EMPIRE TOTAL WAR   SEGA

EMPIRE TOTAL WAR - Jeu vidéo de stratégie SEGA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo de stratégie au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice EMPIRE TOTAL WAR - SEGA et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil EMPIRE TOTAL WAR de la marque SEGA.



FOIRE AUX QUESTIONS - EMPIRE TOTAL WAR SEGA

Comment installer SEGA EMPIRE TOTAL WAR sur mon PC ?
Pour installer le jeu, insérez le disque dans votre lecteur ou téléchargez-le depuis la plateforme de distribution. Suivez les instructions à l'écran pour compléter l'installation.
Le jeu ne se lance pas, que faire ?
Assurez-vous que votre système répond aux exigences minimales. Vérifiez également que tous les pilotes de votre carte graphique sont à jour et que le jeu est bien installé.
Comment résoudre les problèmes de performances dans le jeu ?
Réduisez les paramètres graphiques dans les options du jeu. Fermez les applications en arrière-plan et assurez-vous que votre ordinateur n'est pas surchauffé.
Comment récupérer une sauvegarde de ma partie ?
Les sauvegardes sont généralement stockées dans le dossier 'Documents' sous 'Empire Total War'. Assurez-vous de sauvegarder ce dossier régulièrement.
Pourquoi mon jeu se bloque-t-il pendant le chargement ?
Cela peut être dû à des fichiers corrompus. Essayez de vérifier l'intégrité des fichiers du jeu via la plateforme de distribution ou réinstallez le jeu.
Comment jouer en mode multijoueur ?
Assurez-vous d'avoir une connexion Internet stable. Accédez au menu multijoueur et suivez les instructions pour créer ou rejoindre une partie.
Où puis-je trouver des mises à jour pour le jeu ?
Les mises à jour sont généralement fournies automatiquement via la plateforme de distribution. Vous pouvez également vérifier le site officiel de SEGA pour les dernières informations.
Comment contacter le support technique ?
Vous pouvez contacter le support technique de SEGA via leur site officiel. Assurez-vous de fournir des détails sur votre problème pour obtenir une assistance efficace.

MODE D'EMPLOI EMPIRE TOTAL WAR SEGA

•Beta-test de jeux •Dernières news et bien plus encore...

INSCRIVEZ-VOUS GRATUITEMENT SUR WWW.SEGA.FR/INSCRIPTION MAN-S084-FR

Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement sur l’épilepsie Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

Qu’est-ce que le système PEGI ?

Le système de classification par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce système de classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-

La seconde partie présente des icônes décrivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L’évaluation de l’âge reflète l’intensité de ce contenu. Les descripteurs de contenu sont les suivants :-

Dans Empire : Total War, vous aurez pour mission de faire prospérer une nation, l’objectif ultime étant d’en faire la plus grande puissance sur cette terre du 18ème siècle. Vous rassemblerez des armées qui inspireront crainte et admiration. Repoussez vos frontières par les armes ou la fine diplomatie. Partez conquérir des colonies outre-mer pour créer de vastes réseaux de commerce très rentables, tandis qu’au pays l’avancée de vos recherches en matière de technologie et d’idées augmentent votre pouvoir militaire et guident votre peuple vers la révélation. Mais soyez très prudent : les idées nouvelles peuvent s’avérer tout aussi puissantes que n’importe quelle armée - après tout, c’est l’époque des révolutions ! Choisissez une stratégie pour développer et étendre votre empire, tout en prenant le commandement au champ de bataille et en haute mer pour vaincre quiconque se dresse sur votre chemin. A vous d’emprunter la voie de la domination.

Co n f i g u rat i on m i ni male Vérifiez que votre ordinateur dispose de la configuration minimale décrite sur la boîte. Empire : Total War nécessite Windows® XP ou Vista®. Une connexion internet est nécessaire pour l’installation initiale. Pour une expérience de jeu optimale, vérifiez que votre ordinateur dispose des derniers pilotes, notamment les derniers pilotes de carte graphique, et un système mis à jour.

