrôle la hauteur des notes et le déclenchement de chaque pas.
Precision sur les trois sorties

Valeurs des Notes CV et des Gates CV.
Matrix peut générer trois types de signaux CV : des courbes CV, des notes CV (touches) et des signaux Gate CV, chacun transmis sur sa propre sortie.
Les notes CV (Key) déterminent en général la hauteur.
Lorsque des signaux de notes CV sont transmis à l'entrée Sequencer Control d'un module, ces valeurs correspondant à des intervalles de demi-tons.
Les signaux Gate CV (Gate) déterminent si les notes sont "enfoncées" ou "relachées" ainsi que leur niveau (pouvant être associé à la velocité).
Les deux sorties correspondantes (Note et Gate) sont généralement à relier aux entrées Sequencer Control Gate et Sequencer Control CV d'un module d'instrument compatible. Exemple : Le fait de creator un module Matrix alors qu'un module synthétiseur (Subtractor ou Malström) ou échantillonneur (NN-19 ou NN-XT) est selectionné affecte automatiquement ce dernier de la façon ci-dessus. Une seule voix du module est contrôleé.
La courbe CV (Curve CV) propose un motif qui lui est propre et qui a ete programme séparation des signaux de notes CV et de Gate CV.

Valeurs d'une courbe CV (moitié supérieure de la fenêtre).
Cette fonction permet de programmer des courbes CV capables de piloter d'autres paramétres que la hauteur (bien que cela reste possible). Vous pouvez ainsi piloter la hauteur et le déclenchement des notes par les sorties Note et Gate de Matrix, puis ajoutez un second Pattern indépendant affecté à la sortie Curve CV et charge de modifier la fréquence du filtre, par exemple.
Il existe de très nombreuses façon d'utiliser ces trois sorties. Vous pouvez, par exemple, déclencher un son de batterie de Redrum par la sortie Gate CV, moduler le niveau de réinjection d'un-delai par la sortie Curve CV, etc.
Programmation des Patterns
! Vous pouvez trouver de plus amples renseignements sur la programmation à la section "Programmation des modules à Patterns".
Procedure
Dans Matrix, il faut programmerper des valeurs de note et de Gate respectivement dans les zones supérieure et inférieure de la fenetre des Patterns. L'opération peut se faire par click ou par glisser-deposer dans la fenetre des Patterns. Procedure :
1. Crééz un module de synthétiseur Subtractor.
Vous n'avez pas besoin du module Subtractor pour utiliser Matrix. En fait, vous n'avez besoin d'aucun autre module d'instrument, mais nous allons établir dans cet exemple une configuration "standard".
2. Sélectionnez Subtractor, puis créez un module Matrix.
Les sorties Note CV et Gate CV de Matrix sont alors automatiquement affectées aux entrées Sequencer Control Gate et CV de Subtractor. Vous pouvez le constater en returnant simplement le rack.

- Vérifiez que le sélecteur place à gauche de la fenêtre des Patterns est bien place en position "Keys".
Une rangiée de rectangle s'affiche au bas de la moitié supérieure de la fenêtre des Patterns. Ces rectanges représentent la valeur de hauteur de chaque des pas du Pattern. Pour l'heure, ils sont tous de même hauteur.

4. Cliquez dans la grille (moitié supérieure) de la fenêtre des Patterns.
Les rectangles rouges viennent alors se placer à l'endetroit où vous venez de cliquer. Vous pouvez faire glisser la souris pour insérer des valeurs de note continues.

5. Cliquez ensuite dans la moitié inférieure de la fenêtre des Patterns.
Vou pouvez y tracer des bandes verticales de différentes hauteurs. Ces bandes verticales correspondant aux valeurs de velocité Gate. Plus elles sont élevées, plus la velocité augmente. Vous pouvez insérer des valeurs Gate continues en faisant glisser la souris.

6. Appuyez sur la touche de lecture de Matrix.
Le motif que vous venez de "programmer" se repête alors. Un rectangle rouge situé au sommet de la fenêtre des Patterns indique le pas du Pattern en cours de jeu.
Le fait de cliquer ou de faire glisser la souris sur la grille alors que le Pattern est en cours de jeu permet de modifier la hauteur des notes.
Voupez connaitre la hauteur des notes definié au moyen du clavier affché à gauche de la fenêtre des Patterns. Ce clavier est limite à une octave.
Si vous cliquez ou faites glisser à présent la souris dans la moitié inférieure de la fenêtre alors que le Pattern est toujours en lecture, vous entendez alors le timbre et le volume changer.
Le fait de réduire certaines bandes verticales jusqu'à les faire disparaitre de la fenêtre coupe le son des pas correspondants.
Le sélection à 5 positions placé en dessous du sélection "Keys/ Curve" vous permet de saisir des notes dans d'autres octaves. Vous pouvez insérer des notes sur cinq octaves.
Chaque pas du Pattern ne peut se voir programme qu'une seule note.

- Reprenez à partir des méthodes indiquées ci-dessus et programmez un Pattern enCHOIsissant la hauteur de note a jour par chaque pas (sur la grille) ainsi que les pas devant et doués et avec qu'elle velocite (sur la moitié inférieure de la fenetre).
Patterns de courbes CV
Les courbes CV sont des motifs indépendants pouvant être appliqués séparément sur le Pattern de notesprogramme en mode "Keys". Si vous faites passer le sélecteur Keys/ Curve sur "Curve", les notes, mais pas les réglages de Gate, disparaissant de la fenêtre des Patterns et liassent la grille vide. Vous pouvez alors commencer à programmer un Pattern de courbe CV. Procedure :
- Tracez une courbe de la même manière que vous avez inséré des valeurs de note et de Gate.
Vous constaté que le Pattern de courbe ressemble à des bandes Gate verticales de grand format.
Si vous lancez la lecture du Pattern, rien ne se passé. Autrement dit, le Pattern conserve le son qu'il avait avant le trace de la courbe.
C'est normal, puisque la sortie Curve CV par laquelle le Pattern de courbe est émis n'est encore affectée àaucun paramètre.
- Retournez le rack afin d'acceder aux connecteurs arrêté de Matrix.
- Reliez à présence la sortie Curve CV à l'entrée Filter Cutoff de la section Modulation Input de Subtractor.
Le Pattern de courbe module à présent la fréquence du filtré de Subtractor.
J Si l'effet n'est pas très perceptible, relevez la résonance du filtre ou abaissez sa fréquence.
La sortie Curve CV peut être reliée à n'importe qu'elle entree de modulation ou CV d'un module.
En fait, une courbe CV peut également produit des signaux Gate (pour dé-clencher des échantillons ou des enveloppopes, par exemple).
Un signal de déclenchement Gate est géné à la suite de chaque pas de la courbe dont la valeur est "0".
Jetez un œil à l'illustration ci-dessous. Les pas 2, 4 et 6 produit un signal de déclenchement par les pas 1, 3 et 5 sont régles sur zéro. Par contreaucen des autres pas ne produit de signal de déclenchement.

Courbes unipolaires et bipolaires

La face arrière de Matrix est poursuive d'un sélecteur permettant deCHOISIR entre des courbes "unipolares" ou "bipolares". Voici les différences entre ces deux types de courbes :
Sur une courbe unipolaire, les valeurs commencent à “0”.
"0" est la valeur produit lorsque tous les pas sont "vierges" (non visibles). À la création d'un nouveau module Matrix, les courbes sont par défaut de type unipolaire.

Courbe unipolaire.
Une courbe bipolaire est divisée en son "centre", la position centrale générant une valeur "0".
La courbe reflète cette situation. Si aucune courbe n'est encore tracée, le fait de passer en mode bipolaire fait remonter tous les pas au centre de la fenêtre des Patterns. Ainsi, tous les pas sont à “0”, et la courbe peut être tracée à partir du milieu de la fenêtre.

Courbe bipolaire.
Les courbes bipolaires s'avent parfois indispensablees. Example: Si vous souhaitez moduler le panoramicque d'une voie de mixage par signaux CV transmis par Matrix, une courbe unipolarne ne pourrait commencer qu'a zéro - ce qui correspond à la position centrale du potentiamètre de panoramicque. Vous ne pour
riez déplacer le son que dans une seule direction à partir du centre. Sur une courbe bipolaire, la valeur zéro se trouve au centre, ce qui permet de déplacer le son dans les deux directions. Les courbes bipolaires permettent également de modifier les paramétres proposant des valeurs positives et négatives.
Réglage de la longueur des Patterns

Il est possible de définir la longueur du Pattern, c'est-à-dire le nombre de pas que doit jour le Pattern avant de se repeter :
Fixez le nombre de pas du Pattern au moyen des doubles flèches "Steps".
Un Pattern peut faire de 1 à 32 pas. Vous pourrez toujours augmenter le nombre de pas ultérieurement, puisque cette opération ne fait qu'ajouter des pas vierges à la fin du Pattern original. Vous pouze également raccour-cir un Pattern, sachez néanmoins que les sons "extérieurs" à la section définie ne seront pas lus. Ces pas ne seront pas effacés : si le nombre de pas est à nouveau étendu, ils seront joués à nouveau.
Insertion de notes liées
Il suffit d'activer la touche "Tie" située en bas à gauche de la fenêtre des Pat- terns pour creer des notes longues (croches, noires, etc.). Vous pouze éga- lement insérer des notes liées en tenant enforcée la touche [Shift] avant d'insérer les valeurs de Gate.

Saisie de valeurs de Gate liees.
La longueur des pas disposant d'une valeur de Gate liée est doublée par rapport à celle d'un pas normal.
Les valeurs de Gate liées sont facilement identifiables. Elles sont deux fois plus large que les autres sur la fenêtre des Patterns.
Si vous liez plusieurs notes de même hauteur, vous obtenez une très longue note.
Cette fonction est indispensable pour creer les lignes Lead "Acid" dans le plus pur style TB-303 - voir page 208.
Selection des Patterns et des Banques de Patterns
La procédure de selection des Patterns et des banques de Patterns est décrite en detail au chapitre "Programmation des modules de type Patterns" du guide de prise en main.
Réglage de la résolution des Patterns
Matrix suit toujours le réglage du tempo définis dans la barre de transport. Il peut par ailleurs jouer avec des résolutions différentes, liées au réglage du tempo. Voir chapitre "Programmation des modules de type Patterns".
Pattern Shuffle
Le Shuffle est une fonction rythmique vous permettant de produit un effet de Swing plus ou moins naturel (moins mécanique). Le système decale les double croches tombant précisé entre deux croches.

Pattern en double croches "parfaites" ( comme affiché dans le séquenceur).

Le même Pattern en double croches après application du Shuffle.
Vou pousse activer ou désactiver le Shuffle individuellement sur chaque Pattern Matrix en cliquant sur le bouton Shuffle en face avant du module. Notez toutefois que le Shuffle se règle de manière globale au moyen du bouton Pattern Shuffle de la barre de transport.

Touches Shuffle de Matrix et potentiemetre Pattern Shuffle de la barre de transport.
Mute des Patterns
Le fait de désactiver la touche "Pattern" située au-dessus des touches de sélection des Patrones coupe le signal des Patrones à partir du premier temps fort suivant (exactement comme si vous Sélectionniez un Pattern vierge). Cette fonction permet, par exemple, d'intégrer et de-retirer du mixage différents modules de type Pattern en cours de lecture.
Fonctions spécifiques aux Patterns
Le fait de sélectionner un module de type Pattern ajoute des fonctions spécifiées relatives aux Patterns dans le menu Edit (et dans le menu contextual du module).
Shift Pattern Left/Right
Cette fonction décale toutes les notes et les valeurs de Gate d'un Pattern d'un pas vers la gauche ou vers la droite.
Shift Pattern Up/Down
! Cette fonction n'agit pas sur la courbe CV. En effet, les valeurs produites par la courbe CV ne correspondant pasforcément à des pas d'un demi-ton.
Cette fonction relève ou abaisse toutes les notes du Pattern d'un demi-ton.
Randomize Pattern
Cette fonction cree un Pattern aléatoire qui peut servir de point de départ et vous donner de nouvelles idées. Des notes et des valeurs de Gate et de courbe CV sont générées lors de l'opération.
Alter Pattern
La fonction Alter Pattern modifie les Patterns existants. La fonction Alter n'a peu effet sur les Patterns vierges.
! Les fonctions Randomize et Alter agissant sur les notes, les valeurs Gate et les courbes CV.
Chainage de Patterns
! La procédure de sélection des Patterns et des Banques et les fonctions de couper/copier/coller de Patterns sont décrites en détails au chapitre "Programmation des modules de type Pattern".
Lorsque vous creez plusieurs Patterns formant un même groupe, vous pouvez préciser l'ordre dans lequel ceux-ci doivent etre lus.
Lancez simplement l'enregistrement sur la piste de séquenceur affectée à Matrix, puis insérez les changements de Patterns à l'aide des touches de Patterns et de banques au cours même de la lecture du morceau.
Comme les changements de Patterns sont validés une fois que le Pattern en cours arrive à son terme, les Patterns démarrent toujours au bon moment, même si vous les lancez à la main. Une fois l'enregistrement effectué, la piste du séquenceur contient tous les changements de Patterns. Les Patterns défilent alors automatiquement dans l'ordre définir lors de l'enregistrement.
4. Vous pouvez obtenir de plus amples renseignements sur l'enregistrement des changements de Patterns en page 12.
Vous pouvez également programmer les changements de Patterns directement depuis la bande d'edition des Patterns du séquenceur. Vous pouvez obtenir de plus amples détails à ce sujet dans le chapitre consacre au Séquenceur.
Conversion de données de Patterns en notes
! Les Patterns de courbes ne sont pas convertibles en données de séquenceur. Seuls les Patterns mettant en œuvre des notes et des valeurs de Gate peuvent être convertis.
Vous pouvez convertir les Patterns Matrix en notes du séquenceur, que vous pourrez ensuite éditer et réire depuis le séquenceur principal. Procédure :
- Sélectionnez la piste de séquenceur affectée à Matrix.
- Délimitez la portion à convertir à l'aide des Locators gauche et droit. Si la zone délimitee est supérieure au(x) Pattern(s), les données sont répétées afin de replir la totalité de cette zone.
- Sélectionné ensuite le module Matrix dont vous souhaitez copier le(s) Pattern(s).
- Lancez la commande "Copy Pattern to Track" du menu Edit ou du menu contextual du module.
Des notes correspondant au Pattern choisi (notes et valeurs Gate uniquement) sont créées entre les Locators gauche et droit.
Cependant, à ce stade, la piste sur laquelle ont été enregistrées les notes est toujours affectée au module Matrix. Cela n'a pas d'importance, car Matrix ne produit pas de son. Par conséquent :
- Réaffectez la piste de séquenceur au module devant être piloté par Matrix (ou à un autre module d'instrument, si vous le souhaitez).
Pour ce faire, cliquez dans la colonne Out de la piste en question dans la liste des pistes, puis selectionné le module souhaité dans le menu dé-roulant qui s'affiche.
À的前提, le fait de lancer la lecture depuis la barre de transport va transmettre les données de notes au module simultanément à partir du séquenceur et de Matrix, ce qui n'est probablement pas le résultat souhaite. Pour éviter ce problème, procédez de la façon suivante :
Supprimez le module Matrix.
Ou...
Debranchez les cordons CV et Gate reliant les faces arrêté de Ma-trix et de l'autre module d'instrument.
J Cette procédure convertit les données d'un simple Pattern en notes et les enregistre dans le séquenceur. Si vous avez programmé des changements de Patterns, vous pouvez convertir en notes la totalité d'une piste de Patterns en incluant les changements de Pat-terns. Voir page 15.
Examples d'applications
Comme vous avez pu le voir, Matrix est extrémement modulaire. Voici quelques exemples d'utilisation du séquenceur à Patterns de Matrix.
Utilisation de Matrix comme source de modulation
Matrix peut être employé comme source de modulation à la façon d'un LFO. Comme les LFO des modules d'instruments de Reason, Matrix peut générer une modulation synchronisée au tempo qui offre de nombreux avantages. Procédure :
- Crééz un module de synthétiseur (Subtractor ou Malström).
- Créez un module Matrix, ou s'il en existe déjà un, chargez un Pattern vide.
Peu importe si les deux modules sont ou non connectés (par affection automatique) par le biais des entrées Sequencer Control du synthétiseur.
- Retournez le rack et reliez la sortie Curve CV de Matrix à l'entrée Modulation Input "Amp Level" du synthétiseur.
Matrix pourrait ainsi moduler le niveau de sortie (volume) du synthetiseur. L'effet produit par la modulation de volume est baptisé "trémolo". Vous pouvez ici repreneure une courbe unipolaire (voir page 205).
- Retournez de nouveau le rack, puis faites passer la fenêtre des Patterns de Matrix sur l'affichage des courbes CV (selecteur Key/Curve placé sur Curve).
Une fenêtre de Pattern vide doit s'afficher à l'écran. Elle ne doitprésenter aucun événement de Gate, ni courbe.
- Tracez une courbe similaire à celle illustrée ci-dessous.
Si vous n'avez pas défini un Pattern de 16 pas ( comme illustré sur l'image), tracez la courbe de sorte qu'elle reprense approximativement la forme de celle à l'image.

- Cliquez sur la touche Click de la barre de transport.
-
Sélectionnez ensuite la piste affectée au synthétiseur, afin de pouvoir jouer le son du synthétiseur depuis votre clavier MIDI.
-
Cliquez ensuite sur la touche Lecture de la barre de transport, puis plaquez un accord sur le clavier.
Le volume du son doit varier selon la courbe tracee dans Matrix.
- Sans arrêté la lecture, faites varier la "vitesse" de modulation par rapport au tempo au moyen du potentiemètre Resolution.
La vitesse de modulation double à chaque fois que vous tournez le potentiomètre d'un cran vers la droite et inversement. Mais, quoi qu'il en soit, la modulation reste toujours parfaitement synchronisée au tempo.
Programmation de lignes Lead "Acid"
Pour creer des lignes Lead "Acid" du plus pur style TB-303 Roland, il faut associier les Patterns et les fonctions de Legato et de Portamento. Trés prisé par les musiques actuelles, ce son ondulant et hypnotique rappelle celui de la TB-303 d'origine et de son émulation parfaitement fidèle proposée par ReBirth, autre produit Propellerhead Software. Pour parvenir à ce son au moyen de Reason, procédéz de la manière suivante :
- Créez un module de synthétiseur (Subtractor ou Malström).
- Créez un module Matrix. S'il en existe déjà un, Sélectionnez un Pattern vide.
- Vérifiez que les sorties Note CV et Gate CV sont respectivement reliées aux entrées Sequencer Control CV et Gate du synthétiseur.
-
Dans Subtractor, sélectionnez un Patch Init ou repreneze le Patch "TB Synth"itué dans la catégorie Monosynth de la banque desons d'usine.
Si vous optez pour un Patch Init, vous devezrialier aux réglages suivants: -
Reglez la polyphonie sur "1".
Activez le "Legato". -
Réglez le Portamento sur une valeur proche de "50".
-
Créez ensuite un Pattern dans Matrix, puis lancez sa lecture.
Si vous cliquez sur la touche "Tie" (voir page 205) au niveau d'un pas, la note correspondante va etre liée à la suivante, ce qui entraîne une variation de hauteur progressive jusqu'à la hauteur définie au pas suivant.
Veuillez noter que la touche Tie doit être activée au niveau de la note à partir de laquelle la variation de hauteur démarre, et pas au niveau de cette correspondant à la hauteur finale.
Si plusieurs notes successives sont liées, elles sont relues comme une longue phrase Legato. Ceci permet de réaliser des lignes Lead à fortes ondulations et riches en variations de hauteur.
- Essayez avec différentes valeurs de notes, de liaison Tie et de Gate. Si vous avez déjà utilisé une TB-303 ou ReBirth, vous neccessez avoir une idée sur la façon de creer un Pattern dans ce style en associant Matrix et un module de synthétiseur.
J Il suffit d'ajouter un module d'effet DDL-1 (délai) et D-11 (distortion) pour se rapprocher encore davantage du son "ReBirth". Mais vous pouvez bien entenduutenir une palette de sons et de timbres bien plus large grâce aux autres fonctions de synthèse et de modulation de Reason.
Déclenchement d'échantillons
La sortie Gate CV permet également de déclencher des échantillons des modules Redrum (boîte à rhythmes), NN-19 et NN-XT (échantillonneurs).
Reliez la sortie Gate CV de Matrix à l'entrée Gate (Sequencer Control) de NN-19/NN-XT ou à l'entrée Gate d'une des voies séparées de Redrum.
Matrix déclenchée alors l'échantillon de la voie en question sur chaque pas dont la valeur de Gate est supérieure à "0".

