PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Logiciel de retouche photo

PAINT SHOP PRO 9 - Logiciel de retouche photo PAINT SHOP PRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil PAINT SHOP PRO 9 PAINT SHOP PRO au format PDF.

📄 564 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 12 questions ⚙️ Specs
Notice PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - page 1
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Nom du produit Paint Shop Pro 9
Catégorie de produit Logiciel de retouche photo
Compatibilité système Windows
Fonctionnalités principales Outils avancés de retouche photo, gestion des calques, effets et filtres
Utilisation recommandée Photographes, graphistes, amateurs de retouche photo
Options d'édition Correction des couleurs, suppression des imperfections, montage photo
Options de sécurité Mises à jour régulières pour la sécurité et les performances
Maintenance et support Assistance technique en ligne, forums utilisateurs
Informations avant achat Licence d'utilisation nécessaire, version d'essai disponible
Type de licence Licence perpétuelle
Langue de l'interface Français et autres langues disponibles

FOIRE AUX QUESTIONS - PAINT SHOP PRO 9 PAINT SHOP PRO

Comment installer Paint Shop Pro 9 sur mon ordinateur ?
Pour installer Paint Shop Pro 9, insérez le CD d'installation dans votre lecteur ou téléchargez le fichier d'installation depuis le site officiel. Suivez ensuite les instructions à l'écran pour compléter l'installation.
Paint Shop Pro 9 est-il compatible avec Windows 10 ?
Paint Shop Pro 9 a été conçu pour fonctionner sur Windows XP et Windows Vista. Il peut fonctionner sur Windows 10 avec le mode de compatibilité, mais cela n'est pas garanti.
Comment puis-je corriger le problème d'écran blanc au démarrage de Paint Shop Pro 9 ?
Essayez de mettre à jour les pilotes de votre carte graphique et assurez-vous que votre système d'exploitation est à jour. Si le problème persiste, exécutez le programme en mode de compatibilité pour une version antérieure de Windows.
Pourquoi Paint Shop Pro 9 se ferme-t-il de manière inattendue ?
Cela peut être dû à une incompatibilité avec votre système d'exploitation ou à un conflit avec d'autres logiciels. Assurez-vous que tous les logiciels tiers sont à jour et essayez de désactiver temporairement les logiciels antivirus pour voir si cela résout le problème.
Comment puis-je récupérer un fichier perdu dans Paint Shop Pro 9 ?
Vérifiez le dossier temporaire de Paint Shop Pro 9 pour voir si une copie de sauvegarde a été créée. Vous pouvez également utiliser des logiciels de récupération de fichiers pour tenter de restaurer le fichier perdu.
Puis-je installer Paint Shop Pro 9 sur plusieurs ordinateurs ?
L'installation de Paint Shop Pro 9 sur plusieurs ordinateurs est soumise aux conditions de la licence utilisateur. Veuillez vérifier votre contrat de licence pour plus de détails.
Comment puis-je ajouter de nouveaux pinceaux dans Paint Shop Pro 9 ?
Pour ajouter de nouveaux pinceaux, téléchargez les fichiers de pinceaux et copiez-les dans le dossier 'Pinceaux' de Paint Shop Pro 9. Vous pouvez ensuite les sélectionner dans le menu des pinceaux du logiciel.
Où puis-je trouver des tutoriels pour utiliser Paint Shop Pro 9 ?
Des tutoriels pour Paint Shop Pro 9 peuvent être trouvés sur le site officiel, dans les forums d'utilisateurs ou sur des plateformes de partage de vidéos comme YouTube.
Comment réinitialiser Paint Shop Pro 9 aux paramètres par défaut ?
Pour réinitialiser Paint Shop Pro 9, maintenez la touche Maj enfoncée tout en lançant le programme, puis confirmez la réinitialisation lorsque vous y êtes invité.
Quels formats de fichiers sont pris en charge par Paint Shop Pro 9 ?
Paint Shop Pro 9 prend en charge plusieurs formats de fichiers, notamment JPEG, PNG, BMP, GIF, TIFF et PSD.

Questions des utilisateurs sur PAINT SHOP PRO 9 PAINT SHOP PRO

2 questions sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Comment appliquer un effet de peinture à une image dans Paint Shop Pro 9 ?
FAQ fréquente - 29/11/2025
Réponse Notice-Facile

Pour donner un aspect de peinture à une image dans Paint Shop Pro 9, vous pouvez utiliser les effets artistiques intégrés au logiciel. Voici les étapes détaillées pour appliquer cet effet :

1. Ouvrir votre image

  • Lancez Paint Shop Pro 9.
  • Dans le menu Fichier, sélectionnez Ouvrir et choisissez l'image que vous souhaitez modifier.

2. Dupliquer le calque (optionnel mais recommandé)

  • Dans le panneau des calques, faites un clic droit sur le calque de votre image et sélectionnez Dupliquer.
  • Cela vous permet de conserver l'original intact et de travailler sur une copie.

3. Appliquer l'effet de peinture

  • Allez dans le menu Effets.
  • Sélectionnez Art, puis choisissez un effet comme Peinture à l'huile, Peinture à l'aquarelle ou Peinture au pastel.
  • Une fenêtre de paramètres s'ouvrira, vous permettant d'ajuster la taille des coups de pinceau, l'intensité et d'autres options pour personnaliser l'effet.

4. Prévisualiser et ajuster

  • Utilisez la fonction de prévisualisation pour voir le rendu de l'effet sur votre image.
  • Ajustez les paramètres jusqu'à obtenir le résultat souhaité.

5. Valider l'effet

  • Cliquez sur OK pour appliquer l'effet à votre image.

6. Enregistrer votre image

  • Une fois satisfait du résultat, allez dans Fichier puis Enregistrer sous pour sauvegarder votre image modifiée sous un nouveau nom.

En suivant ces étapes, vous pourrez facilement transformer vos photos en images avec un aspect de peinture dans Paint Shop Pro 9.

Répondre (soyez le premier)
Comment appliquer un flou artistique dans Paint Shop Pro 9 ?
FAQ fréquente - 29/11/2025
Réponse Notice-Facile

Le flou artistique dans Paint Shop Pro 9 crée un effet très particulier : celui d'une photo prise avec un appareil photo utilisant un filtre de flou artistique. C'est un effet de flou très spécifique qui se distingue des autres types de flou disponibles dans le logiciel.

Pour appliquer le flou artistique, commencez par ouvrir votre image dans Paint Shop Pro 9. Si vous souhaitez appliquer le flou uniquement sur une partie de l'image, créez d'abord une sélection en utilisant l'outil rectangle, ellipse ou lasso. Si vous ne faites aucune sélection, le flou s'appliquera sur l'ensemble de l'image.

Accédez ensuite au menu Réglage > Flou > Flou artistique pour ouvrir la boîte de dialogue. Dans la fenêtre d'aperçu, centrez la partie importante de votre image. Vous pouvez faire défiler l'image en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Si nécessaire, effectuez un zoom avant ou arrière pour mieux visualiser l'effet.

La boîte de dialogue comporte deux paramètres essentiels à ajuster. Dans la case Flou, définissez une valeur en pourcentage pour l'intensité globale de l'effet : les valeurs faibles (environ 10-30%) adoucissent légèrement l'image, tandis que les valeurs élevées (50-100%) appliquent un effet de flou visible et prononcé. Dans la case Importance des bords, définissez également une valeur en pourcentage pour contrôler le traitement des bords : les valeurs faibles adoucissent les contours de l'image, tandis que les valeurs élevées préservent davantage la netteté des bords.

Utilisez la prévisualisation pour voir l'effet en temps réel et ajustez les paramètres jusqu'à obtenir le résultat souhaité. Une fois satisfait, cliquez sur OK pour appliquer le flou artistique. Enfin, enregistrez votre travail en choisissant Fichier > Enregistrer sous pour conserver l'original et créer une nouvelle version modifiée.

Répondre (soyez le premier)

Téléchargez la notice de votre Logiciel de retouche photo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice PAINT SHOP PRO 9 - PAINT SHOP PRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil PAINT SHOP PRO 9 de la marque PAINT SHOP PRO.

MODE D'EMPLOI PAINT SHOP PRO 9 PAINT SHOP PRO

Des outils sophistiqués au service de la créativité

Manuel de l'utilisateur

Copyright © 2004 Jasc Software, Inc. Tous droits réservés. Aucune partie du contenu de cette documentation ne peut être reproductive ou transférée, quels que soient la forme ou le moyen employés, sans l'autorisation expressée écrite de Jasc Software, Inc.

Informations sur les marques

Animation Shop, ImageCommander, Media Center Plus, Paint Shop et le logo Jasc Orbit sont des marques de Jasc Software, Inc. Jasc, Paint Shop Pro et The Power to Create sont des marques déposées de Jasc Software, Inc. Acrobat, PostScript, Photoshop et Photoshop Elements sont des marques commerciales ou des marques déposées d'Adobe Systems Incorporated. Le langage Postscript fait l'objet d'un copyright détenu par Adobe Systems Incorporated. Macintosh est une marque déposée d'Apple Computer, Inc. Autodesk est une marque déposée d'Autodesk, Inc. MacPaint est un produit et une marque de Claris Corporation. GIF est une marque de service de CompuServe Inc et Graphic Interchange Format fait l'objet d'un copyright détenu par CompuServe Inc. CorelDRAW, Ventura Publisher et WordPerfect sont des marques déposées ou des marques de Corel Corporation. GEM, GEM Paint sont des marques déposées ou des marques de Digital Research Inc. Digimarc est une marque déposée de Digimarc Corporation. Deluxe Paint est une marque déposée d'Electronic Arts. Kodak Photo CD est une marque déposée d'Eastman Kodak Company. OS/2, Lotus 1-2-3 sont des marques déposées d'International Business Machines Corporation. Dr. Halo est une marque déposée de Media Cybernetics. Micrografx Draw est une marque déposée de Micrografx, Inc. Microsoft, Windows, Microsoft Paint, Microsoft Word et Video For Windows sont des marques déposées ou des marques de Microsoft Corporation. CT est une marque déposée de Scitex Corporation. ZSoft Paintbrush est une marque déposée de ZSoft Corporation. Portions copyright © 2003 Access Softek. Portions copyright © 2004 Bengt, Inc. Portions copyright © 2001-2003 Python Software Foundation. Tous droits réservés.

Toutes les autres marques ou marques déposées sont la propriété exclusive de leur détenteur respectif.

Nous nous efforçons d'assurer la validité des informations contenues dans cette documentation. Des erreurs sont néanmoins susceptibles de s'y être glissées et, ni les réducteurs, ni la société Jasc Software, Inc. n'offrent aucune garantie quant à l'exactitude des Presents informations ou à l'utilisation qui pourrait en être faite.

Imprimé aux États-Unis d'Amérique

Première impression

2004

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Informations sur les marques - 1

Sommaire

Chapitre 1 Demarrage. 1

Nouveautés de la version 9. 2

Configuration système requise 6

Installation du logiciel 6

Apprentissage de Paint Shop Pro 7

Chapitre 2 Présentation du programme 11

Lancement et fermetre de Paint Shop Pro. 12

Exploration de l'interface utilisateur 13

Utilisation des touches de raccourci et de fonction. 14

Utilisation des barres d'outils et des palettes 15

Utilisation des boîtes de dialogue. 23

Affichage des images 26

Affichage des informations sur l'image 31

Chapitre 3 Acquisition d'images dans Paint Shop Pro. 33

Importation d'images à partir d'appareils photo numériques et de scanners 34

Ouverture d'images existantes 37

Creation d'images 39

Capture d'images à partir d'un écran d'ordinateur 46

Ouverture d'images à partir d'Animation Shop 48

Utilisation du Visualiser Paint Shop Pro 50

Enregistrement de fichiers image 55

Fermeture des fichiers image 60

Chapitre 4 Personalisation de Paint Shop Pro . 61

Utilisation d'espaces de travail personalisés 62
Personnalisation des barres d'outils et des menus 64
Définition des préférences générales du programme 68
Définition des préférences pour la sauvégarde automatique 77
Définition de l'emplacement des fichiers 78
Définition de préférences pour les formats de fichiers 84
Définition d'associations de formats de fichiers 91
Réinitialisation des préférences pour l'application 93
Attribution et affichage des touches de raccourci 94
Réglage des options d'affichage de l'écran 98

Chapitre 5 Amélioration de photographies. 101

Procedure de base pour 1'amélioration des photographies. 102
Utilisation du filtr de réduction du bruit de l'appareil photo numérique 103
Utilisation du filtr de réduction d'aberration chromatique. 108
Utilisation du filtr de dosage automatique du flash 111
Utilisation du filtrde rétroéclairage. 111
Initiation au réglage de la couleur, du contraste et de la saturation. 112
Traitement rapide des photos 113
Correction des distortions de l'image 113
Amélioration des couleurs. 116
Amélioration du contraste 123
Amélioration de la clarté de l'image 124
Amélioration de la saturation 126
Suppression des défauts d'une image et du bruit 128
Suppression des défauts d'origine 132
Retouches de photos 135

Chapitre 6 Correction des couleurs et des teintes 145

Points essentiels à connaître avant d'effectuer des corrections 146
Corrélation entre les corrections et le nombre de couleurs 147
Réglage de l'équilibre des couleurs 148
Réglage de la luminosité et du contraste 154
Remplacement de couleurs 161
Réduction ou suppression des couleurs 163
Utilisation du graphique pour l'analyse des images 166

Chapitre 7 Modification d'images 173

Ajout debordures. 174

Modification de la taille du support 174

Combinaison de deux images 175

Correction de la perspective d'une image. 177

Recadrage d'images 179

Commandes Couper, Copier et Coller 182

Suppression d'images 186

Renversement d'images et effet de miroir 186

Répétition de commandes 187

Redimensionnement d'images 188

Rotation d'images 190

Modification de l'échelle et transformation d'images 193

Utilisation des régles, des grilles et des repères 195

Utilisation commands Annuler et Retablir 200

Déformation d'images à l'aide de l'outil Grille déformante. 201

Utilisation de la palette Historique 204

Chapitre 8 Sélections dans les images 215

Utilisation des outils de selection 216

Commande Modifier la selection 227

Réglage des bordures d'une sélection 228

Conversion d'une selection en calque 229

Creation d'un motif personnelé à partir d'une sélection 230

Modification de la seLECTION 230

Écritage d'une sélection sur le support 238

Déplacement d'une série au sein d'une image 238

Enregistrement et chargement d'une seLECTION 239

Sélection standard et sélection flottante 244

Chapitre 9 Application d'effets 245

Sélection d'effets 246

Utilisation des boîtes de dialogue d'effets 247

Ajout de bruit 251

Ajout de cadres. 252

Creation d'effets personalisés. 254

Application de I'effet Paramétres de déplacement 254

Application de I'effet Flou radial 256

Combinaison mathématique de deux images 257

Chapitre 10 Utilisation des couleurs, des styles et des textures 259

Informations de base sur l'utilisation de la palette
Styles et textures 260
Palette Styles et textures 263
Selection des couleurs 265
Selection de dégradés 271
Selection de motifs 273
Selection de textures 275
Utilisation des échantillons 277
Modification des dégradés 279
Utilisation de la couleur et des modèles chromatiques 284
Différence entre les couleurs affichées et imprimées 287
Utilisation des canaux chromatiques 288
Utilisation de la résolution des couleurs 289
Utilisation des palettes des images 299
Transparence d'une couleur de la palette 302

Chapitre 11 Peinture raster 305

Définition des options du pinceau et de la peinture 306
Utilisation des outils Pinceau et Aérograppe 308
Création de pointes de pinceau 310
Utilisation de la palette Variations du pinceau 313
Remplissage de zones avec des couleurs, des dégradés, des motifs ou des textures 314
Déformation d'images avec l'outil Pinceau déformant 316
Effacement de zones d'une image 317
Clonage de zones d'une image 321
Application de peinture à l'aide des tubes à images 322
Remplacement des couleurs 324
Retouche d'images 326

Chapitre 12 Outils d'art 329

Calques d'outils d'art 330
Utilisation de la palette Mélange 332
Utilisation des outils d'art 338
Utilisation de l'outil Pinceau à l'huile 342
Utilisation de l'outil Craie 344
Utilisation de l'outil Pastel 345
Utilisation de l'outil Pastel sec. 346
Utilisation de l'outil Crayon de couleur 347
Utilisation de l'outil Marqueur 349
Utilisation de l'outil Couteau de la palette 350
Utilisation de l'outil Etaler 352
Utilisation de l'outil Gomme artistique 353

Chapitre 13 Dessin et modification d'objets 355

Dessin d'objects 356
Dessin de lignes à l'aide de l'outil Stylo 358
Dessin de courbes de Bezier à l'aide de l'outil Stylo 361
Dessin de courbes à main levée à l'aide de l'outil Stylo. 363
Utilisation de l'outil Rectangle. 365
Utilisation de l'outil Ellipse 366
Utilisation de l'outil Forme symétrique 367
Utilisation de l'outil Forme 368
Creation de styles de lignes personalisés 371
Modification des propriétés des objets vectoriels 374
Ajout et fermetre de contours 375
Alignment et agencement des objets vectoriels 380
Redimensionnement et modification de la forme des objects vectoriels 384
Modification des traces et des contours 386
Modification de nœuds 388

Chapitre 14 Utilisation des calques 397

A propos des calques 398
Ajout de nouveaux calques à des images 404
Modification des propriétés des calques 407
Modification des calques 418
Utilisation des calques de réglage 423
Utilisation de la palette Calques 426

Chapitre 15 Utilisation des masques. 431

A propos des masques. 432
Creation de masques 433
Suppression de masques 438
Modification de masques 439
Chargement de masques 442
Enregistrement de masques 444

Chapitre 16 Utilisation de texte 447

Création de texte 448
Mise en forme de texte 453
Modification de texte 454
Déplacement de texte 455
Application d'effets à un texte 456
Conversion du texte en courbes. 456
Creation de texte sur le trace d'un objet 457
Creation de texte utilisant les motifs d'une image. 461
Modification de l'échelle et transformation de texte 461

Chapitre 17 Automatisation des tâches 463

Utilisation et creation de paramétres par défaut 464
Traitement de plusieurs fichiers 466
Attribution d'un nouveau nom à plusieurs fichiers 469
Notions elementaires sur les scripts 470
Exécution d'un script sauvégarde 472
Arrêt ou annulation d'un script 473
A propos du mode Script réglementé 473
Enregistrement et sauvegarde d'un script 475
Modification de scripts 476
Lien de scripts à des icones 479

Chapitre 18 Impression d'images. 483

A propos de l'impression 484
A propos des options d'impression 485
Impression de plusieurs images sur une meme page. 487
Impression d'une image unique 494
Impression d'images à partir du Visualiseur. 495
Impression d'images à l'aide d'un modele 496
Ajout de légendes à une composition 500
Impression avec separation CMJN des couleurs 501
Enregistrement d'images pour l'impression 506

Chapitre 19 Partage et creation d'images pour le Web 507

Envoi d'images par e-mail 508
Transfert d'images vers un service de partage de photos . 508
Enregistrement d'images pour le Web 510
Enregistrement d'images pour les utiliser dans Animation Shop 521
Affichage de l'aperçu des images dans un navigateur Web 521
Creation d'images dynamiques. 522
Images cliquables 523
Fractionnement d'images 528
Utilisation de filigranes numériques. 532

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Chapitre 19 Partage et creation d'images pour le Web 507 - 1

CHAPTER 1

Démarrage

Paint Shop Pro constitue la référence pour la modification professionnelle d'images, tout en restant à un prix abordable. La version 9 s'appuie sur l'héritage créé et innovant des versions antérieures de Paint Shop Pro et propose un nouvel ensemble d'outils d'art, des filtres de correction professionnelles des photos, ainsi que des fonctions de création graphique de précision afin de permettre aux utilisateurs de donner libre cours à leur imagination. Les outils de production rationalisés de Paint Shop Pro permettent d'algefer considérablement les tâches de production. Vous pouvez modifier des photos, creator des graphiques, peindre, dessiner et effectuer des animations, le tout dans un environnement d'espace de travail hautement personnelisable. Paint Shop Pro 9 propose des outils sophistiqués qui satisferont les plus créatifs d'entre vous.

Sommaire

Nouveautés de la version 9 2

Configuration système requise 6

Installation du logiciel 6

Apprentissage de Paint Shop Pro 7

Nouveautés de la version 9

Voutrouvrez ci-après une brève description des nouvelles fonctions de Paint Shop Pro 9 qui vous permettront de perfectionner votre travail avec des photographies numériques, de créé et d'améliorer des images et des graphiques et d'optimiser votre productivité.

Améliorations apporTEes à l'interface utilisateur

Bien que similaire à celle de la version 8, l'interface de Paint Shop Pro 9 a été mise à jour afin d'inclure les éléments suivants.

La palette Historique dresse la liste de chaque commande que vous appliquez à l'image active. L'opération la plus récente figure en haut de la liste. Cettepalette vous permet d'annuler et de rétablirrapidement des opérations qui ont été appliquées à l'image actuelle. Outre ses fonctions de base Annuler et Rétablir jusqu'à, lapalette Historique offre également la possibilité d'enregistrer des opérations sélectionnées comme quickscript, afin de pouvoir ensuite les appliquer à d'autres images ouvertes. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 7.
La palette Mélange offre aux artistes un moyen plus naturel et intuitif pour creer et selectionner des couleurs. Utilisee conjunctionement avec les nouveaux pinceaux d'outils d'art et le nouveau calque d'outil d'art, cette palette propose aux artistes une methode optimale pour simuler de maniere numerique la peinture réelle. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 12.
- Tout ce qui se trouvait dans la palette Calques dans les versions antérieures apparait désormais dans la palette Calques
Tout ce qui se trouvait dans la palette Style et texture dans la version 8 apparait désormais dans la palette Styles et textures. De plus, la palette Styles et textures contient à présent l'onglet Cadre, une nouvelle méthode de selection des couleurs que beaucoup d'utilisateurs,trouveront plus intuitive. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 10.
- Les images ouvertes peuvent eventuellesment etre affichées sous forme d'onglets en haut de l'espace de travail. Pour activer une image, il suffit alors de cliquer sur l'onglet correspondant. Lorsque beaucoup d'images sont ouvertes, utilisez les boutons Suivant et Précédent pour passer d'un oglet à un autre. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 2.
Le comportement d'ancrage des palettes a eté modifié. Les palettes peuvent être configuées afin de s'ouvrir ou se fermer depuis un onglet situé dans la partie droite, de s'enrouler à la vitesse sélectionnée par l'utilisateur ou encore de s'enrouler dans le quadrant le plus proche de l'espace de travail. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 2.

La boîte de dialogue Personalisation contient désormais un nouvel onglet appelé Scripts. Grâce à cet onglet, vous pouvez facilement lier un script à l'une des 50 iconônes. Il est alors possible de faire glisser l'icone sur une barre d'outils ou dans un menu. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 17.

La boîte de dialogue Préférences générales du programme compte de nouvelles options pour la zone d'ombrage de l'outil Recadrer, ainsi que le nombre d'étapes à enregistrer pour la palette Historique. Par ailleurs, le menu contextual du l'espace de travail principal, accessible avec le bouton droit de la souris, contient主要用于 une commande pour acceder à cette boîte de dialogue par simple cliç. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 4.

Dans le menu Réglage, les trois commandes de correction automatique (Équilibre des couleurs, Amélioration automatique du contraste et Amélioration automatique de la saturation) ont été séparées de leur sous-menu respectif et figurent maintainant comme éléments autonomes. De plus, le menu Réglage contient un élément Traitement des photos propont des commandes très utiles pour corriger rapidement les problèmes courants rencontres avec les photos numériques.

Nouveaux outils d'art

■ Fonctionnant conjointement avec la nouvelle palette Mélange, les nouveaux outils d'art vous permettent de creator des images numériques qui imitent quasi-parfaitement les traits, les pigments, les peintures et les outils d'un artiste dans la réalité. Le pinceau à l'huile creée des coups de pinceaux réalisistes, tandis que les outils Craie, Pastel, Pastel sec, Crayon de couleur et Marqueur servent à creator des œuvres d'art à l'aide de pigments secs. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 12.

Mises à jour du visuaïseur d'images

Le visualiser d'images contient maintainant deux ontlets, Rechercher etInfos,situés à gauche de la fenêtre.L'onglet Rechercher contient une vue de navigation qui rappelle celle de l'Explorateur Windows,tandis que l'ongletInfos affiche des informations sur I'image,des données sur le creatoret des données EXIF.De plus,lorsque le visualiser est actif,vous pouvezCHOISIRFichier > Trier etutiliser la boite de dialogue de tri pour trier les images d'après les données EXIF.Pour plus d'informations,reportez-vous au chapitre 3.

Prise en charge des images Raw d'appareil photo

  • Vous pouvez maintainant ouvrir dans Paint Shop Pro des images Raw (non traitées) provenant d'appareils photos numériques haut de gramma. De plus, un nouvel onglet Préférences de formats de fichiers propose une option pour afficher une boîte de dialogue permettant de modifier encore les images Raw avant leur ouverture dans Paint Shop Pro. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 4.

Nouveaux filtrés de correction des photos numériques

Quatre nouveaux filtres offrent des méthodes innovantes pour corriger les problèmes courants rencontres avec les photos numériques :

Le filtr de réduction du bruit de l'appareil photo numérique analyse votre photo et réduit le bruit de l'image souvent inherant aux apparêils photos numériques, tout en réservant intelligemment les textures normales des images. Vous pouvez même personneliser la réduction du bruit en définitant des zones ou des plages de couleurs spécifique à Traitser ou à ignorer, puis enregister les valeurs comme paramétres par défaut afin de pouvoir les appliquer aux photos prises avec le même apparéil photo.
Le filtr de suppression de l'aberration chromatique aide à éliminer l'éclat coloré qui apparaît souvent dans les photos numériques, notamment dans les images à fort contraste.
Le filtré de dosage automatique du flash corrige les zones sous-exposées et ombragées de vos photos.
Le filtrde rétroéclairage remedie au problème inverse en corrigeant les zones surexposées autour du sujeet de la photo.

Pour plus d'informations sur ces filtres, reportez-vous au chapitre 5.

Nouveaux effets

Il existe deux nouveaux effets à la fois puissants etétonnants:

L'effet Paramétres de déplacement vous permet de creator des effets de surface à deux ou trois dimensions à l'aide d'une image sous-jacente différente servant de base à l'effet.
L'effet Flou radial vous permet d'ajouter des effets intéressants et amusants à une image en la faisant tourner, en lui appliquant une torsion ou un zoom.

Pour plus d'informations sur ces effets, reportez-vous au chapitre 9.

Mises à jour des outils de dessin vectoriel

La création de formes vectorielles n'a encore jamais été si facile et si puissant.

La fonctionnalité de l'outil Stylo a été simplifiée pour offrir une méthode plus claire et plus intuitive de création et de modification des courbes et des lignes.
- Trois nouveaux outils, Rectangle, Ellipse et Forme symétrique, proposent toutes les commandes nécessaires pour creer des boutons, des bannières, des polygons, et touteASF de forme personalisée, de rectangle ou d'ellipse.
L'util Forme propose toute une série de flèches, fleurs, équipements et autres formes diverses.

Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 13.

Mises à jour de l'outil Texte

L'outil Texte compte Maintenant une option de composition de texte verticale, une mise à jour de la fonction d'adaptation du texte sur un tracé, ainsi que de nouvelles options de rendu anticrénelage qui générent un texte plus propre à des tailles de polices plus petites. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 16.

Mises à jour de l'outil Recadrer

L'outil Recadrer offre désormais la possibilité d'ombrer la zone à l'extérieur du rectangle de recadrage. Cette option peut être définie dans l'onglet Transparency et ombrage de la boîte de dialogue Préférences générales du programme. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 7.

Mises à jour de la fonction d'impression d'une composition

La fonction d'impression d'une composition vous permet à partir de dessiner une zone de saisie sur la composition afin de pouvoir ajouter aisément des titres ou des légendes personnalisés à vos pages imprimées. Par ailleurs, vous pouzecerer des cellules elliptiques et appliquer des modifications à plusieurs cellules simultanément. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 18.

Configuration système requise

Avant d'instructor Paint Shop Pro, assurez-vous que votre ordinateur dispose de la configuration système minimale requise ou presente/excède la configuration recommendée :

Configuration minimale requise

Windows® 98SE / 2000 (SP4) / ME / XP
Proesseur 300MHz ou plus performant
256 Mo de RAM
500 Mo d'espace disponible sur le disque dur
- Carte graphique 16 bits avec une résolution de 800 × 600
Microsoft Internet Explorer 6.0 ou version ultérieure

Configuration système recommende

Windows XP
Proesseur 1.0 GHz ou plus performant
512 Mo de RAM
500 Mo d'espace disponible sur le disque dur
Carte graphique 32 bits avec une résolution de 1024 × 768
Microsoft Internet Explorer 6.0 ou version ultérieure

Installation du logiciel

Avant d'installer Paint Shop Photo, fermez tous les programmes ou applications en cours d'exécution sur votre ordinateur.

Pour installer le logiciel :

1 Insérez le CD de Paint Shop Pro dans le lecteur de l'ordinateur. Le programme d'installation démarre automatiquement.

Remarque: si ce n'est pas le cas, utilisez l'Explorateur Windows ou cliquez deux fois sur l'icone Poste de travail, parcourez le contenu du CD-ROM de Paint Shop Pro et cliquez deux fois sur le fichier Autorun.exe.

2 Suívez les invites pour installer le programme.

Apprentissage de Paint Shop Pro

L'apprentissage de Paint Shop Pro peut s'effectuer de différentes manières : outre lePRESENT manuel de l'utilisateur, nous vous invitons à utiliser le système d'aide, à suivre les guides rapides de la palette Apprentissage et à consulter notre site Web où vous trouvez des ressources d'apprentissage supplémentaires.

Utilisation des Guides rapides pour l'apprentissage des tâches courantes

Les Guides rapides sont des modules d'apprentissage, qui vous guident pas à pas lors de nouveaux projets et tâches, en utilisant votre propre image. Vous pouvez exécuter chaque étape vous-même ou laisser le programme vous montrer où trouver les outils requis pour l'exécution de la tâche.

Pour utiliser les Guides rapides :

1 Choisissez Affichage > Palettes > Apprentissage, ou appuyez sur la touche F10 pour afficher la fenêtre Apprentissage.
2 Cliquez sur l'intitulé d'un guide rapide pour afficher la rubrique sélectionnée.

Utilisation du système d'aide

Lorsque vous démarrez le système d'aide de Paint Shop Pro (enCHOISIGANT Aide > Sommaire de I'aide, ou en appuyant sur la touche F1), le programme affiche la page de bienvenue dans Paint Shop Pro. La partie gauche de la fenetre d'aide contient les anglets Sommaire (liste de toutes les pages d'aide principales), Index, Rechercher et Favoris. La partie droite de la fenetre d'aide affiche la rubrique d'aide actuellément selectionnee.

La plupart des boîtes de dialogue compte un bouton d'aide, situé dans leur partie inférieure. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la rubrique d'aide associée à la boîte de dialogue en question.

Outil d'aide contextuelle

Pour afficher de l'aide sur un élément particulier de l'interface utilisateur (outil, bouton ou commande de menu, par exemple), servez-vous du bouton Aide contextuelle comme suit :

1 Choisissez Aide > Aide contextuelle. Le pointeur prend la forme : ?
2 Faites glisser le pointeur au niveau de l'objet pour lequel vous poulez afficher de l'aide, puis cliquez à l'aide de la souris. Le fichier d'aide s'ouvre et affiche la rubrique d'aide associée à l'objet sur lequel vous avez cliqué.

Utilisation de l'Apprentissage de Jasc Software

L'Apprentissage de Jasc Software vous explique comment utiliser les fonctions de Paint Shop Pro pour retoucher vos photos, creator des effets étonnants et des graphismes sophistiqués. Les modules d'apprentissage de Jasc et d'autres fabricants vous assistent à chaque étape, de la restauration de photos ancériennes à la création de texte métallisé.

Pour acceder au centre d'apprentissage de Jasc Software, utilisez votre navigateur Web pour entrer l'adresse www.Jasc.com, puis cliquez sur le lien Support. Outre les modules d'apprentissage, vous trouverez également des articles de la base de connaissances et d'autres ressources précieuses.

Utilisation des ressources Web

Le menu Aide de Paint Shop Pro permet d'acceder à plusieurs sites Web dédiés à des questions relatives au support technique. Dans le menu Aide, Sélectionnéz l'un des liens du site Web suivants :

Support technique et ressources en ligne Accedez au Service clientèle Jasc pour rechercher les réponses à vos questions dans notre base de connaissances, soumettre des questions au Support technique ou nous faire part de vos impressions.
Enregistrer le logiciel en ligne Enregistrrez votre copie de Paint Shop Pro en ligne.
- Recherche une mise à jour Accedez au site Web Jasc.com pour consulter les mises à jour de Paint Shop Pro.
- Coordonnées Envoyez un message électronique au Support technique.

Connexion à d'autres utilisateurs Paint Shop Pro

Des millions d'utilisateurs Apprecient les services de Paint Shop Pro. Il existe de nombreuses communautés Paint Shop Pro indépendantes de Jasc, où les utilisateurs partagent des trucs et astuces, posit des questions sur Paint Shop Pro et y répondent. Il existe également des sites Web, des groupes d'information et des forums de discussion dédiés à Paint Shop Pro. Vous pouvez commencer vos recherches sur Internet avec les mots « Paint Shop Pro »

Parmi les groupes d'information les plus populaires, citons forums.jasc.com ainsi que le groupe d'information du réseau Usenet, comp.graphics.appspaint-shop-pro. Vous pouvez acceder aux groupes d'information à l'aide de votre logiciel de messagerie, comme Microsoft Outlook Express, ou d'un lecteur de nouvelles en ligne, tel que Google Groups.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Connexion à d'autres utilisateurs Paint Shop Pro - 1

CHAPTER 2

Présentation du programme

L'espace de travail Paint Shop Pro comporte des menus, des outils et des palettes que vous pouvez utiliser pour creer des images et les modifier. En vous familiarisant avec cet espace de travail, vous facilititez l'exécution des tâches d'édition de photo, de peinture et de dessin.

Sommaire

Lancement et fermeture de Paint Shop Pro 12

Exploration de l'interface utiliser 13

Utilisation des touches de raccourci et de fonction 14

Utilisation des barres d'outils et des palettes 15

Utilisation des boîtes de dialogue 23

Affichage des images 26

Affichage des informations sur l'image 31

Lancement et fermetre de Paint Shop Pro

Pour lancer Paint Shop Pro :

Si vous avez place l'icone Paint Shop Pro sur le bureau lors de l'installation, vous pouvez lancer le programme en cliquant deux fois sur cette icone.
Si l'icone Paint Shop Pro ne figure pas sur le bureau, lancez le programme en cliquant sur le bouton Demarrer, puis choisissez Programmes > Jasc Software > Jasc Paint Shop Pro 9.

Lors de la première utilisation de Paint Shop Pro, la boîte de dialogue Associations de formats de fichier s'affiche. Elle permet d'associer des formats de fichier au programme, afin que l'ordinaire utilise toujours Paint Shop Pro pour ouvrir les fichiers dans ces formats. Vous pouvez à tout moment changer les associations enCHOISSSANT FICHIER > Preférences > Associations de formats de fichiers. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Définition d'associations de formats de fichiers » page 91.

Pour quitter Paint Shop Pro :

Pour quitter Paint Shop Pro, appliquez l'une des méthodes suivantes :

Choisissez Fichier > Quitter ; ou
- Cliquez sur la case de fermeture × située dans l'angle supérieur droit de la barre de titre de la fenêtre principale ; ou
- Cliquez sur l'icone Paint Shop Pro situe dans l'angle supérieur gauche de la barre de titre de la fenetre principale, puis choisissez Fermer dans le menu.

Remarque: si des images non enregistrées sont ouvertes dans l'espace de travail, un message vous invite à enregistrer ces images avant de fermer le programme.

Exploration de l'interface utilisateur

La fenêtre principale de Paint Shop Pro s'affiche à l'ouverture du programme. Cette fenêtre représentée la zone travail. Elle contient les commandes et les outils utilisés pour créé, modifier, imprimer et exporter des images.

L'espace de travail Paint Shop Pro se compose des éléments suivants :

Barre de menus Affiche les commandes permettant d'effectuer différentes tâches. Les menus sontOrganisés en rubriques. Le menu Effets, par exemple, comporte des commandes permettant d'appliquer des effets aux images.

Barres d'outils Comportent des boutons correspondant aux commandes courantes. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des barres d'outils » page 17.

Palettes Affichent des informations et permettent de sélectionner des outils, de modifier des options, de générer des calques, de sélectionner des couleurs et d'effectuer d'autres tâches d'édition. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des palettes » page 18.

Barre d'été Affiche des informations sur la commande de menu ou l'outil sélectionné, ainsi que sur l'image, notamment ses dimensions et le nombre de couleurs qu'elle contient. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Affichage des informations sur l'image » page 31.

Visualiser Affiche les vignettes des fichiers image. Dans le Visualiser, vous pouvez ouvrir, supprimer ou copier un fichier et executer d'autres commandes relatives aux fichiers. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation du Visualiser Paint Shop Pro » page 50.

Fenêtre Impression d'une composition Présente une page sur laquelle vous pouvez placer et redimensionner plusieurs images, ajouter des légendes de texte, appliquer des modèles, puis imprimer les images. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Impression d'une image unique » page 494.

Personnalisation des touches de raccourci

Si les raccourcis attribués aux touches de fonction ne vous conviennent pas, vous pouvez les personneliser. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Attribution et affichage des touches de raccourci » page 94.

Pour afficher l'ensemble des touches auxquelles des fonctions ou raccourcis sont attribués, choisissez Aide > Raccourcis clavier.

Pour travailler plus rapidement et aisément dans Paint Shop Pro, memorisez les touches de raccourci et de fonction utilisées pour les tâches les plus courantes. L'utilisation de combinaisons de touches, telles que Ctrl + Z (Annuler) et Ctrl + C (Copier) devient un réseau et peut s'avérer plus rapide que l'utilisation de la souris.

Pour utiliser les touches de raccourci et de fonction dans Paint Shop Pro, procédez comme suit :

  • Vous pouvez utiliser les touches de raccourci pour exécuter les commandes des menus, afficher les palettes, éoperator les nœuds sur les objets vectoriels et exécuter les commandes du Visualisér. Dans les menus, toutes les commandes sont affichées avec les touches de raccourci correspondantes. Les touches de raccourci des palettes figurent dans le menu Affichage > Palettes.
    Utilisez les touches de raccourci pour selectionner les outils. Positionnez le pointeur au-dessus d'un outil pour afficher une info-bulle indiquant sa touche de raccourci entre parentheses.
  • Utilisez les touches de fonction pour afficher un menu en appuyant sur la touche Alt et sur la dette soulignée du nom de menu (appuyez, par exemple, sur Alt + F pour acceder au menu Fichier). Appuyez ensuite sur la dette soulignée d'une commande, ou parcourez les menus en utilisant les touches fléchéées. Appuyez sur la dette Échap pour returner à l'image sans exécuter de commande.

Pour afficher l'ensemble des touches de raccourci par défaut, choisissez Aide > Raccourcis clavier.

Utilisation des barres d'outils et des palettes

L'un des aspects de la personnalisation de l'espace de travail implique la capacité à ancreer, à rendre flottantes, à redimensionner et à déplacer les barres d'outils et les palettes. Les sections suivantes décrivent l'utilisation des palettes et des barres d'outils.

Pour permettre l'ancrage d'une palette :

1 Choisissez Affichage > Options d'ancrage. L'onglet Palettes de la boîte de dialogue Préférences s'affiche.
2 Dans la section Autoriser l'ancrage de la palette, cochez le nom des palettes que vous souhaitez rendre ancreables.

Remarque: même si une palette est définié pour être ancrable, vous pouvez la déplacer n'importe où dans l'espace de travail, ceci en maintainant la touche Ctrl enforcée, puis en faisant glisser la palette.

Bouton épingle dans la barre de titre d'une barre d'outils ou d'une palette

Le bouton épingle affiché dans la barre de titre d'une barre d'outils ou d'une palette est d'autant plus important qu'il indique l'état flottant ou ancre de cette barre d'outils ou de cette palette :

Lorsque la barre d'outils ou la palette est flottante :

Lorsque l'épingle pointe vers le bas, la barre d'outils/palette resté entièrement affichée si vous en éloignez le pointeur.
Lorsque l'épingle pointe vers la gauche , la barre d'outils/palette se ferme de sorte que seulement sa barre de titre reste visible.

Lorsque la palette est ancree :

(Valable pour les palettes uniquement) Lorsque l'épingle pointe vers le bas, la palette reste entièrement affichée à son emplacement d'ancrage si vous en éloignez le pointeur.

(Valable pour les palettes uniquement) Lorsque l'épingle pointe vers la gauche, la palette se glisse sur le bord de l'espace de travail. Un onglet s'affiche, indiquant le nom de la palette. Pour afficher de nouveau la palette dans son intégralité, positionné le pointeur au-dessus de l'onglet.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Lorsque la palette est ancree : - 1

Options Animer masquage automatique et Utiliser les déroulements de quadrant

Deux paramètres de l'onglet Options de la boîte de dialogue
Personnalisation vous permettent de modifier la méthode de fermeture des palettes flottantes. (Pour afficher la boîte de dialogue, désisissez Affichage > Personneliser.)

Pour définiir la vitesse de fermeture des palettes flottantes, cochez la case Animer masquage automatique, puis faites glisser le curseur Vitesse sur la valeur de votrechoix.
Pour que la barre de titre des palettes flottantes fermées glisse jusqu'àquadrant le plus proche dans l'espace de travail,cochez la case Utiliser les déroulements de quadrant. (Par défaut, la case Utiliser les déroulements de quadrant est cochée.) Si cette case n'est pas cochée,la barre de titre des palettes flottantes ne rouge pas à la fermeture des palettes.

Pour ancrer une barre d'outils ou une palette :

Cliquez deux fois sur sa barre de titre , ou
Faites glisser sa barre de titre sur l'un des bords de l'espace de travail. La barre d'outils ou la palette s'accroche à l'endetroit choisi.

Pour rendre une barre d'outils flottante :

Cliquez deux fois sur sa poignée ; ou
Positionné le pointeur au-dessus de la poignée (l'icone de déplacement à quatre branches s'affiche), puis faites glisser la poignée pour éloigner la barre d'outils du bord de l'espace de travail. Remarque : la taille et la position de la poignée dépendant de la taille de la barre d'outils et de sa position, horizontale ou verticale.

Pour déplacer une barde d'outils ou une palette flottante :

Faites glisser sa barre de titre sur une nouvelle position.

Pour redimensionner une barre d'outils ou une palette :

Cliquez sur un côté ou sur un angle d'une barre d'outils ou d'une palette, puis faites-le glisser pour en modifier la taille.

Pour afficher l'ensemble des barres d'outils et des palettes :

Appuyez sur les touches Ctrl + Maj + T.

Remarque : pour masquer une palette spécifique, cliquez sur la case de fermeture située sur sa barre de titre.

Utilisation des barres d'outils

Les barres d'outils comportent des boutons servant à effectuer les tâches les plus courantes. Positionné le pointeur au-dessus d'un bouton pour afficher une info-bulle indiquant son nom. La barre d'etat affiche des informations complémentaires sur la commande.

Affichez ou masquez les barres d'outils, ou disposez-les à votre convenance sur l'espace de travail. Ancrez une barre d'outils pour l'accrocher sur un bord de l'espace de travail, ou rendez-la flottante pour la placer à l'endetroit de votrechoix.

Paint Shop Pro propose les barres d'outils suivantes :

Barre d'outils Standard Contient les commandes les plus courantes, telles que l'enregistrement d'images, l'annulation d'une commande et la coupe d'éléments. Lors du premier lancement du programme, Paint Shop Pro affiche automatiquement cette barre d'outils.

Barredétat

La barre d'etat affiche des informations sur la commande de menu ou l'outil selectionné, ainsi que sur l'image, notamment ses dimensions et le nombre de couleurs qu'elle contient, de même que la position du pointeur. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Affichage des informations sur l'image » page 31.

Personnalisation des barres d'outils

Vous pouvez ajouter des boutons aux barres d'outils, ou en supprimer, de même que creer vos propres barres d'outils. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Personnalisation des barres d'outils et des menus » page 64.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Menu déroulant affichtant des barres d'outils - 1

Barre d'outils Outils Contient des outils permettant de recadrer, de peindre, de dessiner, d'entrée du texte et d'effectuer d'autres tâches liées à l'édition d'images. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils » page 20.

Barre d'outils Visualiseur Contient des commandes permettant d'utiliser le Visualiseur Paint Shop Pro.

Barre d'outils Effets Contient des commandes permettant d'appliquer des effets aux images.

Barde d'outils Photo Contient des commandes permettant d'optimiser les photos.

Barre d'outils Script Contient des commandes permettant de créé et d'executer des scripts.

Barre d'outils Web Contient des commandes permettant de créé et d'enregistrer des images pour Internet.

Pour executer la commande d'une barre d'outils :

Cliquez sur le bouton de la commande. S'il est grise, cela signifie qu'il n'est pas disponible.

Pour afficher ou masquer une barre d'outils :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez Affichage > Barres d'outils, puis selectionnez la barre d'outils de votrechioix dans le menu qui s'affiche.
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils ou une palette,CHOISSEZ Barres d'outils dans le menu contextualuel, puis la barre d'outils de votrechioix dans le menu qui s'affiche.

Remarque: pour masquer une barre d'outils ou une palette spécifique, cliquez sur la case de fermeture de sa barre de titre.

Utilisation des palettes

Utilisez les palettes pourCHOISIR des outils et des options d'outils, selectionner des couleurs et gerer des calques. Affichez ou masquez les palettes, ou disposez-les a touvre convenance sur l'espace de travail. Ancrez une palette pour I'accrocher a un bord de I'espace de travail, ou rendez-la flottante pour la placer a I'endroit de votrechoix.

Paint Shop Pro propose les palettes suivantes :

Styles et textures Permet de sélectionner des couleurs, des styles et des textures pour la peinture, le dessin, le replissage et les retouches. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 10.

Options Permet de modifier les options de l'outil sélectionné. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Définition des options d'outils » page 21.

Calques Permet d'afficher, d'organiser et de modifier les calques d'une image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « À propos des calques » page 398.

Historique Répertorie les actions effectuees sur l'image actuelle, permit d'annuler et de rétabir des actions adjacentes ou non adjacentes, ou encore de creator des quickscripts. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 7.

Mélange Permet de placer et de mélanger des pigments destinés à être utilisés avec les outils d'art et de créé ainsi des coups de pinceau à l'huile et des applications de craie, de crayon de couleur et de marquee réalistes. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 7.

Apprentissage Permet d'afficher les didacticiels des tâches courantes. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des Guides rapides pour l'apprentissage des tâches courantes » page 7.

Graphique Affiche un graphique de la répartition des valeurs Rouge, Vert, Bleu, Niveau des gris, Teinte, Saturation et Luminosité de l'image. Analysez la répartition des détails dans les zones d'ombre, les tons moyens et les haute lumières afin de decide der la méthode de correction à appliquer. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation du graphique pour l'analyse des images » page 166.

Vue globale Affiche une vignette de l'image active, ainsi que des informations relatives à cette image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation de la palette Vue globale » page 22.

Sortie du script Affiche les actions effectuees et les résultats des scripts en cours d'execution. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « À propos de la palette Sortie du script » page 472.

Variations du pinceau Permet de définir des options supplémentaires du pinceau. Cette palette est particulièrement utile si vous utilisez une souris 4D ou une tablette pilotee par pression. Vous pouze, par exemple, modifier l'opacite d'un coup de pinceau en exerçant une pression avec le stylet. Vous pouze utiliser la souris pour certaines options.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des palettes - 1
Menu déroulant affichant les palettes

Pour afficher ou masquer une palette :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez Affichage > Pallettes, puis selectionnez la palette de votrechoix.
  • Tapez le raccourci correspondant à la palette (indiqué à droite de son nom).
  • Cliquez sur une palette avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnéz la palette de votre choix dans le menu contextual.

Pour définit les préférences d'ancrage des palettes :

Choisissez Fichier > Préférences > Générales, puis cliquez sur l'onglet Palettes de la boîte de dialogue. Dans le pavé Autoriser l'ancrage de la palette, cochez les cases correspondant aux palettes que vous souhaitez ancrer automatiquement lorsque vous les faites glisser vers les bords de l'espace de travail.

Remarque

Vous peuvent également ouvrir l'onglet Palettes de la boîte de dialogue Préférences de Paint Shop Pro 9 enCHOISIGSANT Affichage > Options d'ancrage.

Pour redimensionner une palette :

Cliquez sur un angle ou sur un bord et faites-le glisser, ou utilisez les cases de réduction et d'agrandissement situées dans l'angle supérieur droit de la palette.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour redimensionner une palette : - 1
Menu déroulant affichtant des outils

Utilisation des outils

Utilisez les outils Paint Shop Pro pour recadrer, peindre, dessiner, ajouter du texte et effectuer d'autres tâches d'édition d'images. Pour sélectionner un outil, cliquez sur le bouton correspondant dans la barre d'outils. Certains outils (Recadrer, Déplacer et Texte, par exemple) résident dans leur propre espace de la barre d'outils Outils. Toutefois, la plupart des autres outils sont regroupés avec des outils concus pour effectuer des tâchessemblables. Un groupe d'outils est signalé par une petite flèche affichée à droite du groupe.

Pour afficher la zone déroulante des autres outils d'un même groupe, cliquez sur cette petite flèche.

Raisons de I'inactivité de certains outils (grises)

Certain outils fonctionnent uniquement sur des calques raster ou sur des calques vectoriels. Le pineau et le pinceau de clonage, par exemple, fonctionnent uniquement sur des calques raster, tandis que l'outil Sélectionner des objets ne peut être utilisé que sur des calques vectoriels.

Pour plus d'informations sur les calques raster et vectoriels, reportez-vous à la section « À propos des calques » page 398.

Pour afficher des informations sur un outil, positionnez le pointeur au-dessus du bouton correspondant. Une info-bulle s'affiche, indiquant le nom de l'outil et sa touche de raccourci, tandis que la barre d'etat (affichée au bas de la fenêtre Paint Shop Pro principale) affiche des conseils sur l'utilisation de l'outil.

Pour utiliser un outil :

1 Cliquez sur son bouton dans la barre d'outils. Pour les outils qui partagent une zone déroulante avec d'autres outils, cliquez sur la flèche vers le bas située en regard de l'outil et Sélectionnez-le.
2 Sécífiez les options de votrechioix dans la palette Options. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Définition des options d'outils » ci-après.
3 Utilizez l'outil sur l'image.

Pour plus d'informations sur le déplacement, le masquage et l'affichage de la barre d'outils Outils, reportez-vous à la section « Utilisation des barres d'outils » page 17.

Réinitialisation des options d'outils sur des valeurs par défaut

Pour réinitialiser la palette Options sur ses valeurs par défaut, cliquez sur la liste déroulante Paramètres par défaut, puis sur le bouton Réinitialiser valeurs par défaut

Définition des options d'outils

Après avoir sélectionné un outil sur la barre d'outils, vous pouvez définir ses options dans la palette Options. Il peut s'agir, par exemple, de la taille et de la forme du pinceau pour les outils de peinture, ou de l'épaissur des traits pour les outils de dessin. Par défaut, la palette se trouve sous la barre d'outils Standard. La palette affiche des options groupées en bandes, que vous pouvez réduire et déplacer dans la palette. Pour afficher une bande réduite, cliquez sur sa poignée ou sur la flèche vers la droite.

Définissez les options avant d'utiliser l'outil. Il n'est pas possible de modifier les paramètres de la palette Options pour les coupes de pinceau ou les objets déjà créé.

Les éléments de la palette Options varient en fonction de l'outil actif, mais ils serontient néanmoins les caractéristiques communes suivantes :

Paramètres par défaut Scripts chargeant des paramètres spécifique pour un outil. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 17.

Bouton fléché > Si des options d'outil supplémentaires sont proposées alors que l'espace disponible ne permet pas leur affchage, cliquez sur ces boutons pour afficher ces options supplémentaires.

Bouton Appliquer Certains outils (Recadrer, par exemple) proposent ce bouton. Cliquez dessus pour appliquer les modifications apportées ou executer l'action.

L'exemple ci-dessous représenté une palette Options flottante pour l'outil Pinceau à l'huile :

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options d'outils - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options d'outils - 2
Palette Vue globale

Utilisation de la palette Vue globale

Affichez la palette Vue globale pour obtenir un aperçu de l'ensemble de l'image active ou pour afficher des informations sur cette image. La palette Vue globale affiche un rectangle sur la partie de l'image visible dans la fenêtre de l'image. Pour afficher d'autres zones de cette image, cliquez sur le rectangle et faites-le glisser.

La palette Vue globale comporte deux ontlets :

Aperçu Affiche un aperçu de l'image. L'image est mise à jour lorsque vous effectuez une action. Les zones transparentes de l'image apparaissent en blanc.

Infos Affiche les informations relatives au statut de l'image, notamment sa hauteur et sa largeur, le nombre de couleurs qu'elle contient, la quantité de mémoire qu'elle utilise, la position du pointeur, sa rotation, etc.

Menu contextuel de la palette Calques

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation de la palette Vue globale - 1

Utilisation des menus contextuels

Les menus contextuels permettent d'acceder rapidement aux commandes spécifiques à la sélection, à la palette ou à l'outil actif.

Remarque

pour obtenir la liste complète des menus contextuels, choisissez

Affichage > Personaliser afin d'ouvrir la boite de dialogue

Personnalisation. Cliquez sur l'onglet Menu, puis choisissez un menu contextuel dans la liste déroulante Sélectionner le menu contextual.

Pour utiliser un menu contextuel :

1 Positionnez le pointeur au-dessus d'une image, une zone vide de la palette, un nom de calque dans la palette Calques, une vignette du Visualiser ou une barre d'outils.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextualuel.
3 Choisissez une commande dans ce menu.

Utilisation des boîtes de dialogue

Boite de dialogue Moyenne

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des boîtes de dialogue - 1

Les boîtes de dialogue sont des fenêtres qui s'affichent lorsque vous choisissez certaines commandes Paint Shop Pro. Utilisez-les pour sélectionner des options de commande et en obtenir un aperçu. Toutes les boîtes de dialogue mémorisent leur dernier emplacement à l'écran et s'ouvrent donc au même endroit.

La plupart des boîtes de dialogue proposent les fonctions suivantes :

Fenêtres d'aperçu Effectuez un zoom et observerces ces fenêtres pour voir les images avant et après les modifications.

Paramètres par défaut Paramètres enregistrés, ou scripts, que vous pouvez utiliser pour apporter des modifications rapides aux images. Utilisez les paramètres par défaut fournis avec Paint Shop Pro, ou créez les vôtres. Pour plus d'informations sur la création et l'utilisation de paramètres par défaut, reportez-vous au chapitre 17.

Commandes de modification numérique Commandes permettant de seLECTIONner une valeur.

Case de la couleur Case sur laquelle vous pouvez cliquer pour selectionner une couleur.

Bouton Paramètres aléatoires Bouton sur lequel vous pouvez cliquer pour essayer les paramètres aléatoires de la boîte de dialogue.

Poignée de redimensionnement Situé à l'angle inférieur droit de la boîte de dialogue, poignée utilisée pour modifier sa taille.

Fenêtres d'aperçu

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des boîtes de dialogue - 2

Redimensionnement de la boite de dialogue

Vous pouvez redimensionner toute boîte de dialogue Paint Shop Pro contenant des fenêtres d'aperçu en cliquant sur un de ses angles et en le faisant glisser. Agrandissement une boîte de dialogue si vous voulez que les fenêtres d'aperçu soient suffisamment grandes pour examiner en détaill les modifications. Vous pouvez également cliquer deux fois sur la barre de titre de la boîte de dialogue pour l'agrandir.

Exceptions relatives au défilament dans la fenêtre d'aperçu gauche

Dans certaines boites de dialogue, la fenetre d'aperçu gauche est utilisée pour effectuer des sélections (par exemple, la selection d'un œil rouge dans la boîte de dialogue Suppression des yeux rouges). Dans ce type de boîte de dialogue, le pointeur ne se transforme pas en main lorsqu'il se trouve dans la fenetre d'aperçu gauche. Utilisez la fenetre d'aperçu droite pour le défilament.

Utilisation des fenêtres d'aperçu

La plupart des boîtes de dialogue permettant de corriger des images, d'appliquer des effets ou de modifier des sélections, possèdent deux fenêtres d'aperçu qui affichent l'image avant et après l'application de modifications. Utilisez les commandes de la fenêtre pour effectuer un zoom avant ou arrêté sur l'aperçu, en faire défiler l'affichage, ou pour examiner les changements appliqués à l'image.

Voupez afficher ou masquer les fenêtes d'aperçu. Lorsque vous masquez les aperçus, utilisez la fenêtre d'image principale pour vérifier les modifications.

Pour afficher ou masquer les fenêtres d'aperçu :

Cliquez sur le bouton Afficher/masquer les aperçus

Pour effectuer un zoom sur l'aperçu de l'image :

Cliquez sur le bouton Zoom avant ou Zoom arrriere

Le pourcentage de zoom est affché en regard des boutons Zoom.

Pour faire défilier l'image :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Positionnéz le pointeur sur l'une des fenêtres d'aperçu (il se transforme en main), puis cliquez sur l'image et faites-la glisser.
- Cliquez sur le bouton Naviguer + , puis centrez le rectangle de sélection sur la partie de l'image que vous souhaitez afficher.

Pour vérifier les changements dans la fenêtre d'image principale :

Cliquez sur le bouton Vérifier. Tous les paramètres de la boîte de dialogue sont appliqués à la fenêtre d'image principale. Chaque fois que vous modifiez un paramètre, cliquez sur le bouton Vérifier pour afficher les changements dans la fenêtre d'image principale.

Pour définiir la vérification automatique :

Cliquez sur le bouton Vérification auto

Chaque fois qu'un paramètre est modifié, Paint Shop Pro applique automatiquement l'ensemble des paramétres de la boîte de dialogue à la fenêtre d'image principale.

Paramétres par défaut d'une boîte de dialogue

Param. par déf.: Dernières options utilisées

Commandes de modification numériques

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour définiir la vérification automatique : - 1

Utilisation des curseurs pour la seLECTION de valeurs

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour définiir la vérification automatique : - 2

Case de la couleur de la boite de dialogue Nouvelle image

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour définiir la vérification automatique : - 3

Utilisation des paramètres par défaut

Les paramètres par défaut sont des paramètres enregistrés, ou scripts, que vous pouvez utiliser pour apporter des modifications rapides aux images. Utilisez les paramètres par défaut fournis avec Paint Shop Pro, ou créez les vôtres. Pour plus d'information sur la création et l'utilisation de paramètres par défaut, reportez-vous au chapitre 17.

Modification des valeurs numériques

Pour modifier les nombres dans les boîtes de dialogue Paint Shop Pro, utilisez les commandes de modification numérique Jasc, qui facilitent la modification des valeurs numériques et des paramètres.

Pour modifier des nombres :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour entrer une valeur spécifique, cliquez sur la zone de texte, utilisez la touche Suppr. ou Retour arrêté pour supprimer le nombre, puis tapez une nouvelle valeur. Vous pouvez également cliquer deux fois sur le nombre pour leMETRE en surbrillance, puis taper une nouvelle valeur.

Remarque: si vous tapez une valeur située en dehors des limites acceptées par la commande, la zone de texte devient rouge.

Pour augmenter ou diminuier la valeur d'un incrément, cliquez sur la flèche vers le haut ou vers le bas des commandes Spin.
Pour désirir une valeur approximative, cliquez une fois sur la barre du compteur, à l'emplacement souhaité.
Pour désirir un paramètre parmi leurs proposés, cliquez sur la barre du compteur ou sur le curseur et maintenez le bouton de la souris enforcé, faites glisser pour selectionner le paramètre de votrechoix, puis relâchéz le bouton de la souris.

Utilisation des cases de couleur

Dans certaines boîtes de dialogue, une case indique la couleur sélectionnée. Lorsque vous positionnez le pointeur au-dessus de cette case, il prend la forme d'une pipette et affiche les valeurs RVB de la couleur correspondante. Cliquez sur la case de couleur pour sélectionner une autre couleur :

  • Cliquez sur la case de la couleur pour sélectionner une couleur dans la boîte de dialogue Couleur.
  • Cliquez sur la case avec le bouton droit de la souris pour sélectionner une couleur parmi les couleurs récemment utilisées.

Paramètres aléatoires

La plupart des boîtes de dialogue d'effets et de corrections possèdent un bouton Paramètres aléatoires. Cliquez sur ce bouton pour remplaçer tous les paramètres de la boîte de dialogue par des valeurs aléatoires. Pour essayer différents paramètres, cliquez plusieurs fois sur le bouton.

Pour rendre aléatoires des paramètres dans une boîte de dialogue :

Cliquez sur le bouton Parametes aléatoires

Redimensionnement d'une boîte de dialogue

Chaque boîte de dialogue comporte une poignée de redimensionnement à l'angle inférieur droit. Cliquez sur cette poignée et faites-la glisser pour redimensionner la boîte de dialogue.

Affichage des images

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Affichage des images - 1
Fenetre d'imag

La fenêtre d'image affiche votre image. Vous pouvez déplacer ou redimensionner la fenêtre de l'image ou ouvrir la même image dans plusieurs fenêtes d'image (pour, par exemple, examiner différents grossissements de l'image).

La barre de titre, située en haut de la fenêtre d'image, indique le nom du fichier et le pourcentage de grossissement. La présence d'un astérisque après le nom du fichier indique que l'image a été modifiée depuis son dernier enregistrement.

Pour afficher une vignette de l'ensemble de l'image, ouvre la palette Vue globale.

Pour déplacer une fenêtre d'image :

Cliquez sur la barre de titre et faites-la glisser pour déplacer l'image dans l'espace de travail.

L'imagecomporte-t-elle un filigrane?

Si un filigrane es incorpore dans l'image, un symbole de copyright s'affiche en regard de son nom. Pour plus d'informations sur les filigranes, reportez-vous à la section « Utilisation de filigranes numériques » page 532.

Pour redimensionner une fenetre d'image :

Cliquez sur un bord ou un angle de la fenetre d'image et faites-la glisser à son nouvel emplacement.

Si l'image est plus grande que la fenetre, utilisez les barres de défilament pour afficher une autre zone de l'image.

Pour réduire ou agrandir une fenêtre d'image :

Pour réduire la taille d'une fenêtre d'image de sorte que seule sa barre de titre soit affichée, cliquez sur la case de réduction située à l'angle supérieur droit de la barre de titre de l'image. Cliquez sur la case de niveau inférieur pour afficher la fenêtre d'image à sa taille précédente.

Pour agrandir une fenetre d'image de sorte qu'elle utilise tout l'espace de travail Paint Shop Pro, cliquez sur la case d'agrandissement située à l'angle supérieur droit de la barre de titre de l'image.

Pour fermer une fenetre d'image :

Cliquez sur la case de fermeture située à l'angle supérieur droit de la barre de titre de l'image. Si vous n'avez pas enregistré certaines modifications apportées à l'image, un message vous invite à enregistrer le fjichier.

Gain de temps avec l'enregistrement des espaces de travail

Saviez-vous que vous pouvez enregistrer des espaces de travail complets et pas uniquement des images? L'espace de travail comporte les images ouvertes, leur grossissement et leur position sur l'écran, ainsi que la position des palettes, des barres d'outils et des fenêtres.

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation d'espaces de travail personnelisés » page 62.

Pour ouvrir plusieurs vues de la même image :

Choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre, ou appuyez sur les touches Maj + W.

La nouvelle fenêtre qui s'ouvre affiche une autre vue de l'image active. Si vous apportez des modifications dans l'une des fenêtes, l'autre fenêtre est mise à jour.

Pour effectuer une copie de l'image active :

Choisissez Fenetre >Dupliquer, ou appuyez sur Maj + D

Une copie de l'image active s'affiche, que vous pouvez modifier indépendamment de l'image d'origine.

Pour réorganiser plusieurs fenêtres :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez Fenêtre > Cascade pour afficher les fenêtres superposées les uneaux autres, de l'angle supérieur gauche à l'angle inférieur droit de l'espace de travail.
  • Choisissez Fenêtre > Mosaïque verticale ou Fenêtre > Mosaïque horizontal pour afficher les fenêtres côte à côte, verticalement ou horizontally. Les fenêtres sont redimensionnées pour s'adapter à la taille de l'espace de travail.

Pour fermer une fenetre d'image :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour fermer une fenêtre active,CHOISSEZ Fichier > Fermer, ou cliquez sur la case de fermeture située sur la barre de titre de l'image.
Pour fermet toutes les fenêtres, choisissez Fenetre > Fermet tout.

Si vous n'avez pas enregistré certaines modifications des images, un message vous invite à enregistrer les fichiers.

Pour afficher la liste de toutes les images ouvertes :

La liste de toutes les images ouvertes est affichée au bas du menu Fenêtre. Les noms de fichiers sont répertoriés dans leur ordre d'ouverture dans Paint Shop Pro.

Fenêtres d'image à onglets

Paint Shop Pro 9 vous permet d'afficher des images ouvertes dans un format à onglets.

Pour activer cette option,CHOISSEZ Fenetre > Documents a onglets. Pour desactiver la fonction de documents a onglets et revenir aux fenetes d'image flottantes,choisissez de nouveau cette option.

Lorsque cette option est activée, l'affichage de l'image active utilise l'espace de travail dans son intégralité et le nom de l'image active est indiqué en caractères gras sur un onglet, le long de la partie supérieure de l'espace de travail. Chaque image ouverte utilise un onglet distinct. Pour afficher une autre image, cliquez sur son onglet. Pour acceder à l'onglet d'une image absence de l'affichage actuel, cliquez sur les boutons et .

Pour fermer une image affichée dans le format à onglets, cliquez sur sa case de fermetre × .

Remarque : lorsque l'option Documents à onglets est active, le concept de réduction et d'agrandissement de la fenêtre d'image ne s'applique plus.

Lorsqu'une image est trop grande pour tener dans la fenetre, des barres de défilament s'affichent en bas et à droite de l'image.

Pour afficher une autre zone de l'image :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Dans la barre d'outils,CHOISSEZ l'outil Main ,puis cliquez sur 1'image pour la faire glisser.
- Cliquez sur la barre de défilament horizontale ou verticale et faites-la glisser.
- Appuyez sur les touches fléchées pour déplacer l'image par petits incréements.
- Affichez la palette Vue globale (choisissez Affichage > Palettes > Vue globale), puis faites glisser le rectangle d'aperçu à un nouvel emplacement.

Pour adapter la taille de la fenetre à celle de l'image :

Choisissez Fenêtre > Adapter la fenêtre à l'image, ou appuyez sur les touches Ctrl + W.

Grossissement et réduction de la vue

Grossissez la vue d'une image (zoom avant) pour afficher et modifier les détails de l'image, ou réduisez la vue (zoom arrêté) pour voir l'ensemble de l'image. La barre de titre de la fenêtre de l'image affiche le pourcentage de zoom.

Pour effectuer un zoom avant :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Effectuez un zoom en utilisant la molette (le cas échéant) de la souris pour effectuer rapidement un zoom avant ou arrêté.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour effectuer un zoom avant : - 1
Zoom avant et arrêté

Redimensionnement automatique

Par défaut, lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrêté, la fenêtre de l'image est automatiquement redimensionné en fonction de la taille de l'image. Pour modifier ce paramètre de préférence, reportez-vous à la section « Préférences pour l'affichage » page 69.

Sur la barre d'outils,CHOISISSEZ Outil Zoom (au besoin,cliquez sur la flèche vers le bas située en regard de l'outil Main),puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la zone à agrandir. La vue s'agrandit selon le pourcentage prédéfini pour chaque clic,le grossissement maximal étant de 5000%
- Choisissez l'outil Zoom ou l'outil Main, puis selectionnez un pourcentage de zoom dans la palette Options, ou cliquez sur le bouton Zoom avant ou Augmenter le zoom avant.
- Choisissez Affichage > Zoom > Zoom avant pour agrandir la vue à hauteur du pourcentage prédéfini suivant.
- Choisissez Affichage > Zoom > Augmenter le zoom avant pour agrandir la vue à hauteur des cinq pourcentages prédéfinis suivants.

Pour effectuer un zoom arrêté :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Sur la barre d'outils, Sélectionnéz l'outil Zoom (au besoin, cliquez sur la flèche vers le bas située en regard de l'outil Main), puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone que vous souhaitez réduire. La vue est réduite en fonction du pourcentage prédéfini pour chaque cliç, la réduction maximale étant de 1% .
- Choisissez l'outil Zoom ou l'outil Main, puis selectionnez un pourcentage de zoom dans la palette Options, ou cliquez sur le bouton Zoom arrêté ou Augmenter le zoom arrêté.
- Choisissez Affichage > Zoom > Zoom arrêtre pour réduire la vue à hauteur du pourcentage prédéfini suivant.
- Choisissez Affichage > Zoom > Augmenter le zoom arrêté pour réduire la vue à hauteur des cinq pourcentages prédéfinis suivants.

Pour agrandir une zone particuliere :

1 Choisissez Affichage > Fenêtre zoom. Le pointeur est alors placé en mode Fenêtre zoom.
2 Positionnéz le pointeur au-dessus de la partie de l'image que vous souhaitez agrandir. La zone sélectionnée s'affiche au pourcentage le plus élevé pouvant tener dans les limites de la fenêtre.
3 Pour désactiver le mode Fenêtre de zoom,CHOISSEZ de nouveau Affichage > Fenêtre zoom.

Affichage de l'aperçu en plein écran

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour agrandir une zone particuliere : - 1

Modification à l'aide de la fonction Plein écran

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour agrandir une zone particuliere : - 2

Affichage de l'aperçu et édition à l'aide de la fonction Plein écran

Utilisez la commande Aperçu en plein écran pour obtenir l'aperçu d'une image sans afficher les menus, les barres d'outils et les palettes.

Utilisez la commande Édition en plein écran pour agrandir l'ensemble de l'espace de travail, afin de-disposer de la plus grande zone possible pour l'affichage et la modification des images. Les palettes et les barres d'outils sont visibles, mais les menus, la barre de titre Paint Shop Pro et la barre d'etat sont masqués.

Pour obtaining l'aperçu d'une image en plein écran :

1 Choisissez Affichage > Aperçu en plein écran, ou appuyez sur les touches Ctrl + Maj + A. L'espace de travail disparaît et l'images' affiche à son grossissement en cours.
2 Pour returner dans l'espace de travail Paint Shop Pro, appuyez sur n'importe qu'elle touche.

Pour effectuer des modifications à l'aide de la fonction Plein écran :

1 Choisissez Affichage > Édition en plein écran, ou appuyez sur les touches Maj + A. La barre de menus et la barre d'etat disparaissent. Pour sélectionner une option dans un menu à l'aide de la fonction Plein écran, positionné le pointeur en haut de l'écran et cliquez. Les menus s'affichent lorsque vous déplacez la souris le long du haut de l'écran.
2 Pour afficher la fenêtre à sa taille précédente, appuyez sur les touches Maj + A .

Affichage des informations sur l'image

Lorsque vous manipuez une image, il est souvent utile d'afficher les informations qui concernent cette image. Plusieurs méthodes vous permettent d'effectuer cette opération, décrites dans les sections ci-dessous.

Pour afficher des informations generales sur l'image :

  • Observe la barre d'etat (en bas de l'espace de travail Paint Shop Pro) pour connaître la position du pointeur, la hauteur et la largeur de l'image en pixels, ainsi que le nombre de couleurs qu'elle contient.
  • Affichez l'ongletInfos de la paletteVue globale pour afficher des informations sur l'image. Choisissez Affichage > Palettes > Vue globale, puis cliquez sur l'ongletInfos. Les informations affichees dépendent de l'outil sélectionné.

Pour afficher les informations sur les couleurs de l'image :

Choisissez Image > Compter les couleurs de l'image pour afficher le nombre de couleurs de l'image.

Pour afficher des informations détaillées sur l'image :

1 Choisissez Image > Informations sur l'image, ou appuyez sur les touches Maj + I.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur l'onglet Informations sur l'image pour afficher le nom et le format du fichier, les dimensions de l'image, sa résolution et le nombre de couleurs qu'elle contient, l'etat de sa modification, le nombre de calques et de canaux Alpha, la quantité de RAM et l'espace disque utilisés par l'image, ainsi que ses sélections, ses masques, ses canaux Alpha et l'espace alloué aux annulations.
  • Cliquez sur l'onglet Informations sur le creator pour afficher ou modifier le titre de l'image, le nom de l'artiste, le copyright, la description, la date de création et la date de modification.
  • Cliquez sur l'onglet Informations sur le filigrane pour afficher et entraer des informations sur le filigrane Digimarc.
  • Cliquez sur l'onglet Informations EXIF pour afficher des informations sur les images prises avec une camera numérique. Dans le pavé Section, cochez les cases correspondant aux informations que vous souhaitez afficher : Periphérique d'entrée, Artiste, Date, Image, Conditions de la prise de vues et GPS.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Affichage des informations sur l'image - 1

CHAPTER 3

Acquisition d'images dans Paint Shop Pro

VoussoupiezacquérirdesimagesdansPaintShopProde differedes facons:vouspouvezimporterdesimages(d'unappareilphoto numérique,d'unlecteurdecarteoud'un scanner),capturerdes imagesa partir del'écran de l'ordinateur,dupliquer une image ou un calqueexistent,oucrieruneimage.

Sommaire

Importation d'images à partir d'appareils photo numériques et de scanners 34

Ouverture d'images existantes 37

Creation d'images 39

Capture d'images à partir d'un écran d'ordinateur 46

Ouverture d'images à partir d'Animation Shop. 48

Utilisation du Visualiser Paint Shop Pro 50

Enregistrement de fichiers image 55

Fermeture des fichiers image 60

Importation d/images à partir d'appareils photonométriques et de scanners

Exécution du logiciel de numérisation

Vous pouvez exécuter le logiciel de numérisation non seulement à partir de Paint Shop Pro, mais également à partir du menu Demarrer de Windows. Une fois la numérisation terminée, vous devez alors exécuter Paint Shop Pro.

Paint Shop Pro permet d'acceder aux images contenues dans l'appareil photo numérique et de les géné. Vous pouvez également charger les images directement dans Paint Shop Pro.

Avant de pouvoir afficher et transférer les images d'un apparéil photo numérique, d'un lecteur de carte ou d'un scanner, vous devez installer un logiciel spécial (appelé pilote) qui permet à l'ordinateur de se connecter à l' apparéil photo, au lecteur ou au scanner. Vous devez installer ce logiciel avant de connecter l' apparéil photo, le lecteur de carte ou le scanner à l'ordinateur. Pour plus d'informations sur ce logiciel, reportez-vous à la documentation fournie avec l' apparéil photo, le lecteur de carte ou le scanner.

Déterminez le type de connexion requis par l'appareil photo, le lecteur de carte ou le scanner :

■ WIA Connexion par défaut pour les ordinateurs compatibles WIA fonctionnant sous les systèmes d'exploitation Windows XP et ME. L'appareil photo, le lecteur de carte ou le scanner doit prendre en charge WIA.
Lecteur monté Valeur par défaut pour les ordinateurs ne prend pas en charge WIA et type de connexion le plus courant. Certains appeareils photo et scanners, ainsi que la plupart des lecteurs de carte, sont considérés comme des lecteurs de disque supplémentaires lorsqu'ils sont connectés au port USB de l'ordinateur.
- TWAIN La plupart des apparèils photo et des scanners sont compatibles TWAIN. Utilisez ce paramètre si l'appareil photo, le scanner ou le lecteur de carte utilisé est compatible TWAIN.

Transfert d'images à l'aide de Windows XP ou ME et d'un cable USB

Paint Shop Pro prend en charge le protocole de connexion WIA. Si l'ordinateur fonctionne sous Windows XP ou ME et l'appareil photo ou le scanner utilise le protocole de connexion WIA et si vous connectez l'appareil photo ou le scanner à l'ordinateur à l'aide d'un cable USB, Paint Shop Pro et Windows XP ou ME détectent automatiquement la connexion.

Pour transférer des données à partir d'un apparéil photo ou d'un scanner WIA sous Windows XP ou ME :

1 Connectez l'appareil photo, le lecteur de carte ou le scanner à l'ordinateur à l'aide d'un cable USB.
2 Choisissez Fichier > Importer > D'un scanner ou d'un apparéil photo pour transférer les images vers l'ordinateur.

Transfert d'images à partir d'un lecteur monté

Affichage de données EXIF

EXIF signifie Exchangeable Image File Format (format de fichier image échéable). Si l'appareil photo prend en charge ce format, il mémorisera la date et l'heure auxquelles l'image a été prise et affichera les informations relatives à l'exposition (ISO, obturation, ouverture) sur l'en-tête de chaque fichier image. Pour afficher les données EXIF, désisissez Image > Informations sur l'image afin d'ouvrir la boîte de dialogue Informations sur l'image en cours, puis cliquez sur l'onglet Informations EXIF.

Certains apparèils photo, lecteurs de carte et scanners sont répertoriés en tant que lecteur distinct (une lecture leur est attribuée) sur l'ordinateur. L'appareil photo peut, par exemple, être répertorié comme Poste de travail\Lecteur amovible (G:).

Pour transférer des données à partir d'un apparéil photo, d'un lecteur de carte ou d'un scanner répertorié comme lecteur monté :

1 Choisissez Fichier > Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir. Vous pouvez également désir Fichier > Parcourir et utiliser le Visualiser pour rechercher les images du lecteur monté.
2 Repérez le lecteur correspondant à l'appareil photo, au lecteur de carte ou au scanner.
3 Recherche les images que vous souhaitez transférer dans un dossier ou un sous-dossier du lecteur.
4 Sélectionnez les images à transférer et cliquez sur Ouvrir pour les ouvrir dans Paint Shop Pro.

Importation d/images à l'aide de l'interface TWAIN

Pour importer des images à l'aide de l'interface TWAIN :

Opérations requises par l'appareil photo

L'appareil photo peut nécessiter les réglages suivants :

Recadrage de l'image: le recadrage permet de réduire la quantité de mémoire utilisée par l'image et élimine davantage de zones de couleur, ce qui peut permettre d'améliorer les corrections des couleurs.
Correction des couleurs ou retouche de parties de l'image.

1 Choisissez Fichier > Importer > TWAIN > Sélectionner la source. La boîte de dialogue Sélectionner la source s'affiche, répertiorant les dispositifs compatibles TWAIN connectés à l'ordinateur.

Remarque: il suffit de selectionner la source lors de la première connexion de l'appareil photo, du lecteur de carte ou du scanner.

2 Cliquez sur le nom du périphérique, puis sur Sélectionner.
3 Choisissez Fichier > Importer > TWAIN > Acquérir pour executer le calcul du périphérique.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Dans le cas d'un scanner, réalisez la numérisation à l'aide du logiciel du péripérique. (Pour plus d'informations, reportez-vous à la documentation du fabricant du scanner.)
  • Dans le cas d'un apparéil photo numérique, la boîte de dialogue Importer s'affiche. Sélectionnez les images à transférer, puis cliquez sur Transférer.

Une fois terminé le traitement de l'image par le périphérique et le logiciel, l'image est envoyée à Paint Shop Pro et placée dans une fenêtre d'image. Le logiciel reste ouvert pour que vous puissiez continuer d'acquerir des images. Vous pouvez cependant le referrer.

5 Cliquez sur l'icone Paint Shop Pro dans la barre des tâches de Windows pour afficher Paint Shop Pro et l'image.
6 Choisissez Fichier > Enregister sous pour enregister l'image.

Ouverture d'images existantes

Vouss pouvez ouvrir des images dans divers formats de fichier. Les formats compatibles avec Paint Shop Pro sont répertoriés dans la boîte de dialogue Ouvrir.

VoussouspoucezchoisisreformatsquePaintShopProrépertorie commeetant ouvrables.

Vous pouvez ouvrir un fichier à partir de la boîte de dialogue Ouvrir ou du Visualiseur, ou enCHOIssant un fichier récemment utilisé dans le menu Fichier > Fichiers récents. La boîte de dialogue Ouvrir permet d'afficher un aperçu du fichier image sélectionné.

Le Visualiseur permet d'afficher un aperçu de tous les fichiers image d'un dossier. Lorsque vous ouvrez un fichier à partir du Visualiseur, ce dernier reste ouvert jusqu'à ce que vous le fermiez.

Pour ouvrir un fichier image à l'aide de la boîte de dialogue Ouvrir :

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Choisissez Fichier > Ouvrir.
Cliquez sur le bouton Ouvrir
- Appuyez sur les touches Ctrl + O.
2 Dans la liste déroulante Regarder dans, Sélectionnez le dossier dans lequel est enregistré le fichier de votrechoix.
3 Cliquez sur le nom du fichier à ouvrir. Pour selectionner plusieurs fischiers, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur le nom de chaque fichier.
4 Pour afficher des informations sur une image ou l'aperçu d'une image, effectuez l'une des opérations suivantes:

Details Cliquez sur ce bouton pour afficher une fenêtre contextuelle représentant des informations sur l'image sélectionnée. Cliquez sur OK pour referrer cette fenêtre.

Afficher l'aperçu Cochez cette case pour afficher l'image sélectionnée dans la zone d'aperçu. Si vous avez sélectionné plusieurs fichiers, chaque aperçu ne s'affiche. Vous devez utiliser le Visualiseur.

5 Cliquez sur Ouvrir.

De l'ouverture à la recherche
Lorsque vous ouvrez un fisier à partir de la boîte de dialogue Ouvrir, vous pouvez désir d'afficher un aperçu de tous les fichiers d'un dossier. Cliquez sur le bouton Parcourir pour ouvrir le Visualiseur.

Exploration du Visualiseur Pour plus d'informations sur l'utilisation du Visualiseur, reportez-vous à la section « Utilisation du Visualiseur Paint Shop Pro » page 50.

Pour ouvrir un fisier image à l'aide du Visualiseur :

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Choisissez Fichier > Parcourir ; ou
Cliquez sur le bouton Parcourir ; ou
Appuyez sur les touches Ctrl + B.

La fenêtre du Visualiser s'affiche. Notez que la barre de menus Paint Shop Pro affiche des commandes spécifiques à la fenêtre du Visualiser lorsque celle-ci était active. Le menu du Visualiser reste actif jusqu'à ce que vous ouvriez un nouveau fichier ou cliquiez sur une image ouverte.

2 Deux ontlets, Recherche etInfos, sont affichés dans la partie gauche de la fenêtre du Visualiseur. Utilisez l'onglet Recherche comme vous le feriez avec l'Explorateur Windows pour acceder au dossier contenant le fichier à ouvrir, puis le selectionner. Utilisez l'ongletInfos pour afficher des informations sur l'image sélectionnée. La partie droite de la fenêtre du Visualiseur affiche les vignettes des fichiers image enregistrés dans le dossier sélectionné.
3 Pour selectionner des fichiers, effectuez l'une des opérations suivantes:

Cliquez sur une vignette ; ou
Pour selectionner des fichiers non contigus, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur chaque fichier ; ou
Pour selectionner des fichiers contigus, cliquez sur le premier fichier de la sequence, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le dernier fichier.

Remarque: pour déselectionner un fichier, maintenez la touche
Ctrl enfoncée et cliquez sur sa vignette.

4 Pour ouvrir le ou les fichiers sélectionnés, effectuez l'une des opérations suivantes :

Si un seul fichier est selectionné, cliquez deux fois sur sa vignette et si plusieurs fichiers sont selectionnés, maintenez la touche Ctrl enforcée, puis cliquez deux fois sur une vignette ; ou
- Sélectionnez le ou les fichiers, puis faites-les glisser vers un emplacement vide de l'espace de travail ; ou
Appuyez sur la touche Entre ; ou

■ Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ouvrir dans le menu contextuel ; ou
Choisissez Fichier image > Ouvrir.

Une fois le ou les fichiers ouverts, vous pouvez fermer la fenêtre du Visualiseur en cliquant sur sa case de fermeture. Vous pouvez également désirir de laisser la fenêtre du Visualiseur ouverte dans l'espace de travail.

Pour ouvrir un fichier récemment utilisé :

Choisissez Fichier > Fichiers récents, puis choisissez le nom du fichier à ouvrir.

Par défaut, le menu Fichiers récents répertorie les quatre derniers fichiers utilisés. Vous pouvez désir d'afficher jusqu'à 10 fichiers. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Preférences diverses du chapitre 4.

Creation d/images

À propos des graphismes raster et vectoriels

Il existe deux types de graphismes informatiques : les graphismes raster (également appelés bitmaps) et les graphismes vectoriels. Paint Shop Pro vous permet de creator des images raster et des images vectorielles, de même que des images avec un contenu d'outil d'art. Vous pouvez également creator une image importante à la fois des calques raster et des calques vectoriels (ou des calques d'outil d'art). Il est important de comprendre la différence entre ces deux types de données.

Images raster

Les images raster sont composées d' éléments individuels, appelés pixels, organises dans une grille. Chaque pixel est doté d'un emplacement et d'une couleur spécifique. Si vous effectuez un zoom sur des données raster, vous pouvez apercevoir les pixels individuels sous forme de carrés de couleur.

Dans une image raster, les objets sont définis par leurs pixels. Dans l'image d'une maison, par exemple, la porte d'entrée est constituée d'une mosaïque de pixels à certains emplacements de l'image. Dans des images bitmap, vous modifierez les pixels jusqu'à que les objets ou les formes.

Les images raster peuvent afficher des variations tonales et chromatiques subtiles. Elles sont, par conséquent, utilisées principalement pour les photos et les images artistiques numériques. Les images raster contenant un nombre fixe de pixels, vous devez agrandir l'affichage de ces pixels si vous souhaitez agrandir l'image. Dès lors, les images raster risquent deprésenter des bords irréguliers si vous les agrandissez à l'écran ou si vous les imprimez à un taux d'aggrandissement élevé.

Graphismes vectoriels

Les images ou graphismes vectoriels utilisent des caractéristiques géométriques (lignes, courbes et leurs emplacements) pour définir des objets. Dans l'image d'une maison, par exemple, la porte d'entrée est constituée d'un rectangle d'une certaine largeur et d'une certaine hauteur, rempli d'une couleur spécifique et situé à un emplacement donné. Dans une image vectorielle, vous modifiez les objets ou les formes只不过 que les pixels.

Les graphismes vectoriels conservent leur clarté et leur niveau de détail, qu'elle que soit leur échelle ou leur résolution d'impression. Ils conviennent parfaitement aux dessins techniques et aux logos d'entreprise.

Choix entre raster et vectoriel

Dans Paint Shop Pro, vous créez et modifiez les données raster et les données vectorielles sur des calques distincts. Certains outils permettent de creator des données raster (coups de pinceau avec l'outil Peindre, par exemple), alors que d'autres (outils Texte et Formes, par exemple) permettent de creator des données raster ou des données vectorielles.

En règle générale, il est conseilé d'utiliser des objets vectoriels si vous prévoyez de les modifier en tant qu'objets distincts des autres éléments d'une image. Si, par exemple, vous ajoutez une étoile dans une image, vous pouze être améné à modifier sa taille, sa couleur ou son emplacement. Ces opérations seront facultées si l'étoile est un object vectoriel. Vous pouze créé des données raster sur des calques distincts pour faciliter la modification ou le déplacement de ces données.

Pour utiliser, avec un objet vectoriel, des outils ou des commandes qui ne fonctionnent qu'avec des données raster (outils de peinture ou commandes d'effets, par exemple), vous pouvez creator une sélection raster de cet objet vectoriel. Il vous suffit ensuite de coller la sélection sur un nouveau calque raster.

À propos de la taille, de la résolution et du nombre de couleurs des images

Avant de creator une image, pensez à l'utilisation que vous souhaitez en faire. L'image sera-t-elle affichée sur un site Web, envoyée comme piece jointe dans un courrier électronique, ou imprimée ? L'utilisation que vous comptez faire de l'image déterminé sa taille, sa résolution et son nombre de couleurs. Ces trois éléments ont également une incidence sur la taille du fichier de l'image.

Taille de l'image Dimensions physiques de l'image. Dans Paint Shop Pro, vous définisse la hauteur et la largeur de l'image en pixels, en pouces, en centimétres ou en millimétres.

Dans le cas d'images imprimées pour lesquelles vous connaissez la taille dont vous avez besoin, utilisez des pouces, des centimètres ou des millimètres. En commençant avec les dimensions finale de l'image, vous pouvez produit une image adaptée au format de la page.
- Dans le cas d'images imprimées que vous prévoyez d'importer dans une autre application logicielle (un programme de traitement de texte, par exemple) et de redimensionner selon les besoin, utilisez l'unité de mesure qui vous convient le mistray.
- Dans le cas d'images destinées à être affichées à l'écran, utilisez des pixels.

Vou puez redimensionner une image que vous avez creee, mais ceci risque d'entraîner la perte de certaines données de l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Redimensionnement des images du chapitre 7.

Résolution de l'image Nombre de pixels par pouce (ppp) ou par centimètre dans les images. Il est important de selectionner une résolution adaptée. Une résolution trop faible provoque un effet de pixellisation, les pixels étant de trop grande taille et générant un résultat grossier. Une résolution trop élevé augmente la quantité de mémoire requise par l'image, sans augmentation proportionnelle de la qualité de l'image.

Résolutions typiques :

Pour les images destinées à être affichées sur le Web, utilisez une résolution de 72 ou 96 pixels par pouce.

Pour les images destinées à être imprimées sur une imprimante haute qualité, réglez leur résolution sur une valeur située entre la moitié et le quart de celle de l'imprimante. Dans le cas d'une imprimante laser d'une résolution de 600 points par pouce, par exemple, utilisez une résolution d'image située entre 150 et 300 pixels par pouce.

Nombre de couleurs Nombre de couleurs pouvant être affichées par un pixel. Chaque information sur la couleur d'un pixel est stockée dans un certain nombre de bits (de 1 à 24 bits). Dans une image 1 bit, chaque pixel peut afficher seulement une de deux couleurs (noir ou blanc). Dans une image 24 bits, chaque pixel peut afficher une couleur parmi 16 millions. Les images comprenant 16 millions de couleurs sont de toute valeur qualité, car elles contiennent le plus grand nombre de couleurs, mais elles nécessitent davantage de mémoire pour leur stockage et leur modification. Tous les écrons d'ordinateur n'affichant pas 16 millions de couleurs, certains formats de fichier limitent le nombre de couleurs prises en charge. Par exemple, les images GIF, un format largement utilisé pour le Web, contiennent jusqu'à 256 couleurs (8 bits).

La plupart des commandes d'effet et de correction de Paint Shop Pro fonctionnent uniquement avec des images de 16 millions de couleurs. Il est par conséquent préféable de créé la plupart des images en 16 millions de couleurs. Lorsque vous avez terminé de travailler sur une image, vous pouvez réduire son nombre de couleurs et l'enregister sous un autre format.

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation de la résolution des couleurs » page 289.

Creation d'une image

Vou pouve créé une image en créant une image vide ou en utilisant une image existante comme point de départ.

Pour plus d'informations sur l'utilisation d'images existantes comme points de départ, reportez-vous à la section « Création d'images à partir d'images existantes » page 44.

Lorsque vous creez une image vide, vous selectionnez la taille et la résolution de l'image, le nombre de couleurs, ainsi que la couleur, le style et la texture de l'arrière-plan. Il est important deCHOISIR une taille et une résolution adaptees au type et a la qualite de sortie souhaitems. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « À propos de la taille, de la résolution et du nombre de couleurs des images » page 41.

Pour creer une image :

1 Effectuez l'une des opérations suivantes pour ouvrir la boîte de dialogue Nouvelle image :

  • Choisissez Fichier > Nouveau ; ou
    Appuyez sur les touches Ctrl + N ; ou
    Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Nouvelle image.

2 Choisissez les dimensions de l'image :

Pour selectionner une taille prédéfinie pour la nouvelle image,CHOISSEZ un format d'impression (tel que 21 x 29,7, ou lettre) ou une taille d'écran (telle que 640 x 480 pixels) standard dans la liste déroulante Paramètres par défaut. Cette liste utilise par défaut l'options Dernières options utilisées, à savoir les paramètres utilisés lors de la dernière création d'image.
Pour creer une image en utilisant des dimensions spécifiques, définissez les options suivantes dans le pavé Dimensions de l'image :

Unités Unités utilisées pour les dimensions (pixels, pouces, centimètres ou millimètres).

Largeur Largeur de la nouvelle image.

Hauteur Hauteur de la nouvelle image.

Résolution Résolution de la nouvelle image. Sécífiez les unités de la résolution (pixels/pouce ou pixels/cm) dans la liste déroulante.

3 Dans le pavé Caractéristiques de l'image, Sélectionnez l'une des options suivantes :

Arrière-plan raster, Arrière-plan vectoriel, ou Arrière-plan d'outil d'art Type du calque situé en bas de la pile. Choisissez un arrière-plan raster pour la plupart des applications photographiques. Choisissez un calque vectoriel si vous créez des graphismes vectoriels. Choisissez un calque d'outil d'art si vous créez une image à l'aide des outils d'art.

Couleur Cliquez sur cette case pour définir la couleur de l'arrière-plan ou du style et de la texture.

Pour les images raster, cliquez sur la case de la couleur afin d'effectuer une sélection dans la boîte de dialogue Styles et textures (pour les images en 16 millions de couleurs) ou dans la palette de l'image (pour les autres types d'images). PourCHOISIR un ARRIÈRE-plan transparent (images en niveaux de gris et en 16 millions de couleurs uniquement), cochez la case Transparent. Pour plus d'informations sur le choix des couleurs ou des styles et textures, reportez-vous au chapitre 10.
Pour les images vectorielles, il suffit de désirir le nombre de couleurs. En effet, ces images sont créées avec un calque vectoriel transparent.

Remarque : le champ Mémoire requise indique la quantité de mémoire requise par l'image. L'ordinateur doit-disposer d'au moins deux à trois fois cette quantité de RAM. Pour réduire la quantité de mémoire requise, réduisez la résolution ou les dimensions de l'image.

Texture du support Disponible uniquement si l'option Arrière-plan d'outil d'art est selectionnée. Sélectionnez la texture de support de votrechioix dans la liste déroulante, puis la couleur de replissage de la texture. (Décochez la case Activer la couleur de replissage si vous ne souhaitez pas replir la texture可以选择 avec une couleur.) Les applications d'outil d'art effectuees sur la texture adoptent les propriétés (avec relief, doux, etc.) de la texture的选择。

4 Cliquez sur OK. La nouvelle image s'affiche dans l'espace de travail.

Création d'images à partir d'images existantes

Vous pouvez utiliser la copie d'une image existante ou un calque pour creer une image. Vous pouvez également creer une image en utilisant n'importe quelles données graphiques copées dans le Presse-papiers Windows à partir de Paint Shop Pro.

Pour dupliquer l'intégralité d'une image :

1 Ouvrez l'image à dupliquer.
2 Choisissez Fenêtre > Duplier, ou appuyez sur les touches Maj + D. Une nouvelle fenêtre contenant l'image s'affiche dans l'espace de travail.

Pour creer une image a partir du calque d'une autre image :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque a copier.
2 Choisissez Édition > Copier.

Remarque: si vous utilisez la commande Couper ou Copier, la seLECTION ou le calque actif est placé dans le Presse-papiers.

3 Choisissez Édition > Coller > Comme nouvelle image. Une nouvelle fenêtre d'image s'affiche dans l'espace de travail. Le calque que vous avez copié constitue désormais l'arrêté-plan de la nouvelle image.

Pour creer une image a partir d'une image composée de plusieurs calques :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur un calque.
2 Choisissez Édition > Copier avec fusion.

Remarque : tous les calques sont fusionnés en un seul calque, qui est placé dans le Presse-papiers.

3 Choisissez Édition > Coller > Comme nouvelle image. Une nouvelle fenêtre d'image s'affiche dans l'espace de travail. La nouvelle image contient tous les calques fusionnés en un seul calque raster.

Pour creer une image a partir de données du Presse-papiers :

1 Coupez ou copiez une seLECTION ou un calque d'une image, ou un élément d'un autre programme.
2 Choisissez Édition > Coller > Comme nouvelle image. Les données du Presse-papiers sont collées en tant que nouvelle image. Si cette commande est grisée, les données que vous avez copiées dans le Presse-papiers ne peuvent pas être collées en tant qu'une image Paint Shop Pro.

Remarque : il est possible qu'une boîte de dialogue s'affiche pour demander des informations supplémentaires, telles que la largeur et la hauteur de la nouvelle fenêtre d'image. Vous pouvez modifier vos préférences pour que Paint Shop Pro ne vous demande ni dimensions, ni d'options lorsque vous collez des données. Pour plus d'informations, reportez-vous aux informations relatives aux préférences dans le chapitre 4.

Capture d'images à partir d'un écran d'ordinateur

Vous pouvez capturer l'image de tout ou partie de l'écran de l'ordinateur. L'image ainsi obtenue est appelée « capture d'écran ». Vous pouvez ensuite modifier et enregistrer la capture d'écran dans Paint Shop Pro. Avant de capturer un écran, configurez les options de capture d'écran.

Réglage des options de capture d'écran

Ajout d'icones de capture dans la barre d'outils

Si vous effectuez fréquemment des captures d'écran, vous pouvezisser une barre d'outils contenant les icônes des commandes correspondantes. Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre 4.

Utilisez la boîte de dialogue Configuration de la capture pour selectionner le mode de capture et le mode d'activation de la capture d'écran, de même que pour définir d'autres options.

Pour définit les options de capture d'écran :

1 Choisissez Fichier > Importer > Capture d'écran > Configurer pour ouvrir la boîte de dialogue Configuration de la capture.
2 Dans le pavé Capture, Sélectionnéz le type de capture :

Zone Capture la zone que vous sélectionnez sur l'écran en cliquant une fois sur l'un des angles de la zone, puis une seconde fois sur l'angle opposé.

Totalité de l'écran Capture la totalité de l'écran.

Zone définie Capture le contenu du programme actif.

Fenêtre Capture la fenêtre active. Si une boîte de dialogue est ouverte, cette option permet de la capturer. Si aucune boîte de dialogue n'est ouverte, l'application active est capturée.

Objet Capture un objet dans un programme, tel qu'une barre de menus, une barre d'outils, une icône ou une fenêtre de document. Au démarriage de la capture, positionnez le pointeur au-dessus de l'objet de votre choix, qui s'affiche alors en surbrillance dans un rectangle.

3 Dans le pavé Activer la capture par, Sélectionnez le mode d'activation de la capture d'écran :

Clic droit La capture est activée à l'aide du bouton droit de la souris.

Raccourci clavier La capture est activée à l'aide d'une touche (F11, par exemple) ou d'une combinaison de touches (Maj + F1, par exemple). Sélectionnez l'option, puis cliquez dans la liste déroulante pour selectionner la touche ou la combinaison de touches de votrechoix.

Temporisateur La capture d'écran est executée après un certain nombre de secondes après lancement de la fonction de capture d'écran.

Remarque: ces options permettent de sélectionner le mode d'activation de la capture après le lancement de la fonction de capture d'écran. Pour lancer la capture d'écran, cliquez sur le bouton Capturer maintainant de la boîte de dialogue ou, dans l'espace de travail Paint Shop Pro, appuyez sur les touches Maj + C ouCHOISSEZ FICHIER > Importer > Capture d'écran > Lancer.

4 Dans le pavé Options, Sélectionnéz l'une des options suivantes :

Inclure le pointeur Cochez cette case pour inclure le pointeur dans les captures d'écran. Cette option n'est pas disponible pour les captures de zones.

Captures multiples Cochez cette case pour réaliser plusieurs captures l'une après l'autre. Lancez la fonction de capture d'écran, puis appuyez sur le raccourci clavier autant de fois que vous souhaitez effectuer de captures. Décochez cette case pour que Paint Shop Pro s'affiche après chaque capture d'écran.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour lancer immédiatement la fonction de capture d'écran, cliquez sur Capturer maintainant. Les paramètres de capture d'écran sont enregistrés et la fenêtre Paint Shop Pro est réduite dans la barre des tâches. Utilisez le raccourci clavier pour activer la capture. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Capture d'images à partir d'un écran d'ordinateur » page 46.
Pour enregistrer les paramétres, cliquez sur OK.

Capture d'un écran

Une fois que vous avez configuré les paramètres appropriés, vous pouvez commencer à capturer des écrons.

Lorsque vous avez terminé, vous pouvez modifier les captures d'écran selon vos besoin et enregistrer les images dans Paint Shop Pro. Pour plus d'informations sur l'enregistrement des images, reportez-vous à la section « Enregistrement de fichiers image » page 55.

Pour capturer un écran :

1 Ouvrez ou affichez Paint Shop Pro.

Capture d'un écran
Paint Shop Pro

Ouvrez deux sessions de Paint Shop Pro. Dans l'une d'elles, configurez les options de capture d'écran et lancez la fonction de capture (appuyez sur les touches Maj + C). La fenêtre du logiciel est réduite. Affichez la seconde session de Paint Shop Pro et appuyez sur le raccourci clavier pour activer la capture.

2 Pour lancer la fonction de capture d'écran, effectuez l'une des opérations suivantes:

  • Choisissez Fichier > Importer > Capture d'écran > Lancer.
    Appuyez sur les touches Maj + C

La fenêtre de Paint Shop Pro est réduite dans la barre des tâches Windows.

3 Ouvrez ou affichez l'image ou la fenêtre à capturer.
4 Pour activer la capture d'écran, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le raccourci clavier besoin lors de la configuration (F10, par exemple).

Si vous avez choisi Totalité de l'écran, Zone définie ou Fenêtre lors de la configuration, l'écran, la zone ou la fenêtre estcapturé.

5 Pour les captures de zone et d'objet, Sélectionnez la zone ou l'objet à capturer :

Pour les captures de type Zone, cliquez sur l'un des angles supérieurs de la zone à capturer, puis déplacez le pointeur jusqu'à l'angle inférieur opposé et cliquez. Un rectangle s'affiche lorsque vous déplacez le pointeur. Il indique la zone selectionnée.
Pour les captures de type Object, déplacez le pointeur jusqu'à ce que la zone de votrechoix s'affiche en surbrillance (entourée par un rectangle noir), puis cliquez pour activer la capture.

6 Si, lors de la configuration, vous avez activé l'option permettant de réaliser plusieurs captures, vous pouvez réaliser une autre capture. Cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le raccourci clavier pour chaque capture d'écran. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Paint Shop Pro dans la barre des tâches Windows.

Ouverture d'images à partir d'Animation Shop

Paint Shop Pro permet de transférer des images sélectionnées depuis Jasc Animation Shop. ÀpRES avoir exporté des images, vous pouvez utiliser les capacités d'edition d'image de Paint Shop Pro pour modifier ces images avant de les renvoyer vers Animation Shop.

Avant d'ouvrir des images Animation Shop dans Paint Shop Pro, veillez à définir de manière appropriée l'options d'exportation dans les préférences d'Animation Shop, cette option ayant une incidence sur l'ouverture, dans Paint Shop Pro, des images d'animation sélectionnées.

Pour définiR les options d'exportation dans Animation Shop :

1 Dans Animation Shop, choisissez Fichier > Préférences > Préférences générales du programme, puis sélectionnez l'onglet Calques. La première option est la case à cocher Export frames to Paint Shop Pro as layered images (Exporter des images vers Paint Shop Pro sous la forme d'images avec calques).

2 Vous pouvez appliquer l'une ou l'autre méthode suivante :

Si vous cochez cette case, puis selectionnez plusieurs images d'animation en vue de les exporter vers Paint Shop Pro, les images seront contenues sous la forme de calques individuels dans une image Paint Shop Pro unique.

Au contraire, si, sans cocher cette case, vous selectionnez plusieurs images d'animation en vue de les exporter vers Paint Shop Pro, chaque image sera ouverte dans son propre fjichier image Paint Shop Pro.

Pour ouvrir des images dans Animation Shop :

1 Dans Animation Shop, Sélectionnéz les images à exporter vers Paint Shop Pro. Seules les images sélectionnées seront exportées.
2 Choisissez Fichier > Exporter des images > Vers Paint Shop Pro.

Si Paint Shop Pro est déjà ouvert, il devient l'application active et les images sélectionnées s'affichent. Si Paint Shop Pro n'est pas ouvert, il démarre et permet ainsi l'affichage des images sélectionnées.

Remarques importantes à propos de l'interaktivité

Aussi longtemps que des images d'animation sont ouvertes dans Paint Shop Pro, les deux programmes sont « liés ». Ceci signifie que toute modification apportée à une image dans Paint Shop Pro peut être mise automatiquement à jour dans l'animation qui lui est associée dans Animation Shop. (Pour permettre cette mise à jour automatique, dans Paint Shop Pro, choisissez Modifier > Mettre à jour dans Animation Shop.) Toutefois, vous pouvez égalementCHOISIR de rompre ce lien. Pour ce faire, dans Animation Shop,choisissez Fichier Exporter des images Rompre le lien avec les images exportées. Vous pouvez également rompré ce lien en fermant les images dans Paint Shop Pro sans enregistrer les modifications.

  • De même, si vous utilisez une version plus ancienne de Paint Shop Pro, gardez à l'esprit qu'Animation Shop exportera les images sélectionnées vers la version la plus récente de Paint Shop Pro.

Utilisation du Visualiseur Paint Shop Pro

Le Visualiseur Paint Shop Pro permet d'afficher, d'ouvrir, de trier et de gérer des fichiers.

Notez que, lorsque vous ouvrez la fenêtre du Visualiser (ou lorsque la fenêtre active est celle du Visualiser), la barre de menus passé instantanément au mode Visualiser. Vous disposez ainsi de nombreuses options vous permettant de sélectionner les fichiers à ouvrir, mais aussi de renomer, déplacer, copier et supprimer des fichiers.

Le Visualiseur comporte deux onglets, Rechercher etInfos, situés dans la partie gauche de la fenêtre du Visualiseur. L'onglet Rechercher présente une vue de navigation semblable à celle de l'Explorateur Windows, tandis que l'ongletInfos affiche des informations sur les images, leur creator et des données EXIF. Vous pouvez par ailleurs, le Visualiseur étant actif,CHOISIR Fichier > Trier et utiliser la boite de dialogue Tri pour trier des images en fonction des données EXIF.

Pour ouvrir le Visualiseur :

Choisissez Fichier > Parcourir, ou appuyez sur les touches Ctrl + B, ou cliquez sur le bouton Parcourir de la barre d'outils Standard.

Pour selectionner tous les fichiers d'un dossier :

Dans le menu Visualiser,CHOISSEZ Edition >Selectionner tout, ou appuyez sur les touches Ctrl + A.

Pour annuler la selection de tous les fichiers d'un dossier :

Dans le menu Visualiseur,CHOISSEZ Edition Deselectionner tout, ou appuyez sur les touches Ctrl ^+ D.

Pour sélectionner des fichiers en fonction de leurs caractéristiques :

1 Dans le menu Visualiseur, choisissez Fichier > Sélectionner.

Dans la boîte de dialogue de scélection, vous pouvez scélectionner les fichiers possédant des attributs de fichier ou d'image spécifiques, tels qu'un nom, une extension de fichier, une taille, une largeur, un nombre de bits par pixel ou une date.

2 Sélectionnez les attributs de fichier et d'image, puis cliquez sur OK.

Pour modifier l'ordre des vignettes :

Cliquez sur la vignette du fichier de votrechioix et faites-la glisser à un nouvel emplacement dans le dossier.

Pour trier des vignettes en fonction des caractéristiques des fichiers :

Le mode Visualiseur étant actif, la boîte de dialogue Tri présente des options permettant de trier des images en fonction des données EXIF.

1 Choisissez Fichier > Trier pour afficher la boîte de dialogue Tri des vignettes.
2 Dans la liste déroulante Condition du tri de la section Ordre de tri primaire ou de la section Ordre de tri secondaire,CHOisissez les différentes options de tri (vous pouvez, par exemple, effectuer un tri en fonction des données EXIF), puis cliquez sur OK.

Remarque: le tri des vignettes n'est valable qu'une seule fois. Le résultat du tri n'est pas conservé si vous ajoutez de nouvelles images ou si vous modifie les propriétés des fichiers existants. Les nouvelles images sont toujours ajoutées en fin de liste.

Pour inverser la selection des fichiers :

Choisissez Édition > Inverser la sélection. Toutes les vignettes sélectionnées sont désélectionnées et toutes les vignettes non sélectionnées sont sélectionnées.

Pour attribuer un nouveau nom aux fichiers :

1 Appuyez sur les touches Ctrl + R, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vignette et selectionnez Renommer dans le menu contextual.
2 Tapez le nouveau nom du fichier. Le Visualiseur n'ajoute pas automatiquement d'extension.
3 Cliquez sur OK.

Copie d'une image dans une autre image

Vous pouvez copier les calques d'une image dans une autre image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Commandes Couper, Copier et Coller » page 182.

Pour copier des fichiers :

1 Appuyez sur les touches Ctrl + Y, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vignette et selectionnez Copier vers dans le menu contextual.
2 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez copier le fichier.
3 Cliquez sur OK.

Pour coller des fichiers dans d'autres applications prenatal en charge les fonctions OLE :

Appuyez sur la touche Alt et cliquez sur la vignette du fichier, faites-la glisser jusqu'au bouton de l'application dans la barre des tâches Windows, attendez que l'application s'ouvre, puis positionnez le pointeur dans l'application et relâchez le bouton de la souris.

Vou puez coller des images dans toutes les applications qui prennet en charge les métafichiers, les fichiers DIB et BMP, telles que Microsoft Word. Si l'image contient plusieurs calques, tous les calques sont automatiquement fusionnés.

Pour déplacer des fichiers :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur la vignette du fichier et faites-la glisser dans un autre dossier, dans le volet gauche de la fenêtre du Visualiseur. Vous pouvez également sélectionner plusieurs vignettes et les faire glisser dans un nouveau dossier.
  • Sélectionnez un ou plusieurs fischiers, puis appuyez sur les touches Ctrl + M, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vignette etCHOISSEZ Deplacer vers dans le menu contextual. Dans la boite de dialogue Recherche d'un dossier, selectionnez le dossier de votrechoix et cliquez sur OK.

Pour supprimer des fichiers :

1 Sélectionnéz les fichiers à supprimer.
2 Appuyez sur les touches Ctrl + Suppr, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vignette et selectionnez Supprimer dans le menu contextual.

Pour rechercher des fichiers :

1 Choisissez Fichier > Recherche à partir du nom pour afficher la boîte de dialogue de recherche.
2 Entrez le critère de recherche et cliquez sur Suivant ou Tous pour afficher les résultats de la recherche dans le Visualiseur.

Pour faire pivoter des fichiers :

1 Sélectionnéz les fichiers à faire pivoter.
2 Choisissez Fichier image > Rotation JPEG sans perte, puis choisissez une option pour faire pivoter les fichiers sélectionnés.

Utilisation de l'onglet Rechercher du Visualiseur

Le Visualiser comporte les deux volets à onglets dans sa partie droite, à savoir l'onglet Rechercher (pour la navigation) et l'ongletInfos (pour l'affichage des informations sur les images).

Utilisez les commandes de l'onglet Rechercher,semblables à celles de l'Explorateur Windows,pour acceder au dossier contenant les images de votrechoix.Pourutiliser cet ongel:

1 S'il n'est pas deja ouvert, démarrez le Visualiseur. L'onglet Rechercher est l'onglet actif.
2 En vous aidant de l'interface comparable à l'Explorateur Windows, accédez au dossier contenant les images de votre choix. Les vignettes des images du dossier s'affichent dans la partie droite de la fenêtre.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation de l'onglet Rechercher du Visualiseur - 1

Remarque : pour modifier l'affichage des vignettes, choisissez Fichier > Preférences > Générales (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'espace de travail et choisissez Preférences générales du programme dans le menu contextual), puis sélectionnez l'onglet Visualiseur. Définissez les paramètres de votre choix dans cet onglet, qui affecteront le Visualiseur.

Utilisation de l'ongletInfos du Visualiseur

Utilisez l'ongletInfos pour afficher des informations pertinentes sur les images, telles que des données détaillées sur le creator ou des informations EXIF pour les photos numériques. Pour utiliser cet onglet:

1 S'il n'est pas deja ouvert, démarrez le Visualiser.
2 Cliquez sur l'onglet Info sited dans la partie supérieure gauche de la fenetre du Visualiser.
3 Cliquez sur la vignette d'une image pour en afficher les détails dans l'ongletInfos.Si vous parcourez des images d'appareil photo numérique,les données EXIF associées à l'image apparaisent dans la partie Dtails de l'onglet.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation de l'ongletInfos du Visualiseur - 1

Mise à jour des vignettes

Lorsque vous ouvrez un dossier dans le Visualiser, Paint Shop Pro crée des vignettes pour toutes les images graphiques prises en charge et les stocke dans un fisier intitulé PspBrwse.jbf. Chaque dossier ouvert dans le Visualiser possède une copie de ce fisier de vignettes. Paint Shop Pro utilise ce fisier afin d'accélérer l'affichage des vignettes chaque fois que vous ouvrez un dossier.

Par défaut, le fichier de vignettes est automatiquement mis à jour lors de chaque ouverture du dossier. Vous pouvez modifier cette préférence via l'onglet Visualiser de la boîte de dialogue Préférences générées du programme.

Vous pouvez égalementmettre les vignettes à jour à l'aide de la commande Mettre à jour les vignettes. Si, par exemple, vous avezutilisé l'Explorateur Windows pour supprimer ou ajouter un fichier dans un dossier, vous pouvezCHOISIR FICHER >METTRE à jour les vignettes ou appuyer sur la touche F5 pouractualiser le fichier des vignettes. (Vous pouvez également rouvrir le dossier dans le Visualiseur pour que Paint Shop Pro le mette automatiquement à jour.)

Lorsqu'un fichier de vignettes a ete creed, les nouveaux fichiers sont ajoutes à la fin de la liste des vignettes. Pour trier la liste par ordre alphabetique ou selon d'autres criteres, choisissez Fichier > Trier.

Enregistrement de fichiers image

Le format natif de Paint Shop Pro est le format .PspImage. Il prend en charge les calques, les canaux alpha et d'autres fonctions utilisées pour la création d'images. Il est utile d'enregistrer les images dans ce format pour leur édition et de les convertir dans un autre format une fois qu'elles sont prêtes.

Utilisation de la sauvegarde automatique

Vous pouvez utiliser la fonction de sauvegarde automatique pour enregistrer les fichiers automatiquement à intervalles réguliers. Ceci permet d'éviter la perte de travaux en cas d'arrêt inattendu de l'ordinateur. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Définition des préférences pour la sauvégarde automatique » page 77.

Enregistrez toujours une version .Psplmage de votre fjichier.

Pour pouvoir utiliser toutes les fonctions de Paint Shop Pro, enregistrez et modifier les fichiers au format .Psplmage avec 16 millions de couleurs. Vous pourrez ensuite utiliser la commande Enregistrer sous ou Exporter pour enregistrer une copie du fjchier au format de sortie de votrechioix. L'imag d'origine reste intacte et peut etre modifie ulterieurement.

Compression d'un fichier .Psplmage

Les fischiers image au format .PspImage peuvent être enregistrés sans compression ou être comprimés pour réduire l'espace requis. Les deux méthodes de compression utilisées par Paint Shop Pro n'entrainent aucune perte de données ou d'informations sur les images, tout en permettant de réduire la taille des fischiers.

L'enregistrement d'un fichier sans compression est plus rapide, mais nécessite davantage d'espace sur le disque dur.

Paint Shop Pro propose deux méthodes de compression :

  • La compression RLE (Run Length Encoding) est rapide et comprime la plupart des images composées de plusieurs calques à environ 75% de leur taille d'origine. Elle est idéale pour les images qui contiennent des zones importantes d'une même couleur.
  • La compression LZ77 est plus lente que la compression RLE, mais elle permet de réduire davantage la taille des images. Elle est idéale pour les images photo réalisistes.

Choisissez une option de compression en cliquant sur le bouton Options de différentes boîtes de dialogue.

Enregistrement d'une image

Vous pouvez facilement enregistrer une image en conservant le nom et l'emplacement du fichier. Notez que l'image d'origine est alors replacee par l'image modifiee. Pour enregistrer l'imagesous un nom ou dans un format de fichier different,choisissez Fichier > Enregistrer sous.

Pour enregistrer une image :

Pour enregistrer automatiquement l'image en conservant le nom et l'emplacement du fichier (pour replacer l'image d'origine):

  • Choisissez Fichier > Enregister.
    Appuyez sur les touches Ctrl + S.
  • Cliquez sur le bouton Enregister dans la barre d'outils.

Enregistrement d'un nouveau fichier image

La première fois que vous enregistrez une image, Paint Shop Pro ouvre automatiquement la boîte de dialogue Enregistrer sous, dans laquelle vous doivent seLECTIONner un emplacement, un nom et un format pour l'image. Par la suite, Paint Shop Pro enregistre les modifications apportées dans l'imagé d'origine sans ouvrir de boîte de dialogue.

Pour enregistrer une nouvelle image :

1 Choisissez Fichier > Enregistrer, appuyez sur les touches Ctrl + S, ou cliquez sur le bouton Enregistrer dans la barre d'outils pour ouvir la boîte de dialogue Enregistrer sous.
2 Utilisez la liste déroulante Enregistrer dans pour rechercher le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier image. Si vous enregistrrez frequentlyment des fischiers dans un même dossier, cliquez sur le dossier Favoris , puis seLECTIONnez le dossier de votre choix dans la liste.
3 Dans le champ Nom du fichier, tapez un nom pour le fichier.
4 Pour enregistrer le fichier dans un nouveau format, Sélectionnez le format de votre choix dans la liste Type de:fichier.
5 Si le format de filchier intègre des options d'enregistrement, cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la boîte de dialogue Options d'enregistrement. Sélectionnez de nouveaux paramétres, le cas échéant. Si vous n'êtes pas sûr des paramétres à utiliser, conservez les valeurs par défaut. Cliquez sur OK pour returner dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
6 Cliquez sur Enregistrer pour fermer la boîte de dialogue et enregistrer le fichier.

Vous pouvez configurer Paint Shop Pro pour qu'il affiche le dernier type de fichier utilisé chaque fois que cette boîte de dialogue est ouverte. Sélectionnéz cette option dans l'onglet Boîtes de dialogue et palettes de la boîte de dialogue Préférences.

Enregistrement d'un fichier image dans son format d'origine

Lorsque vous enregistrez une image puis l'éditez, la barre de titre de l'image affiche un astérisque après le nom du fichier pour indiquer que le fichier a été modifié. Ce symbole disparait chaque fois que vous enregistrez le fichier et réapparaitès qu'une nouvelle modification est apportée à l'image.

Enregistrement d'une image dans un nouveau format de fichier

Si vous souhaitez enregistrer un fichier dans un autre format, utilisez la commande Enregistrer sous.

Pour enregistrer un fichier :

1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, ou appuyez sur la touche F12 pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous.
2 Accedez au dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier image et ouvre-le.
3 Pour attribuer un nouveau nom au fichier image, tapez le nom de votreCHOIX dans le champ Nom du fichier.
4 Dans la liste déroulante Type de fichier, Sélectionnez un nouveau format.
5 Si le format de fichier intègre des options d'enregistrement, cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la boîte de dialogue Options d'enregistrement. Sélectionnez de nouveaux paramétres, le cas échéant. Si vous n'êtes pas sûr des paramétres à utiliser, conservez les valeurs par défaut. Cliquez sur OK pour returner dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
6 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le fichier image et refermer la boîte de dialogue.

Enregistrement de la copie d'une image

Lorsque vous enregistrez une image à l'aide de la commande Enregistrer une copie sous, vous copiez le fichier d'origine sans l'enregistrer. Utilisez cette commande pour enregistrer une version d'un fichier sans affecter l'original. La boîte de dialogue présente les mêmes options que la boîte de dialogue Enregistrer sous.

Remarque

Lorsque vous utilisez la commande Enregister une copie sous :

Le symbole de modification ne change pas. Il ne disparaît pas de la barre de titre.
Le nom du fichier ne change pas. La copie est intitulée Nom de l'image.
- Paint Shop Pro enregistrtre la copie dans le réseau et dans le dernier format utilisés dans la boîte de dialogue Enregistrer une copie sous (et non pas ceux utilisés par la commande Enregistrer sous).

Pour enregistrer la copie d'une image :

1 Choisissez Fichier > Enregistrer une copie sous, ou appuyez sur les touches Ctrl + F12 pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer une copie sous.
2 Si vous souhaitez enregister la copie dans un dossier différent, utilisez la liste déroulante Enregister dans pour rechercher un autre dossier. Au besoin, utilisez le bouton de remontée d'un niveau pour faciliter la recherche, ou le bouton de création de dossier pour creer un dossier.
3 Dans le champ Nom du fichier, tapez un nom pour le fichier.
4 Pour enregistrer le fichier dans un format différent, Sélectionnez le format de votre choix dans la liste Type de fichier.
5 Si le format de filchier intègre des options d'enregistrement, cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la boîte de dialogue Options d'enregistrement. Sélectionnez de nouveaux paramétres, le cas échéant. Si vous n'êtes pas sur des paramétres à utiliser, conservez les valeurs par défaut. Cliquez sur OK pour returner dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
6 Cliqueur Enregister pour enregister une copie du fichier.

Remarque

Pour plus d'informations sur l'enregistrement d'images multiples dans un nouveau format de fichier, reportez-vous au chapitre 17.
Pour plus d'informations sur l'optimisation des images pour le Web, reportez-vous au chapitre 19.

Fermetre des fichiers image

Pour fermer une image,CHOISSEZ Fichier > Fermer, ou cliquez sur la case de fermetre × située sur la barre de titre de l'image. Si vous n'vez pas enregistré toutes les modifications apportées à l'image, un message vous invite à enregistrer le fjchier.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Fermetre des fichiers image - 1

CHAPTER 4

Personnalisation de Paint Shop Pro

En configurant l'affichage et le fonctionnement de Paint Shop Pro selon votre mode de travail, non seulement vous en renforcez la convivialité mais vous pouvez également travailler de façon plus rapide et efficace. Leprésent chapitre déscrit les différentes manières de personneliser Paint Shop Pro.

Remarque

La conversion CMJN est traitée au chapitre 16, intitulé Impression d'images.

Sommaire

Utilisation d'espaces de travail personalisés 62

Personnalisation des barres d'outils et des menus 64

Définition des préférences générales du programme 68

Définition des préférences pour la sauvégarde automatique. 77

Définition de l'emplacement des fichiers 78

Définition de préférences pour les formats de fichiers 84

Définition d'associations de formats de fichiers 91

Réinitialisation des préférences pour l'application 93

Attribution et affichage des touches de raccourci 94

Réglage des options d'affichage de l'écran 98

Utilisation d'espaces de travail personnelisés

L'espace de travail de Paint Shop Pro est constitué des palettes, barres d'outils et images ouvertes du programme. Il se peut que la disposition de l'espace de travail utilise pour l'édition de photos différente de celle de l'espace de travail utilisé pour les outils Web. Paint Shop Pro permet l'enregistrement d'un nombre illimité de dispositions d'espaces de travail, afin de charger la disposition la plus adaptée aux travaux que vous souhaitez réalisier.

Enregistrement des espaces de travail

Lorsque you enregistrez un espace de travail, Paint Shop Pro enregistre les informations dans un fichier .PspWorkspace. Les informations suivantes y sont stockées :

  • informations sur la règle, la grille et les repères ;
  • paramètres, emplacement et statut d'ancrage des menus, palettes et barres d'outils ;
    position de la fenêtre du Visualiserur (si elle est ouverte) ;
    statut du mode Édition en plein écran ;
  • images ouvertes, avec niveaux de zoom et emplacement des barres de défilament.

Remarque : les fichiers d'espaces de travail n'incluent pas de copie réelle des images ouvertes. Ils font uniquement ↔reference au nom et à l'emplacement des images. Si vous supprimez une image de l'ordinateur, elle ne s'affichera pas dans l'espace de travail.

Pour enregistrer l'espace de travail affiché :

1 Choisissez Fichier > Espace de travail > Enregistrer ou appuyez sur les touches Maj + Alt + S afin d'ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement de l'espace de travail.
2 Pour enregistrer l'espace de travail dans un dossier différent du dossier par défaut du programme, cliquez sur le bouton Emplacements des fichiers.
3 Dans le champ Nom du nouvel espace de travail, tapez un nom pour le nouvel espace de travail.
4 Cliquez sur Enregister.

Si l'espace de travail contient des images modifiées non enregistrées, vous serez invite à enregistrer les modifications. Choisissez l'une des options suivantes :

Oui Enregistre les modifications apportées à l'image, ainsi que l'espace de travail.

Non Enregistrre l'espace de travail, sans enregistrrer les modifications apportées à l'image.

Annuler L'espace de travail n'est pas enregistré.

Chargement des espaces de travail

Accès rapide aux espaces de travail

Chargez un espace de travail récemment utilisé en le choisisant dans la liste des espaces de travail récemment utilisés, située dans la partie inférieure du menu Fichier > Espace de travail.

Pour charger un espace de travail :

1 Choisissez Fichier > Espace de travail > Charger ou appuyez sur les touches Maj + Alt + L pour ouvrir la boîte de dialogue Chargement de l'espace de travail.
2 Sélectionnez le fichier d'espace de travail à charger.

Remarque : pour charger un espace de travail qui ne figure pas dans la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Emplacements des fichiers et utilisez la boîte de dialogue du même nom pour activer le dossier de l'espace de travail de votrechoix.

3 Cliquez sur Charger.

Les fichiers d'espaces de travail n'incluent pas de copie réelle des images ouvertes. Ils font uniquement reférence au nom et à l'emplacement des images. Si vous supprimez une image de l'ordinaire, elle ne s'affichera pas dans l'espace de travail.

Si deux fenêtres étaient ouvertes pour la même image lors de l'enregistrement de l'espace de travail, ces deux fenêtres s'ouvrent à nouveau.

Si une image de l'espace de travail est déjà ouverte, Paint Shop Pro applique les paramètres de l'espace de travail à l'image ouverte.

Suppression d'espaces de travail enregistrés

Pour supprimer un espace de travail enregistré :

1 Choisissez Fichier > Espace de travail > Supprimer ou appuyez sur les touches Maj + Alt + D pour ouvrir la boîte de dialogue Espace de travail.
2 Sélectionnez le fichier d'espace de travail à supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer.

Personnalisation des barres d'outils et des menus

Paint Shop Pro 9 permet un contrôle quasi intégral des barres d'outils du programme, pour :

le déplacement des commandes d'une barre d'outils à une autre ;
l'ajout de la plupart des commandes à n'importe celle barred'outils;
l'ajout de scripts personnalisés aux barres d'outils (reportez-vous au chapitre 17);
la création d'une barre d'outils personnalisé.

Personnalisation des barres d'outils

Lorsque vous affichez la boîte de dialogue Personalisation, la totalité de l'espace de travail de Paint Shop Pro passe en mode de personnelisation. Vous pouvez cliquer sur la plupart des outils et commandes de menu et les faire glisser vers n'importe quel autre menu ou barre d'outils. Vous pouvez ajouter ou supprimer des commandes dans les menus de la barre de menus. Toutes ces opérations peuvent être effectuées à partir des onglets Commandes et Barre d'outils de la boîte de dialogue Personalisation.

Pour acceder au mode de personnalisation des barres d'outils :

Accès à la boîte de dialogue
Personnalisation par clic droit
Vous pouvez également acceder à la boîte de dialogue
Personnalisation enclistiquant avec le bouton droit de la souris dans la barre de menus, ou dans la palette Outils ou Options d'outils, puis enCHOISIGANT PERSONALISER dans le menucontextuel.

1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Personalisation, désissez Affichage > Personneliser. Vous pouvez cliquer sur les divers onglets pour acceder aux commandes souhaitées.
2 Une fois les modifications apportées, cliquez sur Fermer.

Pour selectionner les barres d'outils à afficher :

  • Choisissez Affichage > Barres d'outils et Sélectionnez la barre d'outils que vous poulez afficher ; ou
  • Choisissez Affichage > Personnel pour ouvrir la boîte de dialogue Personnelisation. Cliquez sur l'onglet Barres d'outils et cochez la case correspondant aux barres d'outils à afficher, puis cliquez sur Fermer.