G ui de d ’i nsta llat i on

Fermez toutes vos applications avant d’installer Empire: Total War.

Insérez le DVD 1 dans votre lecteur DVD. Si la fonction lecture automatique est activée, l’installateur se mettra en route. Cliquez sur Installer dans le menu pour démarrer l’installation. Si la lecture automatique n’est pas activée, double-cliquez sur Mon Ordinateur puis sur l’icône lecteur DVD pour démarrer le programme d’installation. Suivez les consignes d’installation. Si l’installation du jeu ne commence pas automatiquement, faites un clic droit sur l’icône de votre lecteur DVD dans Mon Ordinateur et sélectionnez “Explorer” dans le menu déroulant. Double-cliquez sur “autorun.exe” pour lancer le programme d’installation. REMARQUE : les informations contenues dans ce manuel étaient à jour lors de sa mise sous presse mais de petites modifications peuvent avoir été apportées au jeu lors des dernières phases de développement. Les captures d’écran sont issues de la version anglaise du jeu.

Pour les joueurs de longue date, la plus grande nouveauté est le combat naval.

Si vous recyclez les techniques et les stratégies apprises en tant que général, vous ferez un piètre amiral ! Même une chose aussi simple, en apparence, que les déplacements d’un navire, peut s’avérer étrange - et n’oubliez pas que les navires tirent depuis leurs “flancs”, et non de face. Il est conseillé de lire les paragraphes concernant le combat naval puis de mener quelques combats navals afin de comprendre les différences entre la guerre sur terre et sur mer. Les commandes des unités sont légèrement différentes, et prendre un peu de temps pour s’y familiariser portera ses fruits (entendez-vous les cris de désespoirs de vos ennemis vaincus ?).

R é g ions, bât imen ts e t co nst ru ct i ons

Il existe des bâtiments à l’intérieur comme à l’extérieur des villes sur la carte de campagne. Vous êtes familier avec les constructions dans la capitale de votre région. Mais dans les plus petites villes, vous ne pouvez construire un bâtiment que lorsque la ville se développe et qu’un site de construction se libère. Ceci se produit automatiquement au fur est à mesure qu’augmente la population d’une région (astuce : les fermes favorisent cette croissance). Il est possible de construire plus d’un bâtiment de même type dans une même province. Enfin, certains bâtiments correspondent à certains types de ville : par exemple, vous ne pouvez construire que des ports et des chantiers de construction navale sur une côte.

Vous pouvez non seulement construire des bâtiments et entraîner des troupes, mais aussi faire des recherches en matière de nouvelles technologies et idées. Les recherches s’effectuent dans des universités, ou tout autre bâtiment voué à l’éducation, et vous pouvez désigner un gentilhomme (un type d’agent) pour faciliter vos recherches. En règle générale, chaque technologie pour laquelle vous faites des recherches vous apportera l’un des avantages suivants : • Accorder à certaines de vos unités une nouvelle aptitude, ou améliorer une aptitude déjà acquise. • Débloquer de nouveaux bâtiments, prêts à être construits, ou de nouvelles unités spécialisées prêtes à être recrutées. • Renforcer certains bâtiments. • Aidez votre nation à devenir prestigieuse et vous remporterez la campagne.

Le roi, ou le président, reste dans la capitale et ses aptitudes se répercutent sur l’administration de votre empire tout entier. Ses ministres exercent leur influence dans certains domaines spécifiques, comme l’armée, la marine, le commerce ou la sécurité nationale. Mais encore une fois, lisez le paragraphe Dirigez votre Empire pour plus d’informations.

En tra î ner les u ni té s

Les amiraux et les généraux peuvent désormais recruter des unités et acheter des navires “par correspondance” dans les régions de leur nation. Les unités ainsi recrutées rejoignent automatiquement l’armée ou la flotte qui les a appelées. Ceci ne remplace pas le recrutement habituel dans ces régions.