REASON
Introduction

ReBirth Input Machine est un module dédié à la réception des signaux audio transmis par le programme "ReBirth RB-338" Propellerhead (version 2.01 et ultéprises). Ce système fonctionne grâce à la technologie ReWire (voir page 52), dans laquelle Reason fonctionne en maître et ReBirth en esclave. Ce module ne peut pas fonctionner si ReBirth n'est pas installé sur votre système. Si vous utilisez déjà ReBirth, utilisez le module ReBirth Input Machine pour les applications suivantes :
Réception de 18 canaux ReBirth (maximum) sur des canaux Reason.
Vou puevez creer plusieurs modules ReBirth Input Machines, mais un seul peut etre actif a la fois.
Synchronisation à l'échantillon pres des signaux des 2 programmes.
Les deux programmes peuvent se partager une même carte son et profiter des diverses sorties de cette carte.
Préparatifs
Des séquences d'ouverture et de fermeture précises du module ReBirth Input Machine et du programme ReBirth doivent être respectées :
Ouverture
- Ouvrez Reason.
- Créez un module ReBirth Input Machine.
Voussouspoucezcrierunmodulede mixage(Mixer)avant cetteetape,sansquois lescauansL/RMixserontaffectesdirectementa'linterfaceAudio Hardware.Siunomoduleofmixageestdejacriede,la sortieL/RMixdeReBirth InputMachineestautomatiquementaffecteeauxpremiereentreesaudio disponibles du module de mixage.
- Ouvrez ReBirth.
- Une fois ReBirth ouvert, Sélectionnez Reason comme application active.
Les temoins "Reason is Rewire Master" et "Active" du module ReBirth Input Machine sont allumés si la procédure d'ouverture est correcte et que Reason et ReBirth sont verrouillés et synchronisés.
Le témoin "Active" est allumé seul si l'ordre d'ouverture était mauvais ou si ReBirth n'est pas installé correctement.
5. Lancez la lecture depuis la barre de transport de Reason.
ReBirth et Reason sont parfaitement synchronisés et répondent aux commandes de transport des deux programmes.
! Note : Il n'y a pas de relation maître/esclave avec les commandes de transport lorsque vous utilisez ReWire ; chaque module/programme pouvant transmettre des commandes de transport à l'autre. Le signal est cependant transmis de ReBirth à Reason, Reason est donc de ce point de vue le module maître.
Fermetre
- Fermez tout d'abord ReBirth.
- Fermez ensuite Reason.
Affectations
Lorsque deux programmes sont synchronisés, vous pouze affecter n'importe lesquels des 18 canaux ReBirth, à des voies independantes d'un module de mixage Reason, ou au module Hardware Interface pour une connexion directe à une sortie physique de la carte audio.
Si vouseturnezle rack,une rangée de 18 sorties audio apparait a l'écran,dont lessorties L/R Mix automatquement reliées au module de mixage ou au module Hardware Interface.
Signaux disponibles en sortie
Mix-L et Mix-R
C'est la sortie Master de ReBirth RB- 338. Ce sont les seuls canaux stéreo, les autres sont tous mono.
Si aucun autre canal n'est utilisé, c'est celui-ci qui transmet tout le signal audio de ReBirth.
Les signaux actifs séparément ne sont pas inclus à ce mixage. Exemple : Si le canal 909-Mix est activé, les canaux Mix-L et Mix-R transmettent tous les signaux de ReBirth RB-338 à l'exception du 909, qui est transmis sur son propre canal.
Les sorties individuelles sont décrites dans le détail au chapitre ReWire du mode d'emploi de ReBirth.

REASON

Modules d'effets
Fonctions communes des modules
Chaque module dispose de paramètres spécifiques décrits ci-après, mais certaines fonctions et procédures sont communés à tous les modules d'effets :
L'afficheur d'entrée

Cet afficheur indique le niveau du signal reçu, offrant une indication visuelle des modules connectés et en cours de jeu. Toutefois, il n'est pas nécessaire de s'inquieter de l'écréage sur les modules d'effets, même si l'afficheur passse au rouge.
Interrupteur On/Off/Bypass
Cet interrupteur est situé dans le coin supérieur gauche de chaque module d'effets. L'interrupteur peut être régèle sur trois positions, comme illustré ci- après :

| Mode | Description |
| Bypass | Le signal reçu est directement affecté à la sortie audio, sans être traité par le module d'effets. Pratique pour comparer le son de l'effect avec le signal non traité lorsque le module d'effets est en insertion. |
| On | Il s'agit du mode par défaut : le module traite le signal reçu. |
| Off | Le module d'effets est désactivé et aucun signal n'est transmis en sortie. Pratique lorsque le module est connecté en configuration départ/retour et que vous souhaitez le désactiver temporatorium. |
A propos des réglages
Voupez regler les parametes d'effets selon les techniques d'édition conventionnelles, comme décrit dans le guide de prise en main. Note :
J Pour initiaiser rapidement les paramètres sur les valeurs par défaut, effectuez une combinaison [Commande]/[Ctrl]-cluc sur le potentiationné adequat.
propos des connexions
Tous les modules d'effets ont des entrées et sorties stéreo et peuvent être connectés en auxiliaire (départ/retour) ou en insertion.
Cependant, certains effets sont plus particulièrement destinés à l'une de ces configurations. Consultez aussi la section Schémas des trajets du signal, ci-dessous.
La plupart des modules d'effets sont équipés d'une ou plusieurs entrées CV en face arrêté.
Ces entrées permettent de contröler différents paramètres d'effets en temps réel depuis un autre module du rack. Voir page 40.
Graphiques des trajets du signal

Au dos de chaque module, vous trouvez deux ou trois petits "graphiques". Ils indiquent comment le module d'effets gère les signaux mono et stéreo, en fonction des connexions. Les graphiques représentés sur un module indiquent la manière dont il doit être utilisé, selon les règles suivantes :
Graphique|Description
Peut être connecté comme module à entrée/sortie mono. (Bien sur, tous les modules d'effets peuvent être connectés en mono. Toutefois, si un module ne présente pas ce graphique, cela signifie qu'une connexion en entrée/sortie mono ne donne pas de bons résultats).
Peut fonctionner en configuration entree mono/sortie stereo. Le module cree donc un effet de type stereo ( comme une reverbération) ou un effet mono pouvant etre elargi dans le champ stereo.
Si vous connectez les entrées et sorties en stéreo, les deux cots se- ront traitsés de manière independante (veritable traitement stéreo).
Si vous connectez les entrées et sorties en stéreo, les deux côts sont additionnels avant traitement. Cependant, l'effect final est en stéreo (et le signal non traité reste en stéreo s'il passée par l'effect).
RV-7 Réverbération numérique

La réverbération ajoute de l'ambiance et creée un effet de specialisation. Normalement, elle simule un espace acoustique, comme une pierce ou une salle de concert, mais'elle peut aussi être utilisée pour Obtir un effet spécial.
Le module de réverbération peut être utilisé en auxiliaire ou en insertion.
Si plusieurs modules utilisent le même type de réverbération, utilisez la réverbération en auxiliaire afin d'économiser les ressources de l'ordinateur.
Paramètres
L'écran situé à gauche de la façade indique l'algorithme de réverbération sélectionné (type de réverbération). En cliquant sur les flèches, vous pouvez changer d'algorithmie. Voici les options disponibles :
| AlGORITHM | Description |
| Hall | Simule une grande salle aux sonorités douces. |
| Large Hall | Très grande salle, avec pré-délai prononcé. |
| Hall 2 | Une réverbération "Hall" avec une attaque plus brillante. |
| Large Room | Grande piece avec des premières réflexions dures. |
| Medium Room | Simule une piece de taille moyenne avec murs mi-durs. |
| Small Room | Convenant aux réverbérations de type "cabine de batterie". |
| Gated | Une réverbération Gate coupée de manière abrupte. |
| Low Density | Réverbération à répetitions clairsemées où vous pouvez clairément entendre les échos individuels. Idéal pour les cordes et les nappes, et comme effet spécifique. |
| Stereo Echoes | Effet d'écho dont les répetitions alterment entre les deux côtsés du champ stéro. |
| Pan Room | Similaire à "Stereo Echoes", mais les répetitions ont des at-taques douces. |
J Pour economiser la puissance de traitement de l'ordinateur, essayez d'utiliser l'algorithmhe Low Density. Il demande beaucoup moins de ressources que les autres algorithmes.
L'algorithmé de réverbération sélectionné peut être configuré à l'aide des paramétres situés en façade du module :
| Paramètre | Description |
| Size | Règle la taille de la pierce simulée. Par défaut, la taille de l'algo-rithme séLECTIONné est réglée en position centrale (valeur 0). Baissez ce paramètre pour obtenir un son plus étroit et pro-gressivement plus "restreint". Montez ce paramètre pour un son plus spacieux avec un pré-délai plus long. Pour les algorithmes "Stereo Echoes" et "Pan Room", le para-mètre Size détermine le temps de retard. |
| Decay | Détermine la durée de l'effet de réverbération. Par défaut, la taille de l'algorithmé sélectionné est réglée en position centrale. Note : Le déclin n'est pas utilisé pour l'algorithme "Gated". |
| Damp | Montez la valeur Damp pour atténuer les aigus de la réverbérá-tion et Brokerir un effet plus doux et chaud. |
| Dry/Wet | Si vous utilisez la réverbération comme effet d'insertion, utiliser ce paramètre pour régler le mélange entre signal non traité (Dry) et effet (Wet). Si la réverbération est utilisée en auxiliaire, réglez ce paramètre sur Wet uniquement, car vous pouvez contröller le mélange à l'aide des réglages de départs auxiliaires du mélangeur. |
Entrées CV
Vous pouvez contrôler le paramètre de déclin (Decay) à l'aide de l'entrée CV situe en face arrêté du module de réverbération.
DDL-1 Délai numérique

Il s'agit d'un retard mono (dont la sortie peut être répartie sur le champ stéréo) pouvant être synchronisé sur le tempo du morceau. Le retard peut être utilisé en insertion ou en auxiliaire.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Delay time | L'écran situé à gauche de la façade indique le temps de retard en pas de valeurs de notes (basé sur le tempo du séquenceur et le paramètre Step Length) ou en millisecond, selon le réglage de la touche Unit. Le temps de retard maximum est de deux secondes (2000 ms) et le nombre maximum de pas est de 16. Notez que si le tempo est lent, vous pouvez atteindre le temps de retard maximum avec un nombre de pas inférieur à 16 (le cas échéant, le fait d'augmenter le nombre de pas ne change rien). |
| Unit | Cette touche permet de sélectionner un décali basé sur le tempo (mode "Steps") ou un décali indépendant en millisecond (mode "MS"). En mode Steps, vous spécifie le temps de retard en pas basés sur les valeurs de notes. Par conséquent, si vous modifier le tempo sur la barre de transport, le décali conserve sa relation rhythmique à la musique (à condition que le temps de retard obtenu n'atteigne pas la valeur maximum). Ce mode est praticque pour la création de Patterns rhythmiques. Si vous modifier le tempo lorsque vous utilisez le décali en mode MS, le temps de retard reste le même. Voir note en page suivante sur la commutation des modes Unit. |
| Step length | Permet de sélectionner la valeur des pas en mode Steps. Valeurs disponibles : double-croche (1/16) ou triolé de croches (1/8T). |
| Feedback | Détermine le nombre de repétitions du décali. |
| Pan | Règle la position du décali dans le champ stéréo. |
| Wet/Dry | Si vous utilisez le décali comme effet d'insertion, utilisez ce paramètre pour régler le mélange entre signal non traité (Dry) et effet (Wet). Si le décali est utilisé en auxiliaire, réglez ce paramètre sur Wet uniquement, car vous pouvez contröler le mélange à l'aide des réglages de départs auxiliaires du mélangeur. |
Entrées CV
Les entrées CV décrites ci-dessous sont disponibles en face arrêté du module :
Pan CV.
Cette entree vous permet de contrcler le panoramaque du signal de delay. Connectez un LFO a cette entree pour deplacier les effets de delay ou utilisez un Pattern Matrix pour simuler un reglage de panoramaque aléatoire.
Feedback CV.
Cette entree vous permet de controler la quantite de reinjection (le nombre de repétitions du delai) depuis un autre module. Pratique pour les echos de type Dub sur certains rhytmes ou certaines notes uniquement.
Commutation entre les modes Unit
Lorsque vous alternez entre les deux modes Unit (Steps et MS), les règles suivantes sont en vigueur :
Si vous passez du mode Steps au mode MS, le délambda sera régèle sur le même temps de retard effectif qu'en mode Steps.
Cela signifie que vous pouvez configurer un déali rythmique précis en mode Steps, puis passer en mode MS pour l'ajuster légarement.
Si vous passez du mode MS au mode Steps, le délambda est initiaisé sur la valeur Steps précédement utilisée.
Le module D-11 est un effet de distorsion simple mais efficace, capable de produit une distorsion allant d'un doux murmure à une totale saturation. Cet effet s'utilise généralement en insertion.
Paramètres
La distorsion dispose des paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Amount | Ce paramètre contrôle l'importance de la distorsion : plus la valeur est élevé, plus la distorsion est importante. |
| Foldback | Ce paramètre détermine le caractère de la distorsion en introduisant unbout qui rend la forme d'onde plus complexe. La valeur par défaut est en position centrale. Elle produit une distorsion "plate" avec écrétage, courament utilisée. Diminuez la valeur du paramètre pour obtenir un son plus rond et plus doux, et augmentez le paramètre pour un son plus cas-sant et plus violent. |
Entrées CV
Le module D-11 est équipé d'une entree CV destinée au contrôle du parametre Amount. Cela peut produit des effets très radicaux, en particulier si vous contrôlez en même temps les paramétres du module d'instrument ( comme la résonance et la fréquence du filtre).
ECF-42 Filtre à enveloppe

Le module ECF-42 est un contrôle multimode avec générateur d'enveloppe intégré. Il est essentiellement conçu pour être utilisé avec des modules de type Patterns afin de creer des motifs d'effets d'enveloppe et de filtré. Mais il peut également être déclenché par MIDI ou utilisé comme filtré "statique" pour modeler le son d'un module d'instrument ou d'un mixage complet.
Utilisation
Il vautieux connecter le filtre à enveloppe en insertion. Cependant, à la différence des autres effets, il ne s'agit pas d'un module "independant". Pour profiter de tout le potentiel du module ECF-42, it faut le pilotier par les sorties CV/Gate d'un autre module ou des notes MIDI d'une piste de sequenceur.
Si vous connectez un module à l'ECF-42 à l'aide d'entretes/sorties audio uniquement, il fonctionnera simplement comme un contrôle sans velocité ni modulation d'enveloppe.
Par conséquent, tous les paramètres du filtre sont "statiques", à moins que vous regliez manuellement les potentiomètres ou que vous les automatisiez dans le séquenceur.
En reliant un signal Gate à l'entrée Env Gate en face arrêté du module, vous pouvez déclencher le générateur d'enveloppe du contrôle.
Notez que le générateur d'enveloppe de ECF-42 n'est pas déclenché par le signal audio lui-même - les paramétres d'enveloppe ne sont pas actifs tant que le module ne recoit pas les signaux Gate.
En connectant une piste du séquenceur à ECF-42, vous pouvez dé-clencher l'enveloppe au moyen des notes MIDI de la piste.
L'enveloppe est affectee par la position, la longueur et la velocite des notes MIDI (mais pas par leur hauteur).
J Si les paramètres d'enveloppe et de filtre ne vous sont pas familiers, vous pouvez en trouver une description au chapitre consacre au module Subtractor.
Paramètres de filtré

La section de filtré de ECF-42 présente les paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Mode | Cette touche sélectionne le mode de filtré souhaïté. Trois mo- des disponibles : passer-bas 24 dB/octave, passer-bas 12 dB/ octave et passer-bande 12 dB/octave. |
| Freq | Réglage de la fréquence de coupure du filtré. Lorsque vous utilisez l'ECF-42 en mode "statique" (sans dé- clencher l'enveloppe), ce paramètre déterminé le contenu spectral du son. Lorsque vous utilisez l'enveloppe, le paramètre Freq sert de fré- quence de départ et de fréquence finale au balayage du filtré. |
| Res | Réglage de la résonance du filtré. Augmentez ce réglage pour obtenir un effet plus extrÊme et plus "synthétique". |
| Env Amt | Déterminé le degré de modulation de l'enveloppe sur la fré- quence du filtré. Plus la valeur est élevé, plus l'effet est radical. Notez cependant que si le paramètre Freq est élevé, le fait d'augmenter le paramètre Envelope Amount ne changera rien au-delà d'une certaine valeur ! En effet, le filtré est déjà com- pletement ouvert. Le cas échéant, essayez de baisser la fré- quence du filtré. |
| Velocity | Ce paramètre déterminé l'impact de velocité de Gate sur la va- leur de l'enveloppe. |
Paramètres d'enveloppe

Il s'agit d'un générateur d'enveloppe standard avec réglages d'attaque (A), de déclin (D), de Sustain (S) et de rétablissement (R). Il est déclenché par un signal Gate reçu à l'entrée Env Gate en face arrière ou par les notes MIDI d'une piste de séquenceur affectée au module ECF-42. Fonctions des paramètres :
| Paramètre | Description |
| A (Attaque) | Temps que met le signal d'enveloppe à atteindre sa valeur maximum, une fois que l'enveloppe est déclenchée. |
| D (Déclin) | Temps que met le signal d'enveloppe à atteindre le niveau de sustain, une fois qu'il a atteint sa valeur maximum. |
| S (Sustain) | Si le Gate reste ouvert (ou si la note MIDI est maintainue), le signal d'enveloppe garde ce niveau. |
| R (Réta-brissement) | Si le Gate se ferme (Gate CV revient à 0) ou si la note MIDI se termine, il s'agit du temps que met le signal d'enveloppe à passer de sa valeur actuelle à sa valeur de départ (déterminée par le paramètre Freq). |
Le tímoin Gate s'allume lorsque le module recoit un signal sur l'entrée Env. Gate en face arrêté ou une note MIDI d'une piste de séquenceur.
Entres CV/Gate
Le module ECF- 42 est équipé des entrées CV/Gate suivantes en face arrêté :
Freq CV.
Permet de contrôle la fréquence de filtre depuis un autre module. Pour obtenir une modulation de filtre douce, essayez de relier un LFO à cette entrée.
Decay CV.
Permet de contrôle le déclin d'enveloppe depuis un autre module.
Res CV.
Permet de contrôle la résonance du filtré depuis un autre module. Très efficace en combinaison avec le filtré à fréquence variable.
Env.Gate.
Permet de connecter un signal Gate (d'un module Matrix ou Redrum, par exemple) pour déclencher l'enveloppe.
Filtre à Pattern - Exemple
Cet exemple indique comment utiliser les modules ECF-42 et Matrix pour créé des effets de filtré à Patterns. Procedez comme ici :
- Commencez avec un morceau vide.
- Creez un module de mélangeur.
- Creez un module de synthetiseur Subtractor.
Le Patch Init fonctionne bien pour ces exemples.
- Creez un module ECF-42.
- Créez ensuite un module de séquenceur Matrix.
Si vous retournez le rack, vous pouvez voir que la sortie audio de Subtractor est affectée à ECF-2, puis au mélangeur. Le paramètre Curve CV de Matrix est connecté au paramètre Frequency CV de ECF-42, et le Gate CV Matrix est connecté à l'entrée Env Gate de ECF-42.