Pour selectionner la barre de menus à afficher :

1 Cliquez sur l'onglet Menu.
2 Dans le pavé Menu du cadre de l'application, Sélectionnez une option dans la liste déroulante Afficher les menus de :

Par défaut Cet ensemble de commandes s'affiche lorsque aucune image n'est ouverte.

Image Cet ensemble de commandes s'affiche lorsque des images sont ouvertes.

Visualiseur Cet ensemble de commandes s'affiche lorsque la fenêtre active est celle du Visualiseur.

Pour réinitialiser une barre de menus :

1 Cliquez sur l'onglet Menu.
2 Dans le pavé Menu du cadre de l'application, Sélectionnez le menu que vous souhaitez réinitialiser dans la liste déroulante Afficher les menus de.
3 Cliquez sur le bouton Réinitialiser.

Pour déplacer un bouton de commande ou un outil :

En mode de personnelisation, cliquez sur l'objet et faites-le glisser sur une autre palette ou barre d'outils.

Pour ajouter des commandes ou des outils dans une barre d'outils :

1 Cliquez sur l'onglet Commandes de la boîte de dialogue Personnelisation.
2 Dans la liste Catégories, Sélectionnez une catégorie. Paint Shop Pro regroupe les commandes apparentées par catégories. Par exemple, cliquez sur la catégorie Fichier pour afficher toutes les commandes du menu Fichier. Pour afficher toutes les commandes Paint Shop Pro en une seule fois,CHOISSEZ Toutes les commandes.
3 Dans la liste Commandes, cliquez sur une commande et faites-la glisser dans une barre d'outils.

Pour supprimer des commandes ou des outils d'une barre d'outils :

  • Faites glisser l'objet vers une zone vide de l'espace de travail ou à l'extérieur d'une barre d'outils. Relâchez le bouton de la souris lorsque le pointeur prend la forme suivante : ; ou
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet et choisissez Supprimer dans le menu contextuel.

Pour réinitialiser toutes les barres d'outils :

1 Cliquez sur l'onglet Barres d'outils.
2 Cliquez sur le bouton Réinitialiser tout. Toutes les barres d'outils retrouvent les paramètres par défaut du programme.

Pour réinitialiser une barre d'outils spécifique :

1 Cliquez sur l'onglet Barres d'outils.
2 Dans la liste Barre d'outils, Sélectionnez le nom de la barre d'outils à réinitialiser.
3 Cliquez sur le bouton Réinitialiser. La barre d'outils sélectionné retrouve les paramètres par défaut du programme.

Pour ajouter une séparation à une barre d'outils :

1 Choisissez Affichage > Personnel pour afficher la boîte de dialogue Personalisation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d'outils dans laquelle vous souhaitez ajouter une séparation, puis choisissez Inclure une séparation dans le menu contextual qui s'affiche. Une séparation est ajoutée à gauche du bouton sur lequel vous avez cliué.

Remarque : pour déplacer un bouton par rapport à la séparation, maintenez la touche Alt enforcée et faites glisser le bouton vers l'emplacement de votrechoix.

Pour supprimer une séparation d'une barre d'outils :

1 Choisissez Affichage > Personnel pour afficher la boîte de dialogue Personalisation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d'outils, directement à droite de la séparation. Un menu contextual s'affiche. Remarquez la coche qui se trouve devant la commande Groupe de départ.
3 Cliquez sur la commande Inclure une séparation pour supprimer la coche et la séparation.

Création d'une barre d'outils

Vou puevez creer une barre d'outils personnaliseant contenant les commandes et les outils que vous utilisez le plus souvent.

Pour creer une barre d'outils :

1 Choisissez Affichage > Personnel pour ouvrir la boîte de dialogue Personnelisation.
2 Cliquez sur l'onglet Barres d'outils.
3 Cliquez sur Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue du nom de la barre d'outils.
4 Tapez le nom de la nouvelle barre d'outils et cliquez sur OK. Une barre d'outils vide de petite taille s'affiche.
5 Faites glisser cette nouvelle boîte d'outils hors de la boîte de dialogue Personnelisation afin de mistrés la voir.
6 Pour y ajouter des commandes,CHOISSEZ l'onglet Commandes dans la boite de dialogue Personnalisation.
7 Sous Catégories,CHOISSEZ le menu contenant les commandes que vous voulez charger sur votre barre d'outils personnalisé.
8 Faites glisser les iconônes de commande vers la nouvelle barre d'outils. Ajoutez des barres de séparation, s'il y a lieu, comme décrit précédemment.
9 Lorsque vous avez fini d'ajouter des commandes, cliquez sur le bouton Fermer. Voitre barre d'outils personnalisé apparaît maintainant dans la liste lorsque vous choisissez Affichage > Barres d'outils.

Pour supprimer une barre d'outils personalisée :

1 Choisissez Affichage > Personnel pour ouvrir la boîte de dialogue Personnelisation.
2 Cliquez sur 1'onglet Barres d'outils.
3 Dans la liste Barre d'outils, Sélectionnez le nom de la barre d'outils personnalisé à supprimer.
4 Cliquez sur Supprimer.
5 Cliquez sur Fermer.

Personnalisation des menus contextuels

Les menus contextuels s'ouvrent lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris avec un certain outil ou sur une certaine zone de l'espace de travail.

Pour personneliser un menu contextual :

1 Choisissez Affichage > Personnel pour ouvrir la boîte de dialogue Personnelisation.
2 Cliquez sur l'onglet Menu.
3 Dans la liste déroulante Sélectionner le menu contextuel,CHOISISSEZ un menu contextuel. Le menu contextuel s'affiche dans l'espace de travail.Modifiez-le comme vous le feriez avec n'importe qu'elle barre d'outils.Pour des instructions, reportez-vous à la section « Personalisation des barres d'outils » page 64.

Définition des préférences générales du programme

La fonction Générales définit le comportement de diverses fonctions.

Pour définit la fonction Générales :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Générales pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences de Paint Shop Pro.
2 Cliquez sur l'onglet contenant les préférences que vous souhaitez modifier.
3 Modifie les paramètres de votrechoix, puis cliquez sur OK.

Annulation des préférences

L'onglet Annuler gère certains paramétres des commandes Annuler et Rétablir, ainsi qu'un des paramétres de la palette Historique.

Paramètres des commandes Annuler et Rétablir

Pour permettre à Paint Shop Pro d'annuler des opérations, cochez la case Activer le système d'annulation. Ainsi, vous pouvez définir l'ensemble des éléments de cette zone de l'onglet Annuler.

Lorsque le système d'annulation est actif, vous avez la possibilité de définir les options suivantes :

  • Limiter à nMo d'espace disque par image ouverte Définit l'espace disque maximal que chaque étape d'annulation ou de rétablissement d'image peut utiliser.
  • Limiter à n'étapes par image ouverte Définit le nombre d'étapes pouvant être annulées/rétablies dans chaque image ouverte. La valeur par défaut est de 250. Les étapes antérieures à 250 deviennent annulables ; seules 10 seront conservées, comme définir par le paramètre du nombre d'étapes irréversibles après la的最后一 étape annulable.
  • Compression Annuler/Rétabir Le fait de cocher cette case permet d'économiser de l'espace sur le disque mais ralentit les opérations d'annulation et de rétablissement.
  • Activer le système permettant de rétabrir les opérations annulées Active la commande Rétablir, vous permettant ainsi de rétabrir des opérations que vous avez annulées.

Paramètre de la palette Historique

  • n Étapes irréversibles après la première étape annulable Définit le nombre d'étapes irréversibles qui seront conservées après que la limite de la première étape irréversible a été atteinte. La valeur par défaut est de 10.

Préférences pour l'affichage

L'onglet Affichage gere le comportement des fenetes d'images.

Utilisation du zoom

Ces options déterminant si Paint Shop Pro redimensionne automatiquement la fenêtre d'une image lorsque vous effectuez un zoom avant ou arrêtre. Une fenêtre est redimensionnée pour comprendre la plus grande partie possible de l'image.

Nouvelles images

Réglage automatique Lorsque cette case est cochée, Paint Shop Pro réalise automatiquement un zoom arrêté pour que la totalité de l'image s'affiche dans la fenêtre si vous ouvrez une image dont les dimensions dépassent celles de la fenêtre.

A propos des selecteurs de couleurs

Dans les versions antérieures de Paint Shop Pro, vous pouvez utiliser les selecteurs de couleurs Jasc ou Windows. Dans Paint Shop Pro 9, le selecteur de couleurs Windows n'est plus disponible.

Après redimensionnement

Si la case Adapter la fenêtre à l'image est cochée, Paint Shop Pro redimensionné automatiquement la fenêtre de l'image chaque fois que vous redimensionné cette dernière.

Si la case Réglage automatique est cochée et que vous augmentez la taille de l'image au-delà de la taille de la fenêtre, Paint Shop Pro réduit son grossissement en conséquence.

Préférences pour l'affichage et la mise en cache

L'onglet Affichage et mise en cache contrôle la presentation et la mise en cache.

Options de presentation

Réutiliser le dernier type de la boîte de dialogue Enregistrer sous Si vous cochez cette case, le dernier format de fichier sous lequel a été enregistrée une image apparait automatiquement dans le champ Type de:fichier.

Afficher toutes les infobulles des pipettes Désélectionné cette case pour masquer les informations de couleur qui s'affichent en regard de la pipette lorsque celle-ci est positionnée sur une couleur.

Utiliser des pointeurs précis Cochez cette case afin d'utiliser un viseur pour les pointeurs au lieu de la forme de l'icone de l'outil.

Afficher les contours du pinceau Désélectionnez cette case pour masquer le contour (forme, taille) du pinceau actuel à mesure que le pointeur se déplace sur une image.

Vignette / Aperçu Entrez une taille pour les vignettes du Visualiser des effets et pour les images d'aperçu de la palette Calques.

Qualité du zoom / du redimensionnement Réglez la position du pointeur entre Plus rapide et Optimale. Plus rapide permet d'accélérer l'agrandissement des images, mais l'affichage obtenu sera moins détaillé. Optimale permet de ralentir l'agrandissement des images, pour obtenir un niveau de détail plus élevé.

Options de mise en cache

Ces options permettent de redressiner rapidement une image après modification. Toutes ces options sont par défaut sélectionnées. Leur désactivation ralentira probablement le retraçage des images.

Dans le pavé Image :

Image fusionnée Désélectionnez cette case pour arrêté l'enregistrement dans le cache de l'ensemble de l'image fusionnée.

Fusionné sous le calque actif Désélectionnez cette case pour arrêter l'enregistrement de tous les calques sous le calque actif dans le cache d'image.

Options Calques du groupe

Groupe fusionné Désélectionnez cette case pour arrêtier l'enregistrement dans le cache de l'image fusionnée de chaque groupe.

Fusionné sous le calque actif Désélectionnez cette case pour arrêtier l'enregistrement de tous les calques de groupe sous le calque actif dans le cache de l'image.

Préférences pour les palettes

L'onglet Palettes gère le comportement de la palette Styles et textures ainsi que l'ancrage des palettes.

Options de la palette Styles et textures

Afficher les couleurs au format RVB ou Afficher les couleurs au format TSL

Cette option contrôle les informations sur la couleur qui s'affichent dans la palette Styles et textures et avec la pipette.

Affichage decimal ou Affichage hexadecimal

Cette option contrôle l'affichage des valeurs des couleurs dans le programme.

Afficher la pipette ou Afficher la palette du document

Pour les images aux palettes limitées (8 bits, 256 couleurs), la palette du document ne contient que les couleurs figurant réellement dans l'image.

Options d'ancrage

Désélectionnez la case en regard de chaque palette afin d'en interdire l'ancrage. Vous pourrez ainsi faire glisser la palette à n'importe quel emplacement de l'espace de travail.

Pourquoi utiliser un affichage hexadécimal ?

Les navigateurs Web utilisent le format hexadecimal pour spécifique les couleurs.

Préférences pour le Visualiseur

L'onglet Visualiseur gère l'affichage et le fonctionnement du Visualiseur.

Tailles des vignettes

Saisissez la taille des vignettes (en pixels) pour le Visualiseur. La taille est comprise entre 50 et 150 pixels. Désélectionnez la case Symétrique pour régler séparément la hauteur et la largeur des vignettes.

Aspect

Astuce pour le choix de la couleur :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur de la selection afin de selectionner une couleur dans la boite de dialogue Couleurs récentes.

Choisissez Utiliser les couleurs Windows pourmettre en évidence les vignettes avec la couleur de sélection Windows actuelle. Vous pouvez également désirer Utiliser des couleurs classiques, puis désirir la couleur de mise en évidence des vignettes dans la zone Couleur de la sélection.

Désélectionné la case Afficher les vignettes sous forme aplatie pour afficher les vignettes sous forme de barres de boutons en relief.

Autres options

Afficher les infobulles sur les vignettes Désélectionné cette case pour masquer les informations relatives à l'image qui s'affichent lorsque vous placez le pointeur sur les vignettes.

Enregistrer les fischiers du visualiser sur le disque Désélectionnez cette case pour empêcher le Visualiser de créé un fisier cache dans les dossiers que vous parcourez. Par défaut, lorsque vous affichez un dossier dans le Visualiser, Paint Shop Pro y enregistre un fisier appelé pspbrwse.jbf. Ce fisier cache vous permet d'afficher les vignettes plus rapidement la prochaine fois que vous parcourez le dossier.

Mettre à jour les vignettes automatiquement Cochez cette case pourmettre à jour automatiquement le fichier cache d'un dossierchaque fois que vous parcourez ce dernier. Lorsque vous affichez un dossier dans le Visualiseur, ce dernier affiche le contenu dufichier cache du dossier. Si vous modifiez les images dans ledossier, les vignettes n'afficheront pas les résultats tant que lefichier cache ne sera pas mis à jour.

Exclusions de format de filchier Cliquez sur ce bouton (situé dans l'angle inférieur droit de l'onglet Preférences du Visualiseur) pour afficher une boîte de dialogue permettant d'exclure de l'affichage dans le Visualiseur tous les formats de fichiers sélectionnés.

Preférences pour les unités

Preférences pour la grille

Pour définiir les préférences pour la grille, reportez-vous au chapitre 6, Modification des images.

L'onglet Unités gère les options de la règle et la résolution par défaut des nouvelles images.

Règles

Choisissez un système de mesure pour les règles dans la liste déroulante Afficher les unités.

Choisissez Couleurs de la barre d'outils pour appliquer à la règle la même couleur que les barres d'outils de Paint Shop Pro ou choisissez Noir sur blanc.

Résolution par défaut

Choisissez un système de mesure dans la liste déroulante, puis tapez la résolution par défaut des nouvelles images. Vous pouvez replacer cette résolution pour chaque image individuellement en modifier les paramètres dans la boîte de dialogue Nouvelle image.

Coordonnées vectorielles

Lorsque cette case est cochée, les objets s'accrochent au centre des pixelspendant que vous les déplacez. Un zoom avant très important permet de le vérifier.

Préférences pour la transparence et l'ombrage

Astuce pour le choix de la couleur :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Couleur de la selection afin de selectionner une couleur dans la boite de dialogue Couleurs récentes.

L'onglet Transparency et ombrage gère la taille de la grille et la couleur représentant les arrêtre-plans et les zones de calques transparents. Par ailleurs, c'est dans cet onglet que vous définissez la couleur et l'opacité de la zone Ombrage.

Définition des options de transparence

Taille grille Choisissez l'une des quatre tailles de grille dans la liste déroulante.

Couleurs de la grille Choisissez une combinaison de couleurs dans la liste déroulante Combinaison. Pour personneliser les couleurs de la grille,-cliquez dans les zones Couleur 1 et Couleur 2 afin de selectionner de nouvelles couleurs.

Aperçu affiche les modifications que vous proposez d'apporter à la grille de transparence.

Définition des options d'ombrage du recadrage

Activer la zone d'ombrage du recadrage Cochez cette case pour activer l'ombrage à l'extérieur du rectangle de recadrage.

Couleur Cliquez à l'intérieur de la case Couleur pour désirir la couleur de la zone d'ombrage.

Opacité Utilisez le paramètre Opacité pour déterminer le niveau d'opacité de la couleur de la zone d'ombrage.

Avertissement : lorsque l'ombrage de recadrage est activé et que vous essayez de recadrer une image 8 bits maximum (256 couleurs), la zone à l'extérieur du rectangle de recadrage est noire. Par conséquent, si vous recadrez ce type d'images, vous souhaïterez peut-être désactiver cette option.

Préférences pour les averissements

L'onglet Avertissements gère l'affichage des boîtes de dialogue d'avertissement.

Par défaut, Paint Shop Pro affiche une boîte de dialogue d'advertissement chaque fois que vous étés sur le point d'effectuer une opération qui entraînera une perte d'informations ou qui ne peut pas être appliquée à l'image dans son état actuel.

Pour empêcher l'affichage d'un averissement, désélectionnez la case en regard de sa description.
- Cliquez sur le bouton Tout activer pour cocher toutes les cases dans la liste.
- Cliquez sur le bouton Tout désactiver pour déslectionner toutes les cases dans la liste.

Preférences pour le partage de photos

Le fournisseur de services de partage de photos actuel est indiqué dans la liste Sélectionner un service de partage de photos. Lorsque vous choisissez Fichier > Exporter > Partage de photos, le site de ce fournisseur est ouvert dans votre navigateur Web.

Préférences pour les actions automatiques

Les actions courantes qui permettent d'apporter d'autres modifications à une image peuvent être automatisées.

Par exemple, vous ne pouvez appliquer des effets qu'à des images 24 bits. Toutefois, la plupart des options du menu Effets sont actives, même si l'image active est une image 8 bits. Lorsque vous selectionnez un effet dans une image 8 bits, la boîte de dialogue Actions automatiques affiche un message indiquant que Paint Shop Pro doit convertir l'image au format 24 bits afin de pouvoir appliquer l'effet.

Pour définit les préférences pour une action automatique :

1 Sélectionnez une action automatique dans la liste Action automatique.

2 Choisissez l'une de ces options pour chaque action :

Jamais Interdit l'exécution de l'action. Lorsque vous choisissez cette option, certaines commandes du menu sont désactivées si une action automatique est nécessaire pour executer ces commandes. Notez que cette option n'est pas disponible pour certains éléments de la liste.

Toujours Exécuté l'action silencieusement (sans vous inviter à la confirmer).

Message Affiche un message vous invitant à confirmer l'exécution de l'action.

Définissez toutes les actions de la liste sur une option donnée enclinquant sur Toujours, Jamais ou Demander.

Rétablissez les paramètres par défaut de toutes les actions de la liste enclistuant sur Réinitialiser.

Préférences diverses

L'onglet Divers permet de:gérer toute une série de préférences.

List des derniers fischiers utilisés Spécifiez le nombre maximal de fischiers affichés dans Fichier > Fichiers récents. Par exemple, si la valeur est définié sur quatre, seuls les quatre derniers fischiers enregistrrés s'afficheront dans cette liste.

Remarque : vous doivent rédiguerer Paint Shop Pro pour que ce paramètre soit pris en compte.

% de tolération pour la couleur d'arrière-plan lors du collage d'une série transparente Lorsque vous collez des données sous forme de selection transparente, Paint Shop Pro les ajoute à l'image actuelle, les définit comme selection, puis déslectionne tous les pixels qui correspondent à la couleur d'arrière-plan actuelle. La valeur de tolération spécifiée détermine le pourcentage de correspondance nécessaire entre la couleur de l'arrière-plan et la couleur transparente pour que celle-ci devienne transparente. L'échelle de tolération se situe entre 0 et 200% .

La valeur 0% indique que seuls les pixels de l'image qui correspondent tout a fait à la couleur d'arrière-plan actuelle deviennent transparents.
La valeur 200% indique que tous les pixels de l'image deviennent transparentes.

Données du Presse-papiers lors de la fermeture du programme Choisissez ce que Paint Shop Pro doit faire des données du Presse-papiers lorsque vous quittez le programme.

  • Demander Lorsque vous quittez le programme, Paint Shop Pro, vous demande ce que vous souhaitez faire des données du Presse-papiers.
    Supprimer Les données du Presse-papiers sont supprimées lorsque vous quittez le programme.
    Quitter Les données restent dans le Presse-papiers lorsque vous quittez le programme.

Imposer le retraçage intégral de la fenêtre lors du positionnement des éléments de l'image Cochez cette case pour retracer les informations dans la fenêtre active chaque fois que vous déplacez des objets dans l'image.

Afficher l'écran d'accueil lors du démarrage du programme

Désélectionnez cette option pour ne pas afficher l'écran d'accueil. Jasc Software, Inc. au démarrage du programme.

Désactiver la prise en charge de la pression pour les dispositifs de pointage sans fil Cochez cette case pour déspectiver les fonctions sensibles à la pression pour les dispositifs de pointage sans fil inclus dans les tablettes graphiques.

Définition des préférences pour la sauvegarde automatique

Paint Shop Pro peut enregistrer automatiquement toutes les images ouvertes selon un intervalle défini. Ces sauvégardes automatiques permettent de récapérer vos travaux en cas de panne. Lorsque Paint Shop Pro redémarre à la suite d'une panne, il ouvre tous les fichiers sauvégardés automatiquement.

Remarque

Pour rechercher l'emplacement auquel Paint Shop Pro effectue les sauvegardes automatiques,CHOISSEZ FICHIER > Prefrences Emplacements des fichiers et selectionnez le dossier Fichiers d'annulation/temporaires dans la liste Types de fichier.

Pour définit les préférences pour la sauvégarde automatique :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Paramètres de sauvégarde automatique afin d'ouvoir la boîte de dialogue Sauvegarde automatique.
2 Définisse les options suivantes :

  • Activer sauvegarde auto Cochez cette case pour activer la fonction de sauvegarde automatique.
    Minutes Définissez l'intervalle en minutes entre chaque sauvegarde automatique.

Définition de l'emplacement des fichiers

Les ressources de Paint Shop Pro comportent des éléments, tels que des scripts, des tubes à images, des motifs, des dégradés, des paramètres de déplacement et des espaces de travail. La liste complète des ressources s'affiche à gauche de la boîte de dialogue Emplacements des fichiers. Paint Shop Pro enregistre et recherche les ressources dans plusieurs dossiers par défaut de l'ordinateur. En modifient les préférences pour les emplacements des fichiers, vous pouvez modifier les emplacements auxquels Paint Shop Pro effectue les enregistements et les recherches de ces ressources. Vous pouvez également contröler le nombre de modules externes utilisés et les navigateurs Web utilisés pour les aperçus de vos images.

Remarque : par défaut, tous les nouveaux fischiers que vous créez sont enregistrrés dans le dossier approprié du dossier ...Mes documents\Mes fischiers PSP. La plupart des ressources programme par défaut sont stockés dans le dossier approprié du repertoire ...Program Files\Jasc Software Inc\Paint Shop Pro 9.

Modification des emplacements de fichiers

La boîte de dialogue Emplacements des fichiers permet de contrôler les emplacements auxquels Paint Shop Pro recherche et enregistre les fichiers importants.

Changement d'emplacement de fichier

Vous pouvez changer l'emplacement dans lequel Paint Shop Pro stocke des ressources spécifiques ou a partir duquel il les extrait.

Pour changer l'emplacement des fichiers :

1 Choisissez Fichier > Preférences > Emplacements des fichiers afin d'ouvir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste des types de fichiers située à gauche, Sélectionnez la ressource pour laquelle vous poulez modifier l'emplacement des fichiers.
3 Dans la partie supérieure de la boîte de dialogue, à droite, vous trouverez la liste des dossiers par défaut dans lesquels la ressource spécifique peut être enregistrée.

Modifier les chemins : une autre façon d'afficher les emplacements de fichiers
Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers en cliquant sur le bouton Modifier les chemins, disponible dans de nombreuses boîtes de dialogue de Paint Shop Pro.

Ajouter Sélectionnez un dossier dans la liste, puis cliquez sur ce bouton (ou cliquez sur le bouton Recherche d'un dossier au bas du dossier sélectionné) pour ajouter un autre dossier à la liste. Ce faisant, vous affichez la boîte de dialogue Recherche d'un dossier dans laquelle vous pouvez rechercher et sélectionner un autre dossier. Pour creer un dossier de ressources, cliquez sur le bouton Créer un nouveau dossier de la boîte de dialogue Recherche d'un dossier, puis entrez le nom du dossier.

Supprimer Sélectionnez un dossier dans la liste, puis cliquez sur ce bouton pour supprimer le dossier pour la catégorie de ressources actuelle.

Sélectionnez un dossier, puis cliquez sur ce bouton pour déplacer le dossier vers le haut dans la liste.
Sélectionnez un dossier, puis cliquez sur ce bouton pour déplacer le dossier vers le bas dans la liste.

4 Utilisez les options de la section des options de dossier pour activer le système de dossiers, ainsi que les sous-dossiers. Si ces éléments ne sont pas cochés, Paint Shop Pro ne pourrait pas rechercher de dossiers ou de sous-dossiers.
5 Dans le champ Enregistrer dans, cliquez dans la liste déroulante, puis cliquez sur le dossier dans lequel vous poulez enregistrer la dessource actuelle.
6 Cliquez sur OK pour enregistrer vos paramètres et revenir à Paint Shop Pro.

Important : pour creer une categorie personalisée pour une ressource particuliere, reportez-vous à la section correspondante de ce chapitre.

Utilisation de la boîte de dialogue Gestionnaire de ressources

Les ressources de Paint Shop Pro comportent des éléments, tels que des scripts, des tubes à images, des motifs, des dégradés, des paramètres de déplacement et des espaces de travail. La liste complète des ressources s'affiche à gauche de la boîte de dialogue Emplacements des fichiers. L'utilisation d'une méthode cohérente pour:gérer ces ressources peut facilititer votre travail. La boîte de dialogue Gestionnaire de ressources a été prévue à cette fin.

Accès à la boîte de dialogue Gestionnaire de ressources

Chaque fois que vous trouvez une option Paramétres par défaut (comme dans la liste déroulante Paramétres par défaut d'une boîte de dialogue ou de la palette Options d'outils de n'importe quel outil) ou la liste déroulante visuelle de ressources, comme Formes, Dégradés, etc., vous verrez également le bouton Gestionnaire de ressources Cliquez sur ce bouton afin d'acceder à la boîte de dialogue Gestionnaire de ressources.

Suppression d'une ressource

1 Si nécessaire,CHOISSEZ LA Catégorie dans laquelle se trouvent les ressources dans la liste déroulante Catégorie.
2 Cliques sur la ressource dans la liste.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer. Vous serez invite à confirmer votrechoix.
4 Cliques sur Oui pour supprimer la ressource.

Renommer une ressource

1 Si nécessaire,CHOisissez la categorie dans laquelle se trouvent les ressources dans la liste déroulante Categorie.
2 Cliquez sur la ressource dans la liste.
3 Cliquez sur le bouton Renommer. La boîte de dialogue Renommer la ressource s'affiche.
4 Entrez le nouveau nom de la ressource et cliquez sur OK.

Copie d'une ressource vers un autre emplacement

1 Si nécessaire,CHOISSEZ LA CATEGORIE dans laquelle se trouvent les ressources dans la liste déroulante Catégorie.
2 Clique sur la ressource dans la liste.
3 Cliquez sur le bouton Copier. La boîte de dialogue Enregistrer sous s'affiche.

Remarque : à ce stade, vous pourriez également renomer le fichier via le champ Nom du fichier de la boîte de dialogue Enregistrer sous.

4 Recherche le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer la ressource, puis cliquez sur Enregister.

Déplacement d'une ressource vers un autre emplacement

1 Si nécessaire,CHOISSEZ LA Catégorie dans laquelle se trouvent les ressources dans la liste déroulante Catégorie.
2 Cliquez sur la ressource dans la liste.
3 Cliquez sur le bouton Déplacer. La boîte de dialogue Recherche d'un dossier s'affiche.
4 Recherche le dossier dans lequel vous souhaitez déplacer la ressource, puis cliquez sur OK.

Remarque: si vous déplacez la ressource vers un emplacement qui ne figure pas actuèlement dans la liste de la boîte de dialogue Emplacements des fichiers, vous ne verrez pas la resource dans la liste déroulante visuelle des ressources, ni dans la boîte de dialogue Gestionnaire de ressources.

Création d'une catégorie personalisée

Créez vos propres catégories pour une ressource donnée. Pour ce faire, procédez comme suit :

1 Accededz à la boîte de dialogue Emplacements des fichiers selon l'une des méthodes suivantes :

Choisissez Fichier > Preférences > Emplacements des fichiers ; ou
- Dans la zone Paramètres par défaut d'une boîte de dialogue ou de la palette Options d'outils, ou dans la liste visuelle d'une ressource, cliquez sur le bouton Emplacements de fichiers.

2 Dans la liste des types de fichiers, à gauche de la boîte de dialogue, cliquez sur la ressource pour laquelle vous souhaitez créé un dossier de catégorie.
3 Dans la liste des dossiers de fichiers, cliquez une fois sur le dossier dans lequel resides la sous-dossier.
4 Dans la zone Options de dossier de la boîte de dialogue Emplacements des fichiers, assurez-vous que les cases Activer et Utiliser des sous-dossiers sont cochées, puis cliquez sur le bouton Créer un sous-dossier. Ce faisant, vous affichez la boîte de dialogue Saisie du nom.
5 Entrez un nom pour le sous-dossier, puis cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue Saisie du nom.

6 (Dans le champ Enregistrer dans situé au bas de la boîte de dialogue Emplacements des fischiers, notez que la catégorie que vous avez créé devient automatiquement le dossier dans lequel les nouvelles ressources de ce type seront enregistrées.) Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Emplacements des fischiers.

Pour que la nouvelle catégorie apparaisse dans la liste déroulante Catégories, vous devez commencer par enregistrer une ressource dans le dossier que vous venez de créé, ou utiliser les boutons Copier ou Déplacer décrits précédemment pour placer un fichier de ressource dans le nouveau dossier.

Définition des emplacements de modules externes

Il est possible d'utiliser des modules externes compatibles Adobe avec Paint Shop Pro. Utilisez la boîte de dialogue Emplacements des fichiers pour désirir les dossiers qui contiennent des modules externes et définir le mode d'utilisation de ces modules.

Pour contrôler les fonctions des modules externes :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers afin d'ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, Sélectionnez Modules externes.
3 Définisse les options suivantes :

Autoriser les modules externes Cochez cette case pour que Paint Shop Pro puisse utiliser des modules externes.

Charger uniquement les fichiers de module externe dont l'extension est .8B L'extension .8B est l'extension de module externe la plus courante. Désélectionné cette case pour charger des modules externes portant des extensions différentes.

Autoriser les modules externes de formats de fischiers à demander le filtrage préalable des types de fischiers de prise en charge Certains modules externes peuvent ouvrir des fischiers également pris en charge par Paint Shop Pro. Cochez cette case pour permettre à un module externe d'ouvrir (de pré-filtrer) le fjchier avant son ouverture dans Paint Shop Pro.

Pour ajouter des emplacements de modules externes :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers afin d'ouvir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, Sélectionnez Modules externes.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter. La boîte de dialogue Recherche d'un dossier s'affiche.
4 Entrez le nom et le chemin d'accès complet au dossier à ajouter, puis cliquez sur OK. La boîte de dialogue Emplacements des fichiers s'affiche de nouveau.
5 Assurez-vous que l'option Activer est cochée dans la section Options de dossier de la boîte de dialogue Emplacements des fichiers, puis cliquez sur OK.

Sélection d'un navigateur Web

Paint Shop Pro permet d'afficher un aperçu des images à l'aide de navigateurs Web. Sélectionnez le ou les navigateurs à utiliser dans la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.

Pour supprimer ou modifier des navigateurs Web :

Autre méthode pour selectionner des navigateurs Web :

Choisissez Affichage >
Prévisualiser dans un navigateur Web. La boîte de dialogue
Prévisualisation dans un navigateur Web s'affiche. Cliquez sur le bouton Modifier les navigateurs Web.

1 Choisissez Fichier > Preférences > Emplacements des fichiers afin d'ouvir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, Sélectionnez Navigateurs Web.
3 Sélectionnez un navigateur dans la liste.
4 Cliquez sur Modifier pour changer l'emplacement du navigateur ou sur Supprimer pour le supprimer de la liste.
5 Cliquez sur OK.

Pour ajouter des navigateurs Web :

1 Choisissez Fichier > Preférences > Emplacements des fichiers afin d'ouvir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, Sélectionnez Navigateurs Web.
3 Cliquez sur Ajouter pour ouvrir la boîte de dialogue Informations sur le navigateur.
4 Tapez l'intégralité du chemin d'accès au navigateur Web que vous souhaitez ajouter ou cliquez sur le bouton Parcourir pour rechercher le programme et le selectionner. Si vous le souhaitez, tapez un autre nom dans le champ Nom du navigateur Web et cliquez sur OK.
5 Cliquez sur OK.

Définition de préférences pour les formats de fichiers

Gráce aux préférences de formats de fichiers, vous pouvez indiquer la manière dont Paint Shop Pro doit Traitser les images dans les formats suivants : Métafichier Windows, Kodak PhotoCD, PNG, PostScript, RAW graphiques et Données Raw de l'appareil photo.

Définition des préférences pour les données Raw de l'ordinateil photo

Pour比较好 aux besoins de l'utilisateur d'appareil photo numérique, Paint Shop Pro 9 prend désormais en charge les images de données Raw d'appareil photo. Ces images contiennent des données de déclencheur non traitées, capturées par des apparils photos numériques haut de gamme Canon, Fuji, Kodak, Minolta, Nikon, Olympus et Pentax.

Images de données Raw de l'appareil photo et images de format de fichier RAW (graphiques)

Pour éviter toute confusion, sachez qu'il existe certaines différences entre les images de données Raw (non traitées) d'un apparéil photo et les images représentant le format de fichier graphique RAW.

Images de données Raw de l'appareil photo

Cette rubrique d'aide concerne principalement les images de données Raw d'un apparéil photo, produites par des apparéils photos numériques haut de gamme. Les données de ces images ne ressemblent en rien aux données des images graphiques RAW et ne se comportent pas de la même manière.

Images de format de fichier RAW (graphiques)

Les images RAW graphiques sont des images de format de données raster de base, sans compression, et peuvent compter un en- tê non standard en option qui n'est pas pris en charge par Paint Shop Pro. Ces images graphiques sont utilisées principalement par les développpeurs deieux et par la communauté scientifique. Les développpeurs deieuxutilisentlesimagesRAWgraphiques pour personnelier la texture,le placage de relief et l'ombrage. La communauté scientifique s'en sert pour personnelier l'analyse des images d'une application.

Paint Shop Pro permit non seulement de creator et de modifier des images RAW graphiques, mais assure également la conversion de ces formats standard (teils que TIF, JPEG ou TGA) au format RAW graphique.

Ouverture d/images de données Raw de l'appareil photo et d/images RAW graphiques

Lorsque vous choisissez Fichier > Ouvrir, puis cochez les options du champ de type de fichier de la boîte de dialogue Ouvrir, vous remarque que le programme fait la distinction entre les fichiers RAW graphiques et les images de données Raw d'appareil photo, comme illustré ci-dessous.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Ouverture d/images de données Raw de l'appareil photo et d/images RAW graphiques - 1

Définition des options de format de fichier Raw

Vous souhaitez peut-être avoir la possibilité d'afficher une boîte de dialogue distincte permettant de définir la netteté, l'équilibre des blancs et les niveaux d'exposition avant d'ouvrir les images Raw de l'appareil photo dans Paint Shop Pro. Pour ce faire, accédez à l'onget Données Raw de l'appareil photo de la boîte de dialogue Préférences de formats de fichiers.

1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers.
2 Cliquez sur l'onglet Données Raw de l'appareil photo.
3 Assurez-vous que la case Inviter à replacer param. à chaque ouverture d'un format Raw d'app. photo est cochée.

4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences de formats de fichiers.

À présent, lorsque vous essayez d'ouvir une image de données Raw de l'appareil photo, la boîte de dialogue Données Raw de l'appareil photo s'affiche pour vous permettre de replacer les paramètres de l'appareil photo.

Si cette case n'est pas cochée, la boîte de dialogue Données Raw de l'appareil photo ne s'affiche pas préalablement à l'ouverture d'une image Raw de l'appareil photo.

Utilisation de la boîte de dialogue Données Raw de l'appareil photo

1 Si nécessaire, utilisez les boutons de zoom avant et zoom arrriere pour modifier l'aperçu de l'image et utilisez le bouton Main pour déterminer la partie de l'image qui est affichée dans la zone d'aperçu. Vous pouvez également utiliser l'un des paramètres par défaut de niveau de zoom dans la liste déroulante. Pour définir le niveau du zoom de l'image à 100 pour cent, cliquez sur le bouton
2 Si vous voulez faire pivoter l'image, servez-vous des boutons Rotation vers la gauche et Rotation vers la droite pour effectuer une rotation par incréments de 90 degrés.
3 Si vous agrandissez la taille de la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton pourmettre l'image à l'échelle proportionnellement afin qu'elle s'adapte à la taille de la nouvelle fenêtre.
4 Le paramètre Mode Netteté gère le contraste entre les pixels adjacents de l'image. Sachez tout de même que l'application de la nettete peut introduire du bruit dans l'image. Cliquez sur la liste déroulante Mode Netteté etCHOisissez un parametre :

Faible: applique un niveau de nettété mineur.

Normal : applique un niveau de netteté moyen. Dans certains cas, cela peut introduire du bruit dans l'image.

Élevé : applique un niveau élevé de nettété. Cela peut introduire du bruit dans l'image.

Standard : il s'agit du niveau de netteté par défaut spécifique à l'appareil photo.

Désactiver : aucune amélioration de la netteté n'est appliquée.

5 Le paramètre Équilibrage des blancs propose des options pour la correction de la dominante couleur que certains types d'éclairage peuvent entraîner. Si la photo a été prise en interieur sous un éclairage fluorescent, par exemple, et que l'appareil photo était régle pour des conditions d'éclairage extérieur, il est possible que la photo présente une dominante verte. Dans ce cas, vous pouvez désiré Fluorescent pour corriger le problème. Cliquez sur la liste déroulante Équilibrage des blancs et désisissez un paramètre :

En tant que prise de vue : utilise les paramètres de l'appareil photo actifs lors de la prise de la photo.

Incandescent : applique une correction pour une photo prise sous un éclairage incandescent.

Fluorescent : applique une correction pour une photo prise sous un éclairage fluorescent.

Soleil : applique une correction pour une photo prise sous la lumière du soleil.

Nuageux: applique une correction pour une photo prise dans des conditions nuageuses.

Ombre: applique une correction pour une photo prise à l'ombre.

Flash : applique une correction pour une photo prise avec le flash de l'appareil photo.

6 Utilisez la commande de modification numérique Compensation de l'exposition pour définir une valeur d'exposition. (La valeur par défaut est de 1,0.) Les valeurs sont comprises entre -2,0 et 2,0; des valeurs inférieures assimbrissant l'image, des valeurs supérieures l'éclaircissant.
7 Une fois que vous étés satisfait des paramètres, cliquez sur OK pour ouvrir l'image Raw de l'appareil photo dans l'espace de travail Paint Shop Pro.

Définition des préférences Kodak PhotoCD

Le format Kodak PhotoCD (PCD) est utilisé par de nombreux développpeurs de photos. Il peut fournir des résolutions d'images multiples en un fichier.

Pour définition des préférences pour le format de fichier PCD :

1 Choisissez Fichier > Preférences > Formats de fichiers pour ouvrir la boîte de dialogue Preférences de formats de fichiers.

2 Cliquez sur l'onglet PCD.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez un paramètre de résolution par défaut. Par exemple, 1536 x 1204 pixels.
  • Sélectionnez l'option Demander pour chaque fichier. PSP vous demande alors de désirir une résolution chaque fois que vous ouvrez un fichier PCD.

4 Cliquez sur OK.

Définition de préférences pour les fichiers PostScript

Paint Shop Pro peut dire les fischiers PostScript (y compris les fischiers à pages multiples) par le niveau 2 et les ouvrir sous forme d'images raster. Lors de la conversion, Paint Shop Pro peut effectuer un anticrénelage sur les objets et conserver les informations de transparence.

Pour définit des préférences d'importation pour les fichiers PostScript :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences de formats de fichiers.
2 Cliquez sur l'onglet PostScript.
3 Choisissez un paramètre d'invite :

Demander la taille et les options lors de chaque ouverture d'un filchier PostScript Lorsque cette case est cochée, Paint Shop Pro vous demande deCHOISIR des parametres chaque fois que vous ouvrez un filchier PostScript. Deselectionnez cette case pour utiliser les parametres Taille et options en mode automatique pour tous les fichiers PostScript ouverts.

4 Le cas échéant,CHOISSEZ des options sans invite :

Résolution Définissez la résolution de l'image raster convertie.

Mode Sélectionnez un mode dans la liste déroulante.

Taille Sélectionnez un format de page dans la liste déroulante.

Par défaut, si un fisquier PostScript possède un cadre de délimitation, le programme fait correspondre la taille du support à celle du cadre.

Paysage Cochez cette case pour obtenir une orientation paysage pour la page. L'orientation par défaut est Portrait. Cette option ne permet pas la rotation des images ; utilisez-la uniquement pour les fichiers paysage PostScript.

Anticrénelage Cochez cette case pour effectuer un anticrénelage sur les objets PostScript au moment de leur conversion en images raster.

Rendu transparence Désélectionnéz cette case pour utiliser un arrêtre-plan blanc à la place de l'arrêtre-plan transparent par défaut.

Définition de préférences pour les fichiers graphiques RAW

Paint Shop Pro peut dire et enregistrer les formats d'images graphiques RAW. Ce format (à ne pas confondre avec les images de données Raw de l'appareil photo) est généralement utilisé dans les images graphiques dans la communauté scientifique et dans l'industrie des produits informatiques.

Pour définit des préférences pour les fichiers graphiques RAW :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences de formats de fichiers.
2 Cliquez sur 1'onglet RAW (graphiques).
3 Définissez les Options d'enregistrement suivantes: Taille de l'en-tête Définit la taille de l'en-tête du fichier. Renverser Cochez cette case pour inverser l'image horizontally.
4 Définissez les options 24 bits suivantes:
Ordre RVB ou Ordre BVR Choisissez l'ordre des couleurs.
Mode Plan Désélectionné cette case pour désactiver le mode Plan.

Définition des préférences pour les métafichiers

Windows Meta File (WMF) est le format vectoriel d'origine de Microsoft Windows.

Pour définit des préférences pour les images WMF :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences de formats de fichiers.
2 Cliquez sur l'onglet Métafichier / Importation.
3 Choisissez l'une des deux Options de chargement :

Demander la taille et les options lors de chaque ouverture d'un filchier Lorsque cette option est selectionnée, Paint Shop Pro vous demande deCHOISIR des parametesches chaque fois que vous ouvre une image WMF.

Utiliser l'en-tête du fichier Certains fichiers WMF possèdent un en-tête contenant des informations de taille par défaut.

Selectionnez cette option pour utiliser la taille par défaut de l'en-tête du fichier (si disponible). Si vous ouvrez un fichier sans en-tête, la taille adopte par défaut les valeurs que vous tapez dans le pavé Taille par défaut en l'absence d'en-tête.

4 Définisse les options suivantes :

Importer les données vectorielles Cochez cette case pour importer des données vectorielles WMF comme objets pouvant être modifiés avec des outils vectoriels. Désélectionnez cette case pour convertir tous les objets vectoriels en images raster.

Appliquer l'adoucissement Cochez cette case pour adoucir les poly lignes courbes (disponible uniquement pour les données vectorielles).

Définition des préférences PNG

Définisse des préférences pour l'ouverture et l'enregistrement des fichiers PNG, comme décrit ci-dessous.

1 Choisissez Fichier > Preférences > Formats de fichiers. La boîte de dialogue Preférences de formats de fichiers s'affiche.
2 Cliquez sur 1'onglet PNG.
3 Cochez la case Charger et enregistrer la transparence vers/depuis le canal Alpha pour activer la fonction pour les fichiers PNG.

Définition d'associations de formats de fichiers

Les associations de formats de fichiers permettent de contrôler la façon dont Paint Shop Pro interagit avec de nombreux types de formats de fichiers.

Que se passe-t-il si je souhaite ouvrir un fichier dans un autre programme?

Lorsque you associez un format de fichier avec Paint Shop Pro, vous aze tousj la possibilité d'ouvrir des fichiers de ce format dans d'autres programmes. Il suffit pour cela d'utiliser la commande Ouvrir du programme en question.

Ajout et suppression d'associations

Vous pouvez faire en sorte que les fichiers d'un format particulier s'ouvrent automatique dans Paint Shop Pro. Si vous associez le format de fichier JPEG à Paint Shop Pro, par exemple, tous les fichiers JPEG s'ouvriront automatique dans Paint Shop Pro lorsque vous cliquerez deux fois dessus sur le bureau de Windows. Les fichiers JPEG associés affichtent également des iconônes Paint Shop Pro.

Pour associé un fichier à Paint Shop Pro :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Associations de formats de fichiers afin d'ouvoir la boîte de dialogue Associations de formats de fichiers. Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour associier un format de fichier spécifique, cochez la case correspondante.
Pour associé tous les formats de la liste, cliquez sur le bouton Sélectionner tout.
Pour associier tous les formats de la liste qui ne sont pas déjà associés à d'autres applications, cliquez sur le bouton Fichiers inutilisés.
Pour n'associer aucun format de fichier à Paint Shop Pro, cliquez sur le bouton Aucune sélection.

2 Cliquez sur OK.

Remarque

Pour ajouter ou supprimer des extensions de fischiers à associier au format sélectionné, reportez-vous à la section « Changement d'extension de format de fisquier » ci-dessous.

Changement d'extension de format de fichier

Remarque

Les changements d'extension de format de fichier ne sont appliqués qu'aupres le redemarrage de Paint Shop Pro.

Pour définition des extensions de fichiers :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Associations de formats de fichiers afin d'ouvrir la boîte de dialogue Associations de formats de fichiers.

2 Sélectionnez le format de fichier contenant les extensions que vous souhaitez définir.
3 Cliquez sur le bouton Extensions afin d'ouvoir la boîte de dialogue Extensions. L'extension favorite (celle utilisée par Paint Shop Pro pour l'enregistrement des fichiers) se trouve en début de liste.
4 Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

Pour ajouter une extension de fichier, cliquez sur le bouton Ajouter. Tapez la nouvelle extension et cliquez sur OK.
Remarque: le nom des extensions de fichiers qui ont ete associées à Paint Shop Pro est suivi d'un astérisque (^*)
Pour supprimer une extension de fichier, selectionnez l'extension dans la liste et cliquez sur Supprimer.
Pour réinitialiser l'extension par défaut d'un format, Sélectionnéz-la dans la liste et cliquez sur Réinitialiser.
Pour faire d'une extension l'extension favorite, selectionnez-la et cliquez sur Preféré. L'extension s'affiche au début de la liste.

5 Cliquez sur OK.

Réinitialisation des préférences pour l'application

Les valeurs par défaut de plusieurs préférences pour le programme peuvent être rétablies.

Pour réinitialiser les préférences pour l'application :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Réinitialiser les préférences afin d'ouvir la boîte de dialogue Réinitialiser l'application.
2 Sélectionnez l'une des options suivantes :

Réinitialiser les préférences générales Cochez cette case pour réinitialiser tous les paramètres des préférences générées du programme avec les valeurs par défaut.

Réinitialiser les emplacements des fichiers Cochez cette case pour réinitialiser tous les paramètres d'emplacements de fichiers avec les valeurs par défaut du programme.

Réinitialiser la configuration par défaut de l'espace de travail Cochez cette case pour réinitialiser l'espace de travail actuel avec les valeurs par défaut du programme.

Réinitialiser la position des boîtes de dialogue et les derniers paramêtres utilisés Lorsque vous cochez cette case, les boîtes de dialogue que vous ouvrez s'affichent à leur emplacement par défaut. Paint Shop Pro annule également les derniers paramêtres utilisés dans ces boîtes de dialogue.

Supprimer tous les fichiers de cache Cochez cette case pour supprimer (réinitialiser) tous les fichiers de cache existants. Paint Shop Pro enregistre des fichiers de cache sur l'ordinateur afin d'améliorer les performances du programme. Des erreurs informatiques peuvent corrompre ces fichiers.

Afficher toutes les barres d'outils et palettes à l'écran Cochez cette case pour afficher toutes les barres d'outils et toutes les palettes.

3 Cliquez sur OK.

Attribution et affichage des touches de raccourci

Vou pouve afficher les raccourcis clavier existants, attribuer une touche de raccourci aux commandes des menus, aux scripts liés et aux outils, et même modifier les raccourcis clavier.

Pour attribuer des touches de raccourci à des commandes et à des outils :

1 Choisissez Affichage > Personnel pour ouvrir la boîte de dialogue Personnelisation.
2 Cliquez sur l'onglet Clavier.
3 Dans la liste déroulante Définir le raccourci pour,CHOISISSEZ les raccourcis de l'application que vous souhaitez attribuer. Choisissez Par défaut (pour l'espace principal de Paint Shop Pro) ou Visualiser (lorsque le Visualiser d'images est actif).
4 Dans la liste déroulante Catégorie, sélectionnez une catégorie. Paint Shop Pro regroupe les commandes apparentées par catégories. Par exemple, si vousCHOISSEZ la categorie Fichier, toutes les commandes du menu Fichier s'affichent. Pour afficher toutes les commandes à la fois, choisissez Toutes les commandes.
5 Dans la liste Commande, selectionnez un nom de commande.
6 La description de la commande et son raccourci, le cas échéant, s'affichent.
7 Cliquez dans le champ Nouvelle touche de raccourci.

8 Appuyez sur le raccourci clavier que vous souhaitez attribuer à la commande. Ce raccourci s'affiche dans le champ Nouvelle touche de raccourci. Si le raccourci est déjà attribué à une autre commande, ceci sera indiqué au-dessus du champ.
9 Cliquez sur Attribuer pour attribuer le nouveau raccourci à la commande sélectionnée.
10 Attribuez d'autres touches de raccourci ou cliquez sur Fermer.

Pour attribuer une touche de raccourci à un script lié :

1 Choisissez Affichage > Personnel pour ouvrir la boîte de dialogue Personnelisation.
2 Cliquez sur 1'onglet Clavier.
3 Dans la liste déroulante Définir le raccourci pour,CHOISSEZ les raccourcis de l'application que vous souhaitez attribuer. Choisissez Par défaut (pour l'espace principal de Paint Shop Pro) ou Visualiser (lorsque le Visualiseur d'images est actif).
4 Dans la liste déroulante Catégorie, sélectionnez Script lié. (Notez que les scripts liés qui apparaissent dans la liste des commandes correspondant à ceux de l'onglet Scripts.)
5 Dans la liste Commandes, selectionné le script lié auquel vous pouze attribuer un raccourci clavier.
6 Cliquez dans le champ Nouvelle touche de raccourci.
7 Appuyez sur le raccourci clavier que vous souhaitez attribuer au script lié. Ce raccourci s'affiche dans le champ Nouvelle touche de raccourci. Si le racourci est déjà attribué à une autre commande, ceci sera indiqué au-dessus du champ.
8 Cliquez sur Attribuer pour attribuer le nouveau raccourci au script lié sélectionné.
9 Attribuez d'autres touches de raccourci comme décrit ci-dessus ou cliquez sur Fermer.

Pour afficher toutes les touches de raccourci :

1 Choisissez Aide > Raccourcis clavier pour ouvrir la boîte de dialogue Aide - Clavier.
2 Dans la liste déroulante Afficher le raccourci de,CHOISSEZ les raccourcis de l'application que vous souhaitez afficher. Choisissez Par défaut (pour l'espace principal de Paint Shop Pro) ou Visualiser (lorsque le Visualiseur d'images est actif)

3 Dans la liste déroulante Catégorie, Sélectionnez une catégorie. Paint Shop Pro regroupe les commandes apparentées par catégories. Par exemple, si vous choisissez la catégorie Fichier, toutes les commandes du menu Fichier s'affichent. Pour afficher toutes les commandes en une seule fois, choisissez Toutes les commandes.

Les commandes sont affichées dans la liste avec leurs touches de raccourci ; elles sont triées par nom. Cliquez sur un en-tête de colonne (Commande, Touches ou Description) pour obtenir un tri alphabétique en fonction de cette colonne.

Remarque : pour imprimer la liste de la catégorie de touches de raccourci actuelle, cliquez sur Imprimer dans la barre d'outils de la boite de dialogue Raccourcis clavier. Pour selectionner des commandes et copier leurs informations dans le Presse-papiers, cliquez sur Copier.

4 Lorsque vous avez fini de consulter les raccourcis, cliquez sur le bouton Fermer, situé dans l'angle supérieur droit de la barre de titre de la boîte de dialogue.

Pour modifier un raccourci clavier :

1 Choisissez Affichage > Personnel pour ouvrir la boîte de dialogue Personnelisation.
2 Cliquez sur 1'onglet Clavier.
3 Dans la liste déroulante Catégorie,CHOISSES le menu associé à la commande, au script ou a l'outil pour lequel vous voulez modifier le raccourci clavier.
4 Dans la liste Commandes, cliquez sur l'objet pour lequel vous poulez modifier le raccourci clavier.
5 Dans le champ Touches actuelles, cliquez une fois sur le raccourci pour le selectionner, puis cliquez sur le bouton Supprimer situé au bas de la boîte de dialogue.

6 Cliquez dans le champ Nouvelle touche de raccourci; le pointeur se met à clignoter. Appuyez alors sur les touches du clavier que vous souhaitez utiliser comme nouveau raccourci. (Par exemple, maintenez la touche Alt enforcée et appuyez sur la touche Q; vous verrez alors apparaitre Alt + Q dans le champ Nouvelle touche de raccourci.) Si la combinaison de touches que vous avez saïie a déjà été attribuée, un message s'affiche au-dessus de ce champ pour vous en informer. Si, en revanche, elle n'a pas encore été attribuée, le message « Attribué à : » s'affiche au-dessus du champ. Si vous faites une erreur lors de la saisie de la combinaison de touches, recommencez afin d'entrée la touche correcte. En effet, le fait d'appuyer sur la touche Suppr. Ou Retour arrêté ne permet pas d'effacer votre saisie.

7 Lorsque vous estes pret a attribuer la combinaison de touches, cliquez sur Attribuer.
8 Cliquez sur Fermer pour fermer la boîte de dialogue Personnelisation.

Définition des options d'affichage générales

Les ontlets Menu et Options de la boîte de dialogue Personnalisation permettent de contrôle toute une série de fonctions de menus et de barres d'outils générales.

Onglet Menu

Animation des menus Choisissez un style d'animation pour l'ouverture et la fermeture du menu dans la liste déroulante.

Icônes des menus Désélectionné cette case pour masquer les iconônes de la barre de menus.

Onglet Options

Barres d'outils et palettes

Afficher les infobulles des barres d'outils Désélectionnez cette case pour masquer les infobulles qui s'affichent au-dessus des outils et des boutons.

Afficher les raccourcis dans les infobulles Désélectionnez cette case pour masquer les touches de raccourci (si disponibles) dans les infobulles.

Grandes iconées Cochez cette case pour agrandir les iconées des barres d'outils.

Utiliser les déroulements de quadrant Cochez cette case pour que les palettes flottantes s'enroulent vers le quadrant le plus proche de l'espace de travail.

Afficher en haut des menus les dernières commandes utilisées
Cochez cette case pour que Paint Shop Pro affiche dans ses menus uniquement les commandes utilisées récemment. Vous pouvez agrandir les menus en cliquant sur le bouton d'expansion.

Afficher les menus entiers après un court décai Si les menus affichent uniquement les commandes les plus récemment utilisées, les autres commandes s'afficheront un peu plus tard.

Réinitialiser les données Cliquez sur ce bouton pour effacer de la mémoire des commandes de menu récemment utilisées.

Réglage des options d'affichage de l'écran

Calibrage du moniteur

Pour obtenir lesassageurs résultats lors de l'utilisation de Paint Shop Pro, vous devez calibrer correctement votre monitreur. Le calibrage du moniteur améliore la qualité de l'image et permet aux autres utilisateurs d'afficher l'image comme vous le souhaitez.

Pour calibrer votre moniteur, vous doivent disposer d'une aide à l'écran pour le réglage de la luminosité et du contraste. Le site Web de Jasc fournit une aide à l'écran, ainsi que des instructions détaillées pour le calibrage. Accédez à la section Support du site www.jasc.com.

Quelle est la fréquence de calibrage du monitér ?

Les performances des moniteurs peuvent varier dans le temps. Il est par conséquent recommandé de les calibrer plusieurs fois par an.

Note sur la gestion des couleurs

Si vous activez la fonction de gestion des couleurs Windows, Paint Shop Pro ignore le paramètre de préférence pour le gamma du moniteur.

Réglage du paramètre gamma du moniteur

Le paramètre du gamma du moniteur de Paint Shop Pro permet de régler l'affichage des couleurs dans Paint Shop Pro. Ce paramètre n'a aucune incidence sur la façon dont le moniteur affiche les couleurs dans les autres applications.

La plupart des utilisateurs n'ont pas besoin de régler le paramètre du gamma du moniteur. Si vous effectuez des corrections de couleurs après avoir changé le gamma du moniteur, les couleurs risquent d'être fausses sur d'autres écrans ou dans des applications autres que Paint Shop Pro.

Pour régler le gamma du moniteur :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Gamma du moniteur pour ouvrir la boîte de dialogue Réglage du gamma du monitér.
2 Écartez-vous du moniteur et observez les rectangles rouge, vert, bleu et gris. Chaque couleur contient un rectangle interne de couleur unie et un rectangle exter à motifs. Sur un moniteur correctement régle, les rectangles internes sont difficiles à désigner des rectangles externes.
3 Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

Pour régler les valeurs du rouge, du vert et du bleu en même temps, cochez la case Lier les canaux chromatiques.
Pour régler les valeurs individuellement, désactivez la case Lier les canaux chromatiques.

4 Pour chaque couleur (ou pour toutes les couleurs si elles sont liées), faites glisser le pointeur jusqu'à ce que le rectangle interne se confonde avec le rectangle externe.

Remarque: si vous ne réussissez pas à faire en sorte que le rectangle interne se confonde avec le rectangle externe, ceci peut être dû au fait que votre moniteur est trop vieux et que son affichage n'est plus performant.

5 Cliquez sur OK.

Remarque: cliquez sur Réinitialiser pour annuler le réglage du gamma (1,00).

Utilisation de la gestion des couleurs Windows

La gestion des couleurs est une fonction de Windows 98, ou supérieur, qui optimise la correspondance et la précision des couleurs entre les images affichées à l'écran et celles imprimées sur papier. Elle permet également d'afficher un aperçu des images une fois imprimées sur une imprimante valeur spécifique. La gestion des couleurs n'est généralement pas utilisé pour les images Web, car la plupart des navigateurs Web ne l'utilisent pas.

Utilisation de la fonction de gestion des couleurs

Vous nevez utiliser la fonction de gestion des couleurs dans les cas suivants :

  • Voiture atelier prépresse requiert des valeurs de couleurs spécifiques pour un ensemble de conditions d'impression donné.
  • Vous utilisez les mêmes graphismes couleur pour une impression sur papier et un affichage à l'écran.
  • Vous envisagez d'utiliser des presses internationales et nationales.

Pour que la fonction de gestion des couleurs de Windows fonctionne correctement, vous doivent disposer desbons profils de couleurs pour tous les périhériques que vous utilisez.

Pour creer des profils d'imprimantes et de moniteurs appropriés, vous devez utiliser des outils externes de creation de profils de couleurs incluant un logiciel ou du matériel permettant de déterminer la façon dont votre moniteur ou votre imprimante produit des couleurs. Si vous ne possédez aucun profil de moniteur ou d'imprimante personnelisé, il n'est pas recommandé d'utiliser la fonction de gestion des couleurs. Pour plus d'informations sur la gestion des couleurs, veuillez consulter la documentation Windows.

Pour utiliser la fonction de gestion des couleurs :

1 Choisissez Fichier > Preférences > Gestion des couleurs.
2 Cochez la case Activer la gestion des couleurs.
3 Sélectionnez une option :

Gestion des couleurs de base Permet de régler la façon dont le moniteur affiche les couleurs et celle dont l'imprimante les produit. La plupart des utilisateurs utilisent cette option.

Épréuve Affiche un aperçu sur le moniteur de l'aspect des couleurs sur un périphérique particulier. Cette option est la meilleure pour la représentation des limites d'un périphérique de sortie particulier, tel qu'une imprimante.

4 Sélectionnez les profils d'imprimante et de monitreur correspondant à vos périhériques dans les listes déroulantes.
5 Pour la Méthode de rendu, sélectionnez la méthode utilisé pour la correspondance entre les couleurs de l'image et la gamme de couleurs du moniteur ou de l'imprimante. Les options disponibles dépendant de votre système Windows. Pour des descriptions détaillées, reportez-vous à votre documentation Windows.
6 Si vous avez sélectionné l'option Épreuve, sélectionnez le Profil de périphérique émulé (le profil du périphérique de sortie), ainsi que la Méthode de rendu.
7 Cliquez sur OK.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour utiliser la fonction de gestion des couleurs : - 1

CHAPTER 5

Amélioration de photographies

Une fois vos photos transférées dans Paint Shop Pro, l'étape suivant consiste à corriger toutes les imperfections. Parfois, les problèmes sont évidents (le sujet est trop nombre, par exemple). Vous VOYZ que la photo peut être améliorée, mais vous ne savez pas qu'elle correction appliquer. Dans ce chapitre, vous allez découvert comment identifier les défauts d'une photo et apprendre à les corriger.

Remarque

Toutes les commandes mentionnées dans ce chapitre fonctionnent uniquement avec des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la résolution d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Sommaire

Procedure de base pour l'amélioration des photographies. 102

Utilisation du filtr de réduction du bruit de l'appareil photo numérique . . . . 103

Utilisation du filtr de réduction d'aberration chromatique 108

Utilisation du filtr de dosage automatique du flash 111

Utilisation du filtr de rétroéclairage 111

Initiation au réglage de la couleur, du contraste et de la saturation 112

Traitement rapide des photos 113

Correction des distortions de l'image 113

Amélioration des couleurs. 116

Amélioration du contraste 123

Amélioration de la clarté de l'image 124

Amélioration de la saturation 126

Suppression des défauts d'une image et du bruit. 128

Suppression des défauts d'origine 132

Retouches de photos 135

Procédure de base pour l'amélioration des photographies

Paint Shop Pro contient plusieurs fonctions permettant d'améliorer vos photos. Lorsque vous travailliez sur des photos, vous devez suivre scrupuleusement les mêmes procédures de base afin d'obtenir les membres résultats. Ces précautions sont indispensablees car certaines actions ultérieures supplément de l'image des données requisées pouraccomplir les étapes précédentes avec succès.

Amélioration de photographies

Déterminez les actions à entreprises pour améliorer vos photos.

1 Calibrez votre écran afin que les images à l'écran correspondent le plus possible aux images imprimées et afin d'assurer la cohérence des couleurs d'une image à l'autre. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Calibrage du moniteur au chapitre 4.
2 Améliorez les couleurs, le contraste et la saturation. Utilisez les commandes de réglage automatiques de Paint Shop Pro ou les réglages manuels pour effectuer les premières corrections. Consultez la rubrique Initiation au réglage de la couleur, du contraste et de la saturation, plus loin dans ce chapitre.
3 Supprimez les artefacts d'image de bruit souvent Presents sur les photos numériques. Consultez la section Utilisation du filtré de réduction du bruit de l'appareil photo numérique plus loin dans ce chapitre.
4 Supprimez les aberrations chromatiques souvent presents sur les photos numériques. Consultez la section Utilisation du filtr de réduction d'aberration chromatique plus loin dans ce chapitre.
5 Corrigez rapidement les problèmes engendrés par un flash trop puissant ou insuffisant. Consultez les sections Utilisation du filtré de dosage automatique du flash et Utilisation du filtré de rétroéclairage plus loin dans ce chapitre.
6 Corrigez les defaults causés par la source de l'image, y compris les parasites sur les images numériées et les lignes indésirables sur les vidés. Consultez la section Suppression des defaults d'origine plus loin dans ce chapitre.
7 Corriguez les défauts, tels que les taches noires ou blanches et les distortions causées par l'objet de l'appareil photos. Consultez la section Suppression des défauts d'une image et du bruit plus loin dans ce chapitre.

Analyse d'images à l'aide du graphique

Pour les professionnels de l'edition d'images, le graphique et ses fonctions de réglage sont de puissants outils de compréhension et de correction des images, notamment des images représentant des problèmes de contraste et de luminosité.

Les utilisateurs occasionnels n'auront pas a se familiariser avec le graphique, car Paint Shop Pro offre de nombreuses methodes de réglage simples à utiliser. Pour des informations sur l'utilisation du graphique afin d'analyser vos photos, consultez la section « Utilisation du graphique pour l'analyse des images » page 166.

8 Retouche les photos en supprimant les rayures et les yeux rouges sur les personnes et les animaux. Lors de cette étape, vous pouvez également supprimer les hautes lumières et les objets indésirables de vos photos. Consultez la section Retouche de photos plus loin dans ce chapitre.
9 Clarifiez les images et intensifiez leur nettete. Consultez la section Amélioration de la clarté des images plus loin dans ce chapitre.
10 Supprimez les yeux rouges de vos photos. Consultez la section Suppression des yeux rouges plus loin dans ce chapitre.

Utilisation du filtr de réduction du bruit de l'appareil photo numérique

Les petites tâches non uniformes qui peuvent parfois apparaitre dans les photos numériques sont appelées des « bruits ». Ces artefacts d'image indésirables survennent généralement à la suite d'événements tels que la compression de fichiers JPEG ou de variations électroniques à l'intérieur même d'un appeareil photo numérique. La photo d'un ciel bleu clair constitue un bon exemple. Un zoom avant peut révêler des tâches de couleur minuscules, normalement absentes du ciel. Vous pouvez utiliser ce filtré pour identifier et supprimer ces bruits, tout en preserving les détails plus petits que les bruits eux-mêmes.

Outre la recherche et l'identification de trois zones de bruit potentielles (dans les zones de haute lumière, de ton moyen et d'ombre de l'image), le filtré de réduction du bruit de l'appareil photo numérique vous permet de cibler d'autres zones de l'image pour supprimer des bruits. Ce filtré fonctionne sur l'image entière ou sur une sélection.

Paramètres par défaut de l'appareil photo et paramètres standard

Ce filtrte vous offre la possibilité de prédéfinir un paramètre de l'appareil photo. Lorsqu'une option Paramètre par défaut de l'appareil photo est selectionnée, la liste déroulante Options n'affiche que les types d'options correspondants. Lorsque vous chargez un paramètre par défaut de l'appareil photo, l'image n'est pas échantillonnée, mais les paramètres par défaut de l'appareil photo sont appliqués. Vous pouvez toute fois créé des zones d'échantillonnage supplémentaires. L'utilisation d'un paramètre par défaut de l'appareil photo est recommendée lorsque votre paramétrie reproduit des modèles de bruits identiques à chaque image. Les paramètres par défaut de l'appareil photo donnent généralement de bons résultats sur des photos similaires, tels que les portraits.

Si vous n'utilise pas de paramètre par défaut de l'appareil photo, le filtrer numérique donne image (ou votre sélection) et déterminé les zones à corriger en plaçant des zones d'échantillonnage dans les zones de haute lumière, de ton moyen et d'ombre.

Comme pour les autres boîtes de dialogues et outils, vous pouvez également enregistrer et charger des paramètres standard pour ce filtré. Lorsque vous chargez un paramètre standard, le filtré utilise les options de boîte de dialogue de ce paramètre ; l'image est quand même numérisée et les trois zones d'échantillonnage sont indiquées sur la photo.

Utilisations courantes de ce cadre

Voici quelques cas où l'utilisation de ce contrôle constitue une solution ideale :

Pour les photos pour lesquelles vous savez à l'avance que les bruits seront très importants (telles que les captures de tableau blanc video), utilisez le filtré avec des réglages faibles pour rendre l'image plus nette.
Pour les photos prises avec des paramètres normaux mais représentant néanmoins des artefacts d'image autour du sujet, utilisez ce filtré pour cibler uniquement les zones clés à corriger.
Pour les images prises avec le même apparéil photo numérique et représentant souvent des bruits dans la même zone, utilisez ce filtre pour creer un paramètre par défaut de l' apparéil photo, à appliquer à toutes les images prises avec cet apparéil.

Pour la photographie haut de gamme, utilisez les options de l'onglet Protection de l'image du filtré pour indiquer les plages de couleurs à préserver ou à supprimer.
- Les apparêls photos d'entrée de gamme ont tendance à générer plus de bruits que les apparêls haut de gamme.
- Notez que dans certains cas, l'utilisation du filtrte de correction de l'artefact JPEG avant l'utilisation de ce filtrte (ou à sa place) peut donner de bons résultats. Sachez également que le filtrte de réduction du bruit de l'appareil photo numérique n'est pas destiné à supprimer les motifs de moirage.

Accès au filtré et utilisation

1 Choisissez Réglage >Traitement des photos >Réduction du bruit de l'appareil photo numérique.

2 Notez les trois pointeurs en croix places sur l'aperçu de l'image dans l'onglet Réduction du bruit (pas dans la zone d'aperçu normal de la partie supérieure de la boîte de dialogue). Ils représentent des échantillons de bruit (déterminés par le contrôle) situés dans les zones de haute lumière, de ton moyen et d'ombre de l'image.

  • Cliquez sur un pointeur en croix pour afficher sa zone d'échantillonnage dans la fenêtre d'aperçu supérieurie gauche
    Pour déplacer un pointeur en croix, maintenez le bouton droit de la souris enforcé et faites glisser le pointeur jusqu'à l'emplacement souhaite. La zone d'échantillonnage est déplacée en conséquence.
    Pour creer d'autres pointeurs en croix, accedez au volet d'aperçu gauche situé dans la moitié supérieure de la boîte de dialogue, puis faites glisser le curseur sur les zones que vous souhaitez corriger. Un cadre de correction entoure la zone sur laquelle vous faites glisser le curseur et, dans la zone d'aperçu de la section Réduction du bruit, un pointeur en croix s'affiche sur la zone. (Notez que vous pouvez agrandir au maximum la boîte de dialogue et effectuer un zoom avant (dans la fenêtre d'aperçu supérieure gauche) pour vous aider à identifier les zones de l'image contenant des artefacts de bruit.) Vous ne pouvez pas afficher plus de 10 zones d'échantillonnage.

Évitez d'échantillonner le bord d'une image (cela provoque un adoucissement excessif) de même que les zones de noir et de blanc pours de l'image.
Pour activer la zone d'une région d'échantillonnage dans la fenêtre d'aperçu supérieure gauche, cliquez sur ses pointeurs en croix dans la zone d'aperçu de la section Réduction du bruit.
Pour supprimer un pointeur en croix, accededz au volet d'aperçu supérieur gauche et faites glisser un coin du cadre de correction jusqu'à son coin sur l'angle opposé.

3 Dans l'onglet Réduction du bruit, définissez un niveau parmi les paramètres de correction détaillés Faible, Moyen et Élevé. Ces paramètres traduisent l'intensité de la correction dans leur bande de bruit spatiale respective. Cochez la case Verrouiller pour ajuster ces paramètres les uns par rapport aux autres.
4 Utilisez le paramètre Mélange de la correction pour déterminer le pourcentage de l'image corrigée à mélanger à celle d'origine. Les valeurs sont comprises entre 0% (aucune réduction du bruit) et 100% (traitement complet de toute l'image); la valeur par défaut est 70% .
5 Utilisez le paramètre Nettete pour définir le pourcentage (le cas échéant) de nettete à appliquer à l'image une fois la réduction du bruit appliquée. La valeur par défaut est 0% .
6 Pour enregistrer les options selectionnées comme paramètre par défaut pour cette image et cet apparéil photo, cochez la case Paramètre par défaut de l' apparéil photo, puis enregistrez le paramètre en cliquant sur le bouton Enregistrer situé dans la liste déroulante Options en haut de la boîte de dialogue. Notez que lorsque l'option Paramètre par défaut de l' apparéil photo est sélectionnée, la liste déroulante Options n'affiche que les paramètres par défaut de l' apparéil photo déjà enregistrrés, pas les paramètres standard.
7 Pour enregistrer les options sélectionnées comme paramètre standard, découvert 1'option Paramètre par défaut de l'appareil photo, puis cliquez sur le bouton Enregistrer situé dans la liste déroulante Options en haut de la boîte de dialogue.
8 Cliquez sur OK pour appliquer la correction.

Utilisation de l'onglet Protection de l'image

Pour une correction plus avancée, cliquez sur l'onglet Protection de l'image. Les options de cet onglet vous permettent de définir des zones de couleur et de texture qui peuvent être protégées de la correction du bruit. Par exemple, vous pouvez decide der protéger la couleur de peu des personnes sur une photo de sorte qu'aucune correction ne lui soit appliquée. Vous pouvez définir autant de zones à protéger que vous le souhaitez.

Pour définit une zone protégée :

1 Sélectionnez l'onglet Protection de l'image.
2 Dans la fenêtre d'aperçu supérieure gauche de la boîte de dialogue, utilisez les outils Main et Zoom pour afficher la région à protéger.
3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser le curseur de la souris sur la zone à protéger. Notez qu'en maintainant la touche Ctrl enfoncée, vous ne creez pas de pointeur en croix correspondant dans la fenêtre d'aperçu des Zones d'échantillonnage de l'onglet Réduction du bruit.
4 Dans l'onglet Protection de l'image, les paramètres Teinte et Amplitude reflètent la zone échantillonnée. Vous pouvez régler manuellement le bouton Teinte en le faisant glisser à l'intérieur de l'anneau ou en réglant les paramètres Teinte et/ou Amplitude.
5 Vous pouvez faire glisser une des sept poignées du graphique vers le bas pour diminuer progressivement la réduction du bruit (appliquer une correction/un adouciissement moindre à ce segment de plage de teintes). Par exemple, si vous faites glisser uniquement la poignée centrale jusqu'en bas du graphique, le ton moyen de la plage de teintes actuelle est complètement supprimé. Notez que vous ne pouvez pas faire glisser les poignées du graphique latéralement.
6 Pour supprimer complètement tous les réglages de couleurs, cliquez sur le bouton Réinitialiser tout. Pour supprimer les réglages de couleurs de la plage sélectionnée, cliquez sur le bouton Réinitialiser actuel.
7 Cliquez sur OK pour appliquer la correction.

Utilisation du filtr de réduction d'aberration chromatique

L'aberration chromatique survient lorsque le système (tel qu'un apparéil photo) place des couleurs incorrectes à plusieurs endroits dans l'image. Avec les apparéils photo argentiques conventionnels, ce problème est généralement dû à un début d'objet. Avec les apparéils photo numériques, un certain nombre d'effets peuvent contribuer à une aberration chromatique :

L'aberration inherente à l'objectif de l'appareil photo (qui diminue la nettete au niveau des bords d'une image); souvent plus courante avec les objectifs de téléphotographie et à focale variable.
Le réglage automatique de l'appareil photo (comment il évalue le paramètre d'exposition approprié), qui peut aboutir à une hyperluminosité sur le capteur.
Le processus de demosaicing (dans lequel diverses couleurs sont captées par différentes parties de l'objet d'un apparéil photo et assemblées pour créé un pixel) qui se déroule dans l' apparéil photo.
- Dans une moindre mesure, le post-traitement (correction des artefacts, réduction du bruit et netteté) qui s'effectue dans l'appareil photo.

Sur vos propres photos numériques, vous pouvez constater des aberrations chromatiques dans les situations suivantes :

Le ciel vu à travers des branches ou des feuilles d'arbre
- Les bords des interieurs de fenêtres d'ou la lumière s'échappe
Photos de nuit de feuels d'artifice ou de lumieres dans une ville
- Photos de luminaires fluorescentes ou d'ampoules électriques
Réfléchissements du soleil ou d'une lumière sur la surface de l'eau
Réfléchissements sur une surface chromée
Bords d'objets rétroéclaires
Vêtements blancs éclairés par le soleil sur un arrêt-plan foncé

Le filtré de réduction d'aberration chromatique de Paint Shop Pro peut éliminer ou réduire ces types de défauts de couleurs.

Pour utiliser ce contrôle :

1 Choisissez Réglage > Traitément des photos > Aberration chromatique. La boîte de dialogue Correction d'aberration chromatique s'ouvre.

■ Remarque : lorsqu vous utilisez cette boîte de dialogue, il est essentiel que les fenêtres d'aperçu de gauche et de droite soient visibles. Assurez-vous que le bouton Afficher/Masquer les aperçus est actif (apparaît enforcé).
2 Dans la plupart des cas, il est conseilé d'effectué un zoom d'au moins 200% . Les zones représentant des problèmes sont ainsi plus simples à repérer. Utilisez les boutons Zoom avant et Zoom arrêté de la boîte de dialogue selon vos besoin.
3 Lorsque vous faites glisser le curseur dans la fenêtre d'aperçu de gauche, un cadre apparaît aujourd'hui une zone échantillonnée définissant une zone pour laquelle des corrections sont nécessaires. Utilisez le bouton Naviguer pour faire défiler l'image et définir une zone de travail dans la fenêtre d'aperçu de gauche. Notez les points suivants :
- Vous ne pouvez pas creer plus de 10 échantillons. Si vous en identifiez plus de dix, appliquez les corrections nécessaires, puis renouvelez l'opération.
Pour chaque zone d'échantillonnage, une indication « Échantillon n » (ou n est un chiffre compris entre 1 et 10) correspondante s'affiche dans la zone Liste des échantillons située au centre de la boîte de dialogue. Un échantillon de couleur figure à gauche de chaque liste d'échantillons pour indiquer une moyenne de couleur pour la zone échantillonnée.
- Placez le curseur sur une des poignées de la zone d'échantillonnage pour agrandir ou réduire celle-ci.
Pour supprimer un échantillon, cliquez dessus (ou sur la liste des échantillons correspondante), puis cliquez sur le bouton Supprimer en bas à droite de la boîte de dialogue. Vous pouvez également supprimer une zone d'échantillonnage en faisant glisser un de sescoins jusqu'à au coin situé sur l'angle opposé en diagonale, puis en relâchant le bouton de la souris une fois les deux coins rassemblés.
Pour selectionner un échantillon spécifique, cliquez sur l'entrée « Échantillon n correspondante dans la zone Listedes des échantillons.

4 Le paramètre Plage (situé à droite de la zone Liste des échantillons) affiche la plage de couleurs de l'échantillon actif. La case de couleur située au-dessus du paramètre Plage montre une représentation visuelle de la plage. Vous pouvez augmenter ou réduire la valeur de plage de l'échantillon actif pour affecter la plage de pixels à corriger.
5 Cochez la case Afficher les différences pour monrer les zones de l'image qui seront affectées. Les zones affectées s'affichent dans la fenêtre d'aperçu de droite sous forme de zones blanches sur fond noir. Plus la zone est claire (blanche), plus le niveau de correction appliqué est élevé.
6 Si l'option Afficher les différences est activée, cliquez sur les boutons Vérification auto ou Vérifier pour afficher un aperçu des résultats sur l'image.
7 Le paramètre Rayon (situé à gauche de la zone Liste des échantillons) indique le rayon de l'aberration de l'échantillon. La valeur par défaut est 10. En règle générale, les valeurs comprises entre 4 et 20 offrent les mêleurs résultats. Les valeurs supérieures à 10 sont utiles sur les zones d'échantillonnage contenant des aberrations dues à une hyperluminosité sur le capteur. Les valeurs inférieures à 10 sont utiles lorsque vous essayez de supprimer des aberrations d'un ou deux pixels dues au processus de demosaicing, ainsi que lors de l'utilisation du contrôle sur des images inférieures à un megapixel. De manière générale, lorsque vous définisse le paramètre Rayon, optez pour la plus petite valeur en mesure de supprimer correctement l'aberration.
8 Cochez la case Résultat sur nouveau calque pour créé automatiquement un nouveau calque raster (à condition de cliquer sur OK pour appliquer les corrections) sur lequel l'image corrigée sera enregistrée. Cela permet de protéger votre image d'origine non modifiée sur son propre calque. Si vous ne cochez pas cette case, les corrections seront appliquées sur le calque de l'image d'origine.
9 Cliquez sur OK pour appliquer les corrections.

Application de ce filtré à des sélections ou des calques

Vous pouvez limiter le nombre de « mauvaises corrections » en effectuant une selection, puis en appliquant ce filtré. Vous pouvez également utiliser ce filtré sur des calques d'image distincts.

Utilisation du filtr de dosage automatique du flash

L'éclairage est l'un des problèmes les plus courants en photographie. Les photos prises avec beaucoup de lumière montrent souvent peu de détails dans les zones d'ombre car l'appareil photo tente de ne pas surexposer les zones plus lumineuses. Le contrôle de dosage automatique du flash vous permet d'éclaircir les zones sous-exposées sombres d'une photo. Si l'arrière-plan de votre photo est trop nombre ou si vous trouvez que la différence entre les zones sombres et claires de la photo est trop importante, ce contrôle vous permettra de corriger ce problème.

Accès au filtré et utilisation

1 Choisissez Réglage > Traitément des photos > Dosage automatique du flash.
2 Utilisez la valeur Intensité pour déterminer le nouveau niveau d'éclairage des zones sombres.

Utilisation du dosage automatique du flash en association avec le rétroéclairage

Vous pouvez vous trouver en presence d'une photo représentant des zones trop sombres et trop claires. Dans ce cas, essayez d'exécuter le filtré de dosage automatique du flash sur la photo, puis le filtré de rétroéclairage.

Utilisation du filtr de rétroéclairage

Un éclairage trop important par l'arrière constitue un autre problème courant en photographie. Toutes les couleurs de l'image sont alors délavées. Le problème est semble lorsque les photos sont prises avec un flash trop puissant sur le sujet. Le filtré de rétroéclairage vous permet d'assombrir les zones surexposées (claires) d'une photo.

Accès au filtré et utilisation

1 Choisissez Réglage >Traitement des photos >Rétroéclairage.
2 Utilisez la valeur Intensité pour déterminer le nouveau niveau d'assombrissement des zones claires.

Utilisation du rétroéclairage en association avec le dosage automatique du flash

Vous pouvez vous trouver en presence d'une photo représentant des zones trop claires et trop sombres. Dans ce cas, essayez d'exécuter le filtrre de rétroéclairage sur la photo, puis le filtrtre de dosage automatique du flash.

Initiation au réglage de la couleur, du contraste et de la saturation

En savoir plus sur les couleurs

Pour plus d'informations sur la qualite des couleurs, consultez la section « Utilisation de la couleur et des modetes chromatiques » page 284.

La couleur, le contraste et la saturation sont les trois facteurs déterminant la qualité d'une photo. Si les couleurs sont ternes ou le contraste trop faible, la photo n'est pas de bonne qualité.

Dans Paint Shop Pro, vous pouvez effectuer des réglages modifiant les composantes chromatiques de base : teinte, saturation et luminosité. La teinte représentée la couleur (rouge ou jaune par exemple). La saturation représentée l'éclat de la couleur. La luminosité représentée l'intensité lumineuse d'une couleur.

Effectuez les réglages dans l'ordre suivant:

Pour la plupart des photos, réglez d'abord la couleur, puis le contraste. Modifier le contraste peut entraîner la perte des informations nécessaires au réglage des couleurs.
Pour les images très nombre ou très claires, réglez d'abord le contraste afin de faire ressortir les couleurs, puis réglez la couleur. Si nécessaire, réglez le contraste une nouvelle fois.
Réglez toujours la saturation en dernier.

Réglage des images en niveaux de gris

Puisque les photos en niveaux de gris et en noir et blanc ne contiennent pas de couleur, vous ne pouvez que regler le contraste. Consultez la section « Amélioration du contraste » page 123.

Chaque réglage de la couleur, du contraste et de la saturation peut être effectué automatiquement ou manuellement. Pour les réglages automatiques,CHOISISEZ simplement quelques paramètres et Paint Shop Pro s'occupé du reste. Pour les réglages manuels, vous nevez analyser la photo et decide des corrections nécessaires.

Remarque

Lorsque vous corriguez des photos en couleur, commencez par effectuer des réglages automatiques et regardez si le résultat vous convient. Si la photo ne vous satisfait pas, utilisez les réglages manuels.

Traitement rapide des photos

Utilisez la commande Traitement rapide des photos pour régler automatiquement l'équilibre des couleurs, le contraste, la clarté, la saturation, l'adoucissement des bords et la netteté de l'image.

Pourrialierune photo en une seule etape:

Choisissez Reglage Traitement rapide des photos ; ou
Dans la barre d'outils Photo, cliquez sur Traitement rapide des photos.

Remarque : pour afficher la barre d'outils Photo,CHOISSE Affichage > Barres d'outils > Photo.

Correction des distortions de l'image

Les objectifs des apparêls photos peuvent creer des distorsions dans les photographies. Ces distorsions sont fréquentes dans les photos prises avec un objectif grand-angle, les gros plans avec des distances facales fixes et avec les objectifs bon marché (appareils photo jétables, par exemple).

Remarque

  • Vous pouvez appliquer les commandes Correction de la distorsion convexe et Correction de la distorsion øeil de poisson uniquement aux images avec 16 millions de couleurs et en niveaux de gris. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la résolution d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.
  • Vous doivent corriger la distorsion de l'objetif avant de recadrer l'image. Pour une correction des distorsions efficace, l'axe de l'objetif de l'appareil doit coïncider avec le centre de l'image.

Correction des distorsions convexes

Si l'image comporte une distorsion convexe, elle semble bombée au centre. Les lignes censées seront droites sont incurvées.

Pour corriger une distorsion convexe :

1 Choisissez Réglage > Traitément des photos > Correction de la distorsion convexe.

2 Définissez l'intensité de la correction. Réglez cette valeur jusqu'à ce que la distorsion disparaissée. Recherchez les lignes incurvées dans l'image et réglez la valeur Intensité jusqu'à ce que ces lignes se redressent. L'image est redimensionné au fur et à mesure que vous réglez cette valeur.
3 Préserver l'échelle centrale Permet de déterminer si l'échelle du centre de la photo est conservée ou modifiée. Si vous sélectionnez cette option, des pixels sont ajoutés à l'image ou suprimés. Désélectionnez-la si vous ne souhaitez pas modifier la taille de l'image ou du calque.

Remarque: si l'option Préserver l'échelle centrale est seLECTIONnée, les modifications apportées à la taille de l'image d'origine s'affichent dans le pavé Taille.

4 Cliquez sur OK.

Correction des distorsions øeil de poisson

Lorsqu'une image comporte une distorsion øeil de poisson, elle semble avoir ete colllee sur une sphere ou apparait gonflee comme un ballon. Les lignes censees eetre croites sont incurvées et les bords de l'imagsemblent compresses.

Pour corriger une distorsion oeil de poisson :

1 Choisissez Réglage > Traitément des photos > Correction de la distorsion oeil de poisson.
2 Reglez l'image à l'aide des options suivantes :

Champ de vision Intensité de la correction. Réglez cette valeur jusqu'à ce que la distorsion disparaissée.

Préserver l'échelle centrale Permet de déterminer si l'échelle du centre de la photo est conservée ou modifiée. Si vous sélectionnez cette option, des pixels sont ajoutés à l'image ou supprimés. Désélectionnez-la si vous ne souhaitez pas modifier la taille de l'image ou du calque.

Remarque: si l'option Préserver l'échelle centrale est selectionnée, les modifications apportées à la taille de l'image d'origine s'affichent dans le pavé Taille.

Correction des distorsions concaves

Lorsqu'une image comporte une distorsion concave, elle semble etre creusée au centre. Les lignes censées etre droites sont incurvées.

Pour corriger une distorsion concave :

1 Choisissez Réglage > Traitément des photos > Correction de la distorsion concave.
2 Reglez l'image à l'aide des options suivantes :

Intensité de la correction. Réglez cette valeur jusqu'à ce que la distorsion disparaisse. Recherche les lignes incurvées dans l'image et réglez la valeur Intensité jusqu'à ce que ces lignes se redressent. L'image est redimensionnée au fur et à mesure que vous réglez cette valeur.

Préserver l'échelle centrale Permet de déterminer si l'échelle du centre de la photo est conservée ou modifiée. Si vous sélectionnez cette option, des pixels sont ajoutés à l'image ou supprimés. Désélectionnez-la si vous ne souhaitez pas modifier la taille de l'image ou du calque.

Remarque: si l'option Préserver l'échelle centrale est seLECTIONnée, les modifications apportées à la taille de l'image d'origine s'affichent dans le pavé Taille.

3 Cliquez sur OK.

Amélioration des couleurs

Pour améliorer vos photos, commencez par régler les couleurs.
Différents types de lumière, le matériel photographique et le
traitement des photos peuvent dénaturer les couleurs des images.
Par ailleurs, les images numériées ou provenant d'un apparil photo
numérique peuvent produit des dominantes non naturelles.

Remarque

Vous pouvez appliquer les commandes Équilibre automatique des couleurs et Raviver uniquement aux images avec 16 millions de couleurs. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la résolution d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Équilibre automatique des couleurs

Pour creer des couleurs naturelles et supprimer toute dominante de l'image, utilisez la commande Équilibre automatique des couleurs. Cette commande est particulièrement recommendée pour la correction d'images comportant plusieurs couleurs plutôt que des variations d'une couleur. Vous pouvez l'appliquer à une sélection ou à l'image entière.

Pour équilibrer automatiquement les couleurs :

1 Choisissez Réglage > Équilibre automatique des couleurs.
2 Dans la fenêtre d'aperçu, centrez un élément important de l'image (un visage, par exemple). Faites défiler l'image en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrêté, si nécessaire.
3 Définissez l'intensité de la correction de l'image, entre 1 (la plus faible) et 100 (la plus élevé). Commencez par 30, puis reglez l'intensité jusqu'à ce que l'image prenne l'aspect le plus naturel possible.
4 Si l'image comporte une dominante prononcée (une couleur particulière ajoutée à toutes les couleurs de l'image), sélectionnez la case Supprimer la dominante afin de la supprimer.

5 Dans le pavé Température de la source de lumière, faites glisser le curseur vers des tons plus chauds (orange) ou plus froids (bleus). Vous pouvez également taper une valeur. Le paramètre par défaut est de 6500K , ce qui donne l'effect d'une photo prise à la luzière du jour. Les photos prises à l'intérieur ont tendance à paraitre orange, tandis que les photos prises à l'extérieur, sous un soleil brillant, paraissant只不过 bleues. Réglez la valeur afin obtenir l'effet souhaité ou jusqu'à ce que les couleurs paraisSENT plus naturelles. Si vous ne constazez pas une amélioration des couleurs, ce réglage est peut-être inutile.

6 Cliquez sur OK.

Utilisation des couleurs source et cible pour corriger manuellement les couleurs

Lorsque l'exactitude des couleurs est cruciale, utilisez la commande Correction manuelle des couleurs. Sélectionnez la couleur de l'image à corriger (couleur source) et sélectionnez la couleur que vous souhaitez qu'elle devienne (couleur cible). Pour la couleur cible, choisissez parmi les options de couleurs prédéfinies ou sélectionnez une couleur spécifique ou une couleur d'une autre image. Paint Shop Pro corrige ensuite toutes les couleurs de la sélection ou de l'image, en fonction du glissement de la couleur source à la couleur cible.

Utilisez cette commande lorsque l'image contient des zones de carnation à corriger ou pour obtenir exactement une couleur. Ce type de réglage fonctionné également pour les images propant des couleurs manifestement incorrectes.

You pouvez l'appliquer à une seLECTION ou à l'image entière.

Pour utiliser la boîte de dialogue Correction manuelle des couleurs :

1 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Correction manuelle des couleurs.
2 Dans la fenêtre d'aperçu de droite, centrez la zone contenant la couleur source. Faites défilier l'image en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrêté, si nécessaire.

Remarque : vous doivent utiliser la fenêtre d'aperçu de droite pour faire défiler l'image, car vous sélectionnez la couleur source dans la fenêtre de gauche.

Cases des couleurs source et cible

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des couleurs source et cible pour corriger manuellement les couleurs - 1

Sélectionnez manuellement les couleurs cible en entrant les valeurs Teinte, Saturation et Luminosite.

Couleur cible manuelle
Iente:Saturation:Luminosité:
43255160

3 Définisse la couleur Source dans la fenêtre d'aperçu de gauche à l'aide de l'une des méthodes suivantes :

  • Cliquez une fois pour selectionner un seul pixel. Effectuez un zoom avant pour vérifier que vous avez selectionné la bonne couleur.
  • Cliquez et faites glisser le curseur pour selectionner une zone rectangulaire.
    Pour selectionner une zone irrégulière, Sélectionnez la case Lasso, puis cliquez sur l'image et déplacez le curseur.

Pour modifier la sélection, cliquez sur le bouton Effacer ou selectionnez une autre zone de l'image.

Choisissez une zone composée principalement d'une seule couleur. Il est inutil d'effectuer une sélection précise, car la moyenne des pixels de la selection est calculée pour déterminer la couleur source.

Lorsque vous sélectionné la couleur source, la case de la couleur Source affiche la couleur sélectionnée.

4 Choisissez la couleur Cible à l'aide de l'une des méthodes suivantes :

Pour désir parmi les couleurs prédéfinies, Sélectionnez l'option Couleurs prédéfinies,CHOisissez une catégorie de couleurs dans la liste, puis une valeur de cette catégorie. Consultez la section « Sélection de catégories de couleurs » page 119.
Pour désir à partir de la boîte de dialogue Couleur, cliquez à l'aide du bouton gauche de la souris sur la case de la couleur Cible. Consultez la section « Sélection des couleurs » page 265.
Pour désir parmi les couleurs récemment utilisées, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur la case de la couleur Cible.
Pour désir à partir de n'importe qu'elle image ouverte, placez le curseur sur l'image jusqu'à ce qu'il se transforme en pipette, puis cliquez sur la couleur.
Pour désir une couleur en fonction de ses valeurs de teinte, de saturation et de luminosité (TSL), Sélectionnez l'option Manuelle, puis entrez les valeurs.

Lorsque you selectionnez la couleur, la case de la couleur Cible affiche la couleur cible.

5 Si vous utilisez l'option Couleurs prédéfinies ou si vous avez seLECTIONné une couleur source à partir de la case de la couleur Cible,CHOISISSEZ parmi les options suivantes:

Preservation de la luminosité et de la saturation

Si vous sélectionnez les options
Préserver la luminosité et
Préserver la saturation et que les
couleurs source et cible sont de la
meme teinte, vous ne remarquerez
pas de changement major dans
l'image modifiée. Désélectionnez
une option ou les deux.

Pour obtenir la couleur cible exacte, désélectionnéz les options Préserver la luminosité et Préserver la saturation.

Préserver la luminosité Sélectionné cette option afin de préserver la luminosité de la couleur source dans l'image corrigée.

Désélectionnez-la pour appliquer la luminosité de l'image corrigée à la couleur cible.

Préserver la saturation Sélectionnez cette option afin de préserver la saturation de la valeur source dans l'image corrigée.

Désélectionnez-la pour que la saturation de l'image corrigée corresponde à celle de la couleur cible.

6 Cliquez sur OK.

Sélection de catégories de couleurs

Les catégories de couleurs prédéfinitiones de la boîte de dialogue Correction manuelle des couleurs consistent en une gamme de couleurs fréquentes. La plupart de ces catégories sont appelées couleurs de mémoire, car les utilisateurs les mémorisent très facilement et remarquent immédiatement si ellesprésent des défauts. La couleur de la peau et la couleur du ciel sont les exemples les plus caractéristiques. La liste Catégorie de couleurs comprend les catégories de couleurs de mémoire suivantes : Boissons, Feuillage, Fruits, Herbe, Gris, Couleurs de cheveux, Métaux, Couleurs de peu, Ciel, Nourriture diverse, Legumes, Eau et Bois.

D'autres catégorie peuvent vous être utiles pour définir les couleurs cible de vos photos :

Couleurs pures Couleurs principales de la roue chromatique (rouge, orange, jaune, par exemple).

Standard Série de couleurs conçue pour vous permettre d'effectuer des modifications très subtilles de la teinte. Lorsque vous scélectionnez une couleur source, le champ Couleur la plus proche, situé au-dessus de la liste, affiche le numéro de la couleur la plus proche dans la catégorie Standard.

Pour corriger une image à l'aide des couleurs standard :

1 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Correction manuelle des couleurs.
2 Cliquez dans la fenêtre d'aperçu de gauche afin de selectionner une couleur source.
3 Sélectionnéz l'option Couleurs prédéfinitions.
4 Dans la liste située au-dessous, choisissez Standard.

La zone Couleur la plus proche située au-dessus de la liste affiche la couleur standard s'approchant le plus de la couleur source. Cliquez sur la case Couleur située à droite de la liste et faites défilier les couleurs.

5 Modifie la couleur cible à l'aide de l'une des options suivantes :

Pour décaler légèrement toutes les teintes de l'image, choisissez dans la liste Couleurs prédéfinitiones une couleur similaire à la couleur actuelle.
Pour décaler toutes les teintes de l'image de façon radicale,CHOISSEZ dans la liste Couleurs prédéfinies une couleur qui s'éloigne de la couleur actuelle.
- Préserver la luminosité Sélectionnez cette option afin de préserver la luminosité de la couleur source dans l'image corrigée. Désélectionnez-la pour appliquer la luminosité de l'image corrigée à la couleur cible.
- Préserver la saturation Sélectionnez cette option afin de préserver la saturation de la couleur source dans l'image corrigée. Désélectionnez-la pour que la saturation de l'image corrigée corresponde à celle de la couleur cible.

Utilisation de l'option Gray World pour l'équilibre des couleurs

Comme la commande Équilibre automatique des couleurs, la commande Équilibre des couleurs Gray World corrige les couleurs de l'image, mais utilise un algorithme mathématique différent.

La prémissse de cette commande est que la moyenne de toutes les couleurs de l'image doit être neutre. Bien qu'il soit possible de s'en approcher pour certaines images complexes, cette condition ne se vérifie pas pour toutes les images. (Par exemple, une image dominée par un ciel bleu.) Vous devez donc vous en remettre à votre propre jugement pour déterminer si cette commande est appropriée à votre image.

Par défaut, la commande Équilibre des couleurs Gray World équilibre approximativement les composantes rouge, vert et bleu des objets neutrés. Sur un écran d'ordinateur classique, cela correspond à une température de couleur d'environ 6500 K. La commande Gray World vous permet de simuler d'autres Températures de couleurs proches de 6500K en réglant le contrôle Température de la source de lumière sur des valeurs plus élevées (pour obtenir des tons neutres plus friods avec plus de bleu et moins de rouge et de vert) ou des valeurs plus faibles (pour obtenir des tons neutres plus chauds contenant moins de bleu et plus de rouge et de vert).

Quand ne pas utiliser la correction des couleurs Gray World

Ce type de correction des couleurs est à évider dans les cas suivants :

Les scènes très simples contenant peu de couleurs.
- Les images contenant une gamme de teintes limite (majorité de bleus, par exemple).
- Les graphismes simples créé par ordinateur.

Pour corriger les couleurs à l'aide de la boîte de dialogue Gray World :

1 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Équilibre des couleurs Gray World.
La fenêtre d'aperçu de droite affiche les couleurs de l'image automatiquement corrigee avec l'algorithmte Gray World.
2 Dans la fenêtre d'aperçu, centrez un élément important de l'image (un visage, par exemple). Faites défiler l'image en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrêté, si nécessaire.
3 Dans le pavé Température de la source de lumière, tapez une valeur ou faites glisser le curseur vers des tons plus chauds (orange) ou plus froids (bleus). Le paramètre par défaut est de 6500K , ce qui donne l'effet d'une photo prise à la luzière du jour. Les photos prises à l'intérieur ont tendance à partirtre orange, tandis que les photos prises à l'extérieur, sous un soleil brillant, paraissant只不过 bleues. Reglez la valeur afin d'obtenir l'effet souhaité ou jusqu'à ce que les couleurs paraissent le plus naturel possible.
4 Cliquez sur OK.

Résolution

Vous pouvez appliquer la commande Raviver uniquement à des images avec 16 millions de couleurs. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la résolution d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Photo en noir et blanc terne

Les photos en noir et blanc ne contiennent pas de couleurs à corriger. Utilisez la commande Amélioration automatique du contraste afin de restaurer la photographie. Consultez la section « Amélioration automatique du contraste » page 123.

Correction d'images ternes

Avec le temps et l'exposition à certains éléments, notamment la lumière, les couleurs d'une photographie s'estompent. Elles perdent leur vivacité, une dominante indésirable s'installé et le contraste disparait. Utilisez la commande Raviver pour restaurer les couleurs et le contraste des photos ternes. Vous pouvez l'appliquer à une seLECTION ou à l'image entière.

La commande Raviver est un réglage rapide très simple qui permet de corriger les couleurs et le contraste. Si le résultat ne vous convient pas, d'autres réglages s'avéré peut-être nécessaires. Dans ce cas, essayez également d'appliquer les trois réglages automatiques à partir des sous-menus du menu Réglage, dans l'ordre suivant : Équilibre automatique des couleurs, Amélioration automatique du contraste, Amélioration automatique de la saturation.

Pour utiliser la commande Raviver :

1 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Raviver.
2 Dans la fenêtre d'aperçu, centrez un élément important de l'image (un visage, par exemple). Faites défiler l'image en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrêté, si nécessaire.
3 Dans la case Intensité de la correction, commencez avec la valeur 45, puis modifie cette valeur jusqu'à ce que l'image paraïssée le plus naturel possible.

Remarque : utilisez la valeur minimale produitant une correction satisfaisante. Si vous appliquez une correction trop importante, les zones de haute lumière et les zones d'ombre risquent de perdre des détails et les objets de se mélanger.

4 Cliquez sur OK.

Amélioration du contraste

L'échelle des nuances (contraste) d'une image représentée la répartition des valeurs de luminosité. Il s'agit d'une combinaison de la luminosité et du contraste.

La luminosité d'une image concerne la sensation globale que vous percevez lorsque vous la regardez. Si les nuances sont importantes, l'image semble claire. Si les nuances sont faibles, l'image sembleASFRE. Le réglage de la luminosité consiste donc à augmenter la valeur moyenne des nuances (pour éclaircir l'image) ou à la réduire (pour l'assombrir).

Le contraste d'une image concerne la plage des nuances. Si la plupart des nuances d'une image sontsemblables,le contraste de l'image est faible et elle semble atone. Si les nuances s'étendent sur une grande échelle,son contraste est élevé.Un réglage de contraste étend donc les nuances (ce qui augmente le contraste) ou les compressse (ce qui réduit le contraste).

Paint Shop Pro offre plusieurs commandes utiles pour régler la luminosité et le contraste d'une image. Ouvrez le sous-menu Réglage > Luminosité et contraste pour afficher la liste des commandes disponibles.

Remarque : vous pouvez appliquer la commande Amélioration automatique du contraste uniquement aux images avec 16 millions de couleurs et en niveaux de gris. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la résolution d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Amélioration automatique du contraste

La commande Amélioration automatique du contraste est utile pour améliorer la répartition des nuances de votre image. Elle adapte automatiquement son comportement aux nuances de chaque image. Par conséquent, elle est plus efficace lorsqu'elle est utilisée sans sélection, car dans ce cas, la plage complète des nuances peut être analysée.

Remarque: si vous appliquez cette commande à une zone sélectionnée de l'image, le réglage du contraste risque de se révélé inefficace car les informations relatives à l'image ne sont pas toutes disponibles.

Pour régler automatiquement le contraste :

1 Choisissez Réglage > Amélioration automatique du contraste.
2 Dans la fenêtre d'aperçu, centrez un élément important de l'image. Faites défilier l'image en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrêté, si nécessaire.
3 Réglez le Calcul (la luminosité) de la correction sur Plus clair, Neutre ou PlusASF.
4 Reglez l'Intensité de la correction sur Normale ou Modérée.
5 Réglez l'Aspect de la correction sur Plat (légère différence entre les zones claires et sombres), Naturel (définitione moyenne entre les zones claires et sombres) ou Soutenu (définitione prononcée entre les zones claires et sombres).
6 Cliquez sur OK.

Amélioration de la clarté de l'image

Accentuation des bords et des zones de contraste

Utilisez les Effets de bords pour accentuer les bords et les zones de contraste de l'image. Pour plus d'informations sur les effets de bords, consultez la section « Application d'effets de bords » page 248.

L'amélioration de la clarté d'une image constitue l' étape finale de la correction de l'image. Utilisez les commandes Clarifier et Nettété afin de clarifier et d'intensifier la nettété des images.

Remarque

Vous pouvez appliquer les commandes Clarifier, Nettete et Bord uniquement à des images avec 16 millions de couleurs ou en niveaux de gris. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la résolution d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Clarification des images

Utilisez la commande Clarifier pour améliorer la nettete de l'image et faire resortir les objets. Cette commande ajoute une sensation de profondeur et de clarté à l'image. Elle permet également de rendre les images brumeuses ou flues plus nettes.

Pour clarifier des images :

1 Assurez-vous que l'image ne contient aucune selection. Si nécessaire,CHOISSEZ SeLECTIONs > Deselectionner tout. La commande Clarifier n'est pas disponible lorsque l'image contient une selection.
2 Choisissez Réglage > Luminosite et contraste > Clarifier.

3 Dans la fenêtre d'aperçu, centrez un élément important de l'image (un visage, par exemple). Faites défiler l'image en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrêté, si nécessaire.
4 Dans la case Intensité de l'effet, utilisez la valeur la plus faible permettant d'obtenir un résultat satisfaisant.
5 Cliquez sur OK.

Intensification de la netteté des images

Paint Shop Pro contient plusieurs commandes permettant d'intensifier la netteté de l'image en augmentant le contraste des pixels adjacents :

Nettete et Davantage de nettete Corrige une image floue et améliore sa clarté, en augmentant le contraste entre les pixels adjacents des zones de contraste chromatique important, généralement situées aux niveaux des bords des objets. La commande Davantage de nettete produit un effet plus prononcé que la commande Nettete. Ces deux commandes sont appliquées à l'image de façon automatique.

Masque flou Intensifie la netteté des bords à fort et moyen contraste de l'image, sans accentuer le bruit. Cette commande identifie les pixels adjacents dont les valeurs de luminosité sont différentes de celles que vous spécifiez et augmente leur contraste d'une valeur que vous déterminez. En règle générale, cette commande est utilisée pour les corrections de couleur professionnelles.

Pour utiliser la commande Nettété ou Davantage de netteté :

Choisissez Réglage > Nettété > Nettété ou Réglage > Nettété > Davantage de nettété.

Pour utiliser la boîte de dialogue Masque flou :

1 Choisissez Réglage > Nettété > Masque flou.
2 Dans la fenêtre d'aperçu, centrez un élément important de l'image (un visage, par exemple). Faites défiler l'image en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrêté, si nécessaire.

3 Intensifie la netteté de l'image à l'aide des options suivantes :

Rayon Nombre de pixels à corriger autour de chaque bord. Selon l'image, les valeurs comprises entre 0,5 et 2 offrent les mêleurs résultats. Les valeurs faibles permettent d'intensifier uniquement la netteté des pixels des bords, tandis que les valeurs élevées intensifient la netteté d'une bande plus importante de pixels.

L'effet est moins évident à l'impression qu'à l'écran, car un petit rayon (1 pixel, par exemple) représenté une zone plus petite dans une image imprimée à haute résolution. Par conséquent, utilisez des valeurs faibles pour les images à l'écran et des valeurs élevées pour les images imprimées à haute résolution.

Intensité Valeur de contraste à augmenter dans les pixels de l'image. Commencez par une valeur faible, puis augmentez-la progressivement.

Échéage Différence des valeurs de luminosité que doivent posseder les pixels adjacents avant de pouvoir intensifier leur nettété.

4 Cliquez sur OK.

Amélioration de la saturation

Après avoir réglé les nuances de votre image (à l'aide de la commande Amélioration automatique du contraste), réglez la saturation. La saturation indique le degré relatif d'éclat des couleurs. Une couleur très saturaée est comparable à de l'orange vif. À mesure que la saturation est réduite (en conservant la teinte et la luminosité), la couleur orange prend une teinte brunâtre, puis taupe et pour finir gris neutre moyen (une fois la saturation réduite à zéro). La réduction de la saturation « purgege » la couleur, laissant uniquement la composante gris. Les couleurs taupe et mauve sont caractéristiques d'une saturation只想 faible, car elles sont assez neutres, avec juste une touche de couleur. Le rouge pomme et le jaune banane sont des couleurs caractéristiques d'une saturation élevée. De manière générale, la saturation mesure la différence d'une couleur à partir d'un gris neutre de la même luminosité.

Pour les images numériques, l'augmentation de la saturation peut donner une couleur brillante à l'image. Toutefois, une saturation trop importante déforme les couleurs, telles que celle de la peau.

Paint Shop Pro offre plusieurs commandes utiles pour regler la saturation d'une image. Ouvrez le sous-menu Réglage > Teinte et saturation pour afficher la liste des commandes disponibles.

Amélioration automatique de la saturation

La commande Amélioration automatique de la saturation est utile pour améliorer la saturation de votre image. Elle adapte automatiquement son comportement aux couleurs de chaque image. Par conséquent, elle est plus efficace lorsqu'elle est utilisée sans sélection, car dans ce cas, la plage compte des couleurs peut être analysée.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer cette commande uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la résolution d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.
    Si vous appliquez cette commande à une zone sélectionnée de l'image, plutôt qu'à toute l'image, le réglage de la saturation risque de se révérer inefficace car les informations relatives à l'image ne sont pas toutes disponibles.
  • Cette commande n'aaucun effet sur les images en niveaux de gris,carlesne comportentaucune couleur.Vous pouvez l'appliquer aux images sépia ou aux deux tons.

Pour améliorer automatiquement la saturation :

1 Choisissez Réglage > Amélioration automatique de la saturation.
2 Dans la fenêtre d'aperçu, centrez un élément important de l'image (un visage, par exemple). Faites défiler l'image en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrêté, si nécessaire.
3 Indiquez la saturation cible souhaitation dans Calcul (qui correspond à la saturation globale). La commande règle automatiquement la saturation pour qu'elle corresponde à cette valeur cible.
4 Définissez l'Intensité de la correction sur Faible, Normale ou Forte.
5 Sélectionnez la case Présence de carnation le cas échéant. Avec cette option activée, l'algorithm de réglage de la saturation est modifié de sorte que les carnations restent naturelles.
6 Cliquez sur OK pour appliquer la correction.

Suppression des défauts d'une image et du bruit

Les images comportent parfois des imperfections appelées bruit (taches noires, blanches ou de couleur infimes ou relativement visibles), donnant à la surface un aspect granuleux. Utilisez les commandes Bruit de Paint Shop Pro afin de supprimer le bruit des images. Avant de désirir la commande à utiliser, déterminez le type de bruit contenu dans l'image.

Remarque

Vous pouvez appliquer les commandes Bruit uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la résolution d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Suppression des taches à pixel unique

Pour supprimer les taches à pixel unique, qui sont en général blanches ou noires, utilisez la commande Déchatoiement. Cette commande permet d'analyser la luminosité de chaque pixel et de la comparer aux pixels adjacents afin de déterminer s'il doit être supprimé.

Pour supprimer les taches à pixel unique d'une image :

1 Sélectionnez la zone contenant les taches.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Déchatoiement. La commande Déchatoiement est appliquée à la seLECTION.

Suppression des taches noires ou blanches à plusieurs pixels

Pour supprimer les taches noires ou blanches sur plusieurs pixels causées, par exemple, par la poussière sur la pellicule ou la bande video, utilisez la commande Filtre Nettoyer. Cette commande permet de comparer une zone de pixels aux pixels adjacent et de corriger une zone de tache afin qu'elle corresponde à ces pixels adjacent.

Pour supprimer des taches sur plusieurs pixels :

1 Sélectionnez la zone contenant les taches. Consultez la section « Utilisation des outils de selection » page 216.

2 Choisissez Reglage > Ajouter/supprimer du bruit > Filtre Nettoyer.
3 Définissez le réglage à l'aide des options suivantes :

Taille des taches Taille minimale, en pixels, de la plus grossse tache pouvant etre entierement supprimee. La valeur est always un nombre impair.

Sensibilité aux grains Différence entre une zone et ses pixels adjacents permettant de la considérer ou non comme tache.

4 Sélectionnez l'option Inclure toutes les tailles inférieures pour que Paint Shop Pro supprime toutes les taches de taille inférieure. Les résultats sont généralement更好地 si vous Sélectionnez cette case.
5 Sélectionnez ou désélectionnez l'option Intensifier le nettoyage pour définiir une intensité de correction normale (option désélectionnée) ou intensive (option sélectionnée).
6 Cliquez sur OK.

Suppression du bruit tout en préserverant les détails des bords

Faut-il d'abord sélectionner une zone ?

Vous pouvez appliquer la commande Adoucissement présvenant les bords à une seLECTION ou à une image. Toutefois, l'exécution est plus rapide et l'adoucissement plus efficace lorsqu'elle est appliquée à une selection.

Utilisez la commande Adoucisement réservant les bords afin de supprimer le bruit d'une image tout en conservant les détails des bords. Cette commande recherche les détails, tels que les bords des objets, et les préserve tout en adoucissant les zones situées entre ces bords. Vous pouvez, par exemple, préserver les contours d'un visage et supprimer les taches apparentes sur la peau.

Vous pouvez également utiliser cette commande afin de réduire le grain.

Pour supprimer le bruit tout en preserving les détails des bords :

1 Sélectionnez la zone contenant le bruit.
2 Choisissez Reglage > Ajouter/supprimer du bruit > Adouciissement présentant les bords.
3 Dans la case Intensité de l'adoucissement, modifier la valeur jusqu'à ce que le réglage vous convienne. Choisissez l'intensité d'adoucissement la plus faible qui permet de supprimer les taches tout en conservant les détails de l'image.
4 Cliquez sur OK.

Suppression des petites zones de bruit

Utilisez la commande Filtre median afin de supprimer les petites taches aléatoires ou les zones de bruit visiblement différentes de la zone avoirinante. Vous pouvez également l'utiliser pour supprimer les taches de couleur à pixel unique.

La commande Filtre Médian règle l'intensité de chaque pixel de l'image sur l'intensité Médiane des pixels adjacent. L'intensité Médiane correspond à la valeur centrale (pas la moyenne) dans la plage de valeurs.

Pour préserver le bord des objets, la commande Filtre Médian corrige davantage un pixel très différent des pixels adjacents qu'un pixel similaire aux pixels adjacents. Vous pouvez désirir le nombre de pixels adjacents à utiliser dans le calcul. Un nombre élevé supprime davantage de bruit et entraîne une perte de détaill plus importante.

Pour supprimer les petites zones de bruit :

1 Sélectionnez la zone contenant le bruit.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Filtre median.
3 Dans la case Ouverture du filtrre, sélectionnez le nombre de pixels adjacent à inclure pour déterminer l'intensité médiane de chaque pixel. Le nombre de pixels du filtrre est toujours impair. Pour préserver les détails de l'image,CHOISISSÉZ le filtrre le plus petit permettant de supprimer le bruit.

Pour les taches de couleurs à pixel unique, réglez le filtré sur 3.

4 Cliquez sur OK.

Suppression du bruit en préserving les détails de la texture

Faut-il d'abord selectionner une zone ?

Vous pouze appliquer la commande Adoucissement présvenant la texture à une seLECTION ou à une image.

Toutefois, l'exécution est plus rapide et l'adoucissement plus efficace lorsqu'elle est appliquée à une seLECTION.

Utilisez la commande Adoucissement réservant la texture afin de supprimer le bruit ou les taches d'une image tout en réservant les détails de la texture. Cette commande permet d'analyser les pixels d'une image afin de déterminer s'ils affichent des zones texturées ou régulières. Les zones texturées sont réservées (correction du bruit minimale) et les zones régulières sont corrigées pour supprimer le bruit. La texture des vêtements, par exemple, est réservée alors que le bruit d'une autre zone (telle qu'un visage) est supprimé.

Pour supprimer le bruit tout en réserveant les détails de la texture :

1 Sélectionnez la zone contenant le bruit.
2 Choisissez Reglage > Ajouter/supprimer du bruit > Adouciissement présentant la texture.
3 Dans la case Intensité de la correction, définièse une valeur déterminant l'intensité de la correction. Les valeurs faibles supplément des quantités de bruit minimes, mais préservent les zones texturées. Les valeurs élevées suppliment davantage de bruit, mais ne préserve pas complètement les zones texturées.
4 Cliquez sur OK.

Adoucissement de l'image

Les trois commandes de correction du flou sont les suivantes : Flou artistique, Adoucir, Adoucir davantage. La commande Adoucir applique un effet de flou uniforme à l'image. La commande Adoucir davantage exécute la commande Adoucir, mais avec plus d'intensité. La commande Flou artistique créée l'effect d'une photo prise avec un apparéil utilisant un contrôle de flou artistique.

Pour utiliser les commandes Adoucir et Adoucir davantage, choisissez Réglage > Flou, puis la commande Adoucir ou Adoucir davantage.

Pour utiliser la commande Flou artistique :

1 Choisissez Réglage > Flou > Flou artistique afin d'ouvrir la boîte de dialogue.
2 Dans la fenêtre d'aperçu, centrez la partie importante de l'image. Faites défiler l'image enclinquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrêté, si nécessaire.
3 Dans la case Flou, définissee une valeur en pourcentage pour l'intensité de la correction. Les valeurs faibles adoucissent légrement l'image. Les valeurs élevées appliquent à l'image un effet de flou visible.
4 Dans la case Importance des bords, définissee une valeur en pourcentage pour l'intensité de la correction. Les valeurs faibles adoucissent les bords de l'image. Les valeurs élevées permettent de conserver le détaill des bords.
5 Sélectionnez l'option Inclure la lumière diffuse pour adoucir les zones lumineuses de l'arrière-plan de l'image.

6 Dans la case Quantité, définièse une valeur en pourcentage pour l'intensité du halo. Les valeurs faibles ajoutent le halo uniquement aux zones très lumineuses de l'image. Les valeurs élevées créé un halo autour des zones lumineuses.
7 Dans la case Taille du halo, définisseez une valeur en pourcentage pour la taille du halo. Les valeurs faibles correspondent à un halo de petite taille. Les valeurs élevées correspondant à un halo de grande taille.
8 Dans la case Visibilité du halo, définissez une valeur en pourcentage pour l'intensité de la visibilité du halo. Les valeurs faibles produits un effet de halo subtil. Les valeurs élevées produits un halo plus marqué.
9 Cliquez sur OK.

Suppression des défauts d'origine

Les images peuvent partager des définits suite à leur numérisation ou à leur capture.

Remarque

Vous pouvez appliquer ces commandes uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la résolution d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Résolution des problèmes de lignes dans les images vidés

Les images video peuvent contir des lignes de balayage visibles. Dans ces images, des lignes peuvent faire défaut ou ne pas être correctement alignées avec les autres. L'image obtenue est très floue.

Utilisez la commande Désentrelacement afin de corriger les lignes manquantes ou mal alignées de l'image et de recreater les informations perdues. Si l'image contient du bruit, la suppression des lignes de balayage risque de l'accentuer. Pour des informations sur la suppression du bruit, consultez la section « Suppression des défauts d'une image et du bruit » page 128.

Remarque : appliquez la commande Désentrelacement avant de redimensionner l'image. Le redimensionnement ajoute des pixels à l'image ou en supprime. Il est alors plus difficile de déterminer les lignes de balayage.

Si l'image a déjà été redimensionné, vous doivent rétablier la taille d'origine, ou vous en rapprocher le plus possible, afin que chaque ligne de balayage ait une hauteur égale à un pixel. Effectuez un zoom avant jusqu'à ce que vous puissiez voir les pixels individuels, afin de déterminer le nombre de pixels constituant une ligne de balayage, puis redimensionnéz l'image pour que chaque ligne de balayage corresponde à un pixel. Si, par exemple, l'image agrandie contient des lignes de balayage d'une hauteur égale à deux pixels, vous doivent la redimensionner de 50% . N'oubliez pas que l'image perd en clarté lorsque vous la redimensionnéz.

Pour appliquer la commande Désentrelacement à une image :

1 Assurez-vous que l'image ne contient aucune sélection. Si nécessaire, choisissez Sélections > Désélectionner tout. La commande Désentrelacement n'est pas disponible lorsque l'image contient une sélection.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Désentrelacement.
3 Dans la fenêtre d'aperçu, centrez la zone de l'image dans laquelle les lignes de balayage sont les plus apparentes.
4 Dans le pavé Lignes à conserver, Sélectionnez Impaires ou Paires pour déterminer si les lignes de balayage impaires ou paires doivent être conservées.
5 Cliquez sur OK.

Correction des artefacts des images JPEG

Lorsque vous enregistrez un fjichier au format JPEG à partir de n'importe quel logiciel (logiciel de numérisation, par exemple), les informations relatives au fjichier sont compressées afin de créé un fjichier plus petit. La compression produit des artefacts (problèmes d'image indésirables) pouvant apparaitre sous forme de halos ou de fuite des couleurs au-delà des bords des objets, de problèmes de grille sur des arrêtres-plans réguliers ou de zones ressemblant à des blocs dans une image.

Utilisez la commande Correction de l'artefact JPEG de Paint Shop Pro afin de restaurer l'aspect original d'une image JPEG.

Remarque

La qualité de la restauration des données d'une image est conditionnée par le volume d'informations sur l'image perdues suite à la compression JPEG.

Que faire si le fichier n'est pas au format JPEG?

Vous pouvez appliquer la commande Correction de l'artefact JPEG à n'importe quel format de fichier. Si, par exemple, vous avez enregistré un:fichier JPEG au format Paint Shop Pro (.Psplmage),you pouvez quand meme appliquer la commande.

Pour supprimer les artefacts JPEG :

1 Assurez-vous que l'image ne contient aucune seLECTION.
Si nécessaire, choisissez Sélections > Désélectionner tout.
La commande Correction de l'artefact JPEG n'est pas disponible lorsque l'image contient une sélection.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Correction de l'artefact JPEG
3 Dans la fenêtre d'aperçu, centrez la zone de l'image dans laquelle les artefacts sont les plus apparents.
4 Dans le pavé Intensité, réglez l'intensité de la correction sur Basse, Normale, Élevée ou Maximale. Pour un résultat optimal, essayez chaque option et examinez toutes les zones de l'image afin d'identifier le paramètre d'intensité le mieux adapté.
5 Réglez le paramètre Piqué de 0 (minimal) à 100 (maximal), afin de déterminer le niveau de détail à restaurer. Commencez par 50, puis réglez la valeur jusqu'à ce que l'image semble le plus naturel possible. Cette option permet de déterminer le niveau de détail que la correction de l'artefact tente de créé. Les informations recrées ne sont qu'une estimation puisque les informations d'origine ont été perdues. Un paramètre Piqué excessivement élevé risque de produit des petits points dans l'image.
6 Cliquez sur OK.

Suppression des motifs indésirables des images numériées

La numérisation d'images imprimées peut produit des motifs indésirables appelés motifs de moirage. D'autres motifs peuvent provenir de la numérisation de photographies imprimées sur du papier texturé. La commande Suppression du motif de moirage de Paint Shop Pro supprime ces motifs des images. Vous pouvez l'appliquer à une seLECTION ou à un calque entier.

Pour supprimer les motifs de moirage :

1 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Suppression du motif de moirage.
2 Dans la fenêtre de l'aperçu, effectuez un zoom avant sur l'image jusqu'à ce que vous puissiez voir clairément les motifs.

3 Dans la case Détails, sélectionnez une valeur afin de supprimer les motifs. Modifie la valeur par incrément jusqu'à ce que le motif disparaïssée. Les valeurs élevées risquent de prendre l'image floue. Il est donc préférible d'utiliser la valeur la plus faible qui supprime le motif.
4 Réduisez le grossissement de l'image jusqu'à ce que vous puissiez voir clairment des bandes ou des taches de couleurs dans la fenêtre d'aperçu. Ces bandes ou ces taches peuvent être visibles avec un affichage à 100% , mais il est plus facile de les désignerer à des pourcentages inférieurs.
5 Dans la case Suppression des bandes, modifiez la valeur par incrément jusqu'à ce que les bandes ou les taches soient moins visibles (il est possible qu'elles ne disparaissent pas complètement). Utilisez la valeur la plus faible possible afin d'éviter la déssaturation des petits objets.
6 Cliquez sur OK.

Remarque

Après la suppression des motifs de moirage, vous pouvez utiliser les commandes Nettété afin de restaurer les détails et supprimer l'effet de flou sans réintroduire le motif. Vous obtiendaç deaillesiers résultats si, dans la boîte de dialogue Suppression du motif de moirage, vous reglez le paramètre Dêtails sur une valeur légèrement supérieur à la valeur nécessaire à la suppression du motif. Pour plus d'informations sur les commandes Nettété, consultez la section « Clarification des images » page 124.

Retouches de photos

Paint Shop Pro contient plusieurs options permettant de retoucher vos photos. Vous pouvez supprimer les yeux rouges sur les personnes ou les yeux verts sur les animaux à l'aide de la commande Suppression des yeux rouges. Si un arrêtre-plan只不过 régulier compte des rayures, des fissures et autres imperfections indésirables, utilisez l'outil de suppression des rayures. Si l'image compte de nombreuses petites rayures ou pris, utilisez la commande Suppression automatique des rayures. Pour supprimer certains éléments, utilisez l'outil Pinceau de clonage. Pour éclaircir, assombrir, appliquer un effet de gaufrage, changer les couleurs et effectuer d'autres retouches sur certaines parties de l'image, utilisez les outils de retouche.

Remarque

VoussupportezappliqueerlescommandesSuppressiondesyeuxrouges et Suppression desrayuresuniquementauximagesavec16millions de couleurs.Pourplusd'informationssurl'augmentationde la résolutiond'une d'uneimage,reportez-vousàla section «Augmentation du nombre de couleursd'une image»page291.

Suppression des yeux rouges

Lorsque vous prenez une photo de personnes en utilisant le flash, vous obtenez parfois des yeux rouges. Cela est dû à la réflexion de la lumière du flash sur la rétine de l'œil. Utilisez la commande Suppression des yeux rouges pour que les yeux retrouvent leur couleur naturelle. Vous pouvez également utiliser cette commande pour améliorer ou modifier la couleur des yeux.

Pour utiliser la commande Suppression des yeux rouges :

1 Assurez-vous que l'image ne contient aucune sélection. Si nécessaire, choisissez Sélections > Désélectionner tout. La commande Suppression des yeux rouges n'est pas disponible lorsque l'image contient une sélection.
2 Choisissez Reglage > Suppression des yeux rouges.
3 Dans la fenêtre d'aperçu de droite, centrez les yeux rouges du sujet. Faites défilier l'image enclinquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrêté, si nécessaire.

Remarque : vous doivent utiliser la fenêtre d'aperçu de droite pour faire défiler l'image, car vous sélectionnez les yeux du sujet dans la fenêtre de gauche.

Si vous avez toujours voulu avoir les yeux bleus...

Pour utiliser la commande Suppression des yeux rouges afin d'améliorer ou de modifier la couleur des yeux, suivez la procédure de correction des yeux rouges, ainsi que les instructions spéciales suivantes :

  • Sélectionnez la nouvelle couleur des yeux.
  • Sélectionnez tout l'œil (pupille et iris).
  • Réglez le paramètre Taille de l'iris jusqu'à ce que l'iris et la pupille semble naturels.
    Utilisez les parametes Progressivement et Flou afin de donner un aspect plus naturel aux nouveaux yeux.

À propos des méthodes de correction manuelle des yeux

Pour les deux méthodes de sélection du contour de la pupille, sélectionnez la pupille (petit rond noir au centre de l'œil) et non l'œil entier. Ces méthodes corrigent les pupilses rouges sur les personnes et les animaux, mais ne corrigent pas l'iris des personnes (vous remarquerez que l'options Teinte permettant de régler la teinte de l'iris n'est pas disponible).

En règle générale, l'effet yeux rouges concerne uniquement la pupille. Ces méthodes manuelles permettent donc de corriger la pupille rouge.