Agen t s & esp i o ns

Ce n’est plus vous qui recrutez vos agents. De temps à autre, certains bâtiments génèreront automatiquement des agents de certains types. La qualité des bâtiments influe sur la fréquence et la qualité des agents générés.

B ata i lles t errest res

Dans les précédents opus de Total War, les batailles se livrent au corps à corps. Dans Empire : Total War, n’oubliez pas que la plupart des unités disposent d’armes à feu. Le simple fait de s’approcher de l’ennemi peut vous exposer à ses tirs ! Néanmoins, les unités perdent du temps à recharger et présentent des moments de vulnérabilité (bien sûr, ceci vaut aussi pour vos troupes). Et n’oubliez pas que l’artillerie est maintenant une arme extrêmement puissante. Il est conseillé de mener quelques combats pour se familiariser avec les aptitudes des différents types de soldats, même si vous estimez être un général de Total War accompli. Et maintenant, mon bon Monsieur, assurez-vous que votre tricorne et votre perruque soient bien en place , ceignez votre épée, astiquez vos pistolets et relevez le défi Empire : Total War !

‘suite’ vous permettra de passer à l’écran suivant.

Co n t r Ô le pa ren tal

Le contrôle parental dans Games for Windows – LIVE vient s’ajouter au contrôle parental de Windows Vista®. Grâce à des outils simples et flexibles, décidez à quels jeux votre enfant peut avoir accès et jouer. Pour davantage de renseignements, veuillez consulter www.gamesfor windows.com/live/familysettings.

Empire : Total War dispose de nombreuses fonctionnalités intégrées au jeu qui vous aideront à attaquer de front les campagnes comme les batailles.

Dans le menu un joueur, vous trouverez les options permettant de jouer aux didacticiels de bataille sur terre et sur mer. Ces didacticiels vous apprendront comment diriger armées et flottes vers la victoire et vaincre les nations adverses.

écran. Vous verrez autour de lui les icônes suivants :

Cliquez sur ceci pour modifier les paramètres de jeu et désactiver le conseiller.

Laissez le curseur sur l’élément pour obtenir des informations supplémentaires par infobulle.

COMMANDES Touch es pour la carte de cam pagne

Sélect. toute la cavalerie.. Ctrl + C Sélect. tous les mousquetaires.. Ctrl + M Sélect. seulement toutes les mêléesCtrl + H Sélect. toute l’artillerie.. Ctrl + B Mettre en pause.. Pause ou P Modifier la vitesse de jeuCtrl + T Ouvrir le dialogue de bataille (Général)Shift + G Ouvrir le dialogue de bataille (Equipe)Shift + T Co mm a ndes de la so uris Pendant la campagne Au cours d’un combat “Cliquer gauche” Afficher les informations sur l’objet ciblé.

Zoomer sur une unité en cliquant sur sa carte d’unité.

Rejeter des informations.

Faire un double “Clic droit”

Ordonner à l’unité sélectionnée de courir ou de hisser la grand voile.

L’écran de paramètres de la Grande Campagne vous permet de choisir une nation grâce aux drapeaux et aux boutons de défilement situés tout en haut.

Chaque nation a ses propres difficultés, basées sur certains facteurs tels que sa position de départ et sa puissance militaire. Ceci s’affiche dans la fenêtre de difficulté, où vous pouvez également modifier la difficulté de la campagne et des batailles grâce aux curseurs de défilement. Les conditions requises pour être victorieux ne sont pas les mêmes d’une nation à l’autre. Ces conditions s’affichent dans la fenêtre en bas à gauche. Utiliser le bouton Paramètres de jeu pour modifier d’autres options. Utiliser le bouton Démarrer une partie pour commencer une campagne.

P aramètres d ’ une

Gestion automatique des villes – Laisse l’IA gérer vos villes. Bataille en temps limité – Active ou désactive la limite de temps pour les batailles.