- Sélectionnez la piste affectée à Subtractor (à condition de générer l'entrée MIDI par le séquenceur) afin de pouvoir la jour depuis le clavier.
Si vous jouez quelques notes et que vous reglez la fréquence de filtre d'ECF-42, vous nevez entendre le filtrage du signal.
- Insérez un Pattern Gate dans le module Matrix, avec différentes valeurs de velocité.
Insérez uniquement un Pattern Gate et non un Pattern de courbe. - Reglez les potentiamètres Env. Amt et Vel d'ECF-42 sur env. "40".
-
Cliques sur la touche Run en façade du module Matrix.
-
En mode Run, plaquez un accord sur votre clavier.
Vous doivent entendre l'enveloppe (contrôleant le contrôle) se déclencher sur chaque pas de Gate.
En relevant le paramètre Env. Amount, vous déterminez l'impact des paramètres d'enveloppe sur la fréquence du contrôle.
En augmentant le paramètre de velocité, vous déterminez l'impact de la velocité Gate sur la fréquence du filtré.
J Si l'effet du filtré n'est pas très flagrant, essayez de baisser la fréquence du filtré et de monter la valeur de la résonance.
- Reglez les potentiamètres Env. Amt et Vel d'ECF-42 sur "0".
- Pendant le jeu du module Matrix, insérez un Pattern de courbe dans la fenêtre des Patterns de Matrix.
Vouvelezapresententrendela modulationsde la fréquence du filtrarpar lacurbe.En combinant les différents paramètres,vouspouvezcriederounevaux effets de filtre.
Vous pouze également contrôler ECF-42 depuis d'autres modules à l'aide des sorties CV et/ou Gate.
Déclenchement du module ECF-42 par MIDI
Pour déclencher l'enveloppe d'ECF-42, procédez comme ceci :
- Créez une piste de séquenceur destinée à ECF-42.
Pour plus de facilité, affichez le menu contextual du module et scélectionné "Create Sequencer Track for XX" ("XX" correspond au nom de ce module de fille particulier).
- Enregistrez ou insérez des notes dans la piste du séquenceur.
Souvenez-vous que l'enveloppe tient compte de la longueur et de la velocité des notes, mais pas de leur hauteur.
- Lancez la lecture de la piste.
Vous n'entendez pas les verétables notes (puisque la piste est reliée à ECF-42, qui ne produit pas de son), mais l'enveloppe est déclenchée en fonction de ces notes.
Vous pouze même contrôle l'enveloppe en temps réel par MIDI : il suffit de régler l'entrée MIDI sur la piste du séquenceur d'ECF-42 et de jourer de votre instrument MIDI !
Pour afferter l'entrée MIDI à une piste, cliquez dans la colonne In de la liste des pistes, de sorte que le symbole du connecteur MIDI s'affiche à côté du nom de la piste.
CF-101 Chorus/Flanger

Le module CF-101 est un effet combiné de chorus et de Flanger. Il confère de la profondeur au son en ajoutant un court lié submodule au signal audio. Le signal retardé est ensuite mélange au signal original (dans le module d'effet ou manuellement par vous-même - voir ci-dessous). CF-101 peut être utilisé en insertion ou en auxiliaire.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Delay | Réglage manuel du temps de retard utilisé pour créé l'effect de chorus/Flanger. Généralement, les effets de type Flanger utilisent des temps de retard aussi courts alors que les effets de type chorus utilisent des temps de retard moyens. |
| Feedback | Ce réglage déterminée la quantité de signal réinjectée en entree, ce qui déterminé l'intensité et le caractère de l'effect. Les réglages au maximum à gauche (réinjection négative) ou adroite (réinjection positive) produit des effets de Flanger avec une "résonance" prononcée, alors que les réglages moyens produit un chorus plus doux. |
| LFO Rate | Réglage de la vitesse du LFO charge de modifier le temps de retard. Plus la valeur est élevée, plus le son oscille vite. |
| LFO Sync | Active/désactive la synchronisation du LFO. Lorsque ce paramètre est activé, la fréquence du LFO se synchronise au tempo du morceau sur l'une des 16 subdivisions rhythmiques proposées. Servez-vous alors du bouton LFO Rate pour désirir la subdivision souhaitée. Le nom de la subdivision en vigueur s'affiche dans une info-bulle lorsque vous tournez le bouton. |
| LFO ModAmount | Réglage de la profondeur de modulation du LFO.Si vous reglez ce paramètre sur 0, l'effet est "gelé" (très efficiace avec un peu de réinjection). |
| Paramètre | Description |
| Send Mode | Cette touche déterminée si le signal retardé et le signal non traité doivent être mélangés ou non dans le module d'effet. Si vous utilisez le module en insertion, désactivez le mode Send. Le module délivre alors en sortie un mélange du signal non traité et du signal retardé et modulé. Si vous utilisez le module en effet de départ, activez le mode Send. Le module ne délivre alors que le signal de début modulé en sortie, vous permettant de le mélanger au signal non traité à l'aide des réglages de départ AUX dupéral ou mélangeur. Voir également la note ci-dessous à propos de l'utilisation de CF-101 comme effet de vibrato ! |
Entrées CV
Les entrées CV ci-dessous sont disponibles en face arrêté du module :
Delay CV.
Permet de contrôle le temps de retard à partir d'un autre module. Pour optimier les résultats, désactiver la modulation du LFO du module (reglez LFO Mod Amount sur 0). Par exemple, en contrôlant le paramètre de décali depuis un module Matrix, vous pouvez creer des effets de Flanger "étages", dont les étages sont synchronisés sur le tempo.
J Si vous utilisez l'entrée CV pour "jouer" le son de réinjection, notez que plus la valeur du début est élevé, plus la hauteur est BASSE.
Rate CV.
Cette entree yous permet de contrcler la frquence de modulation du LFO a partir d'un autre module.
A propos des connexions stéréo et mono
CF-101 peut être connecté par des entrées mono ou stéréo, comme indiqué sur les schémas au dos de l'appareil. Notez les points suivants :
Vous pouvez uniquement obtenir un effet stéreo "mouvant" lors que vous utilisez une entrée mono et des sorties stéreo.
Avec une entrée stéreo, les deux côtés sont traités en parallelle, conservant ainsi l'image stéreo du signal initial.
Lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéreo, vous obtenez un effet stéreo uniquement si vous utilisez le LFO interne.
Si vous réglez LFO Mod Amount sur zéro, les deux sorties stéreo délivrent le même signal (mono). En effet, la simulation d'effet "stéreo" est produit par inversion de la modulation sur l'un des canaux de sortie.
Astuce : Utilisation de CF-101 comme effet de vibrato
Le mode Send est concu pour utiliser CF-101 en auxiliaire (départ/retour). Dans ce mode, le module délivre uniquement le signal de retard modulé en sortie - le veritable "chorus" est obtenu par mélange de ce signal avec le signal non traité, dans le mélangeur.
Cependant, si vous activez le mode Send alors que vous utilisez le module en insertion, vous obtenez une version avec modulation de hauteur du signal d'origine - en bref : un effet de vibrato. Rajoutez- y un peu de réinjection pour obtenir des effets spéciaux.
PH-90 Phaser

Le module PH-90 est un effet de Phaser classique avec quelques fonctions spéciales pour un réglage fin du son. Il peut creer les sons de Phaser à balayage classiques destinés aux nappes ou aux gutiaries, mais il peut aussi offrir des effets bien plus extrêmes. Il est préférible de connecter le Phaser en insertion.
Théorie
Le Phaser déphase certaines portions du signal audio, puis réinsère le signal traité dans le signal initial. Ainsi, de fines bandes de fréquences ("crans") sont filtrées. Lorsque vous reglez ces fréquences, vous obtenez un son à balayage de phase.
PH- 90 est un module de Phaser à quatre étages, ce qui signifie qu'il y a quatre "crans" dans la courbe de response en fréquence ( comme si vous utilisiez quatre filtres Notch à différentes fréquences - voir page 112 pour obtenir de plus amples informations concernant les filtres Notch).
Lorsque vous reglez la fréquence du Phaser (manuellement ou au moyen du LFO intégré), ces crans se déplacent en parallèle dans le spectre de fréquences. De plus, vous pouvez régler la distance entre les crans (Split), ainsi que leur largeur (Width). Ajoutez de la réinjection pour augmenter le gain du filtre juste au-dessous de chaque cran dans la bande de fréquence, afin d'obtenir un effet plus prononcé.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Frequency | Régle la fréquence du premier cran. Les autres crans sont ré-glés en conséquence. Il s'agit du paramètre modulé par le LFO pour creer des balayages de Phaser. |
| Split | Détermine la distance entre les crans dans la bande de fé-quences, modifier ainsi le caractère de l'effet. |
| Width | Détermine la largeur des crans. Plus vous augmentez la largeur, plus l'effet est profond, ce qui rend le son plus cavernieux et plus fin. Cela affecte aussi le caractère du "son" de réinjection. |
| LFO Rate | Réglage de la vitesse de modulation du LFO. Plus la valeur est élevée, plus le balayage du Phaser est rapide. |
| LFO Sync | Active/désactive la synchronisation du LFO. Lorsque ce paramètre est activé, la fréquence du LFO se synchronise au tempo du morceau sur l'une des 16 subdivisions rhythmiques proposées. Servez-vous alors du bouton LFO Rate pour désirir la subdivi-sion souhaïette. Le nom de la subdivision en vigueur s'affiche dans une info-bulle lorsque vous tournez le bouton. |
| LFO Freq. Mod | Réglage de la profondeur de modulation du paramètre Frequency par le LFO. Si vous le reglez sur zéro, l'effet produit un son stati-que de type formant (très efficace avec un peu de réinjection). |
| Feedback | Similaire au réglage de résonance d'un filtre. Augmentez la réinjection pour oblérer un effet avec une "couleur" plus pro-noncée. Pour dessons de Phaser "chants", essayez de ré-gler la réinjection au maximum. |
Entrées CV
Voici les entrées CV disponibles en face arrêté du module:
Freq CV.
Règle le paramètre Frequency. Par exemple, utilisez cette entrée pour creator un Phaser à enveloppe (déactivez le réglage LFO Freq. Mod du module).
Rate CV.
Permet de contrôle la vitesse de modulation du LFO depuis un autre module.
A propos des connexions mono et stéréo
Le module PH-90 peut être connecté au moyen d'entrées mono ou stéreo, comme indiqué par les schémas au dos du module. Notez les points suivants :
Vous pouvez uniquement obtenir un effet stéreo "mouvant" lors que vous utilisez une entrée mono et des sorties stéreo.
Avec une entrée stéreo, les deux côtés sont traités en parallelle, conservant ainsi l'image stéreo du signal initial.
Lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéreo, vous obtenez un effet stéreo uniquement si vous utilisez le LFO interne. Si vous reglez LFO Mod Amount sur zéro, les deux sorties stéreo délivrent le même signal (mono). En effet, la simulation d'effet "stéreo" est produit par inversion de la modulation sur l'un des canaux de sortie.
COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique

Le compresseur COMP-01 nivelle le signal audio en attenuant les niveaux trop élevés. Pour compenser la perte de volume, le module dispose d'un gain de sortie automatique qui augmente le niveau global de manière appropriée. Ainsi, les niveaux audio sont plus homogènes et lessons individuels acquiérènt plus de puissance et de Sustain.
COMP-01 doit être utilisé en insertion, sur un module d'instrument particulier ou sur un mixage entier (par exemple, inséré entre un module de mélangeur et l'interface de communication Hardware Interface).
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Ratio | Permet de spécifique la réduction de gain appliquée au signal lorsqu'il dépasse le niveau de seuil. Cette valeur est exprimée sous forme de taux, de 1:1 (pas de réduction) à 16:1 (le niveau des signaux dépassant le seuil est attenué d'un facteur de 16). |
| Threshold | Il s'agit du niveau de seuil au-dessus duquel la compression se déclenchée. Les signaux dépassant le seuil sont compressés, mais pas les signaux situés sous le seuil. Cela signifie que plus le réglage de seuil est faible, plus le signal est compressé. |
| Attack | Déterminée la rapidité d'attaque du compresseur lorsque le signal franchit le niveau de seuil. Si vous augmentez cette valeur, la réponse sera plus lente, faisant passer plus de signaux sansTraitement. Typiquement, ce réglage permet de préserver l'attaque dessons. |
| Release | Ce réglage déterminée le temps que met le compresseur à arrer touttraitement une fois que le signal repasse sous le niveau de seuil. Sélectionné des faibles valeurs pour des effets de compression intensées de type "pompage" et des valeurs plus élevées pour obtenir une variation plus douce de la dynamique. |
| Gain meter | Cet afficheur indique la réduction ou l'augmentation de gain (en dB), provoquée par l'action combinée du compresseur et du gain de sortie automatique. |
Le compresseur ne dispose pas d'entrée CV.
PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes

Sur le mélangeur, vous disposez d'un simple égaliseur Baxendall 2 bandes pour chaque voie, mais le module PEQ-2 vous offre un contrôle beaucoup plus précis des tonalités. Le module se compose de deux égaliseurs indépendants entièrement paramétriques et s'utilise généralement en insertion, en mono ou en stéroe.
A propos des deux modules d'égaliser
Les deux égaliseurs indépendants sont nommés "A" et "B".
L'égaliseur A est toujours actif (à condition que le module soit activé et que vous ayez règèle le gain sur une valeur différente de 0).
Pour activer l'égaliseur B, cliquez sur la touche située à côté des paramètres de l'égaliseur B, de sorte que le témoin s'allume.
Si vous n'utilisqu qu'un égalisseur, il est préférent de désactiver le second afin d'économiser les ressources de traitement de l'ordinaireur.
Paramètres
Voici les paramètres disponibles pour les égaliseurs A et B :
| Paramètre | Description |
| Frequency | Réglage de la fréquence centrale de l'égaliser. Plage de ré-glage : 31 Hz à 16 kHz. |
| Q | Ce facteur déterminé la largeur de la bande de fréquences cible autour de la fréquence centrale. Plus la valeur est élevée, plus la bande de fréquence affectée se rétrécit. |
| Gain | Détermine l'acculturation (valeurs positives) ou l'atténuation (valeurs négatives) du gain de la plage de fréquences sélectionnée. Plage de réglage : ±18 dB. |
A propos de l'affichage graphique
L'affichage graphique situé à gauche de la façade du module affiche la courbe de réponse en fréquence déterminée par les paramètres de l'égaliser. Il vous offre ainsi une indication visuelle des réglages et vous permet de modeler les réglages de tonalité à votre convenance.
Entres CV
Voici les entrées CV disponibles en face arrêté du module :
Freq 1 CV.
Cette entree you permit de controler la frquence de l'egaliser A depuis un autre module, creant alsis des balayages d'égalisation subtils ou plus prononces, selon les réglages du facteur Q et du parametre de gain.
Freq 2 CV.
Cette entree yous permit de controler la frquence de l'egaliseur B de la meme maniere.

REASON
20

Menust dialogues
Cette commande affiche une fenêtre indiquant la version du programme et le nom des personnes ayant participé à son développement.
Preferences
Cette commande ouvre la fenêtre Preferences. Vous pouvez partager une description complète de la fenêtre Preferences en page 241.
Le menu Reason contient par ailleurs les services standard Mac OS X ainsi que les options d'affichage/masquage. Pour connaître le fonctionnement de ces options, veuillez consuluter l'aide du Macintosh.
Quit Reason
Cette commande vous permet de quitter le programme. S'il y a des documents ouverts significatant des éditions non sauvegardées, une invite vous propose de sauvegarder ces modifications.
Menu File
New (Nouveau)
Lorsque you selectionnez l'option New, un nouveau morceau vierge est creé. Le contenu exact de ce morceau se définit dans la fenêtre Preferences (voir page 241).
Open... (Ouvrir)
Pour ouvrir un morceau existant, procédez comme ceci :
- Déroulez le menu File et selectionnez Open.
La fenêtre du sélecteur de fichiers de Reason apparait. - Utilisez le sélection de fichiers Browser pour localiser le dossier souhaïte, sur le disque ou dans un ReFill.
- Lorsque vous avez localisé le fichier de morceau, Sélectionnez-le, puis cliquez sur Open (ou double- cliquez sur le fichier).
Le morceau apparait dans sa propre fenetre.
J Vouspouvez ouvr plurieurs morceaux à la fois. Cela vovper met de copier/coller des Patterns et des Patches entre les morceaux. Cependant, tous les morceaux ouverts consomment de la mémoire et de la resourc processor, il est donc préférible de fermer les morceaux inutilisés.
Close (Fermer)
Cette fonction permet de fermer la fenêtre active.
Si cette fenêtre est celle d'un morceau et qu'elle contient des modifications non sauvegardées, une invite vous propose de les sauvegarder.
Save (Enregister)
Cette fonction sauvegarde le morceau actif sur le disque.
- Si le morcau n'a encore jamais été sauvégarde, la boite de dialogue Save As apparait, vous demandant de nommer le fichier et de spécifique sa destination de sauvégarde sur le disque.
- Si le document a déjà été sauvégardé une fois, le morceau est simplement sauvégardé sans autre procédure.
Save As... (Enregisterrsous)
Cette fonction saugevarde le morceau actif sur le disque. Une boite de dialogue Save As standard s'affiche, vous demandant de nommer le fichier et de specifiesir sa destination de saugevarde sur le disque.
J Vous pouvez configurer la sauvegarde de sorte que tous les échantillons utilisés dans le morceau soient inclus dans le fichier du morceau lui- même en selectionnant l'options Self-Contained (également dans le menu File).
Song Information...