4 Dans la liste déroulante Méthode, Sélectionnez une méthode de correction :

Oeil human automatique Sélectionne automatiquement la zone de correction à l'aide d'une sélection circulaire et désit les paramètres appropriés à l'oeil humain. Si vous corrigez des yeux humains, même partiellement cachés, essayez d'abord cette méthode.

Oeil animal automatique Sélectionne automatiquement la zone de correction à l'aide d'une sélection circulaire ou elliptique et désits les paramètres appropriés à l'œil animal. Cette méthode permet également de faire pivoter la sélection. Si vous corrigez les yeux d'un animal, essayez d'abord cette méthode.

Contour manuel de la pupille Permet de sélectionner manuellement la zone de correction d'un œil humain ou animal à l'aide de l'outil Sélection au lasso. Utilisez cette méthode dans les cas de figure complexes, telis qu'une pupille partiellement cachée.

Contour de la pupille point à point Permet de sélectionner manuellement la zone de correction d'un œil humain ou animal à l'aide de l'outil de selection Point à point. Utilisez cette méthode dans les cas de figure complexes, telis qu'une pupille partiellement cachée.

5 Dans la fenêtre d'aperçu de gauche, Sélectionnez le premier œil à corriger :

Pour la méthode C'il humain automatique ou C'il animal automatique, cliquez n'importe où dans la zone rouge de l'eel, afin de le selectionner automatiquement. Vous pouvez également cliquer au centre de l'eel et faire glisser le curseur vers le bord externe de la zone rouge.
Pour la méthode Contour manuel de la pupille, cliquez et faites glisser le curseur autour du bord de la zone rouge de la pupille. Relâchéz le bouton de la souris lorsque vous atteignez le point de départ de la selection.
Pour la méthode Contour de la pupille point à point, cliquez à intervalles rapprochés sur le bord de la zone rouge de la pupille. Cliquez à l'aide du bouton droit pour supprimer un point. Lorsque vous atteignez le point de départ, cliquez deux fois.

Remarque: pour supprimer une seLECTION, cliquez sur Supprimer.

Une fois l'eel sélectionné, un cercle s'affiche autour de la zone sélectionnée et une case de modification entoure le cercle afin d'effectuer des réglages. La fenêtre d'aperçu de droite affiche l'eel corrigé.

6 Assurez-vous que la position et la taille de la seLECTION sont correctes par rapport à la zone rouge de l'eel :

Pour déplacer la seLECTION, faites-la glisser vers un nouvel emplacement.
Pour la méthode Oeil animal automatique, faites glisser la poignée de rotation centrale afin de faire pivoter la sélection. Vous pouvez également modifier la forme de l'eel en faisant glisser les poignées laterales afin de transformer le cercle en ellipse.

7 Affinez la correction de l'oeil en réglant la taille et la clarté de la pupille, le reflet, la taille de l'iris, ainsi que la progressivité et le flou. Rêférez-vous à la procédure de perfection du réglage ci-dessous.
Pour corriger d'autres yeux rouges, repêze les étapes précédentes. Les paramètres du premier œil corrige étant conservés, les corrections suivantes devraient être plus rapides.
9 Cliquez sur OK.

Pour perfectionner la correction de l'eel dans la bofte de dialogue Suppression des yeux rouges :

1 Pour un œil humain, observez l'œil corrigé afin de voir si vous doivent régler la zone de l'iris ajuster de la pupille. (En général, chaque iris ne s'affiche pour l'œil animal.) Parfois, la zone de l'œil rouge recouvre l'iris. Si nécessaire, réglez l'iris à l'aide des options suivantes :

Taille de l'iris Taille de l'iris. Augmenter la taille de l'iris réduit cette de la pupille.

Teinte Couleur de l'iris (bleu, marron ou vert, par exemple). Cette option n'est pas disponible avec les méthodes Contour manuel de la pupille et Contour de la pupille point à point, car elles selectionnent la pupille et non la pupille et l'iris.

Couleur Variation de la couleur de l'iris (bleu clair ou bleu profond, par exemple).

2 Pour le paramètre Clarté de la pupille, réglez la valeur afin d'obtenir la nuance correspondant à votre perception de la couleur naturelle de l'œil corrigé.

Modification d'un paramètre

Pour apporter des corrections supplémentaires à un œil sélectionné, cliquez sur le cercle qui l'entoure. Vous pouvez modifier tous les paramètres sauf Méthode. Pour changer de méthode de correction, supprimez la sélection (cliquez sur Supprimer), sélectionnez une autre méthode, puis sélectionné l'œil à nouveau.

Correction des yeux humains partiellement cachés

Si un œil humain est partiellement caché, Sélectionnéz la méthode ßeil humain automatique, puis utilisez le paramètre Affiner afin de régler la zone de correction.

3 Observe le reflet de l'eel. Un reflet permet d'ajouter une pointe de naturel et de vivacité à l'eel. Sans reflet, l'eel parait sans vie. Réglez le reflet à l'aide des options suivantes :

Taille du reflet Taille du reflet.

Clarté du reflet Clarté du reflet. Les valeurs faibles assemblées le reflet, les valeurs élevées l'éclaircissant.

Centrer le reflet Sélectionnéz cette option afin de placer le reflet au centre de la pupille. Désélectionnéz-la pour laisser le reflet à son emplacement d'origine.

4 Utilisez Affiner lorsque l'œil est partiellement caché dans l'image d'origine. Si, par exemple, la paupière recouvre une partie de l'œil d'origine, elle doit le recouvrir également dans l'œil corrigé. Utilisez le curseur Affiner afin de réduire la correction. Faites doucement glisser le curseur vers la gauche afin de réduire la correction et de minimiser son empiétement sur la peau située autour.

5 Pour fondre l'oeil corrigé avec le reste de l'image, définièsez les options suivantes :

Progressivité Règle les contours de l'œil corrigé. Les valeurs faibles rendent les contours plus nets, tandis que les valeurs élevées mélangent les contours avec les zones adjacentes de l'image.

Flou Mélange l'eel avec les pixels adjacents lorsque la photo a un aspect granuleux. Augmentez le paramètre par incrément jusqu'à ce que l'eel se mélange naturellement avec le reste de l'image.

Arrière-plan régulier et arrrière-plan texture

L'outil de suppression des rayures utilise les détails de l'arrière-plan de l'image afin de creator de nouvelles informations pour replacer la rayure. Si I'arriere-plan est relativement régulier, le résultat est généralement satisfaisant. Pour supprimer les rayures d'un arrière-plan texturé, il est préféable d'utiliser l'outil Cloner. Consultez la section « Clonage de zones d'une image » page 321.

Suppression des rayures à l'aide de l'outil de suppression des rayures

L'outil de suppression des rayures permet de supprimer les rayures, les fissures et autres imperfections. Utilisez-le pour isoler la zone comportant la rayure et l'effacer. Cet outil offre les salariés résultats avec des rayures situées sur des arrêtère-plans reliativement réguliers.

Remarque

Vou puevez utiliser cet outil uniquement sur un arrêté-plan. Il n'est pas disponible lorsque vous manipuez des calques.

Si l'image comporte plusieurs petites rayures, utilisez la commande Suppression automatique des rayures. Consultez la section « Suppression des rayures à l'aide de la commande Suppression automatique des rayures » page 141.

Pour utiliser l'outil de suppression des rayures :

1 Si nécessaire, cliquez sur le calque d'arrière-plan dans la palette Calques.
2 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez la région voulue. (Consultez la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.) Cette précaution est particulièrement recommendée lorsque vous doivent faire attention à ne pas supprimer les détails importants situés près de la rayure.
3 Sélectionnez l'outil de suppression des rayures
4 Dans la palette Options d'outils, définissez les options suivantes : Largeur Largeur de l'outil, en pixels. Choisissez une largeur de 3 ou 4 pixels plus large que la rayure. Si la largeur est considérablement supérieure à la rayure, vous perdez des détails de l'image.

Zones de selection Forme de l'outil de suppression des rayures. Pour corriger les rayures perpendicularaires aux bords d'un objet dans l'image ou les rayures d'une zone ouverte (l'arrière-plan estsemblable et ne contient pas d'objets), selectionnez l'options Bord plat l . Pour corriger les rayures non perpendicularaires auxbords d'un objet dans l'image (cette option permet de rapprocher1'outil des bords), selectionnee 1'option Bord pointu l

Pour obtenir les mêleurs résultats

Si l'arrière-plan de la rayure est très textured ou contient plusieurs variations, par exemple une fleur, un visage et un mur, le résultat risque d'être décevant.

Voici quelques conseils pourobtenir de plusieurs résultats :

  • Avant d'utiliser l'outil, sélectionnéz la zone contenant la rayure.
    Utilisez une largeur d'outil de 3 ou 4 pixels plus large que la rayure elle-même.
    Pour les rayures s'etendant sur plusieurs arrières-plans différents, essayez de supprimer une section de la rayure à la fois.
    Songez a utiliser l'outil Cloner.

Résolution

Vous pouvez appliquer la commande Suppression automatique des rayures uniquement aux images avec 16 millions de couleurs ou en niveaux de gris. Pour plus d'informations sur l'augmentation de la résolution d'une d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

5 Placez le centre du curseur à l'une des extrémités de la rayure, puis cliquez sur le cadre de délimitation et faites-le glisser sur la rayure :

Si la largeur de l'outil est de 10 pixels ou inférieure, les bords du cadre ne sont formés que d'une seule ligne. Placez le cadre de manière à ce que ses bords entourent la rayure, mais ne la touchent pas.
Si la largeur de l'outil est supérieure à 10 pixels, les bords du cadre sont formés de deux lignes. Placez le cadre de manière à ce que ses bords internes entourent la rayure, mais ne la touchent pas.

6 Tout en maintainant le bouton de la souris enfoncé, réglez la taille et l'emplacement du rectangle :

Pour déplacer le point de départ du cadre de délimitation d'un pixel, appuyez sur les touches fléchées.
Pour augmenter ou réduire la largeur du cadre de 1 pixel, appuyez sur Pg.Preç ou Pg.Suiv.

7 Lorsque le rectangle entoure correctement la rayure, relâchéz le bouton de la souris. La rayure est supprimée.

Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, cliquez sur Annuler 2 afin d'annuler la suppression de la rayure, puis selectionné à nouveau la rayure, en variant la largeur de l'outil.

Suppression des rayures à l'aide de la commande Suppression automatique des rayures

La commande Suppression automatique des rayures recherche les petites imperfections en forme de ligne, plus claires ou plus foncées que la zone adjacente, et les élimine.

Pour utiliser la commande Suppression automatique des rayures :

1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez la région voulue. (Consultez la section « Utilisation des outils de selection » page 216.) Cette commande offre deailles résultats sur une sélection只不过 que sur l'image entière.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Suppression automatique des rayures.

3 Sélectionné la case du type de rayures à supprimer (vous doivent avoir au moins une option):

Supprimer les rayures sombres Sélectionnez cette option afin de supprimer les rayures plus sombres que leur arrêté-plan.

Supprimer les rayures claires Sélectionnez cette option afin de supprimer les rayures plus claires que leur arrêté-plan.

4 Sécífiez la méthode de suppression des rayures à l'aide des options des deux pavés suivants :

Limites locales de contraste Différence de contraste entre une rayure et son arrêtre-plan. Utilisez une valeur définitissant les limites auxquelles les Seedleurs résultats sont obtenus.

Commencez par une limite Inférieure de 0 et une limite Supérieure de 50. Si les rayures persistent, la commande Suppression automatique des rayures ne peut pas les supprimer. Si elles disparaisent, reglez les limites afin de minimiser la perte des détails de l'image. Augmentez la limite Inférieure à une valeur au-dessous de laquelle les rayures réapparaissent. Réduisez la limite Supérieure à une valeur au-dessus de laquelle les rayures réapparaissent.

Intensité Intensité de la suppression des rayures, Faible, Normale ou Forte. Sélectionnez le paramètre le plus faible permettant de supprimer les rayures. Observe toutes les zones de l'image pour vérifier qu'aucun détaill important n'a été supprimé.

5 Cliquez sur OK.

Application d'un effet de flou

Les effets de flou permettent d'adoucir une sélection ou une image, d'accentuer le flou d'une image pour la retoucher ou de supprimer du bruit. Ils permettent également d'adoucir les transitions et de réduire le contraste en calculant la moyenne des pixels situés pres des bords et des zones de transitions chromatiques importantes.

Pour accentuer un effet de flou, appliquez les commandes plusieurs fois sur la même image.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer ces commandes uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour plus d'informations sur l'augmentation de la résolution d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.
    Pour obtenir des descriptions et des exemples visuels de toutes les commandes de flou, reportez-vous au système d'Aide.

Application de la commande Flou directionnel

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 2

Les diverses commandes de flou sont les suivantes :

Moyen Supprime le bruit dans l'image en réglect l'intensité de chaque pixel sur l'intensité moyenne des pixels qui l'entourent. Permet également de supprimer le pseudo-tramage des couleurs dû à l'augmentation de la résolution de l'image à 24 bits.

Flou et Davantage de flou Suppriment le bruit en adoucissant les transitions et en réduisant le contraste de l'image. L'effect Davantage de flou applique un flou plus intense. Pour réduire le grain de l'image, utilisez l'un ou l'autre des effets.

Gaussian Applique à l'image un effet de flou dont les paramètres sont modifiables. Mélange un nombre de pixels précis de façon incrémentielle en suivant une courbe en forme de cloche. Le flou est plus dense au centre et progressif sur les bords.

Flou directionnel Applique un effet de flou dans une direction comprise entre 0 et 359 degrés et à une vitesse allant de 1 à 100 pour simuler la prise de photo d'un objet en mouvement avec une exposition précise.

Flou radial Applique un effet de flou à une image en simulant ce que vous verriez si vous preniez une photo tout en faisant tourner l'appareil photo ou en effectuant un zoom avant rapide à l'aide d'une vitesse d'obturator très lente. Vous peuvent également désirir un effet de torsion

Pour appliquer un effet de flou :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque contenant la zone à laquelle appliqueur le flou.
2 Pour limiter le flou à une zone spécifique, Sélectionnez la région visée.
3 Choisissez Réglage > Flou, puis l'effect de votrechoix.

  • Les effets Flou et Davantage de flou permettent de modifier l'image ou la sélection.
  • Les effets Moyen, Gaussien et Flou directionnel affichent une boîte de dialogue. Sélectionnez une option, puis cliquez sur OK. L'effet est appliqué à l'image ou à la sélection.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour appliquer un effet de flou : - 1

CHAPTER 6

Correction des couleurs et des teintes

Les commandes avances et flexibles de Paint Shop Pro permettent de corriger les couleurs pour creer des effets spectaculaires.

Utilisez d'abord les commandes de correction automatiques de Paint Shop Pro, puis les commandes avancées si l'image requiert davantage de réglages. Pour une presentation des corrections de couleurs et de teintes, reportez-vous à la section « Initiation au réglage de la couleur, du contraste et de la saturation » page 112. Pour une presentation de la procédure permettant d'améliorer vos photos, reportez-vous à la section « Procedure de base pour l'amélioration des photographies » page 102.

Sommaire

Points essentiels à connaître avant d'effectuer des corrections. 146

Corrélation entre les corrections et le nombre de couleurs. 147

Réglage de l'équilibre des couleurs 148

Réglage de la luminosité et du contraste 154

Remplacement de couleurs 161

Réduction ou suppression des couleurs 163

Utilisation du graphique pour l'analyse des images 166

Points essentiels à connaître avant d'effectuer des corrections

Toutes les boîtes de dialogue des commandes de correction de Paint Shop Pro offrent des méthodes de réglage des couleurs et de la luminosité similaires. Gardez à l'esprit les points importants suivants :

  • Les niveaux de luminosité sont compris entre 0 (aucune lumière, ou noir) et 255 (100 % de请及时, ou blanc).
  • Les fichiers image stockent les informations sur les couleurs dans des canaux, ou couches, chromatiques. Un canal chromatique spécifique la quantité d'une certaine couleur dans chaque pixel de l'image. De nombreuses boîtes de dialogue de correction permettent de modifier les canaux du rouge, du vert et du bleu. Le graphique affiche également les canaux de la teinte, de la saturation, de la luminosité et des niveaux de gris. L'échelle des couleurs est comprise entre 0 (aucune couleur) et 255 (100 % de la couleur).
  • Les paramétres de la teinte sont affichés sur la roue chromatique. Ils peuvent également utiliser des valeurs représentant leur position sur la roue chromatique. Pour une représentation visuelle, observez le sélection de couleurs Jasc. Bien que les valeurs réelles de la teinte soient comprises entre 0 et 255, certaines boîtes de dialogue de correction utilisent les degrès pour représentier les teintes sur la roue chromatique (de 0 à 359 degrès, dans le sens anti-horaire, en partant du haut).
    Lorsque vous ouvrez une boite de dialogue de correction pour la première fois, réinitialisez les paramètres enChoosing Par défaut dans la liste déroulante Paramètres par défaut. Sinon, la boite de dialogue utilise les paramètres de la correction précédente.
    Si un calque de réglage est disponible pour une commande de correction, utilisez-le. Ainsi, les pixels d'origine restent intact. Si vous changez d'avis ou souhaitez modifier la correction, cette opération est beaucoup plus simple lorsque vous utilisez un calque de réglage. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
  • Les commandes de correction disponibles dépendant du nombre de couleurs de l'image. Il est toujours préféable d'utiliser des images comptant 16 millions de couleurs (24-bits). Vous pourrez, si nécessaire, réduire le nombre de couleurs après les modifications. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Corrélation entre les corrections et le nombre de couleurs » page 147.

Corrélation entre les corrections et le nombre de couleurs

Le tableau suivant indique les commandes de correction et les calques de réglage disponibles pour chaque type de résolution (nombre de couleurs), ainsi que les commandes applicables à la sélection d'une image, en fonction du nombre de couleurs.

Nombre de couleursCommandes s'appliquant à l'ensemble du calque ou de l'imageCommandes disponibles pour les sélectionsCalques de réglage disponibles
2 couleurs (1 bit)Niveau de gris et Image en négatifAucunAucun
16 couleurs (4 bits)Niveau de gris, Postériser, Solariser et Sépia, ainsi que toutes les commandes du menu RéglageAucunAucun
256 couleurs (8 bits)Mêmes commandes que pour 16 couleurs (4 bits), plus les commandes du graphique : Égaliser et Étirer.AucunAucun
Niveau de gris (8 bits)Toutes les commandes corrigeant la luminosité ou le contrasteCommandes s'appliquant au calque ou à l'imageLuminosite et contraste, Courbes, Inverser, Niveau, Postériser, Seuil
16 millions, 32 K ou 64 K de couleurs (24 bits)Toutes les commandes de correctionToutes les commandes de correctionTous les calques de réglage

Réglage de l'équilibre des couleurs

En termes techniques, l'équilibre des couleurs fait ↔reference à l'équilibre du rouge, du vert et du bleu dans les images. En termes courants, équilibrer les couleurs signifie créé des images à l'aspect naturel, sans dominante (désequilibre global des couleurs d'une image). Utilisez Paint Shop Pro pour corriger l'équilibre des couleurs et le modifier afin de créé des effets spectaculaires.

Modification de l'équilibre global des couleurs

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Solution automatique

Pour équilibrer les couleurs rapidement et facilement, utilisez la commande Équilibre automatique des couleurs. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Équilibre automatique des couleurs » page 116.

Pour régler la quantité de rouge, de vert et de bleu dans l'image afin de corriger les couleurs et de modifier la dominante globale, utilisez la commande Rouge/Vert/Bleu. Pour réduire la quantité d'une couleur dans l'image, vous pouvez augmenter la quantité de sa couleur opposée sur la roue chromatique ou réduire la quantité des couleurs adjacentes sur la roue. Pour, par exemple, corriger les couleurs d'une image à dominante de jaune, augmentez la quantité de bleu ou réduisez la quantité de rouge et de vert.

Pour utiliser la commande Rouge/Vert/Bleu :

1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de selection » page 216.
2 Choisissez Reglage > Equilibre des couleurs > Rouge/Vert/Bleu.
3 Dans les cases Rouge, Vert et Bleu, Sélectionnez le pourcentage afin de modifier chaque valeur. La valeur 0% correspond à la valeur d'origine. Pour augmenter la quantité d'une couleur, utilisez une valeur positive. Pour réduire la quantité d'une couleur, utilisez une valeur négative. Gardez à l'esprit les points suivants :

Réduire la quantité de bleu ajoute une dominante jaune à l'image.
Réduire la quantité de vert ajoute une dominante magenta à l'image.
Réduire la quantité de rouge ajoute une dominante cyan à l'image.

4 Cliquez sur OK.

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

En outre, les calques de réglage sont disponibles uniquement pour les images avec 16 millions de couleurs (24 bits).

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Modification de l'équilibre des couleurs des ombres, des tons moyens et des haute lumières

Utilisez la commande Équilibre des couleurs pour modifier l'équilibre des couleurs d'une image. Elle permet d'apporter des corrections chromatiques générées et de régler l'équilibre des couleurs dans les ombres, les tons moyens et les haute lumières.

Pour utiliser la commande Équilibre des couleurs :

1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour modifier directement les pixels de l'image,CHOISSE RÉglage > Équilibre des couleurs > Équilibre des couleurs.
Pour creer un calque de réglage, choisissez Calques > Nouveau calque de réglage > Équilibre des couleurs. Pour plus d'informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.

3 Pour réinitialiser les paramètres, Sélectionnez Par défaut dans la liste déroulante Paramètres par défaut.
4 Dans le pavé Équilibre des tonalités, Sélectionnez le niveau de luminosité (amplitude des teintes) des couleurs à régler : Ombres (couleurs sombres), Tons moyens (couleurs moyennes) et Hautes lumières (couleurs claires). Réglez-les individuellement.
5 Pour conserver la luminosité de l'image d'origine dans l'image corrigée, cochez la case Préserver la luminosité.
6 Dans le pavé Équilibre des couleurs, faites glisser un curseur vers une couleur afin d'en augmenter la quantité dans l'image, ou éloignez-le d'une couleur afin d'en réduire la quantité. Augmenter la quantité d'une couleur réduit automatiquement la quantité de sa couleur opposée sur la roue chromatique.

Les valeurs des cases à cocher Niveau des couleurs indiquent les modifications apportées à la couleur pour les canaux du rouge, du vert et du bleu. Les valeurs sont comprises entre -100 et 100. Zéro indique l'équilibre des couleurs d'origine.

7 Cliquez sur OK.

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

En outre, les calques de réglage sont disponibles uniquement pour les images avec 16 millions de couleurs (24 bits).

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Creation d'une image à deux tons

Vous pouvez utiliser la commande Teinte/Saturation/Luminosité ou la commande Coloriser pour créé une image à deux tons (une image en niveaux de gris avec une couleur ajoutée).

Pour plus d'informations sur les images à deux tons, reportez-vous à la section « Colorisation des images » page 162.

Harmonisation du réglage de la teinte, de la saturation et de la luminosité

Pour décaler toutes les couleurs de l'image et modifier leur intensité et leur luminosité, utilisez la commande Teinte/Saturation/Luminosité.

Cette commande fonctionne comme suit :

  • Modifier la teinte décale tous les pixels de l'image sur la roue chromatique. Si, par exemple, vous convertissez les pixels rouges en pixels verts, les pixels verts deviennent bleus et les pixels jaunes deviennent cyans.
  • Modifier la saturation permet de régler la quantité de gris dans une couleur. Le niveau de gris augmente à mesure que la saturation diminue.
  • Modifier la luminosité permet de régler la luminosité de la couleur.

Pour utiliser la commande Teinte/Saturation/Luminosité :

1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de selection » page 216.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour modifier directement les pixels de l'image,CHOISSE Réglage > Teinte et Saturation > Teinte/Saturation/Luminosite.
Pour creer un calque de réglage, choisissez Calques > Nouveau calque de réglage > Teinte/Saturation/Luminosité. Pour plus d'informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.

3 Dans la liste déroulante Modifier, choisissez la plage des couleurs à régler. Pour modifier toutes les couleurs simultanément, Sélectionnez Principale. Pour modifier une plage de couleurs spécifique, choisissez Rouge, Jaune, Vert, Cyan, Bleu ou Magenta.

Les anneaux de couleurs représentent les couleurs de l'image. L'anneau externe représenté les valeurs d'origine et l'anneau interne les valeurs modifiées. Si vous choisissez de modifier une plage de couleurs spécifique, un anneau de contrôle, dans lequel vous pouvez modifier la plage de couleurs可以选择, vient s'ajouter entre ces deux anneaux.

4 Pour transformer l'image en image à deux tons (deux couleurs), cochez la case Coloriser. L'image est convertie en niveaux de gris (si les aperçus ou la vérification automatique sont actifs). Vous pouvez à présent sélectionner une teinte et régler les valeurs de saturation et de luminosité afin de coloriser l'image.

5 Lorsque vous n'utilisez pas le mode Principale, vous pouvez modifier une plage de couleurs spécifique à l'aide de l'anneau de contrôle.

Pour définiir la largeur de la plage, faites glisser les deux points externes indiquant le début et la fin de la zone de réglage, situés sur l'anneau de contrôle.
Pour modifier le point où le réglage prend toute son ampleur, faites glisser les deux barres interieures. L'effet est total dans la zone située entre les deux barres internes.
Pour déplacer la zone de réglage, faites glisser le cercle blanc.

6 Pour modifier la teinte, faites glisser le curseur de la Teinte afin d'afficher les couleurs de votrechoix. Vous pouze également taper une valeur dans la zone de texte Teinte.

La valeur de la teinte ne s'exprime pas sur une échelle traditionnelle allant de 0 à 255. Elle correspond au nombre de degrés relatifs à la rotation de la couleur d'un pixel sur la roue chromatique de 360^ . Les valeurs positives indiquent une rotation dans le sens horaire, les valeurs négatives une rotation dans le sens anti-horaire. Lorsque, par exemple, la valeur de la teinte est égale à 180, le bleu devient jaune et le vert devient magenta.

7 Pour augmenter la saturation, faites glisser le curseur de la Saturation vers le haut. Pour la réduire, faites-le glisser vers le bas. Les valeurs sont comprises entre -100 et 100. Une valeur de 0 indique que la saturation estinchangée.
Pour augmenter la luminosité, faites glisser le curseur de la Luminosite vers le haut. Pour la réduire, faites-le glisser vers le bas. Les valeurs sont comprises entre -100 et 100. Une valeur de 0 indique que la luminosité estinchangée.
9 Cliquez sur OK.

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Correction des couleurs en définissant le point noir et le point blanc

Si l'image contient une dominante, vous pouze la corriger efficacement en selectionnant les points censés être noirs ou blancs et en decalant toutes les couleurs en fonction des nouvelles valeurs de noir et de blanc attribuées à ces points. Vous pouze effectuer cette opération à l'aide de la commande Points noir et blanc. Vous pouze également définir le point gris. Une fois les points scélectionnés, toutes les couleurs sont décalées.

Pour utiliser la commande Points noir et blanc :

1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Reglage > Equilibre des couleurs > Points noir et blanc.
3 Dans la fenêtre d'aperçu de droite, centrez la zone contenant les points source (censés être noirs, blancs ou gris). Faites défilier l'image enclinquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d'aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrêté, si nécessaire.

Remarque : vous devez utiliser la fenêtre d'aperçu de droite pour faire défiler l'image, car vous sélectionnez les couleurs source dans la fenêtre de gauche.

4 Pour utiliser unepalette de niveaux de gris afin de sélectionner toutes les couleurs de destination, cochez la case Équilibrer les gris. Lorsque cette case n'est pas cochée, vous pouvez sélectionner n'importe chaque couleur pour les points de destination.
5 Effectuez les opérations suivantes pour chaque point à corriger :

  • Sélectionnez le point source : cliquez sur le bouton Pipette de la couleur, puis sur la couleur de votrechioix dans la fenêtre d'aperçu de gauche, qui est censée être la couleur que vous corrigez (noire, grise ou blanche).
  • Vous pouvez modifier la couleur par défaut : pour les cases Couleur souhaitatione, cliquez sur la case Couleur appropriée (noir, gris ou blanc) et selectionnez une couleur à partir d'une palette en noir et blanc.

Remarque : pour selectionner une couleur de destination à partir de la fenetre de l'image ou du bureau, positionnez le pointeur au-dessus de n'importe queelle couleur de destination, maintenez la touche Ctrl enfoncée, positionnez le pointeur au-dessus de l'image ou du bureau et cliquez sur une couleur.

6 Pour préserver la luminosité de la couleur source, cochez la case Préserver la luminosité. Lorsque cette case est découverte, la luminosité de l'image corrigée correspond à celle de la couleur cible.
7 Cliquez sur OK.

Réglage des canaux chromatiques

Utilisez la commande Mélange des canaux afin d'augmenter ou de réduire le canal du rouge, du bleu ou du vert d'un pourcentage de ce canal et des deux autres. Utilisez cette commande pour régler les canaux chromatiques individuellement.

Pour utiliser la commande Mélange des canaux :

1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour modifier directement les pixels de l'image,CHOISSE Réglage > Équilibre des couleurs > Mélange des canaux.
Pour creer un calque de réglage, choisissez Calques > Nouveau calque de réglage > Mélange des canaux. Pour plus d'informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour une image en couleurs, Sélectionnez le canal chromatique à modifier dans la liste déroulante Canal de sortie : Rouge, Vert ou Bleu.
Pour creer une image monochrome ressemblant a une image en niveaux de gris, mais avec 16 millions de couleurs, cochez la case Monochrome. La liste déroulante Canal affiche Gris. Lorsque vous reglerez les canaux chromatiques à l'etape suivante, vous devrez modifier la quantité de chaque canal utilisé pour creer l'image monochrome.

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

En outre, les calques de réglage sont disponibles uniquement pour les images avec 16 millions de couleurs (24 bits).

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

4 Dans le pavé Canaux source, utilisez les cases Rouge, Vert et Bleu ou les curseurs, afin de modifier le pourcentage actuel de cette couleur dans le canal que vous modifiez. Si, par exemple, vous modifierz le canal du rouge et reglez la valeur Rouge sur 50% , vous réduisez la quantité de rouge dans l'image de 50% par rapport à la quantité d'origine.
5 Pour éclaircir le canal chromatique, faites glisser le curseur Constant vers la droite. Pour assombrir le canal chromatique, faites glisser le curseur vers la gauche. La valeur par défaut 0 correspond au paramètre d'origine.
6 Cliquez sur OK.

Réglage de la luminosité et du contraste

Réglage automatique

Pour régler le contraste à l'aide d'options simples à utiliser,CHOISISEZ Reglage Luminosité et contraste > Amélioration automatique du contraste.

De nombreuses méthodes permettent de corriger la luminosité et le contraste d'une image.

  • Analysez l'image à l'aide du graphique, puis utilisez les commandes du graphique pour régler l'image.
    Pour régler la luminosité ou le contraste individuellement, utilisez la commande Luminosité et contraste.
    Pour modifier la valeur de luminosité de pixels individuels, utilisez la commande Courbes.
    Pour modifier le gamma de l'image, qui permet d'harmoniser le réglage de la luminosité et du contraste, utilisez la commande Correction gamma.
    Pour améliorer le contraste et faire ressortir les détails des zones claires ou sombres, réglez la luminosité des hauteurs lumières, des tons moyens et des ombres.
    Pour régler la luminosité de l'image, utilisez la commande Niveau.

Idées créatives pour l'égalisation

Dans certains cas, l'égalisation du graphique de l'image peut avoir un effet trop agressif. Vous obtiendrez peut-être de plusieurs résultats en mélangeant l'image d'origine à la version égalisée. Copiez l'image d'origine et collez-la comme nouveau calque, puis égalisé le calque copiedé et utilisez les options d'opacité du calque pour mélanger les deux calques.

Pour plus d'informations sur les options d'opacité, reportez-vous à la section « Modification de l'opacité des calques » page 411.

Créez votre propre calque de réglage!

Bien que les commandes Égaliser le graphique et Étirer le graphique n'utilisant pas de calque de réglage, vous pouze tout de même appliquer ces commandes sans changer les pixels de l'image d'origine. Faites une copie du calque auquel vous appliquez les commandes et copiez-le comme nouveau calque. Appliquez les commandes au calque copiedé, puis désactiverz la visibilité du calque d'origine dans la palette Calques. Vous pouze utiliser cette astuce avec toutes les commandes de correction de Paint Shop Pro qui n'ont pas de calque de réglage.

Utilisation du graphique pour corriger les problèmes de contraste

Paint Shop Pro propose trois méthodes principales pour régler les problèmes de contraste à l'aide du graphique :

Pour modifier le canal de la luminosité, utilisez la commande Réglages à l'aide du graphique. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Correction d'images en réglant le graphique » page 170.
Utilisez la commande Égaliser le graphique pour harmoniser la luminosité de l'image en répartissant de façon plus uniforme les valeurs de luminosité des pixels sur l'ensemble du spectre de la lumière, du noir au blanc. Cette commande permet d'attribuer la couleur la plus noire possible au pixel le plus souvent et la couleur la plus blanche possible au pixel le plus clair, puis de répartirUniformément les pixels restants entre ces deux valeurs.
- Utilisez la commande Étirer le graphique pour augmenter le contraste. Si le graphique de l'image ne couvre pas la totalité de la plage de la luminosité, l'image ne contient aucune zone très claire ou très nombre (elle manque de contraste). Cette commande est rare le graphique afin qu'il recouvre une plus grande partie du spectre. Vous pouvez également effectuer ce réglage manuellement en utilisant la commande Réglages à l'aide du graphique.

Pour utiliser la commande Égaliser le graphique :

1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Réglage > Luminosite et contraste > Égaliser le graphique. L'image est mise à jour dans la fenêtre.

Pour utiliser la commande Étirer le graphique :

1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image.
2 Choisissez Réglage > Luminosite et contraste > Étirer le graphique. L'image est mise à jour dans la fenêtre.

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

En outre, les calques de réglage sont disponibles uniquement pour les images avec 16 millions de couleurs (24 bits) ou en niveaux de gris.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Corrections automatiques

Pour régler le contraste à l'aide de plusieurs options simples à utiliser, afin deCHOISIR,par exemple,un aspect atone,naturel ou plus soutenu,utilisez la commande Amélioration automatique du contraste. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section «Amélioration automatique du contraste » page 123.

Réglage manuel de la luminosité et du contraste

Vou puez regler manuellement la luminosité et le contraste d'une image à l'aide de la commande Luminosité et contraste. Cette commande est l'une des commandes de correction de la luminosité les plus simples à utiliser.

Pour régler manuellement le contraste et la luminosité :

1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour modifier directement les pixels de l'image,CHOISSE Réglage > Luminosité et contraste > Luminosité et contraste.
Pour creer un calque de réglage,CHOISISEZ Calques > Nouveau calque de réglage > Luminosité et contraste. Pour plus d'informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.

3 Dans la case Luminosite, sélectionnez une valeur négative pour assombrir l'image ou positive pour l'éclaircir. La valeur 0 indique que la luminosité estinchangée.
4 Dans la case Contraste, sélectionnez une valeur positive pour augmenter le contraste ou négative pour le réduire. La valeur 0 indique que le contraste estinché.
5 Cliquez sur OK.

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

En outre, les calques de réglage sont disponibles uniquement pour les images avec 16 millions de couleurs (24 bits) ou en niveaux de gris.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Réglage individuel des valeurs de luminosité

Pour régler individuellement les valeurs de luminosité de l'image, utilisez la commande Courbes. Vous pouvez modifier toutes les valeurs se trouvant sur l'échelle de 0 à 255. Vous pouvez, par exemple, replacer tous les pixels dont la valeur de luminosité est de 128 par des pixels ayant une valeur de 150. La commande Courbes offre une grande flexibilité quant à la modification de la luminosité d'une image.

Pour utiliser la commande Courbes :

1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour modifier directement les pixels de l'image,CHOISSE Réglage > Luminosité et contraste > Courbes.
Pour creer un calque de réglage, choisissez Calques > Nouveau calque de réglage > Courbes. Pour plus d'informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.

3 Pour réinitialiser les paramètres,CHOISSEZ Par défaut dans la liste déroulante Paramètres par défaut.
4 Dans la liste déroulante Canal, Sélectionnez le canal chromatique à modifier. Pour modifier simultanément le canal du rouge, du vert et du bleu, choisissez RVB. Pour modifier les canaux chromatiques individuellement, choisissez Rouge, Vert ou Bleu.
5 Pour régler la relation entre les niveaux d'entrée (luminosité des pixels d'origine) et les niveaux de sortie (luminosité des pixels corrigés), utilisez les points du graphique. Dans la partie inférieure gauche du graphique, les deux valeurs sont égales à 0 (noir). Dans la partie supérieure droite, elles sont égales à 255 (blanc).

Pour ajouter un point au graphique, positionnez le pointeur sur la ligne rouge en pointillés, afin qu'il prenne la formé d'une flèche et affiche +AJOUTER, puis cliquez sur la ligne.
Pour déplacer la ligne, faites glisser un point ou tapez des valeurs dans les zones de texte Entrée et Sortie.
Pour supprimer un point, faites-le glisser hors du graphique.

6 Cliquez sur OK.

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Harmonisation du réglage de la luminosité et du contraste

Pour régler simultanément la luminosité et le contraste d'une image, utilisez la commande Correction gamma. Le gamma est une mesure standard du contraste et de la luminosité d'une image.

La courbe du gamma comporte trois composantes: le rouge, le vert et le bleu de l'image. La commande Correction gamma permet non seulement de régler la luminosité et le contraste de l'image, mais également de régler l'équilibre des couleurs de l'image en séparant les trois composantes et en les modifiant individuellement. Si, par exemple, l'image est à dominante rouge, vous pouvez réduire sa valeur de rouge.

Pour utiliser la commande Correction gamma :

1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Réglage > Luminosite et contraste > Correction gamma.

Dans la boîte de dialogue Correction gamma, le graphique représenté les courbes du gamma correspondant aux trois couleurs. Si les trois couleurs possèdent la même valeur gamma, une ligne blanche représenté les trois couleurs. Si les valeurs sont différentes, chaque couleur est représentée par une ligne.

La partie gauche du graphique représenté les ombres de l'image, la partie droite les hauteurs lumières.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour harmoniser le réglage de la luminosité et celui du contraste, cochez la case Liaison.
Pour modifier l'équilibre des couleurs de l'image只想 que la luminosité et le contraste, décochez cette case.

4 Pour les valeurs Rouge, Vert et Bleu, faites glisser les curseurs ou tapez de nouvelles valeurs dans les zones de texte. La valeur 1 correspond au gamma d'origine. Lorsque les couleurs sont liées, augmenter la valeur éclaircit l'image, la réduire permet de l'assombrir. Lorsque les couleurs ne sont pas liées, augmenter ou réduire une couleur individuelle permet d'en augmenter ou d'en réduire la quantité dans l'image.

5 Cliquez sur OK.

Remarque : la commande Correction gamma peut produit une image terne. Il est possible que vous deviez augmenter le contraste après la correction du gamma. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Amélioration du contraste » page 123.

Réglage de la luminosité des hauteurslumières, des tons moyens et des ombres

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

La commande Haute lumière/Ton moyen/Ombre permet de régler des zones sélectionnées de l'échelle de nuances. En ce sens, l'échelle de nuances est divisées en trois zones globales, qui contiennent des valeurs lumineuses (hautes lumières), des valeurs moyennes (tons moyens) et des valeurs sombres (ombres). La zone Haute lumière est centré sur le ton à 75%, la zone Ton moyen sur le ton à 50% et la zone Ombre sur le ton à 25%. Ces trois zones se recouvent plus ou moins, afin d'adoucir les transitions lorsque l'échelle de nuances passée d'une zone à l'autre.

Pour utiliser la commande Haute lumière/Ton moyen/Ombre :

1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de selection » page 216.
2 Choisissez Réglage > Luminosite et contraste > Haute lumière/Ton moyen/Ombre.
3 Sélectionnez une méthode de réglage, Absolue ou Relative :

Méthode de réglage absolu : les contrôleles permettent de définir les positions absolues du point de graphique à 25% (ombres), du point de graphique à 50% (tons moyens) et du point de graphique à 75% (hautes lumières). En règle générale, les valeurs sont d'environ 35 pour Ombre, 50 pour Ton moyen et 65 pour Haute lumière, mais elles varient en fonction de l'image spécifique utilisée. Augmenter la valeur éclaircit la zone et réduire la valeur l'assombrit.

Méthode de réglage relatif : les contrôleles permettent de régler la luminosité par rapport à l'état d'origine. Des valeurs positives éclaircissent la zone, alors que des valeurs négatives l'assombrissant.

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

En outre, les calques de réglage sont disponibles uniquement pour les images avec 16 millions de couleurs (24 bits) ou en niveaux de gris.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

4 Définissez les valeurs de votrechioix pour Ombre, Ton moyen et Haute lumière :

Ombre Supprime la luminosité de l'image. L'augmentation de cette valeur permet d'assombrir les pixels les plus clairs.

Ton moyen Modifie la partie mediane de l'échelle de la lumière.

Augmentez cette valeur pour assombrir les valeurs moyennes, réduisez-la pour les éclaircir.

Haute lumière Ajoute de la luminosité à l'image. La réduction de cette valeur permet d'éclaircir les pixels les plussons.

5 Cliquez sur OK pour appliquer la correction.

Réglage des niveaux de luminosité

Pour régler la luminosité, le contraste et le gamma de l'image, utilisez la commande Niveau. Le réglage du gamma modifie les valeurs de luminosité des tons gris moyens.

Pour utiliser la commande Niveau :

1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour modifier directement les pixels de l'image,CHOISSE Réglage > Luminosité et contraste > Niveau.
Pour creer un calque de réglage des niveaux,CHOISSEZ Calques > Nouveau calque de réglage > Niveau. Pour plus d'informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.

3 Dans la liste déroulante Canal, sélectionnez le canal chromatique à modifier. Pour modifier simultanément le canal du rouge, du vert et du bleu,CHOISSEZ RVB. Pour modifier les canaux chromatiques individuellement,choisissez Rouge, Vert ou Bleu.

4 Pour augmenter le contraste de l'image, faites glisser les curseurs Niveau d'entrée, qui indiquent les valeurs de luminosité de l'image. Pour assombrir les valeurs les plus sombres, faites glisser le losange noir vers la droite. Toutes les valeurs inférieures à celle-ci deviennent égales à 0 (noir). Pour éclaircir les valeurs les plus claires, faites glisser le losange transparent vers la gauche. Toutes les valeurs supérieures à celle-ci deviennent égales à 255 (blanc). Pour modifier la valeur du gris moyen, faites glisser le losange gris Gamma vers la droite ou vers la gauche. La valeur du gamma est comprise entre 0 et 7,99, 1 correspondant au milieu.
5 Pour réduire le contraste, faites glisser les curseurs Niveau des sortie. Pour éclaircir les pixels les plussons, faites glisser le losange noir vers la croite. Pour ascombrir les pixels les plus clairs, faites glisser le losange transparent vers la gauche.
6 Cliquez sur OK.

Remplacement de couleurs

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une sélection, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Modification individuelle des couleurs

Pour remplacer une ou plusieurs couleurs dans une photo ou une image complexe, utilisez la commande Glissement de la teinte.
Vous pouvez, par exemple, remplacer le vert par du bleu.

Voupeuvez également utiliser la commande Glissement de la teinte pour modifier la saturation ou la luminosité de l'image. Lorsque vous réglez ces valeurs, toutes les couleurs d'origine et les couleurs replacées sont modifiées.

Pour utiliser la commande Glissement de la teinte :

1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Reglage > Teinte et saturation > Glissement de la teinte.

La boîte de dialogue Glissement de la teinte s'affiche. Dans le pavé Glissement de la teinte, la ligne du haut représenté 10 couleurs d'origine, celle du bas les couleurs décalées. Chaque couleur est exprimée en degrés et correspond à l'une des valeurs de la roue chromatique de 360 degrés.

3 Pour rétablit les paramètres d'origine des couleurs (sans glissement),CHOISSEZ Par défaut dans la liste déroulante Paramètres par défaut.
4 Faites glisser le curse de chacune des couleurs à décaler.
5 Pour modifier la saturation de toutes les couleurs, réglez le paramètre Glissement de la saturation sur une valeur comprise entre -100 et 100. La valeur 0 indique que le paramètre estinchangé.
6 Pour modifier la luminosité de toutes les couleurs, réglez le paramètre Gissement de la luminosité sur une valeur comprise entre -100 et 100. La valeur 0 indique que le paramètre est inchangé.
7 Cliquez sur OK.

Colorisation des images

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Pour replacer toutes les couleurs d'une selection ou d'une image par une couleur et une saturation uniques, tout en laissant intactes les valeurs de la luminosité, utilisez la commande Coloriser. Elle permet également de creator des tons sépia (couleur marron des vieilles photographies) et d'autres effets utilisant une seule couleur.

Remarque

la commande Coloriser cree une image ressemblant a une image a deux tons (deux couleurs). Pour creer une image a deux tons avec des changements de couleurs plus subtiles, appliquez la commande Niveau des gris, augmentez le nombre de couleurs a 16 millions (24 bits), puis appliquez la commande Coloriser.

Pour coloriser une image :

1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de Sélection » page 216.
2 Choisissez Réglage > Teinte et saturation > Coloriser.
3 Pour coloriser l'image, modifier les paramètres suivants: Teinte Teinte appliquée à toutes les couleurs. Pour visualiser la couleur sélectionnée, cliquez sur le bouton du curseur et faites-le glisser. Saturation Saturation de la teinte sélectionnée. Pour visualiser la saturation sélectionnée, cliquez sur le bouton du curseur et faites-le glisser.
4 Cliquez sur OK.

Réduction ou suppression des couleurs

Dans Paint Shop Pro, vous pouvez réduire ou supprimer les couleurs de plusieurs façon. Vous pouvez creator des images en noir et blanc, en niveaux de gris, à deux tons (deux couleurs), en couleurs et sépia. Vous pouvez également creator une image en négatif ou une image positive à partir d'un film négatif.

Création d'images en noir et blanc

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une seLECTION, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

En outre, les calques de réglage sont disponibles uniquement pour les images avec 16 millions de couleurs (24 bits) ou en niveaux de gris.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Autre méthode de création d'une image en noir et blanc
Vous pouvez également réduire le nombre de couleurs d'une image à 2, option susceptible de produit un résultat plus naturel que la commande Seuil. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Réduction du nombre de couleurs à 2 couleurs (1 bit) » page 293.

Pour creer une image en noir et blanc, utilisez la commande Seuil. Sélectionnez la valeur seuil de la luminosité (valeur en dessous de laquelle tous les pixels deviennent noirs et au-dessus de laquelle tous les pixels deviennent blancs). Cette commande ne change pas le nombre de couleurs de l'image.

Remarque

la commande Seuil permet de creer une image avec des pixels de deux couleurs : noir ou blanc. Pour plus d'informations sur la création d'une photo en noir et blanc, composée en réalité de différentes nuances de gris, reportez-vous à la section « Création d'images en niveaux de gris » page 164.

Pour utiliser la commande Seuil :

1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour modifier directement les pixels de l'image,CHOISSE Réglage > Luminosité et contraste > Seuil.
Pour creer un calque de réglage, choisissez Calques > Nouveau calque de réglage > Seuil. Pour plus d'informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.

3 Cliquez sur le bouton Zoom arrêté pour afficher toute l'image dans la fenêtre d'aperçu.
4 Dans la case Seuil, sélectionnez la valeur de luminosité des pixels qui déterminera les pixels à changer en blanc (situés au-dessus du seuil) et ceux à changer en noir (situés au-dessous du seuil). La valeur doit être comprise entre 1 et 255. Réglez le seuil jusqu'à ce que l'image dans la fenêtre d'aperçu soit satisfaisante.
5 Cliquez sur OK.

Imitation d'une image en niveaux de gris

Il existe une autre méthode pour creer une image en apparcence en niveaux de gris, mais ayant conservé son nombre de couleurs d'origine. Utilisez la commande Mélange des canaux et cochez la case Monochrome. Cette commande permet de modifier la proportion du canal du rouge, du vert et du bleu utilisé dans l'image pour creer une image monochrome. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Réglage des canaux chromatiques » page 153.

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une sélection, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

En outre, les calques de réglage sont disponibles uniquement pour les images avec 16 millions de couleurs (24 bits) ou en niveaux de gris.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Creation d'images en niveaux de gris

Une image en niveaux de gris ressemble à une photo en noir et blanc traditionnelle. Pour convertir en niveaux de gris une image en couleur, avec une palette contenant le blanc, le noir et 254 nuances de gris, utilisez la commande Niveau de gris. Chaque couleur de l'image est remplaquee par une nuance de gris correspondant à sa valeur de luminosité.

La commande Niveau de gris réduit le nombre de couleurs d'une image à 8 bits.

Pour creer une image en niveaux de gris :

Choisissez Image > Niveau de gris.

Creation d'images sépia

Les tons sépia sont les couleurs marron que l'on retrouve dans les vieilles photographies et lesieux journaux en noir et blanc. Vous pouvez donner à vos photos et graphismes l'aspect des tirages du XIXe siècle à l'aide de la tonalité sépia. Paint Shop Pro propose deux méthodes :

Appliquez l'effet Tonalité sépia à l'image. Sélectionnez le taux de vieillissement. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Application d'effets artistiques » page 248.
Utilisez la commande Coloriser etCHOisissez une teinte. Pour plus d'informations, consultez la section «Colorisation des images » page 162.

Réduction du nombre de niveaux de luminosité

Pour réduire le nombre de niveaux de luminosité dans l'image et creer des effets intéressants, utilisez la commande Postériser. Elle permet de séparer la plage des niveaux de luminosité (de 2 à 255) en un nombre d'incréments égaux que vous spécifiez. Plus vous réduisez le nombre, plus l'effet augmente.

Pour utiliser la commande Postériser :

1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.

Nombre de couleurs

Pour appliquer cette commande à une sélection, l'image doit composer 16 millions de couleurs (24 bits). Dans le cas contraire, la commande est appliquée à l'image entière.

En outre, les calques de réglage sont disponibles uniquement pour les images avec 16 millions de couleurs (24 bits) ou en niveaux de gris.

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour modifier directement les pixels de l'image,CHOISSEES Effets > Effets artistiques > Postériser.
Pour creer un calque de réglage de la postérisation, choisissez Calques > Nouveau calque de réglage > Postériser. Pour plus d'informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.

3 Dans la case Niveau, Sélectionnez le nombre de niveaux de luminosité (de 2 à 255) pour l'image régée. Pour creer un effet spectaculaire, le nombre de niveaux doit généralement être inférieur à 10.

4 Cliquez sur OK.

Réception d'images en négatif

Paint Shop Pro propose trois méthodes de création d'images en négatif (aspect d'un film négatif):

Pour replacer la couleur de chaque pixel par sa couleur opposée sur la roue chromatique, utilisez la commande Image en négatif. Vous pouvez également utiliser cette commande pour creator une image positive à partir d'un film négatif numérique.
Pour creer un calque de réglage ayant le même effet que la commande Image en négatif, tout en conservant les pixels de l'image d'origine, utilisez un calque de réglage Inverser.
Pour creer une image en négatif où vous pouvez controller le niveau du seuil, utilisez la commande Solariser. Ce seuil correspond à la valeur de luminosité au-dessus de laquelle toutes les couleurs sont inversées. Utilisez cette commande pour creer des effets étonnants.

You pouvez creer le négatif d'une selection ou d'une image entiere.

Pour utiliser la commande Image en négatif :

Choisissez Réglage > Image en négatif.

Pour utiliser un calque de réglage Inverser :

1 Choisissez Calques > Nouveau calque de réglage > Inverser.
2 Choisissez les propriétés du calque. Il n'este pas de paramétrage supplémentaire pour ce calque de réglage. Pour plus d'informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
3 Cliquez sur OK.

Pour utiliser la commande Solariser :

1 Choisissez Effets > Effets artistiques > Solariser.
2 Dans la case Seuil, Sélectionnez le seuil de luminosité (entre 1 et 254) au-dessus duquel toutes les couleurs sont inversées. Si le seuil est défini sur 1, tous les pixels de l'image sont inversés et l'effet obtenu estsemblable à l'application de la commande Image en négatif.
3 Cliquez sur OK.

Utilisation du graphique pour l'analyse des images

Utilisation du graphique

Pour les professionnels de l'edition d'images, le graphique est un puissant outil de compréhension et de correction des images.

Les utilisateurs occasionnels ne doivent pas nécessairement se familiariser avec le graphique, car Paint Shop Pro offre de nombreuses méthodes de réglage simples à utiliser. Pour plus d'informations sur la correction de photos, reportez-vous à la section « Initiation au réglage de la couleur, du contraste et de la saturation » page 112.

Le graphique affiche la distribution des valeurs Rouge, Vert, Bleu, Niveau des gris, Teinte, Saturation et Luminosité de l'image. Vous pouvez analyser la répartition des détails dans les zones d'ombre (partie gauche du graphique), les tons moyens (centre du graphique) et les hauteurs lumières (partie droite du graphique), puis decide de la méthode de correction à appliquer.

Une fois le graphique analysé, vous pouvez corriger l'image à l'aide des commandes de correction des couleurs et du contraste de Paint Shop Pro, ou des commandes modifiant l'image en fonction des données du graphique : Égaliser, Réglages à l'aide du graphique et Étirer.

Pour afficher le graphique d'une image :

1 Pour limiter les données du graphique à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Choisissez Affichage > Palettes > Graphique ou appuyez sur la touche F7.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour afficher le graphique d'une image : - 1

Le graphique représenté le nombre de pixels pour chaque valeur des canaux sélectionnés. L'axe vertical représenté le nombre de pixels, compris entre zéro et le nombre de pixels le plus élevé du graphique. L'axe horizontal représenté la valeur du canal sélectionné, comprise entre 0 et 255 : Rouge, Vert, Bleu, Niveau de gris, Teinte, Saturation et Luminosite.

Pour des informations détaillées sur le graphique, reportez-vous aux sections « Interprétation des valeurs du graphique » page 168 et « Directives pour l'analyse du graphique » page 169.

3 Pour afficher ou masquer les valeurs des canaux, cochez ou décochez les cases situées sous le graphique.

4 Choisissez les données de l'image a représenter dans le graphique :

Échantillon fusionné Si cette case est cochée, le graphique représenté tous les calques de l'image. Dans le cas contraire, seul le calque actuel est représenté.

Sélection seulement Si cette case est cochée, le graphique représentée uniquement la sélection actuelle. Dans le cas contraire, l'image ou le calque entier est représenté.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour afficher les informations relatives à une valeur particulière, positionné le pointeur à l'endroit correspondant sur le graphique.
Pour sélectionner une plage de valeurs, cliquez dessus et faites-la glisser sur le graphique. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la plage est désélectionnée.

Les champs suivants affichent les informations concernant la plage ou le point seLECTIONné :

Valeur(s) Valeur ou plage de valeurs (entre 0 et 255) du point au-dessus duquel le pointeur est positionné dans le graphique.

% dans l'espace Pourcentage des pixels de l'image correspondant à la (ou aux) valeur(s) de la plage ou du point sélectionné. Le nombre entre parentheses représenté le nombre de pixels correspondant à la (ou aux) valeur(s) sélectionnée(s).

% au-dessus Pourcentage des pixels de l'image situés au-dessus de la (ou des) valeur(s) de la plage ou du point sélectionné.

% au-dessous Pourcentage des pixels de l'image situés au-dessous de la (ou des) valeur(s) de la plage ou du point sélectionné.

6 Pour afficher les valeurs moyennes et medianes d'un canal,CHOISISSEZ-LE dans la liste deroulante Afficher le canal : Rouge,Vert,Bleu,Teinte,Saturation,Luminosite ou Niveaux de gris.Le champ Moyenne affiche la valeur moyenne du canalselectionné. Le champ Mediane affiche la valeur située au milieude la plage de valeurs du canal selectionné.

Remarque: la valeur sélectionnée dans la liste déroulante Afficher le canal n'attécte pas la définition des éléments représentés dans le graphique.

Interprétation des valeurs du graphique

Le canal sélectionné est représenté sur l'axe horizontal du graphique par une valeur comprise entre 0 et 255. La signification de la valeur dépend du canal sélectionné :

les valeurs Rouge, Vert et Bleu représentant la quantité de rouge, de vert ou de bleu dans chaque canal chromatique. La valeur 0 indique que la couleur est inexistante et la valeur 255 que l'intensité de la couleur est maximale. Si, par exemple, le graphique revêle un pic au niveau de la valeur 128 du canal Rouge, cela indique la présence d'un nombre important de pixels dont la valeur de rouge est de 128 (rouge moyen).
- Les valeurs Teinte, Saturation et Luminosité constituent un mode de représentation des couleurs différent des canaux Rouge, Vert et Bleu. La teinte correspond, en fait, à la couleur et sa valeur au nombre qui lui est attribué sur la roue chromatique. Le rouge correspond, par exemple, à 0, le jaune à 43, le vert à 85, le cyan à 128, le bleu à 170 et le magenta à 212. Consultez la roue chromatique du sélecteur de couleurs Jasc comme référence. La saturation correspond au niveau de gris ajouté à la teinte. 0 correspond à un gris intense, non sature et 255 à une absence de gris avec une saturation maximale. La luminosité correspond à la luminosité de la teinte. 0 indique l'absence de lumière (noir), 128 correspond à un gris intermédiaire et 255 à une lumière maximale (blanc). Le graphique de la luminosité contient des informations similaires à celles du graphique des niveaux de gris.
- Les valeurs Niveau des gris représentent les niveaux de gris. 0 correspond au noir, 128 au gris intermédiaire et 255 au blanc. Elles reflètent la luminosité d'une image. La distribution des valeurs de gris détermine le contraste d'une image.

Directives pour l'analyse du graphique

Les directives suivantes peuvent vous aider à analyser le graphique et à prendre des décisions sur la correction des images :

  • Un pic indique la présence de nombreux pixels de cette valeur.
  • Une ligne rapprochée de l'axe horizontal indique la rareté de pixels à ce niveau.
  • Un graphique homogène signifie que les composantes de l'image sont équilibrées et que son niveau de détaill ne requiert aucune correction.
  • Des lignes compressées dans une zone condensée signifier que l'image ne contient probablement pas assez de détails à corriger. Effectuez une nouvelle analyse.
    L'utilité du graphique dépend du CONTENT et des valeurs des canaux de l'image. Une image compte, par exemple, des zones de carnation pâles et sans saturation peut produit un pic de saturation dans la partie gauche (valeurs les plus faibles) du graphique. L'image d'une voiture de pompier rouge éclatant génére un pic dans la partie droite (valeurs les plus élevées) du graphique. Si ces images n'était pas correctement saturees, les graphiques de la saturation seraient inversés.
    Si le graphique des niveaux de gris se trouve principalement dans la partie gauche, l'image est trop nombre.
    S'il se trouve principalement dans la partie droite, l'image est trop claire.
    Si la répartition des lignes des niveaux de gris n'est pas suffisamment homogène, vous devrez peut-être augmenter le contraste.

Nombre de couleurs

La commande Réglages à l'aide du graphique s'applique uniquement aux images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).

Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Interpretation de l'info-bulle

Lorsque you positionnez le pointeur au-dessus du graphique, une info-bulle affiche les informations suivantes :

  • Entrée : valeur sur l'axe horizontal.
  • Nombre : nombre de pixels ayant cette valeur.
    Pourcentage : pourcentage de pixels dans l'image ayant cette valeur.
    Sortie:valeur modifiee.

Correction d'images en réglant le graphique

Pour régler le contraste et l'équilibre des couleurs de l'image, utilisez la commande Réglages à l'aide du graphique.

Le graphique de la boîte de dialogue Réglages à l'aide du graphique indique le nombre de pixels pour chacune des valeurs du canal sélectionné. L'axe vertical représenté le nombre de pixels, compris entre 0 et le nombre de pixels le plus élevé du graphique. L'axe horizontal représenté la valeur du canal sélectionné, comprise entre 0 et 255.

Lorsque vous effectuez des modifications, le graphique modifie s'affiche en rouge et le graphique d'origine en gris. Pour désactiver le graphique modifié, décochez la case Afficher le graphique des résultats.

Pour des informations détaillées sur le graphique, reportez-vous aux sections « Interprétation des valeurs du graphique » page 168 et « Directives pour l'analyse du graphique » page 169.

Dans la boîte de dialogue Réglages à l'aide du graphique, vous pouvez modifier la luminosité et les canaux chromatiques Rouge, Vert et Bleu. La fenêtre Graphique (choisissez Affichage > Palettes > Graphique) représenté également les valeurs de la teinte, de la saturation et des niveaux de gris. Celles-ci ne peuvent cependant pas être modifiées à l'aide du graphique.

Remarque

la boîte de dialogue Réglages à l'aide du graphique affiche un canal chromatique à la fois, contrairement à la fénètre Graphique qui les affiche tous ensemble. Vous pouvez d'abord ouvrir la fénètre Graphique (choisissez Affichage > Palettes > Graphique), puis activer la vérification automatique dans la boîte de dialogue Réglages à l'aide du graphique afin d'afficher les modifications effectuées dans la fénètre Graphique.

Réglages rapides à l'aide du graphique

Pour corriger le contraste à l'aide des fonctions du graphique, utilisez la commande Égaliser ou Étirer. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation du graphique pour corriger les problèmes de contraste » page 155.

Zoom avant ou arrêté

Cliquez sur a pour agrandir la fenetre du graphique, ou sur a pour la réduire. Pour rétablir la taille d'origine du graphique, cliquez sur 1:1.

Pour utiliser la commande Réglages à l'aide du graphique :

1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, Sélectionnez-la dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Réglages à l'aide du graphique, choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Réglages à l'aide du graphique.
3 Choisissez un canal pour l'option Modifier : Luminance Valeurs de luminosité de 1'image. Si vous corriguez le contraste, réglez d'abord ce canal.

Couleur Sélectionnez un canal chromatique dans la liste déroulante : Rouge, Vert ou Bleu.

4 Dans la liste déroulante Paramètres par défaut,CHOISSEZ Par défaut. Les valeurs par défaut représentent l'image sans réglage.
5 Dans la partie gauche du graphique, recherchez un espace entre le bord gauche et le point de départ du graphique. La presence d'un espace indique que les pixels les plus+Somes de I'image ne sont pas complètement noirs. Cliquez sur le curseur Faible (triangle noir) et faites-le glisser sur le point de depart du graphique. La case Faible du haut affiche la position faible (de 0 à 255). La case du bas affiche le pourcentage de pixels compris entre 0 et la valeur Faible. Ces pixels perdron leur contraste. En ringle generale, maintenez le pourcentage en dessous de 0,1%
6 Dans la partie droite du graphique, recherchez un espace entre le bord droit de la fenetre et le point ou le graphique tombe a zéro pixel. Si cet espace existe, cliquez sur le curseur Elevé (triangle blanc) et faites-le glisser sur ce point du graphique. Les pixels les plus clairs de l'image deviennent blancs. En règle générale, maintenez le pourcentage de la valeur Elevé (case du bas) en dessous de 0,1% .
7 Si l'image est trop nombre ou trop claire, réglez le gamma. Le gamma est une méthode de mesure standard de la modification du contraste d'une image. Si l'image est trop nombre, faites glisser le curseur du gamma (triangle gris) vers la droite pour augmenter le gamma (le nombre est mis à jour dans la case Gamma). Si l'image est trop claire, faites glisser le curseur du gamma vers la gauche pour le réduire.

8 Si le graphique comporte des pics sur les côts gauche et droit et des courbes planes au centre, les tons moyens doivent être compressés. Les ombres et les hauteurs lumières doivent être développées afin de révêler les informations qu'elles contiennent. C'est très souvent le cas avec les photos prises au flash : lorsque le sujet est trop préc de l'appareil photo, il est éclairé par une lumière vivie, tandis que l'arrière-plan est très nombre. Pour comprasser les tons moyens, cliquez sur le curseur Tons moyens et faites-le glisser vers le haut.
9 Si le graphique affiche un pic au centre et contient un faisible nombre de pixels sur les côtes gauche et droit, développpez les tons moyens en faisant glisser le curseur Tons moyens vers le bas.
10 Si vous effectuez des modifications en vue d'améliorer l'image, ignorez cette étape. Si vous créez des effets artistiques, utilisez les curseurs Sortie Max et Min à gauche du graphique pour effectuer davantage de réglages. Le curseur Max est le rond blanc dans le carré gris. Le curseur Min est le rond noir dans le carré gris. Pour assombrir les pixels blancs de l'image, cliquez sur le curseur Max et faites-le glisser vers le bas. Pour éclaircir les pixels noirs de l'image, cliquez sur le curseur Min et faites-le glisser vers le haut.

Remarque: même si vous faites glisser les curseurs sur l'axe vertical, les valeurs Max et Min affectent l'axe horizontal. Elles indiquent les valeurs maximale et minimale (entre 0 et 255) de l'image. Tous les pixels en dehors de ces valeurs sont convertis afin d'être compris entre les valeurs maximale et minimale.

11 Pour régler un autre canal,CHOISISEZ-le dans la liste déroulante Modifier et repêzez la procédure.
12 Cliquez sur OK.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour utiliser la commande Réglages à l'aide du graphique : - 1

CHAPTER 7

Modification d'images

Vous pouvez modifier vos images de plusieurs façon : copier une image dans une autre, recadrer une image ou la redimensionner, la renverser, lui appliquer un effet de miroir, la faire pivoter ou modifier son échelle ou sa perspective.

Sommaire

Ajout debordures 174
Modification de la taille du support 174
Combinaison de deux images 175
Correction de la perspective d'une image 177
Recadrage d'images 179
Commandes Couper, Copier et Coller 182
Suppression d'images 186
Renversement d'images et effet de miroir 186
Répétition de commandes 187
Redimensionnement d'images 188
Rotation d/images 190
Modification de l'échelle et transformation d/images 193
Utilisation des régles, des grilles et des repêres 195
Utilisation commandes Annuler et Retablir 200
Déformation d'images à l'aide de l'outil Grille déformante 201
Utilisation de la palette Historique 204

Ajout de cordures

Ajout d'une cordure de couleur

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Ajout de cordures - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Ajout de cordures - 2

La commande Ajouter des cordures permet d'ajouter un cadre de couleur à une image et d'inclure la largeur du cadre aux dimensions de l'image.

Pour les images compteant plusieurs calques, Paint Shop Pro vous invite à aplatir d'abord l'image. Pour ajouter des cordures de couleur sans aplatir l'image, utilisez la commande Taille du support.

Consultez la section « Modification de l'échelle et transformation d'images » page 193.

Pour ajouter des cordures :

1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Ajout de cordures,CHOISSEZ Image > Ajouter des cordures.
2 Pour creer une cordure de la meme taille de chaque cote, cochez la case Symetrique. Pour taper la largeur de chaque cordure, deselectionnez-la.
3 Dans le pavé Taille en pixels, Sélectionnez les dimensions de la cordure.

Remarque: pour changer d'unité, Sélectionnez une autre unité dans la liste déroulante du pavé Dimensions initiales.

4 PourCHOISIR la couleur de la bordure, cliquez sur la case Couleur.
5 Cliquez sur OK.

Astuce pour le choix de la couleur :

Cliquez sur la case de la couleur avec le bouton droit de la souris pourCHOISIR une couleur a partir de la boite de dialogue

Couleurs récentes

Modification de la taille du support

Image d'origine et support ajoute à la partie supérieure

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de la taille du support - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de la taille du support - 2

Le support de l'image constitue la zone de travail de l'image et définit ses dimensions (200 x 300 pixels, par exemple). Parfois, vous devez augmenter la taille du support, pour ajouter des éléments à l'image, ou la réduire. Utilisez la commande Taille du support pour ajouter ou supprimer des pixels sur les bords de l'image.

Remarque

La réduction de la taille du support n'équivaut pas toujours à un recadrage de l'image. Pour les images contenant des calques, la réduction de la taille du support ne supprime pas les pixels en dehors de la nouvelle zone : elle diminue seulement la partie du calque qui est affichée. Les informations relatives au calque d'arrière-plan sont always supprimées, même si l'image contient d'autres calques.

Autres options de redimensionnement

Vous pouvez également modifier la taille d'une image en la redimensionnant, en la recadrant ou en l'imprimant sous un autre format. Pour comparer ces options, consultez le paragraphe « Autres façon de modifier la taille d'une image » page 188.

Astuce pour lechioix de la couleur :

Cliquez sur la case de la couleur avec le bouton droit de la souris pourCHOISIR une couleur a partir de la boite de dialogue Couleurs recentes

Pour modifier la taille du support de l'image :

1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Taille du support,CHOISSEZ Image > Taille du support.
2 Définisse les paramètres du pavé Nouvelles dimensions :

Largeur, Hauteur Tapez les valeurs de la nouvelle taille du support.

Unités Utilisèz cette liste déroulante pour changer de système de mesure.

Verrouiller les proportions Cochez cette case pour conserver les dimensions actuelles de l'image pour la nouvelle taille du support. La commande de modification numérique (sous la case de sélection) indique le rapport largeur/hauteur actuel de l'image. Pour créé de nouvelles proportions, modifier cette valeur.

Arrière-plan Cliquez dans la case de la couleur et choisissez une couleur pour chaque support ajouté. Vous pouvez également cocher la case Transparency pour que chaque support ajouté soit transparent.

Remarque : vous doivent désigné une couleur pour chaque support ajusté au calque d'arrête-plan.

3 Définissez la position de l'image sur le nouveau support. Dans le pavé Emplacement, cliquez sur un des boutons d'emplacement. Les champes situés à droite de ces boutons affichent la quantité du support ajoutée à chaque bord ou soustraite.
Remarque : vous pouvez également entra des valeurs dans les champs pour contrôler la position de l'image.
4 Cliquez sur OK.

Combinaison de deux images

Paint Shop Pro peut combiner deux images dans une troisième. La nouvelle image est le résultat des données des couleurs des deux images source. Ces données sont combinées pixel par pixel selon la fonction que vous sélectionnez.

Pour combiner deux images :

1 Ouvrez les deux images que vous souhaitez combiner.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Traitément arithmetique de l'image,CHOISSEZ Image > Traitément arithmetique.

3 Choisissez une image dans la liste déroulante Image 1. La taille de l'image 1 déterminé la taille de la nouvelle image.
4 Choisissez une image dans la liste déroulante Image 2.
5 Dans le pavé Fonction, Sélectionnez la méthode de combinaison des images :

Ajouter Valeur de 1'image 1 + valeur de 1'image 2.

Soustraire Valeur de l'image 1 - valeur de l'image 2.

Multiplier Valeur de 1'image 1 x valeur de 1'image 2.

Différence Valeur absolue de (valeur de l'image 1 - valeur de l'image 2)

Plus claire Maximum de (valeur de l'image 1, valeur de l'image 2).

Plus nombre Minimum de (valeur de l'image 1, valeur de l'image 2).

Moyenne (valeur de l'image 1 + valeur de l'image 2)/2.

OU Ou binaire

ET Et binaire

XOU Et/Ou binaire

6 Dans le pavé Canal, Sélectionnez, pour chaque image, le canal chromatique à utiliser pour la combinaison. Pour utiliser tous les canaux chromatiques de chaque image, cochez la case Tous les canaux. Le résultat donne une image 24 bits.
7 Dans le pavé Modificateurs,CHOISSEZ des options. Les modifieurs sont appliqués aux valeurs de couleurs produites par les options selectionnées dans les pavés Fonction et Canal.

Diviseur Ce nombre est utilisé pour divisor les valeurs des couleurs. Il peut réduire les effets des autres sélections.

Calcul Ce nombre décale la valeur de chaque couleur d'un nombre fixe. Le nombre est ajusté à la valeur de la couleur produit par les options sélectionnées dans les pavés Fonction, Canal et par le nombre Diviseur.

Régler les valeurs chromatiques Cette option détermine la manière dont Paint Shop Pro gère les valeurs chromatiques finale supérieures à 255 et inférieures à 0.

Case Régler les valeurs chromatiquesValeur inférieure à 0Valeur supérieure à 255
SélectionnéeValeur = 0Valeur = 255
DéselectionnéeValeur = Valeur + 256Valeur = Valeur - 256

8 Cliquez sur OK.

Correction de la perspective d'une image

Lorsque vous prenez des objets de grande taille en photo, des défauts de perspective peuvent apparaître (les objets semblent inclinés ou courbés, par exemple). Cette distorsion se produit lorsque l'angle de l'appareil photo ne correspond pas à celui du sujeit.

Yououpouvezcorrigerla distorsionde la perspectiveavec deux outilis:

OutilUtilisationS'applique à...
Outil DéformerFaites glisser les poignées d'angle du cadre de délimitation autour du calque entier pour changer la perspective de manière interactive.Consultez la section « Pour corriger la perspective à l'aide de l'outil Déformer : » ci-dessous.Calque en cours uniquement.Calques raster uniquement.
Outil Correction de la perspectiveFaites glisser le cadre de délimitationautour d'un élément de l'image (un bâtiment, par exemple) censé être rectangulaire, mais apparaissant incliné. Paint Shop Pro corrige la perspective pour rendre l'élement sélectionné rectangulaire.Consultez la section « Pour corriger la perspective à l'aide de l'outil Correction de la perspective : »page 178.Calque en cours uniquement.Calques raster uniquement.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Correction de la perspective d'une image - 1
Correction de la perspective
Cadre de délimitation

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Correction de la perspective d'une image - 2
Après correction

Pour corriger la perspective à l'aide de l'outil Déformer :

1 Sélectionnez le calque à corriger dans la palette Calques.
2 Utilisez les lignes de la grille pour rectifier les lignes de la photo qui doivent être verticales ou horizontales. Pour activer la grille, choisissez Affichage >Grille.
3 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Deformer
4 Appuyez sur Ctrl, cliquez sur une poignee d'angle et faites-la glisser. L'image est actualised lorsque vous relachez le bouton de la souris. Continuez la correction de la perspective jusqu'à ce que l'image vous paraisse correcte.

Remarque: si, en raison de la correction, certaines données de l'image sortent du support, vous pouvez restaurer ces données en augmentant la taille du support. Consultez la section « Modification de l'échelle et transformation d'images » page 193.

Pour corriger la perspective à l'aide de l'outil Correction de la perspective :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'util Correction de la perspective. Un cadre de délimitation doté de poignées s'affiche sur l'image.
2 Dans la palette Options, Sélectionné parmi les options suivantes :

Lignes de la grille Pour afficher les lignes de la grille dans le cadre, entrez le nombre de lignes voulues.
Recadrer l'image Cochez cette case pour recadrer l'image sur sa taille d'origine après application de la perspective. Les zones qui sortent de la taille d'origine de l'image sont supprimées.

3 Faites glisser chaque poignée vers l'angle d'un élément censé être rectangulaire. Il peut, par exemple, s'agir d'unBATIMENT dont les côtes sont inclinés alors qu'ils devraient être droits.
4 Dans la palette Options, affinez le réglage de la position du cadre de délimitation en spécifique les positions horizontale et verticale des quatre poignées d'angle.
5 Cliquez deux fois sur l'image ou cliquez sur Appliquer.

Remarque: pour réinitialiser le cadre de correction de la perspective sur le rectangle d'origine, cliquez sur Réinitialiser dans la palette Options.

Recadrage d'images

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Recadrage d'images - 1
Recadrage d'une image

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Recadrage d'images - 2
Après

Pour creer des compositions plus spectaculaires et changer la mise au point de l'image, utilisez les options de recadrage. Le recadrage peut réduire la quantité de mémoire requise pour modifier l'image et optimiser la correction des couleurs grâce à la suppression des zones de couleur superflues.

Utilisez l'outil Recadrer pour selectionner la zone à recadrer (rectangle doté de poignées de bordure et d'angle définissant la partie de l'image à conserver). Vous pouvez également recadrer une selection ou les zones opaques d'une image.

Remarque

Les opérations de recadrage suppliment définitivement les parties de l'image situées en dehors de la zone à recadrer.

Pour définit la zone à recadrer :

1 Dans la barre d'outils Outils, cliquez sur l'outil Recadrer
2 Définissez le rectangle de recadrage en effectuant l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur l'image et faites glisser le rectangle de recadrage ou Dans la palette Options :
    Définissez la Hauteur et la Largeur de la zone de recadrage (si nécessaire, sélectionnez une autre unité de mesure dans la liste déroulante Unités) ou
    Définissez des positions pour les côts Haut, Bas, Gauche et Droite de la zone de recadrage ou
    Pour utiliser une taille d'image standard, faites un besoin dans la liste Param. déf.

Remarque : la zone de l'image située en dehors du rectangle de recadrage est ombrée. Pour modifier cette zone ombrée, ou pour désactiver l'option d'ombrage, Sélectionnez l'onglet Transparency et ombrage de la boîte de dialogue Preférences générales du programme. Notez également que lorsque vous essayez de recadrer une image de 8 bits (256 couleurs) ou moins alors que l'option d'ombrage est activée, la zone située à l'extérieur du rectangle de recadrage s'affiche en noir. Lors du recadrage de ce type d'images, il est donc préféable de désactiver cette option.

3 Pour régler la zone à recadrer, effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur une poignée de bordure ou d'angle et faites-la glisser ou
  • Déplacez le rectangle de recadrage dans sa totalité en cliquant à l'intérieur et en faisant glisser ou
    Réglez les valeurs Hauteur et Largeur ou
    Ajustez les côtes Haut, Bas, Gauche et Droite de la zone de recadrage ou
    Pour supprimer la zone à recadrer et recommencer, cliquez n'importe où dans l'image à l'aide du bouton droit de la souris.

Remarque : pour conserver les proportions actuelles de la zone à recadrer, cochez la case Garder les proportions, dans la palette Options. Si vous utilisez un paramètre de recadrage par défaut, cette case à cocher n'est pas disponible.

4 Le recadrage de l'image terminé, double-cliquez à l'intérieur du rectangle de recadrage, ou cliquez sur le bouton Appliquer dans la palette Options.

Remarque : après le recadrage d'une image, la valeur 1 s'affiche dans les champs Largeur et Hauteur de l'outil Recadrer. Ces valeurs ne sont pas conformes aux dimensions de l'image recadrée. Pour afficher les dimensions de l'image après son recadrage, sélectionnez Image > Informations sur l'image. Les dimensions apparaissent dans le champ Dimensions, dans la section Image de l'onglet Informations sur l'image.

Pour recadrer une image en vue de son impression :

1 Dans la barre d'outils Outils, cliquez sur l'outil Recadrer
2 Définissez la zone à recadrer.
3 Dans la palette Options, cochez la case Spécifier la taille de l'impression.
4 Dans la liste déroulante Unités, sélectionnez Pouces ou Centimètres. Vous ne pouvez pas utiliser de pixels pour cette méthode de recadrage.
5 Tapez les valeurs Hauteur et Largeur souhaitées pour l'image finale. Le programme adapte la zone de recadrage finale sur cette taille, en réduisant ou en augmentant la résolution de l'image, si nécessaire.

6 Pour régler la zone à recadrer, effectuez l'une des opérations suivantes:

■ Cliquez sur une poignée de bordure ou d'angle et faites-la glisser ou
- Cliquez dans la zone de recadrage et faites glisser la souris pour déplacer le rectangle dans sa totalité ou
Dans la palette Options, tapez les valeurs de position des côts Haut, Bas, Gauche et Droite de la zone à recadrer.

7 Pour recadrer l'image, cliquez deux fois dessus ou cliquez sur Appliquer .

Pour recadrer une image pour un affichage à l'écran :

1 Dans la barre d'outils Outils, cliquez sur l'outil Recadrer
2 Dans la palette Options, désélectionnez la case Spécifier la taille de l'impression.
3 Définissez la zone à recadrer et réglez-la.
4 Pour recadrer l'image, cliquez deux fois dessus ou cliquez sur Appliquer .

Recadrage à partir d'une seLECTION

Avec Paint Shop Pro, vous pouvez effectuer une sélection, puis recadrer l'image à partir de cette sélection.

Remarque: si vous recadrez sur une sélection à laquelle un effet de progressivement a été appliqué, la couleur actuelle de l'arrête-plan remplit la zone de la sélection où la progressivité est appliquée.

Pour recadrer une image à partir d'une seLECTION :

1 Sélectionnez une partie de l'image.

Remarque: la sélection peut être de n'imporce qu'elle forme. Paint Shop Pro place un rectangle de la zone à recadrer autour des sélections de formes irrégulières.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Choisissez Image > Recadrer sur la selection.
- Cliquez sur l'outil Recadrer, puis sur Sélection actuelle dans le pavé Aligner le rectangle de recadrage sur de la palette Options. Réglez la zone de recadrage et cliquez sur Appliquer .

Recadrage sur une zone opaque

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Recadrage à partir d'une seLECTION - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Recadrage à partir d'une seLECTION - 2
Après recadrage

Recadrage sur une zone opaque

Vous pouze également éliminer les zones transparentes des bords de l'image à l'aide de cet outil. Vous pouze utiliser l'outil Recadrer pour que la zone de recadrage se positionne automatiquement sur la zone opaque (non transparente) d'un calque ou d'une image entière.

Remarque

Si la zone opaque n'est pas rectangulaire, certaines zones transparentes risquent d'être toujours générées après le recadrage.

Pour effectuer un recadrage sur la zone opaque d'un calque ou d'une image :

1 Cliquez sur l'outil Recadrer
2 Dans la palette Options, Sélectionnez une option dans le pavé Aligner le rectangle de recadrage sur :

Zone opaque du calque Sélectionne les zones opaques du calque actuel.

Zone opaque de l'image fusionnée S选取ne la zone opaque de tous les calques.

Remarque: si le calque ou l'arrête-plan est de couleur unie (non transparente), l'image entiere ou le calque est selectionné comme zone de recadrage.

3 Réglez la zone de recadrage, au besoin. Consultez la section « Pour définir la zone à recadrer : » page 179.
4 Pour recadrer l'image, cliquez deux fois dessus ou cliquez sur Appliquer .

Commandes Couper, Copier et Coller

Présentation du Presse-papiers

Le Presse-papiers Windows est une zone de la mémoire de l'ordinateur utilisé pour le stockage-temporaire des données Les données des images coupées ou copiées sont conservées dans cette zone.

Vous pouvez couper ou copier une selection ou un calque entier dans le Presse-papiers Windows, puis coller ces données dans la même image ou dans une autre image. Les commandes de base sont les suivantes :

Couper Supprime la sélection ou le calque pour le placer dans le Presse-papiers et le remplace par la couleur d'arrière-plan ou transparente sélectionnée.

Copier Copie la seLECTION ou le calque dans le Presse-papiers.

Copier avecfusion Copie une version aplatie (fusionnée) de tous les calques d'une selection dans le Presse-papiers.

Commande Couper et commande Supprimer

La commande Couper place les données dans le Presse-papiers Windows pour que vous puissiez les coller. La commande Effacer supprime les données.

Coller Colle la sélection ou le calque coupé ou copié comme nouvelle image, nouvelle sélection ou nouveau calque, ou le place dans le calque actuel.

Pour couper une seLECTION ou un calque :

1 Sélectionnez la zone ou le calque que vous souhaitez couper. Pour plus d'informations sur les méthodes de selection, consultez le Chapitre 8, Sélections dans les images.
2 Choisissez Édition > Couper ou appuyez sur Ctrl + X.

Pour copier une seLECTION ou un calque :

1 Sélectionnez la zone ou le calque que vous souhaitez copier.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour copier la selection ou le calque actif,CHOisissez Edition> Copier ou appuyez sur Ctrl ^+ C.
Pour copier tous les calques de la zone sélectionnée,CHOISSEZ Édition > Copier avec fusion ou appuyez sur Ctrl + Maj + C.

Pour coller une seLECTION coupée ou copiee comme nouvelle image :

Choisissez Édition > Coller > Coller comme nouvelle image ou appuyez sur Ctrl + V.

Pour coller une seLECTION coupée ou copiee comme nouveau calque :

1 Sélectionnez l'image dans laquelle vous souhaitez coller la sclection.
2 Choisissez Édition > Coller > Coller comme nouveau calque ou appuyez sur Ctrl + L.

Sélection collée disproportionnée

Lorsque you collez des données dans une autre image, les dimensions des pixels d'origine sont conservées. Si une image est plus grande ou plus petite, la seLECTION risque de paraitre disproportionnée.

Après avoir collé la sélection, faites appel à l'outil Déformer pour modifier l'échelle de la sélection. Consultez le paragraphe « Modifications rapides de l'échelle » page 194.

Avant de copier ou de coller l'image, redimensionnez-la pour qu'elle soit de la meme taille que I'autre.Consultez la section « Redimensionnement d'images » page 188.

Autre méthode de suppression d'une couleur de la seLECTION

Modifiez votre sélection en
choisisant SéLECTIONs > Modifier >
Sélectionner la plage de couleurs.
Pour des instructions détaillées,
consultez la section « Ajout ou
suppression d'une couleur dans
une sélection » page 233.

Pour coller une seLECTION coupée ou copiee dans un calque :

1 Dans la palette Calques de l'image cible, cliquez sur le calque dans lequel vous souhaitez coller la selection.
2 Choisissez Édition > Coller, puis l'une des commandes suivantes :

Coller comme nouvelle seLECTION (Ctrl + E) Colle le contenu du Presse-papiers comme seLECTION flottante au-dessus du calque actif. Si l'image contient déjà une seLECTION flottante, elle est d'abord rendue statique.

Coller comme sélection transparente (Ctrl + Maj + E) Utilisez cette commande pour supprimer une couleur spécifique de la sélection collée. Elle permet de rendre transparents tous les pixels du Presse-papiers qui correspondent exactement à la couleur de l'arrête-plan (dans la palette Styles et textures). Elle collè往来 le contenu du Presse-papiers comme sélection flottante au-dessus du calque actif.

Remarque: Sélectionnéz la couleur d'arrête-plan avant de coller la scélection.

Coller dans la sélection (Ctrl + Maj + L) Colle le contenu du Presse-papiers dans la sélection en cours. Le contenu du Presse-papiers est redimensionné afin de correspondre à la sélection en cours.

Copie d'une image dans une autre à l'aide du Visualiseur

Vou puevez copier tous les calques d'une image du Visualiseur dans une image ouverte en faisant glisser sa vignette.

Pour copier une image dans une autre à l'aide du Visualiseur :

1 Ouvrez l'image dans laquelle vous souhaitez copier les calques. Cette image cible doit composer 16 millions de couleurs ou etre en niveaux de gris.
2 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque au-dessus duquel vous souhaitez placer la nouvelle image.
3 Ouvrez le Visualiser (choisissez Fichier > Visualiser ou appuyez sur Ctrl + B).
4 Recherche le dossier contenant l'image que vous souhaitez copier.

5 Cliquez sur la vignette du Visualiseur, puis faites-la glisser vers l'image cible. Lorsque vous relâchéze le bouton de la souris, les calques s'ajoutent à l'image. Ils sont automatiquement liés.

Remarque: si un nouveau calque porte le même nom qu'un calque de l'image cible, ce nom est suivi d'un numéro.

Copie d'images Paint Shop Pro dans une autre application

Pour copier une image Paint Shop Pro dans une autre application (traitements de texte ou logiciels de publication, par exemple), suivez l'une des méthodes ci-dessous:

  • Choisissez Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer l'image sous un autre format de fichier, par exemple TIF ou BMP, puis ouvre l'autre application et importez ou placez le fichier.
  • Dans Paint Shop Pro, copiez l'image (choisissez Édition > Copier, pour copier la sélection ou le calque en cours, ou Édition > Copier avec fusion, pour copier tous les calques), puis ouvrez l'autre application et collez l'image.
  • Ouvrez le Visualiser Paint Shop Pro, Sélectionnez l'image, puis maintenez la touche Alt enfonnée, cliquez sur l'image et faites-la glisser vers un document ouvert dans l'autre application. Les images composées de plusieurs calques sont fusionnées (ou aplaties) avant d'être copiées dans un autre document.

Ouverture de l'autre document

Faites glisser l'image vers l'iconde l'application sur la barre des tâches Windows, attendez que l'application s'ouvre, placez le curseur sur le document, puis relâchéz le bouton de la souris.

Les options de copie et du Visualiseur sont disponibles uniquement avec les programmes prénant en charge les données graphiques du Presse-papiers.

Purge du Presse-papiers

Si la quantité des données placées dans le Presse-papiers est importante, les performances de l'ordinateur peuvent être ralenties. La purge du Presse-papiers supprime les données qui y sont placées.

Remarque

Vou ne pouvez pas annuler cette commande.

Pour vider le Presse-papiers :

Choisissez Édition > Vider le Presse-papiers.

Suppression d/images

Dans Paint Shop Pro, vous pouvez supprimer des fichiers d'images à partir de l'espace de travail principal ou du Visualiseur.

Pour supprimer l'image actuelle de l'espace de travail :

Choisissez Fichier > Supprimer ou appuyez sur Ctrl + Suppr.

Pour supprimer une image à l'aide du Visualiser :

1 Affichez le Visualiseur, choisissez Fichier > Visualiseur ou appuyez sur Ctrl + B.
2 Recherche le dossier contenant le fichier que vous souhaitez supprimer.
3 Sélectionnéz l'image à supprimer.
4 Choisissez Fichier > Supprimer ou appuyez sur Ctrl + Suppr.

Renversement d'images et effet de miroir

Renversement d'une image

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Renversement d'images et effet de miroir - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Renversement d'images et effet de miroir - 2

Application d'un effet de miroir à une image

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Renversement d'images et effet de miroir - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Renversement d'images et effet de miroir - 4

La commande Renverser permet d'inverser une image sur son axe horizontal (le haut devient le bas et vice versa). La commande Miroir permet d'inverser une image sur son axe vertical (le côte gauche devient le côte droit et vice versa).

Remarque

Pour appliquer ces commandes à tous les calques d'une image, regroupez tous ces calques dans un même groupe.

Pour renverser une seLECTION, un calque ou une image :

Choisissez Image > Renverser ou appuyez sur Ctrl + I. Renverser une série permutation de la convertir en sélection flottante et de conserver le calque d'origine intact.

Pour appliquer un effet de miroir à une seLECTION, un calque ou une image :

Choisissez Image > Miroir ou appuyez sur Ctrl+ M. Appliquer un effet de miroir à une sélection permitted de la convertir en selection flottante et de conserver le calque d'origine intact.

Répétition de commandes

Pour répéter plusieurs actions :

Enregistrez un script et executez-le sur chaque image. Pour plus d'informations sur l'utilisation des scripts, consultez la section « Notions élémentaires sur les scripts » page 470.

Autre moyen de répéter des actions :

Pour exécuter une commande avec le dernier paramètre utilisé, sans ouvrir la boîte de dialogue, maintenez la touche Maj enforcée et seLECTIONnez un bouton de la barre d'outils ou un élément dans un menu.

La commande Régister permet d'appliquer la même commande à plusieurs images ou de l'appliquer plusieurs fois à la même image. Cette commande permet d'appliquer un effet ou une correction sans devoir ouvrir la boîte de dialogue chaque fois.

Le menu Édition affiche toujours la dernière commande pouvant être répétée. Si la commande précédente ne peut pas être répétée, la commande Répéter est grisée.

Pour répéter une commande :

Vou puez repeter une commande (ou appliquer une commande à une autre image) de plusieurs fois:

Choisissez Édition > Répéter ou
Appuyez sur Ctrl + Y ou
- Appuyez sur la touche Maj tout en sélectionnant un bouton dans une barre d'outils ou un élément dans un menu. La boîte de dialogue est ignorerée et la commande est exécutée avec les derniers paramètres utilisés.

Répétition d'une commande au moyen de la palette Historique

Ouvrez la palette Historique et faites glisser l'action de commande souhaitatione vers une autre image. La deuxième image s'active et la commande lui est appliquée. Vous trouvezz plus de précisions sur la palette Historique en fin de chapitre.

Redimensionnement d/images

Autres fonctions de modifier la taille d'une image

Vous pouvez non seulement redimensionner une image, mais également changer sa taille en modifiant la taille du support, en recadrant l'image ou en l'imprimant sous un autre format.

Le redimensionnement supprime des pixels afin de réduire la taille de l'image ou en ajoute pour l'agrandir.
L'agrandissement de la taille du support ajoute des pixels aux bords de l'image. Sa réduction en masque (les informations sur le calque normal sont conservées).
Le recadrage de l'imag supprime les pixels en dehors de la zone de recadrage selectionnee.
L'option Imprimer une composition permet de redimensionner une image avant de l'imprimer, sans changer le fjchier. Cette option est la plus adaptée pour imprimer l'imagssous différents formats.

Après la numérisation ou l'importation d'une image, vous pouvez ajuster sa taille enCHOISIGSANT Image > Redimensionner.

Les pixels n'ont pas de taille physique définie. Chaque pixel représentée une zone d'une seule couleur. Le redimensionnement permet de réduire ou d'augmenter le nombre de pixels de l'image (réchantillonnage de l'image) pour réduire ou augmenter la taille du fichier. Pour plus de précisions, consultez la section « Pour augmenter ou réduire les pixels d'une image : » page 188.

La résolution correspond au nombre de pixels imprimés par pouce. Plus le nombre de pixels par pouce (ppp) est élevé, plus la taille des pixels et de l'image est petite à l'impression. Plus le nombre de ppp est faible, plus la taille des pixels et de l'image est grande à l'impression. Le redimensionnement permet également de modifier la résolution de l'image, sans changer le nombre des pixels de l'image ni la taille du fichier. Pour plus de précisions, consultez la section « Pour modifier la résolution (taille d'impression) d'une image : » page 189.

Pour un résultat optimal :

Augmentez la taille de l'image de 25% au maximum. Augmenter la taille d'une image risque d'entrainer une perte de détails et de netteté.
- Redimensionnéz l'image une seule fois. Si le premier redimensionnement est mauvais, annulez, puis recommENCE l'opération.
Corriguez et retouchez l'image avant de la redimensionner.

Pour augmenter ou réduire les pixels d'une image :

1 Choisissez Image > Redimensionner (Maj + S). La boîte de dialogue correspondante s'affiche.
2 Pour redimensionner le calque en cours uniquement, déslectionnéz la case Redimensionner tous les calques.
3 Cochez la case Reéchantillonner avec et sélectionnez un type de rééchantillonnage :

Remarque: le rééchantillonnage bilinéaire, bicubique et de la moyenne pondérée est disponible uniquement pour les images en niveaux de gris et avec 16 millions de couleurs.

Optimal Utilizez cette méthode dans la plupart des cas.

Paint Shop Pro désit l'algorithmme le plus ajusté dans la liste ci-dessous en fonction de la dimension des pixels que vous avoir définitie.

Moyenne pondérée Utilise la moyenne pondérée de la couleur des pixels voisins afin de déterminer l'aspect des nouveaux pixels.

Utilisez cette méthode lorsqu vous réduisez des images photo réalistes, irrégulières ou complexes.

Bilineaire Utilise les deux pixels les plus proches de chaque pixel existant pour déterminer l'aspect des nouveaux pixels.

Bi-cubique Minimise les irregularités resultant généralement de l'agrandissement de l'image en déterminant l'aspect des nouveaux pixels. Utilisez cette méthode lorsque vous agrandissez des images photo réalisistes, irrégulières ou complexes.

Redimensionnement des pixels Copie ou supprime les pixels requis pour atteindre la largeur et la hauteur sélectionnées de l'image. Utilisez cette méthode pour les images aux contours nets et les graphismes simples.

4 Pour conserver les proportions actuelles sur la nouvelle image, cochez la case Verrouiller les proportions.
Les proportions (rapport largeur/hauteur) correspondent par défaut aux proportions de l'image active. La modification des proportions déforme l'image en étirant ou en contractant davantage l'une des deux dimensions.
5 Pour conserver la taille d'impression de l'image, cochez la case Conserver la taille d'impression d'origine. La résolution de l'image change, tout en conservant une taille d'impression constante. Pour plus d'informations sur la selection de la résolution d'une image, consultez la section « À propos de la taille, de la résolution et du nombre de couleurs des images » page 41.
6 Dans le pavé Dimensions en pixels, tapez les nouvelles valeurs de la Largeur et de la Hauteur. Dans la liste déroulante,CHOISSEZ d'entrée ces valeurs en pixels ou en pourcentage de la taille d'origine.
7 Cliquez sur OK.

Pour modifier la résolution (taille d'impression) d'une image :

1 Choisissez Image > Redimensionner (Maj + S). La boîte de dialogue correspondante s'affiche.
2 Désélectionnez la case Rééchantillonner avec.

3 Dans le pavé Taille de l'impression, tapez les nouvelles valeurs de la Largeur et de la Hauteur ou la nouvelle valeur de la Résolution. Choisissez les systèmes de mesure dans les listes déroulantes.
4 Cliquez sur OK.

Rotation d/images

Faire pivoter une image consiste à la déplacer autour d'un point de pivot. La rotation permet de rectifier une image numérique légèrement inclinée. Vous pouvez recourir à la commande Rotation, à l'outil Déformer ou à l'outil Rectifier, comme indiqué dans le tableau.

Commande ou outilUtilisationS'applique à...
Commande Rotation libreChoisissez l'angle de rotation dans la boîte de dialogue, puis appliquez la rotation. Reportez-vous à la section « Pour effectuer une rotation libre : » page 191.Sélection, calque actif ou tous les calques de l'image.
Commandes de rotation de 90 degrèsYou pouvez faire pivoter une image de 90 degrès dans le sens horsaire ou antihoraire. Consultez la section « Pour faire pivoter tous les calques de 90 degrès : » page 191.Tous les calques de l'image.
Outil DéformerFaites glisser la poignée de rotation pour observer immédiatement le résultat de la rotation.Reportez-vous à la section « Pour effectuer une rotation avec l'outil Déformer : » page 191.Calque en cours uniquement.Calques raster uniquement.
Outil RectifierDéfinissez une ligne sur l'élement de l'image à rectifier. Paint Shop Pro aligne l'image sur cette ligne de rotation.Useisz cet outil lorsque l'image comporte un élément vertical ou horizontal important (un bâtiment ou l'horizon, par exemple). Consultez la section « Pour effectuer une rotation avec l'outil Rectifier : » page 192.Calque actif ou tous les calques de l'image.Calques raster uniquement.

Pour effectuer une rotation libre :

1 Pour faire pivoter une selection ou un calque (plutôt que toute l'image), effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour faire pivoter une selection, selectionnez une partie de l'image.
Pour faire pivoter un calque, Sélectionnez-le dans la palette Calques.

2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Rotation, choisissez Image > Rotation > Rotation libre (Ctrl + R).
3 Dans le pavé Direction, Sélectionnez la direction de la rotation : Droite ou Gauche.
4 Dans le pavé Degrés, Sélectionnez le nombre de degrés de la rotation. Pour saisir une valeur comprise entre 0,01 et 359,99, Sélectionnez l'option Libre.
5 Pour appliquer la rotation à tous les calques (pas seulement au calque actif ou à la seLECTION) cochez la case Tous les calques.
6 Cliquez sur OK.

Remarque : lorsque vous faites pivoter une seLECTION, elle devient flottante et l'image d'origine reste intacte.

Rotation à l'aide de l'outil Déformer

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Rotation à l'aide de l'outil Déformer - 1
Poignée de rotation

Positionnement des points de pivot de la rotation

Dans Paint Shop Pro 9, les points de pivot s'accrochent aux grilles et aux repères.

Pour faire pivoter tous les calques de 90 degrés :

1 Sélectionnez Image > Rotation et choisissez Rotation de 90 degrés dans le sens horsaire ou Rotation de 90 degrés dans le sens antihoraire.

Pour effectuer une rotation avec l'outil Déformer :

1 Sélectionnez un calque dans la palette Calques.
2 Dans la barre d'outils Outils, choisissez l'util Déformer
3 Pour changer le centre de la rotation, faites glisser le point de pivot (cercle au centre de l'image).
4 Cliquez sur la poignée de rotation (carre relié au point de pivot par une ligne) et faites-la glisser vers un autre emplacement. Effectuez les réglages de votrechoix.

Remarque : Paint Shop Pro masque l'image en supprimant les données pivotées du support. Vous pouvez afficher ces données en augmentant la taille du support de l'image. Consultez la section « Modification de l'échelle et transformation d'images » page 193.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour effectuer une rotation avec l'outil Déformer : - 1
Rectification d'une image
Barre de rectification de la position

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour effectuer une rotation avec l'outil Déformer : - 2
Après rectification et recadrage

Pour effectuer une rotation avec l'outil Rectifier :

1 Pour rectifier un calque (plutôt que l'image entière), Sélectionnez-le dans la palette Calques.
2 Dans la barre d'outils Outils, cliquez sur l'outil Rectifier. Une barre de rectification importante des poignées s'affiche.
3 Pour aligner la barre sur la partie de l'image à rectifier, cliquez sur les poignées de la barre de rectification et faites-les glisser.
4 Dans la palette Options,CHOISSEZ I'une des options suivantes :

Auto Paint Shop Pro rectifie automatiquement l'image en fonction de la position de la barre de rectification.

Verticalément Fait pivoter l'image pour rendre la barre de rectification verticale.

Horizontallylment Fait pivoter l'imagepour rendre la barred rectification horizontal.

Angle PourCHOISIR unangle specifique pour la barre de rectification,entrez une valeur a l'aide de la commande de modification numérique.

Recadrer l'image Cochez cette case pour recadrer les bords de l'image, afin de la rendition rectangulaire après la rectification. Pour replir la zone des cordures avec la couleur de l'arrière-plan, désactivez cette option.

Faire pivoter tous les calques Cochez cette case pour rectifier tous les calques de l'image.

5 Pour appliquer cette commande, cliquez deux sur l'image ou cliquez sur Appliquer .

Modification de l'échelle et transformation d/images

Déformation d'une image

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de l'échelle et transformation d/images - 1
Cadre de délimitation

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de l'échelle et transformation d/images - 2
Distorsion

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de l'échelle et transformation d/images - 3
Inclinaison

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de l'échelle et transformation d/images - 4
Perspective asymétrique

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de l'échelle et transformation d/images - 5
Perspective symétrique

Résolution et calques

L'outil Déformer fonctionne uniquement sur les images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs. Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291. Vous ne pouze recourir à l'outil Déformer que si les données de l'image sont placées sur un calque raster normal. Transformez l'arrière-plan enCHOISANT Calques > Transformer en calque normal, le cas échéant.

L'outil Déformer permet de transformer les images de manière interactive. Utilisez-le pour modifier l'échelle, étirer, rétrécir, tordre, appliquer une perspective ou faire pivoter un calque comme suit :

La modification de l'échelle redimensionne la sélection ou le calque horizontally, verticalement ou proportionnellement.
L'endettement ou le rétréscissement incline la sélection ou le calque verticalement ou horizontally.
La distorsion estire ou contracte la selection ou le calque dans n'importe quel sens.
L'application d'une perspective corrige une perspective défectueuse ou modifie la perspective d'origine d'une seLECTION ou d'un calque. Pour des instructions précises, consultez la section « Déformation d'images à l'aide de l'outil Grille déformante » page 201.
- La rotation déplace la sélection ou le calque autour d'un point de pivot. Pour des instructions précises, consultez la section « Modification de l'échelle et transformation d'images » page 193.

L'outil Déformer fonctionne uniquement sur les calques raster. Pour déformer des objets vectoriels ou du texte de la même manière, consultez la section « Redimensionnement et modification de la forme des objets vectoriels » page 384 ou « Application d'effets à un texte » page 456.

Pour déformer une image :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque de votrechoix.
2 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Deformer

Un cadre de délimitation avec des poignées s'affiche sur la seLECTION ou sur le calque.

3 Pour déformer l'image en cliquant dessus et en la faisant glisser, effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes:

Pour redimensionner un objet, cliquez sur une poignee d'angle ou de bordure et faites-la glisser.
Pour redimensionner l'objet en conservant ses proportions actuelles, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur une poignée d'angle et faites-la glisser.

Astuce sur l'outil Déformer

Pour améliorer la visibilité des poignées de déformation sur le calque, faites glisser le coin de la fenêtre de l'image pour l'agrandir.

Redimensionnement et modification d'objets et de texte vectoriels

Faites appel à l'outil Sélectionner des objets. Pour plus de précisions, consultez la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.

Modifications rapides de I'echelle

Pour redimensionner une selection flottante ou un calque en conservant les proportions, selectionnez l'outil Deformer, puis cliquez sur une poignee d'angle du cadre de délimitation avec le bouton droit de la souris et faites-la glisser.

Pour déplacer toute l'image sur le support, cliquez n'imporce où dans le cadre de délimitation et faites-le glisser.
Pour changer le centre de la rotation, faites glisser le point de pivot.
Pour effectuer une rotation, faites glisser la poignée de rotation.
Pour changer la perspective de façon symétrique, appuyez sur Ctrl et faites glisser une poignée d'angle horizontally ou verticallement.
Pour modifier la perspective de façon asymétrique, appuyez sur la touche Maj et faites glisser une poignée d'angle.
Pour étirer ou rétrécir l'objet, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser une poignée laterale.
Pour déformer l'objet, appuyez sur les touches Ctrl et Maj et faites glisser une poignée.

4 Modifiez les paramètres de déformation ou affichez-les dans la palette Options. Pour plus d'informations sur ces paramètres, consultez la section « Autres options de déformation » ci-dessous.
5 Pour annuler des déformations antérieures,CHOISSEZ Édition > Annuler (Ctrl + Z).

Remarque

Pour déformer une image, vous devez, par défaut, appuyer sur les touches Maj et Ctrl. Pour appliquer une déformation sans utiliser ces touches,CHOISSEZ un mode différent dans la palette Options :

Échelle Paramètre par défaut. Vousdezaintir une ou plusieurs touches enfoncées.

Étirer-rétrécir (Maj) Permet d'étirer ou de rétrécir une image sans utiliser la touche Maj.

Perspective (Ctrl) Permet de modifier la perspective sans maintainir la touche Ctrl enforcée.

Libre (Maj + Ctrl) Permet de déformer une image sans utiliser les touches Ctrl + Maj.

Autres options de déformation

Vous pouvez contrôler avec précision plusieurs paramètres de déformation. Les options suivantes figurent dans la palette Options de l'outil Déformer :

Pivotement horiz., Pivotement vert. Définissent les coordonnées X et Y du point de pivot.

Position horiz., Position vert. Définissant les coordonnées X et Y de la poignée de l'angle supérieur gauche.

Échelle horizontalé (%) Échelle verticale (%) Définissent le pourcentage de modification pour le redimensionnement horizontal (X) et vertical (Y).

Étirer-rétrecir Décalage d'un côté. Pour étirer ou rétrécir vers la droite, tapez des valeurs positives. Pour étirer ou rétrécir vers la gauche, tapez des valeurs négatives. À 0,5, 50 % de la longueur d'un côté est modifiée.

Angle Rotation autour du point de pivot. L'image pivote dans le sens horaire de 0 à 360 degres.

Réinitialiser le rectangle Redonne au rectangle de déformation sa forme d'origine, mais conserve toutes les déformations actuelles.

Perspective horizontal, Perspective verticalle Le meilleur moyen de creer une perspective et de la regler est de faire glisser les poignées de contrôle. Lorsque vous creez un effet de perspective à l'aide des poignées d'angle, vous manipulez plusieurs variables. Changer la valeur des champs Perspective peut affecter les valeurs d'échelle, d'étirement-rétrecissement et de position.

Utilisation des régles, des grilles et des repères

Pour aligner et organiser les illustrations et les éléments d'une image, utilisez les règles, les grilles et les repères.

Remarque

Pour enregistrer les paramètres de la grille et des repères, vous doivent enregistrer l'image au format .PspImage.

Utilisation des règles

Vous pouvez afficher ou masquer les règles. Elles sont masquées par défaut. Lorsque le curseur se trouve sur l'image, une ligne s'affiche sur chaque règle pour indiquer la position du curseur. Vous pouvez afficher les règles en pixels, en pouces ou en centimètres et modifier leur couleur.

Pour afficher ou masquer les règles :

Choisissez Affichage > Régles ou appuyez sur Ctrl + Alt + R.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des règles - 1
Affichage des rêgles sur une image

Affichage des grilles sur une image

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des règles - 2

Pour modifier les unités et les couleurs de la règle :

1 Choisissez Fichier > Preférences > Générales....
2 Cliquez sur I'onget Unités.
3 Dans la liste déroulante Afficher les unités, Sélectionnez Pixels, Pouces ou Centimètres.
4 Choisissez la couleur de la règle en SéLECTIONNANT Noir sur blanc ou Couleurs de la barre d'outils.
5 Cliquez sur OK.

Utilisation des grilles

Les grilles sont des lignes verticales et horizontales qui vous aient à placer des éléments. Vous pouvez les afficher ou les masquer et définir les préférences pour leur espacement et leur aspect. Lorsque vous affichez les grilles, elles apparaissent dans toutes les fenêtres des images ouvertes.

Pour afficher ou masquer une grille :

Choisissez Affichage > Grille ou appuyez sur Ctrl + Alt + G

Pour modifier une grille :

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur la barre de titre de l'image avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier les propriétés de la grille, des repères et de l'attraction dans le menu contextuel qui s'affiche.
  • Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des repêres et de l'attraction.

2 Cliquez sur l'onglet Grille.

Le pavé Paramètres par défaut indique les paramètres de toutes les grilles ultérieures. Le pavé Paramètres actuels de l'image indique les paramètres de la grille de l'image en cours.

3 Sélectionnez les paramètres par défaut ou ceux de l'image active parmi les options suivantes :

Grilles horizontales Définit la distance entre les lignes horizontales de la grille (en partant du haut de l'image).

Grilles verticales Définit la distance entre les lignes verticales de la grille (en partir du côté gauche de l'image).

Unités Unités de mesure utilisées pour l'emplacement des lignes de la grille.

Couleur Cliquez sur cette case pour selectionner une couleur différente pour les lignes de la grille.

Champ d'attraction Permet de régler la distance, en pixels, à laquelle un élément doit se couver pour être attiré par le repère ou la grille. Vous doivent selectionner l'options Aligner sur la grille dans le menu Affichage.

Affichage des repères sur une image

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des grilles - 1

Utilisation des repères

Les repères sont des lignes verticales ou horizontales que vous pouvez faire glisser dans l'image pour placer des éléments ou les aligner. Contrairement aux grilles, qui sont des lignes verticales et horizontales séparées par un intervalle précis, vous pouvez placer les repères où vous le souhaitez.

Pour placer des repères, vous devez tout d'abord afficher les régles en choisisant Affichage > Régles.

Pour afficher ou masquer les repères :

Choisissez Affichage > Repères.

Pour placer un repère horizontal ou vertical :

1 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour placer un repere horizontal, cliquez sur la règle du haut, puis faites glisser le repere vers l'emplacement voulu.
Pour placer un repère vertical, cliquez sur la règle de gauche, puis faites glisser le repère vers l'emplacement voulu.

À mesure que vous déplacez le repère, la barre d'etat affiche son emplacement en pixels.

Pour déplacer un repère :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur la poignée du repère sur la règle et faites-la glisser vers un autre emplacement.
  • Cliquez deux fois ou cliquez sur la poignée du repère avec le bouton droit de la souris pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du repère, modifier la valeur Position du repère, puis cliquez sur OK.

Astuce pour le choix de la couleur :

Cliquez sur la case de la couleur avec le bouton droit de la souris pour désirir une couleur à partir de la boîte de dialogue

Couleurs récentes

Pour modifier la couleur et l'emplacement d'un repere :

1 Cliquez deux fois ou cliquez sur la poignée du repère avec le bouton droit de la souris pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du repère.
2 Définisse les options suivantes :

Couleur Cliquez sur la case de la couleur pour changer la couleur des repères.

Position du repère Tapez des valeurs dans ce champ afin de régler la position du repère (en pixels).

3 Cliquez sur OK.

Pour modifier les paramètres des repêres :

1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de la grille, des repères et de l'attraction, effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des repêres et de l'attraction.
    Cliquez sur la barre de titre de l'image avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier les propriétés de la grille, des repères et de l'attraction dans le menu contextual qui s'affiche.
  • Cliquez deux fois sur la regle.

2 Cliquez sur 1'onglet Repères.

Le pavé Paramètres par défaut indique les paramètres de tous les repères ultérieurs. Le pavé Paramètres actuels de l'image indique les paramètres des repères de l'image en cours.

3 Sélectionnez les paramétres par défaut ou actuels de l'image parmi les options suivantes :

Couleur Cliquez dans cette case pour changer la couleur des repères.

Champ d'attraction Permet de régler la distance, en pixels, à laquelle un élément doit se couver pour être attiré par le repère ou la grille. Vous doivent selectionner l'option Aligner sur la grille dans le menu Affichage.

4 Cliquez sur OK.

Pour supprimer un repere :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Faites glisser la poignée du repère sur la règle en dehors de la fenêtre de l'image.
  • Cliquez deux fois sur la poignée du repère pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du repère, puis cliquez sur Supprimer.

Pour supprimer tous les repères d'une image ou des images ouvertes :

1 Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des repères et de l'attraction.
2 Cliquez sur I'onglet Repères.
3 Cochez la case Supprimer les repères, puis De l'image actuelle uniquement ou De TOUTES les images ouvertes.
4 Cliquez sur OK.

Alignement sur les grilles et les repères

Alignement des éléments

Pour que les éléments s'alignent,
vous doivent afficher les grilles ou
les repères.

Pour aligner les coups de pinceau et les objets avec précision sur la ligne de la grille ou le repère le plus proche, utilisez les fonctions d'alignment. Le champ d'attraction permet de régler la distance, en pixels, à laquelle un élément doit se才知道 pour être attiré vers le repère ou la grille.

Remarque

Si le centre d'un élément est le plus proche d'un repère ou d'un point de la grille, il s'aligne sur ce repère ou ce point.

Pour aligner sur la ligne de la grille la plus proche :

Choisissez Affichage > Aligner sur la grille (Ctrl + Maj + G).

Pour aligner sur le repere le plus proche :

Choisissez Affichage > Aligner sur les repères (Maj + Alt + G).

Remarque: si un point de la grille et un repère sont situés à égale distance d'un élément, celui-ci s'aligne sur le repère.

Pour modifier le champ d'attraction :

1 Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des repères et de l'attraction.
2 Cliquez sur l'onglet Grille ou Repères, puis modifiez la valeur Champ d'attraction.

Le pavé Paramètres par défaut indique les paramètres de tous les repères ou grilles ultérieurs. Le pavé Paramètres actuels de l'image permet de régler les paramètres des repères de l'image en cours.

3 Cliquez sur OK.

Utilisation commands Annuler et Retablir

Vous pouvez annuler la plupart des actions lorsque vous modifie une image. Pour supprimer les coups de pinceau, les réglages des couleurs, les effets, etc., utilisez la commande Annuler. Pour appliquer une commande annulée une nouvelle fois, utilisez la commande Rétablir.

Remarque : la palette Historique, plus précisément décrite dans la suite de ce chapitre, offre des fonctions d'annulation et de rétablissement beaucoup plus performantes.

Dans Paint Shop Pro, vous pouvez annuler la plupart des actions, exception faite des suivantes :

  • attribution d'un nouveau nom à un fichier,
    enregistrement de fichiers,
    ouverture et fermeture de fichiers,
  • modifications générales non spécifiques à l'image en cours (modification des paramètres de couleur et des préférences, par exemple),
    ■ actions ne modifieris pas les pixels de l'imagce (zoom et defilement, par exemple).

Pour annuler la dernière action :

Cliquez sur le bouton Annuler,CHOISSEZ Édition >Annuler, ou appuyez sur les touches Ctrl + Z.

Si l'action ne peut pas etre annulée, le bouton Annuler et la commande du menu sont grisés.

Pour rétablier la dernière action :

Cliquez sur le bouton Rétablir,CHOISSEZ Édition > Rétablir, ou appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Z.

Pour revenir à la dernière version enregistrée d'une image :

Choisissez Fichier > Rétablit.

Déformation d/images à l'aide de l'outil Grille déformante

Déformation avec l'outil Grille déformante

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Déformation d/images à l'aide de l'outil Grille déformante - 1

Autres méthodes de déformation des images

Utilisez le pinceau déformant. Consultez la section « Déformation d'images avec l'outil Pinceau déformant » page 316.

Utilisez I'effet Miroir deformant. Consultez la section « Application d'effets géométriques » page 249.

Activation et déplacement de nceuds à l'aide du clavier

Appuyez sur Ctrl + Pg. préc ou Ctrl + Pg. suiv pour activer le nœud suivant ou précédent dans une rangée.

Appuyez sur Maj + Ctrl + Pg. préc ou Maj + Ctrl + Pg. suiv pour activer le nœud suivant ou précédent dans une colonne.

Appuyez sur Ctrl + une touche fléchée pour déplacer le nœud d'un pixel.

Appuyez sur Maj + Ctrl + une touche fléchéée pour déplacer le nœud de 5 pixels.

Utilisez l'outil Grille déformante pour déformer des images, des calques et des sélections. Lorsque vous cliquez sur l'outil, une grille s'affiche sur l'image. Les intersections de la grille comportent des points de déformation, ou nœuds, que vous pouvez faire glisser pour déformer l'image.

Remarque

L'outil Grille déformante se limite à la déformation de l'intérieur d'une sélection. Utiliser le pinceau déformant pour mélanger la sélection au reste de l'image.

Pour utiliser l'outil Grille déformante :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Grille déformante.
2 Pour déformer l'image, faites glisser les nœuds.

Pour déplacer un nœud,CLSiquez dessus et faites-le glisser.
Pour déplacer une ligne ou une colonne, maintenez la touche Maj enforcée et faites glisser le nœud.
Pour incurver une ligne ou une colonne, maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser le nœud.

3 Choisissez les paramètres dans la palette Options :

Qualité brouillon Choisissez la qualité de l'aperçu affché lorsqu'vous modifie les nœuds de la grille.

Remarque : augmenter la qualité peut ralentir les opérations de déformation avec les images de grande taille.

Application finale Désélectionnez la case Qualité optimale pour que la qualité de l'aperçu de la grille finale soit minimale.

Grille horizontally et Grille verticale Ces valeurs indiquent le nombre de lignes comprises dans le cadre. Les lignes des cordures ne sont pas comptées.

Remarque : vous pouvez changer la taille de la grille à mesure que vous travailliez. Lorsque vous entrez de nouvelles valeurs, la grille est reconfigurée et revient à sa position initiale. L'image conserve toutes les déformations effectuees.

Symétrique Cochez cette case pour que la grille recouvre uniformément l'image. Si l'image n'est pas rectangulaire, les valeurs Grille horizontale et Grille verticale différent. Désélectionnez cette case pour régler la Grille horizontale et la Grille verticale séparément.

Afficher la grille Deselectionnez cette case pour masquer la grille.

4 Pour appliquer la déformation à d'autres images, vous pouvez enregistrer la position des nœuds de la grille (paramètres de déformation). Pour plus de précisions, consultez la section « Enregistrement et chargement des paramètres de déformation » page 202.
5 Pour annuler les modifications apportées aux nœuds,CHOISSEZ Édition > Annuler.
6 Pour appliquer la déformation, double-cliquez sur l'image ou cliquez sur Appliquer. Pour annuler la déformation, cliquez sur Annuler × .

Enregistrement et chargement des paramètres de déformation

Vou puez enregistrer les deformations que vous creez pour les appliquer à d'autres images. Paint Shop Pro create un fisier de paramétres de déformation contenant la position des nœuds et le nombre de lignes de la grille. Enregistrrez la grille pendant l'exécution de la déformation ou après l'avoir appliquée.

Pour enregistrer les paramètres de déformation :

1 Dans le pavé Déformation de la palette Options de l'outil Grille déformante, cliquez sur Enregistrer pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement des paramètres de déformation.
2 Dans le pavé Nouveaux paramètres de déformation, tapez le nom du fichier des paramètres.
3 Dans la liste déroulante Taille de la grille, désisissez une taille vous permettant d'afficher un aperçu de l'effet de déformation. Ces informations ne sont pas enregistrées avec le fichier des paramètres.
4 Pour ajouter le fichier au dossier des paramètres de déformation par défaut, cliquez sur Enregistrer. Pour enregistrer les paramètres de déformation dans un autre dossier, cliquez sur le bouton Modifier les chemins.

ParamètreBord

Le paramètre Bord déterminé le mode de replissage de l'espace entre la cordure et le bord d'une image.

Pour charger des paramètres de déformation :

1 Dans la palette Options de l'outil Grille déformante, Sélectionnez une option sous Bord :

  • Remplissage de l'arrière-plan ou de la transparence Les zones situées entre le bord de l'image et celui de la déformation sont remplies avec la couleur actuelle de l'arrière-plan si elles figurent sur l'arrière-plan, et avec une couleur transparente si elles se trouvent sur un calque.
    Fixe Les pixels du bord sont réploqués pour replir les zones situées entre le bord de l'image et celui de la déformation.
    ■ Enroulement Les zones situées entre le bord de l'image et celui de la déformation sont remplies avec le style et la texture du côte opposé de l'image.
    2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Chargement des paramêtres de déformation, cliquez sur Ouvrir les paramêtres de déformation
    3 Dans le pavé Déformation,CHOisissez un paramètre dans la liste déroulante. Cliquez sur le bouton Modifier les chemins pour charger des paramètres à partir d'un dossier différent.
    4 Dans le pavé Opération, sélectionnez la méthode à utiliser pour ajouter les paramètres :

  • Remplacer les paramétres actuels Remplace les nœuds de la grille existants en fonction des nouveaux paramétres. Toutes les modifications non appliquées sont perdues.

  • Ajouter aux paramètres actuels Ajoute les paramètres de la nouvelle déformation aux nœuds de la grille. Toutes les modifications sont conservées.

5 Dans le pavé Ajustement des paramètres, Sélectionnez la méthode utilisée par Paint Shop Pro pour adapter le format de la déformation à celui du calque ou de l'image :

  • Adapter au support La taille de la déformation s'adapte à celle du support de l'image.
  • Adapter au calque La taille de la déformation s'adapte à celle du calque en cours.
    Taille actuelle centree La deformation conserve sa taille d'origine et est placee au centre du support ou du calque.

6 Pour obtenir une qualité optime de l'aperçu de la déformation, dans le pavé Aperçu,CHOISSES LA Taille de la grille dans la liste déroulante.
7 Cliquez sur Charger.

Utilisation de la palette Historique

La palette Historique dressé la liste des commandes que vous appliquez à l'image active. L'action la plus récente figure en début de liste. Cette palette vous permet d'annuler et de rétabrirrapidement les actions appliquées à l'image en cours. Outre les habituelles commandes Annuler et Rétabrir jusqu'ài, la palette Historique offre un large éventail de fonctions puissantes qui vous permettront de gagner du temps :

■ Annulation sélective des actions répertoriées. Selon l'action annulée, les actions appliquées après l'opération d'annulation peuvent être conservées ou pas. Pour plus de précisions, reportez-vous à la section Annulation et rétablissement d'actions dans la palette Historique ci-après.
Enregistrement d'un quickscript à partir des actions sélectionnées dans la palette Historique, etexecution de ce quickscript sur l'image en cours ou sur une autre image ouverte. Pour plus de précisions, reportez-vous à la section Enregistrement et application de quickscripts ci-après.
Enregistrement des actions de la palette Historique dans un fichier PspScript standard, ou copie des actions dans le Presse-papiers pour les coller dans un autre fichier de script.
- Déplacement des actions de la palette Historique vers une autre image en vue d'une application immédiate.

Activation et désactivation de la palette Historique

Pour afficher cette palette, Sélectionnez Affichage > Palettes > Historique ou appuyez sur la touche F3.

Pour masquer la palette, cliquez sur le bouton Fermer dans l'angle supérieur droit de sa barre de titre, selectionnez à nouveau l'élement de menu ou appuyez une nouvelle fois sur F3.

Définition du nombre de commandes enregistrées dans la palette Historique

Par défaut, la palette Historique répertorie les 250 dernières commandes exécutées sur l'image active. Pour augmenter ou diminuer cette valeur :

1 Choisissez Fichier > Preférences > Générales...
2 Cliquez sur 1'onglet Annulation.

3 Assurez-vous que la case Activer le système d'annulation est activée.
4 Définissez la valeur voulue dans le champ Limer à nétapes par image ouverte. comme indiqué précédemment, la valeur par défaut est de 250. Au-delà de 250, les étapes sont irréversibles, et seules 10 d'entre elles sont conservées, conformément au paramètre suivant.
5 La valeur Étapes irréversibles après la première étape annulable, comme indiqué ci-dessus, définit le nombre d'étapes irréversibles qui sont conservées lorsque la limite définie pour la dernière étape irréversible est atteinte. La valeur par défaut est de 10.

Remarque : les étapes irréversibles ne peuvent plus jamais être annulées ni rétablies. Elles peuvent toutefois être réappliquées à l'image en cours ou à d'autres images ouvertes, être enregistrées dans le quickschrift ou sous forme de fichier PspScript standard ou copiees dans le Presse-papiers.

Annulation et rétablissement d'actions dans la palette Historique

La palette Historique dresse la liste des actions effectuees sur l'image en cours. L'action la plus recente figure en début de liste et la première action executee sur l'image en fin de liste. Vous pouvez selectionner une action a modifier en cliquant sur son nom dans la palette Historique ou selectionner plusieurs actions en appuyant sur la touche Maj (pour selectionner des actions adjacentes) ou Ctrl (pour selectionner des actions non-adjacentes).

Après avoir appliqué différentes actions à une image, la palette Historique vous permet :

D'annuler une action repertoriée en cliquant sur le bouton Annuler/Rétablir ou en selectionnant son nom et en cliquant sur le bouton Annuler jusqu'ài dans la barre d'outils de la palette Historique. L'action selektionnée et toutes les actions suivantes (repertoriées au-dessus de l'action sur laquelle vous avez cliqué) sont également annulées. Les actions annulées sont identifiées par une croix (X) de couleur jaune

  • De rétablit une action annulée en cliquant à nouveau sur le bouton Annuler/Rétablir ou en sélectionnant son nom et en cliquant sur le bouton Rétablir jusqu'à dans la barre d'outils de la palette Historique. Si des actions annulées étaient répertoriées au-dessous de l'action sélectionnée (actions qui ont précédé celle sur laquelle vous avez cliqué à l'origine), ces actions sont également rétablies. Pour rétabrir les actions répertoriées au-dessus de celle que vous avez sélectionnée, vous devez cliquer sur la case X jaune qui leur est associée.
    D'annuler sélectivement une action en appuyant sur la touche Ctrl tout en cliquant sur le bouton Annuler/Rétabir ou en sélectionnant son nom et en cliquant sur le bouton Annuler la sélection dans la barre d'outils de la palette Historique. Les actions annulées de manière sélective sont identifiées par une croix (X) de couleur rouge L'annulation sélective d'une action peut donner lieu à des résultats inattendus, selon sa relation avec les actions suivantes. Reportez-vous à la section Mise en garde pour l'utilisation de la fonction d'annulation sélective ci-après pour plus de précisions.
  • De rétablit une action annulée de manière sélective en cliquant sur le bouton Annuler/Rétablit ou en scélectionnant son nom et en cliquant sur le bouton Rétablir la scélection dans la barde d'outils de la palette Historique. Pour rétabrir des actions annulées de façon sélective, cliquez dessus tout en appuyant sur la touche Ctrl.

Utilisation des boutons d'annulation et de rétablissement de la barre d'outils de la palette Historique

Le tableau ci-après décrit la fonction de chacun des boutons d'annulation/de rétablissement présents dans la palette Historique.

GAnnuler jusqu'ici Cliquez sur le nom d'un élément dans la palette Historique, puis cliquez sur ce bouton pour annuler l'élement et toutes les actions suivantes.
CRétablir jusqu'ici Cliquez sur le nom d'un élément annulé (X jaune) dans la palette Historique, puis cliquez sur ce bouton pour rétablir l'action et toutes les actions annulées qui l'on précédé.
OAnnuler la sélection Cliquez sur le nom d'un élément dans la palette Historique, puis cliquez sur ce bouton pour l'annuler de façon sélective. Cette annulation peut entraîner des conséquences sur les actions suivantes et produit un résultat inattendu.
RRétablir la sélection Cliquez sur le nom d'un élément annulé de façon sélective dans la palette Historique, puis cliquez sur ce bouton pour rétablir l'action.
XEffacer les commandes annulées de manière sélective Cliquez sur ce bouton pour transformer toutes les actions annulées de façon sélective en commandes irréversibles (commandes qui ne peuvent plus être annulées ni rétablies). Vous étés invite à confirmer l'exécution de cette action.
Afficher les commandes irréversibles Cliquez sur ce bouton pour afficher ou masquer les commandes irréversibles. Lorsqu'elles sont affichées, les commandes irréversibles sont grisées (ce qui signifie qu'elles sont inactives/inaccessibles).
Effacer l'historique Cliquez sur ce bouton pour transformer tous les éléments de la palette Historique en commandes irréversibles. Vous étés invite à confirmer l'exécution de cette action.