Co m men t remporter la

G ra nd e Ca m pag ne Chaque nation d’Empire : Total War a une série de buts qu’elle doit réaliser pour obtenir la victoire. Ils sont spécifiques à chaque nation et peuvent être assimilés à des conquêtes territoriales et/ou à des victoires par augmentation du prestige. Le Prestige fera l’objet d’explications plus loin dans ce guide.

C ommencer une partie

La Grande Campagne progresse d’un an tous les deux tours. La campagne commence en 1700 et vous avez jusqu’à 1799 pour remplir les conditions de victoire. Une fois cette date passée, vous avez la possibilité de continuer à jouer sans les conditions de victoire.

La ca rt e de ca m pagn e

Une fois cette visite effectuée, vous pourrez contrôler la caméra et une vue du monde d’Empire : Total War apparaîtra.

Voici quelques-unes des nombreuses options de la vue principale : les régions – La carte de campagne est divisée en une série de régions.

Chaque nation a une région de départ qu’elle doit protéger. les villes – Chaque région a sa capitale : si vous la contrôlez, vous contrôlez la région. les personnages – Ce sont les ‘pièces’ sur la carte de campagne d’Empire : Total War. les navires – Ces navires représentent vos unités navales : vos amiraux et les flottes de votre marine. les bâtiments – Les villes, les forts ou les bâtiments de ressource comme les fermes, les mines ou les fabriques. les routes de commerce – Un réseau de routes terrestres ou maritimes qui témoignent d’une activité commerciale entre plusieurs nations. Zones sombres – Les zones de la carte que vous n’avez pas encore explorées ne sont pas disponibles et sont masquées par un “brouillard de guerre”.

l’in t erfaCe d es Ca m pagn es l a Carte

Cliquer n’importe où sur la carte radar pour ouvrir la carte directement sur cette région.

Utiliser les boutons + et - pour faire un zoom avant ou arrière. Cliquer sur le globe en bas à gauche pour avoir une vue d’ensemble de tous les théâtres.

Cette fenêtre sert aussi à construire et moderniser les infrastructures de vos régions et à recruter des unités, tout cela grâce aux onglets situés tout en haut.

Selon l’élément que vous avez sélectionné, les boutons suivants pourront s’afficher à droite de la fenêtre :

Utiliser ce bouton pour effectuer des réparations sur un bâtiment sélectionné.

b ou ton d ’ aPProvisionnement

Promouvoir un brigadier sélectionné au rang de général, ou un capitaine de flotte sélectionné au rang d’amiral.

Les militaires – Ce sont les brigadiers, les généraux, les capitaines et les amiraux qui dirigent vos armées et vos flottes. La force d’une armée ou d’une flotte est représentée par le nombre de points dans la colonne située à gauche de son drapeau.

Vous pouvez envoyer des agents espionner les positions ennemies, accomplir des missions de sabotage, assassiner un rival ou le provoquer en duel, faire des recherches dans des universités ou répandre leur foi dans les rangs de non-croyants.

Pour utiliser les aptitudes ‘actives’ d’un agent, les sélectionner et faire un clic droit sur une cible potentielle - personnage, armée ou camp. Pour utiliser les aptitudes ‘passives’ d’un agent, comme par exemple l’aptitude Missionnaire qui permet de convertir une région à une nouvelle religion, déplacez simplement le personnage dans la région ciblée.

Les agents ne peuvent pas être recrutés comme le sont les unités militaires, ils sont générés automatiquement si certains bâtiments sont présents dans vos régions. Ces bâtiments déterminent également le nombre d’agents dont vous pouvez disposer simultanément.

Les gentilshommes, les érudits, les missionnaires et les imams sont générés par les bâtiments éducatifs de votre empire, comme les universités. Les libertins, les hashishins et les voyous sont générés par les bâtiments de divertissement de votre empire, comme les tavernes.