Cette option affiche une boîte de dialogue permettant d'ajouter des informations de contact, des commentaires sur le morceau, etc. De plus, si vous avec sauvégardé une version publiée du morceau dans la section Reason Song Archive du site Internet Propellerhead, des informations capitales peuvent automatiquement être extraites par le moteur d'archivage Internet et affichées avec le morceau.
La boîte de dialogue contient les champs et éléments suivants :
Le texte que vous inscrivez dans ce champ sera directement affiché après le nom du morceau dans la barre de titre de la fenêtre du morceau.
More Information
Dans ce champ, vous pouvez ajouter des informations complémentaires, notes et commentaires concernant le morceau.
Song Splash
Permet d'intégrer une illustration au morceau. Si l'option "Show splash on song open" est sélectionnée, l'illustration s'affiche à l'ouverture du morceau.
Pour ajouter une illustration, cliquez sur la touche dossier dans le coin supérieur droit. Localisez, puis ouvre le fjichier de l'illustration dans la boite de dialogue qui s'affiche.
! Les illustrations "Splash" doivent être des fichiers JPEG (extension Windows ".jpg") avec une taille de 256 x 256 pixels.
Pour supprimer l'illustration Splash, cliquez sur la touche en croix.
Author's Web Page
Ce champ permet d'inscrire l'adresse de votre site Internet. L'utiliser peut directement se rendre sur toute site en cliquant sur la touche Launch Browser à droite (à condition d'avoir une connexion Internet fonctionnelle).
Author's Email
Ce champ permet d'inscrire votre adresse électronique, afin que les autres utilisateurs de Reason puisent communiquer avec vous.
Publish Song...
Il existe un format de fichier spécial permettant demettre vos morceaux à la disposition du public (chargement sur Internet, par exemple). Un morceau Reason publié (extension de fichier Windows“.rps”) ressemble à un morceau, à la différence suivante :
L'utilisateur ne peut sauvegander aucune modification sur le morceau.
- Les fonctions copier, couper et coller ne sont pas disponibles.
La fonction d'exportation audio Export Song/Loop as Audio File n'est pas désactivée.
Les morceaux publiés sont donc "verrouillés". Ils sont uniquement destinés à la lecture. Aucun élément ne peut être ajouté, supprimé ou extrait. Un morceau publié contient des informations sur les ReFills nécessaires (s'il y en a).
Pour creer un morceau publié, sélectionnez la fonction Publish Song au menu File. Spécifiez un nom et un emplacement pour le morceau dans la boîte de dialogue affichée, puisCLSique sur Save.
Il n'est pas nécessaire d'effectuer les réglages autonomes - tous les fichiers (sauf les éléments ReFill) sont automatiquement inclus.
À propos des archives de morceaux Reason
Sur le site Propellerhead (www-propellerheads.se), vous découvertes les archives de morceaux Reason (Song Archive), qui permettent de partager votre musique avec d'autres utilisateurs Reason (telechargement des morceaux).
Un morceau autonome content non seulement les références aux fichiers utilisés, mais également les fichiers eux-mêmes. Vous pouvez désirer les fichiers à intégrer dans le morceau autonome, à l'exception suivante :
! Les fichiers faisant partie d'un ReFill ne peuvent pas etre inclus dans un morceau autonome.
Si vous morceau contient des échantillons ou fichiers REX d'un ReFill, les autres utilisateurs doivent disposer du même ReFill pour jouer le morceau.
Pour spécifier les fichiers à inclore dans le morceau, procédez comme suit :
- Cochez les cases de la colonne correspondant aux fichiers à inclure dans le morceau.
Vous pouvez utiliser la touche Check All pour activer toutes les cases en une seule fois.
De même, la touche Uncheck All désactive toutes les cases.
Les fichiers faisant partie d'un ReFill sont signalés par un cadenas au lieu d'une case (car ils ne peuvent être inclus dans le fichier du morceau).
La colonne de droite indique le ReFill auquel appartienment ces fichiers.
- Lorsque vous ave selectionné les sons souhaités, cliquez sur OK. La boîte de dialogue se férme. À la prochaine sauvégarde, les sons spécifiés sont inclus dans le fjichier du morceau.
! Notez qu'un fichier de morceau autonome est beaucoup plus gros que le fichier de morceau original.
Cependant, les échantillons inclus dans un morceau autonome sont automatiquement compressés d'environ 50% . Par conséquent, le morceau autonome est toujours plus petit que la somme du morceau original et des fichiers d'échantillons.
Extraction des échantillons d'un morceau autonome
Si vous ave ouvert un morceau qui est plus ou moins autonome (c'est-à-dire qu'il contient un ou plusieurs sons intégrés au filchier du morceau), vous ave la possibilité d'extraire lessons et de faire en sorte que le morceau s'y refère sur le disque, selon le processus habitual.
- Localisez lessons à extraire du fichier de morceau et désactivez les cases correspondantes (ou cliquez sur Uncheck All).
- Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.
Le programme vérifie alors si tous les fichiers de sons "extraits" sont disponibles dans votre base de données (à l'emplacement de sauvegarde initial).
Si le programme trouve le fisquier de son à l'emplacement de sauvégarde dans le morceau, il le supprime du fisquier de morceau et le trajet initial de referencia du fisquier est utilisé.
Si le programme ne trouve pas le fichier de son, une fenêtre s'affiche vous permettant de sélectionner un dossier et un nom pour le fichier.
Import MIDI File...
Reason peut importer des fichiers Standard MIDI (SMF). Cela vous permet d'importer des donnéesnes MIDI dans Reason depuis d'autres applications.
Sous Windows, les fichiers MIDI représentent l'extension ". mid". Sur un Macintosh, les fichiers MIDI sont reconnnus s'il s'agit d'un fjicher de type "Midi".
Si le fichier MIDI importé est de "Type 1", il yaura une piste de séquenceur pour chaque piste du fichier MIDI.
Si le fichier MIDI importé est de "Type 0" (soit s'il contient une piste avec des événements MIDI sur plusieurs canaux), il yaura une piste de séquenceur pour chaque canal MIDI utilisé.
Tout changement de tempo dans le fichier MIDI est ignoré. Le tempo dans Reason est réglé sur le premier tempo du fichier MIDI.
Les nouvelles pistes ne sont pas connectées aux modules du rack. Vous doivent connecter les pistes manuellement aux modules adéquats à l'aide du menu déroulant Out de la liste des pistes.
Toutes les données de contrôleurs du fichier MIDI sont incluses. Cela signifie que toutes les données de Pitch Bend, de volume et de molette de modulation sont conservées. Toutefois, ils se peut que certains contrôleurs aient un « sens » différent sur les instruments MIDI originaux ayant servi à créé le fichier MIDI et sur les modules Reason. Lorsque vous avez connecté une piste de séquenceur à un module, il se peut que vous deviez supprimer des données d'automation de la piste.
Export MIDI File...
Reason peut exporter des fichiers Standard MIDI (SMF). Cela vous permet de transférer des données MIDI de Reason vers d'autres applications.
- Reglez le marqueur final (E) sur le point où vous souhaitez que le fi-chier MIDI se termine.
Le fichier MIDI contient tous les événements sur toutes les pistes du début du morceau jusqu'àu marqueur final. - Sélectionnez "Export MIDI File" depuis le menu File.
- Dans la boite de dialogue qui s'affiche, spécifie un nom et un emplacement de destination pour le fichier.
Sous Windows, le fjichier prend automatiquement l'extension ". mid". Sous Mac OS, cela n'est pas nécessaire. Cependant, si vous souhaitez que le fjichier MIDI soit reconnu sous Windows (et par certains séquenceurs logiciels), il est préféroyable d'activer l'option "Add Extension to File Name" avant la sauvegarde.
- Cliquez sur Save.
Les fichiers MIDI exportés par Reason représentent les propriétés suivantes :
Le fichier MIDI est de Type 1, avec une piste MIDI pour chaque pistedu séquenceur Reason.Les pistes portent les mêmes noms que dans le séquenceur Reason.
Comme le séquenceur Reason n'utilise pas les canaux MIDI tels quels, toutes les pistes sont régées sur le canal MIDI 1.
Le tempo du séquenceur est inclus dans le fichier MIDI.
Cette option est proposée sur tous les modules capables de sauvégarder des Patches. Le nom même de l'option reflète le module sélection (par exemple, "Export Redrum Patch").
Bien que les réglages des modules soient sauvégardés dans le morceau, vous avez la capacité de sauvégarder les réglages d'un module sur un filcher de Patch séparé. Vous pouze ainsi utiliser le Patch dans d'autres morceaux et essayer d'autres Patches sur le morceau en cours, sans risque de perdre votre son.
Sous Windows, les différents types de fichiers de Patch représentant des extensions différentes.
Voici les extensions disponibles :“. zyp" (fichiers de Patches Subtractor), ". cmp" (fichiers de Patches NN19),". drp" (fichiers de Patches Redrum),".xwv" (fichiers de Patches Malstrom) et ".sxt" (fichiers de Patches NN-XT). Sous Windows, les extensions de fichiers sont automatiquement ajoutées par Reason lors de la sauvegarde. Sous MacOS, vous pouvez désigner d'ajouter automatiquement les extensions en selectionnant l'option "Add Extension to File Name" dans la fenêtre de sauvegarde (ce n'est pas nécessaire, mais cela peut s'avérer utile si vous souhaitez pouvoir utiliser les fichiers sauvégardés sous Windows).
Si vous avez sélectionné etedited un Patch et que vous souhaitez sauvegarder les modifications, vous pouze sauvegarder une version modifiée du Patch (sous un nouveau nom) ou simplement remplacer l'ancien Patch sur le disque.
Comme de coutume, une invite vous demande si vous souhaitez réellement replacer le Patch existant.
J VouspouvessauvegagerunPatch souslesmemesnomet emplacement (sanspasserparlaboitededialogue)enmaintenantla touche [Option]Mac)ou[Alt]Windows)et encliqvant sur la touche disquette(Enregister)en façade du module.Notezque cela remplacelePatchd'origine!
Lorsque vous avez créé un morceau complet, vous pouvez réaliser un mixage final sur un fichier audio affirm qu'il soit lisible par d'autres personnes. Vous pouvez exporter la totalité du morceau (du début au marqueur final "E") ou uniquement la boucle (zone située entre les Locators gauche et droit au séquenceur). Procedez comme ceci :
- Assurez- vous que seules les sorties stéreo principales sont utilisées. La fonction d'exportation n'inclut que les signaux audio affectés aux sorties stéreo.
- Assurez-vous que les positions des Locators et du marqueur final sont correctes.
Si vous souhaitez exporter la boucle, vous doivent régler les Locators gauche et droit de sorte qu'illes englobent la zone souhaïée. En revanche, si vous souhaïze exporter la totalité du morceau, assurez-vous que le marquee final (E) est correctement placé.
J Si vous utilisez une réverbération ou un début, vous pouvez régler le Locator droit ou le marqueur final de sorte que la fin de la réverbération ou du début soit inclus(e) dans le fichier exporté.
3. Vérifiez que la lecture du morceau ou de la boucle est correcte.
Il est particulièrement important qu'aucun écrétage ne se produit durant la lecture (voir page 78).
- Allez au menu File et selectionnez la fonction Export Song as Audio File (ou Export Loop as Audio File).
Une boîte de dialogue de sélection de fichier s'affiche. - Spécifiez le nom, l'emplacement et le type (AIFF ou Wave) du futur fichier, puis cliquez sur Save.
- Spécifiez la fréquence d'échantillonnage et la résolution du fichier exporté dans la boîte de dialogue Settings qui s'affiche.
- Cliquez sur OK.
Le programme creé le fichier audio. En fonction de la longueur du morceau ou de la boucle, cela peut prendre un certain temps. Durant ce processus, une fenêtre indiquant la progression s'affiche.
Si vous avez importé un fjichier REX dans un module Dr.Rex et que vous souhaitez lore la boute par MIDI (généralement depuis un autre séquenceur), procédez comme ceci :
- Sélectionnéz le module Dr. Rex dans le rack.
- Sélectionnez "Export REX as MIDI File..." dans le menu File.
- Sauvegardez le fichier MIDI sur le disque.
- Dans l'autre application, ouvre le fichier MIDI que vous venez de creer.
- Configurez la sortie et le canal MIDI de l'autre application pour la lecture du fjichier MIDI (la sortie et le canal sur lesquels le module Dr.Rex reçoit les données).
Quit
Cette commande vous permet de quitter le programme. S'il y a des documents ouverts significatant des éditions non sauvegardées, une invite vous propose de sauvegarderces modifications.
Menu Edit
Undo
Pratiquement toutes les actions réalisées dans Reason peuvent être annulées, y compris la création, suppression et réorganisation des modules dans le rack, le réglage des paramétres, l'edition dans le séquenceur et le réglage de tempo/si signature rythmique. Vous pouze annuler jusqu'à 10 actions.
Pour annuler la derniere action, sélectionnez la commande "Undo" du menu Edit ou maintainez la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée, et appuyez sur [Z].
L'action à annuler est indiquée près de la commande Undo, dans le menu Edit. Par exemple, si votre dernierie action consistait à supprimer certains modules du rack, le menu Edit indice "Undo Delete Devices".
Redo
Pour rétablier une action annulée ("annuler l'annulation"), sélectionné la commande "Redo" dans le menu Edit ou maintenez la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée et appuyez sur [Y].
L'action à rétablit est indiquée près de la commande Redo dans le menu Edit.
Vous pouvez annuler/rétabir jusqu'à 10 actions.
Cette commande supprime les éléments sélectionnés et les place dans le presse papier (emplacement de stockage invisible). Ces éléments pourront ensuite être collés à l'emplacement choisi.
La coupure s'applique aux pistes, aux groupes et événements du séquenceur, aux modules et aux Patterns.
Cette commande copie les éléments sélectionnés et les place dans le presse papier (emplacement de stockage invisible). Ces éléments pourront ensuite être collés à l'emplacement choisi.
La copie s'applique aux pistes, aux groupes et événements du séquenceur, aux modules et aux Patterns.
Paste/Paste Device/Paste Patch/Paste Pattern
Cette commande permet de coller dans le document les éléments coupés ou copiés du presse papier.
Pistes du séquenceur
Si vous collez les pistes dans leur morceau d'origine, les pistes sont simplement dupliquées.
Cependant, les pistes collées ne seront reliées àaucun module du rack.
Vous pouvez également coller les pistes dans un autre morceau.
Notez que seules les pistes (ainsi que leur contenu) sont copiees ou collées, et non leurs modules respectifs. Vous pouvez séparément copier et coller les modules sur l'autre ormeau.
Groupes et événements du séquenceur
Lorsque vous collez des groupes et événements de séquenceur, ils s'affichent au niveau de la position de la tête de lecture, sur leur(s) piste(s) d'origine.
Si vous avez supprimé les pistes d'origine ou si vous collez dans un autre morceau Reason, de nouvelles pistes sont créées en conséquence.
Modules
Lorsque vous collez des modules, ils sont insérés dans le rack, sous le module en cours de sélection.
Si aucun module n'est selectionné, les modules collés apparaissent en bas du rack.
Si vous copiez et collez plusieurs modules, les connexions entre eux sont preservées.
Si vous maintenance [Shift] enforcée lorsque vous collez un module, Reason essaye de réaliser automatiquement les affectations audio.
Patterns
Lorsque vous collez un Pattern, il se place sur l'emplacement de Pattern en vigueur dans le module selectionné.
Cela remplace le Pattern selectionné par celui du presse-papier.
Transfert de Patterns entre morceaux Reason
Si vous souhaitez copier des Patterns entre différents morceaux Reason, servez-vous les commandes Copy et Paste :
- Ouvrez les deux morceaux.
- Sélectionnéz le Pattern à copier.
-
Sélectionnéz la fonction Copy Pattern dans le menu Edit ou le menu contextual.
-
Activez l'autre morceau.
Pour cela, cliquez dans la fenetre du morceau ou selectionnez le morceau depuis le menu Windows.
- Sélectionnez la banque et l'emplacement de destination du Pattern copié.
Notez que tout Pattern présente sur cet emplacement sera remplace!
- Sélectionnez Paste Pattern dans le menu Edit ou le menu contextual du module.
Cette commande permet de supprimer les éléments sélectionnés. Elle permet également de supprimer (vider) le Pattern sélectionné dans un module à Patterns.
Initialize Patch
Il est parfois utile de commencer à travailler à partir d'un "état vierge" lorsque vous creez un son de synthese, un kit de batterie ou un Patch d'échantillonneur. Pour cela, Sélectionné la commande Initiale Patch dans le menu contextual du module ou dans le menu Edit. Tous les paramètres sont alors régles sur des valeurs "standard". L'initialisation de modules NN-19, NN-XT, Dr. Rex ou Redrum supprime également toutes les références aux fischiers d'échantillons, ce qui vous permet de recommencer à zéro.
Select All
Cette fonction sélectionné tous les éléments du même type que l'élément sélectionné, soit toutes les notes de séquenceur, tous les modules, etc.
Vou puez l'utiliser pour appliquer rapidement une commande a tous les éléments sur lesquels vous travailliez. Pour supprimer par exemple tous les modules du rack, selectionnee Select All, puis appuyez sur [Delete]. Pour quantiser toutes les notes en mode Edition, selectionnee Select All et cliquez sur la touche Quantize.
L'application de la fonction Select All à la liste des pistes, aux modes Arrangement/Édition ou au rack dépend de la zone active de l'application.
Lorsqu'une section est active, elle est entourée d'un mince cadre dans la fenetre du document. Pour activer la section souhaitée, cliquez dedans.
Browse Device Patches...
Cet élément du menu permet de sélectionner un nouveau Patch pour un module. L'élement du menu reflète le module sélectionné. En d'autres termes, vous doivent mentionner le module pour que la fonction Browse Patches correspondante apparaissée dans le menu Edit.
Cette commande ouvre la boite de dialogue Browser s'affiche, permettant de localiser et selectionner le Patch sur le disque dur ou dans un ReFill.
Lorsque vous sélectionné un Patch, les paramètres du module sont régés en fonction des valeurs sauvégardées dans le Patch, et le nom du Patch apparait dans le champ de nom du Patch. Comme toute modification, cette opération peut être annulée.
! Aucun réglage de paramètre réalisé en façade du module après sélection d'un Patch n'afcette le fichier du Patch (pour cela, vous dévez sauvegarder le Patch).
S'il manque des échantillons référencés
Les Patches des modules Redrum, NN-19 et NN-XT contiennent des références à des échantillons. comme les Patches, les échantillons peuvent exister sous forme de fichiers indépendants sur le disque dur ou d' éléments dans un ReFill. Cependant, si les fichiers d'échantillons ont été déplacés ou renommés après la sauvégarde du Patch, les références du Patch au fichier d'échantillon sont inexactes.
Si c'est le cas lorsque vous sélectionnez un Patch, le programme vous le signale. Vous pouvez alors désirir de localiser manuellement les fichiers manquants, de demander au programme de rechercher les fichiers dans la base de données et dans les ReFills ou de continuer malgré lessons manquants.
Cette option du menu permet d'ajouter une boucle au module Dr.Rex sélectionné. Les fichiers à importer peuvent être au format REX, RCY ou REX2.
Le chargement d'un nouveau fichier REX remplace tout fichier alors charge.
Browse Samples...
Cette commande permet de charger des échantillons dans les modules qui les utilisent : Redrum, NN-19 et NN-XT.
Formats d'échantillons pouvant être charges :
Wave (.wav)
Format audio standard sur plate-forme PC.
AIFF (.aif)
Format audio standard sur plate-forme Mac.
Format standard ouvert à base de tables d'ondes audio développé par E-mu systems et Creative Technologies.
Coupes REX (.rex2, .rex, .rcy)
Les fichiers REX sont des boucles audio créées dans ReCycle. Ce programme désouce les boucles en différents échantillons séparés. Ces échantillons (ou "coupes") peuvent être chargés dans les modules mentionnés.
Redrum
Pour charger un nouveau son Redrum à l'aide de cet élément du menu, procédez comme indiqué ci-dessous:
- Sélectionnez un canal de la boite à rythme en cliquant sur sa touche Select.
- Lancez la commande Browse Samples.
Le selecteur d'échantillons de Redrum s'ouvre.
- Placez-vous dans un emplacement contenant des échantillons de batterie, Sélectionnez-en un, puis cliquez sur Open.
NN-19
Cet élément du menu peut également être utilisé pour ajouter un échantillon à une Keyzone de Key Map dans l'échantillonneur NN-19.
- Sélectionnez une Keyzone.
Elle peut être vide ou contenir un échantillon, cela n'a pas d'importance pour l'instant. - Utilisez le selector d'échantillons pour ajouter un ou plusieurs échantillons (voir ci-dessous).
Voici ce qui se produit :
Si la zone contenait un échantillon avant chargement, celui-ci est remplaced, à la fois dans la zone et dans la mémoire d'échantillons, à moins que l'échantillon soit également utilisé dans une autre Keyzone.
Si vous avez chargé plusieurs échantillons, l'un des échantillons (l'échantillon sélectionné le plus bas dans la liste du Browser) est chargé dans la Keyzone, et les autres échantillons seront chargés dans la mémoire d'échantillons.
NN-XT
Cet élément du menu peut également être utilisé pour ajouter un ou plusieurs échantillon à une Key Map de NN-XT :
- Vérifiez que la section d'édition des échantillons est bien ouverte enclinquant sur la petite flèche située en bas à gauche.
Si elle est refermée, vous ne pourrez selectionner que des Patches NN-XT.
- Utilisez le/selecteur d'échantillons pour ajouter un ou plusieurs échantillons.
Les échantillons sont placés dans des zones séparées et sont répartis sur toute l'etendue du clavier.
! Si vous chargez un seul nouvel échantillon et si une zone de la Key Map contient déjà un échantillon (et que cette zone a été sélectionnée avant le chargement), ce nouvel échantillon vient replacer l'ancien. Par contre, si vous chargez plusieurs échantillons, ceux-ci viennent s'ajouter à la souris de l'échantillon déjàprésent.
Automap Samples
Cet élément du menu est destiné à l'échantillonner NN-19. Si vous disposez d'échantillons qui vont Ensemble mais non affectés à des Keyzones, vous pouvez utiliser la fonction "Automap Samples":
- Sélectionnez tous les échantillons qui vont Ensemble et chargez les en une seule fois à l'aide du sélecteur d'échantillons.
L'un des échantillons est chargé dans une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier, et le reste résidera dans la mémoire d'échantillons.
- Lancez ensuite la commande Automap Samples du menu Edit.
Les échantillons en mémoire sont arrangés automatiquement de sorte que :
Chaque échantillon est placé correctement en fonction de sa hauteur de referencia et est accordé selon les informations du fichier d'échantillon.
La plupart des programmes d'édition audio peuvent sauvegarder des informations de hauteur de référence dans le fjchier.
Chaque échantillon est placé au centre de sa Keyzone.
La hauteur de reférence se situe toujours au centre de chaque zone. Chaque Keyzone s'étend donc de part et d'autre de la hauteur de reférence de l'échantillon. Il n'est pas nécessaire de régler manuellement les limites supérieure et inférieure d'une Keyzone!
Affectation d'échantillons sans hauteur de référence ni accordage
Certains fichiers d'échéantillons peuvent ne pas contir d'information sur les hauteurs de référence ou l'accordage (informations non contenues dans le nom de fischier). Vous pouvez alors utiliser la fonction Automap :
- Sélectionnez tous les échantillons qui vont ensemble et chargez les en une fois, à l'aide du sélecteur d'échantillons.
L'un des échantillons est chargé dans une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier, et le reste résidera dans la mémoire d'échantillons.
- Reglez manuellement la hauteur de reférence, puis reglez le bouton Tune si l'échantillon doit être accordé.
Si aucune information n'est enregistrée sur le fichier et que le nom de fichier n'indique aucune hauteur, servez-vous de votre oreille! Jouez l'échantillon sur différentes sections du clavier et déterminé laquelle offre le son le plus "naturel". Tant que vous étés dans la zone globale de la hauteur de réference, le résultat devrait être satisfaisant. Vous pouvez toujours ajuster cela par la suite.
- Sélectionnez l'échantillon suivant à l'aide du bouton Sample, puis répétez l'étape précédente.
Procedez ainsi pour les différents échantillons. - Lancez ensuite la commande "Automap Samples" du menu Edit.
Les échantillons sont alors automatiquement affectés selon les hauteurs de réference !
Pour supprimer un échantillon d'un module, Sélectionnez le canal du son de batterie, puis Sélectionnez "Delete Sample" au menu Edit.
L'échantillon est supprimé du canal de son de batterie et de la mémoire d'échantillons.
NN-19
Pour supprimer un échantillon de la mémoire d'un module NN-19, sélectionnez la zone à laquelle il appartient, puis sélectionnez "Delete Sample" dans le menu Edit.
L'échantillon est supprimé de la zone et de la mémoire d'échantillons.
NN-XT
Pour supprimer un échantillon de la mémoire d'un module NN-XT, sélectionnez la zone à laquelle il appartient, puis sélectionnez "Remove Sample" dans le menu Edit.
L'échantillon est suprimé de la zone et de la mémoire d'échantillons. La zone n'est par contre par retiree. Pour supprimer une zone, servez-vous de la commande "Delete Zones".
Cette option du menu est destinée au module NN-19. Lorsque vous la lancez, tous les échantillons non affectés à une Keyzone sont supprimés de la mémoire de l'échantillonneur.
Ainsi, vous veiliez à ne pas gaspiller de mémoire d'échantillon pour des échantillons qui ne sont pas effectivement utilisés.
Split Key Zone
Cette commande est destinée au module NN-19. Elle divise la Keyzone selec-tionnee en son centre. La nouvelle zone est la zone supérieure de la division. Elle est vide. Une "poignée" se trovue au-dessus du point de division.
Delete Key Zone
Cette commande est destinée au module NN-19. Elle supprime la Keyzone sélectionnée de la Key Map.
Cet élément du menu est destiné au lecteur de boucles Dr.Rex. Pour que votre boucle REX commence en même temps que d'autres données de séquenceur ou Patterns, vous doivent “convertir” les coupes sonores de la boucle en notes dans le séquenceur :
- Sélectionnez une piste de séquenceur connectée à Dr.Rex.
- Reglez les Locators gauche et droit afin qu'ils englobent la section que vous souhaitez replir de notes REX.
Assurez-vous évientuèlement que la section ne contienne pas encore de notes afin d'éviter toute confusion.
- Sélectionnez le module Dr.Rex de sorte qu'il soit actif.
- Dans le menu Edit, lancez la commande "Copy REX Loop to Track". Le programme cree alors une note pour chaque coupe sonore, positionnee selon le Timing des coupes. La hauteur des notes est deteminnee par pas d'un demi-ton, la première note etant sur le C1, la seconde sur le C# 1, etc. Une hauteur est attribuée a chaque coupe sonore. Si la section entre les Locators est plus longue que la boucle, les notes de la boucle sont repétées jusqu'à la fin de la section.
Voussouspèze à présent réorganiser, réenregistrer ou éditer les notes à votre convenance, à l'aide des bandes REX ou des bandes d'édition de notes du séquenceur.
Cet élément du menu est utilisé sur les modules Redrum et Matrix. Il convertit le Pattern sélectionné en notes sur une piste de séquenceur :
- Sélectionnez une piste de séquenceur reliée à Redrum/Matrix.
- Reglez les Locators gauche et croit sur la plage souhaitée.
Si la plage est plus longue que le(s) Patterns), les données sont répetées jusqu'à ce que la plage soit remplie.
- Sélectionnez le module de type Pattern de sorte qu'il soit actif.
- Dans le menu Edit, lancez la commande "Copy Pattern to Track".
Des notes sont créées entre les Locators, selon le Pattern Sélectionné.
! Lorsque vous copiez des Patterns Matrix, seules les notes CV et les valeurs Gate sont prises en compte !
Si vous copiez un Pattern Redrum, pensez à désactiver "Enable Pattern Section" avant la lecture des nouvelles données de piste.
Sinon, le séquenceur principal et le séquenceur à Pattern joueront simultanément les sons de batterie.
Si vous avez copie un Pattern Matrix, vous doivent connecter la piste à un module d'instrument ( comme le module initialement contrôle par Matrix), car Matrix ne produit aucun son par lui-même.
De plus, vous pouvez déconnecter Matrix (ou même le supprimer) afin d'évier que Matrix et les notes du séquenceur jouent en même temps.
Shift Pattern Left/Right
Ces éléments du menu sont utilisés respectivement sur les modules Redrum et Matrix.
Les fonctions Shift Pattern déplacent les notes d'un Pattern d'un pas vers la gauche ou la droite.
Ces éléments du menu sont utilisés sur le module Redrum.
Les fonctions Shift Drum déplacent les notes de l'instrument sélectionné d'un pas vers la gauche ou vers la droite.
Shift Pattern Up/Down
Ces éléments du menu sont utilisés sur le module Matrix.
Les fonctions Shift Pattern transposent toutes les notes d'un Pattern d'un demiton vers le haut ou vers le bas.
! Cette fonction ne modifie pas la courbe CV.
Randomize Pattern
Cet élément du menu est utilisé sur les modules Redrum et Matrix.
La fonction Randomize Pattern cree des Patterns aléatoires. Cela peut produit des Patterns intéressants et vous procurer de nouvelles idées.
! Notez que sur le module Matrix, la fonction Randomize affecte à la fois les valeurs de notes, les valeurs de Gate et la courbe CV.
Randomize Drum
Les fonctions Randomize Drum créé des Patterns aléatoires sur le canal des sons de batterie sélectionné dans le module Redrum.
Alter Pattern
Cet élément du menu est utilisé sur les modules Redrum et Matrix.
La fonction Alter Pattern modifie les Patterns existants. Note que le Pattern ne doit pas etre vide :utiliser la fonction Alter sur un Pattern vide n'acent un effect.
! Sur le module Matrix, la fonction Alter affecte à la fois les valeurs de note, les valeurs de Gate et la courbe CV.
Alter Drum
La fonction Alter Pattern modifie les Patterns existants du son de batterie sélectionné. Notez que le Pattern de ce canal ne doit pas être vide : utiliser la fonction Alter sur un Pattern vide n'a aucun effet.
Auto-route Device
Auto-routing : Lorsque les connexions audio et CV/Gate des modules sont automatiquement affectées selon les règles par défaut. L'afactuation automatique est normalement réalisée :
Lorsqu'un nouveau module est créé.
- Lorsque vous déplacez, duplique ou collez des modules tout en appuyant sur la touche [Shift].
Cependant, si un module est déjà dans le rack, vous pouvez le "forcer" à être automatiquement affecté en le sélectionnant puis en sélectionnant cet élément du menu.
Pour plus de détails sur les règles d'affection automatique, voir page 42.
Disconnect Device
Cette fonction déconnecte toutes les connexions audio et CV/Gate du/des module(s) sélectionné(s).
Duplicate Track
Cette fonction cree une copie de la piste selectionnee, avec tous ses evénements. La copie apparait sous la piste originale dans la liste des pistes.
Group
Cette fonction permet de grouper une selection d'événements en mode Arrangement :
- Sélectionnez les événements à grouper. Les bandes sélectionnées n'ont pas d'importance - toutes les notes, programmations de Patterns et tous les contrôleurs de la sélection seront inclus dans le groupe.
Si vous sélectionnez les événements sur plusieurs pistes, un groupe sera créé pour chaque piste.
Chaque groupe peut uniquement contérer les événements d'une piste - Si vous souhaitez que le groupe ait une longueur spécifique, activez la fonction Snap et selectionnez une valeur Snap adaptée. Il est souvent pratique de creer des groupes d'une ou plusieurs mesures.
- Lancez ensuite la commande Group du menu Edit.
Ungroup
Cette commande permet de dissoudre un groupe constitué :
- Sélectionnez le groupe.
- Lancez la commande Ungroup dans le menu Edit.
Cette commande vous aide à localiser tous les groupes ayant le même content.
- Sélectionnez un groupe.
- Sélectionnez "Find Identical Groups" dans le menu Edit. Tous les groupes ayant le même contenu sont sélectionnés dans le mode Arrangement.
Insert Bars Between Locators
Cette fonction insère un espace vide entre les Locators dans le séquenceur principal. Tous les événements situés après le Locator gauche sont déplacés vers la droite pour "laisser la place" à la zone insérée.
Cette fonction supprime toutes les données situées entre les Locators dans le sequencer principal. Tous les événements situés après le Locator droit sont déplacés vers la gauche pour "replir" le vide laissé par la section supprimée.
Si vous avez enregistré ou inséré des changements de Patterns sur une piste Redrum ou Matrix, vous pouvez convertir toute la piste en notes :
- Sélectionnéz la piste contenant les changements de Patterns.
- Sélectionnez "Convert Pattern Track to Notes" dans le menu Edit ou dans le menu contextual de la piste. Pour chaque mesure, le Pattern correspondant est converti en notes sur la piste (memes règles que pour la fonction "Copy Pattern to Track"). La lecture de la piste est identique à la lecture du module à Patterns avec les changements de Patterns (dont réglage Enable Pattern Section).
Tous les changements de Patterns sont ensuite automatiquement supprimés de la piste.
Notes Redrum
- Le sélecteur "Enable Pattern Section" est automatiquement désactifé lorsque vous utilise cette fonction.
Notes Matrix
- Àprous avoir effectué l'opération de conversion "Convert Pattern Track to Notes", vous dévez déplacer le contenu sur une autre piste ou réaffecter la piste vers un autre module. Connecter la piste au module Matrix n'a aucun sens, puis Matrix ne peut pas produit de son par lui-même.
- Vous pouvez déconnecter ou même supprimer le module Matrix après l'opération. En effet, sinon les notes Matrix et celles du séquenceur seraient lues simultanement.
Get User Groove
Vous pouvez creer votre propre groove et l'appliquer grâce à la quantisation groove :
- Créez ou enregistrez uneASF de "motif"rythmique.
Vou pousse par exemple enregistrer un Pattern de batterie ou utiliser les notes jouant les coupes sonores d'une boucle REX.
- Sélectionnéz les notes à inclure dans le groove utilisateur.
Le groove peut avoir n'importe qu'elle longueur, mais il est généralement praticque qu'il soit long d'une ou deux mesures.
- Sélectionnez "Get User Groove" dans le menu Edit ou dans le menu contextual du séquenceur.
Votre motif est sauvégardé comme groove utilisateur (User Groove).
- Sélectionnez toutes les notes à quantiser, assurez-vous que la valeur de quantisation sélectionnée est "User", puis réalisez la quantisation selon la procédure normale.
Le phrase rythmique de votre groove est alors appliqué aux notes.
! Le groove utilisateur (User Groove) n'est sauvegarde que temporairement. Il n'est pas inclus dans la sauvegarde du morceau.
Clear Automation
Pour supprimer toute automation d'un contrôleur, sélectionnez "Clear Automation" dans le menu Edit.
Cela implique que la sous-piste du contrôleur est active. Cliquez dans la sous-piste pour vous en assurer.
Selectionnez "Clear Automation" pour supprimer toutes les valeurs de contrôle leur de la sous-piste. Ensuite, le message "Not Automated" s'affiche.
Quantize Notes
Dans Reason, voici comment utiliser la fonction de quantisation :
- Sélectionnéz les notes à quantiser.
Seules les notes sont modifiées, donc vous pouvez selectionner des groupes ou des pistes entières si vous le souhaitez.
- Déroulez le menu Quantize de la barre d'outils du séquenceur et Sélectionnéz une valeur de quantisation.
Ce réglage déterminé les valeurs de notes vers lesquelles les notes seront déplacées lors de la quantisation. Par exemple, si vous scéléctionnez les doubles-croches, toutes les notes seront déplacées sur (ou pres de) la double-croche la plus proche.
- Sélectionnez une valeur au menu déroulant Quantize Strength.
Ce pourcentage détermine le taux de déplacement de chaque note. Si vous scélectionnez 100% , les notes seront placees sur les valeurs de quantisation les plus proches. Si vous scélectionnez 50% , les notes ne seront déplacées que de la moitié du trajet, etc.
- Cliquez sur la touche Quantize ou selectionnez "Quantize Notes" dans le menu Edit.
Les notes seLECTIONnées sont quantisées.
Change Events...