Commandes Annuler et Retablir habituelles

You avez la possibilité de recourir aux boutons

Annuler et Rétabir de la barre d'outils Standard ou de besoin Édition > Annuler / Rétabir pour annuler ou rétabir des actions, dans leur ordre d'exécution. Si vous recourez à ces méthodes, le bouton Annuler/Rétabir de la palette Historique est actualisé ( pour les éléments annulés et pour les éléments rétablis). Notez toute fois que l'annulation sélective d'une action n'est possible que par l'intémediaire de la palette Historique.

Utilisation du menu contextuel de la palette Historique

Pour afficher le menu contextuel des commandes de la palette Historique, cliquez sur un élément sélectionné (ou un groupe d' éléments sélectionnés) avec le bouton droit de la souris dans la palette Historique.

Mise en garde pour l'utilisation de la fonction d'annulation sélective

Malgré sa puissance et son aspect pratique, la fonction d'annulation sélective de la palette Historique n'est pas toujours lechioïd. Les deux exemples qui suivent en sont l'illustration parfaite.

Example simple

1 Cette image contient cinq coups de pinceaux individuels, places de gauche à droite.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Example simple - 1

2 Cliquez ici pour voir les conséquences de l'annulation sélective des deuxième et troisisième coups de pinceau.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Example simple - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Example simple - 3

Exemple de résultat inattendu

1 Voici une photo, avant rectification et application du contrôle de dosage automatique du flash au premier plan.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Exemple de résultat inattendu - 1

2 Voici la même photo après rectification et recadrage.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Exemple de résultat inattendu - 2

3 Voici une seLECTION à main levée de la zone de premier plan.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Exemple de résultat inattendu - 3

4 Voici la photo après application du filtr de dosage automatique du flash à la selection.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Exemple de résultat inattendu - 4

5 Voici le résultat obtenu après annulation sélective de la rectification. La sélection à main levée et l'application du filtré de dosage automatique du flash ont clairément été affectés de façon négative.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Exemple de résultat inattendu - 5

Enregistrement et application de quickscripts

La possibilité de selection des étapes à appliquer à une image et de leur enregistrement sous forme de quickschrift est incontestablement l'un des principaux atouts de la palette Historique. Vous pouvez ensuite appliquer le quickschrift à une autre image (ou à l'image en cours).

Notez qu'il existe un quickscript unique ; chaque fois que vous sélectionnez des commandes dans la palette Historique et cliquez sur le bouton Enregistrer dans le quickscript, le quickscript existant est replacé.

Enregistrement de commandes dans un quickschrift

Pour enregistrer une ou plusieurs commandes dans un quickscript :

Emplacement du quickscript
Le quickscript est enregistré dans le fichier
QuickScriptTemp.PspScript et réside dans le dossier
Scripts - Sécurisés.

1 Cliquez sur la commande voulue dans la palette Historique (cliquez sur le nom de la commande et pas sur le bouton qui lui est associé). Dès qu'une commande est seLECTIONnée, le bouton Enregistrer dans le quickscript s'active.
2 Cliquez sur le bouton Enregistrer dans le quickscript. Les étapes selectionnées sont appliquées à l'image lorsque vous cliquez sur le bouton Exécuter le quickscript par la suite.

Remarque : l'enregistrement d'un groupe de commandes sélectionnées dans le quickscript entraîne la suppression, sans averissement, du quickscript précédent.

Application d'un quickscript à une autre image

Après avoir enregistré des commandes dans le quickschrift, ouvrez une autre image (ou activez une autre image ouverte) et cliquez sur le bouton Exécuter le quickschrift.

Remarque sur les scripts et les modules externes

Si vous avez exécuté des commandes faisant appel à des modules externes, la création de scripts à partir de ces commandes ne produit pas toujours les résultats escomptés. Les commandes de modules externes ne s'exécutent pas en mode silencieux et ne rétablissant pas les paramètres par défaut d'origine.

Application des commandes sélectionnées à d'autres images

Les commandes sélectionnées dans la palette Historique peuvent être rapidement appliquées à une autre image, ou à toutes les images ouvertes dans l'espace de travail de Paint Shop Pro.

Pour appliquer les commandes selectionnées à toutes les images ouvertes :

1 Sélectionnez les commandes voulues. Cliquez tout en appuyant sur la touche Maj pour sélectionner des commandes adjacentes, ou sur la touche Ctrl pour sélectionner des commandes non adjacentes.
2 Cliquez sur une commande selectionnée avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextual de la palette Historique, puis choisissez Appliquer aux autres documents ouverts.

Pour faire glisser des commandes vers une autre image :

Pour appliquer rapidement une ou plusieurs commandes sélectionnées à une autre image ouverte, faites glisser le nom de la commande (pas l'icone) vers une autre image ouverte.

Enregistrement de commandes sous forme de fichiers PspScript

Voupez rapidement enregister les commandes selectionnées dans la palette Historique au format de fichier .PspScript ou les copier dans le Presse-papiers.

Enregistrement au format .PspScript

1 Sélectionnez les commandes voulues dans la palette Historique. Cliquez tout en appuyant sur la touche Maj pour sélectionner des commandes adjacentes, ou sur la touche Ctrl pour sélectionner des commandes non adjacentes.
2 Cliquez sur une commande sélectionnée avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel de la palette Historique, puis choisissez Enregistrer dans un script. La boîte de dialogue Enregistrer sous apparait.
3 Si nécessaire, sélectionnez le dossier dans lequel résidera le script.
4 Dans le champ Nom du fichier, indiquez le nom à attribuer au script.
5 Dans la case à cocher Enregister les commandes actives uniquement, procédez comme suit :

  • Cochez cette case (elle est selectionnée par défaut) pour ne pas inclure les commandes annulées dans le script.
    Désactiverz cette case pour inclure les commandes annulées dans le script. Notez toute fois que les commandes annulées s'activeront (elles ne seront plus annulées) lors de l'execution du script.

6 Cliquez sur Enregister.

Copie de commandes dans le Presse-papiers

Pour copier la syntaxe Python associée aux commandes sélectionnées dans le Presse-papiers :

1 Sélectionnez les commandes voulues dans la palette. Cliquez tout en appuyant sur la touche Maj pour sélectionner des commandes adjacentes, ou sur la touche Ctrl pour sélectionner des commandes non adjacentes.

2 Cliquez sur une commande selectionnée avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextual de la palette Historique, puis choisissez Copier vers le presse-papiers.
3 Ouvrez un éditeur de texte tel le Bloc-notes ou une application d'edition de texte compatible Python, celle que PythonWin ou Idle.
4 Collez le contenu du Presse-papiers dans cette application. La syntaxe associée aux commandes selectionnées s'affiche alors.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Copie de commandes dans le Presse-papiers - 1

CHAPTER 8

Sélections dans les images

La sélection des zones à modifier dans une image constitue une étape essentielle de la retouche d'images. Une fois la sélection définie, vous pouvez la modifier en laissant le reste de l'image intact. Vous ave alors la possibilité de manipuler la sélection à l'aide d'outils (de peinture ou de dessin, notamment) ou de commandes (telles que le renversement, la copie ou le recadrage).

Le bord d'une seLECTION est signalé par des pointillés en noir et blanc. Leprésent chapitre explique les nombreuses méthodes de seLECTION disponibles dans l'application.

Sommaire

Utilisation des outils de seLECTION 216

Commande Modifier la selection 227

Réglage des bordures d'une série 228

Conversion d'une selection en calque 229

Creation d'un motif personnelé à partir d'une seLECTION 230

Modification de la seLECTION 230

Écritage d'une sélection sur le support 238

Déplacement d'une série au sein d'une image 238

Enregistrement et chargement d'une seLECTION 239

Sélection standard et sélection flottante 244

Utilisation des outils de selection

Transformation d'une sélection

Voici quelques méthodes de modification d'une sélection :

Couper, copier ou coller une selection
Recadrer sur une seLECTION
- Déplacer une sélection au sein de l'image
Renverser, faire pivoter une seLECTION ou lui appliquer un effet de miroir
Corriger les couleurs au sein d'une seLECTION
- Appliquer des effets à une seLECTION
Applique les outils de peinture ou de dessin à une selection

Utilisation de plusieurs outils de seLECTION

Vous pouvez effectuer une sélection initiale à l'aide d'un outil, puis activer un autre outil de sélection afin d'ajouter une zone à la sélection ou d'en soustraire une partie. Pour plus d'informations, consultez la section « Modification de la sélection » page 230 ou «Réduction d'une sélection » page 232.

La méthode de selection d'une zone de l'image varie en fonction du type de calque (raster et d'util d'art, ou vectoriel).

Paint Shop Pro offre des outils de selection permettant de définir des sélections raster (ou pixellisées), ainsi que des outils vectoriels destinés à la selection d'objets vectoriels.

Outils de selection raster (et d'art)

Sélection Délimit la forme de la sélection (rectangulaire, circulaire ou en étoile, par exemple). Consultez la section « Sélection à l'aide de l'outil Sélection » page 217.

Sélection au lasso Définit une sélection de forme irrégulière ou suivant le contour d'un objet, tel que les pétales d'une fleur ou la main d'un enfant. Consultez la section « Sélection à l'aide de l'outil Sélection au lasso » page 219.

Baguette magique Définit une sélection à partir d'une couleur, d'une luminosité ou d'une opacité. Consultez la section « Sélection à l'aide de l'outil Baguette magique » page 221.

Les outils de selection sont regroupés dans un menu dérouulant de la barre d'outils Outils. Un seul outil est affiché à la fois. Cliquez sur la flèche vers le bas, située à droite de l'outil, afin d'afficher les autres outils de selection disponibles.

Bien que ces outils définissant des sélections raster, vous pouze les appliquer à des calques vectoriels ; ils permettent en effet de créé des sélections raster à partir d'objets vectoriels. Si, par exemple, vous copiez la sélection afin de la coller en tant que nouvelle image, l'objet est copied sur le calque raster sous forme de pixels distincts (et non comme objet vectoriel).

Outils de selection vectorielle

Pour sélectionner des objets et un texte vectoriels (sans les convertir en sélections raster), utilisez les outils suivants :

Selectionner des objets Permet de selectionner des objets ou un textile vectoriels. Consultez la section « Sélection d'objets vectoriels » page 223.

Texte A Permet de définir une selection ayant la forme d'un texte. Consultez la section « Sélection d'un texte » page 224.

Sélection à l'aide de l'outil Sélection

L'outil Sélection permet de sélectionner une partie d'un calque raster ou de définir une sélection raster à partir d'objets situés sur un calque vectoriel. La sélection que vous creez peut prendre une forme spécifique : rectangle, carré, rectangle arrondi, carré arrondi, ellipse, cercle, triangle, pentagone, hexagone, octogone, étoile ou flèche.

Pour utiliser l'outil Sélection :

1 Dans barre d'outils Outils,CHOISSEZ I'OUTIL SeLECTION , a partir du menu deroulant de I'outil Selection.
2 Dans la palette Options,CHOISSEZ L'une des options suivantes:

Type de série Cette liste déroulante vous permet de désirir la forme de la zone de série (rectangle, ellipse, forme étoilée, etc.).

Mode Indique l'opération à appliquer à la sélection existante, à savoir Remplacer, Ajouter ou Supprimer.

Progressivité Indique la largeur en pixels (0 à 200) sur laquelle la sélection s'estompe le long du contour. Lorsque vous déplace ou collez la sélection, la progressivité facilité le mélange de la sélection avec la zone environnante et donne un aspect plus naturel à la sélection. Plus la valeur de progressivité est élevé, plus le contour est attenué. Pour creer une sélection sans progressivité et dotée d'un contour net, utilisez une valeur de largeur nulle.

Anticrénelage Cochez cette case pour activer la fonction correspondante, qui génére une sélection au contour lisse en replissant partiellement les pixels situés sur le contour afin de les rendre semi-transparents. Pour conserver le contour initial, désactivez la case à cocher.

Remarque: une fois la sélection définie, il est impossible de modifier le type de sélection ou le paramètre d'anticrénelage. La modification de ces options s'applique à la sélection suivante. Pour modifier la progressivité, consultez la section « Modification de la progressivité d'une sélection » page 232.

3 Pour définir la seLECTION, effectuez l'une des opérations suivantes:

  • Faites glisser l'image. À mesure que vous déplacez la souris, une cordure marque la seLECTION. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la cordure de la selection se transforme en pointillés. Si vous définissez une valeur de progressivité, la partie correspondante de la selection est ajoutée dans cadre de seLECTION en pointillés.

Progressivé avant ou après
Si vous sélectionnez une valeur de progressivé dans la palette Options, cette valeur s'applique à la prochaine selection effectuee à l'aide de I'outil Sélection. Vous avez aussi la possibilité de modifier la progressivé d'une sélection existante. Pour ce faire, choisissez Sélections > Modifier > Progressivé, ou Sélections > Modifier > Progressivé intérieure/extérieure.

Alignement de la sélection Les grilles et repères disponibles dans la fenêtre de l'image facilitent l'alignement d'une sélection. Pour plus d'informations, consultez la section « Utilisation des règles, des grillés et des repères » page 195.

Pour définiir une sélection d'une taille spécifique, dans la palette Options, cliquez sur Sélection personnalisée , puis indiquez la position de la sélection en pixels (pour les quatre côtes). La position est mesurée à partir de l'angle supérieur gauche.
- Dans la palette Options,CHOISSEZ Zone opaque du calque pour selectionner les zones opaques (la zone non transparente contenant les données) du calque actif.
- Choisissez Zone opaque de l'image fusionnée àfin de sélectionner la zone opaque sur tous les calques de l'image. Cette option n'est pas disponible si l'image contient un seul calque.

4 Pour creer une selection rectangularie a partir d'une selection de forme irregularite:

Dans la section Créer une série à partir de lapalette Options,CHOISSEZ SéLECTION actuelle. Une nouvelle série rectangulaire entoure la série actuelle.

5 Pour modifier les bords de la seLECTION, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour compléter la sélection, dans la liste déroulante Mode,CHOISSEZ Ajouter, ou maintenez la touche Maj enforcée,cliquez et faites glisser une autre zone de selection (qui ne fait pas nécessairement partie de la selection initiale).
Pour soustraire une partie de la sélection, dans la liste déroulante Mode,CHOISSEZ Supprimer, ou maintenez la touche Ctrl enforcée, cliquez et tracez la zone au sein de la sélection initiale.
Pour déplacer les pointillés de sélection, cliquez sur le bouton droit de la souris et tracez une zone à l'aide d'un outil de sélection ou sélectionnez l'outil Déplacer + , cliquez sur le bouton droit de la souris et tracez une zone à l'intérieur de la sélection.

Remarque: une autre solution consiste à changer d'outil de sélection avant d'ajouter ou de soustraire une partie.

Vous pouvez à présent modifier le content de la seLECTION, autrement dit le déplacer, le copier, le peindre, corriger les couleurs, lui appliquer des effets, etc. La seLECTION reste active tant que vous ne seLECTIONnez pas une autre zone, que vous ne cliquez pas à l'extérieur du cadre de selection avec le bouton droit de la souris afin de déslectionner la zone pendant qu'un outil de selection est actif, ou que vous ne choisissez pas Sélections > Déselectionner tout.

Sélection à l'aide de l'outil Sélection au lasso

Choisissez l'outil Sélection au lasso, puis sélectionnez des objets aux bords irréguliers. Cet outil permet de sélectionner n'importe quel type d'objet, du contour d'un arbre à la main d'un infant en passant par le contour irrégulier d'une feuille.

Commencez par selectionner le calque.

Avant de proceder à la seLECTION, affichez la palette Calques et cliquez sur le nom du calque contenant les données qui vous interessed.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Sélection à l'aide de l'outil Sélection au lasso - 1
Utilisation du type de selection Rechercher les bords

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Sélection à l'aide de l'outil Sélection au lasso - 2
Utilisation du type de sélection Lasso

Pour utiliser l'outil Sélection au lasso :

1 Si l'image contient plusieurs calques, cliquez sur le calque de destination de la selection dans la palette Calques.
2 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ I'outil SeLECTION au lasso , dans le menu déroulant de I'outil SeLECTION.
3 Dans la palette Options,CHOISSEZ une option sous Type de selection afin de déterminer le mode de selection de Paint Shop Pro.

Rechercher les bords Il suffit de cliquer sur les contours de zones de forme irrégulière pour que Paint Shop Pro détecte les contours entre deux zones相对较ient de subtiles différences de couleur ou de lumière.

Lasso Cliquez et faites glisser la souris afin de sélectionner la zone visée, comme si vous traciez un dessin à main levée. Ce type de sélection convient particulièrement pour la sélection rapide de formes irrégulières.

Point à point Cliquez en passant d'un point à l'autre afin que Paint Shop Pro trace une cordure rectiligne entre les points. Cet outil permet de définir une seLECTION à l'aide de contours droits.

Contour optimal Cliquez le long du contour de zones irrégulières afin que Paint Shop Pro puisse en détecter le veritable contour. Ce type de sélection permet de creer une cordure entre deux zones extrémement contrastées au niveau des couleurs ou de la lumière.

4 Dans la palette Options,CHOISSEZ des options supplémentaires.

Progressivement Indique la largeur en pixels (de 0 à 200) sur laquelle la sélection s'estompe le long du contour. La fonction de progressivement contrôle la netteté du contour de la sélection. Pour des informations détaillées, reportez-vous à la page 217.

Amplitude Indique la distance (0 à 15), déterminée à partir du point sur lequel vous cliquez, sur laquelle Paint Shop Pro recherche un contour. Cette option est uniquement disponible pour le type de selection Rechercher les bords.

Utilisation du type de selection Point à point

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation du type de selection Point à point - 1

Adoucissement Indique le degré de lissage (de 0 à 40) du contour de la sélection. Cette fonction permet de lisser les contours très marqués ou des lignes irrégulières.

Anticrénelage Cochez cette case pour activer la fonction correspondante, qui génére une selection au contour lisse en replissant partiellement les pixels situés sur le contour afin de les rendre semi-transparents. Pour conserver le contour initial, désactive la case à cocher.

Échantillon fusionné Si cette case est cochée, l'util recherche des contours sur tous les calques de la zone sélectionnée. Si elle est désactivée, l'util recherche des contours uniquement sur le calque actif. Cette option n'est disponible que si l'image comporte plusieurs calques, et uniquement avec les types de sélection Rechercher les bords et Bord optimal.

5 Effectuez la seLECTION :

Pour les types de selection Recherche les bords et Bord optimal, cliquez sur l'image, à l'endetroit où vous souhaitez demarrer la selection, puis cliquez pour placer des points autour de la zone qui vous interesse. Une fois que vous avez cliqué sur chaque point, une ligne indique la cordure de la selection. Pour supprimer un point, appuyez sur Suppr. Pour terminer la selection, cliquez deux fois ou cliquez à l'aide du bouton droit de la souris.
Dans le cas du type de selection Lasso, faites glisser la souris afin de tracer le contour de la zone à selectionner. Lorsque la ligne entoure la selection, relâchez le bouton de la souris. Si vous relâchez prematurément le bouton de la souris, recommencez l'opération ou ajoutez des éléments à la selection, comme déscrit dans l'étape suivante.
Dans le cas du type de selection Point à point, cliquez à l'emplacement où la cordure de la selection doit commencer, puis continuez à cliquer jusqu'à ce que vous rejoigniez le point de départ. Pour terminer la selection, cliquez deux fois ou cliquez à l'aide du bouton droit de la souris. Pour supprimer un point, appuyez sur Suppr.

Quel que soit le type de sélection, la ligne est convertie en pointillés afin de signaler la cordure de la sélection.

6 Pour modifier la zone de selection, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour compléter la sélection, dans la liste déroulante Mode,CHOISSEZ Ajouter, ou maintenez la touche Maj enforcée,cliquez et tracez une autre zone de selection.

Pour soustraire une partie de la seLECTION, dans la liste déroulante Mode,CHOISISSEZ Supprimer, ou maintenez la touche Ctrl enforcée, cliquez et tracez la zone au sein de la selection initiale.

Remarque : une autre solution consiste à changer d'outil de sélection avant d'ajouter ou de soustraire une partie.

Vous pouvez à présent modifier le content de la sélection, autrement dit le déplacer, le copier, le peindre, corriger les couleurs, lui appliquer des effets, etc. La sélection reste active tant que vous ne sélectionnez pas une autre zone, que vous ne cliquez pas à l'aide du bouton droit de la souris afin de déslectionner les éléments, ou que vous ne choisissez pas Sélections > Déselectionner tout.

Sélection à l'aide de l'outil Baguette magique

Sélection des éléments à exclure

Dans le cas de zones d'image complexes, il est parfois plus simple de selectionner la zone d'image a exclore, et d'inverser ensuite la selection. Si, par exemple, I'image representatione un arbre se detachant sur un ciel bleu, utilisez l'outil Baguette magique afin de selectionner le ciel, puis inversez la selection afin de selectionner I'arbre.

Pour plus d'informations, consultez la section « Inversion d'une seLECTION » page 229.

L'outil Baguette magique permet de sélectionner un contenu,只不过 que de définir une zone dans l'image. Il est idéal pour la sélection de zones d'image complexes, importante des pixels clairment distincts des autres zones (une rose rouge entourée de feuilles vertes, par exemple). Cet outil utilise quatre types de valeurs pour procéder aux sélections : la couleur (valeur RVB), la teinte, la luminosité et l'opacité.

À l'aide de l'outil Baguette magique, sélectionnez la correspondance souhaitée (teinte, par exemple),CHOISSES un niveau de tolérance déterminant la précision de la correspondance entre les pixels, puis cliquez une fois sur l'image afin de sélectionner le pixel de reference.

Pour utiliser l'outil Baguette magique :

1 Si l'image contient plusieurs calques, activez la palette Calques, puis cliquez sur le nom du calque complenant la zone de l'image qui vous interesse.
2 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ l'util Baguette magique dans le menu déroulant de I'outil Sélection.
3 Dans la palette Options,CHOisissez un mode de Correspondance,. afin de définir le mode de creation de la selection.

Aucun Sélectionne tous les pixels.

Valeur RVB Sélectionne les pixels correspondant aux valeurs rouge, vert et bleu de la couleur sélectionnée dans l'image.

Couleur Sélectionne les pixels de la couleur sélectionnée dans l'image.

Teinte Sélectionne les pixels en fonction de leur position sur la roue chromatique des teintes sélectionnées au sein de l'image.

Luminosite Sélectionne les pixels en fonction de la luminosité de la couleur sélectionnée dans l'image.

Zones opaques Sélectionne uniquement les zones contenant des pixels. Les zones transparentes ne sont pas prises en compte.

Opacité Sélectionne les pixels en fonction de leur opacité.

4 Dans la palette Options,CHOISSEZ des options supplémentaires.

Tolérance Contrôle la précision de la correspondance entre les pixels sélectionnés et le pixel de référence sur lequel vous avez cliqué. Avec des réglages faibles, les valeurs doivent être proches, tandis qu'avac des valeurs élevées, l'outil Baguette magique permet de sélectionner un éventail de pixels plus grand.

Progressivement Indique la largeur en pixels (de 0 à 200) sur laquelle la selection s'estompe le long du contour. La fonction de progressivement contrôle la netteté du contour de la selection. Pour des informations détaillées, consultez la section page 217.

Échantillon fusionné Cochez cette case pour que l'outil Baguette magique recherche les pixels correspondants dans l'image fusionnée. Désactivez-la afin de restreindre le champ de la seLECTION au calque actif.

Contiguès Cochez cette case pour sélectionner les pixels contigus à votre pixel de référence. Désactivez-la pour sélectionner des pixels répondant à d'autres critères.

Anticrénelage Cochez cette case et indique si la fonction d'anticrénelage doit s'appliquer à l'intérieur ou à l'extérieur du cadre de selection en pointillés.

5 Cliquez sur la zone de l'image contenant les pixels de reference. Le cadre de selection en pointillés entoure l'ensemble des pixels correspondants.

Si l'outil Baguette magique sélectionne trop ou pas assez de pixels, réglez la valeur de tolérance et effectuez une nouvelle sélection.

6 Pour modifier la selection,CHOISSEZ L'une des options suivantes dans la liste déroulante Mode :

  • Remplacer Permet de remplacer une seLECTION existante par une nouvelle selection.
    Ajouter Permet de compléter la sélection en cliquant sur une autre zone de l'image. Vous pouze également appuyer sur la touche Maj pour obtenir le même résultat.

Supprimer Permet dePTRirer des elements de la selection en cliquant dans la selection initiale. Vous pouvez également appuyer sur la touche Ctrl pour��rir le même résultat.

Remarque: pour ajouter des éléments à la sélection, utilisez les commandes Agrandir ou Sélectionner les zones similaires.

Consultez la section « Modification de la selection » page 230.

Vous pouvez à présent modifier le contenu de la seLECTION, autrement dit le déplacer, le copier, le peindre, corriger les couleurs, lui appliquer des effets, etc. La selection reste active tant que vous ne seLECTIONnez pas d'autres éléments ou que vous ne cliquez pas à l'aide du bouton droit de la souris afin de tout déslectionner.

Sélection d'objects vectoriels

Pour modifier un objet ou un texte vectoriel, commencez par sélectionner l'objet à l'aide de l'outil Sélectionner des objets. Vous ave la possibilité de sélectionner un ou plusieurs objets, situés sur le même calque ou sur des calques distincts. Il est également possible de sélectionner ce type d'objet à partir de la palette Calques.

Sélection d'objets polyvalente

Outre la sélection d'objets vectoriels, vous pouvez utiliser l'outil Sélectionner des objets pour effectuer les opérations suivantes :

déplacer, redimensionner, rédéfinir et faire pivoter des objets et des textes vectoriels;
- aligner et répartir des objets vectoriels;
■ grouper et dissocier des objets vectoriels ;
appliquer les commandes du menu Édition (telles que la copie et le collage).

Pour plus d'informations, consultez le Chapitre 13, Dessin et modification d'objets.

Pour sélectionner des objets vectoriels à l'aide de l'outil Sélectionner des objets :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ I'OUTIL SELECTIONNER des objets
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur l'objet qui vous interesse. Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Maj enforcée et cliquez sur les objets visés.
  • Faites glisser le curseur afin de tracer un rectangle englobant la seLECTION. Pour garantir la selection, le rectangle doit inclure tous les objets.

Un cadre de délimitation doté de poignées entoure les objets scéléonnés. Pour plus d'informations sur l'utilisation de ces poignées en vue de modifier des objets, consultez la section « Redimensionnement et modification de la forme des objets vectoriels » page 384.

Pour tout déslectionner Pour annuler la commande Sélectionner tout,choisissez Sélections Déslectionner tout.

Pour selectionner des objets vectoriels à partir de la palette Calques :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le signe plus (+), place en regard d'un calque, afin de développer le calque et d'afficher les objets qu'il contient.
2 Cliquez sur le nom de l'objet. Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Maj enforcée et cliquez sur le nom des autres objets. Un cadre de délimitation entoure les objets selectionnés dans l'image.

Sélection d'un texte

Il existe deux types de sélections de texte :

L'outil Sélectionner des objets permet de sélectionner un texte vectoriel en vue de le modifier.
L'outil Texte permet de définir une sélection de texte raster (le cadre de selection en pointillés prend la forme du texte) en vue de créé des effets intéressants. Définissez, par exemple, une sélection de texte sur un calque de couleur unie, puis supprimez la sélection de façon à ce que les lettres deviennent transparentes et que leur contour adopte la couleur unie.

Pour selectionner un texte vectoriel :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque contenant le texte visé.
2 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ I'OUTIL SELECTIONNER des objets
3 Cliquez sur le texte. Un cadre de délimitation doté de poignées de modification entoure le texte.

Vous pouvez à présent déplacer ou redimensionner le texte. Cliquez deux fois afin de modifier les propriétés vectorielles (telles que la couleur ou la texture). Pour modifier le texte proprement dit, sélectionnez l'outil Texte, puis cliquez sur le texte. Vous pouvez également cliquer sur le texte avec le bouton droit de la souris dans la palette Calques et désiraisse Modifyier le texte dans le menu contextual quis s'affiche.

A propos de l'outil Texte

La selection en forme de texte ne constitue qu'une fonction parmi d'autres de l'outil Texte. Le role principal de cet outil consiste à ajouter du texte à une image. Pour plus d'informations, consultez la section Chapitre 16, Utilisation de texte.

Pour creer une selection de texte à l'aide de l'outil Texte :

1 Sélectionnez l'outil Texte A.
2 Dans la palette Options, reprezé le pavé Création et choisissez Sélection (option permettant de définir une sélection ayant la forme du texte, plutôt qu'un texte comme objet peint).
3 Cliquez sur le point de départ de la seLECTION du texte afin d'ouvrir la boîte de dialogue Texte.
4 Sélectionnez les options de texte souhaitées et tapez le texte.
5 Cliquez sur Appliquer.

Suppression d'une sélection

Vous pouvez annuler toute selection dans l'image, ce qui a pour effet de supprimer les pointillés et de réintégrer la selection dans l'image. Si vous annulez une sélection flottante, Paint Shop Pro la rend statique et la place sur le calque sous-jacent, dans le cas d'un calque raster. S'il s'agit d'un calque vectoriel ou d'art, Paint Shop Pro create un nouveau calque raster et y place la sélection statique.

Pour annuler une seLECTION :

Choisissez Sélections > Désélectionner tout, cliquez sur l'image à l'extérieur des pointillés de sélection avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur les touches CTRL + D.

Sélection des zones non masquées

Créez une sélection englobant l'ensemble des zones non masquées et excluant toutes les zones masquées. La taille de la sélection s'adapte à celle du support.

Pour sélectionner l'ensemble des zones non masquées :

1 Crééez un masque, comme décrit dans la section « Création de masques » page 433.
2 Dans la palette Calques, selectionnez le calque du masque.
3 Choisissez Sélections > À partir du masque. Le cadre de selection en pointillés entoure les zones non masquées.

Remarque

Si vous avez enregistré un masque sur un canal alpha, vous pouvez le charger en tant que seLECTION. Pour ce faire, choisissez Sélections > Charger à partir d'un canal alpha.

Création d'un masque à partir d'une sélection

Une sélection peut également servir à créé un masque. Pour plus d'informations, consultez la section « Création de masques à partir de sélections » page 436.

Sélection d'un calque

En l'absence de sélection dans l'image, lorsque vous cliquez sur le nom d'un calque dans la palette Calques, Paint Shop Pro sélectionne automatiquement le contenu intégral du calque actif (sans signaler la sélection par des pointillés). Si le calque contient des données placées hors du support de l'image, elles sont également inclues dans la sélection.

Sélection de l'ensemble des pixels

La commande Sélectionner tout permet de Sélectionner tous les éléments situés sur un calque ou dans l'image entière, si l'image contient un seul calque. Elle sélectionne également tous les éléments placés sur le support de l'image.

Pour selectionner tous les pixels d'un calque ou d'une image :

1 Si l'image contient plusieurs calques, cliquez sur le nom du calque à seLECTIONner dans la palette Calques.
2 Choisissez Sélections > Sélectionner tout, ou appuyez sur les touches Ctrl + A. Des pointillés s'affichent autour du calque situé sur le support.

Création de sélections raster à partir d'objets vectoriels

Il est possible de selectionner un objet vectoriel, de le convertir en selection raster, puis de le copier et de le coller sur un autre calque ou sur une autre image. Procedez de la sorte pour appliquer à des objets vectoriels des commandes et des outils réservés aux objets raster.

Pour définitir une seLECTION raster à partir d'un objet vectoriel :

1 L'outil Sélectionner des objets permet de seLECTIONner un ou plusieurs objets vectoriels.
2 Choisissez Sélections > À partir d'un objet vectoriel.

Le cadre de sélection en pointillés entoure chaque objet vectoriel. Vous pouvez désormais copier et coller la sélection. Les objets vectoriels initiaux restent inchangés.

Commande Modifier la sélection

La commande Modifier la sélection permit de définir une sélection à partir d'un coup de pinceau ou d'appliquer un effet uniquement au cadre de sélection en pointillés.

Pour définit une seLECTION :

1 Choisissez Sélection > Modifier la sélection, ou cliquez sur le bouton Modifier la sélection de la palette Calques. Un calque de sélection est ajusté à la palette Calques.
2 Sélectionnez un outil de peinture dans la barre Outils. Pour plus d'informations, consultez le Chapitre 11, Peinture raster.
3 Configurez les options associées à l'outil de peinture à l'aide des palettes Options et Variations du pinceau.
4 Peignez l'image en noir, en blanc ou avec des nuances de gris. La clarté de la peinture déterminé l'opacité de la sélection. Une couche de couleur rouge matérialise les coupes de pinceau.
5 Choisissez Sélection > Modifier la sélection, ou cliquez sur le bouton Modifier la sélection de la palette Calques. Le cadre de sélection en pointillés affiche la zone sélectionnée.

Pour appliquer les outils et les effets au cadre en pointillés :

1 Effectuez une selection dans l'image. Consultez la section « Utilisation des outils de selection » page 216.
2 Choisissez Sélection > Modifier la sélection, ou cliquez sur le bouton Modifier la sélection de la palette Calques. Une couche de couleur rouge s'affiche dans la zone sélectionnée.
3 Appliquez un outil ou un effet à la zone de selection.
4 Pour plus d'informations, consultez le Chapitre 11, Peinture raster ou le Chapitre 9, Application d'effets.
5 Une fois la sélection modifiée,CHOISSEZSelection > Modifier la selectionafin d'afficher le cadre de selection en pointillés.

Pour désactiver le cadre de sélection en pointillés tout en conservant la sélection, choisissez Sélections > Masquer les pointillés. Pour supprimer la sélection, choisissez Sélections > Désélectionner tout.

Réglage des cordures d'une sélection

Une fois la sélection effectuée sur l'image, il se peut que vous souhaitiez modifier ou retoucher les cordures de la sélection.

Déplacement du cadre de sélection en pointillés

Astuces :

Cliquez sur l'image avec le bouton droit de la souris à l'extérieur des pointillés pour annuler la seLECTION. Si vous cliquez et faites glisser la selection à l'aide d'un outil de selection, la selection devient flottante et peut être déplacée.

Si vous avez effectué l'une de ces opérations par inadvertance, appuyez sur Ctrl + Z pour l'annuler.

Pour modifier ou régler de façon précise la zone délimitee par la sélection, utilisez l'outil Déplacer pour déplacer le cadre en pointillés.

Pour déplacer le cadre de sélection en pointillés :

1 Dans la barre d'outils Outils, choisissez un outil de selection.
2 Cliquez à l'intérieur du cadre en pointillés (ou sur le cadre) à l'aide du bouton droit de la souris et faites-le glisser à un nouvel emplacement.

Affichage et masquage du cadre de sélection en pointillés

Par défaut, le cadre de sélection en pointillés est visible. Il peut s'avérer plus pratique de masquer temporairement un cadre en pointillés sans pour autant désactiver la sélection. Vous pouvez, par exemple, souhaiter voir le résultat du collage d'une sélection ou de l'application de la progressivité au contour de la sélection.

Pour afficher ou masquer le cadre en pointillés :

Choisissez Sélections > Masquer les pointillés, ou appuyez sur Ctrl + Maj + M.

Inversion d'une seLECTION

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Affichage et masquage du cadre de sélection en pointillés - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Affichage et masquage du cadre de sélection en pointillés - 2

Inversion d'une série

Dans le cas de zones d'image complexes, il est parfois plus simple de selectionner la zone de l'image à exclure, puis d'inverser la selection. Prenons un exemple : l'image representation un personnage qui se detache sur un arrêtre-plan de couleur unie. Sélectionnez l'arrêtre-plan, puis inversez la selection afin de selectionner le personnage.

Pour inverser une seLECTION :

1 Sélectionnez une partie de l'image.
2 Choisissez Sélections > Inverser. Le cadre en pointillés englobe la zone opposée de l'image.

Conversion d'une sélection en calque

Résolution

Vous pouvez appliquer la commande Transformer en calque uniquement aux images avec 16 millions de couleurs et en niveaux de gris. Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Placement d'une seLECTION sur une autre image

Pour placer une selection comme calque sur une autre image, copiez la selection, ouvrez l'image cible etCHOISSEZ Edition > Coller Comme nouveau calque.

Pour convertir une sélection en calque, utilisez la commande Transformer en calque du menu Sélections. Le contenu de la sélection initiale est intact ; une copie de la sélection est convertie en nouveau calque. Cette méthode permet de modifier une sélection sans incidence sur les données de l'image initiale.

Pour convertir une seLECTION en calque :

1 Sélectionnez une partie de l'image.
2 Choisissez Sélections > Transformer en calque.

Le nouveau calque est place au-dessus du calque de la seLECTION initiale et est intitulé Sélection transformée.

Creation d'un motif personnelisé à partir d'une seLECTION

Utilisation d'un motif

Pour utiliser un motif que vous créez, enregistrez-le dans le dossier Motifs, du dossier Programmes de Paint Shop Pro, et seLECTIONnez-le comme style et texture de premier plan ou d'arrière-plan. Consultez la section « Sélection de motifs » page 273. Vous pouvez ensuite utiliser le motif pour peindre, creer un texte ou replir la totalité d'une image.

Vouvasce la possibilité de convertir une seLECTION en motif personnelisé sans jointures, dont vous pouvez vous servir pour diverses applications (peinture, ajout de texte ou création d'un arrêté-plan de page Web).

Pour creer un motif personnalise :

1 Sélectionnez une partie de l'image.
2 Choisissez Effets > Effets d'image > Mosaïque sans jointures afin d'ouvir la boîte de dialogue correspondante.
3 Choisissez le type de mosaïque, la direction, les paramètres et le style d'angle, puis cliquez sur OK.

Modification de la sélection

Après avoir sélectionné une zone de l'image, vous pouvez modifier ou retoucher la sélection.

Ajout à une seLECTION

Vous pouvez compléter la zone de sélection à l'aide des outils de sélection, en utilisant l'outil ayant servi à définir la sélection initiale ou un outil différent. Supposons que l'image représentée un personnage portant un grand panneau. Sélectionnez le panneau à l'aide de l'outil de sélection rectangulaire, puis ajoutez la personne à la sélection à l'aide de l'outil Sélection au lasso.

La commande Agrandir permet d'augmenter la taille d'une sélection du nombre de pixels donné. La commande Sélectionner les zones similaires permet de compléter une sélection en fonction des valeurs chromatiques des pixels.

Pour compléter une sélection à l'aide des outils de selection :

1 Dans la barre d'outils Outils, choisissez l'util de selection (Sélection, Lasso ou Baguette magique) que vous souhaitez utiliser pour ajouter des éléments à la sélection.
2 Dans la palette Options, Sélectionnéz les options appropriées.
3 Maintenez la touche Maj enforcée et cliquez sur les zones de l'image que vous souhaitez ajouter à la selection. Les zones ne doivent pas nécessairement être contiguës.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour compléter une sélection à l'aide des outils de selection : - 1
Ajout à une seLECTION

Pour agrandir la selection du nombre de pixels défini :

1 Choisissez Sélections > Modifier > Agrandir.
2 Sélectionnez le nombre de pixels (de 1 à 100) duquel vous souhaitez augmenter la sélection.
3 Cliquez sur OK. Le cadre en pointillés est agrandi, tout en conservant sa forme initiale.

Pour ajouter des pixels à une sélection en fonction des valeurs chromatiques :

1 Choisissez Sélections > Modifier > Sélectionner les zones similaires.

Remarque: cette boîte de dialogue donne les membres résultats avec les sélections qui n'ont pas subi d'anticrénelage. Dans cette boîte de dialogue, vous pouze également cliquer sur le bouton Transparency afin de basculer entre l'affichage exclusif de la selection et l'affichage de la selection dans le contexte de l'image.

2 Définisse les options suivantes :

Tolérance Contrôle la précision de la correspondance entre les pixels et les couleurs de la sélection initiale. Avec des réglages faibles, les valeurs doivent être proches, tandis qu'avac des valeurs élevées, davantage de pixels doivent correspondre.

Échantillon fusionné Si la case est cochée, Paint Shop Pro sélectionne les pixels correspondants dans l'image fusionnée. Si la case est désactivée, Paint Shop Pro sélectionne uniquement les pixels situés sur le calque actif.

Anticrénelage Cochez cette case pour activer la fonction correspondante, qui génére une sélection au contour lisse en replissant partiellement les pixels situés sur le contour afin de les rendre semi-transparents. Indiquez si vous souhaitez lisser les zones situées à l'Intérieur ou à l'Extréieur du cadre en pointillés. Pour conserver le contour initial, désactivez la case à cocher Anticrénelage.

Contigu Permet de selectionner l'ensemble des pixels de couleur similaire.

Non contigu Permet de selectionner l'ensemble des pixels de couleur similaire, situés en tout point de l'image.

3 Cliquez sur OK. La sélection est modifiée en fonction des pixels correspondant à vos criteres de selection.

Réduction d'une seLECTION

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour compléter une sélection à l'aide des outils de selection : - 2

Réduction d'une sélection

Vous pouvez réduire une sélection à l'aide des outils de sélection, en utilisant l'outil ayant servi à définir la sélection initiale ou un outil différent. La commande Contractor permit par ailleurs de contracter une sélection du nombre de pixels spécifique.

Pour réduire une sélection à l'aide des outils de selection :

Maintenez la touche Ctrl enforcée et cliquez sur les zones de l'image que vous souhaitez-retirer de la selection.

Pour contracter la selection du nombre de pixels défini :

1 Choisissez Sélections > Modifier > Contractor.
2 Sélectionnez le nombre de pixels selon lequel vous souhaitez contracter la sélection.
3 Cliquez sur OK. Le cadre en pointillés se contracte, tout en conservant sa forme initiale.

Modification de la progressivité d'une sélection

La progressivité indique la largeur en pixels (de 0 à 200) sur laquelle la sélection s'estompe le long du contour. Lorsque vous déplacez ou collez la sélection, la progressivité facilitite le mélange de la sélection avec la zone environnante et donne un aspect plus naturel à la sélection. Plus la valeur de progressivité est élevé, plus le contour est attenué. Pour creer une sélection sans progressivité et dotée d'un contour net, utilisez une valeur de largeur nulle.

Préalablement à la création de la sélection, utilisez la palette Options afin de définir la progressivité. Une fois la sélection établie, vous pouvez modifier la valeur et la position (à l'intérieur ou à l'extérieur de la cordure de la sélection) de la progressivité à l'aide des commandes disponibles dans le menu Sélection.

Pour modifier la valeur de la progressivité :

1 Choisissez Sélections > Modifier > Progressivité.
2 Sélectionné le nombre de pixels définissant la largeur de la progressivité, à l'intérieur et à l'extérieur de la sélection.
3 Cliquez sur OK.

Définition de la progressivité avant celle d'une sélection

Pour rendre une nouvelle sélection progressive,CHOISSES un outil de seLECTION (Selection,Lasso ou Baguette magique),puis activez la palette Options et reglez la valeur de progressivite.Lors de la nouvelle sélection, cette valeur de progressivite est utilisée.

Pour régler la position et la valeur de la progressivité :

1 Choisissez Sélections > Modifier > Progressivité intérieure/extérieure.
Remarque : dans la boîte de dialogue qui s'affiche, cliquez sur le bouton Basculer la sélection □ afin de basculer entre l'affichage exclusif de la sélection et l'affichage de la sélection dans le contexte de l'image.
2 Sélectionnez la position de la progressivité : Intérieure, Extérieure ou Bilatérale (la valeur de progressivité étant ajoutée des deux côts de la seLECTION).
3 Dans la case Valeur de progressivite, tapez la largeur (en pixels) de la progressivite.
4 Cliquez sur OK.

Pour annuler la progressivité d'une seLECTION :

1 Choisissez Sélections > Modifier > Aucune progressivé.
2 Sélectionnez la valeur de seuil. Plus celle-ci est élevée, puis la progressivité est réduite.
3 Cliquez sur OK.

Ajout ou suppression d'une couleur dans une sélection

Autre méthode

Pour supprimer une couleur d'une seLECTION, une autre méthode consiste à utiliser la commande Coller comme selection transparente, qui enève une couleur lors du collage de la seLECTION. Cette commande ne permet cependant pas de supprimer différentes nuances d'une couleur, mais uniquement la couleur exacte que vous avez spécifiée comme couleur d'arrête-plan. Pour plus d'informations, consultez la section « Commandes Couper, Copier et Coller » page 182.

Pour ajouter une couleur à une sélection ou pour en supprimer une, utilisez la commande Sélectionner la plage de couleurs. Vous pouvez désir d'ajouter ou de supprimer une couleur située sur la cordure de selection. La couleur choisie est ajoutée ou supprimée et la cordure de la sélection change en conséquence. Si vous copiez et collez la selection, la zone collée reflete la modification.

Pour ajouter ou supprimer une couleur dans une zone de selection :

1 Sélectionnez une partie de l'image.
2 Choisissez Sélections > Modifier > Sélectionner la plage de couleurs.
3 Choisissez l'option Ajouter la plage de couleurs ou Supprimer la plage de couleurs.

Résolution

Vous pouvez appliquer ces commandes uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs. Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

4 Placez le pointeur sur l'image et cliquez sur une couleur. La case Couleur de reference indique la couleur selectionnee. Elle permet également d'ouvrir la boite de dialogue des couleurs pourCHOISIR une couleur. Pour plus d'informations, consultez la section « Sélection des couleurs » page 265.
5 Dans la zone de modification Tolerance, indiquez la valeur de tolerance de la couleur (de 0 à 200). Si la valeur est nulle, aucune couleur n'est ajoutée ou supprimée dans la zone de selection. Si vous spécifiez une valeur elevée, les nuances de la couleur ou les couleurs apparentées sont également ajoutées ou supprimées.
6 Dans la case Douceur, indiquez la valeur de douceur de la couleur référencée.
7 Cliquez sur OK. Les bords de la seLECTION changent en fonction de la couleur à ajouter ou à exclure.

Nettoyage des bords de la selection

Lorsque vous déplacez ou copiez une sélection, certains pixels situés à proximité du bord sont inclus dans l'opération, notamment dans le cas d'une sélection liée ou dotée d'une progressivité. La désincrustation permet de nettoyer le bord en supprimant ces pixels.

Il existe trois commandes Désincrustation : Éliminer les incrustations noires, Éliminer les incrustations blanches et Éliminer la fringe. Utilisez les commandes Éliminer les incrustations noires et Éliminer les incrustations blanches lorsque la sélection est effectue à partir d'une image dotée d'un arrêté-plan noir ou blanc. Ces commandes suppliment les pixels noirs ou blancs situés sur les bords de la sélection.

Utilisez la commande Éliminer la fringe lorsque la sélection provient d'une image dotée d'un arrêté-plan coloré. L'élimination de la fringe fond les pixels non progressifs des bords de la sélection vers l'extérieur et sur les bords crénelés de la zone progressive de la sélection.

Application de la désincrustation à un calque

La désincrustation permet également de nettoyer les bords d'un calque créé à partir d'une seLECTION. Le menu Calques propose les mêmes commandes de désincrustation que le menu Sélections.

Pour plus d'informations, consultez la section « Nettoyage des bords des calques créés à partir de sélections » page 421.

Principe de la suppression des taches et des trous

La boîte de dialogue Supprimer les taches et les trous permet d'éliminer ces deux types d' éléments de la zone définie en pixels carrés. Par exemple : si l'image contient une zone de taches et de trous de 20 pixels de large sur 20 pixels de haut, replisssez le champ du nombre de pixels en tapant 5 et une échelle de 100. Etant donné que 20 × 20 = 400 et que 5 × 100 = 500 , les taches et les trous contenus dans une zone de pixels inférieure à 500 seront supprimés.

Pour utiliser une commande de désincrustation :

1 Si la selection n'est pas flottante, choisissez Sélections > Flottante.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour éliminer les incrustations noires,CHOISSEZ Calques > Désincrustation _E^E Eliminer les incrustations noires.

Pour éliminer les incrustations blanches, choisissez Calques > Désincrustation > Éliminer les incrustations blanches.

Pour déplacer des incrustations de couleur,CHOISSEZ Calques >Désincrustation >Éliminer la fringe. La boîte de dialogue correspondante s'affiche à l'écran. Tapez le nombre de pixels à éliminer, puis cliquez sur OK.

Suppression des taches et des troughs d'une sélection

Pour supprimer les trous et les taches d'une seLECTION :

1 Choisissez Sélections > Modifier > Supprimer les taches et les trous afin d'ouvoir la boîte de dialogue correspondante.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez l'options Supprimer les taches afin de n'éliminer que les taches de la sélection.
  • Choisissez l'options Supprimer les trous afin de n'éliminer que les trous de la sélection.
  • Choisissez l'option Supprimer les taches et les troux afin d'éliminer les deux types d'éléments indésirables des bords de la sélection.

Remarque : dans la boîte de dialogue qui s'affiche, cliquez sur le bouton Basculer la sélection ® afin de basculer entre l'affichage exclusif de la sélection et l'affichage de la sélection dans le contexte de l'image.

3 Pour l'option Surface du carré inférieure à, saississez le nombre de pixels et l'échelle. Commencez par des valeurs peu élevées, puis augmentez-les jusqu'à ce que les taches et les trous soient totally éliminés.
4 Cliquez sur OK. Les trous et les taches de la seLECTION sont alors supprimés.

Adoucissement des limites d'une seLECTION

La commande Adoucir permet d'attenuer le contour d'une seLECTION.

Pour adoucir les limites d'une seLECTION :

1 Choisissez Sélections > Modifier > Adoucir afin d'ouvrir la boîte de dialogue Adoucir la sélection.
2 Dans le champ Intensité de l'adoucissement, saisissez la valeur correspondant au niveau d'adoucissement à appliquer aux angles de la sélection.

Remarque : dans la boîte de dialogue qui s'affiche, cliquez sur le bouton Basculer la sélection ▪ afin de basculer entre l'affichage exclusif de la sélection et l'affichage de la sélection dans le contexte de l'image.

3 Dans le champ Échelle d'angle, tapez le nombre de pixels situés aux angles de la sélection que vous souhaitez adoucir.
4 Anticrénelage Cochez cette case afin d'adoucir le contour de la selection.
5 Préserver les angles Cochez cette case afin de préserver les angles. Désactive la case à cocher afin d'adoucir les angles.
6 Cliquez sur OK. La seLECTION est adoucie.

Restauration de l'anticrénelage

La commande Restaurer l'anticrénelage permet de rétabrir l'anticrénelage initial d'un object collé sur une image. Cette commande s'avère pratique si vous avez effectué la sélection sans utiliser l'anticrénelage et que vous souhaitez à présent adoucir le contour de la sélection.

Pour restaurer l'anticrénelage :

1 Choisissez Sélections > Modifier > Restaurer l'anticrénelage afin d'ouvir la boîte de dialogue correspondante. La sélection avec l'anticrénelage est ajoutée dans la fenêtre d'aperçu de droite.
2 Pour appliquer l'anticrénelage à tous les calques de la selection, cochez la case Échantillon fusionné.
3 Pour appliquer l'anticrénelage et copier le résultat sur un nouveau calque, cochez la case Résultat sur le nouveau calque.
4 Choisissez une option d'anticénelage.

Intérieur Permet d'appliquer l'anticrénelage à l'intérieur du cadre de selection en pointillés.
- Extérieur Permet d'appliquer l'anticrénelage à l'extérieur du cadre de selection en pointillés.

5 Cliquez sur OK afin d'appliquer l'anticrénelage au contour de la seLECTION.

Anticrénelage d'après la forme

La commande Anticrénelage d'après la forme permet d'appliquer l'anticrénelage à la selection en fonction de la forme.

Pour appliquer l'anticrénelage d'après la forme :

1 Choisissez Sélections > Modifier > Anticrénelage d'après la forme afin d'ouvoir la boîte de dialogue correspondante.
2 Choisissez une option d'anticrénelage.

Intérieur Permet d'appliquer l'anticrénelage à l'intérieur du cadre de selection en pointillés.
- Extérieur Permet d'appliquer l'anticrénelage à l'extérieur du cadre de selection en pointillés.

3 Cliquez sur OK afin d'appliquer l'anticrénelage au contour de la seLECTION.

Modification des cordures de la selection

La commande Sélectionner les cordures de la sélection permet de délimiter la sélection par une cordure. Cette commande s'avère pratique pour ajouter une cordure autour de la sélection en vue de la replir à l'aide de l'outil Pot de peinture.

Pour modifier l'anticrénelage d'après la forme :

1 Choisissez Sélections > Modifier > Sélectionner les cordures de la sélection afin d'ouvir la boîte de dialogue correspondante.
2 Choisissez l'emplacement de la cordure de la selection : Intérieur, Extérieur ou Des deux cots.
3 Cochez la case Anticrénelage afin d'adoucir le contour des bords de la selection.
4 Indiquez la largeur de la bordure en pixels.
5 Cliquez sur OK afin d'ajouter une cordure à la selection.

Écritage d'une sélection sur le support

Après avoir effectué une sélection dans Paint Shop Pro, vous pouvez la déplacer dans l'image, y compris à l'extérieur du support. Si vous avez agrandi la fenêtre de l'image pour afficher la zone quadrillée en diagonale située à l'extérieur du support, la partie de la sélection déplacée à l'extérieur du support est visible. La commande Couper selon support vous permet de supprimer la partie de la sélection située à l'extérieur des cordures de l'image. Pour utiliser cette commande :

1 Effectuez une selection et déplacez-en une partie à l'extérieur du support de l'image.
2 Si nécessaire, agrandissez la fenêtre de l'image pour faire apparaitre la zone quadrillée en diagonale à l'extérieur des cordures de l'image.
3 Vous pouvez égalementCHOISIR SeLECTIONs Statique. La selection devient alors statique, ce qui vous permit d'appliquer des modifications auxquelles vous n'auriez pas acces. Si vous ne selectionnze pas cette commande, Paint Shop Pro affiche une boite de dialogue Actions auto, qui vous invite a effectuer cette opération avant de passer a l'etape suivante.
4 Choisissez Sélections > Couper selon support. La zone de sélection située à l'extérieur des cordures de l'image est supprimée.

Déplacement d'une sélection au sein d'une image

Vous pouvez déplacer une sélection et laisser l'espace vide ou, au contraire, déplacer une copie de la sélection en conservant les données initialesinchangées.

Déplacement d'une sélection en conservant une zone d'arrière-plan

Pour déplacer une sélection en la coupant à partir d'un calque tout en conservant une zone transparente ou une zone d'arrière-plan, procédez comme suit :

  • Faites glisser la sélection à l'aide d'un outil de sélection (Sélection, Lasso ou Baguette magique).
  • Appuyez sur une touche fléchée pour la déplacer d'un pixel.

  • Maintenez la touche Maj enforcée et appuyez sur une touche fléchée pour la déplacer de 10 pixels.

  • Maintenez la touche Maj enforcée et appuyez sur la touche Page précédente, Page suivante, Origine ou Fin pour la déplacer de 10 pixels.
  • Maintenez les touches Maj et Ctrl enfoncées et appuyez sur la touche Page précédente, Page suivante, Origine ou Fin pour la déplacer de 100 pixels.

Déplacement d'une sélection en conservant les données d'origine

Pour déplacer une sélection en créé une copie sans toucher aux données d'origine, précédez comme suit :

  • Maintenez la touche Alt enforcée tout en faisant glisser la seLECTION à l'aide de l'outil de selection.
  • Maintenez la touche Alt enfoncée et appuyez sur une touche fléchée pour copier et déplacer la sélection d'1 pixel.
  • Maintenez les touches Maj et Alt enfoncées et appuyez sur une touche fléchée pour copier et déplacer la sélection de 10 pixels.
  • Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur la touche Page précédente, Page suivante, Origine ou Fin pour déplacer la sélection de 10 pixels.

Enregistrement et chargement d'une sélection

Il est pratique d'enregistrer des sélections complexes pour des applications ultérieures, ou de sauvégarder des sélections en vue de leur réutilisation dans d'autres images pour créé des effets particuliers. Enregistrez une sélection de l'une des deux manières suivantes :

Enregistrez la sélection dans un fichier .PspSelection sur un disque dur ou amovible ; consultez la section « Enregistrement d'une sélection sur un disque » page 240. Pour charger ce fichier de sélection dans Paint Shop Pro, consultez la section « Chargement d'une sélection à partir d'un disque » page 240.

Enregistrez la sélection sous forme de canal alpha au sein de l'image. La sélection est stockée comme partie intégrante de l' image, et non dans un filchier distinct. Consultez la section « Enregistrement d'une sélection sur un canal Alpha » page 241. Pour charger la sélection dans la même image ou dans une image différente, consultez la section « Chargement d'une sélection à partir d'un canal alpha » page 242.

Enregistrement d'une sélection sur un disque

Lorsque vous enregistrez une sélection sur un disque dur ou amovible, Paint Shop Pro sauvegarde la sélection dans un fjichier distinct, portant une extension .PspSelection. Vous pouvez ensuite charger la sélection dans l'image active ou dans une autre image.

Pour enregistrer un fichier de sélection :

1 Sélectionnez une partie de l'image.
2 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer une sélection > Enregistrer sur le disque afin d'ouvoir la boîte de dialogue correspondante.

La liste déroulante Fichiers de sélections répertorie les vignettes des fichiers de sélections situés dans le réseau par défaut des sélections. Pour changer d'emplacement par défaut ou pour ajouter un autre réseau, cliquez sur le bouton Emplacements des fichiers.

3 Dans la case Nom du fichier, tapez le nom de la selection.
4 Cliquez sur Enregister.

Chargement d'une selection à partir d'un disque

Chargez une sélection (fichier .PspSelection) ou un:fichier image enregistré sur un disque dur ou amovible. Lors du chargement de l'image, Paint Shop Pro create une selection en fonction de la luminance, des pixels non noirs ou de I'opacité.

Autre méthode pour creer des images en niveaux de gris
Il est possible d'ouvoir des fichiers .PspMask et .PspSelection dans Paint Shop Pro, de les modifier et de les enregistrer en changeant l'extension du fichier (.Psplmage, .jpeg, .gif, etc.).

Pour charger un fichier ou une seLECTION à partir d'un disque :

1 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer une série > Charger à partir du disque afin d'ouvir la boîte de dialogue correspondante.
La liste déroulante Fichiers de sélections répertorie les vignettes des fichiers de sélections situés dans le réseau par défaut des sélections. Pour modifier le réseau par défaut, cliquez sur le bouton Emplacements des fichiers.
2 Choisissez l'image ou le fichier de selection à charger.
3 Dans le pavé Opération, Sélectionnez une option en vue de déterminer si la sélection doit être remplacée, complétée ou partiellement supprimée.
4 Dans le pavé Créer une série à partir de,CHOISISSEZ l'élement à partir duquel créé la série.
5 Cliquez sur Charger. La seLECTION s'affiche sur le calque actif.

Enregistrement d'une sélection sur un canal Alpha

Vous avez la possibilité d'enregistrer une sélection sur un canal alpha,itué sur 1'image active ou sur une autre image.Un canal alpha correspond à une zone de stockage de données d'une image, réservée aux sélections et aux masques. On peut comparer les canaux Alpha aux compartments secrets d'une valise. Utilizez-les pour stocker les données dont vous aurez besoin ultérieurement. Les sélections et les masques stockés sur les canaux alpha n'ont aucun impact sur l'aspect de 1'image. Pour les utiliser, chargez-les dans 1'image active ou dans une autre image.

Lorsque vous enregistrez l'image sous un format de fichier autre que .PspImage, les canaux Alpha ne sont pas enregistrres. Conservez toujours l'image originale au format .PspImage.

Pour enregistrer une selection sur un canal alpha :

1 Sélectionnez une partie de l'image.
2 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer une série > Enregistrer sur un canal Alpha afin d'ouvir la boîte de dialogue correspondante.

La liste déroulante Ajouter au document indique le nom de l'image et, le cas échéant, les canaux alpha de l'image sous le nom de cette dernière.

3 Pour enregistrer une selection sur le canal alpha d'une autre image, Sélectionnez le nom de l'image dans la liste déroulante Ajouter au document. L'image doit être ouverte dans Paint Shop Pro.
4 Pour modifier le nom par défaut du nouveau canal alpha, tapez un autre nom dans la zone de texte Nom.
5 Pour déplacer la sélection vers le coin supérieur gauche du support de l'image, cochez la case Angle sup. gauche du support. Cette option s'avère pratique lorsque la sélection est plus grande que l'image active et risque de ne pas s'afficher sur cette dernière.
6 Cliquez sur Enregistrer. La selection est enregistrée sur le canal alpha.

Chargement d'une selection à partir d'un canal alpha

Lorsque vous enregistrez une sélection en tant que canal alpha au sein d'une image .PspImage, vous pouvez ensuite charger la sélection à partir du canal alpha de la même image ou d'une autre image.

Pour charger une seLECTION à partir d'un canal alpha :

1 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer une sélection > Charger à partir d'un canal Alpha afin d'ouvir la boîte de dialogue correspondante.

Remarque : dans le pavé Aperçu, cliquez sur le bouton Transparency afin d'afficher la zone entourant la seLECTION comme transparente ou noire .

2 Dans la liste déroulante Charger à partir du document, sélectionnez l'image contenant le canal alpha à charger. Pour charger une sélection à partir d'un canal alpha d'une autre image, assurez-vous que l'image qui vous intérèse est ouverte dans Paint Shop Pro.
3 Dans la liste déroulante figurant sous le nom du document,CHOISISSEZ le canal alpha contenant la seLECTION a charger.

4 Dans le pavé Opération,CHOISISSEZ le type d'utilisation de la selection chargée : remplacement,ajout ou suppression par rapport à la selection active de l'image (le cas échéant).

5 Dans le pavé Opération, un message indique le mode d'intersection du rectangle du canal alpha initial (correspondant à la sélection enregistrée) avec le support de l'image active : correspondance complète, partielle (lorsque la sélection est partiellement en dehors du support) ou nulle. Dans les deux derniers cas, cochez la case Angle sup. gauche du support afin de placer la sélection sur le support de l'image.

6 Dans le pavé Options, cochez les cases de votrechoix.

Angle sup. gauche du support Permet de placer la selection chargée dans le coin supérieur gauche. Si cette case est désactivée, la selection reste au même emplacement que dans l'image initiale.
Couper selon support Permet de couper la selection aux emplacements auxquels elle s'étend au-delà du support de l'image.
Inverser l'image Permet de selectionner tous les éléments situés en dehors de la sélection initiale.

7 Cliquez sur le bouton Charger. La seLECTION s'affiche sur le calque actif.

Suppression d'une sélection d'un canal alpha

Si vous avez enregistré des sélections sur des canaux Alpha dont vous n'avoz plus besoin, vous pouvez les supprimer. Seuls les canaux alpha contenus dans l'image active peuvent être supprimés.

Pour supprimer un canal Alpha :

1 Choisissez Image > Supprimer le canal Alpha afin d'ouvoir la boîte de dialogue correspondante.
2 Sélectionnez le canal Alpha que vous souhaitez supprimer ou cochez la case Supprimer tous les canaux Alpha.
3 Cliquez sur Supprimer.

Sélection standard et sélection flottante

Objet vectoriel et objet d'outil d'art convertis en sélection raster: attention à l'ancrage Lorsque vous utilisez un outil de sélection raster (Sélection, Lasso ou Baguette magique) pour sélectionner des objets vectoriels, du texte ou des contenus d'art, l'oult définit une sélection raster de l'objet, du texte ou de l'illustration Si vous déplacez la sélection, elle devient flottante. Lorsque vous tentez d'effectuer une autre action, Paint Shop Pro place automatiquement la sélection flottante sur un nouveau calque.

Il existe deux types de sélections raster : standard (non flottante) ou flottante. Une sélection standard fait partie d'un calque ou d'une image. La modification de ce type de sélection a une incidence sur l'image elle-même. Les sélections standard sont le résultat de l'utilisation des outils Sélection, Lasso et Baguette magique.

Une sélection flottante est temporairement située au-dessus de l'image ou du calque. La palette Calques affiche une icône spécifique, indiquant que le calque inclut une sélection flottante.

L'attribut flottant s'applique uniquement aux sélections raster. Les sélections deviennent automatiquement flottantes des que vous effectuez une des opérations suivantes :

Déplacement d'une seLECTION à l'aide d'un outil de selection (Sélection, Lasso ou Baguette magique).
Collage d'une seLECTION enCHOISSSANT EDITION > Coller > Comme nouvelle selection.
■ Sélection de l'option Flottant lors de la création d'un texte.

Lorsque vous annulez la sélection, que vous lui ajoutez des éléments ou que vous en enlevez, les sélections flottantes sont ancrees automatiquement sur le calque raster le plus proche ou converties en calque raster. De ce fait, vous n'avez généralement pas besoin de savoir si une sélection est flottante ou standard, car Paint Shop Pro se charge de l'opération.

Vous pouvez cependant rendre une scélection flottante en utilisant la commande Flottante qui permet de créé une copie de la scélection, que vous pouvez ensuite déplacer ou modifier sans incidence sur l'image initiale. Une fois la scélection flottante modifiée, utilisez la commande Statique afin de l'ancrer.

Pour rendre une seLECTION flottante :

1 Effectuez une selection raster sur l'image, à l'aide des outils Sélection, Lasso ou Baguette magique.
2 Choisissez Sélections > Flottante, ou appuyez sur les touches Ctrl + F.

Pour rendre une seLECTION statique :

Choisissez Sélections > Statique, ou appuyez sur les touches Ctrl +Maj + F.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour rendre une seLECTION statique : - 1

CHAPTER 9

Application d'effets

Paint Shop Pro permet de creer de nombreux effets spéciaux dans les images, tels que des effets 3D, artistiques, géométriques, d'éclairrement, de réflexion et de texture. Pour creer des effets plus subtils ou spectaculaires, vous pouvez déformer les images.

Remarque

Pour appliquer un effet de flou aux images, consultez la section « Application d'un effet de flou » page 142.

Sommaire

Selection d'effets 246

Utilisation des boîtes de dialogue d'effets 247

Ajout de bruit 251

Ajout de cadres 252

Creation d'effets personalisés 254

Application de I'effet Paramétres de déplacement 254

Application de l'effet Flou radial 256

Combinaison mathématique de deux images 257

À propos des paramètres par défaut des effets

Les vignettes qui s'affichent dans le volet droit du Visualiser des effets de Paint Shop Pro représentent l'image après l'application de l'effet et des paramétres prédéfinis ou personnalisés. Ces options prédéfinies sont enregistrées dans un fichier de script (.PspScript).

Pour appliquer les effets de Paint Shop Pro, vous pouvez désirier une commande de menu ou ouvrir le Visualisateur des effets. Pour afficher un aperçu des effets avant de les appliquer à l'image, utiliser le Visualisateur des effets. Cette fenêtre répertorie les effets par défaut, ainsi que vos effets personalisés.

Pour selectionner un effet dans un menu :

Dans le menu principal, sélectionnez Effets, choisissez un sous-menu, puis un effet. Choisissez, par exemple, Effets > Effets de distorsion > Torsion.

La plupart des boîtes de dialogue d'effets contiennent des fenêtres d'aperçu. Modifiez les paramètres de l'effet, puis cliquez sur OK.

Pour selectionner un effet à l'aide du Visualiseur des effets :

1 Pour ouvrir le Visualisateur des effets,CHOISSEZ Effets >Visualisateur des effets.
Les dossiers des paramètres par défaut des effets, situés dans le dossier Paramètres par défaut du dossier du programme de Paint Shop Pro, s'affichent dans le volet gauche. Paint Shop Pro parcourt les dossiers, puis creé des vignettes de l'image en lui appliquant chacun des effets.
2 Pour afficher l'image avec tous les effets, cliquez sur le dossier Paramètres par défaut.
3 Pour afficher les effets par catégorie, cliquez sur un dossier, par exemple Effets 3D, Artistiques, Flou, etc.
4 Pour sélectionner un paramètre par défaut d'effet, cliquez sur la vignette dans le volet droit.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour appliquer l'effect par défaut sélectionné, cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour afficher une boîte de dialogue qui permet de modifier l'effet par défaut sélectionné, cliquez sur le bouton Modifier. Lorsque les paramètres de l'effet ne sont pas modifiables, ce bouton est grisé.

Paint Shop Pro applique I'effet à I'image.

Utilisation des boîtes de dialogue d'effets

Lors de la sélection de la plupart des effets, des boîtes de dialogue permettant de personneliser les paramètres s'affichent. Ces boîtes de dialogue regroupent plusieurs fonctions communes :

La fenêtre d'aperçu permet d'afficher l'image d'origine et l'image après l'application de l'effet.
Pour rétablier les valeurs par défaut des paramètres, dans la liste déroulante Paramètres par défaut, sélectionnez Réinitialiser avec la valeur par défaut.
Lorsque vous ouvrez une boîte de dialogue pour la première fois, Paint Shop Pro affiche les derniers paramètres utilisés. La liste déroulante Paramètres par défaut prend par défaut la valeur Dernières options utilisées. Utilisez ce paramètre pour appliquer le même effet à plusieurs images sans devoir entre des nouveaux paramètres chaque fois.
Pour enregistrer et charger vos effets par défaut personnelisés, consultez la section « Utilisation et création de paramètres par défaut » page 464.

Exemple d'effet 3D

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Exemple d'effet 3D - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Exemple d'effet 3D - 2

Application d'effets 3D

Les effets 3D permettent d'appliquer un effet tridimensionnel à une image ou à une sélection. Ils sont particulièrement utiles pour la création d'images sur des pages Web. Pour afficher les effets Bouton, Ciselage, Découpe, Ombre portée, Biseautage interieur et Biseautage extérieur, vous devez d'abord sélectionner l'image.

Pour appliquer un effet, Sélectionnéz-le dans le Visualisér des effets, ouCHOISSEZ Effets > Effets 3D, puis l'un des effets.

Pour appliquer ces effets à l'ensemble d'un calque, augmentez la taille du support afin d'ajouter des pixels autour des bords.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour augmenter le nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la page 291.
    Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet, reportez-vous au système d'Aide.

Exemple d'effet de traits

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 2

Application d'effets de traits

Les effets de traits permettent de creer des images en donnant l'illusion d'un dessin au crayon, au fusain ou à la craie. Pour limiter l'effet à une zone précise de l'image, selectionnez la région visée.

Pour appliquer un effet, Sélectionnéz-le dans le Visualisér des effets, ou choisissez Effets > Effets de traits, puis l'un des effets.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour augmenter le nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la page 291.
    Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet, reportez-vous au système d'Aide.

Exemple d'effet artistique

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 2

Application d'effets artistiques

Les effets artistiques permettent de vieillir une photo ou de créé différents effets artistiques. Pour limiter l'effet à une zone précise de l'image, Sélectionnez la région visée.

Pour appliquer un effet, Sélectionnéz-le dans le Visualisér des effets, ouCHOISSEZ Effets > Effets artistiques, puis l'un des effets.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour augmenter le nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la page 291.
    Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet, reportez-vous au système d'Aide.

Application d'effets de bords

Appliquez des effets de bords pour clarifier l'image et accentuer les bords et les zones de contraste de l'image.

Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualisér des effets, ouCHOISSEZ Effets > Effets de bords, puis l'un des effets.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.
    Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet, reportez-vous au système d'Aide.

Exemple d'effet de distorsion

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 2

Exemple d'effet géométrique

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 4

Exemple d'effet d'éclairament

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 5

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 6

Application d'effets de distorsion

Applique des effets de distorsion pour déformer une image.

Pour limiter l'effect à une zone précise de l'image, Sélectionnez la région visée.

Pour appliquer un effet, Sélectionnéz-le dans le Visualiseur des effets, ouCHOISSEZ Effets > Effets de distorsion, puis l'un des effets.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour augmenter le nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la page 291.
    Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet, reportez-vous au système d'Aide.

Application d'effets géométriques

Les effets géométriques permettent, entre autres, de transformer une image en sphère ou en cylindre et de modifier sa perspective.

Pour limiter l'effect à une zone précise de l'image, Sélectionnez la région visée.

Pour appliquer un effet, Sélectionnez-le dans le Visualiseur des effets, ouCHOISSEz Effets > Effets géométriques, puis l'un des effets.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
    Pour augmenter le nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la page 291.
    Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet, reportez-vous au système d'Aide.

Application d'effets déclaration

Les effets d'éclairament permettent d'appliquer un effet de halo lumineux ou de projecteur à l'image. Pour limiter l'effet à une zone précise de l'image, Sélectionnéz la région visée.

Pour appliquer un effet, Sélectionnez-le dans le Visualiser des effets, ouCHOISSEZ Effets > Effets d'éclairament, puis l'un des effets.

Exemple d'effet d'image

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Application d'effets déclaration - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Application d'effets déclaration - 2

Exemple d'effet de réflexion

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Application d'effets déclaration - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Application d'effets déclaration - 4

Remarque

  • Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour augmenter le nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la page 291.
    Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet, reportez-vous au système d'Aide.

Application d'effets d'image

Les effets d'image complrennt les effets Décalage, Enroulement de page et Mosaïque sans jointures. Pour limiter l'effect à une zone précise de l'image, Sélectionnéz la région visée.

Pour appliquer un effet, Sélectionnéz-le dans le Visualisér des effets, ouCHOISSEZ Effets Effets d'image, puis l'un des effets.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour augmenter le nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la page 291.
    Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet, reportez-vous au système d'Aide.

Application d'effets de réflexion

Les effets de réflexion regroupent les effets kaléidoscopiques ou filandreux. Pour limiter l'effet à une zone précise de l'image, sélectionnez la région visée.

Pour appliquer un effet, Sélectionnez-le dans le Visualiser des effets, ouCHOISSEZ Effets > Effets de réflexion, puis l'un des effets.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour augmenter le nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la page 291.
    Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet, reportez-vous au système d'Aide.

Exemple d'effet de texture

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 1

Application d'effets de textures

Les effets de texture permettent d'appliquer différentes textures à l'image, notamment le cuir, les effets de mosaïque et de pierre polie. Pour limiter l'effet à une zone précise de l'image, Sélectionnez la région visée.

Pour appliquer un effet, Sélectionnez-le dans le Visualiser des effets, ouCHOISSEZ Effets > Effets de textures, puis l'un des effets.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour augmenter le nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la page 291.
    Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet, reportez-vous au système d'Aide.

Ajout de bruit

Ajout de bruit à une image

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Ajout de bruit - 1

Pour réduire le niveau de détaill d'une image ou ajouter une texture riche en grain, utilisez l'effet Ajouter du bruit. Il s'agit également d'un outil de correction, qui permet d'ajouter un léger pourcentage de bruit à l'image pour réduire les petites imperfections et les rayures apparentes.

Pour utiliser l'effet Ajouter du bruit :

1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Ajout de bruit, choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Ajouter du bruit.
2 Choisissez le motif Aléatoire, Uniforme ou Gaussien. En mode Uniforme, la couleur du bruit ressemble à celle des pixels d'origine. En mode Gaussien, la plupart des valeurs de bruit se rapprochent davantage des valeurs originales.
3 Dans la zone Bruit, selectionnez le pourcentage de bruit à ajouter.
4 Pour utiliser des pixels de bruit en noir et blanc, cochez la case Monochrome. Pour utiliser des pixels de couleur, désactive cette case.
5 Cliquez sur OK.

Ajout de cadres

Les cadres peuvent apporter une touche finale accrocheuse à vos images. Vous pouvezCHOISIR, entre autres styles, des cadres de forme carrée, ovale, moderne ou classique, imitant le verre ou le métal. Le cadre est appliqué sur un calque distinct. ÀpRES l'ajout d'un cadre, vous pouvez le modifier comme vous le feriez avec n'importe quel calque : le déplacer à l'aide de l'outil Déplacer, activer ou désactiver sa visibilité ou modifier son opacité, sa couleur, etc.

Remarque

  • Vous pouvez appliquer cet effet uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour augmenter le nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la page 291.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 1
Ajout d'un cadre

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 2

Pour ajouter un cadre :

1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Cadre,CHOISSEZ Image > Cadre.
2 Dans la section Cadre de la boîte de dialogue, Sélectionnez un cadre dans la liste déroulante.
3 Certains cadres de forme ronde ou ovale peuventContainir des zones transparentes. Dans la section Couleur de la transparence, choisissez l'option adequate :

Pour conserver les zones transparentes, cochez la case Conserver la transparence.
Pour replir les zones transparentes avec une couleur, désactéz la case Conserver la transparence, puis sélectionné une couleur en cliquant dans la case correspondante.

Cadres avec transparence

Si vous appliquez un cadre contenant des zones transparentes à un calque d'arrière-plan et que vous le place en dehors de l'image, la couleur d'arrière-plan actuelle, et non les couleurs transparentes, devient la zone transparente. Le calque d'arrière-plan ne prend pas en charge la transparence.

Chargement de cadres

Pour modifier le dossier dans lequel les cadres sont enregistrés, cliquez sur le bouton

Emplacements des fichiers.

Les cadres sont stockés par défaut dans le dossier Cadres du dossier du programme Paint Shop Pro.

4 Dans la section Orientation de la boîte de dialogue, Sélectionnez l'emplacement du cadre : Cadre dans l'image ou Cadre autour de l'image.

Lorsque vous sélectionnez un cadre dans l'image, Paint Shop Pro l'adapte aux dimensions du support.
Lorsque vous sélectionnez un cadre autour de l'image, Paint Shop Pro augmente les dimensions du support pour l'adapter au cadre. Le support ajoute utilise la couleur d'arrière-plan actuelle. S'il s'agit d'un calque et que vous activez la case Conserver la transparence, la zone reste cependant transparente.

5 Sélectionnez les autres options voulues dans la section Orientation de la boîte de dialogue :

Support du cadre Lors de la seLECTION de cette option de calque, le cadre réside sur un calque nommé « Cadre » dans la palette Calques. Si vous appliquez des cadres successifs à l'aide de cette option, ils seront sur des calques nommés « Cadre 1 », « Cadre 2», et ainsi de suite.
- Calque actuel du cadre Lors de la sélection de cette option de calque, le cadre réside sur un calque portant le même nom que l'original, suivi du mot « Cadre ». Si vous ajoutez un cadre au calque Arrière-plan, par exemple, le cadre réside sur un calque nommé « Arrière-plan Cadre ». Si vous appliquez des cadres successifs à l'aide de cette option, ils seront sur des calques portant le nom de l'original, suivi des mots « Cadre 1», « Cadre 2», et ainsi de suite.
- Renverser le cadre Fait basculer le cadre sur son axe horizontal.
■ Miroir Fait basculer le cadre sur son axe vertical.
Rotation 90^ sens horsaire Fait pivoter le cadre dans le sens des aiguilles d'une montre.

6 Cliquez sur OK. Paint Shop Pro ajoute le cadre à l'image et créé un nouveau calque en fonction de l'option sélectionnée ci-dessus (Support du cadre ou Calque actuel du cadre).

Remarque: si la largeur et la hauteur varient de façon considérable, les côtes les plus courts du cadre apparaissent plus écais.

Remarque : après l'ajout d'un cadre, vous pouvez le modifier comme vous le fieriez avec n'importequel calque : le déplacer à l'aide de l'outil Déplacer, activer ou désactiver sa visibilité ou modifier son opacité, sa couleur, etc.

Création d'effets personalisés

Pour creer des effets personalisés (ou filtres), recourez à la commande Filtre personalisé.

Pour personnelir un effet :

Méthode simple de personnalisation d'un effet Dans la boîte de dialogue Filtre personnelisé, cliquez sur le bouton Aléatoire pour régler automatiquement les coefficients et créé des effets inhabituels. Cliquez sur ce bouton jusqu'à ce que vous obtienez un effet qui vous intéressée.

1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Filtre personnelisé,CHOISSEZ Effets > Filtre personnelisé.
Les cases du pavé Matrice du filtré affichent les coefficients qui permettent deTRAITER les pixels pour creer l'effet.
2 Dans la liste déroulante Paramètres par défaut, Sélectionnez le filtré à utiliser comme point de départ. Pour utiliser les paramètres par défaut,CHOISSEZ Par défaut ou Sélectionnez un filtré.
3 Définissez les Modificateurs de matrice.

Le nombre Diviseur est utilisé pour divisor les valeurs de la matrice du filtré. Il permet de réduire les effets de la matrice du filtré. Cliquez sur le bouton Traiter pour calculer un Diviseur perpetualant de rendre la luminosité d'origine à l'image.
Le nombre Calcul décale chaque valeur chromatique d'une valeur fixe. Le nombre est ajouté à la valeur chromatique produit par la matrice du contrôle.

4 Dans le pavé Appliquer à, choisissez les valeurs chromatiques auxquelles s'applique l'effet. Choisissez Canaux chromatiques et sélectionnez les canaux, ou choisissez Valeurs de gris.
5 Pour referrer la boîte de dialogue après avoir modifié les paramètres, cliquez sur OK. Paint Shop Pro applique l'effet à l'image.

Application de l'effet Paramètres de déplacement

Ce filtrer permet de déformer, ou décaler, une image à partir du contenu d'une autre image. Il vous offre ainsi de nombreuses possibilités, parmi lesquelles:

appliquer du texte à des objets existants en donnant l'illusion que ce texte a toujours fait partie intégrante de ces objets ;
- créé des effets de types de déformations personnalisés, à partir d'images préalablement modifiées à l'aide des effets de distorsion ou des effets géométriques de Paint Shop Pro;

■ créer, à l'aide de l'option Dégradé de la boîte de dialogue, des effets s'apparentant à des effets de type morphing, tels qu'érosion et dilatation ;
- créé des effets de gaufrage surprenants, en associant des images telles que dégradés à des images monochromes.

Sélection et application du filtré

1 Sélectionnez Effects > Effets de distorsion > Paramètres de déplacement.
2 Dans la section Paramètres de déplacement de la boîte de dialogue, Sélectionnez, dans la liste déroulante, l'image à utiliser comme modèle de déplacement.
3 Les dimensions du modele différant généralement de celles de l'imagé source transformée, sélectionnez l'options Étirer pour adapter à image ou Mosaïque pour recouvrir image. Si vous désissez l'options Mosaïque, vous pouvez ajuster le paramètre % taille pour que les dimensions de la mosaïque couvrent l'imagé déformée.
4 Dans le champ Flou, indiquez la valeur correspondant au degré de flou à appliquer aux paramètres de déplacement. Les valeurs faibles produits des effets d'instabilité et de pointillisme et les valeurs élevées adoucissent les effets de déformation.
5 Dans la section Propriétés du déplacement,CHOISSEZ L'une des options suivantes :

Décallages 2D: cette option déforme l'image à l'aide des canaux du rouge et du bleu.

Surface 3D: cette option déforme les pixels proportionnellement aux différences de luminère. À l'instar d'un placage en relief, cette option traite l'image source comme une surface 3D dans laquelle les valeurs de luminosité des pixels déterminent la hauteur.

6 Le paramètre Intensité permet de contröler l'ampleur de la déformation. Les valeurs faibles modifiert très légèrement l'image et les valeurs élevées donnent lieu à des déformations plus importantes.
7 Le paramètre Rotation permet de déterminer la rotation des données à déformer. Le paramètre 180 permet de passer d'une déformation vers le haut/vers la gauche à une déformation vers le bas/vers la droite, par exemple.
8 Le paramètre Mode bord permet de définir les modalités deTraitement des déformations « hors limites » :

Enroulement : une mosaïque est repétée à l'infini dans chacune des directions de l'image.

Répétition : le pixel de chaque contour est repété à l'infini vers l'extérieur.

Couleur : vous permet de selectionner, dans la zone Couleur, la couleur qui représentera les pixels hors limites.

Transparent : (disponible uniquement pour les images contenant plusieurs calques) applique une couleur transparente aux pixels hors limites.

Application de l'effet Flou radial

Ce filtré produit un effet similaire à celui que vous obtiendriez si vous preniez une photo en décrivant des cercles avec l'appareil ou en effectuant rapidement des zooms avant avec une vitesse très lente de l'obturateur. Vous pouvez également opter pour un effet de torsion.

Sélection et application du filtré

1 Sélectionnez Réglage > Flou > Flou radial.
2 Dans la section Type de flou,CHOisissez l'une des options suivantes:

Tournier: applique un flou circulaire aux pixels autour du centre de l'image.

Zoom: applique un flou aux pixels en les éloignant du centre.

Torsion: applique un effet de flou en spirale aux pixels.

3 Dans la section Flou, selectionné une valeur pour le paramètre Intensité. Les valeurs faibles attenuent l'effect tandis que les valeurs élevées l'intensifient.
4 Si vous avez besoin l'option Torsion, vous pouvez ensuite selectionner une valeur comprise entre -90 et 90 pour le parametre Degres de torsion.
5 Cochez la case Elliptique pour réduire le rayon et l'adapter aux dimensions de l'image. Si l'image est carrée, cette option reste sans effet. Dans le cas des images rectangulaires, cette option produit un flou elliptique ; lorsqu'elle est désactivée, le flou est circulaire.
6 Dans la section Centrer, définisse les paramètres qui s'appliquent au centre de l'image :

Décalage horiz. (%): vous permet de définir le point central horizontal du flou.

Décalage vert. (%): vous permet de définir le point central vertical du flou.

Protégé le centre (%): vous permet de déterminer le degré selon lequel réduire le flou au centre de l'image. Les valeurs élevées augmentent le rayon de la zone centrale à laquelle le flou n'a pas été appliqué.

Combinaison mathématique de deux images

L'effet Traitément arithmetique de Paint Shop Pro permet de créé des effets en combinant deux images pour en créé une troisième, dont les paramètres sont définis par l'utilisateur.

Pour combiner des images à l'aide de la commande

Traitement arithmetique :

1 Ouvrez les deux images que vous souhaitez combiner.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Traitément arithmetique,CHOISSEZ Image > Traitément arithmetique.
3 Dans les listedes déroulantes Image 1 et Image 2, Sélectionnez les images à combiner. La taille de l'image 1 déterminé la taille de la nouvelle image.
4 Dans le pavé Fonction, Sélectionnez la méthode de combinaison des images : les données chromatiques des deux images sont combinées pixel par pixel, selon la fonction que vous Sélectionnez.

FonctionNouvelle valeur chromatique égale à
Ajoutervaleur de l' image 1 + valeur de l' image 2
Soustrairevaleur de l' image 1 - valeur de l' image 2
Multipliervaleur de l' image 1 x valeur de l' image 2
Différencevaleur absolue de (valeur de l' image 1 - valeur de l' image 2)
Pixels les plus clairsmaximum de (valeur de l' image 1, valeur de l' image 2)
Pixels les plussonsminimum de (valeur de l' image 1, valeur de l' image 2)
Moyenne(valeur de l' image 1 + valeur de l' image 2) / 2
OuOu binaire
EtEt binaire

5 Dans le pavé Canal, Sélectionnez les canaux chromatiques à combiner :

Pour utiliser tous les canaux chromatiques de chaque image, cochez la case Tous les canaux. Le résultat donne une image 24 bits.
Pourrouper une image en niveaux de gris,selectionnez un canal chromatique specifique pour chacune des images.

6 Définissez les Modificateurs. Les modificateurs sont appliqués aux valeurs chromatiques produites par les options sélectionnées dans les pavés Fonction et Canal.

Le nombre Diviseur est utilisé pour divisor les valeurs chromatiques. Il peut réduire les effets des autres sélections.
Le nombre Calcul décale chaque valeur chromatique d'une valeur fixe. Le nombre est ajusté à la valeur chromatique produit par les options séLECTIONnées dans les pavés Fonction, Canal et par le nombre Diviseur.

7 Sélectionnez ou désélectionnez la case Régler les valeurs chromatiques afin de déterminer la manière dont Paint Shop Progère les valeurs chromatiques finalees supérieures à 255 et inférieures à 0.

État de la case à cocherSi la valeur est inférieure à 0Si la valeur est supérieure à 0
Sélectionnéevaleur = 0valeur = 255
Déselectionnéevaleur = 256 + valeurvaleur = valeur - 256

8 Cliquez sur OK.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Combinaison mathématique de deux images - 1

CHAPTER 10

Utilisation des couleurs, des styles et des textures

Que vous appliquiez une couleur à une image ou que vous modifiiesz les couleurs d'une photographie, il est important de comprendre le fonctionnement des couleurs dans Paint Shop Pro. Ce chapitre déscrit comment sélectionner les couleurs et les styles et textures disponibles pour peindre, dessiner ou effectuer un replissage. Il présente également les informations de base sur la couleur (pour un affichage à l'écran ou une impression), ainsi que la résolution des couleurs d'une image.

Sommaire

Informations de base sur l'utilisation de la palette Styles et textures 260

Palette Styles et textures 263

Selection des couleurs 265

Selection de dégradés 271

Selection de motifs 273

Selection de textures 275

Utilisation des échantillons 277

Modification des dégradés 279

Utilisation de la couleur et des modèles chromatiques 284

Différence entre les couleurs affichées et imprimées 287

Utilisation des canaux chromatiques 288

Utilisation de la résolution des couleurs 289

Utilisation des palettes des images 299

Transparence d'unecoleur de la palette 302

Informations de base sur l'utilisation de la palette Styles et textures

La palette Styles et textures offre plusieurs façon deCHOISIR les couleurs, les styles et les textures des outils raster et vectoriels. Toutefois, en utilisant les outils d'art, vous constaterez que certaines fonctionnalités de la palette Style et textures sont désactivées.

Pour afficher ou masquer la palette Styles et textures :

Choisissez Affichage > Palette Styles et textures ou appuyez sur la touche F6. Pour fermer la palette, vous pouvez cliquer sur le bouton Fermer situé dans la barre de titre de la palette ou désirir de nouveau Affichage > Pallettes > Styles et textures.

Pour désir une couleur unie de premier plan ou d'arrière-plan :

Onglets de la palette Styles et textures

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Onglets de la palette Styles et textures - 1

1 Dans la palette Styles et textures, assurez-vous que le style Premier plan ou Arrière-plan est Couleur (pas Dégradé ni Motif) et que l'onglet Bord ou Sélecteur de couleurs est actif, puis effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour désirir une couleur de premier plan, cliquez sur la case de propriétés Premier plan/application du pinceau. La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s'ouvre.
Pour désirir une couleur d'arrière-plan, cliquez sur la case de propriétés Arrière-plan/remplissage. La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s'ouvre.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Onglets de la palette Styles et textures - 2

Remarque : vous pouvez également cliquer sur la case Style et texture de premier plan ou Style et texture d'arrière-plan pour afficher la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures, puis cliquer sur l'onget Couleur.

2 Dans l'onglet Couleur de la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures, Sélectionnez la couleur souhaïée, puis cliquez sur OK.

Boîte de dialogue Propriétés des styles et textures

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Onglets de la palette Styles et textures - 3

Boîte de dialogue Styles et textures récents

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Onglets de la palette Styles et textures - 4

Pour désir un style et une texture de premier plan ou d'arrière-plan (couleur, dégradé, motif ou texture):

1 Dans la palette Styles et textures, effectuez l'une des opérations suivantes:

Pour désirir un style et une texture de premier plan, clique sur la case Style et texture de premier plan.
PourCHOISIRUN styleet une textured'arriere-plan,cliquez sur la caseStyleet texture d'arriere-plan.

La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s'affiche. Elle permet deCHOISIR parmi les couleurs, les dégradés, les motifs et les textures disponibles dans Paint Shop Pro.

2 PourCHOISIR un style, cliquez sur l'onglet Couleur, Degradé ou Motif et selectionnez les paramètres appropriés. Pour plus d'informations, consultez la section « Sélection des couleurs » page 265, « Sélection de dégradés » page 271 ou « Sélection de motifs » page 273.
3 PourCHOIsIR une texture, selectionnez l'option Texture, puis une texture. Pour plus d'informations, consultez la section « Selection de textures » page 275.
4 Cliquez sur OK.

Pour désir parmi les styles et textures récemment utilisés :

Dans la palette Styles et textures, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une case Couleur ou Style et texture pour afficher la boîte de dialogue Styles et textures récents, puis choisissez un style et une texture.

Dans la boîte de dialogue Styles et textures récents, vous pouvez cliquer sur le bouton Autre afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures et désir ou créé un style et une texture parmi les couleurs, les dégradés, les motifs et les textures disponibles dans Paint Shop Pro.

Pour selectionner une couleur à partir de l'onglet Bord :

1 Dans la palette Styles et textures,-cliquez sur l'onglet Bord. Il contient un rectangle externe Teinte et un rectangle interne Saturation,ainsi qu'une bande contenant du blanc,trois nuances de gris et du noir.
2 Sur le rectangle Saturation, cliquez sur la saturation desiree:

  • Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour définir la couleur de premier plan/application du pinceau (maintenez le bouton de la souris enforcé pour afficher une infobulle contenant la valeur RVB de la position du curseur).
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris pour définir la couleur d'arrière-plan/remplissage (maintenez le bouton de la souris enforcé pour afficher une infobulle contenant la valeur RVB de la position du curseur).

3 Faites glisser le curseur horizontal pour ajuster la saturation.
4 Faites glisser le curseur vertical pour ajuster la luminosité.

Pour désirir une couleur dans le panneau des couleurs disponibles de l'onglet Sélecteur de couleurs :

1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l'onglet Sélecteur de couleurs.
2 Placez le curseur sur le panneau des couleurs disponibles ; il prend la forme d'une pipette. Lorsque vous déplacez la pipette sur le panneau, une infobulle indique la valeur de la couleur sous l'astuce de la pipette.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour désirir la couleur du premier plan, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur une couleur dans le panneau des couleurs disponibles.
Pour désir la couleur de l'arrière-plan, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une couleur dans le panneau des couleurs disponibles.

La case Couleur de premier plan ou Couleur d'arrière-plan affiche la couleur selectionnée. Si le bouton Style indique Degradé ou Motif, réglez-le sur Couleur pour que le style et la texture adoptent la couleur selectionnée.

Pour appliquer le style et la texture actifs à tous les outils :

Dans la palette Styles et textures, selectionnez la case Tous les outils.

Si vous désélectionné cette case, les styles et textures actuels sont appliqués uniquement à l'outil actif.

Vous pouvez inverser les couleurs, ou les styles et les textures de premier plan et d'arrière-plan.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour selectionner une couleur à partir de l'onglet Bord : - 1

Pour inverser les couleurs de premier plan et d'arrière-plan :

Cliquez sur l'icone Permuter les couleurs

Pour inverser les styles et les textures de premier plan et d'arrière-plan :

Cliquez sur I'icone Permuter les styles et textures

Palette Styles et textures

Informations de base sur la couleur

Pour plus d'informations sur la couleur (comment elle est perçue, affichée et imprimée), consultez la section « Utilisation de la couleur et des modèles chromatiques » page 284.

Paint Shop Pro permet de peindre, dessiner et replir en utilisant différents styles, couleurs et textures. Les couleurs, les dégradés ou les motifs forment le style. Le style et la texture facultative forment le matériel, que vous pouvez selectionner dans la palette Styles et textures.

En règle générale, les styles et textures de premier plan sont utilisés pour les coups de pinceau et les styles et textures d'arrière-plan sont utilisés pour les replissages. Lorsque vous utilisez un pinceau raster,clinquer à l'aide du bouton droit de la souris permet d'appliquer le style et la texture d'arrière-plan.Lorsque vous utilisez un outil de replissage,clinquer à l'aide du bouton gauche permet d'appliquer le style et la texture de premier plan. Lorsque vous utilisez les outils d'art,la couleur de premier plan active est utilisée pour appliquer le pigment dans la palette Mélange.Pour le texte et les formes vectorielles,la couleur de premier plan correspond au contour du texte ou de la forme et la couleur d'arrière-plan correspond au replissage du texte ou de la forme.

À propos des cases Styles et textures et Couleur

Puisqu'il vous est possible de sélectionner des couleurs en cliquant dans les cases Styles et textures, vous nevez vous demander pourquoi la palette Styles et textures comprend également des cases Couleur.

Les cases de propriété Premier plan et Arrière-plan permettent de selectionner une nouvelle couleur, même lorsque la case Style et texture affiche un degradé ou un motif. Elles fournissent un moyen rapide de changer les couleurs sans modifier les autres éléments du style et de la texture.

En règle générale, il est préférible de sélectionner l'outil que vous souhaitez utiliser, de sélectionner la couleur, le style et la texture dans la palette Styles et textures, de définir les options des autres outils, puis d'appliquer l'outil.

Notez que lorsque vous utilisez les outils d'art, certaines fonctionnalités de la palette Styles et textures sont désactivées.

La palette Styles et textures est illustrée ci-dessous.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Palette Styles et textures - 1

Vous pouvez inverser les couleurs, ou les styles et les textures de premier plan et d'arrière-plan.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Palette Styles et textures - 2

Les éléments principaux de la palette Styles et textures sont les suivants :

Onglet Bord Il s'agit du premier onglet. Il contient un rectangle externe Teinte et un rectangle interne Saturation, ainsi qu'une bande contenant du blanc, trois nuances de gris et du noir. Vous pouvez faire glisser le curseur vertical pour ajuster la luminosité et le curseur horizontal pour ajuster la saturation.

Onglet Sélecteur de couleurs Il s'agit du deuxième oranglet. Il affiche le panneau des couleurs disponibles, dans lequel vous pouvez sélectionner une couleur en cliquant dessus. En bas du panneau, vous pouvez sélectionner le blanc, le noir ou trois nuances de gris.

Onglet Échantillons Affiche des échantillons que vous pouvez enregistrer en vue de leur réutilisation. Pour plus d'informations, consultez la section « Utilisation des échantillons » page 277.

Cases Couleur de premier plan et Couleur d'arrière-plan Affichent les couleurs actuelles du premier plan et de l'arrière-plan.

Cases Style et texture de premier plan et d'arrière-plan Affichent le style (couleur, dégradé ou motif) et la texture du premier plan ou de l'arrière-plan.

Bouton Style Spécifie le style sélectionné. (Couleur, Dégradé ou Motif). Pour selectionner un style récemment utilisé, cliquez sur le bouton Style et Sélectionnez la couleur, le dégradé ou le motif qui vous interesse. Pour définir une nouvelle couleur, un nouveau dégradé ou un nouveau motif, cliquez sur l'une des cases Style et texture.

Bouton Texture Active ou déactive la texture actuelle.

Pour désirir une nouvelle texture, cliquez sur la case Style et texture de premier plan ou sur la case Style et texture d'arrière-plan.

Bouton Transparency Spécifie si le style et la texture du premier plan ou de l'arrête-plan sont transparents (ni style ni texture). En règle générale, le style et la texture transparents sont utilisés avec les objets vectoriels et le texte. Un premier plan transparent ne possède pas de contour (les objets ou les lettres n'ont qu'un replissage) et un arrête-plan transparent ne possède pas de replissage (les objets ou les lettres n'ont qu'un contour). Ce bouton n'est pas disponible pour les outils nécessitant une couleur de premier plan ou d'arrête-plan.

Tous les outils Si cette case est cochée, le style et la texture sélectionnés pour le premier plan et l'arrête-plan s'appliquent à tous les outils. Dans le cas contraire, le style et la texture sélectionnés s'appliquent seulement à l'outil actif (tel que l'outil Pinceau ou l'outil Formes prédéfinies).

Remarque

La case Tous les outils ne s'applique pas à la commande Modifier le texte.

Sélection des couleurs

Lorsque vous modifiez des images dans Paint Shop Pro, vous devez généralementCHOISIR une couleur (avant de peindre) lors de la correction manuelle des couleurs ou du choix d'un arrriere-plan pour une nouvelle image. Vous pouvez procesder de l'une des facons suivantes:

Pour les images avec 16 millions de couleurs,CHOISSEZ parmi les couleurs du selecteur de couleurs Jasc.Consultez la section «Selection de couleurs a partir du selecteur de couleurs Jasc » page 266.
Pour les images avec 2 à 256 couleurs,CHOISSEZ parmi les couleurs de la palette de l'image.Consultez la section « Selection des couleurs dans la palette de l'image » page 269.
Pour toutes les images, vous pouvez désirier une couleur à partir d'une image ouverte ou de n'importe quelles couleurs affichée. Consultez la section « Sélection des couleurs à partir d'une image ou du bureau » page 270.
- Sélectionnez une couleur dans l'onglet Bord ou l'onglet Sellecteur de couleurs de la palette Styles et textures. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner la couleur de premier plan ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour sélectionner la couleur d'arrière-plan.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Sélection des couleurs - 1
Sélecteur de couleurs Jasc

Sélection de couleurs à partir du sélecteur de couleurs Jasc

Le sélecteur de couleurs Jasc s'affiche lorsque vous-cliquez sur une case Couleur ou Style et texture dans la palette Styles et textures. Il s'affiche également lorsque vous cliquez sur une case Couleur dans certaines boîtes de dialogue de Paint Shop Pro.

Le sélecteur de couleurs Jasc permet de procéder de différentes façon :

■ sélection visuelle à partir de la roue chromatique et de la zone Saturation/Luminosité, qui permet de sélectionner une couleur selon sa teinte, sa saturation et sa luminosité,
■ sélection à partir du panneau des couleurs de base, qui affiche les couleurs les plus utilisées,
■ sélection des valeurs RVB ou TSL pour désirir une couleur selon ses valeurs de rouge, de vert et de bleu ou ses valeurs de teinte, de saturation ou de luminosité,
■ saisie d'un code de couleur HTML,
■ sélection d'une couleur à partir de l'image active.

Remarque

Si la résolution des couleurs de l'image active est inférieure à 24 bits (16 millions de couleurs), vous doivent désignéner les couleurs à partir d'une palette plutôt que du sélecteur de couleurs Jasc. Consultez la section « Sélection des couleurs dans la palette de l'image » page 269.

Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc :

Dans la palette Styles et textures, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour désirir la couleur de premier plan, cliquez sur la case Style et texture de premier plan ou sur la case Couleur de premier plan.
Pour désir la couleur d'arrière-plan, cliquez sur la case Style et texture d'arrière-plan ou sur la case Couleur d'arrière-plan.

Si vous avez cliqué sur une case Style et texture, la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s'affiche. Elle permet de désirir les couleurs, les dégradés, les motifs et les textures. Cliquez sur l'onglet Couleur pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc.

Si vous avez cliqué sur une case Couleur, la boîte de dialogue Couleur s'ouvre et affiche le sélecteur de couleurs Jasc. Vous pouvez y désir unquivalent des couleurs.

Les anneaux de selection indiquent la couleur sélectionnée.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : - 1

Le panneau des couleurs de base affiche les couleurs les plus utilisées.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : - 2

Utilisez les zones de modification numériques pourCHOISIR une couleur a partir de sa valeur RVB ou TSL

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : - 4

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : - 5

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : - 6

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : - 7

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : - 8

Pour désir une couleur à l'aide de la roue chromatique :

1 Dans la roue chromatique, cliquez sur la couleur approximative ou faites glisser l'anneau de selection sur la roue chromatique pour selectionner la couleur souhaitation.

La roue chromatique représentée la teinte (remarquez que la zone de texte de la teinte est actualisée, avec une valeur comprise entre 0 et 255, lorsque vous déplacez l'anneau de seLECTION sur la roue).

2 Dans la zone Saturation/Luminosite, cliquez pourCHOISIR une variante de la couleur ou faites glisser l'anneau de selection. Deplacez-le de la gauche vers la droite pour augmenter la saturation. Deplacez-le du haut vers le bas pour augmenter la luminosite.

Pour désir une couleur dans le panneau des couleurs de base :

1 Placez le curseur sur le panneau des couleurs de base. Une infobulle affiche la valeur de la couleur.
2 Cliquez sur la couleur souhaitation. Les valeurs RVB et TSL sont actualisées avec les valeurs de la couleur actuelle et les anneaux de selection de la roue chromatique et de la zone Saturation/Luminosité se placent sur la couleur sélectionnée.

Pour désir une couleur en utilisant sa valeur RVB ou TSL :

Pour chaque valeur que vous souhaitez modifier, effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur le bouton du curseur et faites glisser le curseur vers un nouvel emplacement.
  • Faites glisser la barre du compteur vers un nouvel emplacement.
  • Cliquez dans la zone de texte et saississez une nouvelle valeur.
    Pour modifier la valeur d'une unité, cliquez sur les flèches vers le haut et vers le bas.

Remarque : désélectionné la case Lier les couleurs pour que les curseurs ne représentent visuèlement que leur valeur sélectionnée (par exemple la teinte).

Code HTML pour le rouge veritable (RVB 255, 0, 0) dans le selecteur de couleurs Jasc

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : - 9

Pour selectionner une couleur a partir de l'image active :

1 Assurez-vous que le sélecteur de couleurs Jasc est affché. Consultez la section « Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : » page 266.
2 Placez le curseur sur l'image active. Il se transforme en pipette et une infobulle affiche les valeurs de la couleur.
3 Cliquez sur la partie de l'image qui comprend la couleur souhaïette. Le selecteur de couleurs Jasc est actualisé en fonction de cette couleur.

Remarque: vous pouvez égalementCHOIsir une couleur à partir d'une image en utilisant l'outil Pipette ou une fonction speciale des cases Couleur ou Style et texture.Consultez la section « Sélection des couleurs à partir d'une image ou du bureau » page 270.

Spécification d'un code HTML pour les couleurs

Le sélecteur de couleurs Jasc permet d'afficher le code HTML (Hypertext Markup Language) de chaque couleur que vous scélectionnez. Vous pouvez également spécifique une couleur en tapant son code HTML.

Remarque

Paint Shop Pro affiche, par défaut, des valeurs décimales (base 10) dans le sélecteur de couleurs Jasc. Vous pouvez également afficher des valeurs hexadécimales (base 16), représentant le format des codes de couleur HTML. Pour plus d'informations, consultez la section « Préférences pour l'affichage et la mise en cache » page 70.

Pour spécifique ou afficher le code HTML des couleurs :

1 Affichez le sélecteur de couleurs Jasc. Consultez la section « Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc : » page 266.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour spécifique une couleur en utilisant son code HTML, tape le code dans la zone de texte HTML.
Pour afficher le code HTML d'une couleur particulière,CHOISSEZ LA COUER en utilisant une autre methode (telle que la saisie des valeurs RVB ou la selection dans la roue chromatique) son code s'affiche dans la zone de texte HTML.

Selection des couleurs dans la palette de l'image

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 1

Sélection des couleurs dans la palette de l'image

Les images dont la résolution est inférieure à 24 bits (16 millions de couleurs) sont appelées Images contenant une palette. Les couleurs disponibles représentent un sous-ensemble de toutes les couleurs que l'ordinateur peut afficher. La palette contient 2 à 256 couleurs, selon la résolution de l'image. Avec de telles images, vous doivent désirer les couleurs de premier plan et d'arrière-plan dans la palette只想 que dans le sélecteur de couleurs Jasc.

Remarque

Si vous sélectionnez le sélectionur de couleurs comme paramétrage de préférences, le panneau des couleurs disponibles de la palette Styles et textures affiche toutes les couleurs des images contenant une palette, ainsi que des images sans palette (16 millions de couleurs). Dans le cas d'images contenant unepalette, lorsque vous désisissez une couleur dans le panneau des couleurs disponibles, Paint Shop Pro désits la couleur la plus proche dans la palette.

PourCHOISIR descouleurs dans la palette:

1 Dans la palette Styles et textures, effectuez l'une des opérations suivantes:

Pour désirir la couleur de premier plan, cliquez sur la case Couleur de premier plan ou sur la case Style et texture de premier plan.
PourCHOISIR LA COULEUR D'ARRIERE-PLAN, CLIQUEZ SUR LA CASE Couleur d'arriere-plan ou sur la case Style et texture d'arriere-plan.

Si vous cliquez sur une case Couleur, la boîte de dialogue Couleur s'ouvre et affiche la palette. Si vous cliquez sur une case Style et texture, la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s'ouvre. Cliquez sur l'onglet Couleur pour afficher lapalette.

2 Dans la liste déroulante Ordre de tri, Sélectionnez le mode de tri des couleurs : Palette, Teinte ou Luminosite.
3 Cliquez sur la couleur souhaitation. Le numéro d'index de la couleur dans la palette, la valeur de la couleur (RVB ou TSL) et le code HTML s'affichent.
4 Cliquez sur OK.

Quand faut-il désir une couleur à partir du bureau ?

Vous pouvez désir une couleur de premier plan ou d'arrière-plan à partir du bureau lorsque vous pouze utiliser la couleur d'une icône ou les couleurs du bureau Windows.

Sélection des couleurs à partir d'une image ou du bureau

Utilisez l'outil Pipette pourCHOISIR une couleur de premier plan ou d'arriere-plan a partir de n'importe qu'elle image ouverte, ou utilisez une fonction speciale des cases Couleur et Style et texture pour selectionner n'importe qu'elle couleur dans Paint Shop Pro (une couleur de la barre d'outils, par exemple). Si vous utilisez Windows 2000 ou une version ulterieure, vous pouvezCHOISIR une couleur provenant d'autres applications (par exemple une couleur affichee dans un traitement de texte).

Remarque

Vous pouvez également utiliser le sélecteur de couleurs Jasc pourCHOISIR une couleur a partir d'une image ouverte.Consultez la section « Pour selectionner une couleur a partir de l'image active : » page 268.

Pour désirir (ou échantillonner) une couleur avec l'outil Pipette :

1 Dans la barre d'outils,CHOisissez l'otil Pipette l . Il se peut que cet outil soit cachee sous l'otil Remplacer la couleur.
2 Placez le curseur sur la couleur de l'image.
3 Cliquez à l'aide du bouton gauche de la souris pour en faire la couleur de premier plan et à l'aide du bouton droit pour en faire la couleur d'arrière-plan.

Pour selectionner une couleur à partir de l'image active :

1 Placez le curseur sur l'image active.
Remarque: ceci s'applique aux outils Pinceau et Gomme, ainsi qu'aux tubes a images.
2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur le bouton gauche de la souris pourCHOISIR LA COULEUR DU PREMIER PLAN OU SUR LE bouton droit pourCHOISIR LA COULEUR D'ARRIÈ-PLAN.

Cases Style et texture et Couleur de la palette Styles et textures (à gauche) et une case Couleur d'une boîte de dialogue Paint Shop Pro (à droite).

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 2

Pour désir une couleur à partir d'une image ou du bureau :

1 Assurez-vous que la couleur souhaitation est affichée à l'écran.
2 Placez le curseur sur une case Couleur ou Style et texture (dans la palette Styles et textures ou dans une boîte de dialogue).

Remarque : dans la palette Styles et textures, vous doivent attribuer les couleurs de premier plan et d'arrête-plan séparément. Placez le curseur sur l'une des deux couleurs, suivez la procédure, puis recommenciez pour l'autre couleur.

3 Maintenez la touche Ctrl enforcée tout au long de la procédure suivante.
4 Placez le curseur sur la zone du bureau qui possède la couleur souhaitée. Le curseur se transforme en pipette sur toutes les zones dans lesquelles vous pouvez effectuer une sélection. Pour les systèmes Windows 2000 ou ultérieurs, le curseur conserve sa forme de pipette lorsque vous passez de Paint Shop Pro à une autre application.
5 Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour selectionner la couleur. La case Couleur ou Style et texture est actualisée en fonction de la couleur.
6 Pour changer la sélection de la couleur, maintenez toujours la touche Ctrl enforcée et cliquez sur différentes parties du bureau.
7 Relâchez la touche Ctrl.

Sélection de dégradés

Résolution

Les dégradés sont disponibles
uniquement pour les images en
niveau des gris et pour les images
en 16 millions de couleurs.
Pour augmenter la résolution
d'une image, consultez la section
page 291.

Exemples d'applications de dégradés

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Résolution - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Résolution - 2

FAIRE DESVAGUES

Les dégradés sont des mélanges progressifs de deux couleurs ou plus. Vous pouvez peindre, dessiner ou effectuer un replissage avec des dégradés afin de créé des effets intéressants ou des transitions de couleurs utiles. Utilisez les dégradés pour créé des boutons Web avec des ombres et des haute lumières, pour donner un effet brillant ou scintillant aux objets ou leur ajouter une dimension. Utilisez les dégradés pour fondre des graphismes de pages Web dans un autre contenu, ou utilisez un dégradé du noir au blanc en tant que masque.

Vou puez可以选择 les dégradés dans l'onglet Dégradé de la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures.

Pour désir un dégradé de premier plan ou d'arrière-plan :

1 Dans la palette Styles et textures, définissez le style Premier plan/application du pinceau ou Arrière-plan/remplissage sur Dégradé, puis cliquez sur la zone de propriétés associée. La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s'affiche avec l'onglet Dégradé actif.
2 Cliquez sur la liste déroulante Dégradé pour voir une vignette des dégradés disponibles. Si nécessaire, choisissez une catégorie contenant les dégradés souhaités.
3 Cliquez sur le degradé souhaite. La liste déroulante se refère. Le nom du degradé s'affiche au-dessus de la liste déroulante.

Onglet Dégradé de la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour désir un dégradé de premier plan ou d'arrière-plan : - 1
Listedéroulante desdégrés

4 Si vous le souhaitez, définissez les options suivantes pour le degradé :

Style Style du dégrade : Lineaire , Rectangulaire , Halo et Radial .

Angle (dégradés linéaires, rectangulaires et radiaux uniquement) Angle ou direction du dégré, de 0 à 359 degrès.

Répetitions Nombre de répetitions (de 0 à 100) du motif du dégradé.

Inverser Inverse les couleurs du dégradé.

Centre (dégradés rectangulaires, radiaux et halo uniquement) Coordonnées horizontal et verticale du point à partir duquel le dégradé se disperse ou rayonne. La distance est mesure en pourcentage de la largeur de la zone de replissage. Modifiez le centre pour creer des replissages en forme de cercles ou autres, où le centre du dégradé ne se trouve pas au centre de l'objet.

Source (dégradés rectangulaires et halo uniquement)

Coordonnées horizontal et verticale du point à partir duquel la couleur de premier plan du dégradé commence. La distance est mesurée en pourcentage de la largeur de la zone de replissage. Modifiez la source pour creer des replissages en forme de cercles ou autres, où la source de lumière ne se trouve pas au centre de l'objet. Cette option est disponible uniquement lorsque la case Lier le centre et la source est déslectionnée.

Les exemples ci-dessous montrent l'effet de la variation du centre et de la source.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour désir un dégradé de premier plan ou d'arrière-plan : - 2
Emplacement des coordonnées

Lier le centre et la source (dégrads rectangulaires et halo)

Sélectionnez cette case pour que le centre et la source aient les mêmes valeurs. Désélectionnez-la pour modifier la source et le centre séparément.

Remarque : vous pouvez également déplacer le centre en faisant glisser l'aiguille de contrôle ou le viseur dans la liste déroulante des dégradés. Si vous déslectionnez la case Lier le centre et la source, vous pouvez déplacer la source en faisant glisser le viseur sur le dégradé.

5 Pour modifier les couleurs, les points de transition et l'opacité du dégradé,-cliquez sur le bouton Modifier. Pour plus d'informations, consultez la section « Modification des dégradés » page 279.
6 Pour enregistrer ce dégradé comme échantillon à utiliser ultérieurement, cliquez sur le bouton Ajouter aux échantillons, tapez un nom et appuyez sur la touche Entrée.
7 Cliquez sur OK.

Sélection de motifs

Exemples d'application de motifs

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Sélection de motifs - 1

Résolution

Les motifs sont disponibles
uniquement pour les images en
niveau des gris et pour les images
en 16 millions de couleurs.
Pour augmenter la résolution
d'une image, consultez la section
page 291.

Vous pouvez peindre, dessiner ou effectuer un replissage avec des motifs afin de creator des effets intéressants. Paint Shop Pro propose de nombreux motifs (briques, zébrures, etc.). Vous pouvez en creator d'autres. Vous pouvez également utiliser une image ou une partie d'image comme motif.

Les motifs sont un excellent moyen d'ajouter une touche créative à vos images. Vous pouvez appliquer des motifs avec le pinceau, créé des objets replis ou bordés de motifs et des textes avec des motifs. Vous pouvez utiliser des motifs pour personneliser les envois de couriers électroniques ou creator des images en mosaïque pour les pages Web. Les motifs sont particulièrement utiles pour les projets qui nécessit un arrêtre-plan attrayant (couvertures de CD, calendriers, cartes de vœux, etc.).

Vou puezciesoisirlesmotifsdansI'ongletMotifde laboite de dialogueProprietésdesstylesettextures.

Pour désir un motif de premier plan ou d'arrière-plan :

1 Dans la palette Styles et textures, définisse le style Premier plan/application du pinceau ou Arrière-plan/remplissage sur Motif, puis cliquez sur la zone de propriétés associée. La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s'affiche avec l'onglet Motif actif.
2 Cliquez sur la liste déroulante Motif pour voir une vignette des motifs disponibles. Si nécessaire, choisissez une catégorie contenant les motifs souhaités.

Onglet Motif de la boite de dialogue Propriétés des styles et textures

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour désir un motif de premier plan ou d'arrière-plan : - 1

3 Cliquez sur le motif souhaite. La liste déroulante se referme.
Le nom du motif s'affiche au-dessus de la liste déroulante.
4 Si vous le souhaitez, définièsez les options suivantes pour le motif :

Angle Angle (ou direction) du motif, de 0 à 359 degrés. Vous pouvez également cliquer sur l'iguille de contrôle et la faire glisser sur le motif pour modifier l'angle.

Échelle Échelle (de 10 à 250 % de la taille réelle de l'image). Si la valeur est faible, l'image est repétée plus frequentlyment dans le motif. Plus la valeur est élevée, plus l'image risque d'être recadrée, de perdre des détails et devenir floue.

5 Pour enregistrer ce motif comme échantillon à utiliser ultérieurement, cliquez sur le bouton Ajouter aux échantillons, tapez un nom et appuyez sur la touche Entrée.
6 Cliquez sur OK.

Pour utiliser une image comme motif :

1 Ouvrez l'image que vous souhaitez utiliser.
2 Pour selectionner une partie de l'image comme motif, effectuez une selection dans l'image.
3 Suivez la même procédure que pour désirir un motif etCHOisissez l'image dans la liste déroulante des types de motifs. Si l'image comporte une seLECTION, celle-ci est disponible comme motif.

Pour creer un motif :

1 Creez une image (dans Paint Shop Pro ou dans une autre application).
2 Enregistrez l'image comme fichier, dans le dossier Motifs du dossier du programme Paint Shop Pro.

Remarque : pour modifier l'emplacement par défaut des fichiers de motifs, dans la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures, cliquez sur le bouton Emplacement des fichiers dans la liste déroulante Motif. Consultez la section « Modification des emplacements de fichiers » page 78.

Sélection de textures

Motif ou texture

Pour comparer les motifs avec les textures, consultez la section « Différences entre un motif et une texture » page 276.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Motif ou texture - 1
Exemple de peinture avec texture

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Motif ou texture - 2
Pavé Texture de la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures

Voussoupiezpeindre, dessiner ou remplir avec une texture pour creer des effets intéressents.AVEC cette option,vos images semblent etre sur une toile ou un papier texturé.Paint Shop Pro comprend de nombreuses textures (nuages,ciment craquelé,vieuxpapier,etc.).
Vousoupz en creator d'autres.Vousoupzutiliser les textures avec le style actif (couleur unie,dégradé ou motif) pour les coupes de pinceau ou les replissages du premier plan et de l'arriere-plan.
Vousoupzappliquerdescoupesde pinceau ou desrelmplissages plusieurs fois pour assombrir et remplir progressively la texture.

Pour sélectionner la texture actuelle du premier plan ou de l'arrière-plan :

Dans la palette Styles et textures, cliquez sur le bouton Texture de la case Style et texture de premier plan ou Style et texture d'arriere-plan. La texture selectionnée le plus recemment devient active.

Pour désir une nouvelle texture :

1 Avec Texture comme style actif, dans la palette Styles et textures, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour désirer une texture de premier plan, cliquez sur la case Style et texture de premier plan.
PourCHOISIR une texture d'arriere-plan,cliquez sur la case Style et texture d'arriere-plan.

La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s'affiche.

2 Sélectionnez la case Texture.
3 Cliquez sur la liste déroulante des Types de textures et Sélectionnéz un type.
4 Sélectionnez les options de la texture :

Angle Angle (ou direction) de la texture, de 0 à 359 degrés.
Vous peuvent également cliquer sur l'aiguille de contrôle et la faire glisser pour modifier l'angle.

Échelle Échelle (de 10 à 250 % de la taille réelle de l'image). Si la valeur est faible, l'image est repétée plus frequentlyment dans la texture. Plus la valeur est élevée, plus l'image risque d'être recadrée, de perdre des détails et de devenir floue.

Lorsque vous modifiez les options, la case de la couleur Actuelle affiche le style et la texture obtenus.

Stockage des fichiers de textures

La liste déroulante des types de textures répertorie tous les fichiers disponibles dans le dossier Textures du dossier du programme Paint Shop Pro. Vous pouvez également inclure dans ce dossier des fichiers .TEX provenant de versions précédentes de Paint Shop Pro.

Peinture avec un motif, une texture, un motif et une texture

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Stockage des fichiers de textures - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Stockage des fichiers de textures - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Stockage des fichiers de textures - 3

5 Pour modifier le style et la texture, cliquez sur l'onglet Couleur, Dégradé ou Motif et règlez les options.
6 Cliquez sur OK.

Pour creer une texture :

1 Creez une image (dans Paint Shop Pro ou dans une autre application).
2 Enregistrez l'image comme fichier, dans le dossier Textures du dossier du programme Paint Shop Pro.

Remarque : pour modifier l'emplacement par défaut des fichiers de textures, dans la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures, cliquez sur le bouton Emplacement des fichiers dans la liste déroulante des types de textures. Consultez la section « Modification des emplacements de fichiers » page 78.

Différences entre un motif et une texture

La palette Styles et textures permet de selectionner un motif et une texture. Quelle est la différence entre les deux?

Un motif représentée une image opaque répetée, avec des couleurs et des détails spécifique. Un motif est un style, comme une couleur unie ou un dégradé. Les motifs n'utilisent donc pas les couleurs de premier plan et d'arrière-plan. Supposons que vous sélectionnez le motif Briques, puis que vous appliquez des coups de pinceau avec l'outil Pinceau. Chaque coup de pinceau applique le motif Briques.

Avec une texture, vos images semblent être sur une toile ou un papier texturé. Les textures utilisent le style actif (une couleur unie, par exemple). Supposons que la couleur de premier plan est jaune et que vous sélectionné la texture Papier froissé. Chaque coup de pinceau applique la couleur jaune et la texture du papier froissé.

À l'inverse du motif, la texture peut être appliquée en même temps que le style (couleur unie, dégradé ou motif). Cela signifie qu'un motif et une texture peuvent être sélectionnés en même temps.

Utilisation des échantillons

Les échantillons représentent des styles et des textures que vous pouze enregistrer pour les utiliser ultérieurement. Si, par exemple, vous créez un style d'une certaine nuance de vert avec une texture de brouillard, vous pouze les enregistrer en tant qu'échantillon. Les échantillons sont affichés dans l'onglet Échantillons de la palette Styles et textures.

Autre méthode pour creer un échantillon

Lorsque you choisissez un style et une texture dans la boite de dialogue Propriétés des styles et textures, cliquez sur le bouton Ajouter aux échantillons pour creer un échantillon du style et de la texture sélectionnés.

Onglet Échantillons de la palette Styles et textures

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des échantillons - 1

Pour creer un échantillon :

1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l'onglet Échantillons
2 Cliquez sur le bouton Crerer un nouvel échantillon. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Autres options et désirer Nouvel échantillon.
3 Tapez un nom pour l'échantillon. Ce nom s'affiche dans une infobulle lorsque vous placez le curseur sur l'échantillon dans la palette Styles et textures.
4 Cliquez sur OK pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures.
5 Sélectionnez le style (couleur, dégradé ou motifs) et la texture.
6 Cliquez sur OK.

Pour sélectionner un échantillon :

1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l'onglet Échantillons
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour sélectionner un échantillon pour le style et la texture de premier plan, cliquez à l'aide du bouton gauche de la souris sur l'échantillon que vous souhaitez utiliser.
Pour selectionner un échantillon pour le style et la texture d'arrière-plan, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'échantillon que vous souhaitez utiliser.

Pour modifier un échantillon :

1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l'onglet Échantillons.

2 Cliquez deux fois sur l'échantillon que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également cliquer sur l'échantillon, puis sur le bouton Autres options , puis désirier Modifier l'échantillon. La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s'affiche.
3 Modifiez le style (couleur, degradé ou motif) ou la texture.
4 Cliquez sur OK.

Pour supprimer un échantillon :

1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l'onglet Échantillons.
2 Cliquez sur l'échantillon que vous souhaitez supprimer.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer l'échantillon ou sur le bouton Autres options etCHOISEZ Supprimer I'échantillon.

Pour renomer un échantillon :

1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l'onglet Échantillons.
2 Cliquez sur l'échantillon que vous souhaitez renommer.
3 Cliquez sur le bouton Autres options et choisissez Renommer l'échantillon.

Pour modifier l'affichage des échantillons :

1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l'onglet Échantillons
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour selectionner les types d'échantillons à afficher, cliquez sur le bouton Afficher etCHOISSEZ L'icone Tous D, Couleurs D, Degradés O ou Motifs .Vou puez égarlement cliquer sur le bouton Autres options ,CHOISR Afficher, puis le type d'échantillon à afficher.
Pour modifier le mode de tri des échantillons, cliquez sur le bouton Autres options l ,CHOISSEZ Trier, puis Par style ou Par nom. Par défaut, les échantillons sont triés par style.
Pour agrandir ou réduire la taille des vignettes des échantillons, cliquez sur le bouton Autres options etCHOISSEZ Petites vignettes ou Grandes vignettes. Les petites vignettes sont affichées par défaut.

Modification des dégradés

Modification des dégradés par défaut

Lorsque vous modifiez et enregistrez l'un des degradés de Paint Shop Pro, vous modifier définitivement le type de dégradé. Supposons, par exemple, que vous sélectionnez le type de dégradé Néon vert, que vous changez sa couleur en orange et jaune et que vous l'enregistrez. Lorsque vous sélectionnez le type de dégradé Néon vert la fois suivante, la couleur verte a disparu.

Pour conserver les dégradés par défaut de Paint Shop Pro, enregistrez les modifications dans un nouveau fjichier de dégradés. Consultez la section « Enregistrement de dégradés modifiés » page 282.

Vous pouvez modifier les couleurs, les points de transition et la transparence des dégradés dans la boîte de dialogue Éditeur de dégradés. Vous pouvez modifier les dégradés par défaut de Paint Shop Pro ou creator vos propres dégradés. Vous pouvez également renomer, supprimer, importer et exporter les dégradés. La boîte de dialogue Éditeur de dégradés est illustrée ci-dessous.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification des dégradés par défaut - 1

Pour specifier les couleurs et les points de transition du dégradé, utilisez les paramètres du pavé Dégradé. Pour modifier les points de transition, déplacez les marqueurs et les points medians sur la barre du dégradé :

  • Les marqueurs indiquent les points de couleur unie.
  • Les points médians indiquent les endroits où deux couleurs sont mélangées en proportions égales. Chaque paire de marqueurs possède un point Médian qui peut être place n'importe où entre les deux marqueurs.

Comment restaurer les dégradés par défaut de Paint Shop Pro ?

Effectuez une installation personalisée afin de réinstaller les dégradés à partir du disque du programme Paint Shop Pro. Pour plus d'informations, consultez la section « Installation du logiciel » page 6.

Pour spécifique la transparence du dégradé, y compris les valeurs d'opacité et les points de transition, utilisez les paramètres du pavé Transparence. Les marqueurs et les points medians indiquent les endroits où la transparence change. Vous pouvez modifier et ajouter des marqueurs sur la barre de la transparence. Celle-ci représentée la transparence du dégradé dans sa largeur.

Le tableau suivant montre des exemples de dégradés obtenus avec un nombre différent de marqueurs.

Les positions des marqueurs de dégradéProduisent ce dégradé linéaireOu ce dégradé rectangulaire
Point Médian Marqueurs
Marqueurs

Pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de dégradés :

1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur la case Style et texture de premier plan ou Style et texture d'arriere-plan.

La boîte de dialogue Propriétés des styles et textures s'affiche.