Un certain nombre d’options s’offrent à vous lorsque vous mobilisez vos forces militaires, comme par exemple la fusion et la division. Les mouvements sur la carte sont également soumis aux ‘Zones de contrôle’. les Zones de contrôle – Chaque armée, chaque flotte et chaque fort de la carte de campagne s’inscrit dans une ‘Zone de contrôle’. Toute force militaire adverse qui pénètre cette zone est susceptible d’être attaquée immédiatement. Si vous positionnez avec soin vos forces militaires et vos forts, vous pouvez ainsi tendre des embuscades et créer des points de passage unique. fusionner des forces – Déplacer une armée ou une flotte sur une autre pour les fusionner. La fusion sera automatique si cela concerne moins de 20 unités. Dans le cas contraire, une fenêtre vous permettant de paramétrer manuellement ce processus apparaîtra. diviser des forces – Pour diviser les forces d’une armée ou d’une flotte sélectionnée, commencer par sélectionner les unités grâce aux cartes d’unité à l’écran de passage en revue. Vous pouvez utiliser les touches MAJ et CTRL de votre clavier pour sélectionner plusieurs unités. Ensuite, faites un clic droit pour choisir la destination de cette nouvelle force sur la carte de campagne. fusionner des unités – Des unités de même type qui ont essuyé des pertes peuvent être fusionnées pour créer une unité unique et plus forte. Utiliser l’écran de passage en revue pour sélectionner et faire glisser une unité sur une autre afin de les fusionner. L’expérience est répartie équitablement sur toute l’unité ainsi constituée.

Cliquez sur ce bouton pour prendre le contrôle de vos armées et dirigez vous-même la bataille.

Cliquer sur ce bouton pour que la bataille se déroule automatiquement. L’ordinateur prendra automatiquement en charge la bataille et vous en présentera l’issue. Cliquer sur le bouton de repli pour retirer vos forces de la bataille.

at taQ u er av eC d es ren forts

Vos forces, ou celles de vos alliés, peuvent se lancer dans la bataille en tant que renforts si elles sont adjacentes sur la carte de campagne. Si vous prenez le contrôle de la bataille, ces armées seront disponibles pour grossir vos rangs au cours du combat. Leurs forces seront prises en compte dans les batailles à déroulement automatique.

Cap turer des Camps et des bâtiments

Vous devrez remporter de nombreuses victoires au champ de bataille pour étendre votre empire. Mais pour vraiment dominer les nations rivales, vous devrez prendre le contrôle de régions ennemies en attaquant leurs villes et leurs capitales.

v illes , Ports & bâtiments

Vous pouvez utiliser vos armées pour attaquer des camps sur la carte de campagne. Donner l’ordre d’attaquer une ville, un port ou un bâtiment de ressource doté d’une garnison déclenchera une bataille terrestre. Si la cible n’est pas défendue, la force d’attaque n’aura qu’à y entrer pour la capturer.

Les sièges font appel à des tactiques différentes et offrent des options supplémentaires dans la fenêtre de déploiement de bataille. Maintenir le siège ce tour-ci dans l’espoir de déloger les défenseurs.

Exiger la reddition immédiate des défenseurs sans combat.

u t ili ser d es flot tes

Si la force navale pure vous aidera à prendre le contrôle des mers, vous pouvez aussi utiliser vos flottes pour tout un assortiment de tâches cruciales pour le succès de votre nation.

Utiliser l’onglet armée ou agent à l’écran de passage en revue pour sélectionner les unités et faire un clic droit pour les faire débarquer une fois arrivées à destination.

des raids sur les rou tes de CommerCe

Placer des flottes sur les routes de commerce ennemies (marquées en rouge) vous permettra de voler une partie du revenu produit par cette route pendant ce tour.

Ces zones sont symbolisées par des ombres sur les mers de la carte de campagne. Lorsqu’une flotte entre dans une zone, la fenêtre de destination s’ouvrira. Utilisez-la pour sélectionner le théâtre où vous voulez envoyer votre flotte.

Cliquer sur l’unité à créer dans la fenêtre supérieure pour la placer dans la file des recrutements en attente.