La boîte de dialogue Change Events contient des fonctions d'édition spéciales.
Procedez comme indiqué ci-dessous :
- Sélectionné les événements auxquels vous souhaitez appliquer les éditions.
Les fonctions Change Events sont principalement appliquées aux notes, mais la fonction Scale Tempo affecte également les contrôleurs et les changements de Patterns (voir ci-dessous).
- Sélectionnez Change Events dans le menu Edit ou dans le menu contextual des événements sélectionnés.
La boite de dialogue Change Events s'affiche.
- Réglez l'une des fonctions de la boîte de dialogue, puis cliquez sur la touche Apply (Appliquer).
Tous les réglages peuvent être réalisés à l'aide des doubles flèches ou en cliquant dans un champ et en saississant une valeur numérique. Les fonctions sont décrites ci-après.
- Si vous le souhaitez, effectuez d'autres réglages de la même manière.
Vou pouverez utiliser les commandes de la barre de transport tandis que la boîte de dialogue est ouverte. Cevauxpermét de tire les événements afin de consulter les modifications apportées.
- Lorsque you've terminé, fermez la boite de dialogue.
Transpose
Cette fonction transpose les notes sélectionnées vers le haut ou vers le bas, selon le nombre de demi-tons spécifique.
Velocity
Règle la velocité des notes sélectionnées.
Le champ Add permet d'ajouter une valeur fixe à la velocité.
Pour sousu straire une valeur, selectionnez une valeur négative. Notez que la plage de velocité disponible est de 0-127. Ajouter une valeur à une note dont la velocité est déjà 127 ne produit aucune effet.
Le champ Scale vous permet de modifier les valeurs de velocité selon un pourcentage choisi.
Un facteur supérieur à 100% augmente les valeurs de velocité, mais cela agrandit aussi la différence entre notes douces et notes fortes. Un facteur inférieur à 100% diminue les valeurs de velocité, mais cela diminue aussi la différence entre notes douces et notes fortes.
En combinant les fonctions Add et Scale, vous pouvez régler la "dynamique" des notes de plusieurs manières.
Par exemple, en utilisant un facteur Scale inférieur à 100% et en ajustant une valeur Add adaptée, vous pouvez "compresser" les valeurs de velocité (diminuer la différence entre les valeurs de velocité sans diminuer la velocité moyenne).
Scale Tempo
Cette fonction permet d'accroître (Scale supérieur à 100 %) ou de diminuer (Scale inférieur à 100 %) la vitesse de lecture des événements sélectionns
Mode d'opération : modification de la position des événements (depuis le premier événement sélectionné) et réglage de la longueur des notes de manière apprôriée.
Les touches [^*2] et /2] sont les "raccourcis" des facteurs Scale 200% et 50% , respectivement.
Il s'agit probabilité des valeurs les plus utilisées. Elles simulant un tempo deux fois plus rapide ou deux fois plus lent.
! Cette fonction affecte tous les types d'événements : notes, contrôleurs et changements de Patterns !
Alter Notes
Cette fonction modifie de manière aléatoire les paramètres de hauteur, longueur et velocité des notes sélectionnées.
La fonction "utilise" uniquement les valeurs existant deja parmi les notes selectionnées.
Par exemple, si vous avez selectionné des notes dans un intervalle de hauteur donné, les notes modifiées restent dans ce même intervalle. De même, la fonction Alter Notes n'applique que les valeurs de velocité et les longueurs de notes déjà utilisées dans la selection. D'une certaine manière, la fonction "redistribuè" aux différentes notes les propriétés existant dans la seLECTION.
! En d'autres termes, moins les notes seLECTIONnées différent, moins l'effet de la fonction Alter sera important.
Vous pouvez régler le degré de modification à l'aide du paramètre Amount.
J Cette fonction est particulièrement utile avec les boucles REX. Sélectionnez des notes sur une piste Dr. Rex et utilisez la fonction Alter Notes pour creer des variations instantanées, sans perdre le Timing ni le sens rythmique de la boucle!
Reload Samples
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT et permet de recharger un échantillon. Lorsque vous la lancez, toutes les modifications effectues par le biais des paramétres de réglage simples sur un échantillon charge sont aussiôt annulées. Vous revenez alors sur l'échantillon d'origine.