2 Cliquez sur l'onglet Degré.
3 Choisissez le dégradé que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur le bouton Modifier.

Pour changer l'emplacement des marqueurs et des points medians :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez sur le marqueur ou sur le point médian et faites-le glisser vers un autre emplacement.
  • Cliquez sur le marqueur ou sur le point médian pour le sélectionner, puis saisissez une valeur dans la zone Emplacement.

Pour ajouter un nouveau marqueur :

Cliquez sous la barre du degradé ou de la transparence.

Pour la barre du dégradé, la couleur d'origine du marqueur est déterminée par celle du bouton sélection: Pr. plan, Fond ou Perso. Cliquez sur un autre bouton de couleur pour modifier la couleur.

Pour la barre de la transparence, l'opacité d'origine du marqueur est 100% . Changez cette valeur dans la zone de texte Opacité.

Pour supprimer un marqueur :

Cliquez sur le marqueur et éloignez-le de la barre du dégradé ou de la transparence.

Pour changer la couleur d'un marqueeur :

Si un degradé utilise la couleur de premier plan ou d'arrière-plan

Si un dégradé contient la couleur du premier plan ou de l'arrière-plan, lors de son application suivante, il utilise les couleurs actuelles du premier plan et du fond de l'image (au lieu des couleurs que vous avez utilisées pour définir le dégradé).

Pour creer un degradé contenant
toujours les même couleurs,
attribuez une couleur
personnalisée à tous
les marqueurs.

1 Cliquez sur le marqueur situé sous la barre du dégradé pour le sélectionner. Le triangle du marqueur devient noir.
2 Choisissez une couleur en effectuant l'une des opérations suivantes :

Pour utiliser la couleur de premier plan, cliquez sur le bouton Pr. plan
Pour utiliser la couleur d'arrière-plan, cliquez sur le bouton Fond
Pour utiliser la couleur personnalisée actuelle, cliquez sur le bouton Perso.

Pour désir une nouvelle couleur personnalisée, cliquez à l'aide du bouton gauche de la souris sur la case de la couleur personnalisée afin d'afficher le selectableur de couleurs, ou cliquez à l'aide du bouton droit de la souris pour désir parmi les couleurs récemment utilisées.
- Pour sélectionner une couleur utilisé dans le dégradé, cliquez sur la barre du dégradé.

Pour modifier la transparence du marqueur :

1 Cliquez sur le marqueur situé sous la barre de la transparence pour le selectionner. Le triangle du marqueur devient noir.
2 Changez la valeur dans la zone de texte Opacité. Elle peut être comprise entre 0% (transparence totale) et 100% (opaque : les pixels sous-jacents sont totalement couverts).

Enregistrement de dégradés modifiés

Après avoir modifié un dégradé via la boîte de dialogue Éditeur de dégradés, vous pouvez l'enregistrer comme suit :

1 Cliquez sur le bouton Copier. La boîte de dialogue Copier le dégradé s'affiche.
2 Attribuez un nom unique au dégradé, puis cliquez sur OK.
3 Un message vous demande de confirmer que vous souhaitez enregistrer le dégradé. Cliquez sur Oui.

Réciation de nouveaux types de dégradés

Voussouvez créé un type de dégradé pouvant être sélectionné dans la liste déroulante de l'onglet Dégradé, dans la boîte de dialogue Propriétés des styles et textures. Si vous utilisez les couleurs de premier plan et d'arrière-plan pour définir le dégradé, les couleurs actuelles du premier plan et de l'arrière-plan de l'image sont utilisées lors de l'application du dégradé. Pour créé un type de dégradé employant toujours les mêmes couleurs, utilisez des couleurs personalisées à tous les marqueurs.

Pour creer un type de dégradé :

1 Affichez la boite de dialogue Éditeur de dégradés.
2 Cliquez sur le bouton Nouveau.
3 Tapez un nom pour le nouveau dégradé.
4 Cliquez sur OK.

Au départ, le dégradation est défini par deux marqueurs, places à 0 et à 100% , qui utilisent la couleur personnalisée. Vous pouvez modifier le dégradation.

Exportation de dégradés

Après avoir créé un dégradé, vous pouvez l'exporter afin de l'utiliser dans un autre programme. Bien que les dégradés par défaut de Paint Shop Pro soient stockés au format .PspGradient, vous exportez les dégradés au format .GRD, qui est généralement utilisé dans les autres applications.

Comment répertorier un dégré au format .GRD ?

Pour répertoirer un dégradé au format .GRD comme type de dégradé, vous doivent l'importer. Consultez la section « Importation de dégradés » page 283.

Pour exporter un dégradé :

1 Affichez la boîte de dialogue Éditeur de dégradés. Consultez la section « Pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de dégradés : » page 280.
2 Si vous n'avez pas encore sélectionné le dégradé à exporter, choisissez-le dans la liste du pavé Types et modifiez ses paramètres.
3 Cliquez sur le bouton Exporter.
4 Sélectionnez le dossier dans lequel enregistrer le dégradé. Les dégradés par défaut de Paint Shop Pro sont stockés dans le dossier Dégradés du dossier du programme Paint Shop Pro.
5 Dans la zone de texte Nom du fichier, tapez un nom pour le nouveau dégradé.
6 Cliquez sur le bouton Exporter.

Importation de fichiers de dégradés Jasc

Pour importer un dégradé enregistré au format Jasc Gradient (.PspGradient), placez le fisier dans le dossier Dégradés. Tous les fichiers .PspGradient de ce dossier sont automatiquement répertoriés comme des types de dégradés disponibles.

Importation de dégradés

Vou puez importer des degradés au format de fichier .GRD, qui est utilisé dans d'autres applications.

Pour importer un dégradé .GRD :

1 Affichez la boîte de dialogue Éditeur de dégradés. Consultez la section « Pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de dégradés : » page 280.
2 Cliquez sur le bouton Importer.
3 Sélectionnez le dossier contenant le dégradé que vous souhaitez importer. Tous les fichiers .GRD sont répertoriés.
4 Sélectionnez le nom du fichier du dégradé.
5 Cliquez sur OK.

Attribution d'un nouveau nom et suppression de dégradés

You pouvez renomer ou supprimer des types de dégradés.

Comment restaurer les dégradés par défaut de Paint Shop Pro ?

Effectuez une installation personalisée afin de réinstaller les dégrades à partir du disque du programme Paint Shop Pro. Pour plus d'informations, consultez la section « Installation du logiciel » page 6.

Pour renomer un degradé :

1 Affichez le dégradation que vous souhaitez renomer dans la boîte de dialogue Éditeur de dégradés.
2 Cliquez sur le bouton Renommer. La boîte de dialogue Renommer le dégrade s'affiche.
3 Tapez le nouveau nom.
4 Cliquez sur OK.

Pour supprimer un degradé :

1 Cliquez sur le dégrade à supprimer dans la boîte de dialogue Éditeur de dégradés.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer. Un message vous demandant de confirmer la suppression s'affiche.
3 Cliquez sur Oui.

Utilisation de la couleur et des modèles chromatiques

Nous pensons généralement à la couleur comme étant une qualité inherente à un objet (une voiture rouge ou une grenouille verte). La perception de la couleur résultat cependant de trois facteurs interdépendants : la lumière, l'objet et l'observateur. Lorsque les rayons de la luzière atteignent l'objet, celui-ci absorbe de la luzière et en reflèchit une certaine quantité. Nous voyons la luzière reflèchie que nous percevons comme de la couleur. Différentes couleurs reflèchissent la luzière avec des longueurs d'ondes différentes. L'eel human est capable de percevoir des milliers de couleurs dans le spectre visible de la luzière.

Lorsque vous appliquez de l'encre sur un papier, les couleurs que vous VOYZ sont le résultat de la lumière reflechie par I'encre.

Les écrans des ordinateurs utilisent de la lumière émise et non de la luzière réfléchie (les couleurs que nous voyons sont le résultat de la luzière émise par l'écran).

Pour déscrie la production ou la perception de la couleur, nous utilisons des modèle chromatiques. Les écrans des ordinateurs affichent les couleurs en produit diverses quantités de lumières rouge, verte et bleue (le modèle chromatique RVB). L'œil humain peroit la couleur par ses niveaux de teinte, de saturation et de luminosité (le modele TSL). Avec Paint Shop Pro, vous pouvez selectionner des couleurs dans le modèle chromatique RVB ou TSL. Vous pouvez également sortir des images dans le modèle CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir), utiliser pour les applications d'impression haut de gamme.

Modèle RVB

Sélection du modele chromatique

RVB est le modele chromatique par défaut. Pour modifier votre préférence de modele chromatique, consultez la section « Préférences pour l'affichage et la mise en cache » page 70.

Paint Shop Pro utilise votre modele chromatique préfééré (RVB ou TSL) chaque fois que des valeurs de couleurs sont affichées, comme avec l'outil Pipette. Lorsque vous Sélectionnéz des couleurs dans le sélecteur de couleurs Jasc, vous pouvez entraïr des valeurs RVB ou TSL,quel que soit le paramétrage des préférences.

Le modele chromatiqueutilise pour l'affichage des valeurs des couleursaIecran n'a aucun effet sur I'impression des couleurs. Choisissez une préfERENCE de modele chromatique que you pouvez utiliseraisement.

Toutes les couleurs de l'écran de votre ordinateur sont créées par un mélange de{lumières rouge, verte et bleue en variant leur proportion et leur intensité. L'ajout de ces trois couleurs produit du blanc.

Une valeur comprise entre 0 (aucune couleur) et 255 (intensité maximale de la couleur) est attribuée à chaque couleur primaire (rouge, vert et bleu). Un rouge pur, par exemple, est produit par la combinaison d'une valeur rouge de 255 avec une valeur vert de 0 et une valeur bleu de 0. Le jaune est le résultat de la combinaison d'une valeur rouge de 255 avec une valeur vert de 255 et une valeur bleu de 0. Les trois valeurs régliées sur 255 produit du blanc et régliées sur 0 produit du noir. Lorsque les trois couleurs sont régliées sur la même valeur (120, 120, 120, par exemple), le résultat obtenu est un gris.

Modèle TSL

Le modele TSL est basé sur la maniere dont l'oeil humain peroit la couleur en utilisant les caractéristiques de teinte, de saturation et de luminosité. Une valeur comprise entre 0 et 255 est attribuée à chaque caractéristique. Ces trois caractéristiques sont les suivantes :

Teinte Couleur réfléchie par un objet (rouge, jaune ou orange, par exemple). Chaque valeur de teinte est attribuée selon son emplacement sur la roue chromatique. Sur la roue chromatique du sélecteur de couleurs Jasc, les couleurs sont attribuées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, en partant du haut. Le rouge se trouve en haut (valeur 0) et au fur et à mesure que vous vous déplacez autour de la roue, les couleurs passent à l'orange, au jaune, au vert, au bleu, au violet et reviennent au rouge.

Saturation Pureté ou éclat de la couleur. La saturation représentée la quantité de gris dans la couleur, de 0 (entièrement gris) à 255 (saturation totale de la couleur).

Luminosité Quantité ou intensité de lumière où dans la couleur. La valeur de la luminosité est comprise entre 0 (pas deelighté ou noir) et 255 (lumière totale ou blanc). Une couleur est considérée comme pure lorsqu'elle possède une luminosité de 50% ou une valeur de 128. Un rouge pur, par exemple, possède une teinte de 255, une saturation de 255 (100%) et une luminosité de 128 (50%) . Pour un bleu pur, la teinte est de 170, la saturation de 255 et la luminosité de 128.

Modèle CMJN

Le modele CMJN est basé sur le fait que l'encre sur le papier absorbe la lumière et la reflechit. Lorsque la lumière blanche touche l'encre, une partie du spectre des couleurs est absorbée et une autre partie est reflechie vers vos yeux (produisant la couleur que vous voirz).

Dans ce modele,les couleurs primaires cyan (C),magenta (M) et jaune (J) sont melangées dans différentes proportions pour produire différentes couleurs. La combinaison des trois couleurs produit du noir. Les impuretés contenues dans l'encre rendant difficile la production d'un noir pur, une quatrième couleur, le noir (N), est ajoutée.

L'association de ces quatre encres, appelée quadrichromie, est employée par les services d'imprimerie et les imprimantes de haute qualité.

Bien que vous ne puissiez pas utiliser le modele CMJN pour creer des images dans Paint Shop Pro, vous pouvez produit les séparations des couleurs requises pour l'impression CMJN. Il existe deux manières de procedure : vous pouvez séparer les images en canaux CMJN ou imprimer les pages des séparations des couleurs.

Les canaux CMJN sont quatre images en niveaux de gris distincts, qui représentent le pourcentage et l'emplacement des couleurs cyan, magenta, jaune et noire dans l'image. Pour plus d'informations, consultez la section « Utilisation des canaux chromatiques » page 288.

Lorsque vous imprimez les séparations CMJN, Paint Shop Pro imprime une page en niveaux de gris distincte pour chaque couleur primaire. Ces pages peuvent ensuite servir de plaques pour le service d'imprimerie. Pour plus d'informations, consultez la section « Impression avec séparation CMJN des couleurs » page 501.

Différence entre les couleurs affichées et imprimées

Les couleurs affichées sur un écran d'ordinateur et les couleurs imprimées sont souvent assez différentes, ce qui risque de poser problème lorsqu vous voulez obtenir une certaine couleur. Les couleurs peuvent également être différentes d'un écran à un autre.

Les couleurs des images sur un écran sont influencées par plusieurs facteurs : la plage des couleurs, ou gamme des couleurs, du péripérisque d'entrée (le scanner ou laamera), le fabricant et la date de fabrication de l'ordinateur, ainsi que le paramétrage de la luminosité et du contraste de l'écran.

Lorsque vous imprimez une image, vous introduizez d'autres facteurs qui influencent la couleur : la qualité et les propriétés d'absorption du papier, la gamme des couleurs de l'imprimante et la conversion des valeurs RVB de l'écran en valeurs CMJN des encres de l'imprimante.

Couleurs Couleurs additives soustractives

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Différence entre les couleurs affichées et imprimées - 1

Cette conversion est un défi en raison des différentes gestions de la couleur par les écrans et les imprimantes. Les écrans utilisant la lumière pour afficher la couleur, ils utilisent des couleurs additives. Ajoutées les une aux autres, elles produit du blanc. Lorsque toutes les couleurs de l'écran sont supprimées, le résultat est le noir. Les imprimantes utilisant de l'encre pour afficher la couleur, elles utilisent des couleurs soustractives. Lorsque vous supprimez les couleurs, vous produsez du blanc et lorsque vous ajoutez toutes les couleurs de l'imprimante, vous produzez du noir. Les écrans et les imprimantes possèdent, par conséquent, des gâmes de couleurs différentes. Bien que ces deux périhériques partagent plusieurs couleurs identiques, certains écrans peuvent afficher des couleurs qu'une imprimante ne peut pas imprimer et certaines imprimantes peuvent imprimer des couleurs qu'un écran ne peut pas afficher.

Étantdoné tousles facteurs influençantlaproduction descouleurs, commentcrierdescouleursexactesetfiabies?Essayezles options suivantes:

  • Calibrez votre écran plusieurs fois par an. Consultez la section « Calibrage du moniteur » page 98.
    Familiarisez-vous avec les différences typiques entre les couleurs affichées sur votre écran et celles sorties sur votre imprimante, afin de pouvoir régler votre image en conséquence. Imprimez plusieurs photos ou autres images et comparez-les avec les couleurs à l'écran. Les résultats sont-ils habituels? Notre imprimante peut, par exemple, toujours imprimer les couleurs plus+sombres qu'elles ne le sont à l'écran. Sachant cela, vous pouvez modifier la luminosité de vos images en conséquence.

■ Envisagez d'utiliser le système de gestion des couleurs Windows. Il vous aidera à améliorer l'homogénéité des couleurs entre les différents péripériques. Consultez la section « Réglage des options d'affichage de l'écran » page 98.

Utilisation des canaux chromatiques

Le modele chromatique sélectionné importe-t-il?

Non. Vous pouvez séparer les

images en canaux chromatiques

RVB, TSL ou CMJN,quel que soit

le modele chromatique (RVB ou

TSL)如何去 comme préférence

d'affichage.

Les canaux chromatiques sont des couches de couleur. Cette image RVB possede trois canaux: rouge, vert et bleu.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des canaux chromatiques - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des canaux chromatiques - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des canaux chromatiques - 3

Les fichiers d'images stockent les informations sur les couleurs dans des canaux, ou couches, chromatiques. Vous pouvez séparer une image en canaux chromatiques RVB, TSL ou CMJN. Une image RVB possède trois canaux : rouge, vert et bleu. Une image TSL possède trois canaux : teinte, saturation et luminosité. Bien que vous ne puissiez pas créé ou modifier une image à l'aide du modele CMJN, vous pouvez tout de même séparer l'image en quatre canaux : cyan, magenta, jaune et noir.

La commande Séparer les canaux creée une image en niveaux de gris pour chaque canal chromatique, ce qui n'a aucune incidence sur l'image d'origine. Une image TSL, par exemple, est séparée en trois images en niveaux de gris distinctes, appelées Teinte, Saturation et Luminosité. Chaque image en niveau de gris représenté le pourcentage et l'emplacement d'une couleur (telle que le rouge) ou d'une caractéristique (telle que la luminosité) de l'image.

Vous pouvez modifier les images en niveaux de gris et les utiliser pour creer des effets ou des masques intéressants. Vous pouze ensuite les recombiner en utilisant la commande Combiner les canaux. Si vous séparez une image en canaux CMJN, vous pouze ensuite envoyer les quatre images en niveaux de gris à un imprimeur. (Vous pouze également imprimer directement les séparations CMJN. Consultez la section « Impression avec séparation CMJN des couleurs » page 501.)

Pour séparer les canaux chromatiques :

1 Ouvrez l'image.
2 Choisissez Image > Séparer les canaux, puis RVB, TSL ou CMJN.

Une nouvelle image en niveaux de gris s'affiche pour chaque canal chromatique.

Idées créatives pour les canaux chromatiques

Voici quelques exemple de ce que vous pouze faire avec les canaux chromatiques :

  • Création d'un décalage des couleurs en séparant une image en canaux TSL, en modifiant le canal Teinte, puis en combinant les canaux.
    Utilisation du niveau de gris d'un canal pour creer une selection.

Pour combiner les canaux chromatiques :

1 Ouvrez tous les fichiers des canaux chromatiques.
2 Choisissez Images > Combiner les canaux, puis Combiner à partir des canaux RVB, Combiner à partir des canaux TSL ou Combiner à partir des canaux CMJN.
3 Pour chaque liste déroulante Source du canal, Sélectionnez le nom du fichier qui contient ce canal. Dans la boîte de dialogue Combinaison des canaux RVB, par exemple, vous pouvez Sélectionner le fichier Rouge1 comme source du canal rouge.

Remarque: si vous combiniez les canaux que vous avez séparés avec la commande Séparer les canaux, sélectionnez l'option Synchroniser pour que Paint Shop Pro renseigne automatiquement les cases Source du canal avec les noms de fichiers correspondants.

4 Cliquez sur OK. Paint Shop Pro affiche un nouveau fichier image, qui combine les canaux chromatiques que vous avez sélectionnés.

Utilisation de la résolution des couleurs

La résolution des couleurs, ou nombre de bits, fait liérefonce au nombre de couleurs que chaque pixel (et donc son image) peut afficher. Lorsque la résolution augmente, le nombre de couleurs qu'une image peut afficher augmente également. Chaque information sur la couleur d'un pixel est stockée dans un certain nombre de bits (de 1 à 24 bits). Dans une image 1 bit, chaque pixel peut afficher seulement une de deux couleurs (noir ou blanc). Dans une image 24 bits, chaque pixel peut afficher une des 16 millions de couleurs (2^24 ou 2 couleurs par bit). Les images comprenant 16 millions de couleurs sont de(Meilleure qualite, car elles contiennent le plus grand nombre de couleurs, mais elles nécessitant davantage de mémoire pour leur stockage et leur édition.

Dans Paint Shop Pro, vous pouvez creator des images de 2 couleurs (1 bit), de 16 couleurs (4 bits), en niveaux de gris (8 bits), de 256 couleurs (8 bits) et de 16 millions de couleurs (24 bits). La plupart des commandes d'effets et de corrections fonctionnent uniquement avec des images de 16 millions de couleurs. Il est, par conséquent, préférible de creator la plupart des images en utilisant 16 millions de couleurs. Lorsque vous avez terminé de travailler sur une image, vous pouvez réduire son nombre de couleurs et l'enregistrer sous un autre format.

Le nombre de couleurs correspond au troisième nombre dans la barre d'etat (16 millions de couleurs dans cet exemple).

Affichage et réglage des paramètres de l'écran

Vous pouvez afficher les paramètres disponibles pour votre écran en procédant comme suit : Cliquez sur le bouton Démarrer de Windows,CHOISSEZ Paramètres > Panneau de configuration, cliquez deux fois sur l'icone Affichage, puis cliquez sur l'onglet Paramètres.

Pour plus d'informations sur le réglage des paramètres de l'écran, consultez la documentation Windows.

La résolution des écrans d'ordinateurs est également déterminée par les caractéristiques de l'écran et le paramétrage des couleurs sélectionné. Si vous affichez une image dont la résolution est supérieure à celle de l'écran, les couleurs de l'image sont déformées. Certains formats de fichiers limitent le nombre de couleurs prises en charge, afin que les images soient affichées correctement sur la plupart des écrans. Les images GIF, format utilisé pour le Web, par exemple, contiennent jusqu'à 256 couleurs (8 bits).

Le nombre de couleurs utilisé par une image est en général inférieur à sa résolution. Dans une image à 16 millions de couleurs, par exemple, l'image peut afficher ce nombre de couleurs, mais n'en utiliser que 50 000. Vous pouvez utiliser la commande Calques > Compter les couleurs du calque pour compter le nombre de couleurs dans un calque de l'image.

Pour afficher le nombre de couleurs d'une image :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Observe la barre d'etat qui affiche la dimension de l'image active en pixels (les deux premiers nombres) et le nombre de couleurs (le troisième nombre).
  • Appuyez sur la touche F9 pour afficher la palette Vue globale, cliquez sur l'ongletInfos, puis observe le contenu de la zone Nombre de couleurs.
  • Choisissez Image > Informations sur l'image, puis observe le champ Bits par pixel/couleurs.

Pour afficher le nombre de couleurs d'un écran :

1 Choisissez Aide > Å propos de Paint Shop Pro.
2 Cliques sur le bouton Info systeme.
3 Recherche la section Informations sur le pilote video et observerz le champ Nombre de couleurs.

Pour afficher le nombre de couleurs d'un calque :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque que vous souhaitez vérifier.
2 Choisissez Image > Compter les couleurs de l'image.

Modification rapide du nombre de couleurs

Si vous reglez plusieurs images sur le même nombre de couleurs, vous pouvez ajouter le bouton Nombre de couleurs à la barre d'outils. Pour plus d'informations, consultez la section « Personnelisation des barres d'outils et des menus » page 64.

Augmentation du nombre de couleurs d'une image

Si la résolution d'une image est inférieure à 24 bits, vous pouvez augmenter le nombre de couleurs lors de la modification de l'image. La plupart des commandes d'effets et de corrections fonctionnent uniquement avec des images de 16 millions de couleurs. Selon la résolution de l'image, vous pouze également faire passer le nombre de couleurs d'une image à 16 (4 bits) ou 256 (8 bits).

Pour augmenter le nombre de couleurs d'une image :

Choisissez Image > Augmenter le nombre de couleurs, puis le nombre de couleurs souhaité : 16 couleurs (4 bits), 256 couleurs (8 bits) ou 16 millions de couleurs (24 bits). Les nombres de couleurs qui ne sont pas disponibles pour l'image active sont grisés.

Réduction du nombre de couleurs d'une image

Limites de la réduction du nombre de couleurs

Lorsque vous réduisez le nombre de couleurs, tenez compte des points suivants :

La plupart des commandes d'effets et de corrections de Paint Shop Pro fonctionnent uniquement sur des images de 16 millions de couleurs ou en niveaux de gris.
Lorsque you réduisez le nombre de couleurs, Paint Shop Pro aplatit d'abord l'image, en fusionnant les données de tous les calques. Vous pouvez, cependant, ajouter des calques vectoriels à des images de n'imprime celle résolution.

Si vous creez une image pour un affichage à l'écran, vous pouvez réduire le nombre de couleurs pour vous assurer que la plupart des écranls l'afficheront correctement. Par ailleurs, lorsque vous ave terminé de modifier l'image, vous pouvez réduire le nombre de couleurs pour limiter la mémoire requise.

Remarque

Si vous créez des images pour le Web, il est recommendé de travailler avec des images de 16 millions de couleurs (24 bits), afin que toutes les commandes Paint Shop Pro soient disponibles. Lorsque vous étés prét à enregistrer les images, utilisez le fjichier GIF ou JPEG optimisé, qui réduit automatiquement la résolution de l'image enregistrée, sans changer le nombre de couleurs ou les calques du fjichier .PspImage d'origine.

Selon la résolution actuelle de l'image, vous pouvez réduire le nombre des couleurs à l'une des valeurs suivantes :

2 couleurs (1 bit) Convertit l'image en image noir et blanc et réduit considérablement la taille du fichier. Consultez la section « Réduction du nombre de couleurs à 2 couleurs (1 bit) » page 293.

16 couleurs (4 bits) Convertit l'image en image en couleurs avec un nombre de couleurs limité. Utilisez cette option si l'image utilise un faible nombre de couleurs et si vous souhaitez diminuer la taille du fichier. Consultez la section « Réduction du nombre de couleurs à 16 couleurs (4 bits) » page 294.

256 couleurs (8 bits) Convertit l'image en image en couleurs, qui s'affiche correctement sur plusieurs types d'écrans. Cette résolution est utile pour les images affichées sur le Web. Consultez la section « Réduction du nombre de couleurs à 256 couleurs (8 bits) » page 295.

32 K ou 64 K couleurs (24 bits) Fait passer le nombre de couleurs à 32 000 ou 64 000 dans une image 24 bits. Pour l'affichage d'images sur des ancients modèles d'écrans, cette résolution autorise des vitesses de rafraîchissement plus rapides. Consultez la section « Réduction du nombre de couleurs à 32 K ou 64 K (24 bits) » page 296.

X couleurs Fait passer le nombre de couleurs de l'image au nombre que vous spécifie (de 2 à 256). Cette résolution diminue la taille des fichiers et accélère le temps de transfert des formats de fichiers tels que GIF. Consultez la section « Réduction du nombre de couleurs au nombre de couleurs sélectionné » page 296.

Remarque

lorsque vous modifiez la résolution, vous changez définitivement la couleur des pixels de l'image. Avant de réduire le nombre de couleurs, effectuez le plus de modifications possible sur l'image d'origine et enregistrez une copie de sauvegarde, qui comprend tous les calques.

Autre méthode de création d'une image en noir et blanc

Vous pouvez utiliser la commande Seuil pour selectionner le seuil de la valeur de luminosité (de 1 à 255) au niveau duquel les pixels de couleurs sont en noir et blanc. Cette commande permet de conserver le nombre de couleurs. Pour plus d'informations, consultez la section « Création d'images en noir et blanc » page 163.

Méthodes de réduction
Pseudo-tramage ordonné et
Diffusion des erreurs

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Autre méthode de création d'une image en noir et blanc - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Autre méthode de création d'une image en noir et blanc - 2

Image en couleurs originale et méthode de réduction Couleur la plus proche

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Autre méthode de création d'une image en noir et blanc - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Autre méthode de création d'une image en noir et blanc - 4

Réduction du nombre de couleurs à 2 couleurs (1 bit)

Pour creer une image en noir et blanc, vous pouze réduire à 2 le nombre de couleurs de l'image. Si l'image est déjà en noir et blanc (un dessin au trait ou une photographie à laquelle vous avez appliqué la commande Seuil), la réduction à 2 du nombre de couleurs peut diminuer considérablement la taille du fichier.

Lorsque vous réduisez à 2 le nombre de couleurs, lechioix parmi des options n'est pas une science exacte. Essayez plusieurs combinaisons différentes afin de tracer celle qui produit le résultat souhaité.

Pour réduire le nombre de couleurs à 2 couleurs :

1 Choisissez Image >Réduire le nombre de couleurs >2 couleurs (1 bit).
2 Dans le pavé Composante,CHOISSEZ le canal de couleur a utiliser pour l'image finale: Gris (valeurs de luminosité), Rouge, Vert ou Bleu. La valeur Gris donne généralement les valeurs résultats. Si, cependant, la majeure partie de l'image est d'une seule couleur, la selection du canal de cette couleur peut produit les mêleurs résultats.
3 Dans le pavé Méthode de réduction,CHOISISEZ une méthode de réduction du nombre de couleurs.Consultez la section «À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs » page 297.

Remarque : avec la méthode Diffusion des erreurs, vous devez également sélectionner une des options Floyd-Steinberg, Burkes ou Stucki, qui représentent des algorithmes du motif du tramage. Essayez-les pourCHOISIR cette que vous préférez.

4 Dans le pavé Pondération, Sélectionnez une option :

Modifiée Une palette modifiée génére moins de pseudo-tramage et des bords plus nets.

Originale Une palette originale générale davantage de pseudo-tramage et des bords moins nets.

Remarque: le pseudo-tramage place les pixels de couleurs ou niveaux de gris différents les uns à côtés des autres pour simuler les couleurs ou les gris manquants.

5 Cliquez sur OK.

Modification de la palette

Lorsque vous réduisez le nombre de couleurs à 16 couleurs, l'image résultante contient une palette de 16 couleurs. Vous pouvez changer n'importe qu'elle couleur (et créé des effets intéressants) en modifier lapalette de l'image. Consultez la section « Utilisation des palettes des images » page 299.

Réduction du nombre de couleurs à 16 couleurs (4 bits)

Pour réduire la taille des fischiers des images contenant peu de couleurs, réduisez le nombre de couleurs d'une image à 16 couleurs (4 bits). Cette résolution est particulièrement utile pour des graphismes simples sur des pages Web que vous souhaitez charger rapidement.

Pour réduire le nombre de couleurs à 16 couleurs :

1 Pourmettre enevidence l'importance de certaines couleurs dans la conversion, selectionnez une partie del'image (facultatif).
2 Choisissez Image >Réduire le nombre de couleurs > 16 couleurs (4 bits).
3 Dans le pavé Palette,CHOISISEZ une option.Consultez la section «A propos des options de palette » page 298.
4 Dans le pavé Méthode de réduction,CHOISISEZ une méthode de réduction du nombre de couleurs.Consultez la section « À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs » page 297.

Remarque : l'option Pseudo-tramage ordonné est disponible uniquement pour la palette de couleurs Windows.

5 Dans le pavé Options, Sélectionnez ou déslectionnéz les cases suivantes :

Optimiser les couleurs marquées Si vous avez selectionné une partie de l'image, vous pouvez cocher cette case afin d'optimiser les couleurs de la selection de la valeur que vous indiquez. Les couleurs selectionnées dessortent par rapport au reste de l'image.

Réduire le chevauchement Si vous avez choisi la palette Couleurs les plus fréquentes optimisées ou Palette Octo optimisée et la méthode de réduction Diffusion des erreurs, vous pouvez cocher cette case afin de minimiser l'effet de chevauchement des couleurs de gauche à droite.

6 Cliquez sur OK.

Réduction du nombre de couleurs à 256 couleurs (8 bits)

Pour limiter la résolution de l'image à un nombre de couleurs que la plupart des écrans peuvent afficher et pour réduire la taille des fichiers, réduisez le nombre de couleurs de l'image à 256 couleurs (8 bits). Vous pouvez désirier une palette Web qui garantit un affichage correct de l'image sur la plupart des écrans.

Images en niveaux de gris par rapport aux images en 256 couleurs

Les images en niveaux de gris peuvent comprendre 256 nuances de gris et les images en 256 couleurs peuvent comprendre 256 couleurs. Ces deux types d'images ont une résolution de 8 bits. Les commandes Nombre de couleurs ne s'appliquent cependant qu'aux images en couleurs.

Si vous souhaitez créé une image en niveaux de gris à partir d'une image en couleurs, consultez la section « Création d'images en niveaux de gris » page 164.

Pour réduire le nombre de couleurs à 256 couleurs :

1 Pourmettre enevidence l'importance de certaines couleurs dans la conversion, selectionnez une partie del'image (facultatif).
2 Choisissez Image > Réduire le nombre de couleurs > 256 couleurs (8 bits).
3 Dans le pavé Palette,CHOISISEZ une option.Consultez la section «A propos des options de palette » page 298.
4 Dans le pavé Méthode de réduction,CHOisissez une méthode de réduction du nombre de couleurs.Consultez la section «À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs » page 297.

Remarque : l'option Pseudo-tramage ordonné est disponible uniquement pour la palette de couleurs Standard/Web.

5 Dans le pavé Options, Sélectionnez ou déslectionnéz les cases suivantes :

Optimiser les couleurs marquées Si vous avez sélectionné une partie de l'image et si vous utilisez la méthode Couleurs les plus françentes optimisées, cochez cette case pour optimiser les couleurs de la sélection par un facteur compris entre 1 et 10. Les couleurs sélectionnées ressortent par rapport au reste de l'image.

Inclure les couleurs Windows Si vous avez choisi la palette Couleurs les plus fréquentes optimisées ou Palette Octo optimisée, vous pouvez cocher cette case afin d'inclure les 16 couleurs Windows standard dans la palette de l'image convertie.

Réduire le chevauchement Si vous avez besoin la palette Couleurs les plus fréquentes optimisées ou Palette Octo optimisée et la méthode de réduction Diffusion des erreurs, vous pouvez cocher cette case afin de minimiser l'effet de chevauchement des couleurs de gauche à droite.

6 Cliquez sur OK.

Réduction du nombre de couleurs à 32 K ou 64 K (24 bits)

Pour réduire le nombre de couleurs utilisé dans une image 24 bits, réduisez le nombre de couleurs à 32K (32 000) ou 64K (64 000). L'affichage d'images de 32K ou 64K couleurs sur d'anciens modèles d'écrans produit des vitesses de RAFRAchissement plus rapides qu'un affichage d'images 24 bits avec 16 millions de couleurs.

Pour réduire le nombre de couleurs à 32 K ou 64 K :

1 Choisissez Image >Réduire le nombre de couleurs, puis 32 K couleurs ou 64 K couleurs.
2 Dans le pavé Méthode de réduction,CHOISISEZ une méthode de réduction du nombre de couleurs.Consultez la section «À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs » page 297.
3 Cliquez sur OK.

Réduction du nombre de couleurs au nombre de couleurs sélectionné

Pour sélectionner le nombre de couleurs d'une image, utilisez la commande X couleurs afin de réduire la résolution de l'image et la taille du fjichier. Si vous spécifiez 16 couleurs ou moins, l'image est enregistrée en tant qu'un image 4 bits. Si vous spécifiez entre 17 et 256 couleurs, l'image est enregistrée en tant qu'un image 8 bits. Pour certains formats de fjichiers, en particulier GIF, la compression dépend du nombre de couleurs de l'image. Par exemple, l'utilisation de 100 couleurs au lieu de 256 réduit la taille du fjichier (et accélère le temps de transfert), même si les deux fjichiers sont des images 8 bits.

Pour réduire le nombre de couleurs au nombre sélectionné :

1 Pourmettre enevidence l'importance de certaines couleurs dans la conversion, selectionnez une partie del'image (facultatif).
2 Choisissez Image >Réduire le nombre de couleurs > X couleurs (4/8 bits).
3 Dans la zone de texte Nombre de couleurs, tapez le nombre de couleurs (de 2 à 256) pour la palette de l'image convertie.

4 Dans le pavé Palette, Sélectionnez les options de la palette. Consultez la section « À propos des options de palette » page 298.
5 Dans le pavé Méthode de réduction,CHOISISEZ une méthode de réduction du nombre de couleurs.Consultez la section «À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs » page 297.
6 Dans le pavé Options, Sélectionnez ou désélectionnéz les cases suivantes :

Optimiser les couleurs marquées Si vous avez sélectionné une partie de l'image et si vous utilisez la méthode Couleurs les plus françentes optimisées ou Palette Octo optimisée, cochez cette case afin d'optimiser les couleurs de la sélection par un facteur compris entre 1 et 10. Les couleurs sélectionnées ressortent par rapport au reste de l'image.

Inclure les couleurs Windows Cochez cette case afin d'inclure les 16 couleurs Windows standard dans la palette de l'image convertie.

Réduire le chevauchement Si vous avez besoin la méthode de réduction Diffusion des erreurs, vous pouvez cocher cette case afin de minimiser le chevauchement des couleurs de gauche à droite.

7 Cliquez sur OK.

À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs

Lorsque vous réduisez le nombre de couleurs d'une image, vous ne veçez selectionner une méthode de réduction du nombre de couleurs. Selon le nombre de couleurs que vous avez selectionné, vous avez le besoin entre deux ou trois méthodes.

Couleur la plus proche Remplace la couleur d'origine d'un pixel par la couleur de la nouvelle palette, qui est la plus proche de la valeur RVB d'origine. Cette méthode elimine le pseudo-tramage et produit une image très contrastée. Cette méthode est susceptible d'améliorer l'aspect de graphismes simples.

Experimenterz

Lorsque vous réduisez le nombre de couleurs d'une image, ne soyez pas intimidating par les algorithmes mathématiques des méthodes de réduction du nombre de couleurs et des options de la palette. Utilisez d'abord les paramètres par défaut, soyez si le résultat vous satisfait, puis essayez plusieurs autres combinaisons de paramètres. Le choix des options correctes requiert un certain tâtonnement.

Diffusion des erreurs Remplace la couleur d'origine d'un pixel par la couleur la plus proche de la palette, mais diffuse les divergences entre la couleur d'origine et la nouvelle couleur sur les pixels avoisinants. Lorsqu'une couleur est remplaee (de la partie supérieure gauche vers la partie inférieure droite de l'image), I'« erreur «, ou divergence, est ajoutee au pixel suivant, avant la selection de la couleur la plus proche. Cette methode produit une image naturelle et fonctionne souvent mistrs aux les photographies ou les graphismes complexes.

Pseudo-tramage ordonné Règle les pixels adjacents, afin que deux couleurs donnent l'impression d'une troisième couleur, et mélange les pixels afin de produit des motifs basés sur une palette connue. Utilisez cette méthode pour donner l'impression que l'image contient plus de couleurs qu'en réalité. Les images sont susceptibles de paraitre composées de hachures et de points et deContaining des motifs distincts de zones claires etsons.

À propos des options de palette

Lorsque vous réduisez le nombre de couleurs d'une image, vous nevez selectionner une option de palette. Selon le nombre de couleurs que vous avez selectionné, vous avez lechioix entre deux ou trois méthodes.

Couleurs les plus féquentes optimisées Mesure et classe chaque couleur selon leur fréquence d'apparition dans l'image, puis utilise les couleurs les plus féquentes pour déterminer la nouvelle palette. Mème si votre image contient moins de couleurs que la palette créé, il est possible que cette méthode ne représente pas exactement chaque couleur. Cette méthode n'est donc pas aussi précise que la méthode Palette Octo optimisée, mais elle est plus appropriée pour mesurer l'importance des couleurs.

Palette Octo optimisée Crée une arborescence de huit niveaux avec huit nœuds, soit 256 couleurs, pour déterminer la nouvelle palette. Cette méthode tente de reproductive chaque couleur de l'image d'origine. Par conséquent, si votre image contient moins de couleurs que la palette créée, chaque couleur de l'image est représentée. Cette méthode est plus rapide et plus précise que la méthode précédente, mais elle n'est pas aussi précise pour mesurer l'importance des couleurs.

Windows Remplace la couleur de chaque pixel par la couleur la plus proche de la palette Windows.

Palette Standard/Web Remplace la couleur de chaque pixel par la couleur la plus proche dans la palette Standard/Web. Utilisez cette méthode pour creator des images pour le Web pouvant être affichées sur la plupart des écrans, sans distorsion des couleurs.

Utilisation des palettes des images

Faut-il charger une palette Web pour les images Web ?

Pas nécessairement. Lorsque
vous chargez la palette d'une
image dans des images de
16 millions de couleurs, vous
réduiseze le nombre de couleurs à
256, ce qui aplit tous les calques
et rend plusieurs commandes
d'effets et de corrections
non disponibles.

Laissez l'image régée sur 16 millions de couleurs, au format .Psplmage, sauf si vous souhaitez contrôler les couleurs particulières d'une palette. Lorsque vous avez terminé de modifier l'image, exportez-la au format GIF ou PNG en utilisant une palette Web. Le fichier .Psplmage d'origine reste intact pour des modifications ultérieures. Consultez la section « Enregistrement d'images pour le Web » page 510.

Modification de la palette d'une image en niveaux de gris.

Si vous sélectionnez la commande Modifier la palette pour une image en niveaux de gris, vous étes invité à remplaner l'image par une couleur indexée 8 bits. Cela permet d'ajouter de la couleur à une image en niveaux de gris, comme avec la commande Coloriser.

La palette d'une image regroupe les couleurs que cette image utilise.
Cette palette est un sous-ensemble de toutes les couleurs que vous écran est capable d'afficher.

Les images dont le nombre de couleurs est compris entre 16 et 256 ont une palette qui contient les couleurs utilisées dans l'image. Vous pouvez modifier cette palette pour affiner les couleurs ou creer des effets de couleurs intéressants.

Les images dont le nombre de couleurs est de 16 millions n'ont pas de palette, car elles peuvent contenir toutes les couleurs que votre ordinateur est capable d'afficher. Pour ces images, vous pouze charger une palette afin de réduire leur nombre de couleurs à 256 ou 8 bits. Le chargement d'une palette produit le même résultat que l'utilisation de la commande Réduire le nombre de couleurs, mais vous contrôlez les couleurs utilisées dans l'image convertie. Pour plus d'informations sur le nombre de couleurs, consultez la section « Utilisation de la résolution des couleurs » page 289.

Paint Shop Pro contient également une palette Speciale Web pour la création d'images Web pouvant être affichées, sans distorsion des couleurs, sur la plupart des écrans. L'utilisation de cette palette produit le même résultat que l'utilisation de la commande Réduire le nombre de couleurs >256 couleurs (8 bits) et la sélection de l'option Palette Standard/Web. Pour plus d'informations, consultez la section « Utilisation de la palette de couleurs Web » page 301.

Vous pouvez également creator vos propres palettes et les enregistrer. Les palettes prédéfinies sont situées dans le dossier Palettes du dossier du programme Paint Shop Pro. Vous pouvez également y stocker vos palettes personalisées.

Pour modifier la palette des images de 16 à 256 couleurs :

1 Choisissez Image > Palette > Modifier la palette.

Remarque: cette commande n'est pas disponible pour les images de 16 millions de couleurs.

2 Pour modifier l'ordre de tri (ou l'agencement) des couleurs, sélectionnez une option dans la liste déroulante Ordre de tri : Palette (ordre dans lequel la palette stocke les couleurs), Luminosite (selon la luminosite) ou Teinte (selon les couleurs).

Pourquoi enregistrer une palette?

Lorsque you enregistrez une palette, you pouvez la charger dans d'autres images. C'est un moyen efficace d'obtenir des couleurs cohérentes dans différentes images.

L'enregistrement d'une palette est également utile si vous effectuez plusieurs modifications des couleurs et si vous souhaitez enregistrer une copie de sauvegarde de la palette.

Si vous utilisez une palette uniquely avec l'image active, il n'est pas nécessaire de l'enregistrer comme fichier sépare, car les couleurs de la palette sont enregistrées avec l'image.

Modifications du nombre de couleurs

Lorsque you chargez une palette, le nombre de couleurs de l'image diminue, si nécessaire, pour correspondre au nombre de couleurs de la palette. Si, par exemple, vous chargez une palette de 256 couleurs dans une image de 16 millions de couleurs (24 bits), le nombre de couleurs de l'image est réduit à 256 couleurs (8 bits).

3 Pour replacer une couleur, cliquez deux fois dessus. La boîte de dialogue Couleur s'ouvre et affiche le sélecteur de couleurs Jasc. (Pour plus d'informations, consultez la section « Sélection de couleurs à partir du sélecteur de couleurs Jasc » page 266.) Effectuez votre sélection et cliquez sur OK. Notez que l'image est mise à jour avec la nouvelle couleur. Pour revenir à lapalette d'origine, cliquez sur le bouton Rétablir de la boîte de dialogue Modification de la palette.

4 Cliquez sur OK.

Pour enregistrer la palette d'une image :

1 Choisissez Image > Palette > Enregister la palette.
2 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer la palette. Il est préféable de l'enregistrer dans le dossier Palettes du dossier du programme Paint Shop Pro, qui contient les palettes d'images prédéfinies.
3 Dans le champ Nom du fichier, tapez un nom pour la palette. Paint Shop Pro ajoute automatiquement l'extension .PspPalette lorsque vous enregistrez le fichier.
4 Dans le pavé Enregistrer la palette sous, Sélectionnez un format de palette : palette PSP (par défaut) ou Microsoft (pour l'utiliser avec d'autres applications).
5 Cliquez sur Enregister.

Pour charger la palette d'une image :

1 Choisissez Image > Palette > Charger une palette.
2 Sélectionnez le dossier qui contient la palette que vous souhaitez charger. Les palettes d'images prédéfinitiones sont stockées dans le dossier Palettes du dossier du programme Paint Shop Pro.
3 Sélectionnez la palette.
4 Dans le pavé Appliquer la palette en utilisant, sélectionnez une option :

Couleur la plus proche Remplace la couleur de chaque image par la couleur la plus proche de la palette.

Pseudo-tramage avec diffusion des erreurs Tente de conserver l'aspect de l'image en créé les couleurs ne se trouvant pas dans la palette par pseudo-tramage. Le pseudo-tramage place des pixels de différentes couleurs les uns à côté des autres pour simuler les couleurs manquantes.

Que faire si je change d'avis?

Si vous avez charge une palette et que vous souhaitez revenir à la palette ou au nombre de couleurs d'origine, cliquez sur le bouton Annuler ou appuyez sur Ctrl + Z ou annulez l'action dans la palette Historique.

Maintien des index Attribute un numéro d'index suiviel à chaque couleur de la palette, ainsi qu'à chaque couleur de l'image, puis remplace chaque couleur de l'image par la couleur importante le même numéro dans lapalette.

5 Cliquez sur Ouvrir. La palette est chargée et les couleurs de l'image sont actualisées.

Utilisation de la palette de couleurs Web

Paint Shop Pro comprend une palette Spéciale Web avec 256 couleurs, qui permet d'afficher des images sur la plupart des écrans, sans distorsion des couleurs. Vous pouvez utiliser cettepalette sur une image de trois façon :

  • Chargez la palette Spéciale Web dans l'image. Pour les images de 16 millions de couleurs (24 bits), cela aplitit les calques, réduit le nombre de couleurs de l'image à 256 (8 bits) et rend plusieurs commandes d'effets et de corrections de Paint Shop Pro non disponibles.
    Réduisez le nombre de couleurs de l'image à 256 et Sélectionnez l'options Palette Standard/Web. La réduction du nombre de couleurs aplatit également les calques et rend certaines des commandes de Paint Shop Pro non disponibles. Pour plus d'informations, consultez la section « Réduction du nombre de couleurs à 256 couleurs (8 bits) » page 295.
  • Éditez l'image en 16 millions de couleurs (en l'enregistrant au format .PspImage), puis utilisez le fisier GIF ou PNG optimisé pour exporter une copie de l'image. Ces fisiers optimisés utilisent la palette Web par défaut et réduisent le nombre de couleurs de l'image enregistrée. Nous recommendons cette solution, car elle ne change pas le nombre de couleurs, n'aplait pas les calques du fisier .PspImage d'origine et toutes les commandes d'effets et de corrections de Paint Shop Pro restent disponibles. Pour plus d'informations, consultez la section « Enregistrement d'images pour le Web » page 510.

Pour charger la palette de couleurs Web :

1 Choisissez Image > Palette > Charger une palette.
2 Sélectionnez le dossier Palettes dans le dossier du programme Paint Shop Pro.
3 Sélectionnéz la palette Spéciale Web.

4 Dans le pavé Appliquer la palette en utilisant, sélectionnez une option :

Couleur la plus proche Remplace la couleur de chaque image par la couleur la plus proche de la palette.

Pseudo-tramage avec diffusion des erreurs Tente de conserver l'aspect de l'image en créé les couleurs ne se trouvant pas dans la palette par pseudo-tramage. Le pseudo-tramage place des pixels de différentes couleurs les uns à côté des autres pour simuler les couleurs manquantes.

Maintien des index Attribute un numéro d'index séquentiel à chaque couleur de la palette, ainsi qu'à chaque couleur de l'image, puis remplace chaque couleur de l'image par la couleur compteant le même numéro dans la palette. Cette option n'est pas disponible pour les images de 16 millions de couleurs.

5 Cliquez sur Ouvrir.

Transparence d'une couleur de la palette

Deux logos affichés sur une page Web : avec une couleur transparente (en haut) et sans couleur transparente (en bas)

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Transparence d'une couleur de la palette - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Transparence d'une couleur de la palette - 2

Les images contenant une palette (les images de 256 couleurs ou moins, telles que les fichiers GIF ou PNG) ne prennant pas en charge les arrêtère-plans transparents, mais vous devez souvent rendre une partie de l'image transparente lorsqu'elle est affichée sur une page Web. Vous pouvez, par exemple, utiliser un logo rond et souhaiter que l'arrêtère-plan de la page Web s'affiche autour du logo.

La plupart des navigateurs Web peuventCHOISIR de ne pas afficher une couleur, la rendant ainsi transparente. Dans Paint Shop Pro, vous pouvez rendre une couleur transparente de deux facons :

  • Utilisez la commande Réglage de la transparence pour rendre une couleur de la palette de l'image transparente. La couleur peut correspondre à la couleur d'arrière-plan ou à n'importequelle couleur de l'image. Pour régler une couleur transparente, l'image doit avoir un seul calque et doit utiliser unepalette, ce qui signifie que l'image doit avoir un nombre de couleurs inférieure à 16 millions (24 bits).

  • Éditez l'image en 16 millions de couleurs (en l'enregistrant au format .PspImage), puis utilisez le fichier GIF ou PNG optimisé pour exporter une copie de l'image. Ces fichiers optimisés permettent de régler la transparence de l'image. Nous recommendons cette solution, car elle ne change pas le nombre de couleurs, n'aplatit pas les calques du fichier .PspImage d'origine et toutes les commandes d'effets et de corrections de Paint Shop Pro restent disponibles. Pour plus d'informations, consultez la section « Enregistrement d'images pour le Web » page 510.

Si vous decide de rendre une couleur transparente dans une image, utilisez la commande Réglage de la transparence pour selectionner la couleur, puis utilisez la commande Visualiser la transparence pour afficher la couleur transparente dans l'image. Vous pouvez également utiliser la commande Réglage de la transparence pour modifier ou annuler la transparence d'une couleur.

Pour rendre une couleur transparente :

1 Choisissez Image > Palette > Réglage de la transparence.
2 Si vous étés invite à réduire le nombre de couleurs et le nombre de calques, cliquez sur Oui pour continuer, puis désisissez les options de réduction du nombre de couleurs. Pour plus d'informations, consultez la section « Réduction du nombre de couleurs à 256 couleurs (8 bits) » page 295.
3 Dans la boîte de dialogue Réglage de la transparence, Sélectionnez une option :

Pour annuler la transparence d'une couleur, selectionnez Pas de transparence.
Pour rendre la couleur d'arrière-plan transparente, selectionnez Donner à la transparence la valeur de la couleur d'arrière-plan.
Pour attribuer la transparence à une couleur spécifique, cliquez sur la couleur dans l'image même et tapez une valeur dans la zone de texte de l'option Donner à la transparence la valeur ou cliquez sur la case de la couleur pour selectionner la couleur dans le sélecteur de couleurs.

4 Pour visualiser la transparence sur l'image, cliquez sur le bouton Vérifier.
5 Cliquez sur OK. La couleur est désormais transparente. Elle peut cependant être affichée jusqu'à ce que vous la masquiez.

Pour afficher ou masquer la transparence d'une couleur :

Choisissez Image > Palette > Visualiser la transparence.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour rendre une couleur transparente : - 1

CHAPTER 11

Peinture raster

Ces outils offrent un nombre illimité d'options permettant d'être très créé. Appliquez des coups de pinceau aux contours nets ou flous, de la couleur ou avec le style et la texture de votrechioix, peignez avec une autre image comme source, retouchez les images afin de corriger les couleurs ou le contraste, replacez les couleurs ou peignez en utilisant des tubes à images. Vous pouvez également effacer des pixels en les rendant transparents.

Tous les outils de peinture (à ne pas confondre avec les outils d'art, qui fonctionnent sur des calques d'outils d'art) fonctionnent sur des calques raster uniquement. Les outils de peinture permettent d'obtenir des résultats optimaux sur les images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs, mais peuvent également être appliqués sur des images représentant un nombre de couleurs différent, les résultats étant cependant plus limités.

Vou puevez également sélectionner une partie de l'image, puis utiliser un outil de peinture pour ne modifier que les pixels de la seLECTION. Pour plus d'informations sur les méthodes de selection, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de selection » page 216.

Sommaire

Définition des options du pinceau et de la peinture 306

Utilisation des outils Pinceau et Aérograppe 308

Creation de pointes de pinceau 310

Utilisation de la palette Variations du pinceau 313

Remplissage de zones avec des couleurs, des dégradés, des motifs ou des textures 314

Déformation d'images avec l'outil Pinceau déformant 316

Effacement de zones d'une image 317

Clonage de zones d'une image 321

Application de peinture à l'aide des tubes à images 322

Remplacement des couleurs 324

Retouche d'images 326

Définition des options du pinceau et de la peinture

Les options du pinceau et de la peinture permettent de creer des centaines de types d'applications de peinture différentes grâce à l'utilisation des outils de peinture raster. Modifiez les options jusqu'à obtention de l'effet souhaité.

Coups de pinceau avec des densités de 75% et de 25%

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options du pinceau et de la peinture - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options du pinceau et de la peinture - 2

Coups de pinceau avec des rigidités de 100% et de 50%

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options du pinceau et de la peinture - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options du pinceau et de la peinture - 4

Coups de pinceau avec des épaisseurs différentes

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options du pinceau et de la peinture - 5

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options du pinceau et de la peinture - 6

Coups de pinceau avec des rotations de 0 et de 45 degrés

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options du pinceau et de la peinture - 7

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options du pinceau et de la peinture - 8

Coups de pinceau avec des pas différents

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options du pinceau et de la peinture - 9

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Définition des options du pinceau et de la peinture - 10

Options de base du pinceau

Les options suivantes sont disponibles dans la palette Options des outils de peinture.

Forme Forme de la pointe du pinceau. Les paramètres standard pour les pointes sont Rond et Carré. Choisissez Rond pour appliquer des coups de pinceau aux bords arrondis et plus flous, ou Carré pour appliquer des coups de pinceau angulaires. Choisissez d'autres formes afin de créé des effets intéressants. Pour plus d'informations sur la création de vos propres pointes de pinceau, reportez-vous à la section « Création de pointes de pinceau » page 310.

Taille Taille du pinceau, de 1 à 500 pixels. Si le pinceau est asymétrique (lorsque l'épaissur est réglée sur 50% , par exemple), la taille correspond à la hauteur du pinceau. Notez que vous pouvez régler la valeur de la taille via le clavier, de même que depuis la palette Options. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier, en page suivante.

Rigidité Déterminée la nettété des bords de l'outil. Une valeur de 100 correspond aux bords les plus nets et les plus durs. Plus la valeur est faible, plus les bords de l'outil sont doux et fondus.

Pas Déterminé la distance séparant les applications de peinture lors d'un coup de pinceau unique (continu). Une valeur faible permet d'obtenir un aspect plus doux et plus continu. Une valeur élevée confère un aspect plus haché.

Densité Déterminé la couverture du pas de l'application de peinture. (Concernant l'outil Gomme, ce paramètre déterminé le niveau d'effacement.) Plus la valeur est élevée, plus la couverture l'est également. Une valeur faible permet d'obtenir une couverture en points, comme si vous pulverrisiez de la peinture. Notez que lorsque vous utilisez l'outil Aérographe, il est conseillé de définir ce paramètre sur des valeurs inférieures à 100.

Épaisseur Déterminé la largeur du pinceau. Une valeur de 100 permet d'obtenir un pinceau parfaitement rond ou carré (selon la valeur du paramètre Forme). Plus la valeur du paramètre Épaisseur diminue, plus le pinceau s'affine.

Rotation Degres de rotation de la pointe du pinceau, de 0 à 359.

Opacité Niveau de recouvrement de la surface de l'image par la peinture. À 100 %, la pe-inture recouvre parfaitement tout élément sous-jacent. À 1 %, elle est pratiquement transparente. Concernnant l'outil Gomme, ce paramètre déterminé le niveau d'effacement.

Mode Mélange Méthode de mélange des pixels peints avec les pixels des calques sous-jacents. Les modes de mélange sont les mêmes que pour les calques. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « À propos des modes de mélange » page 413.

Continu Spécífie si la peinture s'accumule lorsqu vous appliquez sur la même zone plusieurs coups de pinceau d'une opacité inférieure à 100% . Si cette case est cochée, la peinture conserve une couleur constante et le passage répé-té du pinceau sur une zone n'a aucun effet. Dans le cas contraire (par défaut), chaque coup de pinceau sur une même zone applique une nouvelle couche de peinture et la couleur s'assombrit jusqu'à ce qu'elle attaigne 100% d'opacité.

Aspect humide Imite l'aspect humide de la peinture, avec une couleur douce à l'intérieur et un contour plus souvent. Pour observer cet effet, réduisez la valeur du paramètre Rigidité en partant de 100% .

Qu'est-ce qu'une empreinte?

L'empreinte d'un pinceau correspond à un clic de l'util de peinture. Si, par exemple, vous-cliquez une fois avec l'outil Pinceau régle sur une forme ronde, l'empreinte correspond à un cercle. Ce même pinceau de forme ronde applique plusieurs emprentes lorsque vous faites glisser le pointeur, ce qui produit un coup de pinceau coloré.

Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier

Lorsque vous utilisez un outil d'art, le pinceau de peinture raster (à l'exception du pinceau déformant), le pinceau de clonage, l'outil Remplacer la couleur ou les outils Gomme et Gommage de l'arrière-plan, vous pouvez régler rapidement la taille du pinceau sans déplacer le pointeur de l'intérieur de l'image vers la palette Options. Pour régler la taille du pinceau via le clavier :

  • Appuyez sur les touches Alt + X pour réduire la taille du pinceau à hauteur d'un pixel.
  • Appuyez sur les touches Alt + C pour augmenter la taille du pinceau à hauteur d'un pixel.
  • Maintenez enfoncées les touches Alt et Maj, puis appuyez sur la touche X pour réduire la taille du pinceau de 20 pixels.
  • Maintenez enfoncées les touches Alt et Maj, puis appuyez sur la touche C pour augmenter la taille du pinceau de 20 pixels.
  • Maintenez enforcée la touche Alt et faites glisser (pour ce faire, maintenez enforcé le bouton gauche de la souris, puis déplacez cette-ci) le pointeur vers le haut ou vers le bas pour modifierrapidement la taille du pinceau.
  • Maintenez enforcée les touches Alt et Maj, puis faites glisser le pointeur en appuyant sur le bouton gauche de la souris. La taille est alors définie sur sa valeur la plus BASSE (3 pixels pour les outils d'art et 1 pixel pour les outils de peinture raster), ce qui vous permet d'augmenter cette valeur à partir de ce niveau.

Utilisation des outils Pinceau et Aérograppe

Peinture transparente

Si vous souhaitez utiliser un pinceau de couleur transparente, utilisez l'outil Gomme ou Gommage de l'arrière-plan. Ces outils effacent les pixels en les rendant transparents sur les calques raster. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Effacement de zones d'une image » page 317.

Utilisation des outils Pinceau et Aérograppe

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Peinture transparente - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Peinture transparente - 2

Options par défaut du pinceau

Pour réinitialiser les valeurs par défaut des options du pinceau, cliquez sur la liste déroulante Paramètres par défaut dans la palette Options, puis sur le bouton Réinitialiser valeurs par défaut.

Les outils Pinceau et Aérographe fonctionnement de façon similaire. Tous deux appliquent des coups de pinceau de couleur à une sélection ou une image et possèdent plusieurs options permettant de modifier les applications du pinceau.

L'outil Pinceau permet de produit des coupes de pinceau colorés comme le ferais le pinceau d'un artiste. Les bords des coupes de pinceau peuvent être nets ou flous. L'outil Aérogrophe permet de simuler un aérograppe ou une bombe aérosol. Le résultat obtenu dépend de la durée de l'application, c'est-à-dire que plus vous maintenez le pinceau sur une zone, plus le pinceau applique l'effet.

Pour utiliser l'outil Pinceau ou Aérograppe :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ l'outil de votrechoix : Pinceau ou Aérogrophe (Il est possible que I'un soit masqué par I'autre.)
2 Choisissez la couleur, le style et la texture du premier plan et de l'arrière-plan. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Sélection des couleurs » page 265.
3 Dans la palette Options,CHOISEZ LA FORME DE VOIRE CHOIX: ronde ou carrée Pour plus d'informations sur la creation de vos propres pointes de pinceau, reportez-vous à la section « Creation de pointes de pinceau » page 310.

Remarque : pour creer des pointes de pinceau de forme rectangulaire, elliptique ou coudee, commencez par la forme ronde ou carrée et modifiez-la à l'aide des options Épaisseur et Rotation.

4 Spécífiez les options du pinceau, telles que la taille, l'opacité, la rigidité, l'épaissieur et la rotation. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « si vous partagez le paramètre par défaut d'un pinceau personnelisé (pinceau créé à partir de sélections), vous nevez alors selectionner le fichier PspBrush et le fichier du script Jasc PSP associé. » page 312.
5 Pour l'outil Aérographe, Sélectionnez le débit auquel le pinceau applique la peinture (de 0 à 50), ceci dans la zone Débit. Si vous souhaitez appliquer une quantité de peinture constante, utilisez la valeur 0. Si vous souhaitez appliquer davantage de peinture lorsque vous faites glisser lentement la souris ou que vous laissez le pointeur au même emplacement pendant un certain temps, utilisez des valeurs plus élevées.

Annulation de coups de pinceau

Lorsque vous appliquez des coups de pinceau, la commande Annuler peut vous etre très utile. Pour supprimer le dernier coup de pinceau exécuté, cliquez sur le bouton Annuler ou appuyez sur les touches Ctrl + Z. Pour annuler plusieurs coups de pinceau, appuyez sur les touches Ctrl + Z autant de fois que nécessaire. Si vous annulez trop de coups de pinceau, cliquez sur le bouton Rétablir ou appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Zautant de fois que nécessaire. Vous pouvez également annuler ou rétabrir des actions depuis la palette Historique.

6 Pour l'outil Pinceau, définissez les options suivantes :

Continu Spécificie si la peinture s'accumule lorsque vous appliquez sur la même zone plusieurs coups de pinceau d'une opacité inférieure à 100% . Si cette case est cochée, la peinture conserve une couleur constante et le passage repété du pinceau sur une zone n'a peu effet.

Dans le cas contraire (par défaut), chaque coup de pinceau sur une même zone applique une nouvelle couche de peinture et la couleur s'assombrit jusqu'à ce qu'elle atteigne 100% d'opacité. Pour annuler tous les coups de pinceau précédents, cliquez sur le bouton Nouvelle application. Seules les nouvelles applications du pinceau s'assombrissent lorsque vous peignez par-dessus.

Aspect humide Imite l'aspect humide de la peinture, avec une couleur douce à l'intérieur et un contour plusASF. Pour observer cet effet, reduisez la valeur du parametre Rigidite en partant de 100%

7 Faites glisser le pointeur dans l'image pour appliquer la peinture :

Pour tous les outils de peinture, si vous souhaitez appliquer le style et la texture du premier plan, faites glisser l'outil en appuyant sur le bouton gauche de la souris.
Pour tous les outils de peinture, si vous souhaitez appliquer le style et la texture de l'arrière-plan, faites glisser l'outil en appuyant sur le bouton droit de la souris.
Pour tous les outils de peinture, si vous souhaitez peindre une ligne droite, cliquez une fois sur le point de départ, puis appuyez sur la touche Maj et cliquez sur le point d'arrivee. Pour poursuivre la ligne droite, positionnez le pointeur sur le point suivant, appuyez sur la touche Maj et cliquez.
Pour l'outil Aérogrophe, si vous souhaitez accumulator une couleur dans une zone particulière, cliquez sur l'emplacement de votrechoix et maintenez le bouton de la souris enforcé aussi longtemps que nécessaire.

Utilisation des paramètres par défaut de pointe de pinceau

Pour enregistrer des effets de pinceau créats, utilisez les paramètres par défaut de l'outil. Choisissez parmi les nombreuses options artistiques et créez, enregistrrez et partagez des effets personalisés.

Les paramètres par défaut du pinceau fonctionnent comme ceux des autres outils.

Pour réinitialiser les valeurs par défaut des options du pinceau, cliquez sur la liste déroulante Paramètres par défaut dans la palette Options, puis sur le bouton Réinitialiser valeurs par défaut

Pour plus d'informations sur les paramètres par défaut, reportez-vous à la section « Utilisation et création de paramètres par défaut » page 464.

Création de pointes de pinceau

Pointes de pinceau et paramètres par défaut d'outil
Lorsque vous créée une pointe de pinceau, vous enregistrez toutes les options sélectionnées pour le pinceau, notamment les paramètres de la forme, du pas, de la densité, de l'épaissur, de la taille, de la durée et de la rotation du pinceau. Vous pouvez également inclure les paramètres de variation. Les paramètres de la pointe du pinceau que vous enregistrez peuvent être appliqués à n'importe quel outil compteant une commande de pointe de pinceau, ici depuis la palette Options. Lorsque vous créez un paramètre par défaut pour un outil, vous enregistrez tous les paramètres de cet outil, y compris les variations. Le paramètre par défaut d'un outil est disponible uniquement lorsque vous sélectionnez cet outil.

Vou puevez creer vos propres pointes de pinceau et les utiliser avec les outils de peinture. Sélectionnez un pinceau, modifierEZ ses options et ses variations, puis enregistrrez la pointe de pinceau dans le dossier Pinceaux du dossier du programme Paint Shop Pro. Pour utiliser cette pointe de pinceau ultérieurement, il suffit de la sélectionner dans la liste déroulante Pointe de pinceau.

Vous pouvez également sélectionner un pinceau et le personneler en réglant la largeur et la hauteur sur des valeurs allant jusqu'à 500 × 500 pixels.

Pour creer une pointe de pinceau :

1 Dans la barre d'outils Outilis, choisissez un outil de peinture, tel que Pinceau, Aérographe ou Remplacer les couleurs.
2 Modifiez les paramètres du pinceau dans les palettes Options et Variations du pinceau.
3 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante Pointe de pinceau. Les pointes de pinceau actuelles s'affichent.
4 Pour ouvrir la boîte de dialogue Création d'une pointe de pinceau, cliquez sur le bouton Créer une pointe de pinceau ou choisissez Fichier > Exporter > Pointe de pinceau.

Remarque : pour enregistrer la nouvelle pointe de pinceau dans un dossier différent du dossier Pinceaux par défaut, cliquez sur le bouton Emplacements des fichiers dans la liste déroulante des paramètres par défaut de l'outil.

5 Dans le champ Nom, tapez un nom pour la pointe de pinceau.
6 Renseignez les champs Auteur, Copyright et Description.
7 Pour enregistrer les paramètres de variation du pinceau avec la pointe du pinceau, cochez la case Enregistrer la variation.
8 Cliquez sur OK. Vous pouvez à présent utiliser la pointe de pinceau avec l'un des outils de peinture.

Pour creer une pointe de pinceau a partir d'une selection :

1 Sélectionnez la zone à convertir en pinceau personnelisé. La sélection doitfigurer sur un calque raster. Pour plus d'informations sur les méthodes de sélection, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de sélection » page 216.
2 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ un outil de peinture, tel que Pinceau, Aérograppe ou Remplacer les couleurs.
3 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante Pointe de pinceau. Les pointes de pinceau actuelles s'affichent.
4 Cliquez sur le bouton Crerer une pointe de pinceau à partir d'une selection ou choisissez Fichier > Exporter > Pointe de pinceau. Un aperçu du nouveau pinceau s'affiche dans la boite de dialogue Creration d'une pointe de pinceau.

Remarque : pour enregistrer la nouvelle pointe de pinceau dans un dossier différént du dossier Pinceaux par défaut, cliquez sur le bouton Emplacements des fichiers dans la liste déroulante des paramètres par défaut de l'outil.

5 Pour définir une valeur de pas par défaut, Sélectionnez une valeur de pas.
6 Dans le champ Nom, tapez un nom pour la pointe de pinceau.
7 Renseignez les champs Auteur, Copyright et Description.
8 Pour enregistrer les paramètres de variation du pinceau avec la pointe du pinceau, cochez la case Enregistrer la variation.
9 Cliquez sur OK. Vous pouvez à présent utiliser la pointe de pinceau avec l'un des outils de peinture.

Pour supprimer un pinceau personnelé :

1 Dans la barre d'outils Outils, choisissez un outil de peinture, tel que Pinceau, Aérograppe ou Remplacer les couleurs.
2 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante Pointe de pinceau. Les pointes de pinceau actuelles s'affichent.
3 Dans la liste des pointes de pinceau, Sélectionnez celle que vous souhaitez supprimer, puis cliquez sur le bouton Gestionnaire de ressources.
4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire de ressources, cliquez sur Supprimer.

Importation de pointes de pinceau

Pour importer des pointes de pinceau personnelisées, choisissez Fichier > Importer > Pinceau personnelé. La boîte de dialogue Ouvrir s'affiche. Sélectionnez l'emplacement de la pointe de pinceau personnelisée et cliquez sur OK pour l'importer.

Pointes de pinceau et paramètres par défaut d'outil
Lorsque vous creez une pointe de pinceau, vous enregistrez toutes les options sélectionnées pour le pinceau, notamment les paramètres de la forme, du pas, de la densité, de l'épaissur, de la taille, de la durée et de la rotation du pinceau. Vous pouvez également inclure les paramètres de variation. Les paramètres de la pointe du pinceau que vous enregistrez peuvent être appliqués à n'importe quel outil compteant une commande de pointe de pinceau, ici depuis la palette Options. Lorsque vous creez un paramètre par défaut pour un outil, vous enregistrez tous les paramètres de cet outil, y compris les variations. Le paramètre par défaut d'un outil est disponible uniquement lorsque vous sélectionnez cet outil.

Enregistrement et partage des pointes de pinceau

Une fois que vous avez créé un paramètre par défaut pour un pinceau, vous pouvez l'enregistrer dans le dossier Pinceaux du dossier du programme Paint Shop Pro. Vous pouvez ensuite partager les paramétres par défaut du pinceau avec d'autres utilisateurs en leur envoyant le fjichier des pinceaux. Si le pinceau utilise une forme personalisée, vous devez partager le fjichier des pinceaux ainsi que le fjichier des formes personalisées pour ce pinceau.

Pour enregistrer les paramétres de la pointe du pinceau en tant que paramètre par défaut :

1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement du paramètre par défaut, cliquez sur la flèche vers le bas du bouton Paramêtres par défaut, puis sur le bouton Enregistrer le paramètre par défaut.
2 Entrez le nom de votre可以选择 pour le paramètre par défaut.

Remarque : vous ne pouvez pas utiliser les noms « Par défaut » et « Dernières options utilisées »

3 Pour entrer des informations complémentaires sur le paramètre par défaut, cliquez sur le bouton Options, puis entrez les informations dans les champs Auteur, Copyright et Description.

L'ensemble des données enregistrées pour ce paramètre par défaut estprésenté dans le pavé Le paramètre par défaut comprend. Si vous considérrez que certains éléments sont inutiles,clinquez sur l'icone Enregisterer (qui est alors marquee par un X rouge) pour ne pas les inclure dans le paramètre par défaut.

4 Cliquez sur OK.

Pour partager les paramètres par défaut de pointe de pinceau :

1 Recherche le dossier des pinceaux dans le repertoire du programme Paint Shop Pro.
2 Fournissez les fichiers de pinceaux (dotés de l'extension .PspBrush) à la personne avec laquelle vous souhaitez partager le paramètre par défaut du pinceau. Cette personne doit les placer dans le dossier Pinceaux du dossier du programme Paint Shop Pro.

Remarque: si vous partagez le paramètre par défaut d'un pinceau personnelisé (pinceau créé à partir de sélections), vous doivent alors sélectionner le fichier PspBrush et le fichier du script Jasc PSP associé.

Utilisation de la palette Variations du pinceau

Utilisez la palette Variations du pinceau afin de personnelier les paramètres du pinceau dans la palette Options. Les paramètres de variation modifiient les paramètres de la palette Options en appliquant les réglages des paramètres d'un outil particulier. Vous peuvent rendre les réglages aléatoires en augmentant le pourcentage de l'instabilité.

Palette Variations du pinceau

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Palette Variations du pinceau - 1

Remarque

pour réinitialiser les valeurs par défaut des options de variation du pinceau, cliquez sur le bouton Réinitialiser valeurs par défaut de la palette Variations du pinceau.

Pour ouvrir la palette Variations du pinceau :

Choisissez Affichage > Palettes > Variations du pinceau ou appuyez sur la touche F11.

Pour utiliser la palette Variations du pinceau :

1 Choisissez un pinceau ou une gomme dans la barre d'outils Outils.
2 Configurez les options du pinceau dans la palette Options.
3 Dans la palette Variations du pinceau, définissez une variation pour chaque option disponible :

Normal Aucune variation n'est appliquée.
■ Pression Pression appliquée à partir du stylet d'une tablette.
Altitude Angle entre le stylet et la tablette.
- Azimuth Déterminé l'angle de rotation de la pointe.
Torsion Angle de rotation autour du stylet (pour souris 4D uniquement).
■ Stylet S'applique à la roulette du stylet d'un aérograppe.
- Roulette Utilisée avec la roulette d'une souris 4D configurée sur le comportement défini par l'application.
- Direction Angle entre les points consécutifs de la souris sur un tracé.
■ Augmentation Augmente l'empreinte du pinceau. Pour l'options Taille, la taille du pinceau passé de petite à grande.
■ Augmentation répétitive Augmente l'empreinte du pinceau de façon répétitive. Pour l'options Taille, la taille du pinceau passée de petite à grande.

Diminution Diminue l'empreinte du pinceau. Pour l'option Taille, la taille du pinceau passé de grande à petite.
Fondu en oscillation Augmente et diminue l'empreinte du pinceau de façon repetitive. Pour l'options Taille, la taille du pinceau passse de petite à grande et de nouveau à petite.

Remarque : les options marquées d'un astérisque dans la palette Variations sont réservées aux utilisateurs se servant d'une tablette contrôle par pression. Les options disponibles dépendent du type de tablette utilisé.

4 Reglez le paramètre Instabilité (%) de chaque option disponible. Plus la valeur est élevé, plus l'option est appliquée de façon aléatoire.
5 Pour le paramètre Taux de variation (pixels), Sélectionnez le nombre de pixels sur lesquels l'augmentation et la réduction sont appliquées. Les valeurs faibles produits un effet plus rapide, alors que les valeurs élevées produits un effet plus lent.
6 Pour le paramètre Instabilité du pinceau (%), Sélectionnez un pourcentage afin de définir un emplacement aléatoire de l'emploi du pinceau. Si vous souhaitez que l'informaté varie en fonction de la taille du pinceau, cochez la case Échelle.
7 Pour le paramètre Empreintes par pas, indiquez le nombre d'empreintes appliquées pour chaque pas du pinceau.

Remplissage de zones avec des couleurs, des dégradés, des motifs ou des textures

Définition des pixels contigus

« Contigu » est synonyme de « proche » ou « adjacent ». Les pixels contigus forment des chaînes de pixels correspondant à certains critères, partant du pixel sur lequel vous cliquez (pixel de reférence). Lorsque l'util Pot de peinture rencontres un pixel qui ne répond pas au critère de correspondence, il brise la chaîne. Mème si un pixel est séparé d'un pixel similaire par un seul pixel, il est non contigu.

Utilisez l'outil Pot de peinture pour replir une selection ou un calque avec la couleur, le style et la texture de premier plan ou d'arrière-plan. Vous pouvez replir tous les pixels ou uniquement ceux qui correspondent aux criteres spécifique. Lorsque vous cliquez dans l'image, l'outil Pot de peinture recherche tous les pixels contigus (adjacents) correspondant au pixel de referencia et les replit.

Pour utiliser l'outil Pot de peinture :

1 Dans la barre d'outils Outils, cliquez sur l'outil Pot de peinture.
2 Choisissez la couleur, le style et la texture de premier plan ou d'arrête-plan qui serviront au replissage de la zone. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Sélection des couleurs » page 265.

Pot de peinture et outil Remplacer la couleur

L'util Pot de peinture permettant de replir des pixels correspondant à certains critères (teils que les valeurs RVB), l'effet obtenu est comparable à celui de l'util Remplacer la couleur. Vous observez cependant les différences suivantes :

L'outil Pot de peinture remplit les pixels correspondant à certains criteres et contigus au pixel de reférence. L'outil Remplacer la couleur change les pixels qui se trouvent sous le coup du pinceau ou sur la totalité du calque.
L'outil Remplacer la couleur change les couleurs en fonction de leurs valeurs RVB. L'outil Pot de peinture change les pixels en fonction des valeurs RVB, de la teinte, de la luminosité ou de l'opacité.

Appliquer l'outil uniquement à l'emplacement de votrechoix Pour limiter les effets de l'outil a une zone particuliere, commencez par selectionner la zone en question.

3 Dans la palette Options, Sélectionnéz les options Correspondance :

Correspondance Déterminé le besoin et le replissage des pixels correspondant au pixel de reférence :

Aucune Aucun critère de correspondance n'est définit et tous les pixels sont replis.

RVB Les pixels contigus qui correspondent aux valeurs du rouge, du vert et du bleu sont replis.

Couleur Les pixels contigus qui correspondent aux valeurs de la teinte et de la saturation sont replis.

Teinte Les pixels contigus qui correspondent à la valeur de la teinte sont replis.

Luminosite Les pixels contigus qui correspondent à la valeur de la luminosité sont replis.

Zones opaques Tous les pixels opaques (non transparents) sont replis.

Opacité Les pixels contigus qui correspondent à la valeur de l'opacité sont replis.

Tolerance Contrôle la précision de la correspondance entre les pixels sélectionnés et le pixel de référence. Cette valeur est comprise entre 0 et 200. Plus la valeur est faible, plus les pixels doivent se rapprocher de la couleur du pixel de référence pour être replis. Plus elle est élevé, plus le nombre de pixels replis augmente.

Échantillon fusionné Cochez cette case pourCHOISIR les pixels à replir sur la base des pixels correspondants de tous les calques fusionnés. Décochez cette case pourCHOISIR les pixels à replir sur le calque actif uniquement.

4 Sélectionnez les options Mode Mélange :

Mode Mélange Contrôle la façon dont les pixels replis sont mélangés avec les pixels des calques sous-jacents. Les modes de mélange sont les mêmes que pour les calques. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « À propos des modes de mélange » page 413.

Opacité Opacité utilisé pour le remplissage. Si l'opacité est de 100% , la peinture couvre tout. Si elle est de 1% , la peinture est presque transparente.

5 Positionnez le pointeur sur la zone de la seLECTION ou de l'image que vous souhaitez replir, puis effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour effectuer un replissage avec le style et la texture de premier plan, cliquez avec le bouton gauche de la souris.
Pour effectuer un replissage avec le style et la texture d'arrière-plan, cliquez avec le bouton droit de la souris.

Si la correspondance est réglée sur Aucune, tous les pixels du calque actif sont replis. Pour tous les autres paramètres de correspondance, l'outil Pot de peinture replit les pixels correspondant aux critères et adjacents au pixel de référence.

Déformation d/images avec l'outil Pinceau déformant

Avant et après application de l'outil Pinceau déformant

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Déformation d/images avec l'outil Pinceau déformant - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Déformation d/images avec l'outil Pinceau déformant - 2

Options par défaut du pinceau

Pour réinitialiser les valeurs par défaut des options du pinceau, cliquez sur la liste déroulante Options dans la palette Options, puis choisissez Par défaut ou cliquez sur le bouton Réinitialiser valeurs par défaut

Quels sont les différents types de déformations dépendant du temps?

Plus you maintenez the pinceau sur une zone, plus la déformation est prononcée.

Les pinceaux déformants permettent d'appliquer des coups de pinceau qui produit un effet déformant sur les pixels de l'image. Vous pouvezvriller certaines zones d'une image,contracter ouétirer certaines parties et créé de nombreux effets remarquables.

Pour utiliser le pinceau déformant :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ l'util Pinceau déformant (Il est possible qu'il soit masqué par l'util Pinceau ou Aérogrophe.)
2 Spécífiez les options du pinceau, telles que la forme, la taille et la rigidité. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « si vous partagez le paramètre par défaut d'un pinceau personnelisé (pinceau créé à partir de sélections), vous nevez alors sélectionner le fichier PspBrush et le fichier du script Jasc PSP associé. » page 312.
3 Pour la valeur Intensité, tapez un pourcentage (de 0 à 100) spécifique l'intensité de la déformation. 100% correspond à l'intensité maximal et 1% à l'intensité minimale.
4 Sous Modes de déformation,CHOISSEZ le type de déformation:

Tirer Tire les pixels dans la direction du coup de pinceau ( comme une trainée de peinture) en fonction du temps d'application.

Agrandir Éloigne les pixels du centre du pinceau en fonction du temps d'application.

Contracter Tire les pixels vers le centre du pinceau en fonction du temps d'application.

Torsion droite Fait pivoter les pixels autour du centre du pinceau dans le sens horaire, en fonction du temps d'application.

Autre façon de déformer des images

Vous pouvez également utiliser l'outil Grille déformante. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Déformation d'images à l'aide de l'outil Grille déformante » page 201.

Torsion gauche Fait pivoter les pixels autour du centre du pinceau dans le sens anti-horaire, en fonction du temps d'application.

Bruit Provoque des mouvements aléatoires des pixels sous le pinceau, en fonction du temps d'application.

Défroisser Supprime les déformations non appliquées, sans tener compte du temps d'application.

Annulation de la déformation Supprime les déformations non appliquées, en fonction du temps d'application.

5 Sélectionnez un bord, une qualité brouillon et la qualité de l'application finale. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Déformation d'images à l'aide de l'outil Grille déformante » page 201.
6 Pour déformer l'image, effectuez l'une et/ou l'autre des opérations suivantes :

Cliquez dans l'imaget faites glisser.
Pour les modes qui dépendent du temps, positionné le pointeur à un emplacement et maintenez le bouton de la souris enforcé pour répéter l'effect sur la zone visée.

7 Pour annuler la déformation d'une zone,CHOISSEZ l'option Defroisser ou Annulation de la déformation sous Modes de déformation, puis cliquez sur la zone à rétabrir. Continuez de cliquer ou maintenez le bouton de la souris enforcé jusqu'à ce que l'emplacement d'origine des pixels soit rétabli.

Effacement de zones d'une image

Avant et après application de l'outil Gomme

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Effacement de zones d'une image - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Effacement de zones d'une image - 2

Utilisez l'outil Gomme pour effacer les zones d'un calque et les rendre transparentes ou leur appliquer la couleur d'arrière-plan. Utilisez l'outil Gommage de l'arrière-plan pour rendre des zones sélectionnées transparentes (en sélectionnant les options permettant de déterminer les pixels à effacer).

Utilisation de l'outil Gomme

Lorsque vous utilisez l'outil Gomme sur un calque raster, tous les pixels sur lesquels vous le faites passer deviennent transparents. Sur l'arrière-plan (qui n'accepte pas la transparence), l'outil Gomme s'utilise comme un pinceau : tous les pixels sur lesquels vous le faites passer adoptent la couleur d'arrière-plan ou de premier plan, ou le style et la texture en cours.

Différence entre annulation et effacement

Annulation de coups de pinceau ou utilisation de la gomme sur une image

Annulez des coups de pinceau si vous avez fait une erreur avec un pinceau. L'annulation d'un coup de pinceau rétablit le détail d'image qu'il recouvrait.

Effacez la peinture afin de rendre certains pixels transparents (ou de leur appliquer une couleur si l'arrière-plan est sélectionné). Utilisez l'otil Gomme pour creer un effet, par exemple l'apparition d'un calque sous un autre calque. L'effacement ne rétablit pas le détaill de l'image recouvert par le coup de pinceau.

Pour utiliser l'outil Gomme :

1 Dans la barre d'outils Outilis, choisissez l'outil Gomme. (Il est possible qu'il soit masqué par l'outil Gommage de l'arrière-plan.)
2 Dans la palette Options,CHOISSEZ,entre autres,une pointe de pinceau, une taille et une opacité. (Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « si vous partagez le paramètre par défaut d'un pinceau personnelisé (pinceau créé à partir de sélections),vousdezalsorsélectionnerle fichierPspBrush et le fichier du script Jasc PSP associé.»page 312.) Pour le paramètre d'opacité,la valeur 100% efface les pixels en les rendant totally transparents alors que des valeurs plus faibles les rendent partiellement transparents.

3 Faites glisser le pointeur dans l'image pour effectuer un effacement :

Pour effacer des pixels, faites glisser le pointeur en Maintenant le bouton gauche de la souris enforcé.
Pour rétablit les pixels effacés, faites glisser le pointeur en Maintenant le bouton droit de la souris enforcé.
Pour effacer une ligne droite, cliquez une fois sur le point de départ, puis appuyez sur la touche Maj et cliquez sur le point d'arrivée. Pour prolonger la ligne droite, positionnez le pointeur sur le point suivant, appuyez sur la touche Maj et cliquez.

Remarque : si vous effectuez un effacement sur l'arrière-plan, les coups degomme font apparaitre la couleur d'arriere-plan lorsque vousutilisez le bouton gauche de la souris et la couleur de premier plan lorsque vousutilisez le bouton droit. Pour rendre les pixels transparents,transformez l'arriere-plan en calque normal.

Utilisation de l'outil Gommage de l'arrière-plan

Utilisez l'outil Gommage de l'arrière-plan pour effacer des pixels de façon sélective. Dans la photo d'une chaîne de montagnes, par exemple, vous pouvez effacer le ciel.

Pour utiliser l'outil Gommage de l'arrière-plan :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ l'util Gommage de I'arriere-plan (Il est possible qu'il soit masqué par I'outil Gomme.)

Avant et après application de l'outil Gommage de l'arrière-plan

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour utiliser l'outil Gommage de l'arrière-plan : - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour utiliser l'outil Gommage de l'arrière-plan : - 2

2 Dans la palette Options,CHOISSEZ,entre autres,une pointe de pinceau, une taille, une opacite et une rigidite. (Pour plus d'informations, reportez-vous a la section « si vous partagez le parametre par defaut d'un pinceau personalisé (pinceau cree à partir de selections),youveze alors selectionner le fichier PspBrush et le fichier du script Jasc PSP associe.» page 312.) Pour le parametre d'opacite,la valeur 100% efface les pixels en les rendant totalement transparents alors que des valeurs plus faibles les rendent partiellement transparents.

3 Choisissez parmi les options supplémentaires suivantes :

Tolerance Degre de correspondance qui doit exister entre les pixels selectionnés et le pixel de reférence pour que l'effacement ait lieu. Cette valeur est comprise entre 0 et 200. Plus la valeur est faible, plus les pixels doivent se rapprocher de la couleur du pixel de reférence pour être effacés. Plus elle est élevée, plus le nombre de pixels effacés augmente. (Cette option n'est pas disponible si la case Tolerance automatique est cochée.)
Échantillonnage Permet à l'outil de déterminer les pixels à effacer :

Première couleur Préleve un échantillon au centre du pinceau, à l'emplacement sur lequel vousCLSiquez en premier et efface tous les pixels correspondants pendant la durée du coup de pinceau.

Continu Prélevé un échantillon au centre du pinceau, à chaque pas, et efface tous les pixels correspondants.

Fond Efface tous les pixels qui correspondent à la couleur actuelle de l'arrière-plan dans la palette Styles et textures, sans prélever d'échantillon dans l'image.

Premier plan Efface tous les pixels qui correspondent à la couleur actuelle du premier plan dans la palette Styles et textures, sans prélever d'échantillon dans l'image.

Conseil pour l'échantillonnage

Pour l'option Échantillonnage, désisissez le paramètre Première couleur pour effacer les couleurs similaires, en évitant d'effacer les zones que vous souhaitez conserver. Vous pouvez continuer à cliquer et à faire glisser le pointeur (c'est-à-dire, recommencer les coupes degomme) pour effacer des zonessemblables.

Si la zone que vous souhaitez effacer n'est pas homogène, essayez d'utiliser le paramètre Continu etCHOISSEZ une valeur de pas très faible (jusqu'a 1, par exemple) pour obtenir un échantillonnage fréquent de cette zone pendant l'effacement.

Tolerance automatique et tolerance manuelle

Faites un premier essai en cochant la case Tolerance automatique. Commencez a effacer.

Si l'effacement est trop important ou insuffisant, decochez la case Tolerance automatique. La zone Tolerance affiche la tolerance déterminée automatiquement. Si l'effacement était trop important, réduisez la tolerance. Si l'effacement était insuffisant, augmentez la tolerance.

Vous pouvez également réduire le pas et augmenter la taille du pinceau. Pour déterminer la tolérance automatique, l'outil Gommage de l'arrière-plan préleve des échantillons sur une plus grande zone et plus fréquèment.

  • Limites Définit si les pixels effacés doivent être adjacent : Non contigu Efface tous les pixels sur lesquels vous faites passer l'outil et qui correspondent aux pixels de référence, même s'ils ne sont pas adjacent. Utilisez ce mode sur les images dans lesquelles l'arrière-plan est visible à travers des trous dans l'image.

Contigu Efface uniquement les pixels adjacents qui correspondent aux pixels de reference. Utilisez ce mode lorsque la couleur des pixels de l'arrière-plan est proche de cette des bords de l'objet que vous souhaitez isoler.

Trouver les bords Limité l'effacement par pinceau en fonction des informations sur les bords.

Tolerance automatique Cochez cette case pour que l'outil déterminé la tolérance en se basant sur les pixels situés sur la trajectory de l'outil Gommage de l'arrière-plan. La tolérance peut varier de façon continue lors du passage de l'outil sur différentes parties du calque. Décochez cette case pour que l'outil utilise le paramètre Tolerance que vous avez choisi.
Échantillon fusionné Cochez cette case pour prélever des échantillons de données sur tous les calques fusionnés. Seuls les pixels du calque actif sont effacés. Décochez cette case pour prélever des échantillons de données sur le calque actif uniquement.
- Ignorer la luminosité Cochez cette case si les couleurs de l'objet que vous souhaitez isoler sont fortement saturees alors que l'arrière-plan ne l'est pas, ou vice versa.

4 Si l'image comporte plusieurs calques, dans la palette Calques, cliquez sur le calque qui possède un objet que vous souhaitez isoler en effaçant l'arrière-plan.

Remarque : l'outil Gommage de l'arrière-plan ne peut pas etre applique a l'arriere-plan, car ce dernier n'accepte pas la transparence. Si vous appliquez l'outil a l'arriere-plan, le programme vous invite a le transformer en calque normal.

5 Faites glisser le pointeur sur le calque, le long des bords du sujet afin d'effacer la zone d'arrière-plan comme suit :

Pour effacer des pixels, faites glisser le pointeur enainaient le bouton gauche de la souris enfoncé.
Pour effacer sur une ligne droite, cliquez une fois sur le point de depart, puis appuyez sur la touche Maj et cliquez sur le point d'arrivee. Pour prolonger la ligne droite, positionnez le pointeur sur le point suivant, appuyez sur la touche Maj et cliquez.

Pour rétablit les pixels effacés, faites glisser le pointeur en Maintenant le bouton droit de la souris,enforcé.

Clonage de zones d'une image

Image d'origine et image après clonage

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Clonage de zones d'une image - 1

Le Pinceau de clonage est un outil puissant et amusant, permettant de modifier les images en utilisant des zones d'une image comme source de peinture. Vous pouvez supprimer des éléments de l'image en les recouvrant par une autre partie de l'image à l'aide du pinceau. La source de peinture peut provenir du même calque, d'un autre calque de l'image, d'une image fusionnée ou d'un calque d'une autre image.

Pour utiliser le pinceau de clonage :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ I'OUTIL Pinceau de clonage
2 Dans la palette Options,CHOISSEZ,entre autres,une pointe de pinceau, une taille et une opacité. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « si vous partagez le paramètre par défaut d'un pinceau personnelisé (pinceau créé à partir de sélections),vous nevez alors selectionner le fichier PspBrush et le fichier du script Jasc PSP associé.» page 312.
3 Cochez la case Mode Aligné pour que le point de la zone source sur lequel vousCLSiquez avec le Pinceau de clonage reste le point de départ du clonage dans la zone cible, chaque fois que vous arrêtez et reconnendez l'application de l'outil. Continuez de cliquer dans la zone cible et de faire glisser le pinceau pour poursuivre la reproduction de l'image source.

Décochez la case pour que les mêmes données soient copiées avec chaque coup de pinceau.

4 Cochez la case Échantillon fusionné pour cloner des données provenant de tous les calques fusionnés. Décochez la case pour cloner des données du calque actif uniquement.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'image source, ou maintenez la touche Maj enforcée et cliquez au centre de la zone source.
6 Cliquez sur l'image que vous souhaitez modifier et faites glisser le pointeur pour peindre la zone clonée.

Pourquoi ne se passé-t-il rien lors de l'application du pineau de clonage?

Si rien ne se produit lorsque vous appliquez l'outil Pinceau de clonage, assurez-vous d'avoir sélectionné une zone source comptant des données. Si le calque sélectionné ne compte aucune donnée au point source, mais qu'un autre calque en contient à cet endroit, il est possible qu'une zone source semble avoir été sélectionnée.

Dans la palette Calques, cliquez sur le nom d'un calque raster avant de définir la zone source. Assurez-vous également que le calque ne compte pas de selection ou, s'il en compte une, cliquez dans cette selection avec le bouton droit de la souris.

Application de peinture à l'aide des tubes à images

Deux exemples de tubes à images

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Application de peinture à l'aide des tubes à images - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Application de peinture à l'aide des tubes à images - 2

Raster uniqueness

L'outil Tube à images permet de peindre des objets raster sur des calques raster. Vous ne pouvez pas l'utiliser sur les calques vectoriels.

Pour faciliter la modification des éléments des tubes à images, vous pouvez les peindre sur un calque distinct.

Modification des valeurs par défaut des tubes à images

Pour modifier les valeurs par défaut d'un tube à images, telles que le mode de placement, la taille du pas et le mode de selection, cliquez sur l'icone Paramétres de la palette Options. Vous pouvez également changer le nombre de cellules dans le tube.

Après avoir modifié les valeurs, seLECTIONnez l'options Enregistrer comme valeur par défaut et cliquez sur OK.

Utilisez l'outil Tube à images pour peindre toute une gamme d'objets sans devoir les dessiner. Vous pouvez ajouter des papillons et des insectes à une scène de pique-nique, replir un aquarium de poissons ou entourer une image de houx. Utilisez l'un des tubes à images fournis avec Paint Shop Pro ou créez les vôtres.

Les tubes à images sont des fichiers au format .PspTube. Chaque fichier est composé d'une série d'images organises en lignes et en colonnes, appelées cellules. Les tubes à images peuvent containir un nombre indéfini de cellules. Lorsque vous les utilisez pour peindre, Paint Shop Pro peut une image du tube après l'autre. De nombreux tubes créé des images discrétés (telles que des panneaux de signalisation), alors que d'autres créent un effet d'image continue (telle que du papier crêpe).

Remarque

Pour utiliser les tubes à images de la version 9 de Paint Shop Pro dans la version 7, copiez ces tubes avec l'extension .PspTube dans le repertoire des tubes à images de la version 7, puis renommez les fichiers avec l'extension .TUB.

Pour peindre avec un tube à images :

1 Dans la barre d'outils Outils, choisissez l'outil Tube à images.
2 Dans la palette Options, cliquez sur la liste des tubes à images et selectionnez-en un dans la fenêtre qui s'affiche.

Remarque: la plupart des aperçus de tubes à images affichent une seule image,只不过 que l'ensemble des images du tube.

Pour afficher toutes les images, peignez avec le tube ou ouvre le fichier .PspTube dans le Visualiseur.

3 Si nécessaire, reglez les options suivantes :

Échelle Pourcentage utilisé pour la réduction (10 à 250 %) ou l'agrandissement de chaque image du tube et la mise à l'échelle du pas.

Pas Distance en pixels (de 1 à 500) séparant les images sortant du tube (centre à centre).

Mode de placement Méthode de placement des images : Continu permet un espacement régulier utiliser la taille du pas et Aléatoire permet un espacement irrégulier entre 1 pixel et la taille du pas.

Mode Sélection Méthode employée par Paint Shop Pro pour sélectionner les images à peindre dans les cellules du tube à images : Aléatoire permet de sélectionner les images au hasard ; Incrémentediel permet de sélectionner les images une par une, de la cellule supérieure gauche à la cellule inférieure droite ; Angulaire permit de sélectionner les images en fonction de la direction dans laquelle vous faites glisser le pointeur ; Pression permit de sélectionner les images en fonction de la pression appliquée sur la tablette contrôle par pression ; Vitesse permit de sélectionner les images en fonction de la vitesse à laquelle vous faites glisser le pointeur.

4 Pour peindre une image du tube à images, cliquez une fois dessus. Pour peindre plusieurs images, faites glisser l'image.

Creation de tubes à images

Pour creer vos propres tubes à images, créez une grille de cellules, puis insérez une image dans chaque cellule. Les cellules peuvent être de toute taille, mais les tubes contenant de grandes cellules nécessitant davantage de mémoire.

Pour creer un tube à images :

1 Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des repères et de l'attraction, cliquez sur l'onglet Grille, définissez les grilles horizontales et verticales actuelles, puis cliquez sur OK.
La position des grilles correspond à la valeur en pixels de la largeur et de la hauteur des cellules. Les images ne doivent pas dépasser cette taille.
2 Choisissez Fichier > Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue Nouvelle image.
3 Reglez les options suivantes :

Dimensions de l'image Définissez une largeur et une hauteur (en pixels) enCHOIsissant des multiples des valeurs d'espacement horizontal et vertical des lignes de la grille. La largeur et la hauteur de I'imagedeterminent le nombre total de cellules dans I'image. Si, par exemple, I'espacement des lignes de la grille est de 100 pixels, creez une image d'une largeur de 400 pixels et d'une hauteur de 300 pixels pour obtenir 12 cellules (quatre colonnes et trois lignes).

a c t a r e s t i q u e s d e l i m a g e C h o i s i s z e z A r r i e r e - p l a n r a s t e r c o m m e type de calque et cochez la case Transparent.

Nombre de couleurs et calques

Cet outil fonctionne uniquement sur les calques raster en niveaux de gris et avec 16 millions de couleurs. Pour convertir un calque vectoriel en calque raster,CHOISSEZ Calques Convertir en calque raster. Pour plus d'informations sur I'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous a la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Peindre avec une image

Pour utiliser la totalité d'une image comme pinceau, exportez l'image comme tube à images. Utilisez l'agencement de cellules une colonne - une ligne. L'image doit partager un calque raster autre qu'un arrêté-plan. Pour convertir l'arrêté-plan en calque,CHOISSE Calques > Transformer en calque.

Choisissez ensuite l'util Tube à images et seLECTIONnez le tube que vous avez créé.

Remplissage des cellules d'un tube à images

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Peindre avec une image - 1

Augmenter le nombre de tubes à images

De nombreux sites Web proposent des tubes à images Gratis. Ouvrez la page Jasc.com, puis cliquez sur Tellecharger. Vous pouvez également effectuer une recherche avec les termes « tubes à images Gratis » sur le Web.

4 Cliquez sur OK.
5 Si la grille n'est pas visible, choisissez Affichage >Grille.
6 Creez une image dans chaque case de la grille. Ces cases correspondent aux cellules du tube à images.

Remarque : pour changer la taille des cellules, modifier la taille de la grille, puis utiliser la commande Taille du support pour modifier la taille du support.

7 Choisissez Fichier > Exporter > Tube à images pour ouvrir la boîte de dialogue Exportation d'un tube à images.
8 Reglez les options suivantes :

Agencement des cellules Spécifiez le nombre de colonnes et de lignes.

Options de placement Choisissez les options par défaut pour ce tube à images. Vous pourrez les modifier lors de l'utilisation du tube. Pour plus d'informations, reportez-vous aux descriptions de la page page 322.

Nom du tube Entrez le nom de fichier du tube. L'extension PspTube est automatiquement ajoutée au nom du fichier.

Remarque : les fichiers de tubes à images sont stockés par défaut dans le sous-dossier Tubes à images du dossier du programme Paint Shop Pro.

9 Cliquez sur OK. Le tube à images est enregistré.
10 Fermez le fichier image. Pour le modifier ultérieurement, enregistrez-le au format .PspImage, ou sous un autre format.

Remplacement des couleurs

Utilisez l'outil Remplacer la couleur pour remplacer une couleur dans une seLECTION ou un calque par une autre couleur. Vous pouvez utiliser un pinceau pour remplacer uniquement les pixels sur lesquels vous le faites passer, ou remplacer tous le pixels d'une certaine couleur dans une seLECTION ou un calque. Vous pouvez définir une valeur de tolérance pour que l'outil Remplacer la couleur change les couleurs similaires, mais non identiques, à la couleur spécifique.

Appliquer l'outil uniquement à l'emplacement de votrechoix Pour limiter les effets de l'outil a une zone particuliere, commencez par selectionner la zone en question.

Aucun effet ne semble s'appliquer lorsque vous utilisez l'outil Remplacer la couleur

Assurez-vous que vous avez sélectionné une couleur de premier plan ou d'arrière-plan qui se trouve dans l'image. Si aucun pixel ne correspond à cette couleur, aucune couleur n'est remplaçaé.

Pour plus d'informations sur la seLECTION d'une couleur de premier plan ou d'arrière-plan directement dans l'image, reportez-vous à la section « Sélection des couleurs à partir d'une image ou du bureau » page 270.

Pour utiliser l'outil Remplacer la couleur :

1 Dans la barre d'outils Outils, choisissez l'outil Remplacer la couleur. Il est possible que cet outil soit masqué par l'outil Pipette.

2 Choisissez la couleur à remplacer comme couleur de premier plan ou d'arrière-plan. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Sélection des couleurs » page 265 ou « Sélection des couleurs à partir d'une image ou du bureau » page 270.

3 Choisissez la couleur à substituer comme autre couleur (de premier plan ou d'arrière-plan).

4 Pour replacer des couleurs à l'aide de coupes de pinceau (plutôt que toutes les couleurs du calque),CHOISISSEZ,entre autres,une pointe de pinceau, une taille et une opacité dans la palette Options. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « si vous partagez le paramètre par défaut d'un pinceau personnelisé (pinceau créé à partir de sélections),vous nevez alors sélectionner le fichier PspBrush et le fichier du script Jasc PSP associé.» page 312.

5 Dans la case Tolerance, spécifie une valeur définitissant le degré de correspondance entre les pixels sélectionnés et le pixel de référence. Cette valeur est comprise entre 0 et 200. Plus la valeur est faible, plus les pixels doivent se rapprocher de la couleur du pixel de ↔reference. Plus elle est ↑elevée, plus le nombre de pixels replacés augmente.

6 Positionnez le pointeur sur la zone de la seLECTION ou du calque contenant la couleur que vous souhaitez replacer, puis effectuez l'une des opérations suivantes:

Pour remplacer toutes les occurrences d'une couleur, cliquez deux fois.
Pour effectuer le remplacement à l'aide du pinceau, faites glisser le pointeur sur l'image.

Pour les deux options, utilisez le bouton gauche de la souris pour remplacer la couleur d'arrière-plan par la couleur de premier plan et le bouton droit pour remplacer la couleur de premier plan par la couleur d'arrière-plan.

Retouched images

Avant et après application du pineau de gaufrage

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Retouched images - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Retouched images - 2

Avant et après application du pineau éclaircissant

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Retouched images - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Retouched images - 4

Avant et après application du pineau de maculage

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Retouched images - 5

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Retouched images - 6

Avant et après application du pinceau d'adoucissement

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Retouched images - 7

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Retouched images - 8

Vous pouvez retoucher des images avec les pinceaux de retouche de Paint Shop Pro. Chaque coup de pinceau apporte des modifications. Certains pinceaux de retouche simulant des effets photographiques, tandis que d'autres modifiient les pixels en fonction de leurs valeurs de luminosité, saturation, teinte ou couleur. Certains pinceaux de retouché créé des effetssemblables à ceux des commandes de correction des couleurs de Paint Shop Pro. Le tableau suivant décrit les divers pinceaux de retouché.

PinceauEffet
ÉclaircirÉclaircit l'image et fait ressortir les détails situés dans les zones d'ombre. Cet outil simule la technique photographique de,chambre noire traditionnelle, qui consiste à supprimer une partie de la lumière lors du tirage des photos afin de produitdes zones plus claires. L'outil Éclaircir applique un effet contraire à celui de l'outil Assombrir.
AssombrirAssombrit les zones trop claires de l' image.
MaculerÉtale la couleur et les détails de l' image du point de départ et recueille de nouveaux détails et de nouvelles couleurs sur son tracé. L'effet obtenuressemble à un maculage de la peinture.
TirerÉtale la couleur et les détails d' image du point de départ, sans recueilllr de nouvelles couleurs ou de nouveaux détails sur son tracé.
AdoucirAdoucit les bords et réduit le contraste.
NettetéAccentue les bords et les contrastes.
GaufrageFait ressortir le premier plan en supprimant des couleurs et en soulignant les bords en noir.
Éclaircir davantage/Assombrir davantageL'éclaircissement augmente la luminosité,l'assombrissement la diminue. (Utilize ce pinceau pour modifier les valeurs RVB ou la luminositédes pixels.)
Saturation +/-Augmente ou réduit la saturation (modifie les valeurs TSL des pixels).
Teinte +/-Augmente ou réduit la teinte (modifie les valeurs TSL des pixels).
Remplacer par la cibleModifie les pixels en fonction d'une caractéristique de la couleur de premier plan actuelle (dans la palette Styles et textures) : couleur, teinte, saturation ou luminosité.
Si vousCHOISISSÉZ la couleur comme cible, l'outil applique la couleur de premier plan sans modifier la luminance.
Si vousCHOISISSÉZ la teinte, la saturation ou la luminosité comme cible, il applique la valeur de teinte, de saturation ou de luminosité de la couleur de premier plan sans modifier les autres valeurs.

Appliquer le pinceau
uniquement à l'emplacement
de votrechoix

Pour limiter l'effet du pinceau à une zone spécifique, commencez par selectionner la zone en question.

Utilisation des boutons de la souris

Lors de l'utilisation des outils de retouche, vous pouvez retoucher une image à l'aide du bouton gauche de la souris et appliquer la retouche contraire à l'aide du bouton droit.

Pour utiliser un pinceau de retouche :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ un pinceau de retouche: Eclaircir, Assombrir, Maculer, Titer, Adoucir, Nettete, Gaufrage, Eclaircir/Assombrir davantage, Saturation, Teinte, ou Remplacer par la cible.
2 Dans la palette Options,CHOISSEZ,entre autres,une pointe de pinceau, une taille et une opacité. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « si vous partagez le paramètre par défaut d'un pinceau personnelisé (pinceau créé à partir de sélections),vousdezalsorsélectionnerle fichierPspBrushet le fichier du script Jasc PSP associé.»page 312.
3 Selon l'outil utilisé, sélectionnez l'une des options suivantes :

Permuter les boutons de la souris Cochez cette case pour inverser les fonctions des boutons gauche (+) et droit (-) de la souris.

Échantillon fusionné (Maculer, Tirer, Adoucir, Nettété, Gaufrage) Cochez cette case pour retoucher les données de tous les calques fusionnés. Décochez cette case pour retoucher les données du calque actif uniquement.

Mode (Éclairir davantage/Assombrir davantage) Choisissez les valeurs à éclairir ou assombrir : RVB ou Luminosite.

Mode (Remplacer par la cible) Choisissez la caractéristique de la couleur de premier plan ciblée : Couleur (valeurs RVB ; la luminance n'est pas modifiée), Teinte, Luminosité ou Saturation.

Liminé Choisissez l'option à limiter pour les outils Éclaircir et Assombrir : Aucune, Ombres, Tons moyens ou Hautes lumières.

4 Faites glisser le pinceau sur l'image pour effectuer la retouche. Si le pinceau possède deux fonctions (Teinte +/-, par exemple), faites-le glisser en appuyant sur le bouton gauche pour appliquer la première fonction et sur le bouton droit pour appliquer la seconde.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour utiliser un pinceau de retouche : - 1

CHAPTER 12

Outils d'art

Fonctionnant conjointement à la nouvelle palette Mélange, les nouveaux outils d'art vous permettent de creator des images artistiques numériques qui simulant au moins les supports, les pigments, les peintures et les outils artistiques utilisés dans le monde réel. L'outil Pinceau à l'huile génére des coups de pinceau réalistes, tandis que les outils Craie, Pastel, Pastel sec, Crayon de couleur et Marqueur permettent d'exécuter des travaux artistiques au pigment sec.

Sommaire

Calques d'outils d'art 330
Utilisation de la palette Mélange. 332
Utilisation des outils d'art. 338
Utilisation de l'outil Pinceau à l'huile 342
Utilisation de l'outil Craie 344
Utilisation de l'outil Pastel 345
Utilisation de l'outil Pastel sec 346
Utilisation de l'outil Crayon de couleur 347
Utilisation de l'outil Marqueur 349
Utilisation de l'outil Couteau de la palette 350
Utilisation de l'outil Etaler 352
Utilisation de l'outil Gomme artistique 353

Calques d'outils d'art

Les calques d'outils d'art sont créés automatiquement lorsque vous commencez à utiliser l'un ou l'autre des outils d'art. À cet égard, la fonctionnalité de création de calque des outils d'art estsemblable à celle des outils vectoriels.

Vous pouvez également créé un calque d'outil d'art en effectuant l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez Calques > Nouveau calque d'outil d'art ; ou
    ■ Cliquez sur le bouton Nouveau calque d'outil d'art de la palette Calques ; ou
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez Nouveau calque d'outil d'art dans le menu contextual qu qui s'affiche.

Dans la palette Calques, les calques d'outils d'art seprésentent comme suit :

Vouspouvezconvertirdescalques d'outilsd'art en calques raster, maispasencalquesvectoriels.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Calques d'outils d'art - 1

Calques d'outils d'art secs et humides

Par défaut, les applications exécutées à l'aide des outils Pinceau à l'huile et Couteau de la palette sont humides, au même titre que, dans la réalité, des coups de pinceau interagiraient avec d'autres coups de pinceau en s'étalant et en se mélangeant les uns aux autres. Toutefois, vous pouvez à tout moment désirir de secher un calque d'outil d'art. De même, vous pouvez également désirir d'appliquer un effet humide sur un calque d'outil d'art sec :

  • Choisissez Calques > Calque d'outil d'art sec (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puisChoisissez Calque d'outil d'art sec dans le menu contextual) pour secher les applications generées par l'outil Pinceau à l'huile ou Couteau de la palette.

  • Choisissez Calques > Calque d'outil d'art humide (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez Calque d'outil d'art humide dans le menu contextuel) pour conférer un aspect humide aux applications de l'outil Pinceau à l'huile ou Couteau de la palette.

Remarque : vous pouvez annuler de manière selective les commandes Calque d'outil d'art sec et Calque d'outil d'art humide depuis la palette Historique.

Création d'images avec un calque d'util d'art

Lorsque vous creez une image via la boite de dialogue Nouvelle image, vous pouzeCHOISIR de creer l'imagce avec un calque d'outil d'art. Pour améliorer le réalisme de l'imagce, vous pouvez :

  • Définir la texture du support sur lequel sera appliqué le pigment d'outil d'art.
    Applique une couleur de replissage à la texture.

Modification des propriétés d'un calque d'outil d'art

Après avoir créé l'image, vous pouvez modifier la texture et/ou la couleur de replissage. Pour ce faire, effectuez les opérations suivantes :

1 Affichez la boîte de dialogue Propriétés du calque en cliquant deux fois sur le calque d'outil d'art dans la palette Calques, ou en mettant en surbrillance le calque et en choisisant Calques > Propriétés.
2 Sélectionnéz l'onglet Texture du support.
3 Modifiez la texture et/ou la definition de la couleur de replissage.

Remarque: si vous appliquez de nouvelles textures à la suite d'applications d'outils d'art, seules les applications d'outils d'art exécutées sur les nouvelles textures du support seront affectées par ces nouvelles textures.

Utilisation de la palette Mélange

La palette Mélange permet aux utilisateurs de mélanger les couleurs de leurchoix dans un échantillon de couleur unique à la maniere d'une palette d'artiste traditionnelle. Avec cette palette hors support, vous pouvez mélanger et experimenter les couleurs comme vous le feriez avec une vraie palette, puis utiliser les outils d'art pour générer des applications réalisistes simulant la richesse et la créativité des résultats que vous obtiendriez avec des supports de pigments physiques comme la peinture, le pastel, les crayons et la craie.

Présentation de la palette

Cette illustration identifie les différences éléments de la palette Mélange.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Présentation de la palette - 1

Application de peinture avec les styles et textures de la palette Mélange

Pour peindre avec les outils d'art et la palette Mélange, effectuez les opérations de base suivantes :

1 Dans la palette Styles et textures, définisse la propriété Premier plan/application du pinceau sur Couleur (la palette Mélange fonctionne uniquement avec la couleur unie Premier plan/application du pinceau, c'est-à-dire pas avec des dégradés, des motifs ou des textures), puis utilisez l'onglet Cadre, Sélecteur de couleurs ou Échantillon de la palette Styles et textures pourCHOISIR la couleur à utiliser.

Remarque : lorsqu'un outil d'art est actif, les boutons de mode situés sous les cases de propriété Premier plan/application du pinceau et Arrière-plan/remplissage sont inactifs.

Remarque : dans la palette Mélange, Sélectionnez l'outil Tube du mélange

2 Dans la zone du mélange, effectuez des applications de peinture en faisant glisser le pointeur. La largeur de l'application dépend du paramètre de taille définir pour l'outil Tube.
3 Vous pouvez également définir une autre couleur Premier plan/application du pinceau dans la palette Styles et textures en procédant comme déscrit à l'objet 1, puis en exécutant de nouvelles applications de peinture dans la zone du mélange. Continuez ainsi aussi longtemps que vous le souhaitez. Utilisez la zone du mélange comme vous le feriez avec une vraie palette de peinture. Utilisez le bouton Annuler le mélange pour annuler une action de l'outil Tube du mélange (ou Couteau du mélange); utiliser le bouton Rétablir le mélange pour rétablier l'action annulée. Vous pouvez alors enregistrer la zone du mélange sous la forme d'une page, en procédant comme déscrit ultérieurement.
4 Si plusieurs couleurs ont eté appliquées à la zone du mélange, les couleurs appliquées par-dessus d'autres couleurs se mélangent à ces dernières, tout comme ce serait le cas avec une vraie palette. À ce stade, vous pouvez également utiliser l'outil Couteau du mélange pourétaler les couleurs de la zone du mélange. Utilisez le bouton Annuler le mélange pour annuler une action de l'outil Tube du mélange (ou Couteau du mélange);utilisez le bouton Rétablir le mélange pour rétabrir l'action annulée. Utilisez le paramètre Taille pour définir la largeur de l'application de l'outil Tube et de l'outil Couteau. Notez que vous pouvez également définir une valeur de taille unique pour chaque outil.

Remarque : les fonctionnalités de l'outil Couteau du mélange et de l'outil Tube du mélange s'intervertissent si vous effectuez un glisser en cliquant sur le bouton droit de la souris. Ainsi, lorsque vous utilisez l'outil Tube, faites glisser le pointeur en cliquant sur le bouton gauche de la souris pour appliquer de la peinture et sur le bouton droit pour en mélanger. De même, lorsque vous utilisez l'outil Couteau, faites glisser le pointeur en cliquant sur le bouton gauche de la souris pour mélanger de la peinture et sur le bouton droit pour en appliquer.

5 Lorsque vous prét à peindre, Sélectionnéz l'outil Pipette du mélange de la palette Mélange , puis cliquez sur la couleur de votrechoix dans la zone du mélange. Notez que le fait de faire glisser le pointeur autour de la zone du mélange met à jour la propriété Premier plan/application du pinceau de la palette Styles et textures avec la position d'échantillonage actuelle. Gardez également à l'esprit les points suivants :

Pour les outils Pinceau à l'huile et Couteau de la palette, la taille du pointeur de l'outil Pipette de la palette Mélange dépend de la valeur définie pour le paramètre Taille dans la palette Options.
Pour tous les autres outils d'art (Craie, Crayon de couleur, Marqueur, etc.), la zone d'échéantillonnage dépend de la valeur définie dans la liste déroulante Taille de la palette Mélange. La liste déroulante est active lorsque vous utilise tout outil d'art autre que l'outil Pinceau à l'huile ou Couteau de lapalette.

6 Dans le groupe d'outils d'art de la barre d'outils Outils, Sélectionnez l'outil d'art à utiliser. Par défaut, les outils Pinceau à l'huile et Couteau de la palette générent des applications de peinture humides, alors que les autres outils produit des applications sèches. Pour plus d'informations sur chacun des outils d'art, reportez-vous à la section Utilisation des outils d'art.

Remarque : lorsque vous utilisez l'outil Pinceau à l'huile ou Couteau de la palette, vous pouvezCHOISIR de « secher » le calque d'outil d'art, ou de lui appliquer de nouveau un effet « humide » en choisisant Calques > Calque d'outil d'art sec ou Calque d'outil d'art humide. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Calque d'outil d'art sec ou humide, ci-après.

7 Positionnéz le pointeur de l'outil d'art à l'intérieur de la zone d'image, puis exécutez des applications de peinture. Ces applications sont effectuées sur un calque d'outil d'art. (Si ce type de calque n'est pas le calque actif, un calque est automatiquement créé des que vous commencez à utiliser l'outil d'art.)
Pour obtenir davantage de peinture ou désir une autre couleur, utilisez l'outil Pipette de la palette Mélange et cliquez sur la couleur de votre choix dans la zone du mélange. Retournez maintainant dans le support d'image et peignez.
9 Pour nettoyer la pointe du pinceau, cliquez sur le bouton Nettoyer Nettoyer de la palette Options, ou cochez la case Nettoyer auto Nettoyer auto pour utiliser une pointe de pinceau propre pour chaque nouvelle application de peinture.
10 Testez les différents paramètres de la palette Options pour vous familiariser avec le comportement du pinceau.

Calques d'outils d'art secs et humides

Par défaut, les applications executées à l'aide des outils Pinceau à l'huile et Couteau de la palette sont humides, au même titre que, dans la réalité, des coups de pinceau interagiraient avec d'autres coups de pinceau en s'étalant et en se mélangeant les uns aux autres. Toutefois, vous pouvez à tout moment désirir de secher un calque d'outil d'art. De même, vous pouvez également désirir d'appliquer un effet humide sur un calque d'outil d'art sec :

  • Choisissez Calques > Calque d'outil d'art sec (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puisCHOisissez Calque d'outil d'art sec dans le menu contextual) pour secher les applications generées par l'outil Pinceau à l'huile ou Couteau de la palette.
  • Choisissez Calques > Calque d'outil d'art humide (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez Calque d'outil d'art humide dans le menu contextuel) pour conférer un aspect humide aux applications de l'outil Pinceau à l'huile ou Couteau de la palette.

Remarque : vous pouvez annuler de manière selective les commandes Calque d'outil d'art sec et Calque d'outil d'art humide depuis la palette Historique.

Utilisez le bouton Naviguer + pour faire défilier l'affichage dans la page de la zone du mélange :

1 Positionnez le pointeur au-dessus de ce bouton, puis maintenez enforcé le bouton gauche de la souris. Une version réduite de l'intégrality de la page Mélange de 500 × 500 pixels s'affiche et un contour noir reflète la vue courante de la zone du mélange.
2 Faites glisser la souris pour faire defiler la page. Relâchez le bouton de la souris lorsque la partie souhaïée de la page est entourée par le contour.

La fonction de navigation de la zone du mélange fonctionne comme la palette Vue globale.

Vidage de la zone du mélange

Pour vider la zone du mélange (nettoyer la page), effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez Nettoyer la page dans le menu de la palette Mélange accessible en cliquant sur le bouton d'accès situé dans l'angle inférieur droit de lapalette ; ou
    ■ Cliquez sur le bouton Nouvelle page , puis Choisissez Non en réponse au message vous invitant à enregistrer la page courante.

Enregistrement de pages de zone du mélange

Pour enregistrer la zone du mélange courante en tant que page,CHOISISSEZ Enregistrer la page ou Enregistrer la page sous dans le menu de la palette Mélange accessible en cliquant sur le bouton d'accès, puis tapez un nom pour la page.

Chargement de pages de zone du mélange

Pour charger une page de zone du mélange préalablement enregistrée, cliquez sur le bouton Charger la page Mélange , ouCHOisissez Charger la page dans le menu de la palette Mélange accessible en cliquant sur le bouton d'accès. Recherche la page de votrechoix, puis seLECTIONnez-la.

À propos des boutons Annuler le mélange et Rétablir le mélange

Les boutons Annuler le mélange et Rétabir le mélange de la palette Mélange vous permettent d'annuler des actions des outils Tube du mélange et Couteau du mélange. Notez les points suivants :

Le bouton Annuler le mélange vous permet d'annuler les 20 dernières actions des outils Tube du mélange et Couteau du mélange.
- Les opérations de page suivantes vident l'histoire actuel : Nouvelle page, Charger la page, Nettoyer la page et Supprimer la page.
- La portée de la fonctionnalité d'annulation et de rétablissement du mélange se limite à la session actuelle de Paint Shop Pro. Si vous quittez l'application, la redémarrez, puis ouvrez de nouveau la même page, les boutons Annuler le mélange/Rétablin le mélange sont réinitialisés.
La fermeture et l'ouverture de la palette Mélange ne réinitialisent pas l'état de ces boutons.
- Vous ne pouvez pas annuler/rétabrir les actions des outils Tube du mélange et Couteau du mélange enCHOISIGSANTÉdition> Annuler/Rétabir, ni en cliquant sur les boutons Annuler et Rétabir de la barre d'outils Standard, ni même en appuyant sur les touches Ctrl + Z ou Ctrl + Alt + Z.

Création d'une page Mélange personalisée

La taille par défaut des pages Mélange sur lesquelles vous travailliez et que vous enregistrez via la palette Mélange est de 500 × 500 pixels. Toutefois, vous pouze creator des pages Mélange personalisées plus grande, en effectuant les opérations ci-dessous. (Notez que la taille des pages Mélange ne peut pas être inférieure à 500 × 500 pixels.)

1 Créez une image en cliquant sur le bouton Nouveau de la barre d'outils Standard, ou choisissez Fichier > Nouveau. La boîte de dialogue Nouvelle image s'affiche.
2 Dans la section Dimensions de l'image, entrez les dimensions de votrechioix pour la page Mélange. N'oubliez pas que la largeur et la hauteur doivent être d'au moins 500 pixels.

3 Dans la section Caracteristiques de l'image :

  • Choisissez l'option Arrière-plan d'oult d'art.
  • Choisissez la texture de votre可以选择 dans la liste déroulante Texture. La texture agit comme une surface invisible sur laquelle sont appliqués les pigments d'outils d'art.

4 Cochez la case Activer couleur replissage si vous souhaitezmplir la page Mélange avec une couleur. Gardez toute fois à l'esprit que vous ne pouvez pas échantillonner cette couleur et que les outils d'art n'ont pas d'incidence sur la couleur.
5 Si vous avez coché la case Activer couleur replissage, cliquez également sur la case Couleur et choisissez une couleur de replissage.
6 Cliquez sur OK pour creer l'image.
7 *Facultatif : à ce stade, vous pouvez appliquer le pigment d'outil d'art à l'image.
8 Cliquez sur le bouton Enregistrer de la barre d'outils Standard, ouCHOISSEZ Fichier Enregistrer. La boite de dialogue Enregistrer sous s'affiche.
9 Recherche le repertoire depuis lequel les pages Mélange sont lues (ce paramètre est défin dans la boîte de dialogue Emplacements des fichiers). Le repertoire est :

...Mes documents\Mes fichiers PSP\Pages Mélange ; ou
- ..Program Files\Jasc Software Inc\Paint Shop Pro 9\Pages Mélange.

10 Enregistrez la nouvelle image au format de fichier PspImage.

Lorsque vous choisisrez de charger une autre page Mélange, la page personnalisée sera désormais disponible.

Utilisation des outils d'art

Les outils d'art de la barre d'outils Outils seprésentent comme suit :

Utilisez ces outils lorsque vous travailliez sur des calques d'outils d'art. comme pour tout autre outil, les paramètres des outils d'art sont définis dans la palette Outils et permettent de contrôler le comportement de ces outils sur l'image.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des outils d'art - 1

L'objet de ces outils est de simuler la richesse et la créativité des résultats que vous obtiendriez à l'aide de supports de pigments physiques tels que la peinture, la craie, le pastel et les crayons. Les outils intéresseront non seulement des artistes graphiques créatifs, mais aussi des utilisateurs centrés sur la photographie, qui pourrait ainsi retoucher des images.

Remarque: bien que les outils d'art prennten en charge des paramètres par défaut, ils ne prennten pas en charge les pointes de pinceau personnalisées comme le font l'outil Pinceau et d'autres outils de peinture raster.

Outils de support de pigment humide

Les outils Pinceau à l'huile et Marqueur simulant l'application de peinture avec un support de pigment humide. L'outil Pinceau à l'huile se rapproche encore davantage des vérables conditions d'application de la peinture, en ce sens que celle-ci peut venir à manquer pendant le coup de pinceau. Pour réalimer le pinceau en peinture, relâchéz le bouton de la souris, puis maintenez-le de nouveau enforcé et faites glisser pour creer des coups de pinceau supplémentaires. Vous pouvez également réalimer le pinceau en peinture à partir de la zone du mélange de la palette Mélange.

Notez que les outils Princeau à l'huile et Couteau de la palette sont les seuls outils d'art capables de produit des applications de peinture avec plusieurs couleurs placées sur la tête de l'outil. Ceci permet de simuler ce que vous obtriendriez à l'aide d'une vraie palette de peinture, sur laquelle seraient disposés plusieurs pigments humides. Par ailleurs, lorsque l'outil Princeau à l'huile ou Couteau de la palette est actif, vous pouvez « secher » des applications humides en choisisant Calques > Calque d'outil d'art sec, ou au contraire « humidifier » des applications sèches en choisisant Calques > Calque d'outil d'art humide. (Ces commandes sont également accessibles depuis le menu contextuel de la palette Calques.)

Remarque

vous pouvez annuler de manière sélective les commandes Calque d'outil d'art sec et Calque d'outil d'art humide depuis la palette Historique.

Outils de support de pigment sec

Les outils Craie, Pastel, Pastel sec et Crayon de couleur simulant des images artistiques créées à l'aide d'un support de pigment sec. Contrairement aux outils Princeau à l'huile et Princeau acrylique, ces outils secs ne viennent pas à manquer de leur support de pigment respectif. Par ailleurs, le volume du pigment appliqué à l'aide de ces outils est moindre que celui de l'outil Princeau à l'huile ou Princeau acrylique.

Outils Couteau de la palette, Étaler et Gomme artistique

Vous pouvez utiliser l'outil Couteau de la palette pour étaber des pigments d'outils d'art à l'aide d'un bord dur ressemblant à celui d'un couteau, ou pour appliquer des pigments.

L'outil Étaler permet d'étaler des pigments d'outils d'art comme vous le fériez à l'aide de votre doigt ou d'un morceau de tissu.

L'outil Gomme artistique permet d'effacer du pigment sur le calque d'outil d'art. Si vous utilisez l'outil Gomme artistique sur des zones recouvertes par plusieurs coups de pinceau (teIs que ceux appliqués par l'outil Pinceau à l'huile ou Pinceau acrylique), vous constaterez que plusieurs coups de gomme artistique peuvent s'averer nécessaires pour nettoyer la zone. Au contraire, vous obtendrez des résultats plus rapides en appliquant des coups de gomme artistique sur des applications d'outil Craie ou Crayon de couleur.