Le nombre qui s’affiche en haut à droite de la carte d’unité indique le nombre de tours à attendre avant que l’unité ne soit recrutée. Les types d’unité terrestre qu’il est possible de recruter dépend du niveau des bâtiments militaires de votre capitale. Pour les navires, tout dépend du type et du niveau du port.

Rec ru ter des troup es ave c g é nérau x & a m i raux

Généraux et amiraux ont le pouvoir de faire directement entrer de nouvelles recrues dans leur armée ou dans leur flotte. Sélectionner le Général ou l’amiral sur la carte de campagne et utiliser l’onglet de Recrutement à l’écran de passage en revue. Les unités recrutées seront automatiquement incorporées à l’armée ou à la flotte.

Donner une promotion aux militaires

Ce sont les brigadiers qui dirigent les nouvelles armées, et les Capitaines qui dirigent les nouvelles flottes. Ces dirigeants peuvent être promus sur un coup de tête au statut de général ou d’amiral grâce au bouton de promotion à l’écran de passage en revue. Méfiez-vous - si vous distribuez trop de promotions, vos dirigeants perdront en efficacité.

Cocher la case de cette fenêtre pour permettre à l’IA de gérer automatiquement la construction de bâtiments. Utiliser les flèches sous cette case pour sélectionner la priorité de votre politique de construction.

L’onglet ministres affiche des informations sur les membres du gouvernement, sur les gouverneurs des colonies et les bonus qu’ils offrent.

Utiliser cette fenêtre pour organiser des élections ou remplacer les ministres.

Augmentez vos revenus commerciaux en conquérant des colonies riches en ressources, en améliorant vos ports et en envoyant des flottes marchandes dans les théâtres de commerce.

Ordre Public et Révolutions.

2. Sélectionner un élément d’étude. Utiliser les onglets pour passer d’un arbre de recherche à l’autre. L’élément sélectionné clignotera pour indiquer le nombre de tours nécessaires pour finir les recherches. La présence d’un gentilhomme ou d’un érudit dans une université accélèrera les recherches. Vous pouvez également envoyer un gentilhomme dans l’université d’une nation rivale pour qu’il y dérobe des technologies. Quand toutes les nations, à quelques exceptions près, connaissent une nouvelle technologie ou idée, cela devient “notoriété publique” et tout le monde peut en profiter.

Encourager les relations avec les nations rivales en forgeant des alliances et en signant des accords commerciaux accélèrera votre montée en puissance.

4. Sélectionner une nation en cliquant sur l’icône de son drapeau.

5. Utiliser les flèches pour passer d’une carte qui montre ce que les nations sélectionnées pensent de leurs rivales, à une carte qui montre ce que les autres pensent de ces nations. 6. Cliquer sur le bouton d’ Ouverture des Négociations pour entamer des relations diplomatiques avec la nation sélectionnée.

• Dotez vos villes de garnisons avec les troupes appropriées pour augmenter la répression dans une région.

Les rébellions peuvent être généralisées mais les révolutions ne peuvent se produire que dans la capitale de votre région de départ. Si une révolution éclate, vous devrez soit forcer le passage à une autre forme de gouvernement, soit protéger le régime en place. Si vous combattez aux côtés des forces révolutionnaires, vous devrez prendre la capitale. Si vous faites serment d’allégeance à l’ordre établi, vous devrez bannir les armées révolutionnaires de votre région. Si vous ne remplissez pas vos objectifs en cas de révolution, ce sera la fin de la campagne. Vous pouvez orchestrer des révolutions pour changer de gouvernement.

Les villes rudimentaires – Lorsqu’un village s’étend, il devient une ville et offre de nouvelles options de construction.

Les villes développées – Les ‘emplacements’ des villes et des ports occupés. Ici, les bâtiments existants peuvent être modernisés ou démantelés grâce à l’écran de passage en revue. Les forts – Ce sont des structures fortifiées qu’il est possible de moderniser, construites par des Généraux et servant à protéger les frontières et les points stratégiques. Les ressources – La plupart des régions contiennent des ressources naturelles utiles. Si vous les exploitez par l’intermédiaire de fermes, de mines et de fabriques, la productivité et les revenus commerciaux augmenteront. Les routes de commerce – Un réseau de routes sillonnant une région et reliant ses ports qui témoignent d’une activité commerciale au sein de votre nation et avec les nations rivales.