Add Zone
Cette commande est destinée au module échantillonner NN-XT. Elle permet d'ajouter une zone à la Key Map. Une zone vide peut alors être redimensionnée, déplace etédité de la même façon qu'une zone contenant un échantillon.
Les zones vides sont repertoires par la mention "*No Sample". Une fois que vous avez créé une zone vide, vous pouvez lui afferter un échantillon.
Copy Zones
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de copier dans le presse-papiers les zones scélectionnées ainsi que leurs réglages (y compris les références aux échantillons qu'elles peuvent contir). Pour creer ensuite une réplice parfaite des zones copées, lancez simplement la commande "Paste Zones".
Paste Zones
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Si vous avec copié des zones sélectionnées via la commande "Copy Zones", il suffit de lancer la commande "Paste Zones" pour insérer des répliques exactes de ces zones à la suite de celles déjà presents dans la Key Map.
Duplicate Zones
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de dupliquer des zones existantes (vides ou contenant des échantillons).
- Sélectionnez la/les zone(s) à copier.
- Lancez la commande "Duplicate Zones". Les zones selectionnées sont alors copées et leur copiedie est automatique-ment insérée à la suite de la première zone de la Key Map.
Les zones dupliqueses font reférence aux mêmes échantillons que leurs zones d'origine. Elles reconnent par ailleurs la même tessiture et les mêmes réglages.
Delete Zones
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de supprimer les zones sélectionnées et les échantillons qu'elles contiennent.
Select All Zones
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de selectionner en une seule fois toutes les zones de la Key Map.
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet d'affector les réglages d'une zone à d'autres zones. Procedure :
- Sélectionnez toutes les zones à impliquer dans l'opération. C'est-à-dire la zone dont vous souhaitez reprene des réglages et celles auxquelles vous souhaitez les affecter.
- Vérifiez que la zone dont vous souhaitez reprendre les réglages est bien activée en édition. Pour ce faire, cliquez dessus.
- Lancez la commande "Copy Parameters to Selected Zones". Toutes les zones séLECTIONNées reconnent alors les mêmes réglages.
! Notez que cette commande ne porte que sur les paramétres de synthèse (LFO, enveloppées etc.). Les paramétres d'échantillons (note de référence, plage de velocité, etc.) restent propres à chaque zone.
Sort Zones by Note
Cette commande est destinée au module NN-XT et permet de trier les zones sélectionnées d'un même groupe par ordre décroissant selon leur tessiture.
Les zones selectionnées sont alors classées de haut en bas en partant de la tessiture la plus grave.
Si plusieurs zones partagent la même tessiture, elles sont triées selon leur plage de velocité.
Cette commande est destinée au module NN-XT et permet de trier les zones selec-tionnées d'un même groupe par ordre décroissant selon leur plage de velocité.
Les zones selectionnées sont alors classées de haut en bas en partant de la valeur de velocité minimum "Lo Vel" la plus faible.
Si plusieurs zones partagent la même plage de velocité, elles sont triées selon leur tessiture.
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de rassembler les zones sélectionnées au sein d'un même groupe.
Le regroupement de zones a deux avantages :
Sélectionner directement plusieurs zones devant agir ensemble. Exemple: Si vous creez un son de piano/cordes superposés, il peut être pratique de rassembler tous les échantillons de cordes dans un groupe et tous leurs de piano dans un autre. Àsinsi, vous pouvez Sélectionner directement tous les échantillons de piano pour, par exemple, en modifier un paramètre.
Faire partager les mêmes réglages de groupes à différentes zones. Exemple: Vous pouverez régler un groupe en mode legato et monophonique et y ajouter du portamento afin qu'il y ait une variation progressive de hautheur entre les notes jouées.
Procedure:
- Sélectionnez les zones que vous souhaitez regrouper.
Les zones peuvent être discontinuées. Quelle que soit leur position d'origine dans la colonne des échantillons, toutes les zones sélectionnées seront ensuite placées les unes à la suite des autres. - Lance la commande "Group Selected Zones".
Les zones sont alors regroupées.
Sachez qu'il y a toujours au moins un groupe, puisque les zones créées sont always grouppées par défaut.
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Tous lessons d'instruments possèdent une hauteur inherente. Lorsque vous jouez un échantillon de ce type sur le clavier, les touches doivent correspondre à cette hauteur. Exemple : Vous venez d'enregistrer la note "C3" sur un piano. Si vous affectez cette note sur la Key Map de NN-XT, vous nevez configurer NN-XT pour qu'il relise la note à sa hauteur d'origine au niveau de la touche C3. Pour ce faire, vous nevez régler la hauteur de referencia de l'échantillon.
NN-XT dispose d'une fonction de détéction automatique de la hauteur des échantillons. Cette fonction est particulièrement pratique pour les échantillons dont vous n'avez pas effectué vous-même l'enregistrement ou ceux dont la hau-teur d'origine n'est pas spécifique.
Procedure:
- Sélectionnez les zones dont vous souhaitez analyser la hauteur.
- Lancez la commande "Set Root Notes from Pitch Detection". Les échantillonsprésents dans les zones sélectionnées sont alors analysés et une hauteur de réference leur est automatiquement affectée.
! Pour des résultats optimuts, il faut que les échantillons aient une hauteur distincte. S'il s'agit d'un échantillon de discours ou de caisse claire, aucune hauteur distincte ne pourra être détectée.
Automap Zones
Cette commande est destinée à l'échantillonneur NN-XT et permet d'afector automatiquement les échantillons aux zones. Elle permet de creer rapidement une Key Map qui peut alors servir de point de départ pour un travail plus précis.
Cette fonction ne donne de bons résultats que pour la réalisation d'une Key Map réservée à un seul instrument (pour, par exemple, affecter automatiquement différents échantillons de piano de hauteur différente).
- Chargez les échantillons à affecter automatiquement.
You've always trois options :
- Vous fier aux indications de hauteur intégrées aux fichiers.
- Régler manuellement la hauteur de référence (et l'accordage) des échantillons.
-
Faire analyser automatiquement la hauteur de reférence des échantillons par la commande "Set Root Notes from Pitch Detection".
-
Sélectionnez toutes les zones à affecter automatiquement.
- Lancez ensuite la commande Automap Zones.
Toutes les zones sélectionnées sont alors réorganisées de la façon suivante :
Les zones sont triées à l'écran selon leur hauteur de référence (de haut en bas, en partant de la note la plus grave).
Les zones se voient affecter une tessiture correspondant aux hauteurs de reference détectées.
La hauteur de reférence est toujours placée au centre de la tessiture. Autrement dit, le point de contact entre deux zones se trovue également à équidistance entre les deux hauteurs de reférence. Si plusieurs zones partagent la même hauteur de reférence, elles sont affectées selon leur tessiture.
Create Velocity Crossfades
Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de configurer des Crossfades de velocité afin d'assurer des transitions parfaitement fluides entre les zones qui se chevauchent. Pourrialiser un Crossfade, il faut définir les valeurs de Fade In et de Fade Out des zones qui se chevauchent.
Example :
Deux zones sont régles sur une plage de velocité totale (1-127).
La Zone 1 est regliée sur une valeur de Fade Out de 40.
Autrement dit, cette zone est jouée à plein volume jusqu'à une velocité de 40. Au-delà de cette valeur, son volume baisse progressivement.
La Zone 2 est reglee sur une valeur de Fade In de 80.
Jusqu'à une velocité de 80, le volume de cette zone monte progressivement. À partir de 80, la zone est jouée à plein volume.
NN-XT peut se charger de configurer automatiquement le Crossfade. Procedure :
- Reglez les zones de sorte que leurs plages de velocité se chevauchent.
- Sélectionnez les zones.
Vous pouvez selectionner autant de zones que vous le souhaitez (et pas seulement deux zones qui se chevauchent).
- Lance la commande "Create Velocity Crossfades".
NN-XT analyse les zones qui se chevauchent et en déterminé automatiquement les valeurs de Fade In et de Fade Out à affecter aux zones.
Deux points importants sont à noter :
Pour que cette commande fonctionne, il ne faut pas que les deux zones soient régées sur une plage de velocité totale.
Au moins une zone doit avoir une plage de velocité partielle (voir page 174).
Il ne faut pas que les zones se chevauchent complètement.
Ce paramètre déterminé la sensibilité des différents potentiomètres de Reason lorsqu'vous les réglez à l'aide de la souris. Plus la sensibilité est élevée, plus la précision l'est aussi. Vous pouvez désirir entre Normal, Precise (précis) et Very Precise (très précisé).
Cette option vous permet de decide si le Browser doit afficher les illustrationsSplash ou non lorsque vous recherchez un morceau ou un ReFill. De plus, si cette option est désactivée, les illustrations Splash des morceaux ne seront pas affichées lorsque vous ouvrez les morceaux.
Cable Animation
Les cordons de Reason sont animés lors des connexions au rack, etc. Si vous le souhaitez, vous peuvent désactiver l'animation des mouvements de cordons en déactivant cette option.
Show Parameter Value Tool Tip
Normalement, si vous maintainez un moment le pointeur de la sours sur un paramètre de module, une info-bulle affiche le nom et la valeur en cours du paramètre. Si vous désactive cette option, l'info-bulle ne s'affiche pas.
Show Automation Indication
Si un paramètre est automatisé dans le séquenceur, par défaut ce statut est signalé par un cadre de couleur autour du paramètre, en façade du module. Si vous déslectionné cette option, l'automation ne sera pas signalée.
Default Song
Au démarrage de Reason, et à chaque fois que vous scélectionnez l'option "New" du menu File s'ouvre un morceau par défaut. Le morceau par défaut "standard" contient quelques modules.
La section Default Song vous permet deCHOISIR precisement l'aspect de ce morceau par defaut au moyen des choix suivants :
- Empty Rack - Le rack est vide, ou presque. Il ne contient que l'interface de communication Hardware Interface.
- Built In - Il s'agit d'un modele de morceau Reason prédefini ne contenant que quelques modules. Sachez qu'il n'est pas possible d'ouvrir ce morceau par la méthode traditionnelle - via le navigateur - car il ne s'agit pas d'un fi-chier .rns "independant", et qui ne peut donc pas résider n'importe où dans le dossier de Reason.
- Custom - Il s'agit de creer un modele de morceau personalise à partir d'un morceau existant. Vous pouvez utiliser à cet effet n'importe quel morceau Reason. Ainsi, si vous creez de nombreux morceaux partageant la même architecture et les mêmes modules, vous gagnerez du temps en établissant un modele de morceau prédéfini représentant tous les réglages en question.
Pour personnelier le contenu des nouveaux morceaux, suivez la procEDURE ci-dessous:
- Sélectionnez l'options New du menu File.
- Ajoutez/retirez des modules et effectuez les réglages de votrechoix.
En général, le morceau par défaut peut contenir certains modules fréquement utilisés voire certains Patterns. Vous pouvez également y effectuer certaines affectations spéciales entre modules, ou encore ajouter des données dans le séquenceur.
- Sauvegardez ensuite le morceau à l'endetroit souhaité (de préférence dans le dossier programme de Reason) en lui donnant n'im-porte quel nom.
-
Dans le menu Edit, ouvre ensuite la fenêtre Preferences.
-
Allez sur la page General et, dans la section "Default Song", cochez la case "Custom".
- Clique ensuite sur la touche en forme de dossier, recherche le morceau que vous venez de sauvégarder, puis cliquez sur "Open". Le nom du morceau en question s'affiche dans le champ de titre.
- Refermez ensuite la fenêtre Preferences.
La prochaine fais que vous lancerez Raison ou selectionnerez l'option New du menu File, c'est ce morceau contenant les réglages effectuels et les modules choisis qui s'ouvira.
CPU Usage Limit
Reason est un programme puissant, mais il est également exigeant en matière de puissance de processeur. Plus vous ajoutez de modules à votre rack, plus vous consommez les ressources du processeur de votre ordinateur.
En outre, plus vous utilise la puissance de traitement pour creator de l'audio, moins il en reste pour l'interface utilisateur, ce qui induit une performance plus lente en matière de graphiques et de dynamique générale.
Le réglage CPU Usage Limit vous permet de désigner une limite à l'utilisation de la puissance du processeur pour la création de données audio. La capacité restante est réservée à l'interface utilisateur et aux graphiques.
Réglez ce paramètre de manière à disposer d'une marge suffisante, même lors de la lecture d'un morceau très exigeant.
Reason peut relire les échantillons à n'importequelle résolution ou presque. Il peut donc relire en 24 bits des échantillons 24 bits charges dans un module échantillonneur ou dans Redrum. Si vous utilisez des échantillons de ce type et souhaitez que Reason les relise à leur résolution d'origine, cochez la case Use High Resolution Samples.
Une fois cette case cochée (et si vous carte audio vous le permet), Reason va rélie des échantillons haute résolution à leur résolution d'origine. Par contre, si elle n'est pas cochée, Reason relit tous les échantillons en 16 bits, qu'elle que soit leur résolution d'origine.
Preferences - Audio

Master Tune
Ce curseur vous permet de régler l'accordage global de Reason. L'accordage standard correspond au La central à 440 Hz. Vous pouvez le régler sur une plage de +/-100 centièmes.
Audio Card Driver - Windows
Ce menu dresse la liste des pilotes audio disponibles dans votre système et vous permet de sélectionner celui que Reason doit utiliser. L'option à selec-tionner dépend des périphériques audio :

Si vous utilisez un périhérique audio doté d'un pilote ASIO spécifique, Sélectionnez ce pilote.
Avec un pilote ASIO créé spécifique pour le périhérique audio, vous bénéficiaz d'une latence réduite faible (voir ci-après), d'une compatibilité avec les fréquences d'échantillonnage élevées (jusqu'à 96 kHz en résolution 24 bits/32 bits à virgue flottante) et probablement une meilleure compatibilité avec d'autres fonctionnalités du périhérique, comme les sorties multiples.
En l'absence de pilote ASIO spécifique, vous doivent désignéner le pilote Direct Sound du périhérique audio.
Ainsi, Reason communique avec le périphérique à l'aide de Direct Sound (fourni avec le pack Microsoft DirectX). Pour que cela soit possible, DirectX doit être installé sur chaque ordinateur et il doit y avoir un pilote Direct Sound pour le périphérique audio.
Si le périphérique audio n'est pas compatible Direct Sound (s'il n'y a chaque pilote Direct Sound pour le périphérique audio), selec-tionnez le pilote MME.
Cette solution utilise les extensions Windows Multimédia, quiGMT le audio, le MIDI, etc. L'utilisation de MME produit souvent des temps de latence plus importants (voir ci-après).
Audio Card Driver - Mac OS X
Ce menu dresse la liste des pilotes audio disponibles dans votre système et vous permet de selectionner celui que Reason doit utiliser. L'option à selectionner dépend des périphériques audio :

Par défaut, Sélectionnéz l'un des pilotes dont le nom commence par "CoreAudio".
Sélectionnez le pilote correspondant au périphérique audio que vous souhaitez utiliser (les connecteurs audio intégrés ou un périphérique audio que vous avons installé).
D'autres options peuvent être disponibles, principalement destinées à assurer une compatibilité avec toutes les configurations matérielles/logicielles possibles.
Utilisez ces options uniquement en cas de besoin.
Audio Card Driver - Mac OS 9
Ce menu dresse la liste des pilotes audio disponibles dans votre système et vous permet de sélectionner celui que Reason doit utiliser. L'option à sélectionnier dépend des périphériques audio :

Si vous utilisez un pérophérique audio doté d'un pilote ASIO spécifique, sélectionnez ce pilote.
Avec un pilote ASIO créé spécifique pour le périphérique audio, vous bénéficiaz d'une latence réduite faible (voir ci-après), d'une compatibilité avec les fréquences d'échantillonnage élevées (jusqu'à 96 kHz en résolution 24 bits/32 bits à virgule flottante) et probablement d'une meilleure compatibilité avec d'autres fonctionnalités du périphérique, comme les sorties multiples.
En l'absence de pilote ASIO spécifique pour leur périphérique audio, utilisez Apple Sound Manager (protocole audio fourni avec Mac OS). C'est alors par le biasial de Sound Manager que Reason communiquera avec le périphérique audio.
Si vous souhaitez utiliser les sorties audio intégrées du Mac, Sélectionnez l'option "SM Built-in".
Si vous étés équipé de périphérique audio supplémentaires (enceintes USB, par exemple), veúillez sélectionner l'option "SM Nom du périphérique" ("Nom du périphérique" correspond au nom de votre périphérique audio).
Active Channels (ASIO et CoreAudio uniquement)
Ce paramètre indique le nombre de canaux audio (sorties) que peut gérer le péripérisque audio en cours de sélection. Sur une carte stéreo normale, il s'agira généralement de "2" canaux. Si votre carte audio est équipée de sorties multiples et que son pilote ASIO ou CoreAudio est sélectionné, la touche "Channels" devient accessible. Le fait de clicker sur la touche "Channels" permet de sélectionner les canaux de sorties (paires stéreo) à activer ou non. Les sorties actives sont reprises sur l'interface de communication Hardware Interface de Reason.

Clock Source (ASIO uniqueness)
Si vous exploitez votre périhérique audio avec un pilote ASIO, vous avez la capacité de selectionner une source d'horloge à ce paramètre. C'est cette source sur laquelle la lecture audio va synchroniser sa fréquence d'échantillonnage. Si vous disposez d'une carte audio et d'un pilote qui le permet, vous pouvez même synchroniser la lecture à des sources externes.
ASIO Control Panel (ASIO uniqueness)
Si vous avez sélectionné un pilote ASIO, cette touche permet d'afficher le panneau de configuration propre au périphérique audio. Elle peut contenir les réglages de mémoire tampon, les options d'aftection, de synchronisation, etc.
Sample Rate
Ce paramètre vous permet de désigner la fréquence d'échantillonnage en lecture. Les options disponibles dans ce menu dépendent des fréquences d'échantillonnages compatibles avec votre périphérique audio.
Play in Background
Lorsque cette option est activée, Reason reste "associe" au périphérique audio lorsqu'une autre application est active.
- Avantage : Reason continue à jouer alors que vous travailliez sur l'autre application.
Inconvénient : D'autres applications risquent de ne pas pouvoir jourer de données audio, en fonction du type de pilote utilisé.
Latence de sortie et mémoires tampons
La latence de sortie (Output Latency) correspond au décalage entre le moment ou le signal audio est "transmis" par le programme et le moment où vous l'entendez effectivement. La latence d'un système audio dépend du périphérique audio, de ses pilotes et de leurs réglages.
Si la latence est importante, vous constaté que le son est retardé lorsque vous ajustez les réglages en façade des modules (par exemple, si vous baissez le volume d'un module, vous n'entendez la baisse du volume qu'une fois le temps de latence écoulé). Par conséquent, il est préférible de régler un temps de latence aussi faible que possible.
Lorsque vous selectionnez un pilote, son temps de latence est automatiquement affiché dans le coin inférieur gauche de la boîte de dialogue Preferences-Audio. Selon le périphérique audio et le pilote, vous aurez peut-être la possibilité de récler cette valeur :
Si vous utilisez Reason sous Windows avec un pilote Direct Sound ou MME, vous pouvez regler le temps de latence à l'aide du curseur ou des flèches haut/bas. La plage de réglage possible dépend du pilote sélectionné.
Si vous utiliser Reason sous Mac OS X avec un pilote CoreAudio, vous pouvez régler la latence dans le menu dérouulant Buffer Frames.
Si vous utilisez un pilote ASIO spécifique concu pour le péripérisque audio, vous pouze généralement effectuer les réglages en cliquant sur la touche ASIO Control Panel. Cela ouvre le panneau de configuration du pilote ASIO du péripérisque, qui peut ou non contenir les paramètres de réglage du temps de latence. Pour cela, il faut généralement modifier le nombre et/ou la taille des mémoires tampon (moins il y a de mémoires tampon et plus elles sont petites, plus le temps de latence est réduit). Plus plus de détails, consultez la documentation du péripérisque audio et de ses pilotes ASIO.
Si vous utilisez Reason sous Mac via Sound Manager, il n'est pas possible de modifier la latence.
Pourquoi ne pas régler directement le temps de latence au minimum? Car cela risque de poser des problèmes à la lecture (clips, pops, décrochages, etc.). Plusieurs raisons techniques justifient ces problèmes, la principale étant que plus les mémoires tampons sont petites (faible latence), plus la puissance de traitement réclamée au processeur augmente. Ainsi, plus votre morceau Reason exige de puissance de traitement (i. e. plus vous utilisiez de modules), plus la latence minimum devra être élevé pour évierer les problèmes de lecture.
Normalement, ce paramètre doit uniquement être régle lorsque vous synchronis-sez Reason sur une horloge MIDI externe.
En raison du problème de latence, vous devrez probablement régler la lecture de Reason en fonction du maître de synchronisation de l'horloge MIDI, de sorte qu'il socrient parfaîtrement synchronisés. Le tempo sera identique sur les deux, mais il se peut que Reason joue un peu en avance ou en retard par rapport à l'autre application. Cependant, ce réglage ne doit être réalisé qu'une seule fois. Il est ensuite sauvégarde avec le reste de vos préférences, il n'est donc pas nécessaire de recommencer ce réglage.
Procedure :
- Configurez l'autre application de sorte qu'elle génére un clic régulier, sur les notes ou les croches, de préférence avec un son distinct sur le temps fort. Ce clic peut provenir d'un métronome interne ou d'une source MIDI. Si vous utilisez une source MIDI, assurez-vous que la source可以选择 a un Timing MIDI stable.
- Configurez Reason de sorte qu'il joue un rythme similaire à celui de l'autre application. Vous pouvez par exemple utiliser le module Redrum pour cela.
- Lancez les deux applications en synchronisation.
- Assurez- vous que le niveau d'écoute des deux applications est à peuopsis identique.
- Dans la fenêtre Preferences de Reason, Sélectionnez la page Audio.
- Réglez le paramètre "Latency compensation" jusqu'à ce que les "clics" des deux sources soient exactement synchronisés.
- Refermez ensuite la fenêtre Preferences de Reason.
Preferences - MIDI
Sequencer & Channel
Le port d'entrée MIDI "Sequencer" est le port de réception MIDI "standard". C'est celui que vous doivent utiliser si vous souhaitez utiliser le séquenceur de Reason.
Lorsque vous avec selectionné votre interface MIDI au menu dérounant Sequencer Port (ainsi que le canal de réception), vous pouze diriger les données MIDI reçues vers n'importe quel module enclistuant simplement sur la colonne "In" à gauche d'un nom de piste dans la liste des pistes.
Preferences - Advanced MIDI
External Control Bus Inputs
Les portes d'entrée External Control Bus fournissant jusqu'à 64 canaux d'entries MIDI divisés en 4 bus de 16 canaux.
Ces ports d'entrée MIDI sont principalement destinés au contrôle des modules Reason depuis un séquenceur externe.
Il peut s'agir d'un séquenceur externe ou d'un séquenceur logiciel installé sur le même ordinateur que Reason. Il est préférible (bien que ce ne soit pas strictement nécessaire) d'utiliser une interface MIDI multi-port afin que vous puissiez selectionner des ports séparés pour Reason et les autres modules MIDI à utiliser. Voir chapitre "Affectation des signaux MIDI dans Reason" de la documentationlectronique.
Remote Control Input
Le port d'entrée MIDI "Remote Control" est utilisé pour le pilotage des modules en temps réel par des contrôleurs MIDI externes. Le mode d'utilisation Remote Control est décrit dans la documentation électronique, au chapitre "Modulation MIDI et raccourcis clavier".
MIDI Clock