Pour plus d'informations sur chacun de ces outils, cliquez sur le lien correspondant ci-dessous.

Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier

Lorsque vous utilisez un outil d'art, le pinceau de peinture raster (à l'exception du pinceau déformant), le pinceau de clonage, l'outil Remplacer la couleur ou les outils Gomme et Gommage de l'arrière-plan, vous pouvez régler rapidement la taille du pinceau sans déplacer le pointeur de l'intérieur de l'image vers la palette Options. Pour régler la taille du pinceau via le clavier :

  • Appuyez sur les touches Alt + X pour réduire la taille du pinceau à hauteur d'un pixel.
  • Appuyez sur les touches Alt + C pour augmenter la taille du pinceau à hauteur d'un pixel.

  • Maintenez enfoncées les touches Alt et Maj, puis appuyez sur la touche X pour réduire la taille du pinceau de 20 pixels.

  • Maintenez enfoncées les touches Alt et Maj, puis appuyez sur la touche C pour augmenter la taille du pinceau de 20 pixels.
  • Maintenez enfoncée la touche Alt et faites glisser (pour ce faire, maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris, puis déplacez cette-ci) le pointeur vers le haut ou vers le bas pour modifierrapidement la taille du pinceau.
  • Maintenez enforcée les touches Alt et Maj, puis faites glisser le pointeur en appuyant sur le bouton gauche de la souris. La taille est alors définie sur sa valeur la plus BASSE (3 pixels pour les outils d'art et 1 pixel pour les outils de peinture raster), ce qui vous permet d'augmenter cette valeur à partir de ce niveau.

À propos de la case à cocher Esquisse

La case à cocher Esquisse est un paramètre major parmi ceux de la palette Options. Lorsque cette case est cochée, l'outil d'art courant sélectionne la couleur de pigment/peinture en échantillonnant les données situées sous le centre du pinceau,quel que soit le type de calque.(Le fonctionnement de cette fonction est comparable à celui de l'options Échantillon fusionné de l'outil Pinceau de clonage). Lorsque vous maintainez le bouton de la souris,enforcé pour commencer l'application, notez qu'un seul échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi obtenue est utilisée pendant toute la durée de l'application.

Cette fonction vous permet, par exemple, d'utiliser les outils d'art pour exécuter une esquisse au-dessus d'une photo résident sur le calque d'arrière-plan, en utilisant des couleurs de la photo comme source du support de pigment. En utilisant cette fonction avec précision, vous pouvez creer un effet impressionnistesemblable à ce que vous pouvez obtenir à l'aide de certains effets de Paint Shop Pro, ou même avec des modules externes pierces comme Virtual Painter.

Gardez à l'esprit que lorsque vous exécutez une esquisse sur des éléments comme un œil ou d'autres objets fins et de petite taille, vous obtiendaç de更好地s résultats si vous définièsez le niveau de zoom sur une valeur approximativement égale à celle de la taille du pinceau dans la palette Options.

Utilisation de l'outil Pinceau à l'huile

Les huiles représentent un Médium dense qui meèle les couleurs par mélange de medium épais plutôt que par recouvrement. Vous pouvez charger plusieurs couleurs sur la tête de l'outil Pinceau à l'huile Si vous effectuez un mélange avec de la peinture à l'huile déjà présente sur le support, vous obtenez un effet d'étalement et de mélange. L'éclat joue également un role important, de même que l'existence de texture dans la masse de Médium présente sur le support et qui interagit avec les-poils du pinceau, ou encore la texture du support lui-même.

Paramètres par défaut des outils d'art

Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d'art
dont fournis avec des
paramètres par défaut.

Pour utiliser un paramètre par défaut :

Dans la palette Options, cliquez sur le bouton Parametes par défaut. Une liste de styles de parametes par défaut s'affiche.

Dans la liste, selectionnez le paramètre par défaut de votrechoix.

Plusieurs méthodes permettent de:gérer le rechargement de l'outil Pinceau à l'huile entre plusieurs coups de pinceau :

  • Recharger avec plusieurs couleurs unies depuis la palette Styles et textures.
  • Recharger avec un style et une texture d'outil d'art depuis la palette Styles et textures.
    En l'absence de tout rechargement, compteur sur l'utilisateur pour effectuer lui-même, manuellement et entre chaque coup de pinceau, le rechargement dans les palettes ou les supports.

Ces méthodes aident à simuler les outils de peinture utilisés dans le monde réel, tout en permettant à l'utilisateur numérique d'adopter une approche plus pratique pour l'application de nouveaux coups de pinceau.

Calques d'outils d'art secs et humides

Par défaut, les applications executées à l'aide des outils Pinceau à l'huile et Couteau de la palette sont humides, au même titre que, dans la réalité, des coups de pinceau interagiraient avec d'autres coups de pinceau en s'étalant et en se mélangeant les uns aux autres. Toutefois, vous pouvez à tout moment désirir de secher un calque d'outil d'art. De même, vous pouvez également désirir d'appliquer un effet humide sur un calque d'outil d'art sec :

  • Choisissez Calques > Calque d'outil d'art sec (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puisChoisissez Calque d'outil d'art sec dans le menu contextual) pour secher les applications de 1'outil Pinceau à l'huile ou Couteau de la palette.

  • Choisissez Calques > Calque d'outil d'art humide (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez Calque d'outil d'art humide dans le menu contextual) pour appliquer un effet humide sur les applications de l'outil Pinceau à l'huile ou Couteau de la palette.

Remarque : vous pouvez annuler de manière sélective les commandes Calque d'outil d'art sec et Calque d'outil d'art humide depuis la palette Historique.

Options de l'outil Pinceau à l'huile

Les options de l'outil Pinceau à l'huile incluent notamment :

Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.

Taille Taille de la tête de l'outil, en pixels. Notez que vous pouvez également régler le paramètre Taille à l'aide du clavier. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.

Épaisseur Proportions de la tête d'outil. Notez que ce paramètre est actif uniquement lorsque l'options Angle fixe du paramètre Suivi têtè est seLECTIONnée.

Rotation Définit l'angle de rotation de la tête, en degrés.

Suivi tête Choisissez Tracé de suivi pour que la tête du pinceau applique un effet de mélange autour du tracé du coup de pinceau, ou Angle fixe pour que la tête du pinceau conserve un angle fixe.

Chargement tête Définit la quantité de matière sur le pinceau au début du coup de pinceau, en pourcentages.

Viscosité Définit le début auquel est appliquée la matière sur le pineau et, par conséquent, la longueur du coup de pineau avant épuisement de la peinture.

Fermeté Définit l'évasement des poils du pinceau. Cette valeur déterminée la manière dont les traits s'élargissant en fonction de la pression, ainsi que le mode de pénetration de la surface peinte.

Taille des poils Définit l'incidence de la taille des poils sur la fonction de bruit sous-jacente pour la texture et l'application de peinture.

Rechargement Méthode de rechargement du pinceau après un coup de pinceau. comme indiqué ci-dessus, cette méthode peut impliquer que l'utilisateur « recueille » de la peinture sur le support ou dans le mélange, un rechargement automatique, le nettoyage et le rechargement du pinceau, ou encore d'autres options.

Nettoyer auto Si elle est cochée, cette case simule le nettoyage du pineau et son trempage dans de la peinture fraîche au début d'une nouvelle application. Si la case est découverte, la tête du pineau n'est pas nettoyée au début du coup de pineau. Au contraire, la tête « sale » contient une petite quantité de la couleur actuelle, qui s'ajoute à tout état de tête non nettoyée provenant du coup de pineau précédent.

Nettoyer Cliquez sur ce bouton pour nettoyer la tete du pinceau et commencer le coup de pinceau suivant avec une peinture/un pigment pur. Notez que ce bouton est actif uniquement si la case Nettoyer auto est decochée.

Esquisse Si cette case est cochée, l'outil d'art actuel sélectionne la couleur de pigment/peinture en échantillonnant les données situées sous le centre du pinceau,quel que soit le type de calque.(Le fonctionnement de cette fonction est comparable à celui de l'options Échantillon fusionné de l'outil Pinceau de clonage).Lorsque vous maintenez le bouton de la souris,enforcé pour commencer l'application,notez qu'un seul échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi obtenue est utilisée pendant toute la durée de l'application.

Remarque

La case à cocher Nettoyer auto et le bouton Nettoyer sont disponibles uniquement avec les outils Pinceau à l'huile et Couteau de la palette.

Utilisation de l'outil Craie

La craie présente un support sec avec un chargement de tête illimité, ce qui signifie que le support est inépuisable pendant l'application, contrairement à l'outil Pinceau à l'huile. Lorsqu'il est appliqué à l'aide de l'outil Craie , ce pigment sec tend à pénétrez la texture du support proportionnellement à la pression exercée pendant l'application. Ceci est dû au fait que Paint Shop Pro simule la durée de la tête de l'outil, combinée à la viscosité fixe de la craie. La craie est appliquée via la surface plate ou coudée de l'outil et n'implique pas de poils comme ceux d'un pinceau. La texture actuelle du support a une forte incidence sur la dispersion et la séparation du bord des applications de craie.

La craie est un Médium mat et poudreux, dont le pouvoir d'étalement est donc faible, bien qu'il ait tendance à tomber dans les interstices du support. Étant un Médium de pigment dur, la craie n'applique pas de volume à la surface du support.

Paramètres par défaut des outils d'art

Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d'art
dont fournis avec des
paramètres par défaut.

Pour utiliser un paramètre par défaut :

Dans la palette Options, cliquez sur le bouton Parametres par défaut. Une liste de styles de parametres par défaut s'affiche. Dans la liste, Sélectionnez le paramètre par défaut de votrechoix.

Options de l'outil Craie

Les options de l'outil Craie incluent notamment :

Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.

Taille Taille de la tête de l'outil, en pixels. Notez que vous pouvez également régler le paramètre Taille à l'aide du clavier. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.

Épaisseur Proportions de la tête d'outil.

Rotation Definit l'angle de rotation de la tete, en degrés.

Suivi tete Determine si la tete de l'outil applique un effet de mélange autour de l'application de l'utilisateur, ou si au contraire elle conserve un angle fixe.

Esquisse Si cette case est cochée, l'outil Craie sélectionne la couleur de pigment en échantillonnant les données situées sous le centre de l'outil,quel que soit le type de calque.(Le fonctionnement de cette fonction est comparable à celui de l'options Échantillon fusionné de l'outil Pinceau de clonage).Lorsque vous maintainez le bouton de la souris,enforcé pour commencer l'application,notez qu'un seul échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi obtenue est utilisée pendant toute la durée de l'application.

Utilisation de l'outil Pastel

Le pastel est un support sec, plus doux que la craie et dont le chargement est illimité, tout comme celui de l'outil Craie. Lorsqu'il est appliqué à l'aide de l'outil Pastel , le pigment sec tend à pénétrez la texture du support proportionnellement à la pression exercée pendant l'application. Les pigments de pastel doivent une viscosité légèrement moins fixe que ceux de la craie, ce qui signifie que l'application génére un léger volume sur le support, à mesure que des pigments se cassent du bâtonnet. Le pastel est appliqué via la surface plate ou coudée de l'outil et n'implique pas de poils comme ceux d'un pinceau. La texture actuelle du support a une forte incidence sur la dispersion et la séparation du bord des applications de pastel.

Le pastel est un support légèrement brillant, dont le pouvoir d'étalement est faible et qui salit modérément la tête de l'outil lorsqu'il est appliqué avec une pression faible. Il charge davantage le support que ne le fait la craie, étant plus cassant pendant l'application, ce qui confère un aspect de volume à la surface.

Paramètres par défaut des outils d'art

Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d'art
dont fournis avec des
paramètres par défaut.

Pour utiliser un paramètre par défaut :

Dans la palette Options, cliquez sur le bouton Parametes par défaut. Une liste de styles de parametes par défaut s'affiche.

Dans la liste, sélectionné le paramètre par défaut de votrechoix.

Options de l'outil Pastel

Les options de l'outil Pastel incluent notamment :

Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.

Taille Taille de la tête de l'outil, en pixels. Notez que vous pouvez également régler le paramètre Taille à l'aide du clavier. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.

Épaisseur Proportions de la tête d'outil.

Rotation Définit l'angle de rotation de la tête, en degrés.

Suivi tete Determine si la tete de l'outil applique un effet de mélange autour de l'application de l'utilisateur, ou si au contraire elle conserve un angle fixe.

Esquisse Si cette case est cochée, l'outil Pastel sélectionne la couleur de pigment en échantillonnant les données situées sous le centre de l'outil,quel que soit le type de calque.(Le fonctionnement de cette fonction est comparable à celui de l'options Échantillon fusionné de l'outil Pinceau de clonage).Lorsque vous maintainez le bouton de la souris,enforcé pour commencer l'application,notez qu'un seul échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi obtenue est utilisée pendant toute la durée de l'application.

Utilisation de l'outil Pastel sec

Le pastel sec est un support secsemblable à la craie bien que représentant une sensation « plus humide » qui empêche le poudroiement. L'outil a par ailleurs un pouvoir de chargement de pigment illimité. Lorsqu'il est appliqué à l'aide de l'outil Pastel sec, le pigment sec tend à pénétrer la texture du support proportionnellement à la pression exercée pendant l'application. Ceci est dû au fait que Paint Shop Pro simule une tête d'outil dure. Le pigment génére un volume légèrement cireux pouvant s'étaler sur une courte distance lorsque de la peinture est appliquée par-dessus. Le pastel sec est appliqué via la surface plate ou coudée de l'outil et n'implique pas de poils comme ceux d'un pinceau. La texture actuelle du support a une forte incidence sur la dispersion et la séparation du corps des applications de pastel sec, mais bien que le pigment de pastel sec soit moins transparent que la craie, il ne poudroie pas.

Paramètres par défaut des outils d'art

Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d'art
dont fournis avec des
paramètres par défaut.

Pour utiliser un paramètre par défaut :

Dans la palette Options, cliquez sur le bouton Parametes par défaut. Une liste de styles de parametes par défaut s'affiche.

Dans la liste, sélectionné le paramètre par défaut de votrechoix.

Le pastel sec est légerement plus brillant que le pastel, a un pouvoir d'étatlement légerement moindre, mais applique une très petite quantité de matière sur le support et peut s'adoucir sur des reliefs s'il est appliqué plusieurs fois. Ceci est dû au fait que le volume déposé est suffisamment visqueux pour replir les interstices, mais aussi suffisamment dense pour empêcher un étatlement important.

Options de l'outil Pastel sec

Les options de l'outil Pastel sec incluent notamment :

Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.

Taille Taille de la tête de l'outil, en pixels. Notez que vous pouvez également régler le paramètre Taille à l'aide du clavier. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.

Épaisseur Proportions de la tête d'outil.

Rotation Definit l'angle de rotation de la tete, en degrés.

Suivi tête Déterminé si la tête de l'outil applique un effet de mélange autour de l'application de l'utilisateur, ou si au contraire elle conserve un angle fixe.

Esquisse Si cette case est cochée, l'outil Pastel sec seLECTIONne la couleur de pigment en échantillonnant les données situées sous le centre de l'outil,quel que soit le type de calque.(Le fonctionnement de cette fonction est comparable à celui de l'option Echantillon fusionede l'outil Pinceau de clonage).Lorsque vous maintainez le bouton de la souris enfoncé pour commencer l'application,notez qu'un seul échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi obtenue est utilisée pendant toute la durée de l'application.

Utilisation de l'outil Crayon de couleur

Les crayons de couleur doivent un medium sec qui n'a pas tendance à être cassant pendant l'application, mais qui s'applique de manière une sur le support. Lorsqu'il est appliqué par l'outil Crayon de couleur, le pigment interagit fortement entre pression et support. Comparativement aux autres outils, la taille de l'outil est petite. Le chargement de la tete est illimité et la viscosité très forté. Le crayon n'applique pas de relief sur la surface et ne s'étaLE que si de la pression est appliquée à l'aide d'un outil dont la pointe est moins douce. Pour étaler des applications de crayon de couleur, utilisez l'outil Étaler.

Paramètres par défaut des outils d'art

Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d'art
dont fournis avec des
paramètres par défaut.

Pour utiliser un paramètre par défaut :

Dans la palette Options, cliquez sur le bouton Parametes par défaut. Une liste de styles de parametes par défaut s'affiche.

Dans la liste, sélectionné le paramètre par défaut de votre choix.

Les applications de crayon de couleur ont tendance à se mélanger par effet de multiplication lorsque la pression est légère, mais à recouvrir lorsque la pression est plus ferme. Ceci permet de simuler une large gamme de mélanges de couleurs, en utilisant l'outil de manière douce pour appliquer une nuance de couleur, ou plus fermement pour recouvrir la couche du dessous.

Options de l'outil Crayon de couleur

Les options de l'outil Crayon de couleur incluent notamment :

Forme Les options disponibles sont Rond ou Carre.

Taille Taille de la tête de l'outil, en pixels. Notez que vous pouvez également régler le paramètre Taille à l'aide du clavier. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.

Épaisseur Proportions de la tête d'outil.

Rotation Définit l'angle de rotation de la tête, en degrés.

Suivi tête Déterminé si la tête de l'outil applique un effet de mélange autour de l'application de l'utilisateur, ou si au contraire elle conserve un angle fixe.

Style Si vous utilisez un stylet, vous pouvezCHOISIR L'option Inclinaison pour modifier le style sur une progression linéaire, selon l'inclinaison du stylet. Choisissez Tip pour simuler l'utilisation du bout de la pointe d'un crayon. Choisissez Bord pour simuler l'utilisation du bord du crayon.

Douceur Définit la douceur du plomb du crayon, contrôleant ainsi la facilité avec laquelle la pression ou la velocité casset le plomb et entraîment sa pulverisation dans les interstices du support, ou au contraire son maculage pendant l'application.

Esquisse Si cette case est cochée, l'outil Crayon de couleur sélectionne la couleur de pigment en échantillonnant les données situées sous le centre de l'outil,quel que soit le type de calque. (Le fonctionnement de cette fonction est comparable à celui de l'options Échantillon fusionné de l'outil Pinceau de clonage). Lorsque vous maintenez le bouton de la souris,enforcé pour commencer l'application,notez qu'un seul échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi obtinue est utilisée pendant toute la durée de l'application.

Utilisation de l'outil Marqueur

Les stylos marqueurs doivent un medium légarement humide, bien que généralement insuffisamment humide pour interagir avec d'autres supports humides. Lorsqu'il est appliqué par l'outil Marqueur 山 , le pigment est porté sur le support avec un effet de multiplication lorsque des stylos sont utilisés, simulant ainsi l'interaction de l'utilisation repétée d'un stylo sur un même emplacement. Une teinte imparfaite tend à évoluer vers une couleur différente, un comportement très proche de celui des marqueurs standard.

L'encre des marqueurs tend à être semi-transparente et devient plus souvent à mesure que la pression augmente pendant l'application. Aucun effet de poils de pinceau ne survient généralement, la pointe d'un feuitre tendant à être ferme ou dure, même si elle est douce. Les stylosprésentent généralement un bord d'application très net et la déténstration du support est marquee même si la pression est légère.

Paramètres par défaut des outils d'art

Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d'art
dont fournis avec des
paramètres par défaut.

Pour utiliser un paramètre par défaut :

Dans la palette Options, cliquez sur le bouton Parametes par défaut. Une liste de styles de parametes par défaut s'affiche.

Dans la liste, sélectionné le paramètre par défaut de votrechoix.

Options de l'outil Marqueur

Les options de l'outil Marqueur incluent notamment :

Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.

Taille Taille de la tête de l'outil, en pixels. Notez que vous pouvez également régler le paramètre Taille à l'aide du clavier. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.

Épaisseur Proportions de la tête d'outil.

Rotation Definit l'angle de rotation de la tete, en degrés.

Suivi tête Déterminé si la tête de l'outil applique un effet de mélange autour de l'application de l'utilisateur, ou si au contraire elle conserve un angle fixe.

Esquisse Si cette case est cochée, l'outil Marqueur seLECTIONne la couleur de pigment en échantillonnant les données situées sous le centre de l'outil,quel que soit le type de calque.(Le fonctionnement de cette fonction est comparable à celui de l'option Echantillon fusionede l'outil Pinceau de clonage).Lorsque vous maintainez le bouton de la souris enfoncé pour commencer l'application,notez qu'un seul échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi obtenue est utilisée pendant toute la durée de l'application.

Utilisation de l'outil Couteau de la palette

Le couteau de la palette interagit avec la masse de Médium présente sur le support. Il interagit généralement avec les seules applications de l'outil Pinceau à l'huile, étant donné qu'il s'agit du seul outil appliquant de grandes quantités de Médium. À mesure que la masse de Médium diminue à un emplacement donné, la quantité pouvant être étalee devient moindre et l'utilisation de l'outil Couteau de la palette a moins d'effet. Ceci signifie que l'outil Pastel sec, qui applique très peu de Médium, est peu affecté par l'outil Couteau de la palette.

La méthode de chargement ou de nettoyage de l'outil Couteau de la palette ressemble, dans une certaine mesure, à celle de l'outil Pinceau à l'huile. Vous pouvez nettoyer automatiquement l'outil Couteau de la palette après chaque application, retenir la couleur sélectionnée sur le support, ou définir un nettoyage manuel. Vous pouvez utiliser l'outil Couteau de la palette pour appliquer ouétaler un pigment, selon les préférences de l'utilisateur.

Paramètres par défaut des outils d'art

Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d'art
dont fournis avec des
paramètres par défaut.

Pour utiliser un paramètre par défaut :

Dans la palette Options, cliquez sur le bouton Parametes par défaut. Une liste de styles de parametes par défaut s'affiche.

Dans la liste, sélectionné le paramètre par défaut de votrechoix.

Calques d'outils d'art secs et humides

Par défaut, les applications executées à l'aide des outils Pinceau à l'huile et Couteau de la palette sont humides, au même titre que, dans la réalité, des coups de pinceau interagiraient avec d'autres coups de pinceau en s'étalant et en se mélangeant les uns aux autres. Toutefois, vous pouze à tout momentCHOISIR de sécher un calque d'outil d'art. De même, vous pouze égalementCHOISIR d'appliquer un effet humide sur un calque d'outil d'art sec :

  • Choisissez Calques > Calque d'outil d'art sec (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puisChoisissez Calque d'outil d'art sec dans le menu contextual) pour secher les applications de l'outil Pinceau à l'huile ou Couteau de la palette.
  • Choisissez Calques > Calque d'outil d'art humide (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques, puis choisissez Calque d'outil d'art humide dans le menu contextuel) pour appliquer un effet humide sur les applications de l'outil Pinceau à l'huile ou Couteau de la palette.

Remarque : vous pouvez annuler de manière sélective les commandes Calque d'outil d'art sec et Calque d'outil d'art humide depuis la palette Historique.

Options de l'outil Couteau de la palette

Les options de l'outil Couteau de la palette incluent notamment :

Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.

Taille Taille de la tête de l'outil, en pixels. Notez que vous pouvez également régler le paramètre Taille à l'aide du clavier. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.

Épaisseur Proportions de la tête d'outil. Notez que ce paramètre est actif uniquement lorsque l'option Angle fixe de la boîte de dialogue Suivi tête est sélectionnée.

Rotation Définit l'angle de rotation de la tête, en degrés.

Suivi tête Choisissez Tracé de suivi pour que la tête du pinceau applique un effet de mélange autour du tracé du coup de pinceau, ou Angle fixe pour que la tête du pinceau conserve un angle fixe.

Chargement tête Définit la quantité de matière sur le pinceau au début du coup de pinceau, en pourcentages.

Nettoyer auto Si elle est cochée, cette case simule le nettoyage de l'outil et son trempage dans de la peinture fraîche au début d'une nouvelle application. Si la case est découverte, la tête de l'outil n'est pas nettoyée au début de l'application. Au contraire, la tête « sale » contient une petite quantité de la couleur actuelle, qui s'ajoute à tout état de tête non nettoyée provenant de l'application précédente.

Nettoyer Cliquez sur ce bouton pour nettoyer la tete de l'outil et commencer l'application suivante avec une peinture/un pigment pur. Notez que ce bouton est actif uniquement si la case Nettoyer auto est decochée.

Esquisse Si cette case est cochée, l'outil Couteau de la palette sélectionne la couleur de pigment/peinture en échantillonnant les données situées sous le centre de l'outil,quel que soit le type de calque.(Le fonctionnement de cette fonction est comparable à celui de l'options Échantillon fusionné de l'outil Pinceau de clonage). Lorsque vous maintainez le bouton de la souris,enforcé pour commencer l'application, notez qu'un seul échantillonnage est effectué et que la couleur ainsi obtenue est utilisée pendant toute la durée de l'application.

Utilisation de l'outil Étaler

Contrairement à l'outil Couteau de la palette, l'outil Étaler

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation de l'outil Étaler - 1

permét d'étaler des pigments existants, y compris des pigments ne représentantaucunvolume surle support,tels queceuxd'un crayon. Cecipermét de simuler l'utilisation d'un morceau de tissu ou d'un doigt pour adoucir les coupés de craie ou de crayon, comme sur un support réel.

L'outil Étaler interagit uniquement avec le pigment déjàprésent sur le support et ne dispose pas de capacité de chargement propre. S'il est utilisé sur un pigment sec, l'outil Étaler permet d'obtenir un effet de maculage. S'il est utilisé sur un pigment humide, il permet d'obtenir un effet d'étalement.

La fonctionnalité de cet outil diffère d'un maculage réel, en ceci que l'effet obtenu change en fonction du type de pigment que vous essayez d'étaler. Toutefois, il n'en simule pas moins les différentes méthodes utilisées dans le monde réel pour déformer des masses de couleurs, telles que des doigs sur des coups de crayon, un chiffon sur de la peinture à l'huile, etc.

Paramètres par défaut des outils d'art

Comme les autres outils
Paint Shop Pro, les outils d'art
dont fournis avec des
paramètres par défaut.

Pour utiliser un paramètre par défaut :

Dans la palette Options, cliquez sur le bouton Parametes par défaut. Une liste de styles de parametes par défaut s'affiche.

Dans la liste, sélectionnez le paramètre par défaut de votrechoix.

Options de l'outil Étaler

Les options de l'outil Étaler incluent notamment :

Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.

Taille Taille de la tête de l'outil, en pixels. Notez que vous pouvez également régler le paramètre Taille à l'aide du clavier. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.

Épaisseur Proportions de la tête d'outil.

Rotation Définit l'angle de rotation de la tête, en degrés.

Suivi tete Determine si la tete de l'outil applique un effet de mélange autour de l'application de l'utilisateur, ou si au contraire elle conserve un angle fixe.

Utilisation de l'outil Gomme artistique

L'outil Gomme artistique « vous permet d'effacer des applications d'outils d'art dans l'image. Sécifiquement, il permet d'effacer des masses là où elles se trouvent et des couleurs en l'absence de masses. Bien que cet outil ne soit pas réalisée au sens strict du terme, il confère une grande souplesse d'utilisation au groupe d'outils d'art, vous permettant d'effacer progressivement des erreurs jusqu'à que de devoir annuler l'intégrality d'une application.

Options de l'outil Gomme artistique

Les options de l'outil Gomme artistique incluent notamment :

Forme Les options disponibles sont Rond ou Carré.

Taille Taille de la tête de l'outil, en pixels. Notez que vous pouvez également régler le paramètre Taille à l'aide du clavier. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Réglage de la taille du pinceau à l'aide du clavier, plus haut dans ce chapitre.

Épaisseur Proportions de la tête d'outil.

Rotation Définit l'angle de rotation de la tête, en degrés.

Suivi tête Déterminé si la tête de l'outil applique un effet de mélange autour de l'application de l'utilisateur, ou si au contraire elle conserve un angle fixe.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Options de l'outil Gomme artistique - 1

CHAPTER 13

Dessin et modification d'objects

Recourez aux outils de dessin de Paint Shop Pro pour creer des objets de différents styles. Vous pouvez dessiner à votre gré, des lignes, rectangles, ellipses ou formes simples, ainsi que des illustrations complexes.

Sommaire

Dessin d'objects 356

Dessin de lignes à l'aide de l'outil Stylo 358

Dessin de courbes de Bezier à l'aide de l'outil Stylo 361

Dessin de courbes a main levée à l'aide de l'outil Stylo 363

Utilisation de l'outil Rectangle 365

Utilisation de l'outil Ellipse 366

Utilisation de l'outil Forme symétrique 367

Utilisation de l'outil Forme 368

Creation de styles de lignes personalisés 371

Modification des propriétés des objets vectoriels 374

Ajout et fermetre de contours 375

Alignement et agencement des objets vectoriels 380

Redimensionnement et modification de la forme des objets vectoriels 384

Modification des traces et des contours 386

Modification de nœuds 388

Dessin d'objects

Les objets vectoriels sont créé à l'aide des outils Stylo, Rectangle, Ellipse, Forme symétrique et Forme. L'outil Texte permet également de creator des objets vectoriels.

Recourez à l'outil Stylo pour dessiner des lignes simples et des poly lignes, des courbes de Bézier (point à point) et des lignes à main levée. Faites appel à l'outil Rectangle pour creer des rectangles et des carrés. Utilisez l'outil Ellipse pour creer des ellipses et des cercles. Recourez à l'outil Forme symétrique pour creer des polygones et des formes de type étoile. Faites appel à l'outil Forme pour placer sur l'image des formes créées au préalable (telles que flèches, étoiles, fleurs, légendes, etc.).

Une case à cocher « Création vector.» est associée à chacun de ces outils dans la palette Options. Lorsqu'elle est sélectionnée, cette option place l'objet sur un calque vectoriel, ce qui vous offre une souplesse d'édition incomparable. Lorsque l'options n'est pas sélectionnée, l'objet est placé sur un calque raster.

Objets raster Lors de la création d'objets sur des calques raster, vous peignez réellement sur le calque raster. Mème si la création d'un objet raster est identique à celle d'un objet vectoriel, la forme finale n'est pas un objet vectoriel. Une fois la forme terminée, elle se transforme en pixels sur le calque. Vous pouvez modifier les pixels uniquement avec des outils d'édition raster.

Remarque : vous pouvez dessiner des objets raster uniquement sur des calques raster. Si vous essayez de dessiner un objet raster sur un calque vectoriel, Paint Shop Pro create un calque raster pour l'objet.

Objets vectoriels Lors de la création d'objets sur des calques vectoriels, vous créez des objets susceptibles d'être modifiés par la suite. Les propriétés d'un object vectoriel (couleur des contours, couleur de replissage, taille, emplacement, etc.) peuvent être facilement modifiées autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez également modifier les tracés, les contours, les segments de ligne et les nœuds qui constituent les objets vectoriels.

Remarque : vous pouvez dessiner des objets vectoriels uniquely sur des calques vectoriels. Si vous essayez de dessiner un objet vectoriel sur un calque raster, Paint Shop Pro create un calque vectoriel pour l'objet.

Pour en savoir plus sur les objets raster et vectoriels

Pour des informations generales sur les données raster et vectorielles, consultez la section « À propos des graphismes raster et vectoriels » page 39.

Pour dessiner des objets :

1 Dans la barre d'outils Outils, Sélectionnez l'outil Stylo, Rectangle, Ellipse, Forme symétrique ou Forme (notez que les outils Rectangle, Ellipse, Forme symétrique et Forme sont regroupés).
2 Dans la palette Styles et textures, définisse les couleurs/styles et textures de trait et de replissage voulus pour l'objet.
3 Dans la palette Options, définisse les options voulues.
4 Selon l'outil, cliquez et faites glisser ou, tout en maintainant le bouton de la souris enforcé, faites glisser pour creer l'objet.
5 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la creation de la forme et la déslectionner.

Objet fermé sélectionné à l'aide de l'outil Sélectionner des objets

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Objet fermé sélectionné à l'aide de l'outil Sélectionner des objets - 1

Objet ouvert sélectionné à l'aide de l'outil Stylo

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Objet ouvert sélectionné à l'aide de l'outil Stylo - 1

Contour selectionné à l'aide de l'outil Stylo

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Contour selectionné à l'aide de l'outil Stylo - 1

Anatomie d'un objet vectoriel

Objet Toute figure créée à l'aide d'un outil vectoriel est un objet.
Chaque objet est représenté par son cadre de délimitation.
Voues pouvez contrôler les propriétés d'un objet, telles que le style de ligne et la couleur de replissage. Chaque objet contient un tracé constitué de contours et de nœuds.

Trace Un objet contient un trace. Le trace correspond à tous les contours de l'objet. Les propriétés du trace sont contrôlees par les propriétés de l'objet. La direction d'un trace s'étend de son point de départ à son point de fin. Certains traces sont fermés, lorsque le point de départ constitue également le point de fin.

Contour Un tracé contient au moins un contour. Un contour contient au moins un segment. La direction d'un contour s'étend de son point de départ à son point de fin. Un contour peut être ouvert ou fermé. Les contours d'un tracé peuvent ne pas être connectés. Certaines propriétés d'un contour sont contrôleés par les propriétés de son object (style de ligne, couleur de replissage et anticrénelage, par exemple). La forme d'un contour est contrôleé par le type et l'emplacement de ses nœuds.

Nœud Un contour contient au moins deux nœuds. Un nœud correspond à un point du contour définissant la forme du contour en ce point. Pour des instructions sur l'édition de nœuds, consultez la section « Modification de nœuds » page 388.

Segment Ligne droite ou incurvee entre deux nœuds.

Dessin de lignes à l'aide de l'outil Stylo

Types de liaisons d'angle

L'outil Stylo permet, entre autres fonctions, de dessiner des segments de ligne ainsi que des segments de ligne contigus.

Pour dessiner un segment de ligne non contigu :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour dessiner un segment de ligne non contigu : - 1

2 Dans la palette Styles et textures, définissez la propriété premier plan/application du pinceau voulue (notez que la définition d'une couleur d'arrière-plan/de replissage est inutile pour les segments de ligne non contigus).
3 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur le bouton Dessiner des lignes et des poly lignes
4 Définissez les autres options voulues pour l'outil :

Connector segments : cochez cette case pour relier automatiquement chaque segment de ligne.

Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des objets au moment de leur création.

Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l'objet sur le calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n'existe, la sélection de cette option entraîne la création d'un nouveau calque pour l'objet. Si cette option n'est pas sélectionnée, la ligne est placée sur un calque raster (ce qui rend les modifications ultérieures plus difficiles).

Style de ligne : dans la liste déroulante, Sélectionnez le style à appliquer à la ligne. Pour obtenir une ligne pleine standard, choisissez +Plein.

Largeur : définissez, en pixels, la largeur souhaïée pour la ligne.

Anticrénelage : cochez cette case pour appliquer un anti-crénelage à l'objet, de façon à lisser ses contours.

5 Placez le curseur au niveau du point de départ, et faites glisser tout en maintainant le bouton de la souris enforcé. Relâchez le bouton lorsque la ligne atteint la longueur souhaïée.

Remarque : pour creer une ligne verticale, horizontally ou à 45 degrés, maintenez la touche Maj enforcée tout en faisant glisser la souris.

Segment de ligne dessiné à l'aide de l'outil Stylo

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour dessiner un segment de ligne non contigu : - 2

6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la creation de la forme et la déslectionner.
7 Pour modifier la ligne, cliquez sur le bouton Édition dans la section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la ligne. Vous pouze appliquer différents types de modifications à la ligne en mode Édition. Vous pouze également selectionner l'outil Sélectionner des objets et appliquer d'autres modifications à la ligne (telles que déplacement, rotation, étreiment, etc.).

Pour dessiner des segments de ligne contigus :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la palette Styles et textures, définissez la propriété premier plan/application du pinceau voulue. Pour appliquer un replissage aux segments reliés, vousdezégainémentdéfinirla propriété arrrière-plan/remplissage. Si vous ne voulez pas appliquer de replissage, définiesse la valeur Transparent pour la propriété arrrière-plan/remplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur le bouton Dessiner des lignes et des poly lignes
4 Définissez les autres options voulues pour l'outil :

Connector segments : cochez cette case pour relier automatiquement chaque segment de ligne.

Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des objets au moment de leur création.

Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l'objet sur le calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n'existe, la sélection de cette option entraîne la création d'un nouveau calque pour l'objet. Si cette option n'est pas sélectionnée, la ligne est placée sur un calque raster (ce qui rend les modifications ultérieures plus difficiles).

Style de ligne : dans la liste déroulante, Sélectionnez le style à appliquer à la ligne. Pour obtenir une ligne pleine standard, choisissez +Plein.

Largeur : définissez, en pixels, la largeur souhaïée pour la ligne.

Anticrénelage : cochez cette case pour appliquer un anti-crénelage à l'objet, de façon à lisser ses contours.

Types de liaisons d'angle

Arrondie

Biseau

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Types de liaisons d'angle - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Types de liaisons d'angle - 2

Pointe

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Types de liaisons d'angle - 3

Liaison : vous pouvezCHOISIR entre trois types de liaisons d'angle. L'option Liaison en pointe (qui permet d'acceder au parametre Limite) creee des liaisons en forme de pointe ; l'option Liaison arrondie des liaisons arrondies ; et l'option Liaison en biseau des liaisons en biseau.

Liminé : (disponible uniquement avec l'option Liaison en pointe) définit le degré des liaisons en pointe. Les valeurs faibles créé des liaisons moins pointues et les valeurs élevées des liaisons plus pointues.

5 Placez le curseur au niveau du point de départ, et faites glisser tout en maintainant le bouton de la souris enforcé. Relâchez le bouton lorsque la première ligne atteint la longueur souhaïée.
6 Pour creer le segment suivant, faites a nouveau glisser la souris, puis relachez le bouton pour terminer le segment.
7 Repetez 1'etape 6 to jusqu'à ce que vous ayez créé le nombre de segments de ligne contigus voulus.
8 Vous pouvez terminer la forme de deux façon différentes :

  • Dans le cas d'une forme ouverte (dans laquelle le premier et le dernier segment ne sont pas contigus), cliquez sur le bouton Démarrer un nouveau contour dans la palette Options.
  • Dans le cas d'une forme fermée (dans laquelle le premier et le dernier segment sont contigus), cliquez sur le bouton Fermer contour dans la palette Options.

Remarque : pour creer une ligne verticale, horizontale ou à 45 degrés, maintenez la touche Maj enforcée tout en faisant glisser la souris.

9 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la creation de la forme et la déslectionner.
10 Pour modifier la ligne, cliquez sur le bouton Édition dans la section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la ligne. Vous pouvez appliquer différents types de modifications à la ligne en mode Édition. Vous pouvez également selectionner l'outil Sélectionner des objets et appliquer d'autres modifications à la ligne (telles que déplacement, rotation, étreiment, etc.).

Enregistrement de paramètres par défaut

Pour enregistrer les paramètres de la palette Options auxquels vous recourez le plus frequently en vue d'une'utilisation ultérieure, procédez comme suit :

Rétablissement des valeurs par défaut pour les outils Pour rétablir les valeurs par défaut de la palette Options, cliquez dans la liste déroulante Paramètres par défaut, puis sur le bouton Réinitialiser avec la valeur par défaut

1 Définissez les paramètres voulus dans la palette Options.
2 Cliquez dans la liste déroulante Paramètres par défaut, puis sur le bouton Enregistrer le paramètre par défaut. La boîte de dialogue Enregistrement du paramètre par défaut s'affiche.
3 Dans le champ Nom du paramètre par défaut, tapez le nom à attribuer au paramètre.
4 Vous pouvez également cliquer sur le bouton Options pour entrer des informations complémentaires sur le paramètre par défaut (telles qu'auteur, copyright et description). Vous pouvez égalementCHOISIR d'exclure des propriétés spécifiques en cliquant sur le bouton correspondant (une croix « x » rouge apparait sur les propriétés exclues).
5 Cliquez sur OK pour enregistrer le paramètre par défaut et fermer la boîte de dialogue d'enregistrement du paramètre.

Chargement d'un paramètre par défaut

Pour charger un paramètre par défaut, Sélectionnez le paramètre par défaut voulu dans la liste déroulante Paramètres par défaut.

Dessin de courbes de Bézier à l'aide de l'outil Stylo

L'outil Stylo permet, entre autres, de dessiner des courbes de Bezier (point à point).

Pour dessiner une courbe de Bezier :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la palette Styles et textures, définissez la propriété premier plan/application du pinceau voulue. Cette propriété déterminé les couleur/style et texture à appliquer au trait de l'objet. Pour appliquer un replissage à la courbe, vous doivent définiir la propriété arrêtre-plan/relmplissage. Si vous ne pouze pas appliquer de replissage, définissez la valeur Transparent pour la propriété arrêtre-plan/relmplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur le bouton Dessiner pont à point - Courbes de Bézier.

Dessin de courbes de Bezier à l'aide de l'outil Stylo

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour dessiner une courbe de Bezier : - 1

4 Définissez les autres options voulues pour l'outil :

Connector segments : cochez cette case pour relier automatiquement chaque segment de la courbe. Si vous ne cochez pas cette case, la courbe se termine après le deuxième segment.

Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des objets au moment de leur création.

Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l'objet sur le calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n'existe, la sélection de cette option entraîne la création d'un nouveau calque pour l'objet. Si cette option n'est pas sélectionnée, la ligne est placée sur un calque raster (ce qui rend les modifications ultérieures plus difficiles).

Style de ligne : dans la liste déroulante, Sélectionnez le style à appliquer à la ligne. Pour obtenir une ligne pleine standard, choisissez +Plein.

Largeur : définissez, en pixels, la largeur souhaïette pour la ligne.

Anticrénelage : cochez cette case pour appliquer un anti-crénelage à l'objet, de façon à lisser ses contours.

5 Placez le curseur à l'endroit où placer le premier nœud, et faites glisser tout en maintainant le bouton de la souris enforcé. Les flèches des poignées de contrôle du nœud pointent dans la direction vers laquelle vous faites glisser le curseur. Relâchez le bouton lorsque le premier bras de contrôle atteint la longueur souhaïée.
6 Placez le curseur à l'endroit où démarrer le deuxième nœud et faites glisser. Le segment de la courbe apparait sur le support de l'image.
7 Si vous avez sélectionné l'option Connecter segments, vous pouvez ajouter d'autres segments en appliquant la même technique.
8 Vous pouvez terminer la courbe de Bezier de deux façon différentes :
- Dans le cas d'une forme ouverte (dans laquelle le premier et le dernier segment ne sont pas contigus), cliquez sur le bouton Démarrer un nouveau contour dans la palette Options.
- Dans le cas d'une forme fermée (dans laquelle le premier et le dernier segment sont contigus), cliquez sur le bouton Fermer contour dans la palette Options.

9 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la creation de la forme et la déslectionner.
10 Pour modifier la forme, cliquez sur le bouton Édition dans la section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la forme. Vous pouvez appliquer différents types de modifications à la courbe de Bézier en mode Édition. Vous pouvez également selectionner l'outil Sélectionner des objets et appliquer d'autres modifications à la forme (telles que déplacement, rotation, étreiment, etc.).

Dessin de courbes à main levée à l'aide de l'outil Stylo

L'outil Stylo permet, entre autres, de dessiner des courbes à main levée.

Pour dessiner une courbe a main levée :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la palette Styles et textures, définisse la propriété premier plan/application du pinceau voulue. Cette propriété déterminé les couleur/style et texture à appliquer au trait de l'objet. Pour appliquer un replissage à la courbe, vous neces également définir la propriété arrêtre-plan/remplissage. Si vous ne pouze pas appliquer de replissage, définisse la valeur Transparent pour la propriété arrêtre-plan/remplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur le bouton Dessiner a main levée.

Courbe à main levée dessinée à l'aide de l'outil Stylo

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour dessiner une courbe a main levée : - 1

4 Définissez les autres options voulues pour l'outil :

Précision : (disponible uniquement en mode de dessin de courbes à main levée) définit la distance en pixels entre les nœuds d'une courbe à main levée. Les valeurs élevées créent des lignes plus douces, moins précises et comptant un moins grand nombre de nœuds. Les valeurs faibles créent des lignes plus segmentées, plus précises et comptant un plus grand nombre de nœuds.

Réglage de la précision :

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour dessiner une courbe a main levée : - 2

Connector segments : cochez cette case pour relier automatiquement chaque courbe à main levée. Si vous ne cochez pas cette case, les courbes à main levée ne sont pas reliées.

Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des objets au moment de leur création.

Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l'objet sur le calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n'existe, la sélection de cette option entraîne la création d'un nouveau calque pour l'objet. Si cette option n'est pas sélectionnée, la ligne est placée sur un calque raster (ce qui rend les modifications ultérieures plus difficiles).

Style de ligne : dans la liste déroulante, Sélectionnez le style à appliquer à la ligne. Pour obtenir une ligne pleine standard, choisissez +Plein.

Largeur : définissez, en pixels, la largeur souhaïtée pour la ligne.

Anticrénelage : cochez cette case pour appliquer un anti-crénelage à l'objet, de façon à lisser ses contours.

Liaison : vous pouvezCHOISIR entre trois types de liaisons d'angle. L'option Liaison en pointe (qui permet d'acceder au parametre Limite) creee des liaisons en forme de pointe ; l'option Liaison arrondie des liaisons arrondies ; et l'option Liaison en biseau des liaisons en biseau.

Liminé : (disponible uniquement avec l'option Liaison en pointe) définit le degré des liaisons en pointe. Les valeurs faibles créé des liaisons moins pointues et les valeurs élevées des liaisons plus pointues.

5 Placez le curseur à l'endroit où démarrer la courbe, et faites glisser tout en maintainant le bouton de la souris enforcé. La courbe se dessine parallèlement au tracé du curseur. La courbe à main levée terminée, relâchéz le bouton de la souris.
6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la creation de la forme et la déslectionner.
7 Pour modifier la forme, cliquez sur le bouton Édition dans la section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la forme. Vous pouvez appliquer différents types de modifications à la courbe à main levée en mode Édition. Vous pouvez également selectionner l'outil Sélectionner des objets et appliquer d'autres modifications à la forme (telles que déplacement, rotation, étreiment, etc.).

Utilisation de l'outil Rectangle

Cet outil vous permet de creer des carrés, des rectangles et des rectangles arrondis. Pour utiliser l'outil :

1 Sélectionnéz l'outil Rectangle dans la barre d'outils Outils. Il est groupé avec les outils Ellipse, Forme symétrique et Forme.
2 Dans la palette Styles et textures, définisseez les propriétés premier plan/application du pinceau et arrêtre-plan/remplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, Sélectionnez Dessiner un rectangle ou Dessiner un carré.
4 Définissez les autres options voulues pour l'outil :

Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des objets au moment de leur création.

Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l'objet sur le calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n'existe, la sélection de cette option entraîne la création d'un nouveau calque pour l'objet.

Rayons X et Y des reliefs : définit les rayons des angles de l'objet.

Gauge, Haut, Largeur et Hauteur : lorsque la case Afficher nœuds est activée, ces paramètres vous permettent de déterminer les coordonnées des pixels de l'objet. Si la case n'est pas cochée, ces paramètres s'activent lorsque vous sélectionnez le mode Édition après avoir dessiné l'objet.

Style de ligne : ces options définissent le type de ligne, l'épaisseur du trait, le paramètre d'anticrénelage et les paramètres Liaison et Limite.

5 Faites glisser le curseur pour dessiner l'objet symétrique.
6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la creation de la forme et la déslectionner.
7 Pour modifier la forme, cliquez sur le bouton Édition dans la section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la forme. Vous pouze appliquer différents types de modifications à la forme en mode Édition. Vous pouze maintainir la touche Maj enforcée tout en faisant glisser l'une des poignées d'angle du rectangle sélectionné pour préserver l'égalité des rayons, par exemple (les axes X et Y restent inchanges). Vous pouze également sélectionner l'outil Sélectionner des objets et appliquer d'autres modifications à la forme (telles que déplacement, rotation, étirement, etc.).

Utilisation de l'outil Ellipse

Cet outil vous permet de creer des cercles et des ellipses.

Pour utiliser l'outil :

1 Sélectionnez l'outil Ellipse dans la barre d'outils Outils. Il est groupé avec les outils Rectangle, Forme symétrique et Forme.
2 Dans la palette Styles et textures, définisseez les propriétés premier plan/application du pinceau et arrêtre-plan/remplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, Sélectionnez Dessiner une ellipse ou Dessiner un cercle.
4 Définissez les autres options voulues pour l'outil :

Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des objets au moment de leur création.

Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l'objet sur le calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n'existe, la sélection de cette option entraîne la création d'un nouveau calque pour l'objet.

Rayon X et Rayon Y: lorsque la case Afficher nœuds est activée, ces options vous permettent de définir les rayons de l'objet. Si la case n'est pas cochée, ces paramètres s'activent lorsque vous sélectionnez le mode Édition après avoir dessiné l'objet.

Centre X et Centre Y: lorsque la case Afficher nœuds est activée, ces options vous permettent de déterminer la position horizontale (Centre X) et verticale (Centre Y) du centre de l'objet. Si la case n'est pas cochée, ces paramètres s'activent lorsque vous sélectionnez le mode Édition après avoir dessiné l'objet.

5 Faites glisser le curseur pour dessiner l'ellipse.
6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la creation de la forme et la déslectionner.
7 Pour modifier la forme, cliquez sur le bouton Édition dans la section Mode de la palette Options, puis cliquez sur la forme. Vous pouvez appliquer différents types de modifications à la forme en mode Édition. Vous pouvez également sélectionner l'outil Sélectionner des objets et appliquer d'autres modifications à la forme (telles que déplacement, rotation, étreiment, etc.).

Utilisation de l'outil Forme symétrique

Cet outil vous permet de creer des polygones et des formes etoilees. Pour utiliser l'outil :

1 Sélectionnez l'outil Forme symétrique dans la barre d'outils Outils. Il est groupé avec les outils Rectangle, Ellipse et Forme.
2 Dans la palette Styles et textures, définisseez les propriétés premier plan/application du pinceau et arrêtre-plan/remplissage.
3 Dans la section Mode de la palette Options, Sélectionnez Dessiner un polygone ou Dessiner une étoile.
4 Définissez les autres options voulues pour l'outil :

Afficher nœuds : cochez cette case pour afficher les nœuds des objets au moment de leur création.

Créer sur vecteur : cochez cette case pour placer l'objet sur le calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n'existe, la sélection de cette option entraîne la création d'un nouveau calque pour l'objet.

Nombre de côtsés : définit le nombre de côtsés de l'objet.

Rayon : (disponible pour les objets de forme étoilée uniquement) définit le rayon de l'objet.

Arrond int.: (disponible pour les objets de forme étoilée uniquement) cochez cette case pour appliquer des angles internes arrondis à l'objet.

Arrondi ext.: cochez cette case pour appliquer des angles externes arrondis à l'objet.

Style de ligne : ces options définissent le type de ligne, l'épaisseur du trait, le paramètre d'anticrénelage et les paramètres Liaison et Limite.

5 Faites glisser le curseur pour dessiner l'objet symétrique.
6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la creation de la forme et la déslectionner.
7 Pour modifier l'objet (en supposant que vous l'ayez créé sous forme d'objet vectoriel), Sélectionnez Édition dans la section Mode de la palette Options. En mode Édition, les fonctionnalités de l'outil Forme symétrique et de l'outil Stylo sont équivalentes. Pour ajouter un nœud à une forme symétrique en mode Édition, par exemple, cliquez sur le trace tout en maintainant la touche Ctrl enforcée. Vous pouvez également sélectionner l'outil

Sélectionner des objets et appliquer d'autres modifications à la forme (telles que déplacement, rotation, étirement, etc.).

Utilisation de l'outil Forme

Cet outil vous permet de placer des formes prédéfinies sur l'image. La liste déroulante Formes de la palette Options propose différentes catégories de formes. Vous pouvez désir d'afficher toutes les formes, ou selectionner des catégories telles que flèches, formes de base, légendes ou formes prédéfinies.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation de l'outil Forme - 1

Pour utiliser l'outil :

1 Sélectionnez l'outil Forme dans la barre d'outils Outils. Il est groupé avec les outils Ellipse et Forme symétrique.

Exemples de formes

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Exemples de formes - 1

2 Dans la liste déroulante Formes de la palette Options (représentée ci-dessus), Sélectionnez la forme prédéfinie de votre choix. Pour filtrer les éléments qui s'affichent dans la liste déroulante, Sélectionnez la catégorie appropriée (toutes, flèches, formes de base, légendes ou formes prédéfinies).

3 Pour définir les modalités d'affichage de la forme prédéfinie, Sélectionnéz l'une des options suivantes :

  • Ne cochez pas la case Conserv. style dans la palette Options si vous poulez définir les propriétés de trait et de replissage de la forme prédéfinie. Lorsque cette option n'est pas sélectionnée, la forme est créé à partir des paramètres définis pour la propriété premier plan/application du pinceau et arrêtre-plan/remplissage de la palette Styles et textures. Pour ne pas appliquer de premier plan/trait ou arrêtre-plan/remplissage, définiquee la valeur Transparent pour la propriété correspondante.
    Pour que la forme apparaïssé de la même façon que dans la liste des formes, cochez la case Conserv. style. Si cette option est sélectionnée, les paramètres de la palette Styles et textures sont ignorés.

4 Définissez les autres options voulues pour l'outil :

Création vector : cochez cette case pour placer l'objet sur le calque vectoriel en cours. Si aucun calque vectoriel n'existe, la sélection de cette option entraîne la création d'un nouveau calque pour l'objet. Si cette option n'est pas sélectionnée, la forme est placée sur un calque raster (ce qui rend les modifications ultérieures plus difficiles).

Style de ligne : dans la liste déroulante, Sélectionnez le style à appliquer aux traits de la forme. Pour obtenir une ligne pleine standard, choisissez +Plein.

Largeur : définissez, en pixels, la largeur souhaitation pour le trait.

Anticrénelage : cochez cette case pour appliquer un anti-crénelage à l'objet, de façon à lisser ses contours.

Liaison : vous pouvezCHOISIR entre trois types de liaisons d'angle. L'option Liaison en pointe (qui permet d'acceder au parametre Limite) creee des liaisons en forme de pointe ; l'option Liaison arrondie des liaisons arrondies ; et l'option Liaison en biseau des liaisons en biseau.

Liminé : (disponible uniquement avec l'option Liaison en pointe) définit le degré des liaisons en pointe. Les valeurs faibles créé des liaisons moins pointues et les valeurs élevées des liaisons plus pointues.

5 Placez le curseur sur le support de l'image, et faites glisser tout en Maintenant le bouton de la souris enforcé pour creer la forme. Relâchéz le bouton lorsque la forme atteint les dimensions souhaitées.

Remarque : pour creer la forme en respectant les proportions de la forme affichee dans la liste Formes, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser. Pour placer le point central de la forme à l'endroit où vous avez cliqué, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé tout en faisant glisser.

6 Dans la palette Options, cliquez sur Appliquer pour terminer la creation de la forme et la déslectionner.

7 Pour modifier l'objet (en supposant que vous l'ayez créé sous forme d'objet vectoriel), cliquez sur le bouton Édition dans la section Mode de la palette Options, puis cliquez sur l'objet. Vous pouvez appliquer différents types de modifications à l'objet en mode Édition. Vous pouvez également selectionner l'outil Sélectionner des objets et appliquer d'autres modifications à l'objet (telles que déplacement, rotation, éttrement, etc.).

Création de nouvelles formes prédéfinies

Vous pouvez creer une forme prédéfinie personnalisée en enregistrant un objet vectoriel (lignes, formes ou texte) et en l'exportant en vue d'une'utilisation ultérieure à l'aide de l'outil Forme.

Les formes prédéfinies sont stockées dans des fichiers appelés bibliothèques de formes, qui contennent un ou plusieurs objets vectoriels. Les bibliothèques de formes par défaut de Paint Shop Pro sont situées dans le dossier Formes prédéfinies du dossier du programme Paint Shop Pro. Les formes personnalisées sont enregistrées par défaut dans le dossier Formes prédéfinies du dossier Mes fichiers PSP9, dans le dossier Mes documents.

Pour creer une forme prdefinie:

1 Crééz une image avec un ou plusieurs objets vectoriels que vous souhaitez enregistrer comme formes prédéfinies.
2 Attribuez un nom unique à chaque objet afin de pouvoir l'identifier plus facilement. Vous ne pouvez pas exporter plusieurs objets portant le même nom. Pour attribuer un nom aux objets, consultez la section Modification des propriétés des objets vectoriels, un peu plus loin dans ce chapitre.

3 Pour sélectionner un ou plusieurs objets à enregistrer comme formes prédéfinitionies, recourez à l'outil Sélectionner des objets. Pour exporter tous les objets, assurez-vous qu'aucun d'entre eux n'est sélectionné.

4 Pour afficher la boîte de dialogue Exportation dans la bibliothèque de formes, effectuez l'une des opérations suivantes :

Choisissez Fichier > Exporter > Forme ou
- Cliquez sur le bouton droit de la souris et choisissez Exporter > Forme dans le menu contextual de l'outil Sélectionner des objets.

5 Tapez le nom du fichier de la bibliothèque et cliquez sur OK.

Le fichier de la bibliothèque (extension .PspShape) est enregistré dans le dossier Formes prédéfinies par défaut.

Pour modifier une bibliothèque :

1 Choisissez Fichier > Ouvrir pour ouvrir le fichier de la bibliothèque dans Paint Shop Pro.
2 Modifiez, ajoutez ou supprimez des objets du fichier.
3 Enregistrez et fermez le fichier de la bibliothèque.

Remarque : pour utiliser les objets prédéfinis modifiés, vous nevez redémarrer Paint Shop Pro.

Pour supprimer une bibliothèque :

Supprimez le fichier de la bibliothèque du dossier Formes prédéfinitions.

Création de styles de lignes personnalisés

Vous pouvez modifier les styles de lignes par défaut ou créé vos propres styles. Les styles enregistrés s'affichent dans la liste déroulante de la fenêtre Style de ligne, dans la palette Options des outils Stylo, Rectangle, Ellipse, Forme symétrique, Forme et Texte.

Pour creer et enregisterur un style de ligne personnalise :

1 Sélectionnez l'outil Stylo, Rectangle, Ellipse, Forme symétrique, Forme ou Texte.
2 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante de la fenêtre Style de ligne.

Remarque: si vous voulez copier un style de ligne existant pour creer un nouveau style, ou modifier ou supprimer un style de ligne, Sélectionnez-le dans la liste déroulante de la fenêtre Style de ligne.

3 Cliquez sur le bouton Perso pour ouvrir la boîte de dialogue Styles de lignes.
4 Dans le pavé Extrémités,CHOisissez les paramètres des extrémités des segments de ligne. Pour plus de précisions, consultez la section « Styles des extrémités » page 372.
5 Dans le pavé Style,CHOISISSEZ la longueur des traits et des espaces. Pour plus de précisions, consultez la section « Style des traits du segment » page 373.
6 Lorsque vous avez terminé, effectuez l'une des opérations suivantes :

Si vous creez un nouveau style de ligne, cliquez sur Enregistrer comme nouveau style. Tapez un nom unique dans le champ Nom du style personnelisé. Cliquez sur OK.
Si vous modifiez un style de ligne existant, cliquez sur Enregister.
Pour referrer la boîte de dialogue sans enregistrer les modifications, cliquez sur Annuler.

Remarque: pour rétablit le style de ligne affché lors de l'ouverture de la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Réinitialiser

Styles des extrémités

Le pavé Extrémités de la boîte de dialogue Styles de lignes contrôle le style des extrémités de chaque segment du style de ligne. Les paramètres sont les suivants :

Première extrémité Dans la liste déroulante,CHOISSES le style du premier segment de la ligne.

Taille Clique sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Taille de l'extrémité et régler la taille de l'extrémité. Pour égaliser la hauteur et la largeur, cochez la case Lier les axes.

Dernière extrémité Dans la liste déroulante,CHOISSEZ le style du dernier segment de la ligne.

Extrémités différentes pour les segments Cochez cette case pour créé des extrémites distinctes pour tous les segments (traits) du corps de la ligne. Désélectionnez-la pour utiliser les paramètres Première extrémité et Dernière extrémité pour chaque trait.

Début du segment Dans la liste déroulante,CHOISSEZ le style du début de chaquetrait.

Fin du segment Dans la liste déroulante,CHOISISSEZ le style de fin de chaque trait.

Style des traits du segment

Le pavé Style de la boîte de dialogue Styles de lignes contrôle la longueur des traits et des espaces du style de ligne.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Style des traits du segment - 1

La zone d'aperçu, située en bas de la boîte de dialogue Styles de lignes, affiche les modifications apportées à la ligne. La zone de modification comporte une règle (en pixels) afin de vous aider à dimensionner les traits et les espaces. Chaque trait ou espace peut être sélectionné et réglé à l'aide de son curseur.

Les paramètres de Style sont les suivants :

Ajouter Ajoute des traits ou des espaces. Définissez la longueur des traits ou des espaces à l'aide de la commande de modification numérique ou en cliquant sur les curseurs et en les faisant glisser.

Supprimer Supprime le trait ou l'espace selectionné. Sélectionnez un trait ou un espace en cliquant sur son curseur dans la zone de modification.

Effacer Supprime tous les traits et les espaces.

Boutons de zoom Cliquez sur ces boutons pour effectuer un zoom avant ou arrêtre sur la zone de modification.

Annuler Cliquez sur ce bouton pour annuler les modifications precedentes effectuées dans le pavé Style.

Modification des propriétés des objets vectoriels

Selection d'objets vectoriels

Recourez à l'util Sélectionner des objets pour sélectionner des objets vectoriels. Appuyez sur la touche Maj pour sélectionner plusieurs objets vectoriels.

Dessiner des lignes et des formes comme objets vectoriels permet de les modifier ultérieurement.

Remarque

Toutes les commandes du menu Objects figurent dans le menu contextuel qui s'affiche lorsque vous-cliquez sur les objets, les contours ou les nœuds à l'aide du bouton droit de la souris.

Pour supprimer un objet vectoriel :

1 Sélectionnéz l'objet vectoriel à supprimer.

Remarque : pour supprimer un objet d'un groupe, cliquez sur son nom dans la palette Calques.

2 Appuyez sur la touche Supprimer ou choisissez Édition > Effacer.

Pour modifier la couleur, le style et la texture des objets vectoriels :

1 Sélectionnez les objets vectoriels que vous souhaitez modifier.
2 Dans la palette Styles et textures,CHOisissez une nouvelle couleur ou un nouveau style et une nouvelle texture de premier et d'arriere-plan. La couleur d'arriere-plan contrôle la couleur de replissage de l'objet. La couleur de premier plan contrôle la couleur des lignes de l'objet.

Modification des propriétés des objets vectoriels

Les propriétés vectorielles comprend les informations de base sur les objets vectoriels, telles que l'épaissur de ligne, le style de ligne et l'anticrénelage. Vous pouvez également modifier le nom de l'objet (affché dans la palette Calques) et decide der l'afficher ou de le masquer.

Astuce pour la modification d'un objet

Vous pouvez également modifier les propriétés d'un objet vectoriel en selectionnant l'objet et enCHOISIGSANT L'Outil Stylo. La modification des parametes dans la palette Options modifie I'objet selectionné.

Pour modifier les propriétés vectorielles :

1 Sélectionnez les objets vectoriels que vous souhaitez modifier.
2 Cliquez sur Propriétés, dans la palette Options, ou désisissez Objects > Propriétés pour ouvrir la boîte de dialogue des propriétés.

Remarque : vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue enclinquant deux fois sur le nom de l'objet dans la palette Calques.

3 Choisissez les options de ligne (épaisseur du trait, liaison, pointe, style de ligne et anticrénelage).
4 Choisissez les paramètres du trait (ligne) et du replissage :

Modification du nom des objets à partir de la palette Calques

Dans la palette Calques, cliquez sur le nom de l'objet avec le bouton droit de la souris etCHOisissez Renommer dans le menu contextualuel qui s'affiche.

Trait Désélectionnez cette option afin de ne désoir aucune ligne. Sélectionnez-la pour tracer des lignes et désissez une couleur dans la case.

Remplissage Désélectionnez cette option afin de ne désir aucun remplissage. Sélectionnez-la pour désir une couleur de remplissage dans la case.

5 Dans le champ Nom, modifier le nom de l'objet qui s'affiche dans la palette Calques. Si vous avez selectionné plusieurs objets, vous doivent modifier leur nom en utilisant la palette Calques.
6 Pour rendre les objets scélectionnés visibles ou invisibles, activez ou désactiver la case Visible (vous pouvez également cliquer sur le bouton Basculer la visibilité dans la palette Calques). Les objets invisibles sont souvent utilisés comme trace pour du texte.
7 Cliquez sur OK.

Ajout et fermetre de contours

Ajout d'un contour à une forme prédéfinie

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Ajout et fermetre de contours - 1

Autre méthode d'ajout de contours à un objet :

Vous pouvez coller un contour dans un contour selectionné.

Vou puez ajouter de nouveaux contours à tout objet existant, même aux objets créé à l'aide de l'outil Forme. Le nouveau contour possède les mêmes propriétés (couleur, style et texture, style de ligne, etc.) que l'objet sélectionné.

Pour ajouter des nœuds à un contour, consultez la section « Ajout ou suppression de nœuds sur un contour » page 391.

Pourajouteruncontoura unobjet:

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Édition ▷.
3 Cliquez sur un objet afin de le selectionner.
4 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur l'outil de dessin voulu (Ligne, Courbe de Bezier ou Lasso), puis creez le contour.
5 Une fois le contour dessiné, effectuez l'une des opérations suivantes:

Pour continuer à modifier le contour, Sélectionnez Mode Édition dans la palette Options.
Pour terminer l'objet,CHOISISEZ un autre outil.

Duplication d'un contour

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Duplication d'un contour - 1

Pour fermer un contour :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Edition
3 Cliquez sur un contour afin de le selectionner.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez Objects > Édition > Fermer (Ctrl + Maj + C).
  • Cliquez sur le contour avec le bouton droit de la souris et selectionnez Édition >Fermer dans le menu contextual.
  • Dans la palette Options, cliquez sur Fermer les contours sélectionnés.

Remarque : lorsque vous fermez un contour, Paint Shop Pro dessine un segment allant du début du contour jusqu'à son nœud de fin.

Pour dupliquer un contour :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Édition ▶.
3 Sélectionnéz un nœud du contour.
4 Dans le menu Objects > Édition choisissez :

Dupliquer (Ctrl + D) Copie le contour sélectionné et le colle directement sur le contour d'origine.

Remarque : les nœuds qui se chevauchent sont tous signalés par un indicateur de superposition.

Dupliquer et décaler (Ctrl + Maj + D) Copie le contour sélectionné et le colle en le décalant par rapport au contour d'origine. Le décalage par défaut est de 10 pixels (horizontal et verticallement).

Remarque : pour régler le nombre de pixels de décalage, entrez de nouveaux paramètres dans les champs Duplication horizontally et Duplication verticalie de la palette Options.

Inversion d'un trace avec texte

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour dupliquer un contour : - 1

Inversion d'un contour afin pour creer une forme creuse

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour dupliquer un contour : - 2

Inversion de la direction des contours ou des tracés

La direction d'un contour s'étend de son nœud de départ à son nœud de fin. Lorsque vous placez le pointeur sur le nœud de départ, DEPART s'affiche à côté du pointeur. Lorsque vous le placez sur le nœud de fin, FIN s'affiche. Si le trace de l'objet est fermé, FERMER s'affiche.

Pour les objets vectoriels, vous pouvez inverser le trace entier (tous les contours de l'objet) ou inverser un contour du trace. La direction d'un contour ou d'un trace affecte deux paramètres importants :

Le tracé du texte sur le contour. Inversez la direction pour modifier l'alignement du texte sur le contour.
- Les propriétés de replissage des contours qui se chevauchent.

Lorsque des contours aux directions différentes se chevauchent, le replissage devient transparent. Inversez les contours qui se chevauchent pour creer des objets découvertes ou creux.

Pour inverser un trace ou un contour :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Edition
3 Cliquez sur un contour ou sur un trace, puis selectionnez un nœud du contour.

Remarque : pour inverser plusieurs contours, Sélectionnez un nœud de chaque contour.

4 Cliquez sur le trace ou le contour avec le bouton droit de la souris,CHOISSEZ Edition dans le menu contextualuel,puis: Inverser le trace (Ctrl ^+ Maj ^+ R) ou Inverser le contour (Ctrl ^+ R).

Remarque : vous pouvez également acceder à ces commandes en choisissant Objects > Édition.

Liaison de contours

Vous pouvez lier deux contours en connectant leurs points de fin.
Vous pouvez faire glisser manuellement les nœuds afin de les relier ou Paint Shop Pro peut le faire automatiquement.

Pourlierdeuxcontours:

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Edition
3 Sélectionnez un contour afin d'afficher tous les nœuds de l'objet.
4 Sélectionnez le nœud de départ ou de fin du premier contour que vous souhaitez lier.

Pour éviter de lier des contours lors du déplacement de nœuds :

Maintenez la touche Ctrl enforcée et faites glisser les nœuds.

Rupture d'un contour au niveau d'un nœud

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pourlierdeuxcontours: - 1

Remarque : vous pouvez lier uniquement les contours d'un même objet.

5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour que Paint Shop Pro dessine un contour entre les points : Appuyez sur la touche Maj et selectionnez le nœud de départ ou de fin de l'autre contour. Appuyez sur les touches Ctrl + J, ou cliquez sur le bouton droit de la souris etCHOisissez Edition > Liaison dans le menu contextual.
Pourlier les contours manuellement:Cliquez sur le nœud et faites-le glisser sur le nœud de début ou de fin de l'autre contour. Lorsque le pointeur affiche LIAISON,relâchez le bouton de la souris.

Rupture de contours

Vous pouvez casser un contour au niveau de n'importe quel nœud. Lorsque vous cassez un trace ou un contour fermé, vous ouvre ce trace ou ce contour. Lorsque vous cassez un trace ou un contour ouvert, vous creez deux contours distincts.

Il existe deux manières de casser des contours : au niveau d'un nœud ou à l'aide de l'outil Stylo.

Pour casser un contour au niveau d'un noéud :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Edition
3 Sélectionnez le nœud au niveau duquel vous souhaitez casser le contour.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez Objects > Édition > Casser (Ctrl + K).
  • Cliquez sur le nœud avec le bouton droit de la souris et choisissez Édition > Casser dans le menu contextual.

Le trace ou le contour se casse et un nouveau nœud est ajouté sur le nœud actuel. Le carré représentant le nœud se transforme en indicateur de superposition de nœuds. Faites glisser l'un des nœuds afin de les séparer.

Rupture de contours à l'aide de l'outil Stylo

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Rupture de contours - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Rupture de contours - 2

Rupture de plusieurs contours à l'aide de l'outil Stylo

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Rupture de contours - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Rupture de contours - 4

Pour casser un contour à l'aide de l'outil Stylo :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Mode Couteau
3 Sélectionnez le contour que vous souhaitez casser.
4 Cliquez et faites glisser le pointeur sur le contour, aux endroits où vous souhaitez le casser.

Remarque

Le mode Couteau de l'outil Stylo coupe tous les contours sélectionnés d'un objet.

Alignment et agencement des objets vectoriels

Vous pouvez aligner et agencer les objets vectoriels de plusieurs façon : aligner leurs bords, les répartir uniformément, les centrer sur le support de l'image et les réorganiser (de haut en bas) sur un calque.

Remarque

Toutes les commandes du menu Objects figurent dans le menu contextuel qui s'affiche lorsque vous cliquez sur les objets, les contours ou les nœuds à l'aide du bouton droit de la souris.

Pour déplacer un objet vectoriel :

1 Sélectionnez les objets à déplacer.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Cliquez à l'intérieur du cadre de délimitation et faites glisser l'objet ou les objets vers un nouvel emplacement.
    Pour déplacer un pixel à la fois, appuyez sur la touche Maj ou Ctrl et sur la touche fléchée Haut, Bas, Gauche ou Droite.
    Pour déplacer 10 pixels à la fois, appuyez sur la touche Ctrl + Maj et sur la touche fléchée Haut, Bas, Gauche ou Droite.

Copie et collage d'objects vectoriels

Coupez, copiez et collez des objets vectoriels comme n'imporce quelles autres données. Sélectionnez l'objet, puis, dans le menu Édition, sélectionnez Couper ou Copier.

Pour coller des objets vectoriels dans le même calque,CHOISSEZ Edition > Coller Comme nouvelle selection vectorielle.

Pour coller des objets vectoriels comme nouveau calque,** choisissez Édition > Coller> Comme nouveau calque.

Pour coller des objets vectoriels sous forme de nouvelle image, choisissez Edition > Coller Comme nouvelle image.

Groupement et dissociation d'objects vectoriels

Pour appliquer les mêmes modifications à plusieurs objets, organisez-les en groupe. Lorsque des objets sont groupés, vous pouvez les déplacer, les redimensionner, modifier leur forme et changer leurs lignes, leurs styles et leurs textures en une seule fois. Vous pouvez également regrouper plusieurs groupes d'objets vectoriels.

Lorsque vous groupez des objets provenant de plusieurs calques, Paint Shop Pro les déplace tous automatiquement vers le calque du premier objet sélectionné.

Chaque groupe possède son intitulé dans la palette Calques et tous les objets qu'il contient sont affichés comme composants. Cliquez sur le signe plus situé devant le nom du groupe, afin d'en afficher les composants.

Remarque

Meme si un objet apparait a un groupe, vous pouze le selectionner dans la palette Calques et le modifier individuellement.

Vou puez regrouper des objets de deux facons : en utilisant l'outil Sélectionner des objets ou la palette Calques.

Modification d'un objet dans un groupe

Lorsque vous avez un groupe d'objets, la plupart des commandes de Paint Shop Pro s'appliquent à l'ensemble du groupe. Cependant, il existe plusieurs façon de modifier un seul objet du groupe. Cliquez d'abord sur le nom de l'objet dans la palette Calques (le nom s'affiche en gras), puis :

  • Cliquez sur le nom de l'objet avec le bouton droit de la souris et choisissez une commande dans le menu contextual qui s'affiche.
  • Déplacez l'objet à l'aide des touches fléchées.

Pour grouper des objets vectoriels à l'aide de l'outil Sélectionner des objets :

1 Sélectionnez chacun des objets que vous souhaitez insérer dans le groupe à l'aide de l'outil Sélectionner des objets
2 Dans la palette Options, cliquez sur Grouper ou choisissez Objects > Grouper.

Pour grouper des objets à l'aide de la palette Calques :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du premier objet que vous souhaitez insérer dans le groupe.
2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque objet à ajouter au groupe.
3 Cliquez sur le nom d'un objet à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Grouper dans le menu contextual qui s'affiche.

Remarque : lorsque vous groupez des objets provenant de plusieurs calques, Paint Shop Pro les déplace tous vers le calque du premier objet sélectionné.

Pour dissocier les objets d'un groupe :

1 Sélectionnez le groupe.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez Objects > Dissocier.
    Dans la palette Options de l'outil Sélectionner des objets, cliquez sur le bouton Dissocier.
    Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du groupe à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Dissocier dans le menu contextual qui s'affiche.

Pour supprimer un seul objet d'un groupe :

Dans la palette Calques, faites glisser l'objet du groupe vers un autre groupe ou calque.

Aligner en haut

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification d'un objet dans un groupe - 1

Alignment d'objects vectoriels

Vous pouvez aligner des objets les uns par rapport aux autres. Vous pouvez, par exemple, aligner leurs bords supérieurs.

Pour aligner des objets vectoriels :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ I'OUTIL SELECTIONNER des objets
2 Sélectionnéz le premier objet vectoriel. Tous les autres objets sélectionnés s'aligneront sur cet objet.
3 Appuyez sur la touche Maj et selectionnez chaque objet supplémentaire que vous souhaitez aligner.
4 Dans la palette Options, cliquez sur l'un des boutons Alignment des objets :

Haut , Bas , Gauche , Droite , Centre vertical ou Centre horizontal .

Remarque : vous pouvez également désir Objets > Aligner et sélectionner une commande.

Répartition verticale des bords supérieurs

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour aligner des objets vectoriels : - 1

Autre méthode de répartition

Lorsque les objets sont seLECTIONnés, cliquez sur l'un d'entre avec le bouton droit de la souris. Dans le menu contextual, selectionnez une méthode de répartition dans Répartir.

Répartition d'objects vectoriels

Vous pouvez répartir uniformément des objets vectoriels, les uns par rapport aux autres. Vous pouvez, par exemple, répartir trois objets de façon à ce que leurs bords supérieurs soient uniformément espaces. Pour répartir des objets par rapport au support, consultez la section « Positionnement des objets vectoriels sur le support » page 383.

Pour répartir des objets uniformément :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ I'OUTIL SELECTIONNER des objets
2 Sélectionnez un objet. Appuyez sur la touche Maj et sélectionné les autres objets.

Remarque : pour répartir des objets les uns par rapport aux autres, vousdez en sélectionner au moins trois.

3 Choisissez parmi les options suivantes :

Pour répartir des objets les uns par rapport aux autres : Dans la palette Options, cliquez sur l'un des boutons Répartition des objets :

Verticalment-Haut 日 ,Verticalment-Centre

Verticalment-Bas,Horizontaltalemen-Droite

Horizontalent - Centre ou Horizontalement-Gauche

Centrer sur le support

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour répartir des objets uniformément : - 1
Avant

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour répartir des objets uniformément : - 2
Après

Positionnement des objets vectoriels sur le support

Pour aligner des objets vectoriels sur le support :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ I'OUTIL SELECTIONNER des objets
2 Cliquez sur un objet pour le sélectionner.
3 Dans la palette Options, cliquez sur 1'un des boutons Position sur le support :

  • Centrer sur le support + , Centrer horizontallyment sur le support ou Centrer verticalement sur le support .

Remarque : vous pouvez également acceder à ces commandes en choisissant Objects > Aligner.

Pour répartir des objets vectoriels sur le support :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ I'OUTIL SELECTIONNER des objets
2 Cliquez sur un objet pour le sélectionner.
3 Dans la palette Options, cliquez sur l'un des boutons Position sur le support :

Uniformément - Horizontalement ou

Uniformément - Verticalement

Remarque : vous pouvez également acceder à ces commandes en choisissant Objects > Répartir.

Passageducerclevers le dessus

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Positionnement des objets vectoriels sur le support - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Positionnement des objets vectoriels sur le support - 2

Agencement d'objets vectoriels

Chaque objet dessiné sur un calque est place sur l'objet suivant (meme s'ils ne se chevauchent pas). Si vous dessinez 50 objets sur un calque, le 50e objet se trouve en haut de la pile et le 1er en bas. Lorsque des objets se chevauchent, vous pouvez les déplacer vers le haut ou vers le bas de la pile d'objets.

Pour agencer des objets vectoriels :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ I'OUTIL SELECTIONNER des objets
2 Cliquez sur un objet pour le sclectionner.

Utilisation de la palette Calques pour agencer les objets vectoriels

Pour modifier la position d'un objet sur un calque : selectionnez le nom de l'objet dans la palette Calques, cliquez sur l'objet et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas dans la liste des objets.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour placer un objet en haut de la pile : Dans la palette Options, cliquez sur Placer en haut de la pile
Pour placer un objet en bas de la pile : Cliquez sur Placer en bas de la pile
Pour déplacer un object d'une position vers le haut ou vers le bas : Cliquez sur Déplacer vers le haut ou Déplacer vers le bas

Remarque : vous pouvez également acceder à ces commandes en choisissant Objects > Agencer.

Redimensionnement et modification de la forme des objets vectoriels

Modifications rapides de I'echelle

Pour redimensionner un objet vectoriel et conserver les mêmes proportions, Sélectionnéz l'objet à l'aide de l'outil Sélectionner des objets, puis cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur une poignée d'angle du cadre de délimitation et faites-la glisser.

L'outil Sélectionner des objets permet de transformer les objets vectoriels et le texte vectoriel de manière interactive. Sélectionnez un objet et faites glisser les poignées du cadre de délimitation afin de redimensionner l'objet, le faire pivoter, l'étirer, le rétrécir, le déformer ou lui appliquer une perspective. Vous pouvez également redimensionner ou modifier la forme d'un objet vectoriel en modifiant ses nœuds et ses contours à l'aide de l'outil Stylo. Pour plus de précisions, consultez la section « Modification des traces et des contours » page 386.

Remarque

Toutes les commandes du menu Objects figurent dans le menu contextuel qui s'affiche lorsque vous cliquez sur les objets, les contours ou les nœuds à l'aide du bouton droit de la souris.

Pour redimensionner et modifier la forme des objets vectoriels :

1 Sélectionnez un objet à l'aide de l'outil Sélectionner des objets, Forme ou Texte.
2 Effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes :

Pour redimensionner un objet, cliquez sur une poignee d'angle ou de bordure et faites-la glisser.
Pour redimensionner l'objet en conservant ses proportions actuelles, cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur une poignée d'angle et faites-la glisser.

Modification de la forme des objets

Avant

Étirement-rétécissement

Distorsion

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour redimensionner et modifier la forme des objets vectoriels : - 1
Perspective symétrique

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour redimensionner et modifier la forme des objets vectoriels : - 2
Perspective asymétrique

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour redimensionner et modifier la forme des objets vectoriels : - 3
Commandes de rotation

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour redimensionner et modifier la forme des objets vectoriels : - 4
Égalisation bilatérale

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour redimensionner et modifier la forme des objets vectoriels : - 5
Avant

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour redimensionner et modifier la forme des objets vectoriels : - 6

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour redimensionner et modifier la forme des objets vectoriels : - 7

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour redimensionner et modifier la forme des objets vectoriels : - 8
Après

Pour changer la perspective de façon symétrique, appuyez sur la touche Ctrl et faites glisser une poignée d'angle horizontally ou verticallement.
Pour modifier la perspective de façon asymétrique, appuyez sur la touche Maj et faites glisser une poignée d'angle.
Pour étirer ou rétrécir l'objet, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser une poignée d'angle.
Pour déformer l'objet, appuyez sur les touches Ctrl et Maj et faites glisser une poignée.

Pour faire pivoter des objets vectoriels :

1 Sélectionnez un objet à l'aide de l'outil Sélectionner des objets
2 Cliquez sur la poignée de rotation et faites-la glisser.

Remarque : pour modifier le centre de la rotation, maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez sur le point de pivot de la rotation et faites-le glisser vers un nouvel emplacement.

Égalisation des objets vectoriels

Vous pouvez attribuer la même hauteur ou la même largeur aux objets sélectionnés, ou égaliser ces dimensions. Les dimensions du premier objectélectionné sont utilisées pour le redimensionnement.

Pour égaliser les dimensions des objets vectoriels :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ l'outil SeLECTIONner des objets
2 Cliquez sur le premier object vectoriel. Le premier objet contrôle le redimensionnement des autres sélections.
3 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur les objets que vous souhaitez redimensionner.

4 Dans la palette Options,CHOISSEZ une option Egaliser :

Égaliser la hauteur

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour égaliser les dimensions des objets vectoriels : - 1

Egaliser la largeur

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour égaliser les dimensions des objets vectoriels : - 2

Égaliser la largeur et la hauteur

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour égaliser les dimensions des objets vectoriels : - 3

Remarque : vous pouvez également acceder à ces commandes en choisisant Objects > Égaliser.

Modification des traces et des contours

Pour améliorer ou transformer totalement des objets vectoriels, modifierez leurs nœuds, leurs contours et leurs traces. Pour plus de précisions sur les traces et les contours, consultez la section « Anatomie d'un objet vectoriel » page 357. Pour plus de précisions sur les types de nœuds, consultez la section « Modification de nœuds » page 388.

Remarque

Toutes les commandes du menu Objects figurent dans le menu contextuel qui s'affiche lorsque vous cliquez sur les objets, les contours ou les nœuds à l'aide du bouton droit de la souris.

Pour modifier un contour :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Edition
3 Cliquez sur un contour, puis cliquez deux fois sur un nœud afin de seLECTIONner tous les nœuds.
4 Choisissez Objects > Édition et Sélectionnez une commande :

Couper Supprime le contour sélection et le place dans le Presse-papiers de Windows. Si l'objet ne contient qu'un seul contour, cette commande supprime tout l'objet.

Copier Copie le contour sélectionné dans le Presse-papiers de Windows.

Coller Colle un contour coupé ou copié dans l'objet en cours.

Supprimer Supprime le contour sélectionné.

Sélectionner tout (Ctrl + A) Sélectionne tous les nœuds du trace.

Désélectionner tout (Ctrl + Maj + A) Désélectionne tous les nœuds sélectionnés.

Inverser la seLECTION (Ctrl + I) Sélectionne tous les nœuds qui ne sont pas sélectionnés et désélectionne tous ceux qui le sont.

Pour supprimer un contour :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Édition ▶.

3 Cliquez sur un contour, puis cliquez deux fois sur un nœud afin de seLECTIONner tous les nœuds.
4 Appuyez sur la touche Suppr ou choisissez Édition > Effacer.

Remarque : vous ne pouvez pas supprimer un trace. Un trace ne peut etre suprimé qu'avec son objet ou lorsque tous ses contours sont supprimés.

Pour déplacer un trace :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Édition ▷.
3 Pour selectionner le trace, cliquez sur l'un de ses contours.
4 Pour déplacer tous les contours de l'objet (tracé), cliquez sur un contour et faites-le glisser.

Pour déplacer un contour :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Édition ▶.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Maintenez la touche Maj enforcée et placez le pointeur sur le contour. Le pointeur affiche SUB. Cliquez sur le contour et faites-le glisser.
  • Cliquez sur un contour ou sur un trace, puis cliquez deux fois sur un nœud afin de sélectionner tous les nœuds. Cliquez sur un nœud et faites-le glisser.

Modification de nœuds

Composants d'un nœud

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Composants d'un nœud - 1

Nœud symétrique

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Nœud symétrique - 1

Nœud asymétrique

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Nœud asymétrique - 1

Sommet

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Sommet - 1

Nœud arrondi

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Nœud arrondi - 1

Anatomie d'un noèud

Un nœud correspond à un point du contour définissant la forme du contour en ce point. Zéro, un ou deux bras de contrôle peuvent s'étendre des nœuds. La longueur et la direction des bras de contrôle déterminent la forme du contour au niveau du nœud. Pour régler les bras, cliquez sur les poignées de contrôle. Les lignes droites ou incuvées entre deux nœuds sont des segments.

Types de nœuds

Symétrique Choisissez ce type pour creer une courbe régulière de part et d'autre du nœud. Tout réglage effectué sur un bras de contrôle est reflêté sur l'autre bras.

Asymétrique Choisissez ce type pour obtenir une courbe différente de chaque côté du nœud, tout en conservant un trace fluide au niveau du nœud. Vous pouvez régler individuellement la longueur de chaque bras de contrôle, mais pas la direction.

Sommet Choisissez ce type pour les nœudsprésentant des changements de direction extrêmes. Vous pouvez régler la longueur et la direction de chaque bras de contrôle individuellement.

Arrondi Choisissez ce type de nœud pour creer une transition en douceur entre les segments de lignes droits et incurvés.

Sélection de nœuds

Pour selectionner un ou plusieurs nœuds :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Edition
3 Cliquez sur un objet vectoriel. L'objet se transforme en contour doté de nœuds.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour selectionner un nœud, cliquez dessus.
Pour désélectionner un nœud, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur le nœud.

Astuces pour le déplacement de nœuds :

Lorsque you faites glisser un nœud, you pouvez limiter les déplacements successifs de ses segments de lignes à 45 degrés. Maintenez la touche Maj enforcée afin de limiter le segment précédent.

Pour selectionner plusieurs nœuds, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque nœud. Vous pouvez également cliquer et faire glisser le pointeur afin de former un rectangle sur les nœuds.
Pour sélectionner tous les nœuds d'un contour, cliquez deux fois sur un nœud. Si l'objet ne possède qu'un seul contour, tous les nœuds du tracé sont sélectionnés.
Pour sélectionner tous les nœuds d'un trace (tous les nœuds de l'objet), appuyez sur les touches Ctrl + A ou cliquez à l'aide du bouton droit de la souris et choisissez Édition > Sélectionner tout dans le menu contextual qui s'affiche.
Pour selectionner le nœud précédent ou suivant d'un contour, appuyez sur la touche Maj et sur une touche fléchée.

Remarque : les nœuds de départ ou de fin sont facies à identifier. Le pointeur affiche DEPART ou FIN lorsqu'il est placé sur le nœud. Si la forme est fermée, le pointeur affiche FERMER.

Déplacement de nœuds

Le déplacement d'un nœud modifie la forme d'un object vectoriel. Si un objet possède plus d'un contour, déplacez un contour en déplaçant tous ses nœuds. Déplacez le trace afin de déplacer tout l'objet.

Pour déplacer un noèud :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Edition
3 Cliquez sur un nœud et faites-le glisser vers un nouvel emplacement ou appuyez sur les touches fléchées.

Remarque : pour déplacer plusieurs nœuds, Sélectionnez-les, puis cliquez sur l'un de ces nœuds et faites-le glisser.

Modification des courbes et des lignes

Vous pouvez modifier la forme d'un contour au niveau d'un nœud en sélectionnant un另一种 type de nœud, en réglant ses bras de contrôle ou en changeant les segments de ligne.

Modification des types de nœuds

Pour adoucir un angle de nœud pointu, par exemple, passez du mode Sommet au mode Symétrique.

De sommet à symétrique

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification des types de nœuds - 1

Pour régler une courbe en modifier le type de nœud :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Edition
3 Sélectionnez un nœud.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez
  • Objects > Type de nœud et SéLECTIONNZ un type de nœud : Asymétrique (Ctrl + Maj + S)
  • Symétrique (Ctrl + S)
  • Sommet (Ctrl + U)
  • Arrondi
  • Cliquez sur le nœud avec le bouton droit de la souris et choisissez un Type de nœud dans le menu contextual qui s'affiche.

Réglage des bras de contrôle

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification des types de nœuds - 2

Réglage des nœuds à l'aide des bras de contrôle

La longueur et la direction des bras de contrôle d'un nœud déterminent la forme du contour au niveau de ce nœud. La poignée de contrôle fléchée indique la direction du contour.

Pour régler une courbe à l'aide des bras de contrôle :

1 Sélectionnez un nœud afin d'afficher ses bras de contrôle.

Remarque : en mode Sommet, les nœuds peuvent ne pas posséder de bras de contrôle.

2 Placez le pointeur sur une poignée de contrôle pour qu'il se change en deux flèches rotatives, puis cliquez sur la poignée et faites-la glisser.

Remarque: pour limiter le déplacement des bras de contrôle à des angles fixes (incréments de 45 degrés), maintenez la touche Maj enforcée et faites glisser le curseur.

Modification de segments

Plutôt que de modifier le type des nœuds, vous pouvez simplement indiquer à Paint Shop Pro le type de segment que vous souhaitez de chaque côté du nœud. Vous pouvez également convertir les segments incurvés en segments droits. Le type de segment et le type de nœud sont interdépendants. Lorsque, par exemple, vous ajoutez une ligne droite avant ou après une courbe symétrique, le type du nœud devient asymétrique.

Modification de segments

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de segments - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de segments - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de segments - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de segments - 4

Pour modifier un segment avant ou après un nœud :

1 Sélectionnez un nœud.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez Objects > Type de nœud et Sélectionnez une option : Pour obtenir un segment droit avant et après un nœud, choisissez Convertir en ligne (Ctrl + L).

Pour obtenir un segment droit avant ou après un nœud,CHOISIssez Ligne avant (Ctrl + B) ou Ligne après Ctrl + F).

Pour incurver un segment avant ou après un nœud,CHOISSE Courbe avant (Ctrl + 1) ou Courbe après (Ctrl + 2).

  • Cliquez sur le nœud avec le bouton droit de la souris et choisissez un Type de nœud dans le menu contextuel qui s'affiche.

3 Effectuez une seLECTION :

Remarque : vous pouvez également acceder à ces commandes en choisissant Objets > Type de nœud.

Pour convertir une ligne courbe en ligne droite entre deux nueds :

1 Sélectionnéz deux nœuds consécutifs.
2 Cliquez sur un nœud avec le bouton droit de la souris etCHOisissez Type de nœud > Convertir en ligne dans le menucontextuel qui s'affiche.

Ajout ou suppression de nœuds sur un contour

Pour creer des options supplémentaires pour la modification de la forme d'un objet vectoriel, ajoutez, supprimez ou fusionnez des nœuds sur son trace.

Ajout de nœuds

Les trois modes de l'outil Stylo permettent d'ajouter des nœuds.

Ajout de nœuds en mode Dessin ou Édition

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Ajout de nœuds - 1

Pour ajouter des nœuds à un contour (modes Dessin et Édition) :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Edition
3 Cliquez sur le contour que vous souhaitez modifier.
4 Maintenez la touche Ctrl enforcée et placez le pointeur sur le contour, à l'endetroit où vous souhaitez ajouter un nœud. Le pointeur affiche +AJOUTER.

Ajout de nœuds en mode Couteau

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Ajout de nœuds - 2

5 Cliquez sur la ligne tout en continuant à maintainir la touche Ctrl enforcée. Un nœud symétrique est ajouté.

Pour ajouter des nœuds à un contour (mode Couteau) :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, cliquez sur Couteau.
3 Cliquez sur le contour que vous souhaitez modifier.
4 Maintenez la touche Ctrl enfoncée. Le curseur passé de COUPER à AJOUTER.
5 Cliquez et faites glisser le pointeur sur le contour, aux endroits où vous souhaitez ajouter des nœuds.

Pour ajouter un nouveau nœud de départ ou de fin :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la palette Options, Sélectionné le type de segment à utiliser (ligne, courbe de Bézier ou courbe à main levée).
3 Sélectionnéz le nœud de départ ou de fin du contour.
4 Cliquez afin de dessiner un autre nœud. Le contour est automatiquement relié au nouveau nœud.
5 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Continue de dessiner de nouveaux nœuds.
    Pour modifier les nœuds ou le contour, passez en mode Édition ▷.
    Pour terminer les modifications, choisissez un autre outil.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Ajout de nœuds - 3
Suppression et fusion

Suppression ou fusion de nœuds

La fusion des nœuds d'un contour supprime les nœuds, mais conserve les segments de part et d'autre. Ces segments sont assemblés en un seul segment entre les nœuds restants. Lorsque le contour est incurve au niveau du nœud, Paint Shop Pro tente de conserver la courbe.

La suppression d'un nœud d'un contour supprime ce nœud, ainsi que les segments se trouvant de chaque côte. Si vous supprimez un nœud situé au milieu d'un contour ouvert, l'objet vectoriel se transforme en deux contours distincts. Si vous supprimez un nœud d'un contour fermé, le contour s'ouvre.

Pour fusionner un ou plusieurs nœuds :

1 Sélectionnez le nœud que vous souhaitez fusionner.
2 Fusionnéz le nœud de l'une des façon suivantes ..

  • Choisissez Objects > Édition > Fusionner (Ctrl + M).
  • Cliquez sur le nœud avec le bouton droit de la souris et choisissez Édition > Fusionner dans le menu contextuel qui s'affiche.
  • Appuyez sur la touche Ctrl, placez le pointeur sur le nœud pour que FUSIONNER s'affiche, puis cliquez sur le nœud.

Pour supprimer un noeud et ses segments :

1 Sélectionnéz le nœud à supprimer.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Appuyez sur la touche Suppr.
  • Cliquez sur le nœud avec le bouton droit de la souris et choisissez Édition > Supprimer dans le menu contextual qui s'affiche.
    Choisissez Objects > Édition > Supprimer.

Remarque: pour supprimer un segment de ligne, cassez le tracé au niveau d'un nœud du segment, puis supprimez le nouveau nœud créé. Pour plus d'informations sur la rupture des tracés, consultez la section « Rupture de contours » page 378.

Transformation de nœuds

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour supprimer un noeud et ses segments : - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour supprimer un noeud et ses segments : - 2
Renversement

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour supprimer un noeud et ses segments : - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour supprimer un noeud et ses segments : - 4
Miroir

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour supprimer un noeud et ses segments : - 5

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour supprimer un noeud et ses segments : - 6
Agrandissement

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour supprimer un noeud et ses segments : - 7

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour supprimer un noeud et ses segments : - 8
Contraction

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour supprimer un noeud et ses segments : - 9

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour supprimer un noeud et ses segments : - 10
Inclinaison vertical

Transformation de nœuds

Vous pouvez modifier la forme d'un contour en manipulant ses nœuds de plusieurs façon, en les renversant, en leur appliquant un effet de miroir ou en les faisant pivoter.

Transformez les nœuds à l'aide des commandes du menu Objets ou de la palette Options.

Transformation de nœuds à l'aide du menu Objets

Le menu Objects transforme les nœuds scélectionnés en utilisant les paramètres actuels pour chaque commande de transformation.

Pour transformer les nœuds à l'aide des paramètres actuels :

1 Sélectionnéz le nœud que vous souhaïez transformer.
2 Choisissez Objects > Transformer les nœuds scélectionnés, puis choisissez une commande :

Renverser (Ctrl + Maj + F) Déplace les nœuds sélectionnés sur l'axe vertical (les nœuds situés en haut passent en bas et vice versa). Si cette commande est appliquée uniquement à un seul nœud, les bras de contrôle (s'ils existent) sont renversés.

Miroir (Ctrl+ Maj + M) Déplace les nœuds scélectionnés sur l'axe horizontal (les nœuds situés à gauche passent à droite et vice versa). Si cette commande est appliquée uniquement à un seul nœud, les bras de contrôle (s'ils existent) sont modifiés par l'effet de miroir.

Rotation Fait pivoter les nœuds sélectionnés selon le paramètre de rotation actuel. Si cette commande est appliquée uniquement à un seul nœud, les bras de contrôle (s'ils existent) pivotent.

Incliner horizontallyment Déplace les nœuds sélectionnés vers la gauche ou vers la droite (sur l'axe horizontal) selon le paramètre d'inclinaison actuel.

Incliner verticalement Déplace les nœuds sélectionnés vers la gauche ou vers la droite (sur l'axe vertical) selon le paramètre d'inclinaison actuel.

Contracter (F8) Rapproche les nœuds sélectionnés les uns des autres selon le paramètre de contraction actuel. Cette commande ne peut pas être appliquée à un seul nœud.

Agrandir (F9) Éloigne les nœuds sélectionnés les uns des autres selon le paramètre d'agrandissement actuel. Cette commande ne peut pas être appliquée à un seul nœud.

Transformation de nœuds à l'aide de palette Options

Vou puez définir des transformations et les appliquer à des nœuds sélectionnés à partir de la palette Options de l'outil Stylo.

Pour modifier les paramètres de transformation et les appliquer :

1 Dans la barre d'outils Outils, selectionnez l'outil Stylo
2 Dans la section Mode de la palette Options, Sélectionnez Édition ▶.

Remarque : vous pouvez cliquer sur le bouton Autres options ▲afin d'afficher toutes les options de la palette Options.

3 Sélectionnéz les nœuds à transformer.
4 Dans la palette Options, Sélectionnez une fonction de transformation :

Agrandir Définit le nombre de pixels utilisés pour agrandir les nœuds.

Contracter Définit le nombre de pixels utilisés pour contracter les nœuds.

Incliner horizontally Définit le nombre de pixels utilisés pour incliner les nœuds sur l'axe horizontal.

Incliner verticalement Définit le nombre de pixels utilisés pour incliner les nœuds sur l'axe vertical.

Rotation Definit le degré de rotation des noeuds.

5 Entrez une valeur pour le paramètre de trans formation sélectionné.
6 Cliquez sur Appliquer

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour modifier les paramètres de transformation et les appliquer : - 1

CHAPTER 14

Utilisation des calques

Les calques sont des éléments essentiels à la création et à la modification des images dans Paint Shop Pro. Utilisez-les afin d'ajouter des éléments à vos images, de créé des effets et des illustrations artistiques et de simplifier la modification des images. Vous pouvez ajouter ou supprimer des calques, les réorganiser dans la pile (ordre de haut en bas) et mélanger leurs pixels de différentes façon. À moins que vous ne fusionniez les calques, ceux-ci sont indépendants. Vous pouvez modifier un calque sans affecter les autres.

Sommaire

A propos des calques 398

Ajout de nouveaux calques à des images 404

Modification des propriétés des calques 407

Modification des calques 418

Utilisation des calques de réglage 423

Utilisation de la palette Calques 426

À propos des calques

Utilisation des calques

Pour une description des nombreuses tâches que vous pouvezaccomplir avec les calques, reportez-vous aux sections suivantes :

« Utilisation de calques avec des photos » page 402.
« Utilisation de calques avec des illustrations » page 403.

Lorsque vous creez ou importez une image dans Paint Shop Pro, elle ne contient qu'un seul calque. Selon le type d'image créée ou importée, ce calque unique peut être libellé Arrière-plan (c'est le cas lors de l'ouverture d'images, telles que des photos ou des captures d'écran), Raster, Vectoriel ou Outil d'art dans la palette Calques.

Pour effectuer de simples retouches et corrections, il n'est pas nécessaire d'ajouter de calques. Toutefois, prenez l'habitude de simplement dupliquer le calque (en cliquant sur le bouton Dupliquer dans la barre d'outils de la palette Calques) avant d'effectuer des opérations, comme des commandes de correction de photos.

Enappliquant des modifications au calque dupliqué, vous préservez l'image d'origine sur son propre calque. Et lorsque vous essayez d'effectuer des opérations plus complexes, comme l'ajout d'éléments à l'image, la création de compositions de photos, l'ajout de texte et d'autres effets, nous vous recommendons vivement d'utiliser des calques.

Chaque calque ajoute est, au départ, une feuille transparente posée sur l'arrête-plan. Chaque fois que vous ajoutez des coups de pinceau, des objets vectoriels ou du texte, vous recouvre certaines parties du calque d'arrête-plan. Les parties transparentes permettent de voir les calques sous-jacents. Vous pouvez empiler plusieurs calques afin de creer l'effet souhaïte, par exemple compositions artistiques, collages de photos, illustrations complexes, etc.

L'illustration suivante représenté chaque image placée sur un calque distinct. Le calque d'arrière-plan est transparent.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation des calques - 1
Création de compositions à l'aide de calques

Données raster et vectorielles Pour plus d'informations sur les données raster et vectorielles, reportez-vous à la section « À propos des graphismes raster et vectoriels » page 39.

Calque d'arrière-plan ou non?

Paint Shop Pro prend en charge la transparence de tous les calques, sauf le calque d'arrière-plan. Pour creer une image ne compteant aucune zone transparente,CHOISSEZ un arrissement plan de couleur unie. Le calque d'arriere-plan deviendra alors le calque du bas de l'image.

Pour creer une image contenant des zones transparentes, choisissez un arrere-plan transparent. Le calque raster deviendra alors le calque du bas de l'image.

Pour plus d'informations sur la creation d'images, reportez-vous à la section « Creation d'images » page 39.

Nombre de calques

Paint Shop Pro prend en charge jusqu'à 500 calques. Le nombre de calques autorisés dans une image peut être limité par la quantité de mémoire de l'ordinaire.

Types de calques

Il existe six types de calques : Arrière-plan, Raster, Vectoriel, Outil d'art, Masque et Reglage. L'icone située devant le nom du calque, dans la palette Calques, indique son type. Par ailleurs, vous pouvez creer des groupes de calques et transformer des sélections en calques. Paint Shop Pro prend en charge jusqu'à 500 calques. Le nombre de calques autorisés dans une image peut être limite par la quantité de mémoire de l'ordinateur.

Remarque : seules les images en niveaux de gris et avec 16 millions de couleurs peuvent composer plusieurs calques raster. Toutes les images, quel que soit leur nombre de couleurs, peuventContainir plusieurs calques vectoriels.

Calque d'arrière-plan

Le calque d'arrière-plan se situe en bas de la pile d'une image. Il s'intitule Arrière-plan dans la palette Calques et vous ne pouvez pas lui attribuer un autre nom. Lorsque vous importez des fichiers au format JPEG, GIF ou PNG dans Paint Shop Pro, ils constituent un calque : le calque d'arrière-plan.

Le calque d'arrière-plan contient des données raster mais ne peut pas afficher de transparence. Vous ne pouvez pas le déplacer dans la pile, changer son mode de mélange ou son opacité.

Pour déplacer un calque d'arrière-plan vers le haut, convertissez-le en calque raster normal. Reportez-vous à la section « Transformation d'un calque d'arrière-plan en calque raster normal » page 405.

Si vous créez une image avec un arrêté-plan transparent, elle ne contient pas de calque d'arrêté-plan et le calque qui se trouve en bas de la pile est un calque raster intitulé Calque raster 1. Vous pouvez déplacer ce calque dans la pile ou modifier son opacité ou son mode de mélange.

Calques raster

Les calques raster sont des calques contenant uniquement des données raster. Les données raster sont composées d'éléments individuels, appelés pixels, organises dans une grille. Chaque pixel est doté d'un emplacement et d'une couleur spécifique. Les photos sont composées de données raster. Si vous effectuez un zoom sur les données raster, vous pouvez apercevoir les pixels individuels sous forme de carrés de couleur.

Utilisez les calques raster afin d'afficher les changements subtils de ton et de couleur. Vous pouvez également utiliser les calques raster pour les objets et le texte raster auxquels vous souhaitez appliquer uniquement des commandes et des outils raster. Les commandes d'effets, les outils de peinture et bien d'autres outils ne s'appliquent qu'aux calques raster.

Les données raster doiventfigurer sur des calques raster (calque raster normal ou calque d'arriere-plan).Si vous essayez d'utiliser un outil raster en ayant selectionné un calque vectoriel, Paint Shop Pro vous invite à convertir le calque vectoriel en calque raster.

Nombre de couleurs

Seules les images en niveaux de gris et avec 16 millions de couleurs peuvent composer plusieurs calques raster. Toutes les images,quel que soit leur nombre de couleurs, peuventContainir plusieurs calques vectoriels.

Calques vectoriels

Les calques vectoriels sont des calques ne contenant que des objets vectoriels (lignes et formes), du texte vectoriel ou des groupes vectoriels. Les objets et le texte vectoriels sont constitués de caractéristiques géométriques, telles que des lignes, des courbes et leur emplacement. Lorsque vous modifier un objet ou un texte vectoriel, ce sont ces lignes et ces courbes que vous modifierz, et non les pixels individuels. Les graphismes vectoriels et le texte vectoriel conservent leur clarté et leurs détails lorsqu'ils sont redimensionnés ou imprimés avec n'importe qu'elle résolution.

Utilisez les calques vectoriels pour creer des objets ou du texte faciles à modifier. Pour afficher le nom des objets vectoriels d'un calque vectoriel, cliquez sur le signe plus précédant le nom du calque, dans la palette Calques.

Les objets vectoriels doiventfigurer sur des calques vectoriels. Si vous creez un objet vectoriel en ayant selectionné un calque raster, Paint Shop Pro create un calque vectoriel au-dessus du calque actuel. En outre, vous ne pouvez pas placer un objet vectoriel sur un calque non vectoriel.

Calques d'outil d'art

Les calques d'outil d'art sont créés automatiquement lorsque vous utilisez l'un des outils d'art. À cet égard, la fonctionnalité de création d'un calque est similaire à celle des outils vectoriels.

Vou puez également créé un calque d'outil d'art enCHOIsissant Calques Nouveau calque d'outil d'art.

Les calques d'outil d'art peuvent être convertis en calques raster, mais pas en calques vectoriels.

Calques d'outil d'art sec et humide

Par défaut, les traits de peinture appliqués par le pinceau à l'huile et le couteau de lapalette sont humides, en termes d'interaction des traits avec d'autres par maculage ou mélange. Vous pouze toute fois désirir de secher le calque d'outil d'art à tout moment. De la même manière, vous pouze désirir de transformer à nouveau un calque d'outil d'art sec en calque humide :

  • Choisissez Calques > Calque d'outil d'art sec (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques etCHOisissez Calque d'outil d'art sec dans le menu contextual) afin de secher les traits appliqués par le pinceau à l'huile ou le couteau de la palette.
  • Choisissez Calques > Calque d'outil d'art humide (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la palette Calques etCHOisissez Calque d'outil d'art humide dans le menu contextualuel) afin de再来 à nouveau humides les traits du pinceau à l'huile ou du couteau de la palette.

Remarque : les commandes Calque d'outil d'art sec et Calque d'outil d'art humide peuvent être annulées de manière sélective dans la palette Historique.

Nouvelles images avec un calque d'outil d'art

Lors de la création d'une image à l'aide de la boîte de dialogue Nouvelle image, vous pouvez désirir de faire appel à un calque d'outil d'art. Choisissez l'options Arrière-plan d'outil d'art dans la section Caracteristiques de l'image de la boîte de dialogue Nouvelle image.

Calques de réglage

Les calques de réglage sont des calques de correction permettant de régler les couleurs ou les tons des calques sous-jacents. Chaque calque de réglage effectue les mêmes corrections que la commande correspondante du menu Réglages. Ces calques ne modifient cependant pas les pixels de l'image, contrairement aux commandes.

Un calque de réglage ne peut pas figurer en bas de la pile de calques. Vous ne pouvez pas supprimer un calque si sa suppression entraîne le passage du calque de réglage en bas de la pile. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.

Enregistrement d'images composées de plusieurs calques

Lorsque vous creez des images composées de plusieurs calques, vous devez les enregistrer au format Psplmage (format d'origine de Paint Shop Pro) afin de conserver toutes les informations containues dans les calques.

Si vous les enregistrez sous la plupart des autres formats, tous les calques sont fusionnés en un calque d'arrière-plan. Le format .PSD (PhotoShop) permet de conserver les calques raster et de réglage, mais convertit les calques vectoriels en calques raster.

Photos d'origine et résultat du collage

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Enregistrement d'images composées de plusieurs calques - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Enregistrement d'images composées de plusieurs calques - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Enregistrement d'images composées de plusieurs calques - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Enregistrement d'images composées de plusieurs calques - 4

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Enregistrement d'images composées de plusieurs calques - 5

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Enregistrement d'images composées de plusieurs calques - 6

Calques de masque

Les calques de masque @permettent d'afficher ou de masquer certaines parties des calques sous-jacents. Un masque est en fait un calque de réglage modifiant l'opacité. Utilisez-les pour creer des effets sophistiqués. Masquez, par exemple, tous les détails qui entourent le sujet principal d'une photo ou utilisez un masque afin de creer un cadre dont le centre disparaît progressivement pour révêler le sujet.

Un calque de masque ne peut pas figurer en bas de la pile de calques. Vous ne pouvez pas supprimer un calque si sa suppression entraîne le passage du calque de masque en bas de la pile. Pour plus d'informations, reportez-vous au Chapitre 15, Utilisation des masques.

Utilisation de calques avec des photos

Lorsque vous ouvrez une photo numérique ou une image numériée dans Paint Shop Pro, l'image se trouve sur le calque d'arrière-plan. La plupart des corrections visant à améliorer une photo, telles que le recadrage, la correction des couleurs ou les retouches, permettent de manipuler le calque d'arrière-plan sans jamais ajouter d'autre calque.

Il existe cependant plusieurs façon d'utiliser les calques avec des photos, afin de simplifier les modifications et de creator des effets inattendus :

TâcheRéalisation à l'aide des calques
Préserver l'image d'origine avant d'apporter des modifications.Faites une copie du calque d'arrière-plan (choisissez Calques > Dupliquer). Désactivez la visibilité du calque d'arrière-plan (cliquez sur le bouton Visibilité du calque) et effectuez toutes les modifications sur le calque dupliqué.
Corriger les couleurs et les tonalités.Utilisez les calques de réglage au lieu de modifier directement l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.
Ajouter du texte ou des graphismes.Ajoutez-les comme objets vectoriels à un nouveau calque vectoriel. Si vous les ajoutez au calque raster de l'image, vous nevez les ajouter comme données raster, ce qui complique leur modification.
Créer des effets étonnants.Dupliquez le calque d'arrière-plan, appliquez un effet au calque dupliqué, puis changez l'opacité ou l'étendue du mélange du calque modifié afin de mélanger les deux calques.
Créer un collage photo.Placez chaque photo sur un calque distinct.Pour chaque image,CHOISSEZ Édition > Copier afin de copier l' image, Sélectionnez l' image du collage, puis Édition > Collier comme nouveau calque.Placez chaque calque à l'aide de l'outil Déplacer.Pour contrôle la visibilité d'un calque,utilisez ses paramètres d'opacité et son mode de mélange.Pour masquer certaines parties du calque ou créé des bords flous autour du calque,utilisez un masque.
Créer une photo panoramicique.Prenoze une série de photos dont le sujet se chevauche,uis assemblez-les en utilisant des calques.Créez une image avec un support assez grand pour afficher le panorama,uis copiez chaque photo sur un calque distinct.RÉduisez l'opacité d'un calque afin de voir au travers lorsqu vous utilisez l'outilDéplacer pour faire correspondre les bords de l'autre photo.Répétez cette procédure pour chaque calque,uis rétablissez l'opacité des calques à 100 %.

Calques individuels et illustration finale

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation de calques avec des photos - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation de calques avec des photos - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation de calques avec des photos - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation de calques avec des photos - 4

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Utilisation de calques avec des photos - 5

Utilisation de calques avec des illustrations

Les calques sont des éléments essentiels pour les illustrations. Voici quelques façon parmi d'autres de les utiliser :

TâcheRéalisation à l'aide des calques
Simplifier les modifications.Créez des composants individuels sur des calques distincts afin de simplifier leur modification simultanée. Pour illustrer, par exemple, une voiture roulant sur une route de montagne, créez la voiture, le conducteur, la route et les montagnes sur des calques distincts.
Déplacer plusieurs calques simultanément sur le support de l'image.Liez ou regroupez les calques pour les déplacer ensemble. Liez, par exemple, la voiture et le conducteur ; ainsi, lorsque vous déplacez la voiture vers la gauche, le conducteur se déplace également.
Modifier des éléments graphiques.Créez des objets pour les améliorer ou les modifier comme objets vectoriels sur des calques vectoriels.
Appliquer uniquement des commandes et des effets raster aux objets vectoriels.Créez un calque avec des copies raster des objets vectoriels. Pour ce faire, dupliquez le calque vectoriel, puis convertissez-le en calque raster.Désactivez la visibilité du calque vectoriel.
Comparator des modifications.Faites une copie d'un calque et essayez différentes modifications. Activez et désactivez la visibilité des deux calques et comparez le résultat.
Enregistrer le travail en cours.Conservez une copie des étapes de transformation intermédiaires, puis désactivez la visibilité de ces calques. Ainsi, si vous nevez revenir à une étape antérieure, les données sont conservées.

Ajout de nouveaux calques à des images

Nombre de couleurs

Pour creer des calques de réglage ou plusieurs calques raster, l'image doit composer 16 millions de couleurs ou être en niveaux de gris. Si le nombre de couleurs de l'image est différent, Paint Shop Pro vous invite à la convertir en 16 millions de couleurs lorsqu'vous tentez d'ajouter un nouveau calque de réglage ou raster.

Pour ajouter des calques à des images, plusieurs méthodes s'offrent à vous. Vous pouvez créé un calque, convertir l'arrière-plan en calque normal, dupliquer un calque existant ou effectuer une sélection et la transformer en calque.

Creation de calques

Créez des calques et utilisez-les pour placer de nouveaux éléments dans vos images.

Pour creer un calque :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque sur lequel vous souhaitez ajouter un calque.
2 Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

Pour creer un calque raster, cliquez sur le bouton Nouveau calque raster ou choisissez Calques > Nouveau calque raster.
Pour creer un calque vectoriel, cliquez sur le bouton Nouveau calque vectoriel ou choisissez Calques > Nouveau calque vectoriel.
Pour creer un calque d'outil d'art, cliquez sur le bouton Nouveau calque d'outil d'art ou choisissez Calques > Nouveau calque d'outil d'art.

Autres méthodes de création de calques

Pour tous les types de calque, positionné le pointeur sur le nom d'un calque dans la palette Calques, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et seLECTIONné le type du nouveau calque dans le menu contextual. Pour creer un calque avec des propriétés par défaut, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur le bouton correspondant au nouveau calque dans la palette Calques : Nouveau calque raster, Nouveau calque vectoriel, Nouveau calque d'util d'art ou Nouveau calque de masque.

Informations sur les calques d'arrière-plan

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Calque d'arrière-plan » page 399.

Copie de tous les calques dans une autre image

Pour copier tous les calques d'une image dans une autre, utilisez la fenetre du Visualiser.

Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Copie d'une image dans une autre à l'aide du Visualiseur » page 184.

Pour creer un calque de masque, cliquez sur le bouton Nouveau calque de masque ou choisissez Calques > Nouveau calque de masque > Afficher ou Masquer. Pour plus d'informations sur les calques Afficher ou Masquer, reportez-vous à la section « Création de calques de masque » page 434.
Pour creer un calque de réglage, choisissez Calques > Nouveau calque de réglage et choisissez un type. Pour plus d'informations sur les calques de réglage, reportez-vous à la section « Utilisation des calques de réglage » page 423.

3 Modifiez les propriétés du calque et cliquez sur OK. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Modification des propriétés des calques » page 407.

Le nouveau calque est ajouté au-dessus du calque actif. Son nom correspond à son type, suivi d'un numéro (Calque vectoriel 1, par exemple). Pour renomer un calque, reportez-vous à la section « Attribution de nouveaux noms aux calques » page 407.

Transformation d'un calque d'arrière-plan en calque raster normal

Pour utiliser le calque d'arrière-plan comme calque raster normal, transformez-le en calque normal. À l'inverse des calques d'arrière-plan, les calques raster prennten en charge la transparence et peuvent être placés n'importe où dans la pile.

Pour transformer un calque d'arrière-plan :

Choisissez Calques > Transformer en calque normal ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque et selectionnez Transformer en calque normal dans le menu contextual Calques.

Duplication de calques

Dupliquez le calque d'une image pour l'utiliser comme point de départ du nouveau calque ou comparer des modifications et des effets, tout en laissant le calque d'origine intact. Vous pouvez également copier un calque dans une autre image.

Pour dupliquer un calque dans la même image :

Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque, puis choisissez Calques > Dupliquer.

Dans la palette Calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du calque, puis choisissez Dupliquer dans le menu contextualuel.
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque, choisissez Édition > Copier afin de copier le calque, puis Édition > Coller > Comme nouveau calque.

Le calque dupliqué est ajoute au-dessus du calque actuel.

Pour copier un calque dans une autre image :

Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque ou du groupe de calques et faites-le glisser sur une image ouverte, puis relâchéz le bouton de la souris. Paint Shop Pro ajoute le calque au-dessus du calque sélectionné de la deuxieme image.
  • Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque ou du groupe de calques à copier, choisissez Édition > Copier, sélectionnez l'image cible, puis choisissez Édition > Coller > Comme nouveau calque. Le calque est collé au centre du support.

Création de calques raster à partir de sélections

Création d'un nouveau calque vectoriel à partir d'une sélection vectorielle

Utilisez l'outil Sélectionner des objets pour sélectionner un ou plusieurs objets vectoriels. Choisissez Édition > Copier pour les copier, puis Édition > Coller > comme nouveau calque.

Pour transformer une sélection en calque, utilisez la commande du menu Sélection Transformer la sélection en calque. Pour effectuer une sélection raster de données raster ou vectorielles, utilisez les outils Sélection, Sélection au lasso ou Baguette magique. Le nouveau calque est toujours un calque raster.

Vous pouvez également copier une selection raster et la coller comme nouveau calque.

Nettoyage des bords de la selection

Lorsque you transformez une selection, certains pixels adjacent à la cordure de la selection risquent d'être inclus, notamment après

l'application d'un effet de progressivement ou d'un anticrénelage.

Utilisez la commande

Désincrustation afin de nettoyer la cordure en supprimant ces pixels.

Pour nettoyer une selection avant de la copier ou de la transformer, reportez-vous à la section « Nettoyage des bords de la selection » page 234.

Pour nettoyer un calque créé à partir d'une sélection, reportez-vous à la section « Nettoyage des bords des calques créés à partir de sélections » page 421.

Pour creer un calque raster à partir d'une selection :

1 Utilisez les outils Sélection, Sélection au lasso ou Baguette magique pour sélectionner une zone de l'image.

2 Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

  • Choisissez Sélections > Transformer la sélection en calque. Le nouveau calque s'intitule Sélection transformée.
  • Choisissez Édition > Copier pour copier la sélection, puis Édition > Coller > Comme nouveau calque. Le nouveau calque est appelé Raster, suivi d'un numéro (Raster 1).

Modification des propriétés des calques

Les propriétés d'un calque correspondant à toutes les informations affichées dans la palette Calques relatives au nom, à l'appartenance à un groupe, à l'existence d'une liaison, à l'opacité du calque, au mélange, à la protection de la transparence et au choix de la couleur utilisée pourmettre en évidence l'icone du calque. Pour modifier ces propriétés,clinquez deux fois sur le nom du calque afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés du calque ou effectuez les modifications dans le volet droit de la palette Calques. Pour plus d'informations sur la modification d'un calque de réglage, reportez-vous à la section « Modification d'un calque de réglage »page 425.

Autre moyen de renommer un calque

Cliquez deux fois sur le nom du calque pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du calque et tapez un nouveau nom dans la zone d'edition Nom.

Attribution de nouveaux noms aux calques

Lorsque vous ajoutez des calques à une image, il est préférible de les renommer afin de les identifier plus facilement dans la palette Calques.

Pour renommer un calque :

1 Dans la palette Calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du calque etCHOisissez Renommer dans le menu contextual.
2 Tapez le nom et appuyez sur la touche Entre.

Image d'origine et image avec tous les calques, dont un masqué

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour renommer un calque : - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour renommer un calque : - 2

Affichage et masquage des calques, des groupes et des objets vectoriels

Utilisez les boutons de bascule de la visibilité dans la palette Calques pour afficher ou masquer les calques, les groupes de calques ou les objets vectoriels de l'image. Ces éléments ne sont pas supprimés de l'image, mais simplement masqués. Lorsqu'un calque est visible, le bouton de bascule de la visibilité ressemble à ceci : Lorsqu'un calque est masqué, ce bouton ressemble à cela :

Pour afficher ou masquer des calques et des groupes de calques :

Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes dans la palette Calques :

  • Cliquez sur le bouton de bascule de la visibilité de chaque calque ou groupe de calques que vous souhaitez afficher ou masquer.

Remarque : lorsque vous masquez un groupe de calques, vous masquez également tous les masques qu'il contient.

Pour afficher uniquement un calque, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Affichage > Calque actif uniquement dans le menu contextuel.

Pour afficher tous les calques :

Choisissez Calques > Afficher > Tous les calques ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du calque et choisissez Afficher > Tous les calques dans le menu contextualuel.

Pour inverser les calques affichés ou masqués :

  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du calque etCHOISSEZ Afficher > Inverser dans le menu contextual. Tous les éléments visibles deviennent invisibles, et inversement.
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom d'un calque apparentant à un groupe lié et choisissez Afficher > Inverser dans le menu contextuel.

Pour afficher ou masquer des objets vectoriels :

Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton de bascule de la visibilité de chaque objet vectoriel que vous souhaitez afficher ou masquer.

Modification d'un groupe de calques

Pour modifier un groupe de calques, vous pouvez :

  • Modifier les propriétés des calques, telles que l'opacité ou le mode de mélange.
    Reportez-vous à la section « Modification des propriétés des calques » page 407.
    Déplacer le groupe dans la pile, en déplacant ainsi tous les calques qu'il contient.
    ■ Renommer le groupe.
    Reportez-vous à la section « Attribution de nouveaux noms aux calques » page 407.
    Supprimer le groupe, en supprimant également tous les calques qu'il contient. Reportez-vous à la section « Suppression de calques ou de leur content » page 422.

Ajout d'un calque en bas de la pile d'un groupe de calques

Faites glisser le calque sur l'avant-dernière place de la pile, puis déplaceze le calque du bas vers le haut.

Groupes de calques

Créez des groupes de calques afin de regrouper plusieurs calques. Les groupes de calques permettent d'effectuer les opérations suivantes:

Organiser la palette Calques.
Définir les propriétés de l'ensemble du groupe de calques, telles que l'opacité et le mode de mélange.
Applique les effets des calques de réglage uniquement aux calques situés en dessous dans un groupe, et non dans l'image entière.
- Déplacer tous les calques groupés, et conserver l'ordre d'emplement, en cliquant sur le nom du groupe et en le faisant glisser vers un nouvel emplacement.
- Déplacer tous les calques en même temps sur le support de l'image, lorsque le groupe est lié. (dans le cas contraire, les calques d'un groupe se déplacent séparément). Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Liaison de calques et de groupes de calques » page 410.

Les groupes de calques peuvent contir des calques raster, vectoriels, de masque ou de réglage et doivent composer au moins un calque. Les groupes de calques peuvent également contir d'autres groupes de calques, ou groupes imbriqués. Si vous déplacez tous les calques en dehors du groupe, Paint Shop Pro supprime le groupe de calques.

Remarque

  • Les calques de réglage ou de masque ne peuvent pas figurer en bas de la pile de calques.
  • Les objets vectoriels ne peuvent pas etre séparés de leur groupe de calques.

Pour creer un groupe de calques :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le premier calque à insérer dans le groupe.
2 Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton Groupe de calques
- Choisissez Calques > Nouveau groupe de calques. La boîte de dialogue Propriétés du calque s'affiche. Effectuez les modifications nécessaires, puis cliquez sur OK.
Choisissez Calques > Agencer > Placer dans le groupe.

Le groupe de calques est créé et le calque selectionné y est inséré. Le groupe de calques s'intitule par défaut Groupe, suivi d'un numéro (Groupe 1, par exemple).

3 Pour ajouter un calque au groupe de calques, cliquez sur son nom et faites-le glisser dans le groupe. Une ligne noire indique sa position jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton de la souris.

Remarque : vous pouvez également ajouter un groupe de calques à un autre groupe. On parle alors de groupes imbriqués.

Pour supprimer un calque d'un groupe :

Faites glisser le calque en dehors du groupe ouCHOisissez Calques> Agencer Retirer du groupe.

Pour dissocier des calques :

Sélectionné le groupe de calques à dissocier, puis désissez Calques > Dissocier les calques.

Liaison de calques et de groupes de calques

Liez les calques afin de les déplacer simultanément sur le support de l'image lorsque vous utilisez l'outil Déplacer. Pour lien des calques individuellement, utilisez le bouton Liaison des calques dans la palette Calques. Ce bouton affiche Aucune par défaut. Définissez chaque calque que vous souhaitez lien sur le même chiffre, 1 ou 2, par exemple. Cliquez avec le bouton gauche de la souris pour augmenter le chiffre ou avec le bouton droit pour le réduire.

Liez les groupes afin de déplacer tous les calques d'un groupe simultanément sur le support de l'image. Dans la palette Calques, le bouton Liaison des groupes affiche une icône bleue si le groupe est lié, ou grise dans le cas contraire.

Les liaisons de calques ont priorité sur les liaisons de groupes. Le Groupe de calques 1, par exemple, est lié et contient les Calque1, Calque2 et Calque3. Le Calque1 est défini sur la liaison numéro 1. Le Calque4 (en dehors du groupe de calques) est également défini sur la liaison numéro 1. Si vous déplacez le Calque4, le Calque1 se déplace également. Si vous déplacez le Calque2, le Calque1 ne bouge pas.

Image contenant un groupe lié et des calques liés

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Liaison de calques et de groupes de calques - 1

Pour lier des calques :

Attribuez à chaque calque que vous souhaitez lier le même numéro de groupe de liens. Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes dans la palette Calques :

Pour augmenter le numéro, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le bouton Liaison des calques 1. Pour réduire le numéro, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Liaison des calques.
Pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du calque, cliquez deux fois sur le nom de chaque calque, modifier le numéro du Groupe de liens, puis cliquez sur OK.

La liaison affecte-t-elle l'ordre d'emplement ?

Non. La liaison affecte uniquement les déplacements sur le support de l'image à l'aide de l'outil Déplacer. Le seul moyen de déplacer les calques simultanément en conservant l'ordre d'empillage est de les grouper. Lorsque vous déplacez le calque d'un groupe de la pile, tous les calques bougent, que le groupe soit lié ou non.

Pour séparer des calques :

Pour chaque calque que vous souhaitez supprimer du groupe de liens, effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes dans la palette Calques :

  • Cliquez avec le bouton gauche ou droit de la souris sur le bouton Liaison des calques jusqu'à ce qu'il affiche Aucune.
  • Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés du calque, définissee le numéro du Groupe de liens sur 0, puis cliquez sur OK.