Les ca p i ta les d e r égion

La capitale est le point de contrôle central et la source d’informations d’une région. Double-cliquez sur une capitale pour ouvrir la fenêtre de Détails des Régions, où vous trouverez des informations sur :

Au fur et à mesure que la population de votre région s’agrandit, les villages deviennent des villes, permettant la construction de bâtiments qui augmentent vos revenus, améliorent le bonheur, les capacités militaires ou de recherche.

L a richesse d ’ une

Sélectionner une capitale de région et déplacer le curseur sur chacun de ses emplacements à l’écran de passage en revue. Cliquer sur un bâtiment disponible pour lancer l’ordre de construction.

augmenter la population …

Les constructions et la modernisation de bâtiments coûtent de l’argent et certaines options nécessitent des recherches dans des technologies particulières pour être disponibles. Utilisez le navigateur de bâtiments pour voir les liens entre les bâtiments et planifier facilement la croissance de la région. Cliquez sur un bâtiment dans le navigateur pour voir son arborescence.

• Vérifier ce que vous rapporte le commerce et planifier une augmentation de vos exportations.

• Préparer une flotte pour votre première expédition commerciale vers les théâtres de commerce. • Localiser vos agents et réfléchir à leurs premières missions. • Réfléchir à vos priorités de recherche initiales. • Vérifier vos relations diplomatiques et planifier de nouvelles alliances et de nouveaux partenaires commerciaux. • Localiser vos forces militaires et planifier des recrutements. • Trouver des régions vivant sous la menace de nations rivales et réfléchir au moyen de les protéger. • Localiser les régions qui pourraient faire l’objet de vos premières conquêtes militaires.

LIVRER bATAILLE Lorsque vous choisissez l’option d’attaque de la fenêtre de déploiement en cours de bataille, vous irez directement sur le champ de bataille terrestre ou marin. Là, vous déploierez vos forces avant de vous lancer dans une bataille en temps réel, laquelle révèlera votre vraie valeur en tant que commandant.

Cliquer sur le bouton fin de déploiement en haut de l’écran pour commencer la bataille.

remPorter des batailles

Les batailles ont une durée limitée, comme l’indique le minuteur sur l’écran de contrôle des champs de bataille. Les attaquants doivent fuir ou détruire les défenseurs dans le temps imparti ou ils perdent la bataille. Pour revendiquer une victoire le défenseur n’a qu’à rester sur ses positions et retenir l’attaquant jusqu’à ce que le temps soit écoulé.

C’est le moral qui mesure le courage et la discipline d’une unité ou d’un

équipage dans le feu de l’action. De nombreux facteurs peuvent venir gonfler le moral des unités, comme l’entraînement, l’expérience et la présence d’un Général ou d’un Amiral inspiré. D’innombrables facteurs peuvent saper le moral des unités, comme l’épuisement, l’exposition au feu ennemi et les attaques de flanc ou par l’arrière. Les hommes perdront le moral d’autant plus vite que les unités se sentent largement inférieures en nombre ou dominées par des armes plus puissantes, ou que les unités proches sont en déroute.

Un pavillon d’unité clignotant signifie que le moral d’une unité ou d’un équipage est chancelant. D’ici peu, elle/il va se retirer du combat et courir se mettre à couvert. Les unités en déroute n’obéissent pas aux ordres, à moins qu’un général ou un amiral ne les rallie.

échelles de corde pour une utilisation pendant les sièges. Déployez les grappins en passant la souris sur une section d’un mur et en faisant un clic droit sur l’icône appropriée qui apparaît.

L’interface des batailles sur terre et sur mer ont beaucoup d’éléments en commun, comme l’écran de contrôle des champs de bataille et l’écran de passage en revue.