Lorsque vous utilisez l'horloge MIDI (MIDI Clock), vous pouvez synchroniser. Reason en esclave sur les periphériques audio (magnétophones, boîtes à rythes, séquenceurs externes, Workstations, etc.) et sur d'autres logiciels utilisés sur le même ordinateur ou sur un autre ordinateur. L'horloge MIDI est un "métrone" très rapide pouvant être transmis par un cable MIDI. Dans le protocole d'horloge MIDI se trouvent également des instructions de départ, arrêt et localisation jusqu'àux doubles-croches.
En sélectionnant d'abord le bon port d'entrée MIDI In à l'aide du menu dérouulant MIDI Clock, puis en sélectionnant "MIDI Clock Sync" dans le menu Options, Reason peut receivevoir les messages d'horloge MIDI.
Consultez le chapitre "Synchronisation" pour plus d'informations.
Disable MIDI Priority Boost (Windows & Mac OS 9 only)
En times normal, Reason tente de régler votre système de manière à accroître la priorité de l'entrée MIDI. Cela est destiné à optimiser la performance du système lors de l'enregistrement de notes par MIDI, par exemple.
Cependant, nous ne pouvons pas garantir que cette tentative de donner priorité à l'entrée MIDI fonctionne sur tous les systèmes et avec toutes les interfaces MIDI. Si vous rencontres des problèmes en matière de MIDI, essayez de désactiver cette option.
Les morceaux et les Patches Reason peuvent contier des références à des fichiers situés sur votre disque dur, comme des fichiers d'échantillons. Pour mémoriser l'emplacement de tous les fichiers, Reason utilise une "base de données". Si vous conservez vos fichiers Reason dans la base de données, Reason peutmettre à jour les chemins des fichiers, recherche automatique-ment les fichiers manquants, etc.
Cette base de données se compose d'un maximum de quatre dossiers différents sur le disque (plus tous leurs sous-dossiers). Pour spécifique les dossiers à utiliser comme base de données, procédez comme ici :
- Cliquez sur la touche dossier "1" sous le titre "Sound and Patch Search Paths".
Une boîte de dialogue de sélection de fichier apparait.
- Naviguez jusqu'au dossier souhaité et sélectionnez-le.
Vous pouvez selectionner un dossier sur n'importe quel disque (y compris un disque en réseau sous Windows).
- Cliquez sur OK.
Le dossier est ajusté comme premier chemin de recherche dans la base de données.
- Si vous le souhaitez, spécifiez les chemins 2 à 4 de la même manière.
Généralement, il est suffisant de désigner un seul trajet, car tous les dossiers sous-jacents sont automatiquement inclus dans la base de données. Exploitez les trajets supplémentaires si vous utilise plusieurs disques durs, des lecteurs de CD-ROM, etc.
Lorsque vous ajoutez des fichiers sonores ou que vous sauvegardez des fichiers Reason, vous nevez les placer dans la base de données (sous l'un des chemins spécifiés).
Menu Create
Sequencer Track
Des pistes sont automatiquement créées lorsque vous insérez des modules d'instruments dans le rack. Cependant, il se peut que vous devzie creer des pistes supplémentaires (par exemple, pour l'enregistrement de l'automation de modules d'effets):
Pour creer une nouvelle piste de sequencer, déroulez le menu Create et selectionnez Sequencer Track.
La nouvelle piste s'affiche sous la piste selectionnée, dans la liste des pistes. Par défaut, elle n'est connectée à chaque module.
Vous pouvez également创建工作 une autre piste de séquenceur spécifique pour un module en utilisant la commande Create Sequencer Track for Device du menu contextual du module.
Cela fonctionne de la même manière que la création d'un nouveau module : la nouvelle piste est connectée au module et porte le même nom.
Device List
Pour creer un nouveau module, selectionnez la commande souhaitee dans le menu Create.
Le nouveau module est directement inséré sous le module en cours de sélection dans le rack.
Si aucun module n'est selectionné, le nouveau module est inséré en bas du rack.
Lorsque vous insérez un nouveau module, Reason essaie de l'affector de manière logique.
Une nouvelle piste est automatiquement créé dans le séquenceur et affectée au nouveau module.
La piste porte le même nom que le module. L'entrée MIDI est aussi automatiquement affectée à la nouvelle piste, ce qui vous permet immédiement d'utiliser le module créé par MIDI.
! Par défaut, cela s'applique uniquement aux modules d'instruments, et pas aux mélangeurs ou aux modules d'effets. Si vous maintainez la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) enforcée lors de la création du module, la règle s'inverse : de nouvelles pistes sont créées pour les mélangeurs et modules d'effets, mais pas pour les modules d'instruments.
Menu Options
Ces trois options permettent de spécifier le type de synchronisation du tempo :
Internal Sync
Lorsque cette option est activée, le programme n'est pas synchronisé sur une source externe. Il joue sur le tempo déterminé sur la barre de transport.
MIDI Clock Sync
Lorsque cette option est activée, le programme est synchronisé sur l'horloge MIDI externe, comme spécifique dans la fenêtre Preferences. Le réglage de tempo de la barre de transport n'est pas pris en compte. Reason joue sur le tempo des signaux d'horloge MIDI reçus.
ReWire Sync
Lorsque cette option est activée, Reason est synchronisé sur une autre application via ReWire. Vous ne pouvez pas activer cette option给您-même, elle est automatiquement activée lorsque le programme est en mode esclave ReWire.
Lorsque cette option est activée, vous pouvez commander les modules par le biais des raccourcis claviers définis à l'aide de la fonction Edit Keyboard Remote.
Pour obtenir une vue globale des paramétres pouvant être contrôlés à distance, sélectionnez "Edit Keyboard Remote" dans le menu Options.
Ensuite, chaque module que vous sélectionnez affiche une flèche jaune sous tous les paramètres pouvant être contrôlés au clavier.
Si vous cliquez sur un paramètre assignable, une boite de dialogue s'affiche, vous permettant de selectionner un raccourci clavier pour ce paramètre.
Vous pouvez utiliser n'importequelle touche ou une combinaison [Shift] plus une autre touche.
Appuyez simplement sur la touche (ou combinaison de touche) souhaïée pour contrôler le paramètre à distance.
Le champ "Key Received" indique momentarilyément qu'il "acquiert" les rac-courcis clavier. Ensuite, la boite de dialogue affiche le nom de la touche choisié. Si vous avez utilisé la touche [Shift], l'option située sous le mot Shift dans la boite de dialogue est sélectionnée.
! Notez que la barre de transport utilise le pavé numérique pour plusieurs commandes. Si vous affectez un paramètre à une seule touche numérique, la fonction de transport correspondante est replacée !
A propos des deux modes Edit Keyboard Remote
Si la fonction Edit Keyboard Remote est activée (seLECTIONnée) dans le menu Options, les paramètres affectés sont dotés d'insignes indiquant leur raccourci clavier. Toutefois, dans ce mode, vous ne pouvez pas utiliser Reason normalement, car tous les paramètres sur lesquels vouscieszont ouvrir la boite de dialogue Key Remote. Ce mode est principalement destiné pour afficher les paramètres disponibles et les affectations en cours.
Une autre manière d'affector des commandes au contrôle du clavier consiste à ne pas sélectionner la fonction "Edit Keyboard Remote" dans le menu Options, et simplement d'effectuer un [Ctrl]-clic (Mac)/clic droit (Windows) sur le paramètre à contrôle à distance.
Cela ouvre un menu déroulant complément notamment l'option "Edit Keyboard Remote". Sélectionnéz-la pour ouvrir la boîte de dialogue Key Remote. Àsiè, il n'est pas nécessaire d'activer/désactiver le mode Edit depuis le menu Options lorsque vous savez qu'un paramètre est assignable.
! Si vous essayez d'affector un raccourci clavier déjà utilisé, un message d'alerte vous demande si vous souhaitez modifier l'aftection en cours.
Cette commande permet de supprimer toutes les affectations au clavier configu- rées pour le morceau.
Lorsque cette option est activée, les messages MIDI peuvent être utilisés pour contrôler des modules, comme déterminé par la fonction Edit MIDI Remote.
- Pour obtenir une vue d'ensemble des paramètres pouvant être contrôls par MIDI, sélectionnez l'options "Edit MIDI Remote Mapping" du menu Options.
Ensuite, chaque module selectionné affiche une flèche verte à côté des paramètres pouvant être contrôleés par MIDl.
- Si vous cliquez sur un paramètre assignable, une boite de dialogue s'affiche, vous permettant de selectionner un contrôleur MIDI (ou un numero de note) pour contrôler ce paramètre.
Les numérodes notes fonctionnement exactement comme le contrôle au clavier : ils peuvent uniquement contröder des valeurs On/Off ou minimum/maximum.
-
Assurez-vous que l'option "Learn from MIDI Input" est selec-tionné.
-
Tournez simplement le potentiemetre (ou curseur, etc.) que vous souhaitez utiliser pour un contrôle à distance du paramètre.
Le champ "MIDI Received" clignote momentanément pendant que vous tourné le potentiamètre. Ensuite, la boite de dialogue affiche le numero de contrôleur et son canal de transmission.
- Cliquez sur "OK" pour quitter la boite de dialogue.
Le paramètre sélection est doté d'un insigne affichtant le numéro de contrôleur et le canal MIDI utilisé.
- Pour quitter le mode Edit MIDI Remote Mapping, désélectionnez-le dans le menu Options.
Il n'est pas indispensable d'utiliser cette procEDURE - voir ci-dessous.
A propos des deux modes Edit MIDI Remote Mapping
Si l'option Edit MIDI Remote Mapping est activée (seLECTIONnée) dans le menu Options, les paramétres affectés sont signalés par un insigne et les flèches signalement les paramétres affectables. Toutefois, dans ce mode, vous ne pouvez utiliser Reason normalement car chaque paramètre sur lequel vous cliquez ouvré la boite de dialogue MIDI Remote. Le mode Edit fournitURTout une vue d'ensemble des paramétres et les affectations en cours.
Vous pouvez aussi affecter les commandes à distance en dé-selectionnant "Edit MIDI Remote Mapping" dans le menu Options, et en effectuant simplement un [Ctrl]-clic (Mac)/clic droit (Windows) sur le paramètre à contrôle.
Un menu dérounant s'ouvre, contenant notamment l'option "Edit MIDI Remote Mapping". Sélectionnez- la pour ouvrir la boîte de dialogue MIDI Remote. Ainsi, il n'est pas nécessaire de selectionner le mode Edit depuis le menu Options lorsque vous savez qu'un paramètre est à la fois libre et assignable.
Cette commande supprime toutes les affectations de contrôle que vous avez configurées pour le morceau en cours.
Cette option permet d'alterner entre les vues avant et arriere du rack. Le rac-courci clavier [Tab] donne le même résultat.
Show Cables
Si vous ave réalisé des connexions dans Reason, il se peut que les cordons génént la lecture des textes imprimés sur les faces arrirée des modules. Vous pouvez afficher/masquer les cordons de la manière suivante :
Sélectionnez "Show/Hide cables" dans le menu Options pour masquer tous les cordons.
Lorsque les cordons sont masqués, les connexions sont signalées par la coloration des connecteurs. Répêtez la procédure ci-dessus pour afficher de nouveau les cordons.
Lorsque les cordons sont masqués, vous pouvez toujours les connecter et déconnecter de la même manière.
Vérification des connexions
Il est possible de vérifier àquel module un connecteur est relié, ce qui s'avère pratique lorsque les cables sont masqués ou si les modules connectés sont très éloignés dans le rack :
Lorsque vous positionné le pointeur sur un connecteur, une infobulle s'affiche après un instant, indiquant le module et le connecteur de destination de la connexion.
Follow Song
Lorsque cette option est activée, les modes Arranger et Édition du séquenceur défilent en même temps que la tête de lecture, durant la lecture. Lorsque l'option est désactivée, les modes ne défilent pas automatiquement.
Menu Windows (version Windows)
Stay on top
Lorsque cette option est activée, la fenêtre Reason reste toujours au premier plan (par-dessus les fenêtres des autres programmes).
Cette option modifie la taille de la fenetre de l'application de sorte qu'elle s'adapte exactement à la fenetre du document.
Detach/Attach Sequencer Window
L'option "Detach..." permet de découvert la section séquenceur du rack afin de l'afficher dans sa propre fenêtre. Lorsque le séquenceur est découvert, l'option de menu se change en "Attach...". Cette commande permet alors de rattacher le séquenceur au rack.
Cascade
Cette option déplace et modifie la taille des fenêtres de morceaux ouvertes, de sorte qu'elles se chevauchent à l'écran, en cascade.
Tile Horizontally
Cette option déplace et modifie la taille des fenêtres de morceaux ouvertes, pour creer une structure horizontale.
Tile Vertically
Cette option déplace et modifie la taille des fenêtres de morceaux ouvertes, pour creer une structure verticale.
Arrange Icons
Si vous avez minimisé des fenêtres et que vous les avez déplacées dans la fenêtre de l'application, cette commande permet d'initialiser leurs positions à l'écran.
Window List
Cette option dresse la liste de toutes les fenêtres de morceaux ouvertes. Lorsque vous sélectionné une fenêtre dans la liste, elle devient active.
Menu Windows (version Mac OS)
Detach/Attach Sequencer Window
L'option "Detach..." permet de découvert la section séquenceur du rack afin de l'afficher dans sa propre fenêtre. Lorsque le séquenceur est découvert, l'option de menu se change en "Attach...". Cette commande permet alors de rattacher le séquenceur au rack.
Permet de réduire la fenêtre du morceau sélectionné.
Window List
Cette option dresse la liste de toutes les fenêtres de morceaux ouvertes. Lorsque vous sélectionnez une fénête dans la liste, elle devient active.
Menu Help/Contacts
Contents (Windows uniqueness)
Cette commande ouvre la rubrique d'aide sur l'onglet Contenu.
Index (Windows uniqueness)
Cette commande ouvre la rubrique d'aide sur l'onglet Index.
Search (Windows uniqueness)
Cette commande ouvre la rubrique d'aide sur l'onglet Rechercher.
Internet Page Menu Options
A propos des alternatives du menu Internet
Quelle que soit l'options Internet que vous scélectionnez, vous étés connecté à Internet via chaque navigateur préféRED. Le navigateur localise alors la page spécifique dans la boîte de dialogue.
Go to the Propellerhead Homepage
Cette option vous amène sur la page d'accueil du site Internet Propellerheads.
Cette option permet d'acceder à nos archives de morceaux que vous pouvez télécharger et utiliser. Vous pouvez également contributor aux archives en y plaçant vos propres créations!
Cette option permet d'acceder aux archives de ReFill et ainsi aux toutes dernières offres desons Gratis pour Reason!
Si vous avez un problème ou un renseignement technique à demander, c'est l'endetroit idoine!
Order Reason Now
Cette option vous permet d'acheter votre propre copie de Reason!
Register Reason Now
Cette option ouvre les pages d'enregistrement des logiciels Propellerhead. Lorsque vous étés inscrit, vous pouze télécharger des sons Gratis, communier sur Internet avec d'autres utilisateurs de Reason et envoyer des morceaux sur Internet afin que les autres puissant les entendre!
Cette commande ouvre une boite de dialogue vous informant de la version du programme et des personnes qui l'ont créé.