Pour lier ou séparer des groupes de calques :

Effectuez l'une des opérations suivantes dans la palette Calques :

  • Cliquez sur le bouton Liaison des groupes. Un bouton gris signifie que le groupe n'est pas lie.
  • Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés du calque, cochez ou déslectionnez la case Groupe lié, puis cliquez sur OK.

Modification de l'opacité des calques

Pour creator des effets étonnants, variez l'opacité d'un calque entre la valeur par défaut 100% (opacité totale) et 0% (transparence).

Lorsqu'un calque est partiellement transparent, vous pouvez voir les calques situés en dessous.

Pour modifier l'opacité de tous les calques d'un groupe, réglez l'opacité du groupe de calques.

Le paramètre Opacité de la palette Calques affiche l'opacité de chaque calque. L'opacité globale d'un calque et l'opacité des pixels individuels sont deux paramètres indépendants. Si, par exemple, un pixel commence à une opacité de 50% et que l'opacité du calque est de 50% , le pixel s'affiche avec une opacité de 25% . Si le calqueappeint à un groupe de calques dont l'opacité est de 50% , l'opacité du pixel est alors de 12,5% .

Pour régler l'opacité d'un calque ou d'un groupe de calques :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque.
2 Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

  • Faites glisser le pointeur de l'opacité 81 vers le pourcentage de votrechoix.
  • Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés du calque, modifier le paramètre Opacité, puis cliquez sur OK.

Modes de mélange : Normal, Assombrir davantage, Luminance et Fondu

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de l'opacité des calques - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de l'opacité des calques - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de l'opacité des calques - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de l'opacité des calques - 4

Mélange de calques

Creez des effets étonnants en modifier le mode de mélange des pixels d'un calque avec les pixels des calques sous-jacents. Paint Shop Pro contient plusieurs modes de mélange spécifique la méthode utilisée pour mélanger les pixels. L'image affiche les pixels mélangés, mais les calques ne sont pas combinés.

Chaque calque est régé par défaut sur le mode de mélange Normal, qui mélange les pixels selon l'opacité du calque sélectionné. Les pixels du calque sélectionné sont mélangés à la combinaison de tous les calques sous-jacents, et non au calque du dessous uniquement.

Pour limiter le nombre de pixels affectés par le mode de mélange, réglez l'endetue du mélange. Reportez-vous à la section « Définition de l'endetue du mélange » page 416.

Pour régler le mode de mélange d'un calque :

Dans la palette Calques, cliquez sur la liste déroulante Mode Mélange du calque que vous souhaitez régler et sélectionnez un mode de mélange. Pour une description des modes de mélange, reportez-vous à la section « À propos des modes de mélange » ci-dessous.

Nombre de couleurs et calques

Les modes de mélange Teinte, Saturation, Couleur et Luminance sont disponibles uniquement pour les images avec 16 millions de couleurs.

Les modes de mélange Multiplier, Écran, Différence et Exclusion produit le même résultat, independamment de l'ordre des calques dans la palette Calques.

À propos des modes de mélange

Le tableau ci-dessous déscrit chacun des modes de mélange. La mention Calque sélectionné indique le calque pour lequel vous définissez le mode de mélange.

Remarque

De nombreux modes de mélange, ainsi que le transfert des canaux chromatiques, ont été améliorés. Ces modes de mélange peuvent ne pas être compatibles avec d'autres applications. Pour une compatibilité avec d'autres applications, utilisez les modes de mélange hériétés.

Mode de mélangeRésultat
NormalAffiche les pixels des calques sous-jacents en fonction de l'opacité des pixels du calque sélectionné. Si les données sont totalement opaques, aucun pixel ne transparait. Plus l'opacité est réduite, plus les pixels des calques sous-jacents visibles sont nombreux.
Assombrir davantageAffiche les pixels du calque sélectionné plus sommes que ceux des calques sous-jacents. Les pixels plus clairs que ceux des calques sous-jacents disparaisent.
Éclaircir davantageAffiche les pixels du calque sélectionné plus clairss que ceux des calques sous-jacents. Les pixels plus sombres que ceux des calques sous-jacents disparaisent.
TeinteApplique la teinte du calque sélectionné aux calques sous-jacents, sans modifier la saturation ni la luminosité. Ce mode de mélange a été introduit dans Paint Shop Pro 8 et constitue une amélioration du mode de mélange Teinte d'origine (Teinte (hérêtée)).
Teinte (hérêtée)Ce mode de mélange a été introduit pour la première fois dans la version 5 de Paint Shop Pro et fonctionne de manière identique au mode de mélange Teinte. Il a été conservé pour assurer la compatibilité avec des versions plus ancériennes de Paint Shop Pro.
SaturationApplique la saturation du calque sélectionné aux calques sous-jacents, sans affecter la teinte ni la luminosité. Ce mode de mélange a été introduit dans Paint Shop Pro 8 et constitue une amélioration du mode de mélange Saturation d'origine (Saturation (hérêtée)).
Saturation (hérêtée)Ce mode de mélange a été introduit pour la première fois dans la version 5 de Paint Shop Pro et fonctionne de manière identique au mode de mélange Saturation. Il a été conservé pour assurer la compatibilité avec des versions plus ancériennes de Paint Shop Pro.
CouleurApplique la teinte et la saturation du calque sélectionné aux calques sous-jacents, sans affecter la luminosité. Ce mode de mélange a été introduit dans Paint Shop Pro 8 et constitue une amélioration du mode de mélange Couleur d'origine (Couleur (héritée)).
Couleur (héritée)Ce mode de mélange a été introduit pour la première fois dans la version 5 de Paint Shop Pro et fonctionne de manière identique au mode de mélange Couleur. Il a été conservé pour assurer la compatibilité avec des versions plus anciennes de Paint Shop Pro.
LuminanceApplique la luminance, ou luminosité, du calque sélectionné aux calques sous-jacents, sans affecter la teinte ni la saturation. Ce mode de mélange a été introduit dans Paint Shop Pro 8 et constitue une amélioration du mode de mélange Luminance d'origine (Luminance (héritée)).
Luminance (héritée)Ce mode de mélange a été introduit pour la première fois dans la version 5 de Paint Shop Pro et fonctionne de manière identique au mode de mélange Luminance. Il a été conservé pour assurer la compatilité avec des versions plus anciennes de Paint Shop Pro.
MultiplierCombine les couleurs du calque sélectionné avec celles des calques sous-jacents afin de produit une couleur plus souvent. La multiplication de n'importe qu'elle couleur avec du noir produit du noir. La multiplication de n'importe qu'elle couleur avec du blanc laisse cette couleur intakte.
ÉcranÉclaircit les couleurs des calques sous-jacents en multipliant l'inversé des couleurs du calque sélectionné et des calques sous-jacents. La couleur obtenue est identique à celle du calque sélectionné ou plus claire.
FonduRemplace de façon aléatoire les couleurs de certains pixels du calque sélectionné par celles des calques sous-jacents afin de creer un effet tachété. L'opacité du calque sélectionné déterminé le nombre de pixels replacés. Plus l'opacité est faible, plus le nombre de pixels replacés est élevé.
RecouvrementCombine les modes de mélange Multiplier et Écran. Si la valeur du canal chromatique des calques sous-jacents est inférieure à la moitié de la valeur maximale, le mode de mélange Multiplier est utilisé. Si la valeur du canal chromatique est supérieure ou égale à la moitié de la valeur maximale, le mode de mélange Écran est utilisé. Le mode de mélange Recouvrement affiche les motifs ou les couleurs du calque sélectionné tout en réservant les ombres et les hautes lumières des calques sous-jacents.
Lumière dureCombine les modes de mélange Multiplier et Écran. Si la valeur du canal chromatique du calque sélectionné est inférieure à 128, le mode de mélange Multiplier est utilisé. Si la valeur du canal chromatique est supérieure ou égale à 128, le mode de mélange Écran est utilisé. En règle générale, utiliser le mode de mélange Lumière dure pour ajouter des hautes lumières ou des ombres.
Lumière douceCombine les modes de mélange Assombrir et Éclaircir. Si la valeur du canal chromatique du calque sélectionné est inférieure à 128, le mode de mélange Assombrir est utilisé. Si la valeur du canal chromatique est supérieure ou égale à 128, le mode de mélange Éclaircir est utilisé. En règle générale, utiliser le mode de mélange Lumière douce pour ajouter des hautes lumières ou des ombres plus douces.
DifférenceSoustrait la couleur du calque sélectionné de celle des calques sous-jacents.
ÉclaircirÉclaircit l'image en utilisant les valeurs de luminosité des couleurs du calque sélectionné pour éclaircir les couleurs des calques sous-jacents. Les couleurs claires produit un effet éclaircissant plus prononcé, le noir ne produit aucun effet.
AssombrirAssombrit l'image en utilisant les valeurs de luminosité du calque sélectionné pour réduire la luminosité des calques sous-jacents.
ExclusionCrée un effet similaire au mode Différence, mais plus doux.

Étendue du mélange : normal, 50 %, 60 % et 75 %

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 4

Définition de l'etendue du mélange

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 5

Définition de l'endetue du mélange

Vou puez définir non seulement le mode de mélange d'un calque, mais aussi son étendue. Cette étendue permet de limiter le nombre de pixels affectés par le mode de mélange. Le mode de mélange s'applique par défaut à tous les pixels. L'étendue du mélange définit l'opacité en fonction de la luminosité ou du canal chromatique, afin dePTRRER CORTES COULEURS DU CALQUE SELECTIONNÉ et d'en rendre d'autres visibles.

Pour définit l'etendue du mélange :

1 Dans la palette Calques, Sélectionnez un calque et définièsez son mode de mélange. (Reportez-vous à la section « Mélange de calques » page 412.)
2 Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés du calque.
3 Cliquez sur l'onglet Etendue du mélange.
4 Dans la liste déroulante Mélanger, Sélectionnez le canal à utiliser lors du mélange des calques. Pour que les valeurs de luminosité des calques déterminent l'opacité, Sélectionnez le canal du gris. Pour que les valeurs des canaux respectifs déterminent l'opacité, Sélectionnez le canal du rouge, du vert ou du bleu.

5 Reglez l'opacité du canal comme suit :

  • Faites d'abord glisser les flèches du haut pour indiquer les valeurs auxquelles l'opacité est de 100% .
  • Faites ensuite glisser les flèches du bas pour indiquer les valeurs auxquelles l'opacité est de 0% .

Notez que les valeurs du côté gauche indiquent les valeurs ascendantes et les valeurs du côté droit indiquent les valeurs descendantes.

Dans l'illustration ci-contre, par exemple, l'opacité du calque sélectionné est de 100% entre les valeurs de luminosité 43 et 126 et décroît au niveau des zones plus claires et plussons.

6 Cliquez sur OK.

Paint Shop Pro applique le mélange uniquement aux pixels compris dans l'étendue que vous avez sélectionnée. Le volet droit de la palette Calques signale l'utilisation d'une étendue en affichant l'icone de l'étendue du mélange

Protection des zones transparentes

Pour appliquer des outils et des effets uniquement à certaines zones d'un calque raster contenant des données, utilisez la fonction Verrouiller la transparence dans la palette Calques. Les zones transparentes sont protégées lorsque vous appliquez de la peinture, des effets, collez des sélections ou effectuez d'autres modifications.

Remarque

Cette fonction s'applique uniquement aux calques raster. Vous ne pouvez pas verrouiller la transparence d'un calque vectoriel, de réglage, de masque ou de groupe. Par ailleurs, les calques d'arrière-plan ne prennant pas en charge la transparence.

Lorsque la transparence est verrouillée, le bouton Verrouiller la transparence se présente ainsi : . Dans le cas contraire, le bouton Verrouiller la transparence est grisé .

Pour verrouiller ou déverrouiller la transparence :

Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

  • Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton Verrouiller la transparence du calque raster requis.
  • Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d'afficher la boîte de dialogue Propriétés du calque, cochez ou déslectionnez la case Verrouiller la transparence, puis cliquez sur OK.

Définition des couleurs pour la mise en évidence des iconônes

Pour organiser visuellement la palette Calques, spécifiez les couleurs utilisées pourmettre en évidence les calques et les groupes de calques. La couleur可以选择 s'affiche comme arrrière-plan de l'icone située à gauche du nom du calque ou du groupe. Elle n'a aucun effet sur l'image.

Dans un groupe de calques, les calques auxquels aucune couleur n'a été attribuée pour la mise en évidence hériment de la couleur du calque parent. Utilisez, par exemple, la même couleur pour tous les calques d'un groupe et une autre couleur pourmettre en évidence d'autres calques ou groupes de calques.

Pour définit la couleur de la mise en évidence d'une icône :

1 Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur le nom du calque afin d'ouvir la boite de dialogue Proprietés du calque.
2 Cochez la case Mettre en evidence dans la palette Calques.
3 Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

Pour selectionner une nouvelle couleur, cliquez dans la case de la couleur. Choisissez une couleur et cliquez sur OK.
Pour désir parmi les couleurs récemment utilisées, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la case de la couleur et choisissez une couleur.

4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du calque, cliquez sur OK. L'icone affiche la couleur pour la mise en évidence.

Modification des calques

Modifiez les calques afin de changer l'aspect de votre image. Réorganisez la pile, déplacez les calques sur le support de l'image, fusionnez les calques, nettoyez les bords des calques créés à partir de sélections ou supprimez des calques.

Agencement de l'ordre d'empillage des calques

L'organisation des calques dans l'image est cruciale pour l'aspect de l'image. Si un calque se trouve au-dessus d'un autre, les données de ce calque peuvent recouvrir les données qui se trouvent en dessous.

Pour modifier l'ordre d'empilement des calques, et modifier également l'image, déplacez les calques dans la palette Calques. Si un calque ou un groupe de calques contient des composants, tels que des objets vectoriels ou des calques groupés, tous ces composants se déplacent avec lui.

Pour déplacer un calque, un groupe de calques ou un objet vectoriel :

Déplacement du calque d'arrière-plan

Le calque d'arrière-plan est
toujours le calque du bas. Il ne
peut pas etre déplaced.

Pour le déplacer, vous devez d'abord le convertir en calque raster. Reportez-vous à la section « Transformation d'un calque d'arrière-plan en calque raster normal » page 405.

Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque, du groupe de calques ou de l'objet vectoriel et faites-le glisser vers un nouvel emplacement. Une ligne noire indique sa position jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton de la souris.

Lorsque vous faites glisser un élément, le pointeur se change en main 品 . Si le symbole d'interdiction s'affiche , vous ne pouvez pas placer l'élement sélectionné à cet endroit. Exemple: le calque d'arrière-plan ne peut pas être déplaced. Aucun calque ne peutfigurer en dessous du calque d'arrière-plan. Les objets vectoriels ne peuvent pas être placés sur des calques raster. Les calques de masque et de réglage ne peuvent pas figurer en bas de la pile d'une image ou d'un groupe de calques.

Pour déplacer plusieurs objets vectoriels :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le premier objet vectoriel.
2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque objet vectoriel supplémentaire ou cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Sélectionner tout.
3 Faites glisser les objets sélectionnés vers un nouvel emplacement. Une ligne noire indique sa position jusqu'à ce que vous relâchiez le bouton de la souris.

Déplacement de calques sur le support de l'image

Image d'origine et image avec un calque déplace vers la droite

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Déplacement de calques sur le support de l'image - 1

Pour déplacer tout le content d'un calque n'importe où sur le support de l'image, utilisez l'outil Déplacer. Si vous déplacez une partie d'un calque en dehors du support, Paint Shop Pro ne la supprime pas. Vous pouvez la replacer dans le support ou augmenter la taille de celui-ci afin d'afficher les données supplémentaires.

Remarque

Vous ne pouvez pas utiliser l'outil Déplacer avec le calque d'arrière-plan. Pour déplacer le contenu d'un calque d'arrière-plan, vousdez d'abord le convertir en calque raster normal. Reportez-vous à la section « Transformation d'un calque d'arrière-plan en calque raster normal » page 405.

Emplacement du calque

Si vous déplacez un calque en dehors du support de l'image, il n'est plus visible.

Pour le recuperer, appuyez sur la touche Maj et faites-le glisser à l'aide de l'outil Déplacer. Vous pouvez augmenter la taille du support jusqu'à ce que le calque apparaisse, le placer à l'endetroit de votrechoix, puis réduire à nouveau sa taille.

Pour déplacer un calque sur le support d'une image :

1 Dans la palette Calques, Sélectionnéz le calque que vous souhaitez déplacer.
2 Dans la barre d'outils Outilis, cliquez sur l'util Déplacer
3 Cliquez sur le calque et faites-le glisser dans l'image afin de le placer à un nouvel endroit.
4 Pour limiter cet outil au calque actuel, maintenez la touche Maj enforcée, cliquez sur l'image et faites glisser le calque.

Enregistrement des images aplaties

De nombreux formats de fichiers, tels que JPEG, GIF et TIF, ne prennant pas en charge les images contenant plusieurs calques. Lorsque vous enregistrez une image sous ces formats, Paint Shop Pro fusonne tous les calques en un seul calque d'arrête-plan.

Fusion des calques

La fusion des calques est également appelée aplatissement. Vous pouvez fusionner les calques selectionnés ou tous les calques d'une image. La fusion des calques permet de réduire la quantité de mémoire requise pour l'image. Paint Shop Pro fusionne les calques en fonction des modes de mélange, convertit les données vectorielles et le texte vectoriel en données raster et remplace les zones transparentes du calque d'arrière-plan par du blanc.

Faites toujours une copie de sauvégarde de l'image .PspImage d'origine avant de fusionner des calques. Une fois les calques fusionnés, vous ne pouze plus les modifier séparément. À moins d'être sur d'avoir terminé la modification de l'image, il est préféable de ne pas fusionner les calques.

Pour fusionner deux calques :

1 Assurez-vous que les calques sont situés l'un en dessous de l'autre dans la palette Calques.
2 Cliquez sur le nom du calqueitué au-dessus du calque avec lequel vous souhaitez le fusionner.
3 Choisissez Calques > Fusionner > Fusionner le calque de dessous afin de fusionner les deux calques. Le tableau suivant déscrit le résultat de la fusion des différents types de calques :

Calque du hautTout calqueVectorielOutil d'artMasqueTout calqueTout calque
Fusiónné avecRasterVectorielArrière-planMasqueArrière-planMasque / réglage
CréeRasterVectorielArrière-planMasqueArrière-planNon autorisé

Pour fusionner tous les calques :

Choisissez Calques > Fusionner > Tous (aplatir) afin de fusionner les calques en un calque d'arrière-plan.

Pour fusionner tous les calques visibles :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton de bascule de la visibilité des calques que vous ne souhaitez pas fusionner.

2 Choisissez Calques > Fusionner > Calques visibles pour fusionner tous les calques visibles en un calque raster intitulé Fusionné. Les calques invisibles ne sont pas affectés. Le nouveau calque raster, qui conserve les informations relatives à la transparence des calques d'origine, est le calque actif.

Remarque: si un calque visible appartient à un groupe, seuls les calques visibles de ce groupe sont fusionnés. Si le groupe de calques est invisible, tous les calques du groupe le sont aussi. Par conséquent, aucun calque du groupe n'est fusionné.

Pour fusionner tous les calques d'un groupe :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le groupe de calques ou sur un calque du groupe que vous souhaitez fusionner.
2 Choisissez Calques > Fusionner > Fusionner le groupe afin de fusionner tous les calques du groupe en un calque raster.

Nettoyage des bords des calques créés à partir de sélections

Nombre de couleurs

Vous pouvez appliquer ces commandes uniquement à des images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs. Pour plus d'informations sur l'augmentation du nombre de couleurs d'une image, reportez-vous à la section « Augmentation du nombre de couleurs d'une image » page 291.

Lorsque vous transformez ou collez une sélection afin de créé un calque, certains pixels adjacent à la cordure de la sélection sont inclus, notamment après l'application d'un effet de progressivité ou d'un anticrénelage. Les commandes Calques > Désincrustation nettoient la cordure en supprimant ces pixels.

Il existe trois commandes de désincrustation : Éliminer les incrustations noires, Éliminer les incrustations blanches et Éliminer la fringe.

Utilisez les commandes Éliminer les incrustations noires ou Éliminer les incrustations blanches lorsque la sélection provient d'une image avec un arrêté-plan noir ou blanc. Elles permettent d'éliminer les pixels noirs ou blancs des bords du calque.

Utilisez la commande Éliminer la fringe lorsque la sélection provient d'une image avec un arrêté-plan en couleur. L'élimination des franges déplace vers l'extérieur les pixels des bords du calque exclus de la progressivité, ainsi que sur les irrégularités des zones progresses du calque.

Utilisation d'une commande de désincrustation sur une seLECTION

Pour nettoyer les bords d'une seLECTION avant de la transformer ou de la copier, utilisez les commandes Sélections > Désincrustation. Reportez-vous à la section « Nettoyage des bords de la seLECTION » page 234.

Pour utiliser une commande de désincrustation :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque creeé à partir d'une selection.
2 Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

Pour éliminer les incrustations noires,CHOISSEZ Calques > Désincrustation _E^E Eliminer les incrustations noires.
Pour éliminer les incrustations blanches,CHOISSEZ Calques > Désincrustation Eliminer les incrustations blanches.
Pour éliminer les incrustations en couleur,CHOISSEZ Calques Désincrustation Éliminer la fringe,afin d'ouvrir la boîte de dialogue Éliminer la fringe.Tapez le nombre de pixels à eliminer et appuyez sur la touche Entrée.

Suppression de calques ou de leur contenu

Pour supprimer un calque d'une image, vous doivent supprimer l'ensemble du calque. Vous pouvez également supprimer le contenu d'un calque afin de conserver le calque dans l'image. Les calques raster ou vectoriels deviennent transparents et le calque d'arrière-plan est rempli avec la couleur, le style et la texture de l'arrière-plan actuel.

Pour supprimer un calque :

1 Assurez-vous qu'aucun élément n'est sélectionné à l'extérieur du calque que vous souhaitez supprimer.
2 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque que vous souhaitez supprimer.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer dans la barre d'outils de la palette Calques, ou cliquez avec le bouton droit de la souris etCHOISSEZ Supprimer dans le menu contextual. Vous pouvez également faire glisser le calque vers le bouton Supprimer

Pour supprimer le contenu d'un calque :

1 Assurez-vous qu'aucun élément n'est sélectionné à l'extérieur du calque que vous souhaitez supprimer.
2 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque.
3 Appuyez sur la touche Supprimer ou choisissez Édition > Effacer.

Utilisation des calques de réglage

Les calques de réglage sont des calques de correction permettant de régler les couleurs ou les tons des calques sous-jacents, sans modifier directement leurs pixels. Choisissez parmi les types de calques de réglage suivants : Luminosité et contraste, Mélange des canaux, Équilibre des couleurs, Courbes, Teinte/Saturation/Luminosité, Inverser, Niveau, Postériser et Seuil.

Tous les niveaux de réglage possèdent leur commande correspondante dans le menu Réglage. L'avantage des calques de réglage est que vous ne modifiez pas les calques de l'image, ce qui simplifie et accélère les modifications relatives au réglage de couleurs et de tons. Ajoutez des calques de réglage afin de comparer différentes corrections chromatiques ou pour constater l'effet produit par la combinaison de plusieurs corrections. Masquez, supprimez ou modifiez les calques de réglage.

Réglage ne s'appliquant qu'un seul calque

Creez un groupe de calques contenant un seul calque, puis ajoutez le calque de réglage au-dessus de ce calque dans le groupe.

Un calque de réglage s'applique à tous les calques de même niveau situés en dessous, comme suit :

Si le calque de réglage se trouve au niveau principal, et non au sein d'un groupe de calques, il s'applique à tous les calques situés en dessous, dans l'ordre d'emplement.
Si le calque de réglage apparait à un groupe de calques, il s'applique uniquement aux calques du groupe situés en dessous, dans l'ordre d'empillage.

Pour ajouter un calque de réglage :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque au-dessus duquel vous souhaitez creator le calque de réglage.
2 Pour appliquer le calque de réglage à une sélection, effectuez une sélection.
3 Choisissez Calques > Nouveau calque de réglage, puis Sélectionnéz le type de calque de réglage.

Une boîte de dialogue avec le nom du calque de réglages affiche. Les fenêtres d'aperçu affichent l'image avant et après modification. L'onglet Réglage affiche les paramêtres de correction des couleurs et des tons à modifier.

Remarque : l'onglet Général inclut les propriétés du calque, telles que son nom, le mode de mélange et l'opacité. Vous pouze modifier ces propriétés dans cet onglet ou dans la palette Calques. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Modification des propriétés des calques » page 407.

4 Pour rétablit les paramètres par défaut des valeurs, dans la liste déroulante Paramètres par défaut,CHOISISEZ Par défaut.

Vous pouvez également cliquer deux fois sur le calque de réglage afin d'ouvrir la boîte de dialogue Propriétés du calque, puis cliquer sur le bouton Réinitialiser avec la valeur par défaut

5 Modifiez les paramètres dans l'onglet Réglage, puis cliquez sur OK. Le calque de réglage est ajoute au-dessus du calque sélectionné précédement.

À propos des types de calques de réglage

Le Chapitre 6, Correction des couleurs et des teintes donne une description détaillée de chaque type de calque de réglage. Le tableau suivant indique les sections spécifique auxquelles se réferer dans ce chapitre.

Type de correctionCalque de réglagePour plus d'informations
Réglage de l'équilibre des couleursÉquilobre des couleursReportez-vous à la section « Modification de l'équilibre des couleurs des ombres, des tons moyens et des hautes lumières » page 149.
Teinte/Saturation/LuminositéReportez-vous à la section « Harmonisation du réglage de la teinte, de la saturation et de la luminosité » page 150.
Mélange des canauxReportez-vous à la section « Réglage des canaux chromatiques » page 153.
Réglage de la luminosité et du contrasteLuminosité et contrasteReportez-vous à la section « Réglage manuel de la luminosité et du contraste » page 156.
CourbesReportez-vous à la section « Réglage individuel des valeurs de luminosité » page 157.
NiveauxReportez-vous à la section « Réglage des niveaux de luminosité » page 160.
Réduction ou suppression des couleursInverserReportez-vous à la section « Création d'images en négatif » page 165.
SeuilReportez-vous à la section « Création d'images en noir et blanc » page 163.
PostériserReportez-vous à la section « Réduction du nombre de niveaux de luminosité » page 164.

Suppression d'un calque de réglage

Pour supprimer un calque de réglage, effectuez les mêmes opérations que pour tout autre calque. Cliquez sur le nom du calque, puis sur le bouton Supprimer dans la barre d'outils de la palette Calques.

Pour annuler une suppression, cliquez sur le bouton Annuler, appuyez sur les touches Ctrl + Z ou utilisez la palette Historique.

Modification d'un calque de réglage

Modifiez un calque de réglage afin de corriger les couleurs ou les tons ou de changer les propriétés du calque, telles que son nom et son opacité.

Pour modifier un calque de réglage :

1 Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur le nom du calque de réglage que vous souhaitez modifier. Vous pouvez également selectionner le calque et désir Calques > Propriétés.
La boîte de dialogue Propriétés du calque s'affiche.
2 Dans l'onglet Réglage, modifie les paramètres de la correction des couleurs ou des tons. Pour des informations détaillées, reportez-vous à la section correspondante répertoriée dans le tableau « À propos des types de calques de réglage » page 424.
3 Pour modifier les propriétés générales du calque, telles que son nom, le mode de mélange et l'opacité, cliquez sur l'onglet Général. Vous pouvez modifier ces propriétés dans cet onglet ou dans la palette Calques. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Modification des propriétés des calques » page 407.
4 Cliquez sur OK.

Modification de parties de calques de réglage

Il arrive parfois que la plupart des corrections d'un calque de réglage soient nécessaires, mais inutiles pour une zone précise de l'image. Vous pouvez remédier à ce problème en sélectionnant une zone de l'image et en créé un calque de réglage pour cette sélection. Cependant, si l'image contient plusieurs zones nécessitant différents niveaux de correction, utilisez une approche plus flexible en créé un calque de réglage et en en modifiant certaines parties.

Les calques de réglage sont des calques en niveaux de gris. Utilisez les outils de peinture pour modifier de façon sélective les zones de l'image auxquelles appliquer une correction totale et celles auxquelles appliquer une correction partielle ou nulle.

Les calques de réglage contiennent des pixels pouvant afficher 256 nuances de gris. Ces niveaux de gris indiquent le niveau de correction.

  • Les pixels blancs signifient que Paint Shop Pro applique la correction totale que vous avez spécifique.
  • Les pixels noirs indiquent qu'aucune correction n'est appliquée.
  • Les pixels gris varient la correction. Pour les gris plus clairs, Paint Shop Pro applique une correction presque totale ; pour les gris plus sombres, une correction presque nulle. Les gris moyens correspondant à une correction d'intensité moyenne.

Voici les informations de base sur la modification sélective des calques de réglage :

Lorsque vous creez un calque de réglage pour la première fois, tous les pixels du calque sont blancs (correction totale).
Si vous creez un calque de réglage lorsqu'il existe une sélection active, tous les pixels de la sélection sont blancs (correction totale) et tous les autres pixels sont noirs (aucune correction).
Lorsque vous selectionnez un calque de réglage, la palette Style et texture affiche le noir, le blanc et les 254 nuances de gris disponibles. Pour modifier certaines parties du calque de réglage, utilisez les outils de peinture pour appliquer de la peinture avec des nuances de gris.
Pour voir à quoi ressemblant les pixels d'un calque de réglage, cliquez sur le bouton Recouvrement des masques ou placez le pointeur sur le nom du calque. La vignette du calque affiche le calque de réglage en niveaux de gris.

Utilisation de la palette Calques

La palette Calques répertorie tous les calques de l'image. L'ordre des calques dans lapalette correspond à leur ordre de succession dans l'image. Le calque du haut est classé en premier, le calque du bas en dernier. Pour modifier cet ordre, faites glisser un calque vers une autre position dans la palette Calques.

Remarque

  • Les calques de réglage ou de masque ne peuvent pas figurer en bas de la pile de calques.
  • Les objets vectoriels ne peuvent pas etre séparés de leur groupe de calques.

Créez des groupes de calques afin d'organiser la palette Calques. Liez les calques ou les groupes pour les déplacer simultanément lorsque vous utilisez l'outil Déplacer dans l'image.

Le volet gauche de la palette Calques affiche le nom des calques et celui des groupes. L'icone située à gauche de chaque nom indique le type du calque : arrrière-plan, raster, vectoriel, masque, réglage, groupe ou selection flottante. Si lapalette ne peut pas afficher tous les calques, utilisez les barres de défilament sur la droite pour parcourir la liste des calques vers le bas ou vers le haut.

Le volet droit de la palette Calques affiche les options du calque, dont la visibilité, l'opacité, le mode de mélange, le groupe de liens et le verrouillage de la transparence.

La barre d'outils de la palette Calques contient, entre autres, les boutons des commandes permettant d'ajouter un nouveau calque raster ou vectoriel.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Remarque - 1

Affichage de la palette Calques

Affichez ou masquez la palette Calques, ou placez-la n'importe où dans l'écran. Pour plus d'informations sur le déplacement, l'ancrage et le désançrage de la palette Calques, reportez-vous à la section « Utilisation des palettes » page 18.

Pour afficher ou masquer la palette Calques :

Choisissez Affichage > Palette Calques ou appuyez sur la touche F8.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Affichage de la palette Calques - 1
Contenu du calque

Affichage du contenu des calques

La fenêtre de l'image affiche tous les calques visibles de l'image. Pour afficher la vignette du contenu d'un calque, utilisez la palette Calques.

Pour activer ou désactiver la visibilité des calques dans la fenêtre de l'image, reportez-vous à la section « Affichage et masquage des calques, des groupes et des objets vectoriels » page 408.

Pour afficher le contenu d'un calque :

Dans la palette Calques, positionné le pointeur sur le nom d'un calque afin d'en afficher le contenu dans une vignette.

Pour définir la taille de la vignette d'un calque :

1 Choisissez Fichier > Preférences > Générales.
2 Cliquez sur 1'onglet Affichage et mise en cache.
3 Définissez la taille de votre choix pour la vignette en réglient le paramètre de taille Vignette / Aperçu dans l'angle supérieur droit de l'onglet.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Affichage du contenu des calques - 1
Selection d'un calque

Sélection de calques

Lorsqu'une image comporte plusieurs calques, vous doivent désigné le calque que vous souhaitez utiliser. Les modifications apportées à l'image affectent uniquement le calque sélectionné ou actif. Vous ne pouvez désigné qu'un calque à la fois.

Pour selectionner un calque :

Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque pour le selectionner.

Développement et contraction de calques et de groupes de calques

L'affichage des composants de la palette Calques est identique à l'arborescence de fichiers et de repertoires de l'Explorateur Windows. Les éléments comportent des sous-composants ont, à leur gauche, un signe moins lorsqu'ils sont développés et un signe plus lorsqu'ils sont contractés.

Développez un calque vectoriel ou un groupe de calques pour afficher le nom de ses sous-composants. Pour parcourir la palette Calques plus aisément, contractez le calque vectoriel ou le groupe de calques.

Pour développer un calque ou un groupe de calques :

Dans la palette Calques, cliquez sur le signe plus situé devant le nom du calque vectoriel ou du groupe de calques.

Pour contracter un calque ou un groupe de calques :

Dans la palette Calques, cliquez sur le signe moins situé devant le nom du calque vectoriel ou du groupe de calques.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Développement et contraction de calques et de groupes de calques - 1

CHAPTER 15

Utilisation des masques

Un masque est une image en niveaux de gris appliquée à un calque. Utilisez les calques de masque afin de masquer ou d'afficher certaines parties d'un calque, d'insérer un fondu entre les calques et de creator d'autres effets spéciaux. Vous pouze creator un masque à partir d'une selection, d'un canal Alpha ou d'une image. Un masque peut recouvrir un calque entièrement ou avec différents niveaux d'opacité.

Sommaire

A propos des masques 432

Creation de masques 433

Suppression de masques 438

Modification de masques 439

Chargement de masques 442

Enregistrement de masques 444

À propos des masques

Image originale et image avec masque

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - À propos des masques - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - À propos des masques - 2

Un masque peut recouvoir certaines parties d'un calque entièrement ou avec différents niveaux d'opacité. Utilisez les masques pour insérer un fondu entre les calques ou creator des effets spéciaux précis. Vous pouvez, par exemple, masquer tous les détails autour du sujet principal d'une photo ou creator une barre de navigation dans une page Web qui disparait progressivement.

Vou puez creer un calque de masque que vous pourrez peindre et utiliser pour masquer ou afficher les calques sous-jacents.

Vous pouvez également créé un calque de masque à partir d'une image, d'une sélection ou de la luminance d'une image. Vous pouvez également utiliser les exemples de masques stockés dans le dossier de masques du dossier du programme Paint Shop Pro et les appliquer tels quels ou les personneliser.

Les calques de masque fonctionnent de la même façon que les autres types de calques. Activez ou désactivé la visibilité du calque de masque, modifiez son opacité globale ou liez-le à d'autres calques. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Modification des propriétés des calques » page 407.

Les calques de masque sont automatiquement enregistrés avec l'image au format .PspImage. Vous pouvez également enregistrer un masque sur un canal Alpha ou sous forme de fichier image séparé sur le disque. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Chargement de masques » page 442.

Effets des masques sur les calques sous-jacents

Un calque de masque s'applique à tous les calques de même niveau situés en dessous. Exemple :

Si le calque de masque apparait a un groupe de calques, il s'applique uniquement aux calques du groupe situés en dessous, dans l'ordre d'emplement.
Si le calque de masque se trouve au niveau principal, et non au sein d'un groupe de calques, il s'applique à tous les calques situés en dessous, dans l'ordre d'emplement.

Nombre de couleurs

Les masques sont utilisables
uniquement avec les images en
niveau des gris transparentes ou
avec 16 millions de couleurs.
Pour plus d'informations sur
l'augmentation du nombre de
couleurs d'une image,
reportez-vous à la section
« Augmentation du nombre de
couleurs d'une image » page 291.

Contenu du calque de masque

Pour voir ce à quoi ressemble le calque de masque, positionnez le pointeur sur le nom du calque dans la palette Calques. Une vignette affiche le calque de masque en niveaux de gris.

Pour changer les calques sous-jacents auxquels s'applique le masque, faites glisser le calque de masque dans la palette Calques et placez-le à un autre endroit dans la pile. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Agencement de l'ordre d'emplement des calques » page 418.

Un calque de masque ne peut pas figurer en bas d'une image ou d'un groupe de calques.

Calques de masque sous forme de calques raster en niveaux de gris

Les masques sont des calques raster en niveaux de gris : ils contiennent des pixels pouvant afficher 256 nuances de gris. Plutôt que d'appliquer de la peinture grise à l'image, les niveaux de gris correspondent à des niveaux d'opacité, ou masquage. Les pixels blancs affichent les calques sous-jacents, les pixels noirs les masquent et les pixels gris en affichant des quantités variables. Plus le gris est souvent, plus les pixels sous-jacents sont cachés.

Bien que les masques soient des calques raster, vous pouvez en creer afin de cacher ou d'afficher certaines parties des calques vectoriels.

Lorsque vous sélectionné un calque de masque, la palette Styles et textures affiche le noir, le blanc et les 254 nuances de gris disponibles. Pour modifier la visibilité des pixels sous-jacents, peignez le calque de masque. Tous les outils et toutes les commandes qui fonctionnent sur les calques raster en niveaux de gris fonctionnent également sur les masques. Utilisez les outils Stylo, Forme et Texte (qui permettent de créé des objets raster ou vectoriels) pour créé des objets raster sur les calques de masque.

Creation de masques

Vous pouvez ajouter un masque à une image de plusieurs façon.
Vous pouvez创建工作 un calque de masque affichant ou masquant complètement les calques sous-jacents. Vous pouvez également创建工作 un masque à partir d'une image ou d'une seLECTION.

Remarque

Puisque les calques d'arrière-plan ne prennant pas en charge la transparence, vous ne pouvez pas leur appliquer de masque. Lorsque le calque d'arrière-plan est selectionné lors de la création d'un masque, un message vous invite à convertir l'arrière-plan en calque normal.

Autres méthodes de création de calques de masque

Dans la palette Calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque auquel vous souhaitez ajouter un masque etCHOISSEZ Nouveau calque de masque > Afficher tout pour afficher tous les pixels sous-jacents ou Masquer tout pour les masquer. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Afficher tout de la palette Calques.

Conseil pour la modification de masques

Lors de la modification d'un masque, affichez la palette Vue globale (choisissez Affichage > Palettes > Vue globale) afin de voir l'image telle qu'elle sera imprimée ou affichée, sans la grille de transparence ni le recouvrement des masques.

Réciation de calques de masque

Pour afficher ou masquer complètement les calques sous-jacents avec le nouveau masque,CHOISSEZ la commande Afficher tout ou Masquer tout du menu Calques.

Pour creer un calque de masque :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous souhaitez masquer.
2 Choisissez Calques > Nouveau calque de masque, puis selectionné un type :

Afficher tout Affiche tous les pixels sous-jacents. Tous les pixels du masque sont blancs. Le calque sous-jacent resteinchanged. Peignez le masque en gris ou en noir afin de masquer certaines parties des calques sous-jacents.

Masquer tout Masque tous les pixels sous-jacents. Tous les pixels du masque sont noirs. Le calque sous-jacent sera entièrement caché. Peignez le masque en gris ou en blanc afin d'afficher certaines parties des calques sous-jacents.

Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un nouveau groupe de calques. Le calque de masque s'applique uniquement au calque sélectionné. Pour l'appliquer à tous les calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le niveau principal.

Pour afficher le masque sur l'image, cliquez sur le bouton Basculer le recouvrement des masques dans la palette Calques.

Pour plus d'informations sur la modification de masques, reportez-vous à la section « Modification de masques » page 439.

Utilisation d'une image comme masque

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Réciation de calques de masque - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Réciation de calques de masque - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Réciation de calques de masque - 3

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Réciation de calques de masque - 4

Creation de masques à partir d'images

Vous pouvez utiliser n'importe qu'elle image en guise de masque pour une autre image. Paint Shop Pro la convertit en données raster en niveaux de gris et utilise ces informations pour le masque.

L'imaged'origine,ou source,n'est pas modifiée.

Remarque

Vous pouvez également创建工作 un masque à partir d'une image en chargeant le fichier image à partir du disque. Reportez-vous à la section « Chargement de masques à partir du disque » page 442.

Pour creer un masque à partir d'une image :

1 Ouvrez l'image que vous souhaitez utiliser pour le masque.
2 Sélectionnez l'image dans laquelle vous pouze créé le calque de masque.
3 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous souhaitez masquer.
4 Choisissez Calques > Nouveau calque de masque > À partir d'une image. La boîte de dialogue correspondante s'affiche.
5 Dans la liste déroulante Fenêtre d'origine, Sélectionnez l'image à utiliser pour le masque.
6 Dans le pavé Créer un masque à partir de, effectuez une sélection parmi les options suivantes :

Luminance d'origine La valeur de luminance de la couleur du pixel déterminé le degré de masquage. Les couleurs claires produit un masquage moins opaque que les couleurs+sombres. Les zones transparentes masquent entièrement le calque.

Toute valeur sauf zéro Les zones transparentes masquent entièrement le calque. Le masquage n'a pas de gradation. Les pixels avec des données (opacité entre 1 et 255) deviennent blancs dans le masque. Les pixels transparents deviennent noirs.

Opacité d'origine L'opacité de l'image déterminé le degré du masquage. Les pixels totalement opaques ne produitaucun masquage, les pixels partiellement transparents en produit davantage et les pixels transparents appliquent un masquage total.

7 Pour inverser la transparence des données du masque, cochez la case Inverser les données du masque. Les pixels noirs deviennent blancs, les pixels blancs deviennent noirs et les pixels gris adoptent leur valeur inversée.
8 Cliquez sur OK.

Utilisation d'une seLECTION comme masque

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour creer un masque à partir d'une image : - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour creer un masque à partir d'une image : - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour creer un masque à partir d'une image : - 3

Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un nouveau groupe de calques. Le calque de masque s'applique uniquement au calque sélectionné. Pour l'appliquer à tous les calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le niveau principal.

Pour plus d'informations sur la modification de masques, reportez-vous à la section « Modification de masques » page 439.

Pour afficher le masque sur l'image, cliquez sur le bouton Basculer le recouvrement des masques dans la palette Calques.

Déception de masques à partir de sélections

Utilisez une seLECTION raster pour creer un masque affichant ou masquant la selection.

Pour creer des masques à partir de sélections sur des calques vectoriels, utiliser les outils Sélection, Sélection au lasso et Baguette magique. Vous ne pouvez pas utiliser l'outil Sélectionner des objets.

Pour creer un masque à partir d'une selection :

1 Pour effectuer une sélection sur un calque raster ou vectoriel dans l'image, utiliser les outils Sélection, Sélection au lasso ou Baguette magique.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour masquer la selection,CHOISSEZ Calques > Nouveau calque de masque > Masquer la selection.
Pour tout masquer sauf la selection,CHOISSEZ Calques Nouveau calque de masque Afficher la selection.

Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un nouveau groupe de calques. Le calque de masque s'applique uniquement au calque sélectionné. Pour l'appliquer à tous les calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le niveau principal.

Pour plus d'informations sur la modification de masques, reportez-vous à la section « Modification de masques » page 439.

Pour afficher le masque sur l'image, cliquez sur le bouton Basculer le recouvrement des masques dans la palette Calques.

Utilisation du canal des niveaux de gris comme masque

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour creer un masque à partir d'une selection : - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour creer un masque à partir d'une selection : - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour creer un masque à partir d'une selection : - 3

Création de masques à partir de canaux

Lorsque vous séparez une image en canaux RVB, TSL ou CMJN, Paint Shop Pro create une image en niveaux de gris pour chaque canal. Utilisez une de ces images afin de creator un masque pour l'image d'origine ou une autre image.

Pour creer un masque à partir d'un canal :

1 Séparez l'image en canaux en faisissant l'une des commandes Image > Séparer les canaux, puis laisser les images en niveaux de gris obtenues affichées dans l'espace de travail. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Utilisation des canaux chromatiques » page 288.
2 Sélectionnez l'image dans laquelle vous souhaitez créé le calque de masque.
3 Choisissez Calques > Nouveau calque de masque > À partir d'une image. La boîte de dialogue correspondante s'affiche.
4 Dans la liste déroulante Fenêtre d'origine, Sélectionnez l'image canal à utiliser pour le masque.
5 Dans le pavé Créer un masque à partir de, Sélectionnez l'option Opacité d'origine.
6 Pour inverser la transparence des données du masque, cochez la case Inverser les données du masque.
7 Cliquez sur OK.

Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un nouveau groupe de calques. Le calque de masque s'applique uniquement au calque sélectionné. Pour l'appliquer à tous les calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le niveau principal.

Pour plus d'informations sur la modification de masques, reportez-vous à la section « Modification de masques » page 439.

Pour afficher le masque sur l'image, cliquez sur le bouton Basculer le recouvrement des masques dans la palette Calques.

Image comptant un masque avec et sans recouvrement

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour creer un masque à partir d'un canal : - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour creer un masque à partir d'un canal : - 2

Affichage du recouvrement des masques

Lorsque vous creez un masque, la fenêtre de l'image affiche l'effet du masque, sans automatiquement afficher le masque. Utilisez le bouton Basculer le recouvrement des masques [2], dans la palette Calques, afin d'afficher le recouvrement du masque. Par défaut, le recouvrement est de couleur rouge avec une opacité de 50% pour les pixels complètement masqués et de couleur rouge avec une opacité inférieure pour les pixels partiellement masqués. Lorsque vous peignez ou modifiez le masque, ce recouvrement affiche ce qui est peint ou modifié. Pour modifier la couleur et l'opacité du recouvrement des masques, reportez-vous à la section « Modification de la couleur de recouvrement du masque » page 440.

Lorsque le recouvrement du masque est affché, le bouton Basculer le recouvrement des masques affiche. Lorsqu'il est masqué, le bouton Basculer le recouvrement des masques affiche.

Pour afficher ou masquer le recouvrement des masques :

Cliquez sur le bouton Basculer le recouvrement des masques ou choisissez Calques > Afficher le recouvrement.

Suppression de masques

Masquage de masques

Pour désactiver la visibilité d'un masque, tout en le conservant dans l'image, cliquez sur le bouton de bascule de la visibilité dans la palette Calques.

Supprimez entierement le masque d'une image ou fusionnez-le avec le calque sous-jacent, puis supprimez le calque de masque. Si vous fusionnez le masque, vous ne pourrez plus le modifier individuellement.

Un masque enregistré sur un canal Alpha n'est pas supprimé lorsqu'youesupprimezle calque de masque.

Pour supprimer un masque :

1 Utilisez l'une des méthodes suivantes :

Dans la palette Calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom du calque de masque et choisissez Supprimer.
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque de masque et choisissez Calques > Supprimer, ou cliquez sur le bouton Supprimer.

Paint Shop Pro affiche un message vous demandant si vous souhaitez fusionner le masque avec le calque sous-jacent.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour fusionner le masque avec le calque, cliquez sur Oui. Paint Shop Pro fusionne les calques et supprime le calque de masque.

Pour supprimer le masque de l'image sans affecter le calque sous-jacent, cliquez sur Non. Paint Shop Pro supprime le calque de masque.

Suppression de masques des canaux Alpha

Affichage des canaux Alpha Pour voir les masques et les sélections enregistrres sur les canaux Alpha d'une image,CHOISSEZ Image > Supprimer le canal Alpha. Cliquez sur la liste déroulante Canal Alpha pour afficher tous les canaux Alpha de l'image actuelle. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Annuler.

Si vous avez enregistré des sélections sur des canaux Alpha dont vous n'avoz plus besoin, vous pouvez les supprimer. Supprimez uniquement les canaux Alpha de l'image actuelle.

Pour supprimer un canal Alpha :

1 Choisissez Image > Supprimer le canal Alpha. La boîte de dialogue correspondante s'affiche.
2 Sélectionnez le canal Alpha que vous souhaitez supprimer ou cochez la case Supprimer tous les canaux Alpha.
3 Cliquez sur Supprimer.

Modification de masques

Méthodes de modification des masques

Utilisez les outils de peinture.
Reportez-vous au Chapitre 11, Peinture raster.

Utilisez des dégradés, des textures ou des motifs.
Reportez-vous à la section « Création de masques utilisant des dégradés, des motifs ou des textures » page 441.

Appliquez des effets. Reportez-vous au Chapitre 9, Application d'effets.

Creez une forme dans une image, puis utilisez-la comme masque dans une autre. Reportez-vous à la section « Chargement de masques » page 442.

Utilisez l'outil Déplacer afin de placer le calque de masque dans le support de l'image.

La modification d'un masque estsemblable à la modification de n'importequelcalquerasteren niveauxdegris.Sélectionnezun calque de masque dans la palette Calques, puis utilisez les outils de peinture ou les commandes d'effets pour modifier le masque. Lorsque vous modifiez un masque,ce sont les zones ou le degré de masquage que vous corrigez. Si,par exemple,vous appliquez de la peinture sur un objet pour le masquer,vous modifiez la zone,tandis que si vous appliquez un replissage en dégradé,vous modifiez le degré de masquage.

Un calque de masque est un calque en niveaux de gris dont les 256 niveaux correspondent à des niveaux de masquage. Lorsque vous sélectionnez un calque de masque, la palette Styles et textures affiche la palette des niveaux de gris. Pour masquer le masque ou l'effacer totalement, appliquez du noir ou du blanc. Pour varier le niveau de masquage, appliquez du gris.

Modifiez les propriétés d'un calque de masque, par exemple le nom, la visibilité ou l'opacité, comme pour n'importe quel type de calque. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Modification des propriétés des calques » page 407.

Affichage du recouvrement des masques

Pour plus d'informations sur le recouvrement des masques, reportez-vous à la section « Créération de masques » page 433.

Pour creer un masque en degradé ou avec une texture, inverser le masque ou modifier la couleur de recouvrement, reportez-vous aux sections suivantes.

Modification de la couleur de recouvrement du masque

Le recouvrement des masques affiche, par défaut, des pixels rouges semi-transparents afin d'afficher le masque sur l'image. Modifiez la couleur ou l'opacité du calque de masque afin de mistrés l'observer sur l'image.

Pour modifier la couleur et l'opacité du recouvrement des masques :

1 Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés du calque :

Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur le bouton du calque de masque ou cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
Choisissez Calques > Propriétés.

2 Cliquez sur l'onglet Recouvrement et modifiez les valeurs suivantes :

Couleur de recouvrement La couleur de recouvrement par défaut est un rouge pur (RVB 255, 0, 0). Cliquez sur la case de la couleur et choisissez-en une autre.

Opacité Opacité du recouvrement. La valeur par défaut est de 50% .

3 Cliquez sur OK.

Inversion des masques

Vous pouvez inverser la transparence des masques. Les pixels noirs deviennent blancs et les pixels blancs deviennent noirs. Les pixels gris adoptent leur valeur inversée, la valeur maximale (255) moins la valeur actuelle.

Pour inverser un masque :

1 Dans la palette Calques, selectionné le nom du calque de masque.
2 Choisissez Calques > Inverser le masque/réglage.

Utilisation d'un masque en dégradé

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour inverser un masque : - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour inverser un masque : - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour inverser un masque : - 3

Utilisation d'un masque avec motif

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour inverser un masque : - 4

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour inverser un masque : - 5

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour inverser un masque : - 6

Dégradation de masques utilisant des dégrés, des motifs ou des textures

Utilisez un masque comportant un dégradé, un motif ou une texture afin de creator des effets étonnants. Un masque en dégradé varie l'opacité d'une image en la masquant complètement, puis en la révélant progressivement. Utilisez un masque en dégradé pour insérer un fondu en entrée ou en sortie. Un masque de motif ou de texture varie l'opacité de l'image de manière répétitive dans l'image.

Pour creer l'un de ces masques, selectionnez un degradé, un motif ou une texture dans la palette Styles et textures, puis replisssez le calque de masque avec ce matériel. Lorsque vous désissez un style et une texture en couleur, Paint Shop Pro les convertit en niveaux de gris avant de les appliquer.

Pour creer un masque en degradé, avec un motif ou une texture :

1 Créez un masque.Reportez-vous à la section « Création de masques »page 433.
2 Cliquez sur le bouton Basculer le recouvrement des masques dans la palette Calques, afin d'afficher le recouvrement du masque.
3 Dans la barre d'outils, cliquez sur l'outil Pot de peinture

Remarque : pour replir tous les pixels du masque, dans la liste déroulante Mode Correspondance de la palette Options d'outils,CHOISSEZ AUCUN.

Dans la palette Styles et textures, Sélectionnez un dégradé, une texture ou un motif. Reportez-vous à la section « Sélection de dégradés » page 271, « Sélection de motifs » page 273 ou « Sélection de textures » page 275.
4 Pour appliquer le style et la texture du premier plan, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le masque. Pour appliquer le style et la texture de l'arrête-plan, cliquez avec le bouton droit.

Chargement de masques

Masques Paint Shop Pro

Le dossier de masques du dossier du programme Paint Shop Pro contient, entre autres, des exemples de masques en dégradé et différents types de cercles et de carrés pour encadrer les images.

Une fois que vous avez enregistré un masque sur le disque dur ou sur un support amovible, vous pouvez le charger dans des images, sans ouvrir l'image d'origine.

Chargement de masques à partir du disque

Chargez un fisquier de masque que vous avez enregistré ou l'un des exemples de masques de Paint Shop Pro. Les fischiers de masques ont une extension .PspMask. Pour charger des fischiers de masques ou utiliser des fischiers d'images comme masques,CHOISSEZ la commande Calques > Charger/enregistrer un masque > Charger a partir du disque.

Pour charger un masque à partir du disque :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous souhaitez masquer.
2 Choisissez Calques > Charger/enregistrer un masque > Charger à partir du disque. La boîte de dialogue correspondante s'affiche. Le pavé Masque affiche les masques de tous les répertoires situés aux emplacements des fichiers de masques. Pour modifier le repertoire par défaut, cliquez sur le bouton Modifier les chemins. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Définition d'associations de formats de fichiers » page 91.
3 Dans le pavé Masque, cliquez sur la liste déroulante pour désir parmi les fichiers de masques et d'images.

Le pavé Aperçu affiche le masque sélectionné sur le support de l'image.

4 Dans le pavé Orientation, Sélectionnez l'une des options suivantes :

Adapter au support Adapte le masque au support de l'image actuelle en l'étirant ou en le contractant.

Adapter au calque Adapte le masque aux données du calque actuel en l'étirant ou en le contractant. Si le calque ne dépasse pas les bords du support, cette option est identique à l'option Adapter au support.

Inchangée Place le masque en partant de l'angle supérieur gauche du calque actuel. Cette option ne modifie pas les proportions du masque. Si l'image du masque est plus petite que le calque actuel, Paint Shop Pro masque par défaut tous les pixels situés en dehors des limites de l'image du masque.

5 Dans le pavé Options, choisissez d'afficher ou de masquer les pixels adjacents aux données du masque charge, le cas échéant. Ces options affectent le masque uniquement si l'option Inchangée est selectionnée dans le pavé Orientation et si le masque charge est plus petit que le support de l'image actuelle.

Inverser la transparence Permet d'inverser la transparence de l'image du masque.

Masque Masquer tout Rend les pixelsavoisinants noirs afin de cacher les pixels sous-jacents.

Masque Afficher tout Rend les pixelsavoisinants blancs afin d'afficher les pixels sous-jacents.

Utiliser la valeur de l'image Rend les pixelsavoisinants blancs ou noirs selon que le masque d'origine est un masque Afficher tout ou Masquer tout.

6 Cliquez sur Charger.

Paint Shop Pro ajoute le calque de masque et le calque sélectionné à un nouveau groupe de calques. Le calque de masque s'applique uniquement au calque sélectionné. Pour l'appliquer à tous les calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le niveau principal.

Pour afficher le masque sur l'image, cliquez sur le bouton Basculer le recouvrement des masques dans la palette Calques.

Chargement de masques à partir de canaux Alpha

Lorsque you enregistrez un masque sur un canal Alpha dans une image .PspImage, vous pouvez charger ce masque à partir du canal Alpha dans la même image ou dans une autre.

Pour charger un masque à partir d'un canal Alpha :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous souhaitez masquer.
2 Choisissez Calques > Charger/enregister un masque > Charger à partir d'un canal Alpha. La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

3 Dans la liste déroulante Document, Sélectionnez l'image qui contient le canal Alpha que vous souhaitez charger. Choisissez uniquement parmi les images ouvertes contenant des canaux Alpha existants.
4 Dans la liste déroulante située en dessous du nom du document,CHOISSEZ le canal Alpha contenant le masque que vous souhaitez charger.
5 Dans le pavé Orientation, Sélectionnez l'une des options suivantes : Adapter au support, Adapter au calque ou Inchangée. Pour la description de ces options, reportez-vous à la page 442.
6 Dans le pavé Options, choisissez d'afficher ou de masquer les pixels adjacent au masque charge, s'il est plus petit que le support de l'image actuelle. Choisissez un masque Masquer tout ou Afficher tout. Pour inverser la transparence de l'image du masque, cochez la case Inverser la transparence. Pour des descriptions plus détaillées, reportez-vous à la page 443.

7 Cliquez sur Charger.

Paint Shop Pro ajoute le calque de masque et le calque sélectionné à un nouveau groupe de calques. Le calque de masque s'applique uniquement au calque sélectionné. Pour l'appliquer à tous les calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le niveau principal.

Pour afficher le masque sur l'image, cliquez sur le bouton Basculer le recouvrement des masques dans la palette Calques.

Enregistrement de masques

Paint Shop Pro enregistre automatiquement les calques de masque au format .PspImage. Pour partir un masque ou utiliser un masque sur une autre image, enregistrez-le sur votre disque dur ou sur un canal Alpha.

Enregistrement de masques sur le disque

Lorsque vous enregistrez un masque sur le disque dur ou sur un support amovible, Paint Shop Pro l'enregistre comme fichier distinct avec l'extension .PspMask. Vous pouvez ensuite charger ce masque dans d'autres images sans ouvrir l'image d'origine.

Pour enregistrer un masque sur un disque :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque de masque.
2 Choisissez Calques > Charger/enregister un masque > Enregister sur le disque. La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

Le pavé Fichiers de masques affiche les masques actuels du répertoire de masques par défaut. Le pavé Nouveau masque affiche le masque actuel.

3 Pour modifier le dossier d'enregistrement du fichier de masque, cliquez sur le bouton Modifier les chemins. Les fichiers de masques sont stockés par défaut dans le dossier de masques du dossier du programme Paint Shop Pro. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Définition d'associations de formats de fichiers » page 91.
4 Dans la zone d'édition Nom du fichier, tapez le nom du fichier de masque.
5 Cliques sur Enregister.

Enregistrement de masques sur des canaux Alpha

Enregistrez un masque sur un canal Alpha dans l'image actuelle ou dans une autre image. Un canal Alpha est une zone de stockage de données dans une image contenant des masques et des sélections. On peut comparer les canaux Alpha aux compartments secrets d'une valise. Utilissez-les pour stocker les données dont vous aurez besoin ultérieurement. Les masques et les sélections stockés dans les canaux Alpha n' ontaucun effet sur l'aspect del'image. Pour utiliser les masques ou les sélections stockés, chargez-les dans la même image ou dans une autre.

Lorsque vous enregistrez l'image sous un format de fichier autre que .PspImage, les canaux Alpha ne sont pas enregistrres. Conservez toujours l'image originale au format .PspImage.

Pour enregistrer un masque sur un canal Alpha :

1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque de masque.
2 Choisissez Calques > Charger/enregisterur un masque > Enregister sur un canal Alpha. La boîte de dialogue correspondante s'affiche.

Sélections dans les canaux Alpha

Pour plus d'informations sur l'enregistrement ou le chargement de sélections dans les canaux Alpha, reportez-vous à la section « Enregistrement d'une sélection sur un canal Alpha » page 241.

La liste déroulante Ajouter au document affiche le nom de tous les documents ouverts. Les canaux Alpha de l'image, le cas échéant, sont affichés en dessous.

3 Pour enregistrer un masque sur le canal Alpha d'une image, Sélectionnéz le nom de l'image dans la liste déroulante Ajouter au document. L'image doit être ouverte dans Paint Shop Pro.
4 Pour modifier le nom par défaut du nouveau canal Alpha, tapez un nouveau nom dans le champ Nom.
5 Cliquez sur Enregister.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Sélections dans les canaux Alpha - 1

CHAPTER 16

Utilisation de texte

L'outil Texte vous permet de placer des objets texte vectoriels (bien que vous puissiez désirir de créé du texte sur des calques raster) sur une image et de définir un certain nombre d'options, comme la direction du texte. Ceci fait, vous pouvez appliquer l'un des effets de Paint Shop Pro pour faire ressortir le texte dans les images.

Sommaire

Creation de texte 448
Mise en forme de texte 453
Modification de texte 454
Déplacement de texte 455
Application d'effets à un texte 456
Conversion du texte en courbes 456
Creation de texte sur le trace d'un objet 457
Creation de texte utiliser les motifs d'une image 461
Modification de l'échelle et transformation de texte 461

Creation de texte

Textedansune image

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Creation de texte - 1

Utilisez l'outil Texte pour creer un texte sur une image. Choisissez la couleur du texte dans la palette Styles et textures, les options dans la palette Options d'outils, puis cliquez dans l'image et tapez le texte dans la boîte de dialogue Texte.

Sachez que si votre image comporte des objets vectoriels (objets créé à l'aide des outils Stylo, Ellipse, Rectangle, Forme symétrique ou Forme), l'outil Texte se comportera comme suit :

Pour placer du texte sur l'image (texte ne s'adaptant pas à un trace vectoriel), ne cliquez pas à proximé d'un tracé.
Pour placer du texte sur un objet vectoriel ou un tracé sans l'attacher à l'objet ou au tracé, maintenez la touche Alt enforcée et cliquez.
Pour placer du texte sur un objet vectoriel ou un trace, positionné le pointeur de l'outil Texte sur l'objet ou le trace (le pointeur prend la forme suivante : 12 ) et cliquez. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Création de texte sur le trace d'un objet.

Pour creer un texte :

1 Dans la barre d'outils Outils, choisissez l'outil Texte A.
2 Sur la palette Styles et textures, définisse les paramétres des propriétés Style et texture du premier plan/application du pinceau et Style et texture de l'arrière-plan/remplissage comme il se doit. Le paramètre de premier plan détermine le contour du texte, tandis que le paramètre d'arrière-plan correspond au replissage du texte (zone à l'intérieur des caractères).

Pour un texte standard sans contour,CHOISSEZ une epaisseeur de trait egale a 0 dans la palette Options d'outils, ou cliquez sur le bouton Transparent de la propriété Style et texture du premier plan/application du pinceau.
Pour un texte creux, cliquez sur le bouton Transparent de la propriété Style et texture de l'arrière-plan/remplissage.

3 Dans la palette Options d'outils,CHOisissez le type de texte dans la liste déroulante Creation:

Vectoriel create un texte vectoriel qui risse sur un calque vectoriel. Il s'agit de la forme de texte la plus facile à modifier.

Exemples de direction du texte

Directionnormale du texte
àVV
gee
arr
utt
cii
hcc
eaa
ll
ee

Quelle est la taille réelle du texte ?

Pour le paramètre de taille, la correspondance parfaite entre ce que vous VOYZ à l'écran et ce que vous obtenez réellement (WYSIWYG) n'est garantie que si la résolution de l'image est égale à la résolution de l'impression.

Sélection cree un cadre de sélection en pointillés de la forme des caractères du texte. Vous pouvez Traitser la sélection comme vous le fierz avec toute autre sélection effectue à l'aide des outils de sélection ; vous pouvez notamment la déplacer, la copier, la replir, etc. Cette forme de texte n'est pas basée sur un vecteur.

Flottant create un texte raster comme selection flottante. L'idéal est de placer ce type de texte sur un calque raster qui lui est propre, faute de quoi il est fusionné avec le calque actuel et peut être difficile à modifier.

4 Choisissez la direction du texte dans la liste déroulante Direction :

Horizontal et vers le bas : cette option cree un texte « normal », les lignes suivantes etant placees sous la ligne de texte supérieure.

Vertical et vers la gauche : cette option positionne chaque caractère verticalement, mais les lignes suivantes sont placées à la gauche de la ligne supérieure.

Vertical et vers la droite : cette option positionne chaque caractère verticalement, mais les lignes suivantes sont placées à la droite de la ligne supérieure.

5 Choisissez les options de mise en forme du texte de base, notamment Police, Taille, Épaissieur duTrait (si vous utilisez Style et texture du premier plan/application du pinceau dans la palette Styles et textures), Style de police et Alignment. Reportez-vous à la section « Mise en forme de texte » page 453.
6 Choisissez une option d'anticrénelage dans la liste déroulante Anticrénelage :

Désactiver n'appliqueaucun anticrénelage.

Net applique une légere amélioration des bords du texte.

Doux applique un léger effet de filtrage similaire à la suppression d'un motif de moirage.

7 Vous pouvez eventuèlement désir un style de ligne (affecte uniquement le trait) et des paramètres de liaison et de limite. Le texte normal utilise le style de ligne par défaut appelé +Plein dans la liste déroulante Style de ligne.

8 La case à cocher Miroir déformant affecte la manière dont le texte s'adapte à un tracé. Lorsqu'elle est cochée, le texte suit les courbes du tracé (si ce dernier n'est pas courbé, vous ne constaterez pas l'effet). Sachez également que l'effet de miroir déformant est défini caractère par caractère ; il est donc possible de l'appliquer sur une partie du bloc de texte et pas sur l'autre. Lorsque cette case n'est pas cochée, le texte s'adapte au tracé de manière plus simple.

Texte adapté à un tracé, Texte adapté à un tracé,
avec la case à cocher
Déformer non cochée Déformer cochée

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour creer un texte : - 1

9 Lors de la création de texte s'adaptant à un tracé, le paramètre Décalage vous permet de définir la distance entre le texte et le tracé auquel il doit s'adapter. Ce paramètre n'a aucun effet si le texte ne s'adapte pas à un tracé.

Remarque :utilisez des valeurs de décalage négatives pour placer le textesous le tracé.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour creer un texte : - 2

10 Les dernières options de l'outil Texte disponibles sont les suivantes : Inter ligne Définit l'espace vertical entre les lignes de texte.

Crénage Définit l'espace horizontal entre les caractères.

Les valeurs de crénage sont exprimées sous la forme 1.000, ce qui équivaut à un EM.

Case à cocher Crénage auto Cochez cette option pour définir les valeurs de crénage intégrées de la police.

Suivi Permet de définir une quantité d'espace égale entre les caractères sélectionnés.

11 Une fois que toutes vos options d'outils sont configurées, cliquez dans l'image dans laquelle vous VOULEZ placer le texte. La boîte de dialogue Texte s'affiche. Notez les points suivants concernant l'endetroit où vous doivent pouvoir placer le texte :

Pour placer du texte sur l'image (texte ne s'adaptant pas à un trace vectoriel), ne cliquez pas a proximé d'un trace.
Pour placer du texte sur un objet vectoriel ou un trace sans l'attacher à l'objet ou au trace, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez.

Pour placer du texte sur un objet vectoriel ou un trace, positionné le pointeur de l'outil Texte sur l'objet ou le tracé (le pointeur prend la forme suivante : + ) et cliquez.

12 Tapez le texte. Le texte s'affiche dans l'image à mesure que vous le tapez dans la boîte de dialogue. Pour ajouter un saut de ligne, appuyez sur la touche Entrée.
13 Pour modifier les options de mise en forme du texte, Sélectionnez les mots ou les caractères à modifier dans la boîte de dialogue Texte, puis effectuez les modifications dans la palette Options d'outils. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Application d'effets à un texte » page 456.
14 Cochez la case Mémoriser le texte pour afficher le texte saisi lors de la prochaine ouverture de la boîte de dialogue Texte.
15 Cliquez sur Appliquer. Le texte s'affiche sur l'image. Si vous avez ajoute un texte vectoriel, notez également que la palette Calques en tiendra compte.

Remarque à propos de la définition de la taille du texte

Le paramètre Taille de l'outil Texte de la palette Options d'outils est exprimé en points et le calcul est relatif à la résolution de votre moniteur définie en pixels par pouce. La plupart des moniteurs actuels ont une résolution de 96 pixels par pouce. Les points représentent une unité de mesure dans laquelle 72,27 points correspondent à un pouce. Toutefois, la communauté informatique a changé cette mesure pour l'arrondir à 72 points par pouce. Par conséquent, une police de 24 points équivaut approximativement à 1/3 de pouce.

Gardez à l'esprit que cette mesure est relative au nombre de pixels par pouce. Le calcul permettant de passer de la taille à la taille de la police de l'affichage est le suivant :

Taille de la police = (Taille x Pixels par pouce du moniteur) / 72

Utilisation de l'exemple ci-dessus avec une taille définie à 24 points :

Taille de la police = (24 x 96) / 72 = 2304 / 72 = 32

32 / 96 = 1 / 3 . Définie par rapport aux specifications du moniteur, la taille de la police représentée donc un tiers d'un pouce.

Cependant, les images représentent également une résolution (200 pixels par pouce, par exemple) qui diffère parfois de celle des imprimantes (généralement plus élevée). En général, une imprimante présente une résolution de 300 ppp, 600 ppp ou plus.

Pour une police de 1/3 de pouce sur une image de 300 ppp, on arrive à une valeur de 100. Ce qui signifie que pour calculer correctement la taille appropriée pour les points, l'algorithmme ci-dessus doit replacer les pixels par pouce du moniteur avec les pixels par pouce de l'image ou la résolution de l'image.

Par exemple, si vous image a une largeur d'un pouce et une hauteur d'un pouce, sa résolution est de 100 ppp. L'impression de cette image sur une imprimante de 300 × 300 ppp produit une image d'environ un tiers d'un carré d'un pouce.

À propos du texte vectoriel, flottant et des sélections de texte

L'outil Texte permet de creer un texte vectoriel, une selection de texte ou un texte flottant (raster). Dans la liste déroulante Création,CHOISSEZ une option :

Vectoriel Crée un texte vectoriel, seul type de texte dont vous pouvez modifier les mots, la police, le style et l'alignement. Utilisez ce paramètre dans la plupart des cas. Pour appliquer des outils ou des commandes raster uniquement (par exemple l'outil Pinceau et les effets 3D), fusionné le calque vectoriel avec un calque raster.

Si vous créez un texte vectoriel alors qu'un calque raster est actif, Paint Shop Pro ajoute un nouveau calque vectoriel avec le texte.

Sélection Crée une sélection en pointillés de la forme du texte, et non un texte comme objet point. Vous pouvez déplacer, copier, replir ou modifier le texte à votre gré, comme n'importe quelles autres sélection. Par exemple, pour appliquer une texture à la sélection, utilisez le pinceau. Les sélections de texte permettent également de créé des effets spéciaux. Pour creer des mots tronqués, supprimez la sélection de texte. Vous pouvez aussi créé une sélection de texte sur une photo, puis la copier et la coller dans une nouvelle image pour obtenir un texte rempli avec l'image.

Flottant (raster) Crée un texte raster comme sélection flottante. Vous ne pouvez pas quitter un texte raster. Utilisez ce type de texte uniquement lorsque les mots et la mise en forme ne seront pas modifiés. Utilisez le texte raster pour appliquer des outils ou commandes raster uniquement, notamment l'outil Pinceau et les effets 3D.

Il est préférible d'utiliser un nouveau calque raster pour créé un texte raster. Ceci facilitite la sélection du texte et sa modification, en l'étirant à l'aide de l'outil Déformer, par exemple.

Lorsque Paint Shop Pro rétablit l'etat statique de la sélection du texte raster (lorsque, par exemple, vous cliquez sur un autre outil), le texte raster est fusionné avec le calque raster sous-jacent. Si un calque vectoriel est actif, Paint Shop Pro créé un calque raster.

Mise en forme de texte

Texte utilisant différentes options de mise en forme

Jasc Software

Jasc Software

Jasc Software

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Mise en forme de texte - 1

Lorsque vous tapez ou modifiez un texte à l'aide de l'outil Texte, sélectionné l'une des options de mise en forme suivantes dans la palette Options d'outils.

Police Ensemble de caractères (lettres, nombres et symboles) de la même famille. Cliquez sur la liste déroulante Police pour afficher le nom des familles de polices (par exemple Arial ou Times New Roman), dans la police correspondante.

Taille Taille du corps du texte, exprimée en points. La taille de la police dépend de la résolution de l'image. Un corps de texte de 72 points correspond environ à une hauteur de 1 pouce dans une image de 72 ppp, mais sera plus petit dans les images ayant une résolution supérieure. Pour plus d'informations sur la taille du texte, reportez-vous à la section « Remarque à propos de la définition de la taille du texte » de ce chapitre.

Épaisseur du trait Largeur en pixels du contour du texte. Choisissez 0 pixel pour n'afficher aucun contour.

Anticrénelage L'anticrénelage adoucit les bords irréguliers du texte en adouciissant la transition chromatique entre les pixels du bord et les pixels de l'arrête-plan. Cette opération augmente sensiblement le nombre de couleurs de l'image et complique par consécut la réduction du nombre de couleurs, ainsi que celle de la taille du fichier. Elle risque également d'entrainer l'apparition de couleurs isolées sur les bords du texte.

Alignement Alignment du texte par rapport à la position initiale du pointeur (point sur lequel vous avez cliqué dans l'image pour insérer le texte).

Aligne le bord gauche de chaque ligne de texte sur la position initiale du pointeur.
- Aligne le centre de chaque ligne de texte sur la position initiale du pointeur.
Aligne le bord droit de chaque ligne de texte sur la position initiale du pointeur.

Style Style du texte. Choisissez Gras, Italique ou les deux options.

Souligné ou Barre Cliquez sur U pour souligner le texte. Pour barrer le texte d'une ligne horizontally, cliquez sur A.

Options de lignes Permet de définir l'aspect du contour du texte (trait). Ces options incluent le Style de ligne (continu ou formé de tirets), la Liaison et la Limite. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Dessin d'objets » page 356. Pour plus d'informations sur les styles de lignes personnalisés, reportez-vous à la section « Création de styles de lignes personnalisés » page 371.

Décalage Définit la distance entre le texte et le trace auquel il doit s'adapter. Ce paramètre n'aaucun effet si le texte ne s'adapte pas à un tracé.

Interligne Definit l'espace vertical entre les lignes de texte.

Crénage Définit l'espace horizontal entre les caractères. Les valeurs de crénage sont exprimées sous la forme 1.000, ce qui équivaut à un EM.

Case à cocher Crénage auto Cochez cette option pour définir les valeurs de crénage intégrées de la police.

Suivi Permet de définir une quantité d'espace égale entre les caractères sélectionnés.

Modification de texte

Utilisez l'outil Texte pour modifier un texte vectoriel. Vous pouvez modifier les caractères et leur aspect.

Remarque : vous ne pouvez modifier ni les caractères, ni la mise en forme d'un texte raster. Pour modifier un texte raster, utilisez l'outil Déformer.

Pour modifier un texte vectoriel :

1 Pour afficher la boîte de dialogue Texte, effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

Dans la barre d'outils Outils, cliquez sur l'outil Texte, positionné le pointeur sur le texte dans l'image, jusqu'à ce qu'il se transforme en 1 , puis cliquez ; ou
- Cliquez sur le texte avec le bouton droit de la souris et sélectionnéz Modifier le texte ; ou
Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur I'objet texte ; ou
Dans la palette Calques, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet texte etCHOisissez Modifier le texte dans le menu contextualuel.

La boîte de dialogue Texte s'affiche avec le texte sélectionné.

Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez uniquement modifier le texte sélectionné. Si aucun texte n'est sélectionné lorsque vous choisissez des options, celles-ci s'appliquent au nouveau texte que vous tapez à l'emplacement du pointeur.

2 Pour modifier le texte, effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour modifier la mise en forme de tout le texte, selectionnez-le entierement etCHOisissez des options dans la palette Options d'outils, ouCHOisissez de nouveaux styles, textures ou couleurs dans la palette Styles et textures.
Pourmettre en forme un ou plusieurs caractertes,cliquez sur le texte à modifier pour le selectionner et faites-le glisser,puischoisissez des options dans la palette Options d'outils ou Styles et textures.
Pour ajouter un nouveau texte, cliquez à l'endetroit où vous voulez l'insérer, puis commencez à taper.
Pour supprimer un texte, Sélectionnez-le et appuyez sur la touche Supprimer.

Déplacement de texte

Méthode de placement d'un textile sur un autre calque

Pour placer un texte sur un autre calque, selectionnez-le, puis coupez-le et collez-le sur un autre calque.

Pour déplacer un texte vectoriel ou le positionner sur un calque, utilisez l'outil Sélectionner des objets. Pour déplacer un texte raster, utilisez un outil de sélection, tel que la Baguette magique, pour le sélectionner et le déplacer.

Pour déplacer un texte vectoriel :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ l'outil SeLECTIONner des objets
2 Sélectionnez le texte que vous souhaitez déplacer. Un cadre de délimitation entoure le texte.
3 Si vous déplacez le pointeur à l'intérieur du cadre, il se transforme en .
4 Cliquez et faites glisser le texte n'imprime ou dans l'image.

Pour déplacer un texte raster :

1 Dans la barre d'outils Outils,CHOISSEZ L'un des outils de selection. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Utilisation des outils de selection » page 216.

2 Sélectionnez le texte que vous souhaitez déplacer.
3 Si vous déplacez le pointeur à l'intérieur de la zone de seLECTION, il se transforme en
4 Cliquez et faites glisser le texte n'importe où dans l'image.

Application d'effets à un texte

Effets Bouton et Ombre portée appliqués à un texte

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Application d'effets à un texte - 1

Jasc Software

Utilisez les effets de Paint Shop Pro avec un texte raster pour créé différentes versions de ce texte. Appliquez une ombre portée ou un bord biseauté, ou les effets deTraits Coups de pinceau ou Craie de couleur, par exemple. Convertissez un texte vectoriel en sélection raster, puis appliquez les effets.

Type de texteApplication des effets
RasterCréez le texte raster sur un calque transparent, indépendamment des autres données données raster de l'image. Sélectionnez le texte sur le calque à l'aide de la Baguette magique, puis appliquez les commandes du menu Effets.
VectorielPour sélectionner le texte, utilisez l'outil Sélectionner des objets. Choisissez Sélections > À partir d'un objet vectoriel pour creer une scélection raster du texte, puis Coller > Comme nouveau calque. Pour le texte raster, suivez la procédure ci-dessus.Désactiver la visibilité du texte vectoriel, mais conservez-le pour d'éventuelles modifications ultérieures.

Conversion du texte en courbes

Texte normal, et texte converti en courbes modifié à l'aide de l'outil Stylo

JASC

JASC

Pour modifier un texte vectoriel comme objet vectoriel, convertissez-le en courbes. Vous pouvez ensuite déplacer des nœuds ou en ajouter, modifier les angles des segments et appliquer d'autres modifications à l'aide du mode Édition de l'outil Stylo. Utilisez cette fonction pour créé un texte étonnant.

Convertissez chaque dette en object indépendant ou convertissez tout le texte en un seulobjet dont chaque dette constitue un contour distinct à l'intérieur du tracé de l'objet.

Un texte converti en courbes n'est plus un texte. Vous ne pouvez plus modifier ni les caractères, ni la police, ni l'inter ligne, ni aucun autre paramètre relatif au texte.

Pour convertir un texte en courbes :

1 Utilizez l'outil Sélectionner des objets 园 pour sélectionner le texte.
2 Effectuez l'une ou l'autre des opérations suivantes :

Pour convertir tout l'objet texte en objet vectoriel,CHOISSEZ Objets Convertir le texte en courbes Forme unique.
Vous obtenez un trace sur lequel chaque dette possede son propre contour.
Pour convertir chaque dette du texte en object vectoriel doté de son propre trace,CHOISSEZ Objets Convertir le texte en courbes Une forme par caractère. Pour modifier les nœuds du texte, vous doivent sélectionner les lettres individuellement.

3 Pour modifier les nœuds,CHOISSEZ l'outil Stylo,puis sélectionné le mode Édition dans la palette Options d'outils.

Création de texte sur le tracé d'un objet

Il est facile de creer un texte s'adaptant à tout objet vectoriel.
Chaque objet vectoriel de Paint Shop Pro possède un trace (ou contour) définissant sa forme. Adapter le texte à ces traces permet de creer des effets amusants et inattendus.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Création de texte sur le tracé d'un objet - 1

Remarque : vous ne pouvez pas creer de texte déformé sur un trace, car Paint Shop Pro supprime la déformation lors du placement du texte sur le trace.

Pour creer un texte sur un trace, vous pouvez :

  • Créer le trace (ligne ou forme), puis créé le texte sur le trace.
  • Créer le trace et le texte comme objets distincts, puis adapter le texte au trace.

Espace entre le texte et le tracé

Pour changer la distance entre le
texte et le trace de I'objet, modifiez
la valeur Decalage dans la palette
Options d'outils.

Disparition de I'objet

Vous pouvez rendre un objet vectoriel invisible après avoir aligné un texte sur celui-ci. Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton de bascule de la visibilité de l'objet.

Pour creer un texte sur un trace :

1 Utilisez les outils de dessin vectoriel pour creer une forme vectorielle.
2 Cliquez sur I'outil Texte.
3 Dans la palette Options d'outils,CHOISSEZ Vectoriel dans la liste déroulante Creation.
4 Sélectionnez les autres options (police, taille, alignement, décalage, etc.) de votrechoix. Utilisez la palette Styles et textures pour définir les propriétés Style et texture de l'arrière-plan/remplissage et Style et texture du premier plan/application du pinceau du texte.
5 Placez le pointeur sur la ligne ou sur la forme, jusqu'à ce qu'il se transforme en 日 , puis cliquez. La boîte de dialogue Texte s'affiche.

Remarque : pour placer du texte sur un objet vectoriel ou un tracé sans l'attacher à l'objet ou au tracé, maintenez la touche Alt enfonnée et cliquez.

6 Tapez le texte, puis cliquez sur OK. Le texte s'affiche en suivant le trace de la forme.

Adaptation du texte existant à un tracé

Pour attacher un objet texte qui ne l'est pas à un objet tracé non attaché :

1 Choisissez I'outil Sélectionner des objets
2 Sélectionnéz le texte.
3 Maintenez la touche Maj enforcée et cliquez sur l'objet vectoriel pour le selectionner également.
4 Choisissez Objects > Adapter le texte au trace. Le texte s'aligne sur l'objet.

Detacher un texte de son trace

Pour détacher un texte de l'objet vectoriel auquel il est associé :

1 Choisissez l'outil Sélectionner des objets
2 Sélectionnéz le texte ou l'objet vectoriel.
3 Choisissez Objects > Detacher l'objet du tracé.

Déplacement du texte le long de son trace

Pour déplacer le texte le long du trace auquel il est attaché :

1 Choisissez l'outil Sélectionner des objets
2 Sélectionnéz le texte attché.
3 Placez le pointeur sur une partie du texte (ou sur l'icone du centre du cadre de délimitation du texte sélectionné) afin qu'il prenne la forme suivante: 14
4 Faites glisser la souris pour déplacer le texte. Notez qu'à mesure que vous faites glisser la souris, une petite icône circulaire se déplace en même temps que le texte. Cette icône indique le point de départ du texte lorsque vous relâchez le bouton de la souris.
5 Relâchéz le bouton de la souris pour placer le texte à l'emplacement de votrechoix.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Déplacement du texte le long de son trace - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Déplacement du texte le long de son trace - 2

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Déplacement du texte le long de son trace - 3

Alignement d'un texte sur un tracé

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Déplacement du texte le long de son trace - 4

Alignement et espacement d'un texte sur le tracé d'un objet

Lorsque vous creez un texte sur un trace, sa position dépend des paramètres du texte et du trace.

ParamètreImpact sur le texte d'un tracé
Alignment du texte (gauche, centre ou droit).Pour tout nouveau texte sur un tracé :
Paint Shop Pro aligne le texte en utilisant l'endroit où vous avez cliqué comme point d'insertion. Un texte aligné à gauche commence à cet emplacement. Un texte centré est centré à cette position. Un texte aligné à droite se terminé à cet endroit.
Pour adapter un texte existant à un tracé :
Paint Shop Pro aligne le texte en utilisant les nœuds de début et de fin du trad. Un texte aligné à gauche commence au nœud du début. Un texte centré est placé à distance égale entre les nœuds de début et de fin. Un texte aligné à droite se terminé au nœud de fin.
Direction du tradLa direction du texte commence au nœud de départ et se termine au nœud de fin. La direction déterminé si le texte est aligné à l'endroit au-dessus du trad, ou renversé au-dessous de celui-ci.
Inversez le trad pour changer de direction. Reportez-vous à la section « Inversion de la direction des contours ou des tracés » page 377.
Espace entre le texte et le tradLa valeur de décalage du texte déterminé l'espacement entre le texte et le trad. Pour placer le texte au-dessus du trad, utiliser des valeurs positives, et des valeurs négatives pour le placer au-dessous.
Tracé ouvert ou ferméUn texte dépassant la longueur d'un tracé ouvert déborde sur la fin. L'angle du dernier segment de ligne déterminée la direction du débordement.
Un texte dépassant la longueur d'un tracé fermé s'enroule sur lui-même.

Creation de texte utiliser les motifs d'une image

Textre rempli avec un motif

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Creation de texte utiliser les motifs d'une image - 1

Il existe plusieurs façon de creer un texte rempli avec les motifs d'une image :

EffetApplication
Remplir le texte avec une image qui se repêteOuvrez l'image que vous souhaitez utiliser pour replir le texte. Dans la palette Styles et textures, cliquez dans la zone Style et texture d'arrière-plan, puis sur l'onglet Motif et Sélectionnez l'image dans la liste déroulante. Utilisez ce motif d'arrière-plan pour créé un texte raster ou vectoriel ou modifier un texte vectoriel existant.Pour modifier un texte raster existant, peigneze le texte ou replissez-le avec le style et la texture d'arrière-plan.
Remplir le texte avec une seule imageOuvrez une copie de l'image. Créez le texte comme sélection dans l'image, enCHOISIGSANT SéLECTION dans la liste déroulante Création de la palette Options d'outils de l'outil Texte. Copiez ensuite la sélection dans la nouvelle image.

Modification de l'échelle et transformation de texte

Pour modifier l'échelle d'un texte et le transformer :

Pour un texte vectoriel, utilisez l'outil Sélectionner des objets pour faire pivoter, étirer, rétrécir ou déformer le texte, modifier son échelle ou lui appliquer une perspective. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Redimensionnement et modification de la forme des objets vectoriels » page 384.
Pour un texte raster, utilisez l'outil Déformer pour faire pivoter, étirer, rétrécir ou déformer la sélection raster ou le calque, modifier son échelle ou lui appliquer une perspective. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Modification de l'échelle et transformation d'images » page 193.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de l'échelle et transformation de texte - 1

CHAPTER 17

Automatisation des tâches

La capacité d'automatiser une tâche ou un groupe de tâches longues et fastidieuses est l'un des nombreux avantages de Paint Shop Pro. Leprésent chapitre décrit des fonctionnalités importantes, qui vous permettront d'épargner un temps précieux :

  • Les scripts de productivité automatisée, qui permettent d'automatier l'application d'une action ou d'un groupe d'actions à des images.
    Le lien de scripts à des iconônes, que vous pouvez ensuite placer sur des barres d'outils ou dans des menus pour en faciliter l'accès.
  • Les paramètres par défaut, qui permettent d'enregistrer les paramètres d'une boîte de dialogue ou d'un outil pour une réutilisation ultérieure.
    Le traitement groupé, qui permet notamment de convertir plusieurs fichiers d'un format vers un autre.
    L'attribution de nom groupée, qui permet d'attribuer simultanément un nouveau nom à plusieurs fichiers.

Sommaire

Utilisation et creation de paramètres par défaut 464

Traitement de plusieurs fichiers 466

Attribution d'un nouveau nom à plusieurs fichiers 469

Notions elementaires sur les scripts 470

Exécution d'un script sauvégarde 472

Arrêt ou annulation d'un script 473

A propos du mode Script réglementé 473

Enregistrement et sauvegarde d'un script 475

Modification de scripts 476

Lien de scripts à des icones 479

Utilisation et création de paramètres par défaut

Les paramètres par défaut sont essentiellement des scripts permettant de définir le comportement, les propriétés ou les paramètres d'une boîte de dialogue ou d'un outil. De nombreux outils et boîtes de dialogue sont proposés avec des paramètres par défaut prédéfinis et préts à l'emploi. Vous pouvez toute fois connaçoir et enregistrer vos propres paramètres par défaut.

Si vous constatiez que vous utilisez frequentlyment des paramètres spécifique pour une boîte de dialogue ou un outil, vous pouvez enregistrer ces paramètres sous la forme de paramètres par défaut et éviter ainsi d'avoir à redéfinir chaque boîte de dialogue ou outil à chaque'utilisation. Pour ce faire, il vous suffit d'enregistrer les paramètres, qui seront lors répertoriés dans la liste déroulante Paramètres par défaut pour cette boîte de dialogue ou cet outil.

Exemples de paramètres par défaut

Les deux exemples de paramètres par défaut ci-après concernnent l'outil Recadrer et la boîte de dialogue Nouvelle image.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Exemples de paramètres par défaut - 1

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Exemples de paramètres par défaut - 2

Comme la plupart des boîtes de dialogue Paint Shop Pro, la palette Options présente les paramètres par défaut suivants :

  • Dernières options appliquées Derniers paramétres utilisés dans cette boîte de dialogue. À chaque fois que vous ouvrez la boîte de dialogue, Paint Shop Pro affiche les dernières options utilisées.
  • Par défaut Paramètres par défaut du programme pour cette boîte de dialogue ou cet outil. Les paramètres par défaut du programme peuvent constituer un bon point de départ pour vos travaux.

Pour désir un paramètre par défaut :

Dans la liste déroulante Paramètres par défaut, Sélectionnez celui de votrechoix.

Pour réinitialiser des paramètres sur des valeurs par défaut :

Dans la liste déroulante Paramétres par défaut, cliquez sur le bouton Réinitialiser valeurs par défaut. Pour réinitialiser les paramétres d'une boîte de dialogue aux valeurs affichées à son ouverture, maintenez enforcée la touche Maj. et cliquez sur le bouton Réinitialiser valeurs par défaut.

Comment modifier un paramètre par défaut?

Pour modifier un paramètre par défaut, Sélectionnez-le, changez les paramètres de la boîte de dialogue ou de l'util, cliquez sur le bouton Enregistrer le paramètre par défaut et entrez le même nom de paramètre par défaut. En réponse au message vous invitant à remplaçer le paramètre par défaut actuel, cliquez sur Oui.

Pour enregistrer des paramètres en tant que paramètre par défaut :

1 Modifiez les paramètres de la boîte de dialogue ou de l'outil.
2 Cliquez sur le bouton Enregister le parametre par défaut ® afin d'ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement du paramètre par défaut.
3 Tapez un nom pour le paramètre par défaut.

Remarque : vous ne pouvez pas utiliser les noms « Par défaut » et « Dernières options appliquées »

4 Pour entrer des informations complémentaires sur le paramètre par défaut, cliquez sur le bouton Options, puis entrez les informations dans les champs Auteur, Copyright et Description.

Les données enregistrées pour ce paramètre par défaut sont affichées dans le pavé Le paramètre par défaut comprend. Si vous considérEZ que certaines données sont inutiles, cliquez sur le bouton Enregister correspondant (qui affiche alors un X rouge) pour ignorer ces données dans le paramètre par défaut.

5 Cliquez sur OK.

Pour supprimer un paramètre par défaut :

1 Dans la liste déroulante Paramètres par défaut, cliquez sur le bouton Gestionnaire de ressources
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire de ressources, Sélectionnez le paramètre par défaut à supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer et, en response au message vous invitant à confirmer la suppression, cliquez sur Oui.

Traitement de plusieurs fichiers

La fonction de traitement groupé permet de prendre en charge simultanément plusieurs fichiers. Selon les paramètres définis dans la boîte de dialogue Traitement groupé, Paint Shop Pro peut creator des copies des fichiers d'origine, puis convertir et enregistrer les copies dans le dossier de sortie indiqué.

Pour utiliser la fonction de traitement groupé :

1 Choisissez Fichier > Traitément groupé > Traiter pour ouvrir la boîte de dialogue Traitément groupé.
2 Recherche le dossier contenant les fichiers source (fichiers d'origine).
3 Dans le pavé Mode d'enregistrement,CHOisissez l'une des options suivantes:

Nouveau type Option de base, qui implique la définition d'un nouveau type de sortie dans le champ Type du pavé Options d'enregistrement. Vous pouvez également désir d'exécuter un script dans ce mode d'enregistrement. Cette option exécute les opérations suivantes : a) dire le fichier, b) exécuter le script (si défini) sur le fichier, c) enregistrer le fichier à son nouvel emplacement et/ou sous son nouveau nom et d) convertir le fichier dans le nouveau format.

Copier Pour utiliser cette option, un script doit avoir été définis dans le pavé Script. Cette option exécute les opérations suivantes : a) dire le fichier, b) executer le script sur le fichier et c) enregistrer le fichier à son nouvel emplacement et/ou sous son nouveau nom. Lorsque vous sélectionnez cette option, le champ Type et le bouton Options du pavé Options d'enregistrement deviennent inactifs.

Écraser Cette option implique qu'un script ait été défini dans le pavé Script. Cette option exécute les opérations suivantes : a) lire le fichier, b) executer le script sur le fichier et c) enregistrer le fichier à son emplacement d'origine (le fichier d'origine est replacé). Lorsque vous sélectionné cette option, tous les paramètres du pavé Options d'enregistrement deviennent inactifs.

Script uniquement Pour utiliser cette option, un script doit avoir eté défini dans le pavé Script. Cette option exécute les opérations suivantes : a) dire le fichier et b) executer le script sur le fichier. Lorsque vous sélectionné cette option, tous les paramètres du pavé Options d'enregistrement deviennent inactifs.

Remarque : aucune sauvegarde n'étant effectué, utilisez cette option seulement si vous savez que le script exécute lui-même une sauvegarde. Dans le cas contraire, cette option n'a peu effet.

4 Dans le pavé Options d'enregistrement, effectuez les opérations suivantes (les options disponibles dans ce pavé dépendent du mode d'enregistrement choisi):

  • Cliquez sur la liste déroulante Type pour sélectionner un nouveau format de fichier. Si ce format intègre des options d'enregistrement, le bouton Options est actif. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Options d'enregistrement. Sélectionnez les options de format de votre choix, puis cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Traitément groupé.
  • Vous pouvez prévoir un autre dossier de sortie (destination) pour les nouveaux fichiers. Pour ce faire, indiquez le chemin d'accès dans le champ Dossier, ou cliquez sur le bouton Parcourir situé en regard de ce champ et accédez au dossier de votre choix. Paint Shop Pro enregistre les fichiers convertis dans le même dossier que les fichiers source, sauf si vous spécifiez un autre dossier de sortie.
  • Vous pouvez également attribuer un nouveau nom aux fichiers convertis. Pour ce faire, cliquez sur Modifier afin d'ouvrir la boîte de dialogue Modification du format du nom des fichiers. La liste Options propose différentes méthodes pour changer le nom des fichiers. Sélectionnez l'options de votrechoix, puis cliquez sur Ajouter pour transférer cette option dans la liste Inclus. Choisissez parmi les options suivantes :
  • Texte personnelisé Permet d'afficher un champ Texte personnelisé sous la liste Inclus. Tapez le texte que vous souhaitez voir inséré dans le nom du fichier.

Date Permet d'ajouter la date courante au nom.
- Nom du document Permet de conserver le nom d'origine dans le nouveau nom, mais également de changer la casse (majuscules, minuscules).
■ Sériequence Pour chaque fichier, permet d'indiquer l'ordre dans lequel il a eté renommé.
Heure Permet d'ajouter l'heure courante au nom.

Un aperçu du nouveau nom du fichier est affchéé au bas de la boîte de la dialogue. Cliquez sur OK pour returner dans la boîte de dialogue Traitément groupé.

5 Pour arrêter la procédure de conversion à chaque erreur rencontres par Paint Shop Pro, cochez la case Arrêter si erreur. Si vous ne cochez pas cette case, le programme traite toutes les images en continu. Il consigne par ailleurs les messages d'erreur dans une boîte de dialogue d'état de la conversion groupée.

Remarque: si vous écrasez des fichiers au cours du traitement, il peut être préférible, notamment si de nombreux fichiers sont concernés, de ne pas cocher cette case pour éviter d'avoir à confirmer le remplacement de chaque fichier.

6 Utilisez le pavé Script pour executer un script sur tous les fichiers avant de les convertir. Indiquez le chemin d'accès au script dans la zone de texte, ou cliquez sur Parcourir pour rechercher l'emplacement du script. Cochez la case Exécuter le script en mode silencieux pour vous assurer que le script est exécuté dans ce mode.

7 Si vous ave déjà sélectionné les fichiers à traiter,-cliquez sur Demarrer. Si ce n'est pas le cas, effectuez l'une des opérations suivantes:

Pourtraiteresfichierspecifiiques,appuyezsurla toucheMaj tout en selectionnant des fichiers contigus,ou sur la touche Ctrl tout en selectionnant des fichiers non contigus,puis cliquez surDemarrer.
Pourtraitertouslesfichiersaffichés,cliquez sur Sélectionner tout.

La boîte de dialogue Progression du traitement groupé s'affiche et la conversion commence. Le volet Étape en cours affiche le nom de tous les fichiers et indique s'ils sont convertis, tandis que la barre d'etat d'avancement de la tâche indique la progression de la conversion. Pour arrêté la conversion, cliquez sur Abandonner.

Si vous avez sélectionné les fichiers Meta, Postscript, Photo-CD ou RAW, il se peut que d'autres boîtes de dialogue s'affichent pendant la conversion, vous demandant plus d'informations.

8 Une fois les fichiers convertis, vous pouvez cliquer sur OK pour fermer la boîte de dialogue ou sur Enregistrer le journal pour enregistrer les messages de progression dans un fichier texte. Si vous cliquez sur Enregistrer le journal, la boîte de dialogue Enregistrer sous s'affiche. Attribuez un nom au fichier et cliquez sur Enregistrer. Paint Shop Pro enregistrre les informations dans un fichier ayant l'extension .log.

Attribution d'un nouveau nom à plusieurs fichiers

Pour utiliser la fonctionnalité d'attribution de nom groupée :

1 Choisissez Fichier > Traitément groupé > Renommer pour ouvrir la boîte de dialogue Attribution de nom groupée.
2 Recherche le dossier contenant les fichiers source (d'origine). Si nécessaire, utilisez le champ Type de fichiers pour afficher des formats de fichier spécifique. Pour afficher tout le contenu du dossier,CHOISSEZ Tous les fichiers.
3 Pour définir un nouveau nom pour les fichiers, cliquez sur Modifier pour ouvrir la boîte de dialogue Modification du format du nom des fichiers. La liste Options propose différentes méthodes pour changer le nom des fichiers. Sélectionnez l'option de votreCHOIX, puis cliquez sur Ajouter pour transférer cette option dans la liste Inclus. Choisissez parmi les options suivantes :

  • Texte personnelisé Permet d'afficher un champ Texte personnelisé sous la liste Inclus. Indiquez le nom que vous souhaitez appliquer aux fichiers convertis.
    Date Permet d'ajouter la date courante au nom.
  • Nom du document Permet de conserver le nom d'origine dans le nouveau nom, mais également de changer la casse (majuscules, minuscules).
    ■ Séquence Pour chaque fichier, permet d'indiquer l'ordre dans lequel il a été renommé.
    Heure Permet d'ajouter l'houre courante au nom.

Un aperçu du nouveau nom du fichier est affchéé au bas de la boîte de la dialogue. Cliquez sur OK pour returner dans la boîte de dialogue Attribution de nom groupée.

4 Pour arrêté la procédure d'attribution de nom à chaque erreur rencontres par Paint Shop Pro, cochez la case Arrêtier si erreur. Si vous ne cochez pas cette case, le programme traite toutes les images en continu.

5 Si vous avez déjà sélectionné les fichiers à renomer, cliquez sur Demarrer. Si ce n'est pas le cas, effectuez l'une des opérations suivantes:

Pour renommer des fichiers spécifique, appuyez sur la touche Maj tout en selectionnant des fichiers contigus, ou sur la touche Ctrl tout en selectionnant des fichiers non contigus, puis cliquez sur Demarrer.
Pour renomer tous les fichiers affichés, cliquez sur Sélectionner tout.

Notions élémentaires sur les scripts

L'une des fonctions les plus puissantes de Paint Shop Pro est la génération de scripts. Paint Shop Pro intègre un moteur de script très complet basé sur le langage de programmation Python (pour plus d'informations sur ce langage, visitez le site Web http://www.python.com/). Bien qu'il soit possible d'écrire vos propres scripts à l'aide de la syntaxe Python, vous avez tout interet à laisser l'enregistreur de script de Paint Shop Pro le faire pour vous. Pratiquement toutes les opérations réalisables dans l'application peuvent faire l'objet d'un script.

Toutefois, si vous préférez composer vous-même un script en langage Python, notez que ce langage utilise la mise en retrait pour différencier chaque niveau d'instruction dans le script. Vous devez donc veiller particulièrement à ne pas confondre espaces et tabulations lorsque vous rédigez un script. Il est conseillé, dans ce cas, d'utiliser un éditeur de script parfaitement compatible, tel que PythonWin ou Idle.

Affichage de la barre d'outils Script

La barre d'outils Script facilité et optimise sensiblement le travail avec des scripts. Si cette barre d'outils n'est pas affichée,CHOISSEZ Affichage > Barres d'outils > Script. La barre d'outils Script presente l'aspect suivant:

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Affichage de la barre d'outils Script - 1

À propos des boutons de la barre d'outils Script

Remarque

la plupart des boutons de la barre d'outils Script correspondant à des commandes de menu auxquelles vous accédez enCHOISSSANT

Fichier > Script.

La barre d'outils Script contient les éléments suivants :

Selectionner le script Bords de la photo Par défaut, cette liste déroulante répertorie l'ensemble des scripts enregistrés dans les dossiers Scripts - Sécurisés et Scripts - Réglementés de Paint Shop Pro 9. Dans la boîte de dialogue Emplacement des fichiers, vous pouvez ajouter les dossiers de votre choix dans la liste des dossiers depuis lesquels cette liste déroulante affiche des scripts.

Exécuter le script sélectionné Cliquez sur ce bouton pour exécuter le script affiqué dans la liste déroulante Sélectionner le script.

Modifier le script sélectionné Cliquez sur ce bouton pour modifier le script affiché dans la liste déroulante Sélectionner le script.

Basculer le mode Interactif du script Cliquez sur ce bouton pour passer du mode Silencieux au mode Interactif et inversement lors de l'execution de scripts. La presence d'une cordure sur le bouton indique que le mode Interactif est actif.

Exécuter un script Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte de dialogue correspondante. Au besoin, recherchez le fichier que vous souhaitez charger et Sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.

Arrêter le script Cliquez sur ce bouton pour arrêter le script en cours d'exécution.

Remarque: ce bouton est actif pendant l'exécution du script uniquement.

Commencer l'enregistrement du script Cliquez sur ce bouton pour lancer l'enregistrement des opérations qui constitueront le script.

Suspendre l'enregistrement du script Cliquez sur ce bouton pour suspendre momentanement l'enregistrement d'un script. Pour reprendre l'enregistrement du script, cliquez de nouveau sur ce bouton.

Annuler l'enregistrement du script Cliquez sur ce bouton pour annuler l'enregistrement du script.

Sauvegander l'enregistrement du script Cliquez sur ce bouton pour sauvegander les actions que vous avez enregistrées.

Remarque: ce bouton est actif si une opération susceptible d'être incorporee dans un script a eteffectuee.

Astuce sur la sortie du script
Vous pouze selectionner le texte à l'intérieur de la fenêtre Sortie du script et le copier dans le Presse-papiers. Ceci peut être utile, par exemple, lorsque vous avez besoin de générer un rapport sur une condition d'erreur.

À propos de la palette Sortie du script

Pour afficher cettepalette,choisissez Affichage > Palettes > Sortiedu script.Cette palette peut s'afficher automatiquement pour呈現er des informations telles que des messages d'erreur relatifs au script (fautes de syntaxe Python ou erreurs d'execution,par exemple).

Pour effacer le contenu de la palette Sortie du script :

Choisissez Fichier > Script > Vider la fenêtre de sortie, ou cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre, puis choisissez Effacer dans le menu contextual.

Exécution d'un script sauvégardé

Pour exécuter un script sur toutes les images ouvertes:
Executez le script sur la première image en appliquant l'une des méthodes proposées à droite.
Activez une autre image et appuyez sur les touches Ctrl + Y.
Répétez l'opération pour chacune des images ouvertes. Vous pouvez également faire glisser l'action de script depuis la palette Historique, puis la déposer sur une autre image ouverte.

Pour executer un script figurant dans la liste déroulante Sélectionner le script :

1 Dans la liste déroulante, Sélectionnez le script que vous souhaitez executer.
2 Cliquez sur Executer le script selectionne

Pour executer un script non répertorié dans la liste déroulante Sélectionner le script :

1 Cliquez sur le bouton Exécuter le script pour afficher la boîte de dialogue correspondante.
2 Recherche le dossier contenant le script que vous souhaitez executer.
3 Sélectionnéz le script et cliquez sur Ouvrir pour l'exécuter.

Arrêt ou annulation d'un script

Pour arrêté un script en cours d'exécution :

Cliquez sur Arrête le script

Remarque: ce bouton est actif uniquement lorsqu'un script est en cours d'exécution. Selon la durée du script en cours d'exécution, ce bouton peut n'être accessible que pendant quelques secondes seulement.

Pour annuler un script executé :

Comme toute autre action appliquée à une image, vous pouvez toujours annuler un script que vous venez d'exécuter. Pour ce faire, cliquez sur Annuler dans la barre d'outils Standard. Vous pouvez également annuler des actions via la palette Historique.

À propos du mode Script réglementé

Notez que les scripts dans Paint Shop Pro 9 sont écrites en langage de programmation Python, qui peut également être utilisé pour créé et executer des scripts malveillants. Pour limiter les risques potentiels, Paint Shop Pro utilise deux yeux de répertoires aux noms explicites :

Scripts - Réglementés Les scripts résident dans ce repertoire sont réglementés, comme l'est d'ailleurs tout script se trouvant hors du dossier Scripts - Sécurisés (reportez-vous aux informations sur la règlementation ci-dessous).

Scripts - Sécurisés Tous les scripts résident dans ce réseau sont sécurisés.

Qu'est-ce qu'un script réglementé?

Les remarques générales suivantes concernnent les scripts réglementés :

Lorsque l'application recherche des scripts, elle recherche toujours les scripts réglementés avant les scripts sécurisés. La liste déroulante Sélectionner le script de la barre d'outils Script combine les deux types de scripts, classés par ordre alphétique.
La première fois que vous sauvegardez un script avec l'application, le chemin d'accès propose par défaut correspond au repertoire Scripts - Réglementés. Lors des sauvegardes suivantes, le repertoire par défaut est le dernier repertoire utilisé.
Si vous executez un script à partir d'un chemin d'accès non configuré, il est considéré comme étant réglementé.

Si un chemin d'accès est repertorié à la fois dans les listes Réglementés et Sécurisés, il est considéré comme étant réglementé.
- Les paramètres par défaut, les échantillons de la palette Styles et textures et les modèles d'impression de composition (qui sont principalement des scripts) sont considérés comme étant réglementés.
- Les commandes suivantes ne peuvent pas etre executees a partir d'un script reglemente :

Fichier: Enregister, Enregister sous, Enregister une copie sous, Fermer, Fermer tout, Envoyer, Quitter.

Fichier > Exporter : Fichier GIF optimisé, Fichier PNG optimisé, Fichier JPEG optimisé, ImageCLSUIable, Image fractionnée.

Fichier ≥ Preférences : Emplacements des fichiers.

Fichier > Traitement groupé: Traiter, Renommer.

Basculement du mode Interactif du script

Lorsque vous avez intégré dans un script des actions impliquant des boîtes de dialogue, vous pouvez désir d'exécuter ce script de sorte que les boîtes de dialogue ne soient pas affichées (mode Silencieux) pour éviter ainsi toute interaction utilisateur, ou qu'elles soient affichées (mode Interactif) pour permettre ainsi des interactions utilisateur. Pour passer du mode de lecture de script Interactif au mode Silencieux, cliquez sur le bouton Basculer le mode interactif du script dans la barre d'outils Script. La présence d'une cordure sur le bouton indique que le mode Interactif est actif.

Remarque: si vous avez modifié le script et l'avez défini pour que tout ou partie de ce script soit exécuté en mode Silencieux ou Interactif, ce bouton n'a pas priorité sur ce paramètre.

En revanche, si tout ou partie d'un script est défini sur le mode Par défaut, l'etat de ce bouton est prioritaire sur le paramètre Par défaut.

Enregistrement et sauvegarde d'un script

Avant de commencer l'enregistrement d'un script, il est important de savoir quelles actions sont enregistrables dans Paint Shop Pro 9 :

Régles de base en matière descriptifs :

Plus l'exécution d'une tâche demande du temps, plus vous avez interet à creer un script pour automatiser l'exécution de cette tâche. Toutefois, si vous pouvez effectuer cette tâche en deux ou trois clics de souris, la création et l'exécution d'un script ne se justifient pas juste et ne vous feront peut-être même pas gagner de temps.

  • Les personnalisations de l'interface utilisateur, la création/modification d'un profil CMJN, les opérations effectuees dans le Visualiseur ou la fenetre Impression d'une composition, la creation de degradés ou les opérationsconsistent à ancrer, détacher ou réorganiser les barres d'outils, les palettes et les fenêtres à l'écran ne peuvent pas faire l'objet d'un script.
  • Vous pouvez, en revanche, conceiveur un script pour les sélections de barres d'outils et les opérations s'appliquant aux palettes Styles et textures et Mélanger, mais sans pouvoir enregistrer ces actions, qui doivent être écrites à l'aide d'un éditeur de texte. Les modules externes peuvent faire l'objet de scripts,ès lors qu'ils sont compatibles avec la fonction de script.
    Hormis les limitations ci-dessus, la plupart des actions exécutables dans Paint Shop Pro peuvent faire l'objet d'un script.

Pour enregistrer et sauvegarder un script :

1 Notez soigneusement les différentes actions que vous avez l'intention d'enregistrer. Essayez, dans la mesure du possible, de réaliser chacune de ces actions en un minimum d'étapes.
2 Pour lancer l'enregistrement, cliquez sur Commencer l'enregistrement du script.
3 Effectuez chacune des actions formant le script.
4 Cliquez sur Sauvegarder l'enregistrement du script. Dans la boite de dialogue Enregister sous, effectuez les opérations suivantes:

Si vous souhaitez annuler une action pendant l'enregistrement du script, vous pouzeCHOISIR de preserver (en ne cochant pas) ou de supprimer (en cochant) les commandes annulées via la case a cocher Supprimer les commandes annulées, située vers le bas de la boite de dialogue Enregisterr sous.
- Cochez la case Enregistrer les styles et textures si vous souhaitez enregistrer les paramètres de la palette Styles et textures utilisés par les actions intégrées au script. Si vous ne cochez pas cette case, les commandes affectées utiliseront les paramètres actuels de la palette Styles et textures.
- Cochez la case Enregistrer les emplacements de la boîte de dialogue pour afficher des boîtes de dialogue interactives à leur emplacementpendant l'enregistrement.

  • Vous pouze égalementCHOIsir de cliquer sur le bouton Description pour entrez des informations sur I'auteur,le copyright et la description. Ces informations seront visibles si vous decidez de modifier le script.

5 Au besoin, accededez à l'emplacement prévu pour le script, tapez un nom pour le script, puis cliquez sur Enregistrer.

Modification de scripts

Vous avez la possibilité d'editor un script via l'interface utilisateur de Paint Shop Pro, ou en modifiant le code Python du script au moyen d'un éditeur de texte.

Modification de scripts à l'aide de Paint Shop Pro

Pour modifier le script actuellément selectionné :

1 Cliquez sur le bouton Modifier le script selectionné La boîte de dialogue Éditeur de scripts s'affiche, représentant les actions inclues dans le script, ainsi que des informations de base. L'illustration ci-dessous présente une partie de la boîte de dialogue.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Modification de scripts à l'aide de Paint Shop Pro - 1

Remarque: si le script à modifier ne figure pas dans la liste déroulante Sélectionner le script,CHOISSEZ Fichier > Script > Modifier pour afficher la boîte de dialogue Ouvrir. Recherchez l'emplacement où réside le script. Lorsque vous ouvrez le script, toutes les informations qui s'y rapportent s'affichent dans la boîte de dialogue Éditeur de scripts.

Remarque: si l'Éditeur de scripts ne parvient pas à ouvrir le script (le format est illisible ou le script a été créé ou édité manuellement dans un éditeur de texte, par exemple), le contenu du script s'affiche dans l'éditeur de texte par défaut définis dans la boîte de dialogue Emplacements des fichiers. Reportez-vous à la section Modification de scripts à l'aide d'un éditeur de texte, ci-après.

2 Dans la zone Commandes de script, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :

Pour utiliser cette portion du script, cochez la case.
Pour définiir le mode d'exécution des actions du script, utilisez la liste déroulante Mode.

Silencieux Évite l'affichage de toutes les boîtes de dialogue. Les commandes du script sont exécutées sans permettre d'interaction utilisateur.

Interactif Autorise un certain nombre d'interactions avec les boîtes de dialogue et les autres paramètres.

Par défaut Permet de Traitser chaque commande en fonction des préférences définies par l'environnement d'exécution.

Pour afficher et/ou modifier les paramètres d'une commande, Sélectionnez-la et cliquez sur Modifier, ou cliquez deux fois sur la commande. Notez qu'il est impossible de Sélectionner, à des fins de modification, les commandes signalées par « NON modifiable » et dont les noms apparaissent en italiques.

Remarque: seules quelques commandes peuvent être modifiées uniquement si une image est ouverte dans l'espace de travail.

Pour supprimer des commandes d'un script, Sélectionnez-les et cliquez sur Supprimer. Pour Sélectionner plusieurs commandes, utilisez la méthode Maj-clic (pour Sélectionner des éléments contigus) ou Ctrl-clic (pour Sélectionner des éléments non contigus) standard.

3 Pour afficher et/ou modifier le code Python associé au script, cliquez sur le bouton Éditeur de texte. L'éditeur de texte par défaut ouvre le script. Tant que vous ne spécifie pas d'autre application, l'éditeur par défaut est le Bloc-notes. Pour plus d'informations sur le changement de l'éditeur de texte par défaut, reportez-vous à la section « Modification de scripts à l'aide d'un éditeur de texte » ci-dessous.
4 Pour enregistrer vos modifications,CLSiquez sur Enregistrer,puis sur Fermer.

Modification de scripts à l'aide d'un éditeur de texte

Lorsque la boîte de dialogue Éditeur de scripts est affichée, vous pouvez modifier le code Python d'un script en cliquant sur le bouton Éditeur de texte. (Si vous ave déjà modifié le script dans la boîte de dialogue Éditeur de scripts, vous étes invite à enregistrer ou à ignorer ces modifications avant d'ouvrir l'éditeur de texte.) L'éditeur pourrait pour la modification de scripts s'affiche alors.

Pour changer l'application de modification de scripts :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers (ou cliquez sur le bouton Emplacements des fichiers dans la liste déroulante Sélectionner le script) pour afficher la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, Sélectionnez Éditeur de code source Python.
3 Dans la partie droite de la boîte de dialogue, indiquez le chemin d'accès à l'éditeur que vous souhaitez utiliser. Si vous souhaitez rechercher le chemin d'accès correct, cliquez sur Parcourir.

Dépannage d'un script

La commande Pas à pas unique (accessible enCHOISANT Fichier > Script Pas a pas unique) permect de faire defiler une a une les actions d'un script, vous permettant ainsi d'appliquer de maniere selective les actions de votrechoix a I'image actuelle.

Elle peut être comprise comme un mode ou une option à basculement : lorsque vousCHOISSEZ cette option de menu, les scripts executés passent par le « filtr Pas à pas unique » jusqu'à ce que vous désactiviez ce mode en choisisant de nouveau cette meme option de menu.

Pour utiliser cette commande :

Accès plus rapide à la commande Pas à pas unique Si vous utilisez souvent la commande Pas à pas unique, vous pouvez l'ajouter dans une barre d'outils pour en facilitier ainsi l'accès Pour plus d'informations sur la personnalisation des barres d'outils, reportez-vous au chapitre 4.

1 Choisissez Fichier > Script > Pas à pas unique. Paint Shop Pro est placé en mode Pas à pas unique. Notez que la boîte de dialogue Script à exécution pas à pas ne s'affiche que lorsque vous exécutez un script.
2 Executez le script de votrechoix.
3 La boîte de dialogue Script à execution pas à pas s'affiche, indiquant le nom et la première action du script. Utilisez comme suit les boutons de la boîte de dialogue :

  • Cliquez sur Continuer pour appliquer la commande à l'image, puis passer à la commande suivante du script.
  • Cliquez sur Ignorer commande pour ne pas appliquer la commande actuelle à l'image et passer directement à la commande suivante du script.
  • Cliquez sur Arrêteurscripts pour annuler l'opération et fermer la boîte de dialogue Script à exécution pas à pas. Notez que Paint Shop Pro reste toute fois en mode Pas à pas unique jusqu'à ce que vous ayez basculé la commande pour la désactiver.

4 Pour désactiver le mode Pas à pas unique,CHOisissez de nouveau Fichier > Script > Pas à pas unique.

Lien de scripts à des iconées

Vous pouvez lier rapidement et facilement un script à l'une ou l'autre des 50 icones disponibles, puis faire glisser l'icone vers une barre d'outils personnalisé ou existante, ou vers un menu. Dès lors, vous accédez plus facilement à vos scripts préféres et pouvez les exécuter d'un seul clic.

Notez qu'une même icône peut être utilisée pour un nombre illimité de scripts. Les possibilités de liens sont donc quasiment infinies. Ainsi, par exemple, vous pouvez attribuer un script à l'icône de lettuce rouge C, puis faire glisser cette icône jusqu'à la barre d'outils Photo. Vous pouvez ensuite attribuer un autre script à cette même icône, puis faire glisser celle-ci jusqu'à menu Réglage.

Attribution d'un raccourci clavier à un script lié

Après avoir créé un script lié, vous pouvez également désir de lui attribuer un raccourci clavier pour en facilititer l'exécution. Pour plus d'informations sur l'attribution de raccourcis clavier, reportez-vous au chapitre 4.

Attribution d'un script à une icône

1 Choisissez Affichage > Personnel. La boîte de dialogue correspondante s'affiche.
2 Cliquez sur l'onglet Scripts.
3 Cliquez sur la liste déroulante Scripts, puis sur le script à attribuer à une icône. (Notez que les scripts répertoriés dans cette liste correspondant à ceux de la liste déroulante Sélectionner le script de la barre d'outils Script.)

4 Sous la liste déroulante Scripts se trouvent les 50 iconones. Pour attribuer le script affiché à une icône, cliquez sur celle de votrechoix, puis sur le bouton Lier situé dans la partie supérieure droite de l'onglet Scripts. Notez que dans la zone Scripts liés située en dessous, l'icône et le script qui lui a été associé sont répertoriés dans la liste.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Attribution d'un script à une icône - 1

5 Pour placer l'icone dans un menu ou une barre d'outils :

  • Dans la zone Scripts liés, positionné le pointeur au-dessus de l'icône ou du script.
  • Faites glisser la souris jusqu'au menu ou jusqu'à la barre d'outils où vous souhaitez placer l'icone de script lié.
  • Relâchéz le bouton de la souris lorsque le bouton est à l'emplacement de votrechoix.

Lorsque vous maintenez le pointeur au-dessus de l'icone de script de la barre d'outils, le chemin d'accès et le nom de fichier associés au script s'affichent. Si vous avez fait glisser l'icone du script jusqu'à un menu, le menu affiche le nom du script, tandis que le chemin d'accès au script s'affiche dans la barre d'état située le long du bas de la fenêtre Paint Shop Pro principale.

Utilisation d'une même icône pour plusieurs scripts

Bien que 50 icones soient disponibles pour l'attribution de scripts, notes que vous pouvez utiliser la même icone pour plusieurs scripts. Vous pouvez ainsi attribuer un nombre illimité de scripts à des icones.

Suppression d'un script d'une icône

Pour annuler le lien d'un script avec une icône :

1 Dans la zone Scripts liés de l'onglet Scripts de la boîte de dialogue. Personnalisation, cliquez sur le nom de l'icone ou du script.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer situé sous la liste Scripts liés.

Remarque: le fait d'annuler le lien d'un script à une icône supprime également ce lien à l'interface utilisateur et à tout raccourci clavier qui lui aurait été attribué.

Suppression d'un script lié d'un menu ou d'une barre d'outils

Pour supprimer une icone de script lié d'un menu ou d'une barre d'outils, positionné le pointeur au-dessus de l'icone liénerée, faites-la glisser jusqu'à l'espace de travail Paint Shop Pro, puis relâchéz le bouton de la souris.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Suppression d'un script lié d'un menu ou d'une barre d'outils - 1

CHAPTER 18

Impression d'images

Paint Shop Pro permet d'imprimer une image par page, plusieurs images sur une même page ou des images sélectionnées dans un dossier. Vous pouvez également créé des modèle pour enregistrer les dimensions et la position des images, et ajouter des légendes à ces modèle.

Paint Shop Pro propose les méthodes d'impression suivantes :

  • Impression d'une image unique. Pour plus d'informations, consultez la section « Impression de plusieurs images sur une même page » page 487.
    Impression de plusieurs images sur une même page. Vous pouvez placer et dimensionner les images selon vos préférences. Vous avons également la possibilité de désirir l'un des 100 modèles qui vous sont proposés, ou de créé votre propre modulo personnalisé. Pour plus d'informations, consultez la section « Impression d'une image unique » page 494.
    Impression d'images à partir du Visualiseur, sous forme de vignettes ou selon l'agencement de votre choix. Pour plus d'informations, consultez la section « Impression avec séparation CMJN des couleurs » page 501.

Sommaire

A propos de l'impression 484

A propos des options d'impression 485

Impression de plusieurs images sur une meme page 487

Impression d'une image unique 494

Impression d'images à partir du Visualiseur 495

Impression d'images à l'aide d'un modele 496

Ajout de légendes à une composition 500

Impression avec séparation CMJN des couleurs 501

Enregistrement d'images pour l'impression 506

À propos de l'impression

Avant d'imprimer, vous devez comprendre qu'elle est l'incidence de la résolution, des couleurs et de la clarté de l'image, de la qualité du papier et du type de fichier sur la qualité de l'image imprimée.

Résolution de l'image

Les imprimantes laser et à jet d'encre appliquent des points d'encre noire ou colorée sur le papier. La résolution de l'image est mesurée en pixels par pouce, alors que la résolution de l'imprimante est mesurée en points par pouce. Pour déterminer la taille de l'image imprimée en pouces, l'imprimante divise la taille de l'image en pixels par la quantité de pixels par pouce. Lorsqu'elle est imprimée à sa taille d'origine, une image de résolution élevée est plus petite qu'une image de résolution faible.

Si vous imprimez plusieurs images, vous pouvez les redimensionner à l'aide de la commande Imprimer une composition. Ceci risque toute fois de diminuer la qualité de l'impression, en raison de l'agrandissement de chaque pixel. Pour obtenir des résultats optimaux, il est recommendé de creator l'image en utilisant une résolution ajustée pour l'imprimante. Pour déterminer la taille de l'image avant l'impression, respectez les principes suivants :

Pour les imprimantes 300 points par pouce, utilisez des images de 72 à 120 pixels par pouce.
Pour les imprimantes 600 points par pouce, utilisez des images de 125 à 170 pixels par pouce.
Pour les imprimantes 1200 points par pouce, utilisez des images de 150 à 200 pixels par pouce.

Clarté et couleurs de l'image

Les moniteurs d'ordinateur affichent les couleurs à l'écran en combinant de la lumière rouge, verte et bleue. Les imprimantes, utilisent par contre une combinaison d'encles cyan, magenta, jaune et noire. En raison de la différence entre ces deux modes chromatiques, les images risquent d'être plus sombres sur le papier qu'à l'écran. Lorsque vous connaîtrez bien la façon dont vous imprimante gère les couleurs, vous pourrez régler les images de manière à compenser ces écarts. Si l'image imprimée semble trop nombre, utilisez la commande Luminosite/Contraste pour effectuer les réglages nécessaires.

Qualité du papier

La texture et la couleur du papier ont une incidence sur la qualité de l'image imprimée. Un papier poreux risque d'entrainer le dégorgement des couleurs, un papier coloré risque d'alterer les couleurs des images et un papier blanc ou blanc cassé est susceptible de réduire le contraste et l'éclat des couleurs. Pour connaître les types de papiers les derniers adaptations et obtenir des résultats optimaux, reportez-vous au manuel de votre imprimante.

Enregistrement d'images pour l'impression

Si vous imprimez une image sur une imprimante, enregistrez-la au format PspImage. Vous disposez ainsi d'une plus grande souplesse. Paint Shop Pro imprime tous les calques d'une image. Il n'est donc pas nécessaire de l'aplaitir (c'est-à-dire de fusionner l'ensemble des calques). Si vous utilisez une imprimante noir et blanc, selectionnez l'options Niveau des gris dans la boîte de dialogue Imprimer.

Si vous envoyez une image à un service d'imprimerie, aplatissez-la avant de l'enregistrer. Lors de l'enregistrement d'images dans la plupart des formats autres que .PspImage, Paint Shop Pro les aplatit automatiquement. Demandez à votre imprimeur quels sont le format de fichier, la résolution et le nombre de couleurs à utiliser. Si le mode de séparation CMJN est requis, Sélectionnez l'options correspondante dans la boîte de dialogue Imprimer.

À propos des options d'impression

Accès aux options d'impression

Pour ouvrir la boite de dialogue
Imprimer, dans l'espace de travail
Paint Shop Pro, choisissez
Fichier > Imprimer, ou appuyez sur les touches Ctrl + P.

Dans la fenetre Impression d'une composition, choisissez Fichier > Configurer l'impression, ou cliquez sur le bouton Configurer l'impression.

Pour ouvrir la boîte de dialogue Configuration de l'impression, dans l'espace de travail Paint Shop Pro, choisissez Fichier > Imprimer, ou appuyez sur les touches Ctrl + P. Dans la fenêtre Impression d'une composition, choisissez Fichier > Configurer l'impression, ou cliquez sur le bouton Configurer l'impression.

Remarque : vous pouvez enregistrer la plupart des options dans un script. En raison des différences entre les pilotes d'imprimantes, certaines options ne peuvent cependant pas etre incorporees dans un script.

Les options d'impression suivantes sont disponibles pour l'impression d'une image unique. La plupart des options sont également disponibles à partir de la fenêtre Impression d'une composition pour l'impression de plusieurs images.

Incorporation des options d'impression dans un script

Vou pouve enregistrer la plupart des options dans un script. En raison des différences entre les pilotes d'imprimantes, certaines options ne peuvent cependant pas etre incorporees dans un script.

Pour désir les options de configuration de l'impression :

1 Dans le pavé Imprimante, sélectionnez l'imprimante vers laquelle envoyer les images. Pour sélectionner une autre imprimante, cliquez sur le bouton Imprimante. Pour afficher ou modifier les propriétés de l'imprimante, cliquez sur le bouton Propriétés. Pour obtenir des informations complémentaires, reportez-vous à la documentation accompagnant votre imprimante.
2 Pour enregistrer l'image dans un fisier au lieu de l'envoyer vers une imprimante, activez l'options Imprimer dans un fisier. Lorsque vous cliquez sur le bouton Imprimer pour imprimer l'image, Paint Shop Pro vous invite à entruer un nom de fisier.
3 Dans le champ Nombre de copies, tapez le nombre d'exemplaires à imprimer.
4 Dans le pavé Orientation, choisissez Portrait ou Paysage.
5 Dans le pavé Sortie, Sélectionnez le type de sortie : Couleur, Niveau des gris ou Séparations CMJN. Pour plus d'informations sur l'impression avec séparation CMJN des couleurs, consultez la section « Impression avec séparation CMJN des couleurs » page 501.
6 Dans le pavé Couleurs, Sélectionnéz une option.