REASON
21
L'audio sur ordinateur
Informations générales
Qualité audio
La qualité sonore générale d'un système de synthèse audio installé sur un ordi-nateur dépend de deux choses :
La qualité du logiciel charge des traitements audio.
En l'occurrence, le moteur DSP de Reason (traitement numérique des signaux).
- Reason a recours à des calculs 32 bits en virgule flottante pour toutes les opérations audio internes, ce qui garantit la plus haute résolution possible sur toute la chaîne de traitement du signal.
- Résolution 16, 20 et 24 bits.
- Fréquences d'échantillonnage de 22 kHz à 96 kHz.
- De nombreuses technologies audionumeriques sont intégrées au système et réduisent les risques d'Aliasing, de remontée du bruit de fond, de distorsion et les artefacts.
Autant de qualités réunies pour que Reason vous offre une qualité sonore égale voirie supérieure à celle des équipements matériels professionnels.
La qualité du périphérique en charge du son.
Sur PC, il s'agit de la carte son; sur Mac, du circuit audio interne ou de la carte son installée. Ne vous fiez pas uniquement aux indications "16 bits, 44,1 kHz, qualite CD". La qualite sonore d'un periphérique audio dépend en fait de plusieurs facteurs: sa fréquence d'échantillonnage, sa bande passante, du rapport signal/bruit, de la distorsion induite dans certaines situations, etc. En autre, sachez que certains produits sont susceptibles de provoquer des interférences avec d'autres éléments de l'ordinateur. De telles interférences peuvent générer du renflement ou des sifflements.
Comme vous pouvez le constater, il s'agit là d'une question complexe qu'il nous serait difficile deTRAitter de façon exhaustive dans ce manuel. Il existe un grand nombre d'ouvrages et de revues traitant de ce sujeet et susceptibles de vous éclairer sur la question. Notre seul conseil :CHOisissez vos pertéphérique audio avec soin.
A propos de la latence
Il existe sur tous les ordinateurs un certain délambda entre le moment où vous demandez à la machine de jouer un son et celui où il le joue. Ce délambda correspond à la "latence" du système. Ce phénomène peut devenir problème dans les applications en temps réel.
! Reportez-vous au chapitre "Optimisation des performances" pour obtenir de plus amples informations sur le réglage de la latence en sortie.
Qu'est-ce que la latence ?
Chaque application audio génére ses propres types de données. Ces blocs de données sont transmis à la carte son où ils sont stockés temporairement avant d'être convertis en signaux audio standard.
Le lieu de stockage de ces données porte le nom de "mémoires tampon" ou "Buffers" (qui pourrait être comparé à une rangée de seaux, dans lesquels l'eau serait transvasée jusqu'à sa destination finale).
Plus ces Buffers sont petits et plus leur nombre est réduit, plus le système devient reactif (latence plus faisible). Cependant cette configuration exige davantage de l'ordinaire et du système. Si le système ne peutTRAitter le flux de données suffisamment vite, le signal audio sera entrecoupe à la lecture.
Sachez également que le traitement audio s'ajoute aux autrestraitements de l'ordinateur. Exeample : Sous Windows, un réglage du paramètre Output Latency donnant d'excellents résultats dans certaines circonstances peut s'avérer insufisant lorsque vous essayez d'ouvoir des fichiers alors que des données sont en lecture, que vous basculez sur un autre programme, ou tout simplement lorsque vous essayez de dire un morceau trop lourd.
Quels sont les réglages acceptables?
En règle générale, les synthétiseurs hardware offrent un temps de latence compris entre 3 et 7 ms (millièmes de seconde), tout au moins si l'instrument est concu pour un public de professionnelnels.
Sur un PC ou un Mac standard, la latence peut varier de 2 ms à 750 ms! Cét écart est d'au fait que les ordinateurs et leurs systèmes d'exploitation peuvent être axés vers des usages différents et pas seulement la lecture audio. Une latence de 100 ms est ainsi largement suffisante pour les applications multimedia et les yeux, mais insuffisante pour jouer d'un instrument.
- Le traitement audio interne sous Mac OS 9.x offre une latence de sortie de 11 ms ce qui est suffisant pour la plupart des utilisateurs.
- Une carte audio PC "SoundBlaster" standard avec pilote MME (voir plus loin dans ce chapitre) vous donnera au besoin une latence d'environ 160 ms.
- Ce temps tombant à 40 ms avec la même carte et un pilote DirectX.
- On arrive à de très bons résultats avec une carte à latence réduite et un pilote ASIO; on tombe alors à 3 ms sous Mac OS comme sous Windows, un temps comparable à celui d'un synthétiseur dédié.
- L'idéal est d'utiliser un ordinateur MacIntosh puissant tournant sous Mac OS X et utiliser un pilote CoreAudio. Une telle configuration permet de faire tomber la latence à 1 ms ! C'est encore moins que la plupart des synthétiseurs hardware dédiés !
Le séquenceur interne n'est pas affecté par la latence!
Lorsque le séquenceur Reason lit un morceau, le Timing entre les notes resteparfait. Une fois le Pattern Reason ou le morceau en lecture, la latence n'a plus a été prise en considération. L'ordinaire continue de synchroniser le signal audio entre les temps avec une parafaite précision. Le Timing reste intact.
ReWire et latence
Lorsque vous utilisez Reason comme esclave ReWire, c'est l'autre programme Rewire (maître) qui se charge du signal audio et de le jour via la carte son. Ceia signifie que c'est la latence du programme maître qui déterminé le résultat final.
! Lorsque Reason est utilisé en esclave ReWire, les réglages de carte son, de pilote et les autres réglages de la fenêtre Preferences sont ignorés. Tous sont alors réalisés dans l'application ReWire maître.
Pour obtenir de plus amples informations sur ReWire, voir le chapitre "Utilisation de Reason comme esclave ReWire".
Réduction de la latence
J Note: Le traitement audio sous Mac OS 9 offre une latency de 11 ms qui reste très stable en toutes circonstances. Les conseils presentés ci-après sont destinés aux utilisateurs sous Windows et aux utilisateurs sous Mac OS ayant installé une carte son additionnelle.
Il existe plusieurs moyens d'optimiser la latence :
Utilisez une carte avec pilote ASIO.
Bien que cela ne soit pas garanti dans tous les cas, les pilotes ASIO offrent en général deromeilleurs résultats que les pilotes MME ou DirectX.
Choisissez une carte son offrant une latence réduite (faibles Buffers) et disposant de pilotes ASIO performants.
- Fermez toutes les tâches tournant en arrêté plan sur l'ordinateur. Il peut s'agir d'un utiliser tournant en arrêté plan, d'une opération reseau ou sur Internet, etc.
Optimisez vos morceaux.
Vousserez peut-etre amené à augmenter le réglage du paramètre Output Latency pour pouvoir lire des morceaux très "lourds" sur votre ordinateur, mais sachez qu'il est également possible d'optimiser les morceaux. Voir chapitre "Optimisation des performances".
Utilizez un ordinateur plus puissant.
Ce point est lié à celui décrit ci-dessus. Cela n'est nécessaire que si l'ordinaireur ne parvient pas à traiter le morceau que vous essayez de dire.
Informations spéciales PC
Réglage des pilotes ASIO, DirectX, MME et des Buffers
Il existe trois possibilités pour acceder à une carte son sous Windows :
Via un pilote MME (MultiMedia Extensions)
Système utilisé depuis Windows 3.0, c'est généralement ce type de pilote qui est installé dans le panneau de configuration et en Plug'n'Play. La plupart dessons système ( comme le signal d'ouverture de Windows) sontlusviaMME.
- Pratiquement toutes les cartes sont livrées avec un pilote MME. Si vous carte apparait dans la fenêtre Système du Panneau de configuration, c'est qu'un pilote MME est installé.
- L'utilisation d'une carte son avec un pilote MME est la pire configuration en terme de latence, en particulier sous Windows 98.
- Un seul programme peut acceder à la carte son avec un pilote MME.
Via un pilote DirectX
DirectX est un protococque plus récent, développé par Microsoft et offrant des routines plus efficaces en matière d'accès aux données audio.
- Toutes les cartes ne sont pas livrées avec des pilotes DirectX. Les pilotes de certaines cartes sont par contre fournis avec DirectX.
- L'utilisation d'une carte avec un pilote DirectX offre des temps de latence plus courts, compris entre 40 et 90 ms.
- Si vous utilisez DirectX 3 ou une version ultérieure, tous les programmes qui accedent à la carte par DirectX et utilisent le système "Buffer secondaire"
- DirectX, peuvent l'utiliser simultanément. De plus, Reason peut alors jouer en arrêté plan.
! N'utilisiez DirectX que si vous étés certain qu'un pilote DirectX "certifié" pour votre carte son est installé.
- En cas de doute, contactez votre revendeur et assurez-vous qu'il y existe bien un pilote DirectX pour cette carte.
J Pour obtaininge plus amples informations sur DirectX, consultez le site Internet DirectX de Microsoft : www.microsoft.com/directx.
Via un pilote ASIO
C'est l'options la plus intéressante des trois. De plus en plus de cartes son sont livrées avec des pilotes ASIO pour une utilisation audio avancée.
Comme nous l'avons indiqué précédemment, l'utilisation d'un pilote ASIO ne garantit un temps de latence plus court que si le fabricant de la carte son a tiré partie de cette technologie et de ses possibités.
- Toutes les cartes son ne sont pas livrées avec des pilotes ASIO. En cas de doute, vérifie auprès des fabricants.
L'utilisation d'une carte son avec un pilote ASIO peut faire tomber la latence à 3 ms. - Lorsque vous utilisez un pilote ASIO, un seul programme à la fois peut acceder à la carte son.
J Pour obtaining plus d'informations sur les pilotes ASIO, consultez le site Internet Steinberg Media Technologies: www.steinberg.net.
Processeurs Intel et autres processeurs
Lorsque vous utilisez Reason sous Windows, la vitesse d'horloge du processeur est un facteur déterminant pour le nombre de péripériques que vous poursez utiliser simultanément sur la machine. Il existe néanmoins d'autres facteurs, méritant d'être pris en compte et en particulier celui des "calculs en virgule flôtante".
Toutes les opérations audio sous Reason sont effectuées d'après des calculs en virgule flottante (calcul avec des valeurs décimales只不过 que non décimales et entières) pour garantir la meilleure qualité audio possible. Vous pouvez également obtenir une très bonne qualité audio avec un système à nombre entier, mais les calculs en virgule flottante s'avent plus efficace et plus précis.
Les processeurs Intel Pentium sont particulièrement performants en termes de calculs en virgule flottante. D'autres processeurs meilleur marché sont conçus de telle sorte que leurs performances dans ce domaine sont diminuées, ce qui affecte celles des programmes. Notre conseil :
J Si vous envisagez d'acheter un ordinaire pour utiliser Reason, il est plus prudent de désirir un proceseur Intel. Dans le cas contraire, choisissez au moins un proceseur représentant de bonnes performances en termes de calculs en virgule flottante.
Informations spécifiques Macintosh
Mac OS X
Sous Mac OS X, les communications réalisées avec la plupart des périhériques audio peuvent être prises en charge par le protocole CoreAudio interne.
Par défaut,CHOIsissez I'un des pilotes dont le nom commence par "CoreAudio".
Selectionnez l'option correspondant au périhérique que vous souhaitez exploiter (les connecteurs audio intégrés ou un périhérique audio additionnel).
D'autres options peuvent être presents, principalement afin d'assurer une compatibilité avec toutes les configurations matérielles/logicielles possibles.
Utilisez ces options uniquement en cas de besoin.
Mac OS 9
Il existe deux façons de lire des données audio sous Mac OS 9 :
- Par Sound Manager
Par ASIO
Fonctionnement de Sound Manager
Sound Manager est un ensemble de routines logicielles sous Mac OS. Ces routines prenent en charge toutes les opérations liées au son. Lorsque vous utilise le traitement audio interne de votre Macintosh, vous utilise Sound Manager, circuitson intégré au système.
L'une des caractéristiques propres à Sound Manager est sa capacité à mélanger les sons de plusieurs applications. Ceà signifie que même lorsque vous utilisez Reason, vous pouvrez dans le même temps utiliser une autre application compatible, elles seront jouées toutes les deux.
Cartes audio Mac jouant via Sound Manager
Il existe assez peu de cartes son Mac passant par Sound Manager.
! Si vous avez installé une carte son sur votre Macintosh, nous vous recommendons vivement d'utiliser son pilote ASIO platôt que de recourir au pilote Sound Manager. Vous gagnerez ainsi en fiabilité et en performances.
Cartes audio Mac avec pilote ASIO
Une carte son avec pilote ASIO est la(Meilleure option possible. Le protocole ASIO ne garantit un temps de latence plus court que si le fabricant de la carte son a tiré partie de cette technologie et de ses possibilités.
L'utilisation d'une carte son avec un pilote ASIO peut faire tomber la latence à 3 ms.
- Lorsque vous utilisez un pilote ASIO, un seul programme à la fois peut acceder à la carte son.
Note : Pour pouvoir utiliser le protocole ASIO, vous doivent ajouter le fjichier du pilote ASIO dans le sous-dossier ASIO Drivers du dossier Reason. Si plusieurs programmes exploitant le protocole ASIO, vous doivent faire une copie de ce pilote dans le dossier ASIO Driver de chacun de ces programmes.
Ce chapitre déscrit brievement comment sont gérés les messages MIDI dans Reason. Meme s'il se destine principalement à ceux qui désirent pilotier le rack en temps réel par MIDI, il peut être également être utilis à ceux qui souhaitent s'enregistrer dans le sequencerur par MIDI.
Les principales élémentaires de transmission de données MIDI à Reason sont décrits en page 47 et page 49. Ce chapitre traite uniquement de détails concernant les différents messages MIDI.
Différence entre le jeu MIDI et la modulation MIDI à distance (via le port MIDI Remote)
Attention à ne pas confondre le jeu MIDI des modules avec les fonctions de modulation MIDI à distance (par messages de contrôleurs reçus sur le port MIDI Remote).
- Le jeu par MIDI des modules fait appel à un ensemble déterminé de messages MIDI pour chaque module. La modulation MIDI à distance nécessite, par contre, la configuration de messages de contrôleurs MIDI à affecter à chaque commande et paramètre.
- Les messages de contrôleurs MIDI externes reçus sur le port d'entrée MIDI "Remote" ne sont jamais enregistrés dans le séquenceur. Vous pouvez par contre les enregistrer dans le séquenceur si vous sélectionnez le port d'entrée MIDI "Sequencer". Ils sont alors enregistrés avec toutes autres données MIDI, comme si vous aviez régèle le contrôleur avec la souris.
ReWire/MIDI normal
Reason peut receiveoir des messages MIDI par le biais du protocole ReWire 2. Cette procedure reprend exactement la meme implantation MIDI que la procEDURE MIDI normale.
Tableaux des fonctions MIDI
Dans le dossier du programme se trouve un document nommé MIDI Implementation Charts.pdf. Il s'agit des tableaux des fonctions MIDI répertiorant l'action des différents contrôleurs et messages MIDI sur les modules. Vous pouvez couver ci-après un récapitulatif de différents messages MIDI et de leur'utilisation.
Messages MIDI
Notes
Voici les modules qui recoivent des messages MIDI :
- Mixer 14:2 (pour les fonctions Mute, Solo et pour activer l'égaliser).
- Subtractor
- NN-19
Redrum
Dr.Rex - NN-XT
Malstrom
Pour couver les plages de réglage et les utilisations exactes, veuillez vous reporter aux tableaux des fonctions MIDI.
Contrôleurs
Reason fait grand usage de contrôleurs MIDI. La quasi-totalité des paramétres de chaque module peut être contrôleé par MIDI.
Veuillez vous reporter aux tableaux des fonctions MIDI pour connaître les possibités exactes offertes par chaque module.
Cernts modules permettent d'afector la molette de modulation, une pédale d'expression et un contrôleur de souffle à leurs paramètres depuis leur face avant.
Pitch Bend
Le Pitch Bend est implanté sur tous les modules qui justifient la transposition de notes par MIDI. Lorsque le Pitch Bend est implanté, vous disposez d'un réglage de la plage de Pitch Bend (Range) en façade.
Aftertouch
L'Aftertouch est implanté sur les modules Subtractor, Malström, NN-19 et NN-XT. Il peut être utilisé pour modifier plusieurs paramètres.
Program Change et Aftertouch polyphonique
Ces deux messages MIDI ne sont implantés sur chaque module.

REASON
Index
A
Activer les raccourcis clavier 61
ADSR 113
Affectation
Automatique 42
Manuelle 43
Menu contextuel 43
Affectation automatique des échantillons 146
Affection automatique des zones 172
Afficheur d'entrée (modules d'effets) 214
Afficheur de consommation CPU 79
Agrandissement du séquenceur, touche 24
Alter
Notes 238
Pattern (Matrix) 206
Pattern (Redrum) 96
Alter, fonction
Notes 36
Archives de morceaux 227
Arrangement, mode 17
ASIO, pilote 255, 257
AttachSequencerWindow24,250
Audio Out Clipping 78
Affichage en face avant des modules 241
Afficher et masquer 29
Annulation (Reset) en cours d'enregistrement 11
Changements de Pattern 12
Edition 29
Enregistrement 11
Supprimer toutes les données 31
Valeur initiale des contrôleurs 10
Autonomous, morceaux 228
B
Bande de batterie 25
Bande de velocite 28
Bande des notes 25
Bande REX 25
Bandes, touches 24
Barre de transport 76
Boucles
Chargement 191
Creation de notes dans le séquenceur 192
Echantillons 145
Echantillons de batterie 98
Edition des coupes 193
Edition des sons 194
Browse Device Patches 232
Browse Samples 232
Buffer Frames 70
Change Events, fenêtre 35
Changements de Pattern
Conversion des Patterns en notes 15
Enregistrement 12
Changements de Patterns
Édition 32
Suppression de toutes les données d'automation 33
Channel 8 & 9 Exclusive 99
Chorus 220
Clear Automation,fonction 31,33
Click, metronome 78
Coller 231
Compensation du temps de latence 66
Compresseur 223
Connexion en série 90
Contrôleurs voir Automation
Convert Pattern Track to Notes, fonctoin 15
Copier 231
Copy Parameters to Selected Zones 239
Copy Pattern to Track, fonction 14
Cordons
Afficher et masquer 40
Couleur 42
Déconnexion 43
Désactivation de l'anim
Glisser-deposer 43
Cordons de Patch 43
CoreAudio Driver 243
CoreAudio, pilot 256
CoreMIDI 47
Couper 231
Coupes
Création de notes dans le séquenceur 192
Sélection 193
Courbe (Matrix) Description 202 Unipolaire/Bipolaire 205
Courbes bipolaires 205
Courbes unipolaires 205
CPU Usage Limit 242
CV Affectation 44 Description 40 Différences avec valeurs Gates 204
D
D-11 Distortion 217
DDL-1 Delai 216
Decay/Gate, selecteur 98
Delai 216
Départs
Mélangeur 88
Départs effets Redrum 97
Départs et retours auxiliaires 89
Detach Sequencer Window 250
Detach Sequencer Window, fonction 24
DirectX, pilot 255
Disable MIDI Priority Boost 246
Charger une boucle 191
Déclenchement depuis le séquenceur 192
Édition des coupes 193
Paramètres 194
Duplicate Track, fonction 18
Dynamique 95
E
ECF-42 Filtre à enveloppe 217
Échantillons
Extraction d'un morceau autonome 228
NN-19 142
NN-XT 161
Redrum 92
Selecteur de fichiers 232
Écretage 78
Edit Automation, fonction 29
Édition des réglages de raccourcis clavier 61
Edition, mode 23
Égaliseur
Mixer 87
Paramétrique 224
Enable Pattern Section, fonction 15
Enregistrement
Changements de Pattern 12
Contrôleurs voir Automation
Notes 10
Enregistrement de Reason 252
Enregister un morceau 226
Enveloppes 113
Export Device Patch 229
Exporter un fichier MIDI File 37
Extraire le groove 35
F
Filtre
Dr.Rex 194
Module d'effet 217
NN-19 148
NN-XT 183
Subtractor 109
Filtre a enveloppe 217
Filtre à Pattern 219
Filtres
Malstrom 128
Find Identical Groups, fonction 22
Flam 95
Flanger 220
FM 108
Focus switches 78
Foldback 217
Follow Song 250
Fréquence d'échantillon
Du fichier audio exporté 230
Fréquence d'échantillonnage
En lecture 71
G
Gate
Affection 44
Description 40
Différences avec valeurs CV 204
Programmations dans Matrix 203
Gate (Matrix) 202
Gate (Redrum) 98
Gomme, outil
Contrôleurs 31
Groupes dans le séquenceur 22
Notes 28
Groove 35
Group Selected Zones 239
Groupes
Sequenceur 20
Groups
NN-XT 167
H
Hardware Interface 82
Help Menu (Windows) 251
Hide All Controllers, touche 30
Importer un fichier MIDI File 37
Info-bulles 241
Insert Bars Between Locators, fonction 19
Insertion
Automation 30
Notes 25
Interface de communication de Reason 82
Internet, options 251
K
Key Maps
NN-19 144
NN-XT 165
Keyzones
NN-19 143
NN-XT 156
L
Latence 70, 254
LFO, synchronisation
Dr. Rex 196
NN-19 150
Ligne, outil
Contrôleurs 30
Line tool
Velocity 29
Locators 77
Loupe, outil 24
Low BW 152, 198
M
Mac OS X audio 243
Main, outil 24
Malstrom
Description 124
Filters 128
Graintables 126
Modulators 127
Oscillators 125
Routing 132
Synthese granulaire 124
Marqueur E 230
Master Tune 242
Matrix
Description 202
Exemples d'applications 208
Programmation 203
Mémoire requise 73
Menu déroulant des contrôleurs 30
MIDI Clock, port 46
MIDI File, fichier 37
MIDI In
Description 46
Connexion en série 90
Description 86
Trajet du signal 88
MME, pilot 255
Modification des régages de modulation en temps réel 60
Modulation en anneaux (Subtractor) 109
Modulation exter(Subtractor) 120
Modulation MIDI
Réglages 60
Sélection du port d'entrée MIDI 58
Suppression des affectations 250
Mono
Considerations 72
Modules d'effets 214
Morceau
Configuration du morceau par défaut 241
Fin 230
Morceau par défaut 241
Morceaux
autonomous 228
Créer un nouveau morceau 226
Illustrations Splash 227
Optimisation 72
Ouvrir 226
Publier 227
Mouse Knob Range 241
MultiMedia Extensions Driver 255
Mute
Mixer 87
Redrum 97
N
New 226
NN-19
Chargement d'échantillons 142
Description 140
Paramètres 147
NN-XT
Description 156
Face avant 158
Group Parameters 178
Groups 167
Loading Samples 157
Paramètres d'échantillons 177
Plages de velocité 173
Section d'edition des échantillons 160
Synth Parameters 179
Notes
Edition 25
Édition de la velocité 28, 36, 238
Enregistrement 10
Modification 36
Modification aléatoire 238
Transposition 36, 238
Notes (Matrix) 202
0
OMS 48
Open 226
Overdub/Replace 10
P
Panneau de configuration ASIO 70
Paramétrique, égaliseur 224
Patch d'initialisation
Redrum 93
Patch Init
NN-19 141
Subtractor 104
Patches
Exporter 229
Malstrom 124
NN-19 141
NN-XT 157
Redrum 93
Sélecteur de fichiers 232
Sons manquants 232
Subtractor 104
Pattern Shuffle 95
Patterns
Désactivation 96
Matrix 203
Redrum 94
Transfert entre morceaux 231
PEQ-2 EQ 224
Phase, paramètres (Subtractor) 107
Phaser 221
Pistes
Affichage 17
Couper, copier et coller 18
Creation 11
Creer 248
Duplication 18
Polyphonie
Dr.Rex 198
Malstrom 134
NN-19 152
Subtractor 119
Polyphony
NN-XT 178
Ports d'entrée MIDI
Configuration 47
Potentiometres Trim 44
Pré-écoute (Dr.Rex) 191
Preferences, fenetre 241
Publish Song 227
Punched In, témoin 11
Q
Qualité audio 254
Quantisation 34
Quantisation automatique 35
Quantisation des notes durant l'enregistrement 35
R
Raccourcis clavier (Keyboard Remote) 61
RAM 73
Randomize
Pattern (Matrix) 206
Pattern (Redrum) 96
RCY files 190
Reason Song Archive 227
ReBirth Input Machine 212
ReCycle 190
Redo, Rétabillisement 231
Redrum
Paramètres 97
Patches 93
Programmation des Patterns 94
Sorties audio séparées 101
Utilisation avec des notes MIDI 100
Reload Samples 238
Remote Control, port 46
Remove Bars Between Locators, fonction 19
Replace, mode 10
Reset (Automation) 11
Résolution (Audio) 230
Résolution (bits) 230
Résolution (Patterns Redrum) 95
Réverbération 215
ReWire
Avec ReBirth 212
Configuration 53
Latence 255
REX files
Chargement dans NN-19 141
Run, touche 94
RV-7 Réverbération 215
s
S1/S2,boutons 97
Scale Tempo 238
Scale Tempo, fonction 36
Select All (Sequencer), fonction 17
Selecting
Automation 31
Selection
Changements de Patterns 33
Événements, en mode Arrangement 17
Groupes dans le séquenceur 21
Notes 26
Send Out (Redrum) 97
Sequencer
Attaching 24
Detaching 24
Port MIDI In 46
Sequenceur
Désativation 50
Transport 76
Signature rythmique 77
Site Web 227
Slices
About 190
Désactivation par touche Shift 27
Description 16
Solo
Mixer 87
Redrum 97
Song Information 227
Modules d'effets 214
Stylo, outil
Contrôleurs 30
Groupes dans le séquenceur 20
Notes 25
Subtractor
Description 104
Filtre 109
Formes d'ondes 105
Modulation externe 120
Oscillateurs 104
Synchronisation
Configuration 64
Description 64
Interne/Horloge MIDI/ReWire 248
Latence 66
Synthonisation des LFO
Subtractor 116
T
Taille
Bandes en mode Édition 24
Groupes dans le séquenceur 21
Notes 27
Taille des Buffers 70
Tempo 77
Tete de lecture, position 77
Tie, touche 205
To Track, fonction 14
To Track, touche 192
Touches de déclenchement (Redrum) 93
Tracer
Groupes dans le séquenceur 20
Transpose 238
Transpose, fonction 36
Trim, potentiometres 44
U
Undo, Annulation 231
Velocity, fonction 36, 238
W
Windows, pilot MME 255
Notice Facile