Négatif Cochez cette case pour imprimer un négatif de l'image.
- Arrière-plan Cochez cette case pour imprimer un arrêté-plan de couleur autour de l'image, puis cliquez sur la case de la couleur pour désirir la couleur de l'arrêté-plan.

7 Dans le pavé Repères, Sélectionnez l'une des options suivantes :

Traits de coupe Cochez cette case pour imprimer des traits de coupe aux angles de l'image.
Traits de coupe de centre Cochez cette case pour imprimer des traits de coupe au centre des bords de l'image.
- Marques de repêrage Cochez cette case pour imprimer des marques de repêrage aux angles de l'image.
Intitulé des séparations CMJN Cochez cette case pour imprimer des intitulés (Cyan, Magenta, Jaune ou Noir) sur la plaque (ou page) de chaque couleur. Cette option est disponible uniquement si vous sélectionnez Séparations CMJN.
- Nom de l'image Cochez cette case pour imprimer le nom de l' image sous l' image.

8 Cochez la case En-tête pour inclure un en-tête dans la partie supérieure de la page, puis tapez le texte dans la zone de texte.

Changement du format de papier

Le format du papier (Letter ou Legal, par exemple) correspond à une propriété de l'imprimante. Dans la boîte de dialogue d'impression ou de configuration de la page, cliquez sur le bouton Propriétés, puis sur l'onglet Papier.

Il est désormais possible d'incorpore dans un script l'impression avec modèles.

Les paramètres de la commande d'impression et de l'onglet Modèle peuvent être enregistrés dans un script.

9 Cochez la case Pied de page pour inclure un pied de page dans la partie inférieure de la page, puis tapez le texte dans la zone de texte.
10 Cliquez sur Fermer pour appliquer les paramétres et fermer la boîte de dialogue Configuration de l'impression.

Selectionner un modele (boîte de dialogue Imprimer uniquement) Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue des modèles et selectionner un modele. Pour plus d'informations sur la sélection de modèles, consultez la section « Impression d'une image unique » page 494.

Remplir le modele avec l'image actuelle (boîte de dialogue Imprimer uniquement) Sélectionnez cette option pour replir le modele avec l'image active.

Imprimer le modele avec les images enregistrées (boîte de dialogue Imprimer uniquement) Si vous scélectionnez un modele contenant des liens vers des images, l'image active est ignorée et le modele est imprimé avec l'ensemble des images qu'il contient.

En-tête (fenêtre d'impression d'une composition uniquement)
Cochez cette case pour inclure un en-tête dans la partie supérieure de la page, puis tapez le texte dans la zone de texte correspondante.

Pied de page (fenêtre d'impression d'une composition uniquement) Cochez cette case pour inclure un pied de page dans la partie inférieure de la page, puis tapez le texte dans la zone de texte correspondante.

Impression de plusieurs images sur une même page

La fenêtre Impression d'une composition de Paint Shop Pro vous permet d'imprimer plusieurs images de différentes manières. Vous pouvez, par exemple, imprimer plusieurs copies de la même image à un format réduit, imprimer deux images différentes sur une même page ou disposeer une image à imprimer sur des étiquettes. Vous pouvez même ajouter des légendes sur la composition et placer des images dans des cellules rectangulaires ou elliptiques.

Remarque

Après avoir créé une composition, enregistrez-la sous forme de modèle, pour pouvoir l'utiliser ultérieurement. Pour plus d'informations, consultez la section « Enregistrement d'une composition » page 493. Paint Shop Pro propose de nombreux modèles, que vous pouvez utiliser tels quels ou modifier. Pour plus d'informations, consultez la section « Impression d'une image unique » page 494.

Fenêtre d'impression d'une composition

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Fenêtre d'impression d'une composition - 1

Pour imprimer des images à partir de la fenêtre d'impression d'une composition :

1 Ouvrez la fenêtre Impression d'une composition.

  • Dans l'espace de travail Paint Shop Pro, ouvrez toutes les images à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer une composition.
  • Dans le visualiser Paint Shop Pro, Sélectionnéz la vignette de l'image à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer une composition.

Où est passée l'image ?

L'espace de travail d'impression des compositions s'étend sous la liste des vignettes. Effectuez un zoom arrêté, ou utilisez les barres de défilament, pour voir si l'image est masquée derrière la liste des vignettes.

Les vignettes de toutes les images ouvertes sont affichées sur le (:oté gauche. La composition à imprimer s'affiche au centre d'une zone grise (dans l'espace de travail de la composition).

Remarque : pour selectionner davantage d'images, dans la fenetre d'impression d'une composition, choisissez Fichier > Ouvrir une image, ou cliquez sur le bouton Ouvrir une image

2 Faites glisser les vignettes des images à imprimer dans la composition. Si la taille de l'une des images est supérieure à la taille de la page, un message vous invite à redimensionner l'image en question. Cliquez sur Oui pour redimensionner l'image ou sur Non pour conserver la taille existante.

Outils de zoom :

Pour effectuer un zoom dans une zone donnée, cliquez sur le bouton Zoom rectangle Cliquez ensuite au sein de la composition sur laquelle effectuer un zoom, puis déplacez le curseur (assurez-vous de cliquer dans une partie vierge de la page pour commencer).
Pour effectuer un zoom avant, cliquez sur Zoom avant 10% .
Pour effectuer un zoom arrriere, cliquez sur Zoom arrriere 10%
Pour que la composition rémplisse l'espace de travail, cliquez sur Zoom page entière.
Voues pouvez également selectionner ces commandes dans le menu Zoom.

Enregistrement des compositions

Voupeuvez creer des modèlede compositions,afin d'en simplifier la creation.Paint Shop Pro propose de nombreux modèlede compositions courantes. Pour plus d'informations, consultez les sections « Enregistrement d'une composition » page 493 et « Impression d'une image unique » page 494.

Remarque: pour localiser une image masquée dans la fenêtre d'impression d'une composition, utiliser les barres de défilament pour naviguer dans l'espace de travail ou choisissez
Préférences > Agencer automatiquement. Paint Shop Pro agence toutes les images de l'espace de travail sur la page. Si l'image est toujours masquée, choisissez Zoom > Zoom page entière.

3 Choisissez Fichier > Imprimer ou appuyez sur les touches Ctrl + P pour ouvrir la boîte de dialogue Imprimer. Vous pouvez également cliquer sur Imprimer
Remarque: pour définir les paramètres d'impression,CHOISSEZ Fichier > Configurer l'impression ou cliquez sur le bouton Configurer l'impression 25 . Pour plus de détails, consultez la section «À propos des options d'impression » page 485.
4 Pour fermer la fenêtre d'impression d'une composition, désisissez Fichier > Fermer ou cliquez sur le bouton Fermer.

Remarque

Pour retarder une image d'une composition, cliquez sur l'image pour la selectionner, puis cliquez sur Supprimer ou choisissez Image > Supprimer.

Agencement et dimensionnement des images dans une composition

Une fois les images ouvertes dans la fenêtre d'impression d'une composition, vous pouvez les agencer, automatiquement ou manuellement.

Agencement automatique des images dans une composition

Utilisez la commande Agencer automatique pour dimensionner et placer les images automatique sur la page de la fenetre d'impression d'une composition. Paint Shop Pro divise la page en deux sections de taille égale et place chaque image dans une section. Seules les images de la page ou de l'espace de travail sont utilisées.

Avant d'agencer automatiquement les images, spécifiez les préférences suivantes :

Pour inclure des cordures entre les images agencées,CHOISSE AFFICHAGE > Options afin de déterminer la largeur de la cordure (la valeur par défaut est 1,27 cm, soit 0,5 pouce). Si vous ne souhaitez pas utiliser de cordures, Paint Shop Pro peut agencer les images sans qu'elles se touchent.

Pour que l'application agrandisse les images en fonction des dimensions de leur section dans la composition,CHOISSE Affichage > Ajuster ou cliquez sur le bouton Ajuster. Si vous ne choisissez pas cette option, lors de I'agencement automatique des photos, Paint Shop Pro leur donne toutes la meme taille ou, si nécessaire, les reduit.

Agencement et dimensionnement manuels des images dans une composition

Utilisez les fonctions de rotation, de redimensionnement, de positionnement ou de zoom. Affichez la grille pour un placement précis de l'image dans la fenêtre.

Pour agencer automatiquement les images :

1 Faites glisser chaque image à agencer dans la page ou l'espace de travail.
2 Choisissez Préférences > Agencer automatiquement ou cliquez sur le bouton Agencer automatiquement

Pour faire pivoter une image :

1 Cliquez sur l'image pour la sélectionner. Pour sélectionner plusieurs images, maintenez la touche Maj enforcée et cliquez sur les images visées.
2 Dans la barre d'outils, cliquez sur Rotation de 90 degrés dans le sens horsaire ou Rotation de 90 degrés dans le sens anti-horaire . Vous pouvez également seLECTIONner ces commandes dans le menu Édition.

Remarques sur le redimensionnement

Le redimensionnement d'une image pour l'impression risque de réduire sa qualité. Lorsque vous agrandissez une image, sa nettable et sa précision sont en effet affectées. En règle générale, il est préférible de ne pas réduire ou agrandir les images de plus de 25% . Si toutes vous devez effectuer un redimensionnement de plus de 25% , numérique l'image ou recréez-la avec une résolution différente.

Pour redimensionner une image :

1 Cliquez sur l'image pour la seLECTIONner.
2 Procedez à un redimensionnement manuel ou par l'intermédiaire de la boîte de dialogue Redimensionnement :

Pour effectuer un redimensionnement manuel, faites glisser une poignée d'angle jusqu'à ce que l'image atteigne la taille souhaïée. L'image conserve ses proportions.
- Cliquez sur le bouton Redimensionner de la barre d'outils, ou choisissez Édition > Redimensionner. Définissez les options de taille voulues dans la boîte de dialogue Redimensionner.

Pour positionner une image :

Cliquez sur l'image et faites-la glisser à un nouvel emplacement dans la page. Vous pouvez placer temporairement des images dans l'espace de travail, autour de la page.

Pour positionner une image, vous pouvez également utiliser les boutons de commande, qui permettent d'aligner les images sélectionnées dans la composition.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour positionner une image : - 1

Placer l'image à X, Y Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Placement de l'image. Tapez les valeurs appropriées pour placer l'image dans l'angle supérieur gauche.

Utilisation de la grille dans une composition

Utilisez la grille pour aligner des images régulierement sur la page.

Pour afficher ou masquer une grille :

Choisissez Affichage > Afficher la grille.

Pour aligner des images sur la grille :

1 Affichez la grille.
2 Choisissez Affichage > Aligner sur la grille.

Lorsque you cliquez sur une image, puis que vous la déplacez, Paint Shop Pro l'aligne sur la ligne de grille la plus proche lorsque vous relâchez le bouton de la souris.

Pour modifier les paramètres de la grille :

1 Choisissez Affichage > Options pour ouvrir la boîte de dialogue Options d'impression d'une composition.

2 Définissez les options de la grille, sur le côté droit de la boîte de dialogue. Pour plus d'informations, consultez la section « Dans le pavé Paramètres de la grille, définitisser les options suivantes : » page 493.
3 Cliquez sur OK.

Modification des options de la fenêtre d'impression d'une composition

Utilisez la boîte de dialogue Impression d'une composition pour définir les options d'agencement automatique, les unités de mesure, les paramètres de la grille et les options du modele.

Pour modifier les paramètres de la fenêtre d'impression d'une composition :

1 Dans la fenêtre Impression d'une composition,CHOisissez Affichage > Options pour ouvrir la boite de dialogue Options d'impression d'une composition.
2 Dans la liste déroulante Unités, sélectionnez Pouces ou Centimétres. Les dimensions de la boîte de dialogue changent en conséquence.
3 Cochez la case Centrer sur la page pour que Paint Shop Pro calcule le centre de la page en fonction de la taille reelle de cette derniere. Désactivez cette case pour que le centre de la page soit calculé en fonction des marges de l'imprimante.
4 Dans le pavé Agencer automatique,CHOisissez les options suivantes :

  • Utiliser les cordures Cochez cette case pour que la fonction d'agencement automatique laisse une cordure autour de toutes les images. Tapez des valeurs pour la taille des cordures horizontales et verticales.
  • Ajuster Cochez cette case pour que la fonction d'agencement automatique agrandisse les images au maximum (tout en conservant leurs proportions).
    Bordure horizontal et Bordure verticale Ces options permettent de définir la taille des cordures, conformément à l'unité sélectionnée ci-dessus.

5 Dans le pavé Options de modèles :

  • Choisissez Emplacement par défaut pour déterminer la façon dont les images seront placées dans les cellules du tableau par défaut.
  • Cochez la case Appliquer au modele actuel pour appliquer la nouvelle option de placement par défaut à toutes les cellules du modele ouvert.

6 Dans le pavé Paramètres de la grille, définisseez les options suivantes :

■ Afficher la grille Cochez cette case pour afficher la grille ou désactivez-la pour la masquer.
Grille en pointillés Cochez cette case pour utiliser une grille dont les lignes sont formées de points ou désactivez-la pour utiliser une grille dont les lignes sont continues.
- Couleur de la grille Cochez cette case pour sélectionner une couleur différente pour les lignes de la grille.
■ Espacement horizontal Permet de définir l'espacement entre les lignes horizontales de la grille.
- Espacement vertical Permet de définir l'espacement entre les lignes verticales de la grille.
- Aligner sur la grille Cochez cette case pour aligner les images sur les lignes de la grille lors de leur placement. Désactive cette case pour placer les images librement sur la page.

Enregistrement d'une composition

Après avoir défini une composition, vous pouvez l'enregistrer. Vous pouvez également enregistrer la mise en forme de la composition pour l'utiliser avec d'autres images. Paint Shop Pro enregistrre la composition sous forme de modèle.

Par défaut, les modèles sont enregistrés dans le dossier Modèles d'impression du dossier Mes documents\Mes fichiers PSP.

Voussouspoucez enregister une composition de deux manieres differentes : sous forme de modele ou sous forme de modele avec des images.

Modèles

Par défaut, Paint Shop Pro enregistre la composition sous forme de modulo. Lorsque vous enregistrez une composition, Paint Shop Pro utilise la taille et la position de ses images afin de créé des cellules vierges destinées à receivevoir de nouvelles images. Lors de l'ouverture du modulo, vous nevez placer de nouvelles images dans les cellules vierges.

Modèles avec images

S'il s'agit d'une composition contenant des images à imprimer plusieurs fois, enregistrez-la sous forme de modèle, avec les liens vers les images. Chaque fois que vous ouvrez le modele, il affiche les images placées dans la composition. Si vous modifier les images liées à un modele, celles-ci s'affichent lors de l'ouverture suivante du modele.

Pour enregistrer une composition :

1 Choisissez Fichier > Enregistrer un modele, ou-cliquez sur le bouton Enregistrer un modele pour ouvrir la boite de dialogue d'enregistrement.
2 Attribuez un nom au nouveau modele dans le champ Nom.
3 Choisissez une option d'enregistrement :

  • Cochez la case Enregistrer avec les images pour enregistrer les liens vers les images avec le modele. Lorsque vous ouvre le modele, les images de la page s'affichent. Désactivez cette option pour creer un modele vierge.

4 Cliquez sur OK.

Remarque

Pour supprimer une composition, recherche le modele à l'aide de l'Explateur Windows, puis supprimez la composition dans le dossier.

Impression d'une image unique

Procedure d'impression rapide

Appuyez sur les touches Ctrl + P pour ouvrir la boîte de dialogue Imprimer, puis appuyez sur la touche Entrée.

Pour imprimer l'image active :

1 Choisissez Fichier > Imprimer, cliquez sur Imprimer , ou appuyez sur les touches Ctrl + P, pour ouvrir la boite de dialogue Imprimer.
2 Effectuez l'une ou l'ensemble des opérations suivantes :

  • Dans le pavé Imprimante, Sélectionnez une imprimante et indiquez si vous souhaitez effectuer une impression dans un fichier.
  • Dans l'onglet Position,CHOISSEZ le nombre de copies, l'orientation de la page et la taille et la position de l'image.
  • Dans l'onglet Options, Sélectionnez les options de sortie, de couleur et de repères.

  • Dans l'onglet Modèle, indiquez si vous souhaitez imprimer un modele avec des images ou replir un modele avec l'image active.

Les options sélectionnées s'affichent dans l'aperçu de l'image. Pour plus d'informations sur les options, consultez la section « Impression d'une image unique » page 494.

3 Cliquez sur le bouton Imprimer pour imprimer l'image. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Fermer pour enregistrer les options d'impression sans imprimer l'image.

Impression d/images à partir du Visualiseur

Il est possible d'imprimer l'ensemble des images d'un dossier ou uniquement certaines images à partir du Visualiser de Paint Shop Pro. Imprimez les images sous forme de vignettes ou à la taille de votrechoix,à l'aide d'un modèle.

Lorsque you imprimez à partir du Visualiseur, Paint Shop Pro inclut automatiquement le nom de fichier sous chaque image, ainsi que le nom du dossier, dans la partie supérieure de la page, et le numéro de page, dans la partie inférieure.

Pour imprimer des images à partir du Visualiseur :

1 Choisissez Fichier > Parcourir ou appuyez sur les touches Ctrl + B. La fenêtre du Visualiseur s'ouvre et le menu principal est mis à jour.
2 Accedez au dossier contenant les fichiers à imprimer.
3 Pour selectionner des fichiers, effectuez l'une des opérations suivantes:

Cliquez sur la vignette du fichier.
Pour selectionner plusieurs fichiers, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur chaque fichier.
Pour selectionner une sequence de fischiers, cliquez sur le premier fichier, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le dernier fichier.

Remarque: pour annuler la sélection d'un fichier, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur sa vignette.

4 Choisissez Fichier > Imprimer pour ouvrir la boîte de dialogue d'impression.
5 Sélectionnez les options de votrechioix dans les pavés Imprimante et Copies. Pour plus d'informations, consultez la section « Impression d'une image unique » page 494.

6 Choisissez une option de vignette :

Utiliser des vignettes Cochez cette case pour utiliser des vignettes. Celles-ci sont plus rapides à imprimer, mais leur résolution et leur nettété sont réduites. Désactivez cette case pour imprimer les images à leur résolution normale.

7 Sélectionnez les options de modèle de votre choix :

Utiliser le modele standard

  • Cochez cette case pour imprimer toutes les images au format vignette.
    Désactivez cette case pourCHOISIR un modèle dans la listedéroulante. Le Visualiseur utilise le modèle pour la mise en forme des images à imprimer. Pour modifier le dossier à partir duquel les modèles sont charges, cliquez sur le bouton Modifier les chemins. Pour plus d'informations, consultez le Chapitre 4, Définition d'associations de formats de fichiers.

8 Choisissez une option pour la plage d'impression :

Tout Permet d'imprimer toutes les pages créées par le Visualiseur pour l'impression.

Pages Permet d'imprimer la plage de pages saisie dans les champs de et à.

Selection Permet d'imprimer uniquement les images sélectionnées dans la fenêtre du Visualiser,只不过 que toutes les images du dossier actif.

9 Cliquez sur le bouton Imprimer pour lancer l'impression. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Fermer pour enregistrer les options d'impression sans imprimer les images.

Impression d/images à l'aide d'un modele

Pour ouvrir la fenêtre

Impression d'une composition

Dans le menu principal de

Paint Shop Pro, choisissez

Fichier > Imprimer

une composition.

Cette commande est uniquement

disponible lorsqu'une image au

moins est ouverte dans

Paint Shop Pro.

Les modèles facilitent le positionnement et le redimensionnement des images. Par défaut, les modèles ne contiennent pas d'images spécifique. Il est toutfois possible d'enregistrer des modèles avec des liens vers des images.

Enregistrez vos propres modèles (creés à partir de compositions) ou utilisez l'un des modèles proposés par Paint Shop Pro.

Par défaut, les exemples de modèles sont stockés dans le dossier Modèles d'impression du dossier de l'application Paint Shop Pro. Pour changer l'emplacement de stockage des modèles, cliquez sur le bouton Modifier les emplacements des fichiers de modèles ou désissez Fichier > Emplacements des modèles. Pour plus d'informations, consultez le Chapitre 4, Définition d'associations de formats de fichiers.

Pour imprimer des images à partir d'un modele :

Impression rapide avec des modeles à partir de l'espace de travail

L'onglet Modèle de la boîte de dialogue d'impression (Fichier > Imprimer) permet de replir les modèles avec l'image active et d'imprimer les modèles avec les images enregistrées. Ces actions peuvent également être incorporees dans un script. Pour plus d'informations sur l'options Imprimer dans le modèle, consultez la section « Impression d'une image unique » page 494.

Conseil pour les modèle Pour ouvrir un modele, vous pouvez également cliquer sur la vignette correspondante.

1 Ouvrez la fenêtre Impression d'une composition.

  • Dans l'espace de travail Paint Shop Pro, ouvrez toutes les images à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer une composition.
  • Dans le visualiser Paint Shop Pro, Sélectionnez la vignette de l'image à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer une composition.

Chaque fichier ouvert est affiché dans la liste des vignettes, sur le côte gauche. Une composition vierge est également affichée.

2 Dans la fenêtre Impression d'une composition,CHOISEZ Fichier > Ouvrir un modele ou cliquez sur Ouvrir un modele pour ouvrir la boite de dialogue Modetes.
3 Choisissez une catégorie dans la liste Sélectionner une catégorie. La fenêtre de gauche affiche les vignettes des modèles de chaque catégorie. Les cellules colorées indiquent les modèles contenant des images.

Remarque : lorsque vous enregistrez des modèles personalisés, ils figurent dans la catégorie Définie par l'utilisateur.

4 Sélectionnez la vignette du modele que vous souhaitez ouvrir.
5 Cliquez sur OK. Paint Shop Pro affiche le modele dans la fenetre Impression d'une composition.

Remarque: si vous avez enregistré des images dans le modele, elles apparaissent dans les cellules du modele et dans la liste des vignettes. Les modeles dans lesquels il manque des images affichent des cellules grisees dans les vignettes correspondantes.

6 Dans la fenêtre Impression d'une composition,CHOISEZ Fichier > Ouvrir un modele ou cliquez sur Ouvrir un modele pour ouvrir la boite de dialogue Modetes.
7 Choisissez une catégorie dans la liste Sélectionner une catégorie.

Impression rapide de plusieurs copies de la même image

Ouvrez un modele,faites glisser une image dans une cellule du modele,puis choisissez Modetes Remplir le modele avec l'image. Paint Shop Pro place la meme image dans toutes les cellules. Choisissez Fichier > Imprimer.

8 Sélectionnez la vignette du modele que vous souhaitez supprimer. Cliquez sur Supprimer.

9 Placez les images dans les cellules du modele :

Pour placer plusieurs images dans un modele, faites glisser chaque vignette dans une cellule.
Pour replir le modele avec plusieurs copies de la meme image, faites glisser une vignette de l'image sur une cellule, enCHOisissant Edition Remplir le modele avec l'image ou en cliquant sur le bouton Remplir le modele avec l'image. Paint Shop Pro replit alors toutes les cellules avec 1'image.

Remarque: par défaut, l'image est centré dans la cellule et redimensionnée en fonction de la taille de la cellule. Pour modifier la méthode de positionnement par défaut, consultez la section « Dans le pavé Options de modèles : » page 493.

10 Choisissez une méthode de positionnement dans la barre d'outils de la fenêtre Impression d'une composition ou en selectionnant Édition > Emplacement de la cellule.

Remarque : vous pouvez selectionner la methode de placement d'une image dans une cellule avant ou après son placement.

Format libre Permet de redimensionner et de placer l'image librement dans la cellule.

Dimensionner et center Permet d'insérer l'image dans la cellule sans modifier la taille de l'image. Meme si vous redimensionnéz l'image, elle reste centrée dans la cellule.

Remplir la cellule avec l'image Permet de centerer l'image dans la cellule et de modifier sa taille pour replir la cellule. Les proportions de l'image sont conservées, mais certaines parties risquent d'être masquées.

Adapter et centrer Permet de modifier la taille de l'image de manière à ce qu'elle tienne entière dans la cellule et de centrer l'image dans la cellule. Les proportions de l'image sont conservées.

Adapter-Gauche Permet d'ajuster la taille de l'image de maniere à ce qu'elle tienne entierement dans la cellule et d'aligner l'image sur la gauche de la cellule. Les proportions de l'image sont conservées.

Adapter - Droite Permet d'ajuster la taille de l'image de manière à ce qu'elle tienne entière dans la cellule et d'aligner l'image sur la droite de la cellule. Les proportions de l'image sont conservées.

Placement d'images à partir de la liste de vignettes Pour contrôle la façon dont les images sont insérées lorsque vous les faites glisser à partir de la liste des vignettes, modifier les options des modèles. Pour plus d'informations, consultez la section « Dans le pavé Options de modèles : » page 493.

Adapter - Haut Permet d'ajuster la taille de l'image de manière à ce qu'elle tienne entièrement dans la cellule et d'aligner l'image sur le haut de la cellule. Les proportions de l'image sont conservées.

Adapter - Bas Permet d'ajuster la taille de l'image de manière à ce qu'elle tienne entièrement dans la cellule et d'aligner l'image sur le bas de la cellule. Les proportions de l'image sont conservées.

Pour déplacer, faire pivoter et redimensionner des images dans les cellules :

Suivez les instructions de la section « Choisissez Préférences > Agencer automatique ou cliquez sur le bouton Agencer automatique. » page 490.

Pour supprimer une image d'un modele:

1 Cliquez sur l'image pour la selectionner.
2 Appuyez sur la touche Suppr ou choisissez Édition > Supprimer.

Modification des cellules d'un modele

Il n'est possible ni de déplacer, ni redimensionner les cellules d'un modèle. Dans les compositions enregistrées sous forme de modèles, la position et la taille des cellules sont verrouillées.

Si le modele enregistré contient des images, vous pouvez cependant le reconvertir en composition.

Pour reconvertir un modele (contenant des images) en composition :

1 Ouvrez le modele que vous souhaitez modifier. Pour plus d'informations, consultez la section « Impression d'une image unique » page 494.
2 Choisissez Fichier > Nouveau modele ou cliquez sur le bouton Nouveau modele. Un message vous demande si vous souhaitez conserver les images du nouveau modele.
3 Cliquez sur Oui. La fenetre Impression d'une composition affiche une nouvelle composition comprenant toutes les images qui figuraient dans le modele.

Modification simultanée de plusieurs cellules

Vou puez apporter des modifications simultanées à plusieurs cellules à partir de la fenêtre d'impression d'une composition. Pour ce faire :

1 Sélectionnez les cellules voulues. Faites glisser le curseur pour placer les cellules dans un cadre de délimitation ou appuyez sur la touche Ctrl tout en cliquant sur les cellules à selectionner. La selection effectuée, la cordure des cellules s'affiche en rouge.
2 Appliquez les modifications voulues aux cellules. Recourez aux commandes du menu Édition ou à celles de la barre d'outils d'impression d'une composition.

Création d'une cellule elliptique dans une image

Pour transformer une cellule rectangulaire en cellule elliptique :

1 Dans la fenêtre d'impression de la composition, chargez un modele qui contient au moins une cellule.
2 Cliquez sur la cellule à rendre elliptique, puis sur le bouton Rendre les cellules elliptiques dans la barre d'outils d'impression de la composition, ou choisissez Édition > Rendre les cellules sélectionnées elliptiques. L'image de la cellule s'affiche alors dans une ellipse.

Remarque: pour revenir à une cellule rectangulaire, cliquez sur le bouton Rendre les cellules rectangulaires , ouCHOisissez Edition > Rendre les cellules selectionnées rectangulaires.

Ajout de légendes à une composition

Pour placer un cadre contenant un texte personnalisé dans votre composition :

1 Dans l'espace de travail principal de Paint Shop Pro, ouvre l'image ou les images à imprimer.
2 Choisissez Fichier > Imprimer une composition. Paint Shop Pro passage en mode d'impression d'une composition. Les images ouvertes s'affichent sur le côte gauche de la fenêtre.

3 Faites glisser les images vers la zone de composition située sur la droite, ou chargez un modele existant et faites glisser les images dans les cellules du modele.
4 Dans la barre d'outils d'impression d'une composition, cliquez sur l'outil Texte A.
5 Placez le curseur à l'endetroit où insérer le texte, puis faites glisser pour creer la zone de texte. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la boîte de dialogue Champ texte apparait.
6 Saisissez le texte à faire apparaître sur la page imprimée.
7 Définissez les options de police, de taille, de style, de couleur et d'alignement. Pour continuer à utiliser ces paramètres, cochez la case Conserver les paramètres de texte dans la partie inférieure de la boîte de dialogue Champ texte.
8 Cliquez sur OK pour placer le texte dans la composition.
9 Si nécessaire, faites glisser les cordures de la zone de texte pour les ajuster au texte. Faites glisser la zone de texte pour la déplacer.
10 Pour faire pivoter le texte, sélectionnez la zone de texte (si ce n'est déjà fait), puis choisissez Édition > Rotation de 90 degrés dans le sens horaire / Rotation de 90 degrés dans le sens anti-horaire. Vous pouvez également cliquer sur ces boutons dans la barre d'outils, ou cliquer sur le bouton droit de la souris etCHOISIR une commande de rotation dans le menu contextual.

Impression avec séparation CMJN des couleurs

Lorsque vous imprimez avec des séparations CMJN, Paint Shop Pro imprime quatre pages représentant les niveaux de cyan, magenta, jaune et noir de l'image.

Remarque

L'impression des séparations CMJN des couleurs est l'opposé de la commande Couleurs > Séparer les canaux > Séparer les canaux CMJN. Lorsque vous séparez les canaux, Paint Shop ProTRAITE le blanc comme une couleur et le noir comme absence de couleur (plus clair = plus de couleur). Lorsque vous imprimez les séparations CMJN, Paint Shop Protraite le noir comme une couleur et le blanc comme absence de couleur (plus foncé = plus de couleur).

Pour modifier les préférences de conversion CMJN par défaut, reportez-vous à la section « Définition des profils CMJN » page 502.

Pour imprimer les séparations CMJN :

1 Choisissez Fichier > Imprimer pour ouvrir la boite de dialogue Imprimer.
2 Cliquez sur l'onglet Options.
3 Dans le pavé Sortie, sélectionnez Séparations CMJN.
4 Sélectionnez les autres options d'impression selon vos préférences. Pour plus d'informations, consultez la section « Impression d'une image unique » page 494.
5 Cliquez sur le bouton Imprimer.

Définition des profils CMJN

Lors d'une conversion en CMJN (cyan, magenta, jaune et noir), Paint Shop Pro remplace les couleurs RVB (rouge, vert et bleu) que vous Voyez à l'écran par les couleurs CMJN utilisées pour l'impression. Vous pouvez ensuite imprimer une page distincte pour le cyan, le magenta, le jaune et le noir en sélectionnant l'option Séparations CMJN dans la boîte de dialogue Mise en page. Ceci est particulièrement utile si vous faites appel à un bureau de pré-pressé pour des travaux d'imprimerie de qualité supérieure.

Avant d'imprimer les séparations, configurez les préférences CMJN pour déterminer la méthode de conversion de RVB en CMJN. Enregistrez les préférences dans un fichier, appelé profil.

Pourdéfinirleprofilactif:

1 Choisissez Fichier Préférences > Préférences de conversion CMJN pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour la conversion CMJN.
2 Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil actuel.
3 Cliquez sur OK.

Pour creer un profil :

Remarque

Tant que vous n'avez pas créé de profil, Paint Shop Pro utilise les paramétres par défaut du programme.

1 Choisissez Fichier > Préférences > Préférences de conversion CMJN pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour la conversion CMJN.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil actuel et cliquez sur Nouveau. Le nouveau profil adopte alors les paramètres du profil sélectionné.
  • Cliquez sur Nouveau. Le nouveau profil adopte les paramètres par défaut du programme.

La boîte de dialogue Nouveau profil CMJN s'affiche.

3 Attribuez un nom au nouveau profil dans le champ Indiquer le nom du profil.
4 Choisissez le paramétrage initial :

Réinitialiser valeurs par défaut Le nouveau profil adopte les paramètres par défaut du programme.

Utiliser les paramètres actuels Le nouveau profil adopte les paramètres du profil actuel.

5 Cliquez sur OK.

Pour supprimer un profil :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Préférences de conversion CMJN pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour la conversion CMJN.
2 Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil actuel.
3 Cliquez sur OK.

Modification d'un profil CMJN

Utilisez les onglets de la boîte de dialogue Profil CMJN pour configurer la génération du noir CMJN, le transfert et les composantes, ainsi que la compensation du décalage des couleurs.

Pour ouvrir la boîte de dialogue Profil CMJN :

1 Choisissez Fichier > Préférences > Préférences de conversion CMJN pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour la conversion CMJN.
2 Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil actuel.
3 Cliqueur Modifier pour ouvrir la boite de dialogue Profil CMJN.

Remarque

Pour rétablit le paramétrage par défaut des options d'un onglet du profil, cliquez sur Par défaut.

Pour configurer les options de l'onglet Génération du noir :

1 Dans la boîte de dialogue Profil CMJN, cliquez sur l'onglet Génération du noir.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour configurer les options de l'onglet Génération du noir : - 1

2 Dans le pavé Méthode, Sélectionnez l'une des options suivantes :

Retrait des sous-couleurs Permet de replacer par du noir certaines des composantes cyan, magenta et jaune des zones de gris neutre et d'ombre. Ceci permet de compenser les problèmes d'accrochage des encres pour une impression en plusieurs couleurs.

Équilibrage électronique des gris Permet de replacer les composantes gris des zones colorées par du noir. La couleur la moins proéminente est réduite ou totalement supprimée, ainsi que des quantités proportionnelles des deux autres couleurs, afin de définir une composante gris, qui sera replacée par de l'encre noire.

3 Dans le pavé Paramètres, configurez les paramètres suivants :

Limin de couverture totale La valeur peut aller de 200 à 400 %.

Liminde l'encre noire La valeur peut aller de 0 à 200%

Le noir commence à La valeur peut aller de 0 à 100% .

Gamma noir de l'équilibrage des gris La valeur est égale à ou comprende entre 1 et 4. Cette option est active uniquement si l'option Équilibrage electronique des gris est sélectionnée.

Remarque: la courbe noire représenté la valeur du noir. Elle est mise à jour lorsque vous modifiez les paramétres.

Pour configurer les options de l'onglet Transfert et composantes :

1 Dans la boîte de dialogue Profil CMJN, cliquez sur l'onglet Transfert et composantes.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour configurer les options de l'onglet Génération du noir : - 2

Le volet de gauche de cet onglet affiche les courbes de transfert pour le cyan, le magenta, le jaune et le noir. Le volet de droite affiche les paramètres des composantes du gris et des couleurs.

2 Dans le pavé Transférer les courbes, réglez les courbes de transfert. Pour ce faire, sélectionnez le nom d'une courbe dans la liste déroulante Transférer les courbes, puis faites glisser les points de la courbe vers le haut ou vers le bas.
Chaque courbe compte cinq points modifiables la définissant, selon les pourcentages de ton nul, quart de ton, demi-ton, trois-quarts de ton et ton plein. La courbe par défaut est une ligne droite de 0 à 100% . Les courbes s'élevant au-dessus de cette ligne de 45^ produit des tons plus sombres.
3 Dans le pavé Composante grise, définissee les pourcentages en tapant les valeurs dans les zones correspondantes. Les valeurs peuvent être comprises entre 0 à 100% .
4 Dans le pavé Composante chromatique, définissee les pourcentages en tapant les valeurs dans les zones correspondantes. Les valeurs peuvent être comprises entre 0 à 100% .

Pour configurer les options de l'onglet Étalonnage des encres :

1 Dans la boîte de dialogue Profil CMJN, cliquez sur l'onglet Étalonnage des encles.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Pour configurer les options de l'onglet Génération du noir : - 3

2 Dans le pavé Teinte et degré de gris, cliquez dans la case de la couleur à changer pour ouvrir la boîte de dialogue Couleur. Reglez les paramètres de couleur, puis cliquez sur OK.
3 Dans le pavé Équilibre des gris, tapez des valeurs dans les zones de texte pour régler les pourcentages de cyan, de magenta et de jaune.

Enregistrement d'images pour l'impression

Si vous imprimez une image sur une imprimante, enregistrez-la au format PspImage. Vous disposez ainsi d'une plus grande souplesse. Paint Shop Pro imprime tous les calques d'une image. Il n'est donc pas nécessaire de l'aplaitir (c'est-à-dire de fusionner l'ensemble des calques). Si vous utilisez une imprimante noir et blanc, selectionnez l'options Niveau des gris dans la boîte de dialogue Imprimer.

Si vous envoyez une image à un service d'imprimerie, aplatissez-la avant de l'enregistrer. Lors de l'enregistrement d/images dans la plupart des formats autres que .PspImage, Paint Shop Pro les aplatit automatiquement. Demandez à votre imprimeur quels sont le format de fichier, la résolution et le nombre de couleurs à utiliser. Si le mode de séparation CMJN est requis, Sélectionnez l'options correspondante dans la boîte de dialogue Imprimer.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Enregistrement d'images pour l'impression - 1

CHAPTER 19

Partage et création d'images pour le Web

Les outils Web permettent de creator des arrérière-plans pour les pages Web, ainsi que de fractionner des images et de les rendre « cliquables » en vue de creator des zones sensibles ou des images dynamiques. L'optimisation des images pour le Web réduit la taille des fichiers image et accélère leur chargement. Vous pouvez partager vos images en les envoyant par e-mail. Vous pouvez également les protégger en ajoutant des filigranes contenant des informations sur le creator et le copyright.

Sommaire

Envo d'images par e-mail 508

Transfert d'images vers un service de partage de photos. 508

Enregistrement d'images pour le Web 510

Enregistrement d'images pour les utiliser dans Animation Shop. 521

Affichage de l'aperçu des images dans un navigateur Web 521

Creation d'images dynamiques 522

Images cliquables 523

Fractionnement d'images 528

Utilisation de filigranes numériques 532

Envoi d'images par e-mail

Paint Shop Pro permet d'envoyer toute image ouverte à des amis, des proches ou des collégues, à l'aide d'une application de courrier électronique. Dans la mesure du possible, l'image conserve son format de fichier d'origine.

Remarque

Pour envoyer des images par e-mail, l'application de courrier électronique par défaut de l'ordinateur doit assurer la prise en charge de la norme MAPI, comme Microsoft Outlook ou Outlook Express.

Pour envoyer une image par e-mail :

Choisissez Fichier > Envoyer, ou cliquez sur le bouton Envoyer par e-mail dans la barre d'outils.

L'application de courrier électronique par défaut s'ouvre, le fichier étant joint. Tapez le nom du destinataire, tapez un message, puis envoyez-le.

Transfert d'images vers un service de partage de photos

Paint Shop Pro permet de transférer simplement des images vers un service de partage de photos. Ce dernier vous permet de transférer, de stocker et de partager des images en ligne, mais aussi de commander des tirages de haute qualité et des cartes de vous.

Avant de pouvoir ajouter, partager et imprimer des images en utilisant un service de partage de photos, vous devez vous inscrite. L'inscription est gratuite et vous attribue l'espace nécessaire au stockage, à l'impression et au partage des images. Pour obtenir un nom d'utilisateur et un mot de passer, consultez la page Web relative au partage de photos.

Transfert d'images vers un service de partage de photos

Vou pouvez utiliser Paint Shop Pro pour transférer des images vers un service de partage de photos.

Utilisation d'autres services de partage de photos

Lors des mises à jour de Paint Shop Pro, de nouveaux services de partage de photos sont susceptibles d'être pris en charge. Pour savoir si d'autres services de partage de photos sont pris en charge, vérifie que l'ordinateur est connecté à Internet, puis choisissez Aide > Rechercher une mise à jour. Pour changer de service, choisissez Fichier > Préférences > Générales, cliquez sur l'onglet Partage de photos, puis sélectionnez un service de partage de photos dans la liste des services disponibles.

Pour transférer des images vers un service de partage de photos :

1 Pour ouvrir le Visualiser Paint Shop Pro,CHOisissez Fichier> Parcourir, ou cliquez sur le bouton Parcourir dans la barre d'outils.
2 Sélectionnez les images à transférer vers un service de partage de photos.
3 Pour ouvrir la boîte de dialogue Partage de photos :

  • Cliquez sur le bouton Partage de photos d'outils Visualiseur.
    dans la barre
  • Choisissez Fichier > Exporter > Partage de photos.
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel etCHOISSEZ Partage de photos.

4 Le champ Transférer l'album affiche le nom de l'album dans lequel les images seront stockées sur le site de partage de photos. Par défaut, le nom de l'album correspond à la date du jour. Vous pouvez attribuer un nom différent à l'album.
5 Dans le pavéInfos sur la connexion, tapez le nom d'utilisateur (adresse électronique) et le mot de passée requis pour acceder au service de partage de photos.

Remarque: si vous souhaitez que le système mémorise les informations de connexion, cochez la case Enregistrer le mot de passer.

6 Cliquez sur le bouton Transférer pour transférer les images vers le site de partage de photos.
7 Une fois les images transférées, vous serez invite à vous rendre sur le site de partage de photos. Cliquez sur Oui pour acceder automatiquement au site Web.

Remarques relatives au transfert

Si vous ne parvenez pas à vous inscrite au service de partage de photos, vérifie d'abord que l'ordinateur est connecté à Internet et que vous avez correctement saisi l'adresse e-mail et le mot de passé dans la fenêtre d'inscription.

Si vous ne parvenez pas à vous connecter et si vous utilisez Paint Shop Pro dans un environnement de réseau, vous devrez peut-être modifier les paramètres du serveur proxy. Contactez l'administrateur de réseau pour obtenir les données du serveur proxy correspondant à votre réseau d'entreprise.

Enregistrement d'images pour le Web

La plupart des navigateurs Web reconnaissant les images GIF et JPEG, ces deux formats sont les plus fréquents pour l'enregistrement d'images Web. Les versions les plus récentes des navigateurs Web reconnaissent également le format PNG. Par ailleurs, de nombreux navigateurs Web prennet également en charge les formats Windows Wireless Bitmap (WBMP) et iMode, très courants avec les apparueils sans fil.

Lors de l'enregistrement d'images pour le Web, vous doivent en compte trois paramètres principaux : les calques, le nombre de couleurs et la taille du fichier.

Calques

Les navigateurs Web ne pouvant afficher des images contenant plusieurs calques, vous devez aplatir une image avant de l'enregistrer pour le Web. Pour cela, choisissez Calques > Fusionner > Tous (aplatir).

Nombre de couleurs

Certains ordinateurs ne peuvent afficher que 256 couleurs. Si l'image d'une page Web en contient davantage, le navigateur Web utilise sa propre méthode de pseudo-tramage pour afficher l'image. Les couleurs risquent alors d'être dénaturées. Si vous réduisez le nombre de couleurs de l'image à 8 bits (256 couleurs) avant de la placer dans la page Web, les couleurs seront plus cohérentes.

Compression avec perte et compression sans perte

La compression avec perte est une méthode de compression eliminant des données afin de réduire la taille du fisier, tandis que la compression sans perte conserve toutes les données d'origine de l'image et réduit la taille du fisier en stockant des séquences de pixels dans l'image.

Taille du fichier

La taille du fjichier est un point important pour la plupart des utilisateurs qui affichent des pages Web. Plus un fjichier image est volumineux, plus le temps de transfert est long. L'attente de l'utilisateur est donc prolongée. Utilisez un format de fjichier réduisant la taille de l'image le plus efficacement possible tout en conservant la qualité la plus élevé possible.

Formats de fichier Web

Lors de l'enregistrement d'une image pour le Web,CHOISSEZ parmi les formats de fichier suivants:

GIF Utilisez ce format pour compresser les images monochromes et les images contenant des zones de couleurs similaires. Ce format prend en charge les couleurs 8 bits (256 couleurs). Il existe deux versions du format GIF : 89a, qui permet de sauvegarder les informations sur la transparence et les animations ; 87a, qui ne le permit pas. Les deux versions sont reconnues par la plupart des navigateurs et utilisent une compression sans perte.
- JPEG Utilisez ce format pour la compression de photos. Ce format prend en charge les couleurs 24 bits (16 millions de couleurs), utilise la compression sans perte et est reconnu par la plupart des navigateurs.
- PNG Ce format compresse efficacement la plupart des images. Il prend en charge les couleurs 24 bits (16 millions de couleurs) avec une compression sans perte. Il est reconnu par la plupart des navigateurs, mais plusieurs de ses fonctions ne sont pas disponibles.
- Wireless Bitmap (WBMP) Ce format est utilisé avec de nombreux apparéils sans fil. Les images sont en noir et blanc, avec une compression sans perte.

Optimisation des fichiers GIF

La fonction d'optimisation GIF de Paint Shop Pro permet d'enregistrer des fischiers GIF avec une qualité optimale tout en réduisant leur taille. Vous pouvez enregistrer des images avec ou sans transparence, en fonction du mode d'affichage besoin dans la page Web.

Les images contenant une palette (les images de 256 couleurs ou moins, telles que les fichiers GIF ou PNG) ne prennant pas en charge les arrêtère-plans transparents, mais vous doivent souvent rendre une partie de l'image transparente lorsqu'elle est affichée dans une page Web. Vous pouvez, par exemple, utiliser un logo rond et souhaiter que l'arrêtère-plan de la page Web s'affiche autour du logo.

La plupart des navigateurs Web peuventCHOIsir de ne pas afficher une couleur specifique, la rendant ainsi transparente. Un fichier GIF optimisepermetdechoisisrla couleurquisera transparente.

Pour optimiser et enregistrer un fichier GIF :

1 Choisissez Fichier > Exporter > Fichier GIF optimisé pour ouvrir la boîte de dialogue Fichier GIF optimisé. Les fenêtres d'aperçu affichtent l'image actuelle à gauche et le fjchier GIF modifié à droite.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Configurez les paramètres des onglets Transparency, Transparency partie, Couleurs et Format. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Sélection des paramètres du fichier GIF optimisé » ci-dessous.
  • Cliquez sur le bouton Utiliser l'assistant afin que Paint Shop Pro vous guide tout au long de cette méthode.

Sélection des paramètres du fichier GIF optimisé

Les quatre ontlets de la boîte de dialogue Fichier GIF optimisé permettent de configurer les options relatives à la transparence, à la couleur et au format du fichier. Le cinquième oranglet indique les temps de transfert prévus, pour différentes vitesses de modem.

Onglet Transparency de la boîte de dialogue Fichier GIF optimisé

L'option que vous choisissez dans cet onglet déterminé la zone transparente de l'image :

Aucune Crée un fichier GIF ne contenant aucune couleur transparente.

Transparency existante (image ou calque) Utilise les informations de transparence actuelles de l'image.

À l'intérieur de la sélection actuelle Pour les images contenant une sélection, cette option rend le content de la sélection transparent.

À l'extérieur de la sélection actuelle Pour les images contenant une sélection, cette option rend l'extérieur de la sélection transparent.

Zones correspondant à cette couleur Cliquez dans la case de couleur pour sélectionner une couleur. Pour désirir une couleur dans l'image, positionné le pointeur au-dessus de l'image et cliquez sur la couleur de votrechioix. Dans la case Tolerance, selectionné un facteur de tolérance indiquant le pourcentage de correspondence nécessaire entre les couleurs et la couleur sélectionnée pour que celles-ci deviennent transparentes.

Onglet Transparency partie de la boîte de dialogue Fichier GIF optimisé

Un fjichier GIF ne peut pas contenir de pixels partiellement transparents. Tous les pixels doivent être transparents ou opaques (visibles). Les images d'origine peuvent contenir des pixels partiellement transparents, si l'image ne comporte pas de calque d'arrière-plan et si vous avez réduit l'opacité d'un calque, ajouté un masque, appliqué un effet de progressivité à la sélection ou utilisé un pinceau avec une opacité réduite. Utilisez les options de l'onglet Transparency partielle pour déterminer si les pixels partiellement transparents deviennent transparents ou opaques et s'ils sont mélangés à une autre couleur. Si vous sélectionnez l'option Aucune de l'onglet Transparency, les options de cet onglet ne sont pas disponibles.

Pour déterminer l'affichage des pixels partiellement transparents dans Paint Shop Pro,CHOISSEZ L'une des options suivantes :

Transparence complète pour les pixels au-dessous de % d'opacité Les pixels au-dessous de la valeur d'opacité que vous spécifie deviennent transparents. Ceux situés au-delà de cette valeur deviennent opaques. Si vous réduisez la valeur, vous réduisez le nombre de pixels transparents.

Utiliser un pseudo-tramage de 50% Paint Shop Pro rend opaques les pixels partiellement transparents en utilisant la couleurCHOISIE pour le mélange ou la couleur de l'image ( selon les options de mélange), puis applique un pseudo-tramage de 50% AFIN DE RENDRE LES COULEurs plus naturelles.

Utiliser un pseudo-tramage avec diffusion des erreurs

Paint Shop Pro rend opaques les pixels partiellement transparents en utilisant la couleur可以选择 pour le mélange ou la couleur de l'image (selon les options de mélange), puis applique un pseudo-tramage avec diffusion des erreurs afin de rendre les couleurs plus naturelles.

Pour déterminer le mode de mélange des pixels partiellement transparents,CHOISSEZ L'une des options suivantes:

Oui Mélange les pixels partiellement transparents à la couleur sélectionnée dans la case Couleur du mélange. Pour désirir une nouvelle couleur dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez dans la case. Les pixels partiellement transparents situés au-dessous de la valeur que vous avez saisie plus haut sont mélangés à cette couleur.

Non Utilise la couleur de l'image existante à 100% d'opacité.

Onglet Couleurs de la boîte de dialogue Fichier GIF optimisé

Le nombre de couleurs 8 bits des images GIF permet d'afficher jusqu'à 256 couleurs. Ces couleurs étant stockées dans une palette, une image contenant 256 couleurs ou moins est appelée image avec palette. Pour réduire la taille du fichier, vous pouvez utiliser moins de 256 couleurs. Pour sélectionner les couleurs et le type de palette utilisés,CHOISSEZ les options de la page de cet onglet.

1 Determine le nombre de couleurs que l'image enregistrée doit containir. Lorsque vous supprimez des couleurs, vous réduisez la taille du fichier et la qualité de l'image. Utilisez les fenêtres d'aperçu afin de déterminer le meilleur équilibre entre la taille du fichier et la qualité de l'image.
2 Choisissez le niveau de pseudo-tramage, c'est-à-dire la méthode utilisée par Paint Shop Pro pour organiser les pixels d'une image afin de compenser les couleurs manquantes des pixels adjacent.
3 Choisissez la méthode de sélection des couleurs de la palette utilisé pour l'image :

  • Choisissez l'options Palette existante si l'image contient déjà une palette et que vous souhaitez l'utiliser.
  • Choisissez l'options Standard / Web si l'image doit être affichée sur le Web.
  • Choisissez l'option Couleurs les plus féquentes optimisées pour réduire l'image à quelques couleurs uniquement.
  • Choisissez l'options Palette Octo optimisée si l'image d'origine ne contient que quelques couleurs uniquement.

Remarque : selon vos besoin, il est conseilé d'essayer les deux options « optimisées » et de désirée cette qui présente le meilleur résultat ou le fichier le plus petit.

4 Dans le pavé Options :

  • Cochez la case Optimiser les couleurs marquées afin de les optimiser en fonction de la valeur saisie. Utilisez cette option si vous avez sélectionné une zone de l'image dont vous pouze faire ressortir les couleurs. Une fois la case cochée,CHOISSEZ LA VALEUR D'optimisation des couleurs.
    Pour inclure les 16 couleurs standard Windows dans la palette, cochez la case Inclure les couleurs Windows. Si vous prévoyez d'utiliser l'image sur le Web, cochez cette case.

Onglet Format de la boîte de dialogue Fichier GIF optimisé

1 Choisissez un type de fichier afin de déterminer l'affichage de l'imagependant son transfert :

Non entrelacé L'imagé est chargée ligne après ligne, en commençant par le haut.
- Entrelacé L'image est affichée de façon incrémentielle en plusieurs passages, des détails étant ajoutés lors de chaque passage. Utilisez cette option avec les images de grande taille, afin que l'utilisateur puisse se faire une idée de son aspectpendant le transfert.

2 Choisissez la version du fjichier. Pour enregistrer les informations sur la transparence, cochez la case Version 89a. Cette option est activée automatiquement si l'image contient des pixels transparents. Version 87a Cette option est disponible uniquement lorsque l'image ne contient aucune transparence.

Onglet Durées de transfert de la boîte de dialogue Fichier GIF optimisé

Cet onglet affiche la taille du fichier compressé, ainsi que les durées de transfert approximatives, pour quatre vitesses Internet. Si le fichier est trop volumineux, réduisez sa taille. Cliquez sur l'onglet Couleurs et diminuez le nombre de couleurs.

Enregistrement du fichier GIF

Une fois les options sélectionnées, cliquez sur OK pour afficher la boîte de dialogue Enregistrer sous. Recherche le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer la nouvelle image et tapez le nom du fichier. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, Paint Shop Pro enregistrre une copie de l'image en tant que fichier GIF.

Optimisation des fichiers JPEG

La fonction d'optimisation JPEG de Paint Shop Pro permet, lors de l'enregistrement des fichiers JPEG, d'optimiser leur qualite tout en réduisant leur taille.

Pour optimiser et enregistrer un fichier JPEG :

1 Choisissez Fichier > Exporter > Fichier JPEG optimisé pour ouvrir la boîte de dialogue Fichier JPEG optimisé. Les fenêtres d'aperçu affichent l'image actuelle à gauche et le fichier JPEG à droite.

Limiter les pertes de données
Chaque fois que vous ouvrez et enregistrez une image JPEG, des données sont supprimées. Il est donc recommendé de conserver une copie de l'image d'origine.

Compression avec perte et compression sans perte

La compression avec perte est une méthode de compression eliminant des données afin de réduire la taille du fichier, tandis que la compression sans perte conserve toutes les données d'origine de l'image et réduit la taille du fichier en stockant des séquences de pixels dans l'image.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Configurez les paramètres dans la page des onglets Qualité et Format, puis consultez les durées de transfert prévues dans l'onglet Durées de transfert.
  • Cliquez sur le bouton Utiliser l'assistant fin que Paint Shop Pro vous guide tout au long de cette procEDURE.

Sélection des paramètres du fichier JPEG optimisé

Les deux ontlets de la boîte de dialogue Fichier JPEG optimisé permettent de configurer les paramètres, le troisième affichtant les durées de transfert prévues pour différentes vitesses Internet.

Onglet Qualité de la boîte de dialogue Fichier JPEG optimisé

Utilisez cet onglet pour définir la valeur de compression et le sous-échantillonnage du fichier.

Le taux de compression réduit la taille du fichier en supprimant des informations de l'image. Plus vous augmentez la compression, plus la qualité de l'image diminue. Utilisez la fenêtre d'aperçu de l'image afin de trouver l'équilibre idéal entre ces deux paramétres.
Le sous-échantillonnage chromatique réduit la taille du fjichier JPEG en calculant la moyenne des informations chromatiques de chaque carré de 2 × 2 pixels. Vous pouvez modifier ce paramètre afin que la moyenne des informations chromatiques couvre une plus grande zone.

Onglet Format de la boîte de dialogue Fichier JPEG optimisé

Les options de la page de cet onglet permettent de déterminer l'affichage d'une image pendant son chargement :

Standard L'image est chargée une ligne à la fois, en commençant par le haut.

Progressif L'image est affichée de façon incrémentede en plusieurs passages, des détails étant ajoutés lors de chaque passage. Utilisez cette option avec les images de grande taille, afin que l'utilisateur puisse se faire une idée de son aspectpendant le transfert.

Onglet Durées de transfert de la boîte de dialogue Fichier JPEG optimisé

Cet onglet affiche la taille du fichier comprése, ainsi que les durées de transfert approximatives pour quatre vitesses de modem différentes. Pour modifier la taille du fichier, cliquez sur l'onglet Qualité afin d'augmenter ou de réduire la valeur de compression.

Enregistrement du fichier JPEG

Une fois les options sélectionnées, cliquez sur OK pour afficher la boîte de dialogue Enregistrer sous. Recherche le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer la nouvelle image et tapez le nom du fichier. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, Paint Shop Pro enregistrre l'image au format JPEG.

Optimisation des fichiers PNG

La fonction d'optimisation PNG de Paint Shop Pro permet, lors de l'enregistrement des fichiers PNG, d'optimiser leur qualite tout en réduisant leur taille.

Pour optimiser et enregistrer un fichier PNG :

1 Choisissez Fichier > Exporter > Fichier PNG optimisé pour ouvrir la boîte de dialogue Fichier PNG optimisé. Les fenêtres d'aperçu affichtent l'image actuelle à gauche et le fichier PNG à droite.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Configurez les paramètres dans les onglets Couleurs, Transparency et Format, puis consultez les durées de transfert prévues dans l'onglet Durées de transfert. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Sélection des paramètres du fichier PNG optimisé » ci-dessous.
  • Cliquez sur le bouton Utiliser l'assistantant afin que Paint Shop Pro vous guide tout au long de cette procEDURE.

Sélection des paramètres du fichier PNG optimisé

Les trois onglets de la boîte de dialogue Fichier PNG optimisé permettent de configurer les options relatives à la couleur, la transparence et au format du fichier. Le quatrième onglet affiche les temps de transfert approximatifs de l'image pour différentes vitesses de modem.

Onglet Couleurs de la boîte de dialogue Fichier PNG optimisé

Utilisez cet onglet pour selectionner le nombre de couleurs de l'image PNG et, pour les images avec palette, la méthode de réduction des couleurs, le nombre de couleurs et le niveau de pseudo-tramage.

1 Sélectionnez le type d'image, afin de déterminer si l'image enregistrée est une image avec palette (256 couleurs ou moins), en niveaux de gris (8 bits) ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Les images 24 bits sont plus volumineuses que les images 8 bits et leur transfert est plus long. Si vous poulez utiliser l'option de transparence Alpha (dans l'onglet Transparency) avec l'image, vous necesz avoir之意ux de gris ou des couleurs 24 bits. Les images avecpalette ne peuvent pas afficher la transparence Alpha.

Remarque : lorsque vous creez une image avec palette, les autres options de cet onglet deviennent disponibles.

2 Déterminez le nombre de couleurs contenues dans l'image. Une image avec palette contient au plus 256 couleurs. Lorsque vous supprimez des couleurs, vous réduisez la taille du fjichier et la qualité de l'image. Utilisez les fenêtres d'aperçu afin de déterminer la plus petite taille que vous pouvez attribuer à l'image sans comprométtre sa qualité.

3 Choisissez le niveau de pseudo-tramage de l'image. Ce paramètre correspond à la méthode dont le programme répartit les pixels afin de compenser les couleurs manquantes de pixels adjacent. Utilisez les fenêtres d'aperçu afin de déterminer le meilleur réglage.

4 Sélectionnez la méthode de sélection des couleurs afin de définir la méthode de réduction des couleurs utilisée par Paint Shop Pro :

  • Choisissez l'options Palette existante si l'image contient déjà une palette et que vous souhaitez l'utiliser.
  • Choisissez l'options Standard/Web si l'image doit être affichée sur le Web.
  • Choisissez l'option Couleurs les plus féquentes optimisées pour réduire l'image à quelques couleurs uniquement.
  • Choisissez l'options Palette Octo optimisée si l'image d'origine ne contient que quelques couleurs.

Remarque : selon vos besoin, il est conseillé d'essayer les deux options « optimisées » et de désirir celle qui présente le meilleur résultat ou le fichier le plus petit.

5 Dans le pavé Options :

  • Cochez la case Optimiser les couleurs marquées afin de les optimiser en fonction de la valeur saisie. Utilisez cette option si vous avez sélectionné une zone de l'image dont vous pouze faire ressortir les couleurs. Une fois la case cochée, désisissez la valeur d'optimisation des couleurs.
    Pour inclure les 16 couleurs standard Windows dans la palette, cochez la case Inclure les couleurs Windows. Si vous prévoyez d'utiliser l'image sur le Web, cochez cette case.

Onglet Transparency de la boîte de dialogue Fichier PNG optimisé

L'option que vousCHOISISEZ dans cet onglet détermine la zone transparente de 1'image : Pour creer une zone transparente à partir d'une selection, effectuez la selection avant d'ouvrir la boite de dialogue Fichier PNG optimisé.

1 Pour le type de transparence,CHOISSEZ parmi les options suivantes.

Aucune Enregistre l'image sans transparence.
- Une seule couleur Rend une seule couleur transparente. Si une zone de l'image est déjà transparente, Sélectionnez l'options Transparency existence (image ou calque) désrite ci-dessous. Si aucune zone de l'image n'est transparente, Sélectionnez l'options Zones correspondant à cette couleur. L'options Une seule couleur creée généralement un fichier plus petit que l'options Canal Alpha, mais si vous la Sélectionnez, l'image perd la transparence du canal Alpha existante.
- Canal Alpha Utilise la transparence du canal Alpha de l'image. Les images avecpalette ne pouvant pas conténir de canaux Alpha, cette option n'est disponible que lorsque vous sélectionnez les options de niveaux de gris ou de 16 millions de couleurs de l'onglet Couleurs.

2 Pour rendre certaines zones de l'image transparentes,CHOISSEZ L'une des options suivantes :

  • Transparency existante (image ou calque) Utilise les informations actuelles sur la transparence. Pour les images dont la palette ou le canal Alpha est transparent, le canal Alpha est utilisé pour creer la transparence.
  • À l'intérieur de la sélection actuelle Cette option rend transparent le content de la sélection d'une image.

  • À l'extérieur de la sélection actuelle Cette option rend transparentes les données situées à l'extérieur de la sélection d'une image.

  • Zones correspondant à cette couleur Cliquez dans la case de couleur pour sélectionner une couleur. Pour désirer une couleur dans l'image, positionnez le pointeur au-dessus de l'image et cliquez sur la couleur de votrechioix. Dans la case Tolerance, sélectionnez un facteur de tolération indiquant le pourcentage de correspondance nécessaire entre les couleurs et la couleur sélectionnée pour que celles-ci deviennent transparentes.

Onglet Format de la boîte de dialogue Fichier PNG optimisé

Utilisez cet onglet afin de définir l'affichage d'une image pendant son transfert :

Non entrelacé L'image est chargée ligne après ligne, en commençant par le haut.

Entrelacé L'image est affichée de façon incrémentielle en plusieurs passages, des détails étant ajoutés lors de chaque passage. Utilisez cette option avec les images de grande taille, afin que l'utilisateur puisse se faire une idée de son aspectpendant le transfert.

Onglet Durées de transfert de la boîte de dialogue Fichier PNG optimisé

Cet onglet affiche la taille du fichier compressé, ainsi que les durées de transfert approximatives pour quatre vitesses de modem différentes. Si le fichier est trop volumineux, réduisez-le.
Cliquez sur l'onglet Couleurs et diminuez le nombre de couleurs.

Enregistrement du fichier PNG

Une fois les options sélectionnées, cliquez sur OK pour afficher la boîte de dialogue Enregistrer sous. Recherche le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer la nouvelle image et tapez le nom du fichier. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, Paint Shop Pro enregistrre une copie de l'image et conserve l'image d'origine intacte.

Enregistrement d'images pour les utiliser dans Animation Shop

Pour enregistrer une image en vue de l'utiliser dans Animation Shop, gardez à l'esprit les points suivants :

■ Animation Shop ne peut ouvrir que des images au format PspImage, enregistrées avec l'option de compatibilité PSP 7 ou plus récente. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous,CHOISSEZ L'un ou l'autre de ces formats de fichier :

Choisissez le format Animation Shop ; ou

Choisissez le format Image Paint Shop Pro enclinquant sur Options, puis enCHOISsant une option de compatibilite de version Paint Shop Pro plus recente.

■ Animation Shop prend également en charge des formats de fichier largement utilisés comme GIF et JPG. Notez que JPEG 2000 n'est pas pris en charge par Animation Shop.

Affichage de l'aperçu des images dans un navigateur Web

Si l'ordinateur est équipé d'un navigateur Web, vous pouvez utiliser la fonction Navigateur Web pour obtenir un aperçu de l'image sélectionnée, celle qu'elle s'affichera sur le Web. Paint Shop Pro create une page HTML qui affiche l'image au format Windows Bitmap, GIF, JPEG ou PNG.

Pour afficher un aperçu des fichiers image dans un navigateur Web :

1 Choisissez Affichage > Prévisualiser dans un navigateur Web. La boîte de dialogue Prévisualisation dans un navigateur Web s'affiche.
2 Pour changer de navigateur Web ou en ajouter un nouveau, cliquez sur le bouton Modifier les navigateurs Web. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Définition d'associations de formats de fichiers » page 91. Vous pouvez selectionner jusqu'à trois navigateurs.
3 Dans la liste Sélectionner les formats d'image, cliquez sur chaque format à utiliser pour afficher l'aperçu de l'image.

4 Pour selectionner la couleur d'arriere-plan de la page Web, cliquez dans la case Couleur d'arriere-plan et choisissez une couleur dans la boite de dialogue Couleur, ou cliquez avec le bouton droit de la souris pourCHOISIR une couleur utilisée recemment.

5 Dans le pavé Taille:

  • Cochez la case Par défaut afin de conserver les dimensions d'origine de l'image. Si vous ne désirez pas conserver cette taille, découverta la case et tapez de nouvelles valeurs (en pixels) dans les cases Largeur et Hauteur. Le redimensionnement est effectué à l'aide du langage HTML et non par Paint Shop Pro.
  • Cochez la case Verrouiller les proportions afin de conserver le rapport hauteur/largeur actuel de l'image lors de son redimensionnement.

6 Cliquez sur le bouton Aperçu.

Si vous avezAAParavantchoisi un apercu au formatBitmap uniquely,leprogramme lance le navigateur Web et affiche l'image.
Si vous avec sélectionné un autre format, le programme ouvré la boîte de dialogue d'optimisation appropriée (pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Enregistrement d'images pour le Web » page 510). Sélectionnez les options d'optimisation de l'image qui vous interèssent, puis cliquez sur OK.

Le ou les navigateurs Web affichent l'image aux formats sélectionnés. Vous devrez peut-être faire défiler le contenu de l'écran pour les visualiser. Pour chaque format, le navigateur affiche la taille du fichier, le nombre de couleurs et le temps de transfert approximatif, selon la vitesse du modem.

Creation d'images dynamiques

Une image dynamique est une image, ou une zone de l'image, qui change d'aspect lorsque vous l'acteze. Les concepteurs de sites Web créé frequentlyment des zones dynamiques pour les boutons ou les barres de navigation. Lorsque vous cliquez sur un bouton, le navigateur affiche la page Web ou le fichier lie et un autre bouton s'affiche dans la zone dynamique.

Vous pouvez affecter une zone dynamique à des images fractionnées ou mappées, enCHOIsissant le fichier du fractionnement ou de la zone a afficher lorsque l'utiliseur exeute une action specifique a I'aide de la souris.

Affichage d'un aperçu

Cliquez sur le bouton Apercu pour visualiser votre travail dans une fenetre de navigateur Web.

Pour creer des images dynamiques :

1 Créez l'image destinée à être utilisée comme image dynamique. Cette seconde image est généralement une copie de l'image d'origine, mais modifiée pour partager un aspect différent lorsqu'le pointeur passe au-dessus de l'image d'origine.
2 Choisissez Fichier > Exporter > Imageclinique ou Image fractionnee pour ouvrir la boite de dialogue correspondante.
3 Au besoin, accededz à une zone de l'image, puis utilisez l'outil approprié (rectangle, ellipse, polygone) pour spécifique la zone dans laquelle vous souhaitez ajouter l'image dynamique.
4 Cliquez sur le bouton Création d'images dynamiques afin d'ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
5 Cochez la case correspondant à l'action qui servira à activer la zone dynamique : Souris - survol, Souris - extérieur, Souris - clic, Souris - double clic, Souris - haut, Souris - bas, puis cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue Sélection de l'image dynamique.
6 Recherche le fichier image à utiliser comme image dynamique et selectionnez-le.
7 Cliquez sur Ouvrir. Dans la boîte de dialogue Création d'images dynamiques, la case Fichier affiche le chemin d'accès au fichier.
8 Cochez la case de chaque action à associer à une zone dynamique, puis selectionnéz un fichier.

Remarque: si vous ne seLECTIONné aucun fichier, le fichier d'origine est utilisé par défaut.

9 Pour revenir dans la boîte de dialogue Imageensible ou Image fractionnée, cliquez sur Fermer.

Images cliquables

Utilisez la boîte de dialogue Imagecliniqueafinde créerdes imagesclinquables pour vos pagesWeb. Une imagecliniqueest un graphique contenant des zones mappées (appelezescellules) reliées à desURL.Lescellulespeuventéreformecirculaire,rectangulaire ouirégulière.Lorsqueyou positionnezle pointeurde la souris au-dessusd'une cellule,il prendla formed'une main,indiquant que youousoupvezcliquer sur cette zone pour accederaune autre pageWeb.

Pour rendre une image clickable, créez les zones mappées (cellules), puis affectez-leur des URL, définièsez les propriétés des cellules et enregistrrez les fichiers correspondants au format GIF, JPEG ou PNG. À l'enregistrement du fichier, une page HTML est automatiquement généraee et copée dans le Presse-papiers. Il suffit donc de coller cette dernière dans les fichiers source correspondants de la page Web.

Creation de zones mappées

Dans la boîte de dialogue Image disponible, créez et modifiez les cellules de l'image à l'aide des outils du pavé Outils.

Pour creer une zone mappée :

Astuces :

Utilisez l'outil Main pour faire glisser l'image dans la zone d'aperçu et afficher ses zones masquées.
Augmentez la taille de la boite de dialogue pour voir une plus grande partie de l'imag dans la zone d'aperçu.
Utilisez les boutons de zoom afin d'agrandir une zone spécifique de l'image.

1 Choisissez Fichier > Exporter > Imageclinique pour ouvrir la boite de dialogue Imageclinique.
2 Définissez la forme de la cellule. L'outil Rectangle permet de creer des cellules carrées ou rectangulaires, l'outil Cercle des cellules circulaires et l'outil Polygone des cellules délimités par plusieurs lignes droites.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

  • Àprous avoir sélectionné l'outil Rectangle ou Cercle, cliquez sur l'image dans la fenêtre d'aperçu (et non sur l'image d'origine) et faites glisser le pointeur pour encadrer la zone que vous souhaitez rendre liéquable.
  • Àprous avoir sélectionné l'outil Polygone, cliquez sur l'image dans la fenêtre d'aperçu afin de définir le point de départ, positionnez le pointeur à l'emplacement auquel vous souhaitez que la ligne change de direction, puis cliquez sur l'image. Continuez à cliquer sur de nouveaux emplacements dans l'image pour changer la direction de la ligne. Pour terminer le polygone, cliquez sur le point de départ, ou à proximé, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image.

Pour modifier la forme d'une zone mappée :

Selectionnez l'outil Main

  • Cliquez sur le point d'un rectangle ou d'un polygone, puis faites-le glisser.
    ■ Cliquez sur le point situé en haut à gauche, ou en bas à droite d'un cercle et faites-le glisser.

Pour déplacer l'ensemble de la zone mappée :

Selectionnez l'outil Déplacer + , cliquez dans la zone mappée, puis faites-la glisser à l'emplacement de votrechoix.

Pour supprimer une zone mappée de l'image :

Selectionnez l'outil Gomme, puis cliquez à l'intérieur de la zone mappée.

Pour supprimer l'ensemble des zones mappées :

Cliquez sur le bouton Effacer.

Définition des propriétés des zones mappées

Après avoir créé les zones mappées (ou cellules), définissez les URL, le texte et les cibles par le biais du pavé Propriétés de la cellule.

Affichage d'un aperçu

Cliquez sur le bouton Aperçu pour visualiser votre trandans une fenêtre de navigateur Web.

Astuce pour les champs URL et Texte à afficher

Le programme mémorise les dernières informations entrees dans les champs URL et Texte à afficher. Pour plus d'informations sur la définition de la quantité d'informations méorisées, reportez-vous à la section « Définition des préférences pour l'imageckiable »page 526.

Pour définit les propriétés des zones mappées :

1Après avoir selectionné l'outil Main ou Déplacer, cliquez à l'intérieur d'une zone mappée pour l'activer. Les limites de la zone sont affichées dans la partie inférieure du pavé Propriétés de la cellule.
2 Dans le champ URL, tapez l'adresse de la page Web à lier (http://www.jasc.com, par exemple) ou Sélectionnez une adresse récemment utilisée dans la liste déroulante. Si vous ne souhaitez pas étabrir un lien à une page Web, tapez#.
3 Dans le champ Texte à afficher, tapez le texte qui s'affiche si l'image ne se charge pas ou si l'utilisateur a désactivé des images dans le navigateur Web. Ce texte s'affiche également sous forme d'info-bulle dans certaines versions d'Internet Explorer. Vous pouvez également selectionner un texte récemment tapé dans la liste déroulante.
4 Dans la case Cible, Sélectionnez l'image cible dans laquelle ouvrir la page liée.

_vierge Permet de charger la page liée dans une nouvelle fenêtre du navigateur.

_parent Permet de charger la page liée dans l'image parente du lien. Si le lien ne se trouve pas dans une image imbriquée, l'image est chargée dans l'intégrality de la fenêtre du navigateur.

lien Permet de charger la page liée dans la même image que le lien.

au-dessus Permet de charger la page liée dans l'intégrality de la fenêtre du navigateur et de supprimer les autres images.

5 Pour afferter une image dynamique à une zone mappée, cliquez sur le bouton Création (pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Fractionnement d'images » page 528).

Définition des préférences pour l'imageclinique

Utilisez la boîte de dialogue Préférences pour l'image clickable afin de sélectionner de nouvelles couleurs pour les lignes de cordure des zones mappées actives et inactives et définir le nombre d'entrées affichées dans les listes déroulantes URL et Texte à afficher.

1 Dans la boîte de dialogue Imageclinique, cliquez sur le bouton Préférencesafin d'ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour l'imageclinique.
2 Cliquez dans la case de couleur de l'option Couleur des bordures de l'image active etCHOisissez une couleur.
3 Cliquez dans la case de couleur de l'option Couleur des cordures de l'image inactive etCHOisissez une couleur.
4 Dans le champ Taille maximale de l'historique des opérations,CHOISISSEZ LE nombre d'entrées des listes déroulantes URL et Texte à afficher.
5 Cliquez sur OK.

Enregistrement et chargement des paramètres de l'image disponible

Lorsque vous enregistrez les paramètres de l'image disponible, vous enregistrez l'agencement de la zone mappée et les données que vous havez entrees dans la boîte de dialogue Image disponible. Vous pouvez ensuite recharger ces paramètres dans la même image, ou les utiliser avec une autre image.

Pour enregistrer les paramètres de l'image liéquable :

1 Dans la boîte de dialogue Imageclinique,cliquez sur le bouton Enregister les paramétres afin d'ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement des paramétres de l'imageclinique.

2 Recherche le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier de paramètres. Le fichier est enregistré au format JMD.
3 Attribuez un nom au fichier et cliquez sur Enregister.

Pour charger les paramètres de l'imageensible :

1 Ouvrez l'image dans laquelle vous souhaitez charger les paramètres.
2 Choisissez Fichier > Exporter > Imageckiable pour ouvrir la boite de dialogue Imageckiable.
3 Cliquez sur le bouton Charger les paramètres afin d'ouvrir la boîte de dialogue Chargement des paramètres de l'imageckiable.
4 Accédez au fichier. JMD à charger et Sélectionnez-le.
5 Cliquez sur Ouvrir.

Enregistrement d'une imageclinquable dans le Presse-papiers

Enregistrez les paramètres de l'image disponible dans le Presse-papiers de manière à pouvoir les coller dans le code HTML.

Pour enregistrer une image disponible dans le Presse-papiers :

1 Dans la boîte de dialogue Imageclinique, cliquez sur le bouton Enregister dans le Presse-papiers pour ouvrir la boîte de dialogue Dossier de destination HTML.
2 Recherche le dossier dans lequel enregistrer le fichier HTML et cliquez sur OK pour ouvrir la boite de dialogue Enregistrement de l'imageensible sous.
3 Recherche le dossier dans lequel enregistrer le fichier image et cliquez sur Enregistrer.
4 Ouvrez le fichier HTML, positionnez le pointeur à l'emplacement où vous souhaitez insérer le code HTML et appuyez sur les touches Ctrl + P.

Enregistrement d'images disponibles

Enregistrez les images disponibles dans un réseau du disque dur afin de pouvoir les utiliser ou les modifier ultérieurement.

Pour enregistrer des images disponibles :

1 Dans la boîte de dialogue Imageclinique,cliquez sur le bouton Enregistrer ou Enregistrer sous pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement du fichier HTML, sous
2 Recherche le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le code HTML et cliquez sur OK.

Fractionnement d'images

Lorsque vous fractionné une image, vous la divisez en plusieurs images plus petites que vous pouze enregistrer sous divers formats ou avec différents niveaux d'optimisation. Ces images optimisées étant plus rapides à transférer qu'une image de grande taille, le temps de chargement des pages Web est accéléRED.

Le fractionnement d'une image permet également de réduire le nombre d'images à enregistrer. Si le même logo ou la même image se repête dans plusieurs pages du site Web, vous ne devez enregistrer cette section qu'une seule fois en cas de fractionnement des images, car le logo et l'image sont recharges dans toutes les images.

La fonction de fractionnement des images create un tableau à partir de l'image, dans lequel l'emplacement de chaque section fractionnée est enregistré en tant que région, puis génére le code HTML de la colonne et des cellules. Vous doivent copier ce code dans vos fichiers source, afin de pouvoir réassembler l'image lorsqu'un utiliser charge la page Web.

Cette fonction permet egressement de creer des zones dynamiques affichant une autre image lorsque l'utilisateur clique dessus ou les survole a 1'aide de la souris.

Creation et modification de cellules

Dans la boîte de dialogue Image fractionnée, utilisez les outils du pavé Outils pour diviser l'image en cellules et modifier leurs cordures. L'outil Grille permet de creer une grille dont les cellules sontUniformément espacées, sur toute l'image ou à l'intérieur d'une autre cellule. L'outil Ligne permet de creer une ligne horizontale ou verticale.

Pour creer des cellules :

1 Choisissez Fichier > Exporter > Image fractionnée pour ouvrir la boîte de dialogue Image fractionnée.

Astuces :

Utilisez l'outil Main pour faire glisser l'image dans la zone d'aperçu et afficher ses zones masquées.
Augmentez la taille de la boite de dialogue pour voir une plus grande partie de l'imag dans la zone d'aperçu.
Utilisez les boutons de zoom afin d'agrandir une zone spécifique de l'image.

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

Pour creer des cellules de meme format, reparties uniformement, cliquez sur l'outil Grille # . Cliquez dans l'image. La boite de dialogue Taille de la grille s'affiche. Choisissez le nombre de lignes et de colonnes.
Pour isoler une zone spécifique (un logo, par exemple), cliquez sur l'outil de fractionnement. Cliquez dans l'image a l'endroit où vous souhaitez insérer une ligne. Pour creer une ligne verticale, cliquez et faites glisser verticalement. Pour creer une ligne horizontal, cliquez et faites glisser horizontally.

Pour déplacer une ligne ou la cordure d'une grille :

1 Choisissez l'outil Main ou Fractionnement
2 Positionnez le pointeur au-dessus d'une ligne.
3 Lorsqu'il prend la forme d'un double flèche , cliquez sur la ligne et faites-la glisser à un nouvel emplacement. Pour déplacer uniquement le segment de la cellule active, appuyez sur la touche Maj avant de cliquer sur la ligne.

Remarque : vous pouvez déplacer les lignes vers le haut, mais pas sur les lignes adjacentes paralleles. Vous pouvez déplacer des lignes individuelles et les lignes d'une grille. Lorsque vous faites glisser une ligne, Paint Shop Pro déplace le segment le plus long pouvant être repositionné sans creator de cellule non rectangulaire.

Pour supprimer une ligne ou la cordure d'une grille :

1 Sélectionnez l'outil Gomme et déplacez le pointeur sur la ligne.
2 Lorsqu'il prend la forme d'unegomme,cliquez pour supprimer la ligne.Si la suppression de la ligne risque de creer une zone non valide, Paint Shop Pro affiche l'icone 因 pour indiquer que vous ne pouvez pas effacer cette ligne.

Attribution des propriétés des cellules de fractionnement

Après la création des cellules fractionnées, utilisez les paramétres du pavé Propriétés de la cellule pour définir l'URL, le texte et la cible de chaque cellule. Vous devez également préciser si la cellule doitfigurer dans l'image transférée. Si vous ignorez des cellules, vous pouvez ajouter des cellules provenant d'autres images (des logos ou un texte, par exemple) et créé des images de forme non rectangulaire.

Pour définit les propriétés des cellules :

1 Choisissez l'outil Main , puis cliquez dans la cellule pour l'activer. Les informations sur les cordures de la cellule sont affichées dans la partie inférieure du pavé Propriétés de la cellule.
2 Dans la liste déroulante URL, tapez l'adresse de la page Web dans laquelle la cellule doit figurer. Pour afficher les adresses récemment utilisées et en selectionner une, cliquez sur la flèche de la liste déroulante.
3 Dans le pavé Texte à afficher, tapez le texte que le navigateur peut afficher pendant le téléchargement de la cellule, si la cellule n'est pas téléchargeée ou si les images sont désactivées dans le navigateur Web de l'utilisateur. Ce texte s'affiche également sous forme d'info-bulle dans certaines versions d'Internet Explorer.
4 Dans la case Cible, Sélectionnéz l'image ou la fenêtre cible dans laquelle vous souhaitez afficher l'image :

_vierge Permet de charger la page liée dans une nouvelle fenêtre du navigateur.

_parent Permet de charger la page liée dans l'image parente du lien. Si le lien ne se trouve pas dans une image imbriquée, l'image est chargée dans l'intégrality de la fenêtre du navigateur.

lien Permet de charger la page liée dans la même image que le lien.

au-dessus Permet de charger la page liée dans l'intégrality de la fenêtre du navigateur et de supprimer les autres images.

5 Pour ignorer la cellule de l'image téléchargee, decochez la case Inclure la cellule dans le tableau. Aucune image ne sera enregistrree pour cette cellule. Cette option est activee par defaut et la cellule s'affiche dans l'image.
6 Pour afferer une image dynamique à une zone mappée, cliquez sur le bouton Création. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Fractionnement d'images » page 528.

Préférences pour le fractionnement

Dans la boîte de dialogue Préférences pour le fractionnement, Sélectionnez de nouvelles couleurs pour les lignes de cordure des zones actives et inactives et définissez le nombre d'entrées affichées par les listes déroulantes URL et Texte à afficher.

1 Dans la boîte de dialogue Imageclinique, cliquez sur le bouton Préférencesafin d'ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour le fractionnement.

2 Dans la case Couleur des cordures de la cellule active, cliquez pourCHOISIR une couleur.
3 Dans la case Couleur des bordures des cellules inactives, cliquez pourCHOISIR une couleur.
4 Dans le champ Taille maximale de l'histoire des opérations,CHOISSEZ LE nombre d'entrées des listedes déroulantes URL et Texte à afficher.
5 Cochez la case Demander le dossier de l'image pour les commandes Enregistrer et Enregistrer sous, afin d'indiquer que vous souhaitez que le système vous demande l'emplacement et le nom du fjichier des images fractionnées lors de l'enregistrement du code HTML.
6 Cliquez sur OK.

Enregistrement et chargement des paramètres de fractionnement

Lors de l'enregistrement des paramètres de l'image fractionnée, vous enregistrez l'agencement des cellules et les données que vous avons entrées dans la boîte de dialogue Image fractionnée. Vous pouvez ensuite recharger ces paramètres dans la même image ou les utiliser avec une autre image.

Pour enregistrer les paramètres de l'image fractionnée :

1 Dans la boîte de dialogue Imageclinique,cliquez sur le bouton Enregistrer les paramétres afin d'ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement des paramétres de fractionnement.
2 Recherche le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier de paramètres. Le fichier est enregistré au format JSD.
3 Attribuez un nom au fichier et cliquez sur Enregister.

Pour charger les paramètres de l'image fractionnée :

1 Dans la boîte de dialogue Imageclinique, cliquez sur le bouton Charger les paramètres afin d'ouvrir la boîte de dialogue Chargement des paramètres de fractionnement.
2 Sélectionnez le fichier JSD à charger et cliquez sur Ouvrir.

Si vous chargez une grille dans une autre image, Paint Shop Pro ajuste automatiquement la taille de la grille si les dimensions de l'image diffèrent.

Enregistrement des images fractionnées dans le Presse-papiers

Enregistrez les paramètres de l'image fractionnée dans le Presse-papiers afin de pouvoir les coller dans le code HTML.

Pour enregistrer des images fractionnées dans le Presse-papiers :

1 Dans la boîte de dialogue Image fractionnée, cliquez sur le bouton Enregistrer dans le Presse-papiers pour ouvrir la boîte de dialogue Dossier de destination HTML.
2 Recherche le dossier dans lequel le fichier HTML est enregistré et cliquez sur OK pour enregistrer les parametres de fractionnement.
3 Ouvrez le fichier HTML, positionnez le pointeur à l'emplacement où vous souhaitez insérer le code HTML et appuyez sur les touches Ctrl + P.

Enregistrement d'images fractionnées

Enregistrez les images fractionnées dans un réseau du disque dur afin de pouvoir les utiliser ou les modifier ultérieurement.

Pour enregistrer des images fractionnées :

1 Dans la boîte de dialogue Image fractionnée, cliquez sur le bouton Enregistrer ou Enregistrer sous pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement du fjichier HTML sous.
2 Recherche le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le code HTML, et cliquez sur OK.

Utilisation de filigranes numériques

Le filigrane numérique constitue le certificat d'authenticité permanent d'une image. Détectable par un ordinateur, il est invisible à l'eel de l'utilisateur. Le filigrane contient des informations sur le creator, le copyright et l'image. Lorsque l'utilisateur désit d'afficher ces informations, le programme ouvre une boîte de dialogue contenant un lien vers la page Web Digimarc®, qui présente des informations de contact sur l'artiste.

Remarque

Un calque ne peut contenir qu'un seul filigrane. Vous ne pouvez pas incorporer un nouveau filigrane dans un calque qui en contient deja un.

Incorporation d'un filigrane numérique

Vous ne pouvez incorporer qu'une fois un filigrane numérique sur un calque, ceci empêchant toute dégradation de sa qualité par des modifications supplémentaires apportées au calque. Si vous essayez d'incorporer un filigrane dans une image contenant plusieurs calques, Paint Shop Pro affiche un message recommendant d'aplaitr l'image avant de continuer.

Lorsque vous incorporez un filigrane, vous pouvez selectionner les options suivantes : ID du creator, dates du copyright de l'image, attributs de l'image et restrictions d'utilisation, ainsi que longévité du filigrane. Vous pouvez modifier les dates du copyright, les attributs de l'image et la longévité chaque fois que vous incorporez un filigrane. Vous doivent configurer l'ID du creator seulement la première fois que vous incorporez un filigrane.

Pour incorporer un filigrane :

1 Choisissez Image > Filigrane > Incorporer un filigrane afin d'ouvrir la boîte de dialogue Incorporation d'un filigrane.

2 Choisissez les informations devant être contenues par le filigrane :

ID du creator du Identificateur du creator de l'image. L'identificateur par défaut est « Démo de filigrane Jasc » Pour receivevoir votre ID de creator personnel, enregistrez-vous auprès de Digimarc. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Personnelser. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Personnelisation de l'ID du creator » page 534.

Année(s) de copyright Tapez une ou deux années dans les cases. Digimarc accepte les années comprises entre 1922 et 1'année en cours.

Attributes de l'image Les attributs de l' image sont les restrictions qui s'affichent lorsque le programme affiche les informations sur le filigrane. Cochez les cases des attributs à appliquer à l' image : Usage réglementé, Ne pas copier ou Réservé aux femmes.

Longévité du filigrane Indique la visibilité des filigranes dans l'image. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Réglage de la longévité du filigrane » ci-dessous.

3 Cliquez sur OK.

Réglage de la longévité du filigrane

La longévité du filigrane indique la visibilité des filigranes dans l'image. Pour les images à imprimer, utilisez des filigranes plus puissants. Pour afficher des images sur un monitreur, utilisez des filigranes plus faibles, car moins visibles. Les filigranes plus puissants sont facies à détecter, mais plus difficiles à supprimer. Ils sont également plus visibles dans l'image. Vous pouvez effectuer deux copies de l'image et appliquer un filigrane plus puissant à la copie imprimée et un filigrane plus faible à la copie affichée de façon électronique.

Pour régler la longévité du filigrane :

1 Dans la liste déroulante Sortie cible,CHOISSES L'affichage de l'image: Ecran ou Imprimante. Si vous choisissez une sortie imprimante pour une image dont la résolution est inférieure à 300 dpi, Paint Shop Pro affiche un message recommendant d'augmenter la résolution de l'image avant d'incorporer le filigrane.
2 Pour régler l'intensité du filigrane, dans le champ Longévité du filigrane, tapez un nombre compris entre 1 et 16, faites glisser le curseur sous le nombre ou utilisez les valeurs par défaut. L'option par défaut est 8 pour un affichage à l'écran et 12 pour une sortie imprimante.
3 Pour vérifier que les informations sur le filigrane sont correctement intégrées, cochez la case Vérifier. Le programme vérifie que le filigrane a été appliqué et affiche ses attributs et sa longévité.

Personnalisation de l'ID du créateur

Dans Paint Shop Pro, l'ID du creator par défaut du filigrane est « Démo de filigrane Jasc ». Pour personneliser le filigrane avec votre propre numéro d'identification, procédez en deux étapes :

  • Vous doivent tout d'abord vous inscrite auprès de Digimarc, afin d'obtenir votre numero personnel d'ID de creator.
  • Renseignez ensuite les champs de la boîte de dialogue Personnelisation de l'ID du créateur.

Pour personnelier l'ID du creator:

1 Ouvrez la boîte de dialogue Incorporation d'un filigrane. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Incorporation d'un filigrane numérique » page 533.

2 Cliquez sur le bouton Personneler afin d'ouvrir la boite de dialogue Personnelisation de 1'ID du creator.

3 Pour vous inscrire auprès de Digimarc, effectuez l'une des opérations suivantes :

Si l'ordinateur est connecté à Internet, cliquez sur S'enregistrer. Le navigateur Web s'ouvre et affiche la page du site Web Digimarc. Suivez les instructions qui s'affichent à l'écran afin de receivevoir un numéro d'ID de creator, un numéro d'identification personnel (PIN) et un mot de passer. Notez-les afin de pouvoir les utiliser ultérieurement. Fermez le navigateur pour revenir à la boîte de dialogue Personnalisation de l'ID du creator.

Si l'ordinateur ne possède pas de connexion à Internet, contactez Digimarc par téléphone en composant le numéro gratuite pour vous inscrite et obtenir votre número d'ID de creator, un numéro d'identification personnel (PIN) et un mot de passer.

4 Tapez le numero d'identification et d'ID du creator dans les champs correspondants.
5 Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Incorporation d'un filigrane s'affiche.
6 Cliquez sur OK.

Si la case Vérifier est cochée, la boîte de dialogue Incorporation d'un filigrane : vérification s'affiche. Un message vous informme que le filigrane a été incorpore, et les informations sur le creator, le copyright, les attributs de l'image et la longévité, provenant de la boîte de dialogue Incorporation d'un filigrane, s'affichent.

Lecture d'un filigrane numérique

Chaque fais que Paint Shop Pro ouvre une image, il recherche automatiquement un filigrane numérique. Lorsqu'un filigrane est détecté, le symbole du copyright s'affiche en regard du nom de fichier dans la barre de titre. Pour afficher les informations sur le filigrane,CHOISSEZ Image > Informations sur I'image, puis cliquez sur l'onglet Informations sur le filigrane.

La plupart des filigranes sont détectés ; certains sont cependant difficiles à dire. Pour effectuer une recherche plus exhaustive, utilisez la commande Image > Filigrane > Lire le filigrane. Si Paint Shop Pro ne détecte aucun filigrane, un message indiquant qu'aucun filigrane n'a été trouve s'affiche. Si un filigrane est détecté, la boîte de dialogue Informations sur le filigrane s'affiche.

Si l'ordinateur est connecté à Internet, cliquez sur le bouton Web pour ouvrir le navigateur et afficher la page du site Web Digimarc, qui affiche les informations sur le creator.

PAINT SHOP PRO PAINT SHOP PRO 9 - Lecture d'un filigrane numérique - 1

A

A 337

à propos de

boites de dialogue 23

canaux chromatiques 288

corriger les couleurs et les tonalités 146

graphismes vectoriels 40

images raster 39

modèles chromatiques 284

résolution de l'image 41

resolution des couleurs 289

taillde l'image 41

acquierdesimages

a I'aide de TWAIN 36

à l'aide de Windows XP 35

à partir d'un apparéil photo numérique ou d'un scanner 34

à partir d'un lecteur monté 35

capture d'écran 46

actions automatiques, préférences 75

adoucissant, pineau 326

aérogrophe 308

affichage et mise en cache, préférences 70

afficher

informations EXIF 32

informations sur 1'image 31

informations sur le creatorur 32

informations sur le filigrane 32

afficher des images 26

adapter à la fenêtre 29

copier une fenetre d'image 27

déplacer une fenêtre d'image 26

faire defiler 29

fenêtes d'image à onglets 28

fermer une image 28

images multiples 27

redimensionner une fenetre d'image 27

réorganiser plusieurs fenêtes 27

zoom 29

agrandir une image 30

ajouterdescontours375

aléatoire, paramètre 26

aligner des objets vectoriels 382

aligner sur les grilles et les repères 199

Animation Shop, ouvrir des images dans Paint Shop Pro 48

annulation de la progressivite des selections 233

annulation sélective d'actions dans la palette Historique 205

annulation, préférences 68

annulation/retabillisement sélectif dans la palette Historique 205

Annuler le mélange 337

Annuler le mélange, bouton de la palette Mélange 332

Annuler, commande 200

anticrénelage

texte 453

anticrénelage d'après la forme 237

aperçu, affichage d'images dans des navigateurs Web 521

appareil photo numérique, importer des images à partir de 34

association de formats de fichiers

a propos de 91

ajouter ou supprimer 91

changer 92

assombrissant, pinceau 326

astérisque dans la barre de titre 26

attribuera n nouveau nom a des degradés 283

automatiser une tâche 463

créer des paramètres par défaut 464

script 470

traitement groupe 466

avertissements, préférences 74

B

baguette magique, outil 216

barredoutils

afficher 64

ajouter des commandes ou des outils 65

ajouter une séparation 66

creer une barre personalisée 67

executer des commandes 18

masquer et afficher 18

personnaliser 64

réinitialiser tout 66

réinitialiser une barre spécifique 66

supprimer d'une séparation 66

supprimer des commandes ou des outils 65

supprimer une barre personnalisée 67

utiliser 17

barredemenu

afficher 64

reinitialiser 65

boîte de dialogue

a propos de 23

case de couleur 25

fenetre d'aperçu 24

modifier des valeurs 25

paramètres par défaut 25

verifier des changements 24

bombe aerosol 308

bord optimal 219

bordures

ajouteraune image 174

modification dans la seLECTION 237

bouton Texture 264

bouton Transparency 264

boutons Style 264

bras de contrôle 390

Bruit

ajout 251

bruit

présentation des options de suppression 128

supprimer 128, 131

supprimer à l'aide des commandes Flou 142

supprimerdestches128

supprimer en preservant la texture 130

supprimer tout en preservant les bords 129

C

Cadres 252

cadres des images, voir cadres

calibrage du moniteur 98

calque

ajouter un nouveau calque 404

calque d'arriere-plan 399

calque de masque 402

calque de réglage 401, 423

calque raster 399

calque vectoriel 400

changer l'opacité 411

charger/enregister un masque

charger un masque à partir d'un canal Alpha 443

commandes de désincrustation 421

copier dans une autre image 406

couleur de mise en évidence 417

crier à partir d'une seLECTION 407

déplacer des objets vectoriels 419

dupliquer 405

étendue du mélange 416

fusionner 420

groupe de calques 428

lier des calques et des groupes 410

modes de mélange 412

modifier 418

modifier des propriétés 407

modifier les propriétés d'un calque d'outil d'art 331

options de visibilité 408

ordre d'emplement 418

outild'art330

parametre de verrouillage de la transparence 417

regrouper 409

selectionner 428

séparer des calques et des groupes 411

supprimer 422

transformer un calque d'arriere-plan 405

utiliser avec des illustrations 403

utiliser avec des photos 402

utiliser l'outil Déplacer 419

utiliser la palette Calques 426

Calques, menu

Afficher le recouvrement 438

Charger/enregister un masque

A partir du disque 442

Enregister sur le disque 445

enregister un masque sur un canal Alpha 445

Inverser le masque/Réglage 440

Nouveau calque de masque

A partir d'une image 435

Afficher la selection 436

Afficher tout 434

Masquer la selection 436

Masquer tout 434

Nouveau calque de réglage

Courbes 157

Inverser 165

Luminosite et contraste 156

Mélange des canaux 153

Niveaux 160

Seuil 163

Teinte/Saturation/Luminosite 150

calques, menu

désincrustation

eliminer la frange... 235

éliminer les incrustations blanches 235

désincrustation

éliminer les incrustations noires 235

Calques, palette

afficher 427

afficher le content du calque 428

mettre en evidence les icones 417

utiliser 426

canal Alpha

charger un masque 443

enregister un masque 445

canal Alpha, suppression des masques 439

canaux chromatiques,utiliser 288

capture d'écran 46

capturer un écran 47

définir des options 46

objet 48

zone 48

carre, dessiner 365

case Lier les couleurs 267

catégiorCouleurspures119

catégiorCouleursstandard119

cellule

Dans une imageckiable

dans une image fractionnee 528

cellules d'impression de composition elliptiques 500

cellules de modulo, modifier 499

charger

masque 442

paramètres de déformation 203

Charger/enregister un masque

enregister un masque sur un canal Alpha 445

cliqueable, image 523

CMJN 288

profils

définition 502

modification 503

séparations des couleurs 501

Coller, commande 183

coloriser des images 162

Combinaison d'images 257

commande Adoucir 131

commande Adoucir davantage 131

commande Adoucissement présentant la texture 131

commande Adoucissement preservant les bords 129

commande Amélioration automatique de la saturation 127

commande Amélioration automatique du contraste 123

commande Correction de la distorsion convexe 113

commande Davantage de netteté 125

commande de désentrelacement 132

commandé Équilibre automatique des couleurs 116

commande Filtré médian 130

commande Flou 142

commande Flou artistique 131

commande Masque flou 125

commande Nettete 125

commandes, déplacement 65

compositions

agencer automatiquement des images 489

enregisterr 493

faire tourner des images 490

grille 491

positionner des images 491

redimensionnerdesimages490

compression d'images 56

configuration système requise 6

contextuel, menu 23

contours

ajouter 375

definitor 357

fermer 376

inverser 377

lier 377

modifier 386

rompre 378

rompre à l'aide de l'outil Stylo 379

contraste

améliorer automatiquement 123

améliorer dans les photographies 123, 124

initiation au réglage 112

présentation des options de correction 123

convertir en ligne 391

Copier avec fusion, commande 182

copier des images

a l'aide du Visualiseur 184

dans d'autres applications 185

zones d'une image 321

Copier, commande 182

correction de l'objet

distorsions convexes 113

Correction gamma, commande 158

correction Gray World 120

correspondance 221

corriger l'angle de l'image 192

corriger l'objetif

distorsion eil de poisson 114

corriger les couleurs

automatiquement 116

Gray World 120

manuellement 117, 119

catégories de couleurs dans 119

corriger les yeux 137

corriger les yeux rouges 136

perfectionner 138

corriger manuellement les couleurs 117

couleur

corriger en définissant le point noir et le point blanc 152

fichiersGIF514

couleur d'arrière-plan 264

couleur de premier plan 264

couleur, case de 25

couleurs

a l'impression 287

afficher sur un écran 287

améliorer dans les photographies 122

corriger manuellement 117

fichiersPNG518

initiation au réglage 112

présentation des options de correction 116

valeurs des couleurs 267

couleurs additives 287

couleurs cible 117

Couleurs les plus fréquentes optimisées 298

couleurs perso, définir 119

couleurs source 117

couleurs standard

utiliser pour la correction manuelle des couleurs 119

couleurs, équilibre 148

equilibre global 148

lumières hautees/tons moyens/ombres 149

point noir et point blanc 152

teinte/saturation/luminosite 150

couper selon support, commande 238

Couper, commande 182

courbe à main levée, dessin 363

courbe de Bezier, dessin 361

Courbes, commande 157

courbes, régler 390

Couteau de la palette, outil 350 utiliser 350

Couteau du mélange, outil 332

Craie, outil 344 utiliser 344

Crayon de couleur, outil 347
utiliser 347

creation images 39

créer
formes creuses 377
graphismes vectoriels 40
images raster 39
nouvelle image 43
page Mélange personnalisée 337
pointe de pinceau 310
pointe de pinceau à partir d'une sélection 311

crénage auto 454

D

Davantage de flou 143

défauts
supprimer des défauts 135
supprimer du bruit dans des images 128, 131
supprimer les défauts 132

défautsd'originesupprimer135

défautsd'origine, supprimer 132 définir l'emplacement des fichiers 78

déformant, pineau 316

déformation d'images 201

deformation, modes de 316

déformer 385

dégradés 271
changer de couleur 281
changer les marqueurs 280
changer les points médians 280
couleur d'un marqueur 281
enregister 282

exporter 282
importer 283
modifier 279
nouveau marqueur 280
nouveaux types 282
supprimer un marqueur 281
transparence d'un marqueur 281

dégradés, attribution d'un nouveau nom 283
déplacement de sélections 238

déplacer
commandes 65

dessindecourbesa mainlevée363

dessin de courbes à main levée à l'aide de l'outil Stylo 363

dessin de courbes de Bezier 361

dessin de courbes de Bezier à l'aide de l'outil Stylo 361
dessiner
styles de ligne personnelisés 371

dessiner des carrés 365

dessiner des formes 368

dessiner des formes symétriques 367

dessiner des lignes 358

dessiner des lignes à l'aide de l'outil Stylo 358

dessiner des rectangles 365

dessiner des segments de ligne 358

deux tons, image à 162

Digimarc s'inscrite auprès de 534

dissocier 381

distorsion eeil de poisson 114

distorsions corriger dans les photographies 113, 115 presentation des options de correction 113

dominante, supprimer 116

Données Raw de l'appareil photo, boîte de dialogue 86
données Raw de l'appareil photo, définition des préférences 84

dupliquer une fenetre d'image 27

E

échantillonner des couleurs 270

échantillons 277

creer 277

modifier 277

modifier l'affichage 278

modifier le nom 278

selectionner 277

supprimer 278

Eclaircir/Assombrir davantage, pineau 326

éclaircissant, pineau 326

Éditeur de dégradés 280

Édition, menu

Coller

Coller comme nouveau calque 183

Coller comme nouvelle image 183

Coller comme nouvelle selection 184

Coller comme selection transparente 184

Coller dans la seLECTION 184

Copier 183

Copier avec fusion 183

Vider le Presse-papiers 185

Édition, menu

Coller

Comme nouvelle image 45

Copier 45

Copier avec fusion 45

Selectionner tout 50

édition, menu

coller

comme nouvelle sélection 244

effacer

arrière-plan d'une image 319

zone d'une image 318

Effets

personnalises, creation 254

selection 246

Visualiseur des effets 246

effets

ajouter a un texte 456

Effets 3D 247

Effets artistiques 248

Effets déclamation 250

Effets de distorsion 249

Effets de réflexion 250

Effets de textures 251

Effets de traits 248

Effets défiinis par l'utilisateur 254

Effets géométriques 249

Effects, menu

définisparl’utilisateur254

Effets 3D 247

Effets artistiques

Postériser 164

Solariser 166

Effets d'éclairement 250

Effets d'image 250

Effets de bords 248

Effets de distorsion 249

Effets de réflexion 250

Effets de textures 251

Effets géométriques 249

effets, menu

effets d'image

mosaïque sans jointures 230

Égaliser le graphique, commande 155

Ellipse 366

emplacements des fichiers

modifier 78

navigateur Web 83

Emplacements des fichiers, paramètre 78

Enregistrement 58

enregistrement

paramétres de déformation 202

enregisterer

a l'aide de la sauvegarde automatique 55

boîte de dialogue Enregistrer sous 57

commande Enregister une copie sous 58

compositions 493

copied'une image 58

dégrés 282

fichiersPNG517

image 56

image dans un nouveau format 58

images pour l'impression 485

masque 444

pointede pinceau 312

épaïseur du trait 453

Équilibre automatique des couleurs 116

equilibrer les couleurs

corriger manuellement 117

Gray World 121

espace de travail

a propos de 62

charger 63

enregister 62

supprimer 63

Étaler, outil 352

utiliser 352

Étirer le graphique, commande 155

étirer-rétrécir 385

EXIF 32

EXIF, informations sur 1'image 32

exporter

fichiersGIF511

fichiers JPEG 515

fichiersPNG517

exporter des formes prédéfinitions 370

F

faire tourner des images 190

util Deformer 191

util Rectifier 192

rotation libre 191

faire tourner des objets vectoriels 385

Fenetre Zoom, outil 30

Fenetre, menu

Dupliquer 44

fermer des contours 376

fermeture d'un fichier 60

Fichier, menu

Enregister 56

Enregister sous 36, 56

Fichiers récents 39

Importer

Capture d'écran 46

D'un scanner ou d'un apparéil photo 35

TWAIN 36

Nouveau 43

Ouvrir 37

Parcourir 38

rétablir 200

script 471

fichier, menu

imprimer 494

imprimer une composition

fenetre d'impression d'une composition 488

filigrane

incorpore 533

lire 535

filigrane numérique

utiliser 532

filtre Nettoyer 129

filtre, flou artistique 131

flottant, texe 452

Flou directionnel 143

Flou gaussian 143

flou moyen 143

Flour radial, effet 256

fonction, touche de 14

formatsdifchiers,preférences84

onglet PCD 88

onglet PostScript 88

ongletRAW89

onglet WMF 90

forme symétrique, dessiner 367

forme, dessiner 368

formes creuses, creeer 377

formes prédéfinitions, personnelier 370

fractionnerune image 528

fusionnerdesimages175

fusionner des nœuds 393

G

Gamma du moniteur, commande 98

gaufrage, pineau de 326

gestion des couleurs

à propos de 99

utiliser 99

gestion des couleurs Windows

interaction avec le gamma du moniteur 98

Gestionnaire de ressources, boite de dialogue 79

GIF optimé, paramètres du fichier 512

GIF, fichiers

enregister 511

exporter 511

optimiser 511

utiliser 1'assistant 515

Glissement de la teinte, commande 161

Gommage de l'arrière-plan, outil 319

Gomme artistique, outil

utiliser 353

Gomme, outil 318, 353

grain, réduire 143

graphique 155

afficher 166

corriger des images à l'aide du 170

directives pour l'analyse 169

interpreter les valeurs 168

utiliser pour analyser des images 166

grille

aligner 199

utiliser 196

guides rapides 7

H

halos dans les images JPEG 133

haute lumière/ton moyen/ombre 159

humide, calque d'outil d'art 330, 335

1

ID de creator, s'inscrite 534

Image

application d'effets 245

effets 250

modifier de la résolution 189

redimensionner 188

image

afficher l'aperçu dans des navigateurs Web 521

ajouter des bordures 174

augmenter le nombre de couleurs 291

cliqueable 523

corriger la perspective 177

couleur et clarté 484

deformer 193, 201

enregister 56

enregister dans un nouveau format 58

enregister pour l'impression 485

enregisterune copie 58

faire tourner 190

fractionner 528

incorporen un filigrane numérique 533

informations 31

palette de couleurs 299

recadrer 179

réduire le nombre de couleurs 293

supprimer 186

Image en négatif, commande 165

image terne

corriger 122

Image, menu

ajouterdesbordures174

arithmetique 175, 257

Cadre 252

Niveau de gris 164

redimensionner 188

Renverser 186

image, menu

supprimer le canal Alpha 243

image, négatif 165

Images

combinaison 257

images

agencer automatique dans les compositions 489

combiner 175

positionner dans les compositions 491

images JPEG, supprimer des artefacts 133

images video

résoudre les problèmes de ligne 132

importer des dégradés 283

importer des images

a l'aide de TWAIN 36

à partir d'un apparéil photo numérique ou d'un scanner 34

impression

enregister des images 485

qualité du papier 485

résolution de l'image 484

imprimantes noir et blanc 485

imprimer

à partir du Visualiseur 495

format du papier 487

image unique 494

impression d'une composition 488

niveau de gris 485

options 485

pluses images sur une meme page

séparations CMJN des couleurs 501

taillie 487

texted'en-tete 487

utiliser des modèles 496

imprimer plusieurs images, voir Impression d'une composition

imprimer une composition

imprimer 488

options de la fenetre 492

selectionner des images 488

imprimer une composition, cellules elliptiques 500

incorporer un filigrane 533

indicateur de superposition de nœuds 378

Infos, onglet du Visualiser 54

installer 6

interface utilisateur, à propos de 13

inverser

masque 440

inverser les contours 377

inverser les traces 377

Inverser, commande 165

inversion

selections 229

J

JPEG optimise, parametres du fichier 516

K

Kodak PhotoCD, préférences pour les formats de fichiers 88

L

Lasso 219

lecteur monté 34

légende, dans une composition 500

legendes des compositions 500

lierdescontours377

lire un filigrane 535

luminosite 286

luminosite et contraste

regler 154

regler individuellement des valeurs 157

regler le gamma 158

regler manuellement 155

M

maculage, pinceau de 326

Marqueur, outil 349

utiliser 349

masque

a propos de 432

afficher le recouvrement 438

calque 432

calque en niveaux de gris 433

changer la couleur de recouvrement 440

charger à partir d'un canal Alpha 443

charger depuis le disque 442
créer 434

creer à partir d'un canal 437

creer à partir d'une image 435

creer à partir d'une selection 436

dégrade 441

enregister sur le disque 444

enregister sur un canal Alpha 445

inverser 440

modifier 439

motif 441

supprimer 438

supprimer d'un canal Alpha 439

texture 441

voir le contenu 433

mélange

étendue 416

mode 413

Mélange des canaux, commande 153

Mélange, créer une page 337

Mélange, page 332

charger 332

creer 332

crier une page personalisée 332

enregister 332

supprimer 332

Mélange, palette 332

peindre avec 332

mélange, zone du

chargerdes pages336

enregister 336

naviguer dans 336

vider 336

Mémoriser le texte, option 451

menu contextuel

personnaliser 68

menu Couleurs

augmenter le nombre de couleurs 291

combiner les canaux 289

separer les canaux 288

menu Image

compter les couleurs 290

compter les couleurs de l'image 290

informations sur 1'image 290

palette

charger une palette 300

enregister la palette 300

modifier la palette 299

regler la transparence 303

menu Objects

cmd.d'edition

Coller 386

copier 386

couper 386

déselec.tout386

Ajouter/supprimer du bruit

adoucir en preservant la texture 131

adoucir en preservant les bords 129

Correction de l'artefact JPEG 134

Désentrelacement 133

filtremedian130

filtre Nettoyer 129

Suppression automatique des rayures 141

Suppression du motif de moirage 134

corriger l'objetif

corriger la distorsion concave 115

corriger la distorsion convexe 113

corriger la distorsion oeil de poisson 114

Douceur

Adoucir 131

Adoucir davantage 131

Flou artistique 131

Équilibre des couleurs

corriger manuellement les couleurs 117, 119

Equilibre automatique des couleurs 116

Equilibre des couleurs Gray World 121

equilibrer les couleurs

raviver 122

Flou

Davantage de flou 143

Flou 143

Flou directionnel 143

Gaussian 143

Moyen 143

Luminosite et contraste

clarifier 124

Netteté

Davantage de netteté 125

Masque flou 125

nettete 125

Suppression des yeux rouges 136

message d'avertissement 74

Miroir, commande 186

mode Édition 386

modèle chromatique

CMJN 286

RVB 285

TSL 285

modèle d'impression

positionner des cellules 493

modèles

enregister avec images 494

imprimer 496

modifier des cellules 499

nouveau modele 499

ouvrir 497

reconvertir en composition 499

reemplir le modele avec 1'image 498

supprimerune image 499

modifier

cellules de modele 499

contours 386

degrades 279

masque 439

ncuids 388

objects vectoriels 374

script 476

texte 454

traces 386

modifier des cellules d'un modele de composition 499

modifier la forme des objets vectoriels 384

modifier la selection, commande 227

modifier la taille du support 174

modifier les courbes et les lignes 389

module externe

a propos de 82

ajouter 83

dans Emplacements des fichiers 82

moniteur

interaction avec la gestion des couleurs Windows 98

mosaïque sans jointures 230

motifs

creation à partir de sélections 230

creer 274

indésirables dans les images 134

selectionner 273

motifs de moirage, supprimer 134

N

navigateur Web

ajouter un navigateur 83

supprimer ou modifier un navigateur 83

négatif, créer une image positive à partir de 165

netteté, pinceau de 326

niveau de gris, image en 163, 164

Niveau, commande

luminosité et contraste

regler à l'aide des niveaux 160

Nœuds

transformer à l'aide de la palette Options 395

nœuds

ajouter 391

ajouter en mode Couteau 392

anatomie 388

definitor 357

départ ou fin, ajouter 392

déplacer 389

fusionner 393

modifier 388

modifier les types 389

regler les bras de contrôle 390

selectionner 388

supprimer 393

transformer à l'aide du menu Objects 394

types 388

arrondi 388

asymétrique 388

sommet 388

symétrique 388

noir et blanc, image en 163

nouvelle image 43, 44

à partir d'un calque 45

a partir du Presse-papiers 45

avec un calque d'outil d'art 331

caracteristiques 43

dimensions 43

dupliquer une image existante 44

nouvelles fonctions 2

numérisation d'images

problèmes de lignes de balayage 132

numériser des images

photos contenant des motifs indésirables 134

0

objects

aligner 382

définition 357

selection 216

objects vectoriels

agencer 383

aligner 382

anatomie 357

conversion en raster 226

déformer 385

dissocier 381

égaliser 385

étirer-rétrécir 385

faire tourner 385

modifier 374

perspective 385

position sur le support 383

redimensionneretmodifierlaforme384

regrouper 381

répartir 382

répartir sur le support 383

selection 223

supprimer 374

Objects, menu

modifier

fusionner 393

transformer les nœuds sélectionnés

agrandir 394

contracter 394

faire tourner 394

incliner 394

miroir 394

renverser 394

type de nœud 388

convertir en ligne 391

courbe après 391

courbe avant 391

ligne après 391

ligne avant 391

objects, menu

agencer 383

aligner 382

commandedes'edition386

dissocier 381

grouper 381

Modifier

inverser le trace 377

modifier

casser 378

fermer 376

inverser le contour 377

lier 377

répartir 383

ombrage de l'outil Recadrer, préférences 74

ongletBordde lapaletteStyles et textures 264

onglet Echantillons 264

onglet Selecteur de couleurs de la palette Styles et textures 264

onglets, fenetre d'imagé à 28

options des outils, rétablier des valeurs par défaut 361

options, imprimer 485

ordred'empilement 426

util

définir des options 21

utiliser 20

Outil Correction de la perspective 178

utild'art329,338

calque d'outil d'art 330

palette Mélange 332

pinceaux 338

outild'art,calque

créer une image à partir de 331

sec et humide 330, 335

Outil Deformer 178, 191

outil Deformer 193

options 194

outilGrilledeformante201

Outil Rectifier 192

Outil Stylo

mode Couteau 392

util Stylo

mode Couteau 379

mode Édition 386

util Suppression des rayures 140

outil, réinitialiser les options 21

outils d'apprentissage 7

guides rapides 7

outils de selection

à propos 216

baguette magique 216

slection 216

sLECTION au lasso 216

selectionner des objets (vectoriels) 216

textarea 216

ouverture d'images

a l'aide du Visualiseur 37, 38

images existantes 37

récemmentutilisées39

P

Paint Shop Pro

installer Paint Shop Pro 6

interface utilisateur 13

lancer 12

personnaliser 61

quitter 12

palette

ancrer 20

masquer et afficher 20

Mélange 332

modifie 293

options 298

redimensionner 20

Styles et textures 263

utiliser 18

palette de couleurs 263

transparency 302

palette Historique, fonction d'annulation/de

rétablissement sélective 205

palette Historique, quickscript 211

palette Historique,utiliser 204

palette Octo optimise 298

palette standard 298

palette Styles et textures 263

selectionner des couleurs 260

selectionner une texture 261

utiliser 260

palette Windows 298

parametre par défaut

a propos de 464

choisir 465

enregister 465

exampie de 464

modifier 465

pinceau 309

réinitialiser sur des valeurs par défaut 465

supprimer 466

paramètres de déformation 202

Paramètres de déplacement, effet 254

Partage de photos, commande 75

partage de photos, préférences 75

partage de photos, service de

transférer des images 508

partager

images par e-mail 508

images via un service de partage de photos 508

paramétres par défaut de pinceau 312

Pas à pas unique, commande 478

Pastel sec, outil 346

utiliser 346

Pastel, outil 345

utiliser 345

PCD, préférences pour les formats de fichiers 88

peindre

à l'aide de tubes à images 322

avec des pinceaux 308

avec la palette Mélange 332

options du pinceau 306

personnaliser

aspect des menus et des barres d'outils 97

barredoutils64

espace de travail 64

menucontextuel68

Paint Shop Pro 61

perspective d'une image, corriger 177

perspectivesymétrique385

photographies

ameliorer 101

améliorer les couleurs 116, 122, 123, 126

corriger 122

corriger des distortions 113

corriger les distortions 115

procedure de base pour l'amélioration 102

retouches 135

pied de page 487

pineau 308

cloner 321

deformant 316

gomme 318

options 306

outild'art338

peindre 308

pineau ou Aérographe 308

retoucher 326

Pinceau à l'huile

utiliser 342

pinceau à l'huile 342

Pinceau de clonage 321

pinceau, pointe

creer 310

enregister 312

enregister en tant que paramètre par défaut 312

réinitialiser les valeurs par défaut 310

supprimer 311

Pipette du mélange, outil 332

pixels contigus, definition 314

plein écran

aperçu 31

modifier en 31

PNG optimisé, paramètres du fichier 517

PNG, définition des préférences 91

PNG, fichiers

exporter 517

nome de couleurs 518

poignée de rotation 385

point à point, outil de selection 219

point de pivot de la rotation 385

pointeur précis, definition 70

pointillés de seLECTION

application d'effets 227

definitor 215

déplacement 228

masquage 228

Points noir et blanc, commande 152

position sur le support 383

Postériser, commande

réduire les niveaux de luminosité 164

PostScript, préférences pour les formats de fichiers 88

Pot de peinture, outil 314

préférences

conversion CMJN 502

définir 68

paramètres de sauvégarde automatique 77

reinitialiser 91

Presse-papiers, purge 185

problèmes d'image, images JPEG 133

programme, préférences générales

acceder 68

ongletActionsautomatiques75

onglet Affichage 69

onglet Affichage et mise en cache 70

onglet Annuler 68

onglet Avertissements 74

onglet Divers 76

onglet Palettes 71

onglet Partage de photos 75

onglet Transparency et ombrage 74

onglet Unites 73

progressivete des sélections 233

Python, language de programmation 470

Q

qualité du papier, et impression 485

Quickscripts de la palette Historique 211

R

raccourci clavier 14

raccourcis clavier, attribution et affichage 94

RAW, préférences pour les fichiers graphiques 89

rayures, supprimer automatiquement 141

recadrer 179

selectionner 181

zones opaques 182

recherchelesbords219

Rechercher, onglet du Visualiseur 53

rectangle, dessin 365

Redimensionner des images 188

redimensionner des objets vectoriels 384

réduire le nombre de couleurs 297

réduire les couleurs au noir et blanc 163

reechantillonner 188

réglage, calque

a propos de 423

ajouter 423

informations de base sur la modification 425

modifier 425

types 424

Réglage, menu

Ajouter/supprimer du bruit

ajout de bruit 251

Équilibre des couleurs

Equilibre des couleurs 149

Points noir et blanc 152

Rouge/Vert/Bleu 148

Image en négatif 165

Luminosité et contraste

Correction gamma 158

Courbes 157

Égaliser le graphique 155

Étirer le graphique 155

Haute lumière/Ton moyen/Ombre 159

Luminosite et contraste 156

Mélange des canaux 153

Niveaux 160

Réglages à l'aide du graphique 171

Seuil 163

Teinte et Saturation

Coloriser 162

Glissement de la teinte 161

Teinte/Saturation/Luminosite 150

regles

afficher 195

utiliser 195

regrouper, objects vectoriels 381

réinitialiser les options d'outil 21

Réinitialiser les préférences, commande 93

réinitialiser un paramètre 465

replacer des couleurs 161, 325

a l'aide de Glissement de la teinte 161

Remplacer la couleur, outil 325

replacer par la cible, pinceau 327

Renverser, commande 186

réorganiser les calques dans la pile 397

répartirdesobjets382

repères

aligner 199

déplacer 193

modifier la couleur 198

modifier les paramètres 198

positionner 193

supprimer 199

utiliser 193

résolution des couleurs

a propos de 289

résolution, modifier 189

rétabir des valeurs par défaut pour les outils 361

Rétabir le mélange 337

Rétabir le mélange, bouton de la palette Mélange 332

Rétablir, commande 200

rétablissement sélectif d'actions dans la palette

Historique 205

retouche, pineaux de 326

rompre les contours 378

rotation libre 191

RVB 285, 288

regler 148

regler les canaux chromatiques 153

S

s'inscrite aupres de Digimarc 534

saturation 285

améliorer automatique 127

améliorer dans les photographies 126

initiation au réglage 112

présentation des options de correction 126

saturation + / - , pineau de 326

Saturation, améliorer 127

sauvegarde automatique

paramètres 77

utiliser 55

scatterer des images 34

script

afficher la barre d'outils Script 470

annulerrscriptexecuted473

changer l'éditeur de code source Python 478

dossoer Scripts - Reglementes 473

dosquier Scripts - Sécurisés 473

enregister 475

executer un script 472

langage de programmation Python 470

mode Script réglementé 473

modifier 476

notions elementaires 470

sauvegarder 475

script de productivité automatisée, voir script

sec, calque d'outil d'art 330, 335

segments de ligne

modifier 390

selecteur de couleurs Jasc 266

afficher 266

panneau des couleurs de base 267

roue chromatique 267

selecteur de couleurs Windows 70

selection

crier une pointe de pinceau à partir de 311

objects vectoriels 223

pixels 226

textarea 224

zones non masquées 225

sLECTION au lasso, outil

à propos 216

sLECTION d'objets vectoriels

à partir de la palette Calques 224

slection des couleurs

par échantillonnage 270

selection, écretage sur le support 238

selectionner des couleurs 265

a l'aide de la pipette 270

a partir d'une image 268

a partir du bureau 270

Dans la palette de 1'image 269

pour le Web 268

selectionner des degrads 271

selectionner des motifs a partir d'une image 274

selectionner des objets, outil 216

selectionner une couleur 25

sLECTIONS 215

à l'aide de la commande Modifier la seLECTION 227

adoucissement des limites 236

agrandissement en fonction d'un nombre de pixels 231

agrandissement en fonction de la valeur

chromatique 231

ajout 230

ajout/suppression d'une couleur 233

annulation de la progressivite 233

anticrénelage d'après la forme : 237

application d'effets au cadre en pointillés 227

chargement 241

chargement à partir d'un canal alpha 242

conversion en calque 229

crier une selection a partir de 218

déplacement dans les images 238

enregistrement sur un canal alpha 241

enregistrement sur un disque 240

flottante 244

inversion 229

modification de la progressivite 233

modificationdesbordures237

modifier

selectionner la plage de couleurs 233

nettoyage des bords 234

progressivé 232

recadrer 181

reduction 232

réduction en fonction d'un nombre de pixels 232

restauration de l'anticrénelage 236

suppression 225

suppression des taches et des trous 235

selections flottantes 244

selections, menu

à partir d'un objet vectoriel 226

à partir du masque 225

charger/enregister une sélection

charger à partir d'un canal Alpha 242

charger à partir du disque 241

enregister la selection sur le disque 240

enregister sur un canal Alpha 241

déselectionner tout 225

flottante 244

inverser 229

masquer les pointillés 228

modifier

adoucir 236

agrandir 231

anticrénelage d'après la forme 237

aucune progressivé 233

Contracter 232

progressivé 232

Progressivite interieure/exterieure 233

selectionner les cordures de la selection 237

selectionner les zones similaires 231

supprimer les taches et les trous 235

modifier la selection 227

restaurer l'anticénelage 236

selectionner tout 226

statique 244

transformer en calque 229

sepia, image 164

Seuil, commande 163

Solariser, commande 166

Sortiedu script,palette472

style de police du texte 453

style des traits du segment 373

styles deligne personnalises 371

style des traits du segment 373

styles des extrémites, objets vectoriels 372

styles des extrémites 372

styles et textures récemment utilisés 261

support, outil de

Couteau de la palette 350

Craie 344

Crayon de couleur 347

Etaler 352

Gomme 353

Marqueur 349

Pastel 345

Pastel sec 346

pigment humide 339

pigment sec 340

pinceau à l'huile 342

suppression

selection 225

supprimer

images 186

masque 438

ncuids 393

objects vectoriels 374

pointede pinceau 311

rayures 140, 142

taches 128

supprimer des degradés 283

systemed'aide,utiliser7

T

taches et trous 235

taill du pinceau, régler 307, 340

teinte + / - ,pinecaude326

teinte et saturation

coloriser 162

regler à l'aide de Glissement de la teinte 161

texte

ajouteraune image 448

alignment 453

aligner sur le tracé 460

anticrénelage 453

appliquer des effets 456

avec des motifs 461

convertir en courbes 456

creer 448

crénage auto 454

déplacer 455

echelle 461

epaisseur du trait 453

flottant (raster) 452

mémoriser le texte 451

mettre en forme 453

modifier 454

rendre le trace invisible 458

selection 452

style 454

sur un trace 457

taille 453

transformer 461

types 452

vectoriel 452

texteraster,déplacer455

texte vectoriel 452

déplacer 455

Texte,outil 448

texte,outil 216,225

textures

creer 276

selectionner 275

touche de raccourci 14

personnaliser 14

touches de raccourci, attribution et affichage 94

traces

définition 357

inverser 377

modifier 386

Traitement groupé, commande 466

transférer des images

à partir d'un appeareil photo numérique 34

lecteur monté 35

Windows XP 35

transparency

fichiersGIF511

fichiersPNG519

trous et taches, suppression d'une seLECTION 235

TSL 288

Tube à images 322

creer 323

telecharger des tubes à images supplémentaires 324

Tube du mélange, outil 332

TWAIN 34

types de selection 219

U

utiliser

sauvegarde automatique 55

V

Variations du pinceau, palette

ouvrir 313

utiliser 313

Vider la fenêtre de sortie, commande 472

Visualiseur

copied images 184

Fichier image, menu

Ouvrir 38

imprimer 495

imprimer à l'aide de modèles 496

menu Edition

Deselectionner tout 50

Inverser la selection 51

menu Fichier

Mettre à jour les vignettes 55

Sélectionner 50

Trier 51

préférences 72

Visualiseur des effets 246

Vue globale, palette 22

W

Web

couleurs Web 268

palette de couleurs Web 301

Web, image

afficher l'aperçu dans des navigateurs 521

cliqueable 523

fractioner 528

Web, navigateur

afficher l'aperçu dans 521

WIA 34

Windows, selecteur de couleurs 70

WMF, préférences pour les formats de fichiers 90

Z

zone,voircellule

zoom avant et arrirée 29

Zoom, outil 29

Sommaire Cliquez un titre pour y accéder
Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : PAINT SHOP PRO

Modèle : PAINT SHOP PRO 9

Catégorie : Logiciel de retouche photo