1. Ecran de contrôle des champs de bataille

2. Ecran de passage en revue

3. Gérer des unités

4. Boussole de manœuvre 5. Défenses à déployer

C arte P rogression d ’ une

Mettez le jeu en pause et faites un clic droit sur une carte d’unité pour ouvrir la fenêtre d’informations sur cette unité. Les unités groupées sont indiquées par un lien de couleur et un numéro de groupe.

Cette fenêtre sera différente selon que vous combattez sur terre ou sur mer.

batailles terrestres… b oussole de manŒuvre

La boussole de manœuvre peut servir à ajuster les ordres donnés à une unité. Les flèches avant et arrière situées au centre ordonneront à l’unité ou au groupe sélectionné(e) de marcher sur une courte distance en avant ou en arrière. Les flèches droite et gauche vous permettent de faire pivoter l’unité. Les boutons latéraux tout en bas de la boussole vous permettent d’augmenter ou de diminuer la base d’une unité.

d éFenses À déPloYer

Regroupez les unités sélectionnées en cliquant sur ce bouton. Les unités groupées maintiennent leur formation lorsqu’elles se déplacent. Vous pouvez sélectionner à nouveau un groupe en cliquant sur son numéro à l’écran de passage en revue, ou en appuyant sur la touche correspondant à celui-ci.

Le bouton Stop annule les ordres et stoppe les unités sélectionnées là où elles se trouvent.

Ecran de passage en revue

5. Gérer des unités

6. Boussole de manœuvre 7. Types de munitions 8. Boutons de feu de manŒuvre

Sert à ajuster le cap d’un navire. Les flèches peuvent diriger et faire pivoter votre vaisseau.

L’icône au centre indique si le navire sélectionné navigue toutes voiles dehors, ses voiles en berne ou sans aucune voile. Ceci détermine la vitesse du navire par rapport à la direction du vent. Utilisez les boutons plus et moins de part et d’autre pour augmenter ou diminuer la surface de voilage.

Ouvre une fenêtre permettant de choisir parmi plusieurs formations présélectionnées pour le groupe sélectionné.

à nouveau sur le bouton pour lancer une salve. L’arc de feu d’un vaisseau sélectionné vous aidera à évaluer la portée du tir.

Les unités groupées maintiennent leur formation lorsqu’elles se déplacent. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour dissoudre un groupe sélectionné.

a border l ’ ennemi

Si vous activez le bouton d’abordage puis faites un clic droit sur un navire ennemi, vous ordonner une tentative d’abordage.

L’abordage peut être annulé à tout moment avant que les navires ne se touchent en désactivant le bouton ou en donnant un nouvel ordre.

Utiliser ce bouton pour arrêter le navire sélectionné. Lancer un nouvel ordre pour annuler.

S elon le t ype de munitions sélectionnées, vous prendrez pour cible différentes par ties du navire ennemi.

Sélectionnez les gros boulets pour viser la coque et occasionner un maximum de dégâts. Sélectionnez le tir en boulets pour viser les ponts et l’équipage. Sélectionnez les boulets enchaînés pour viser les voiles et le mât.

de direCtion du vent

Le vent est un facteur déterminant dans les batailles navales. Il est crucial de savoir comment les différents types de navires réagissent au vent. Tous les vaisseaux accélèrent par vent dominant arrière et toutes voiles dehors, mais les petits vaisseaux peuvent également atteindre des vitesses correctes par vent debout. L’indicateur de direction du vent situé tout en haut de l’écran de bataille affiche la direction du vent. Une petite flèche indiquant la direction du vent apparaît également dans le réticule de tout navire sélectionné.

Vous grimperez d’autant plus vite que vous l’emporterez sur des joueurs bien classés. Les batailles sans classement n’auront aucune incidence sur vos résultats. Vous pouvez consulter les statistiques qui ont une influence sur votre classement mondial grâce à l’option Stats. Joueur du menu principal du mode Multijoueur. Vous y trouverez vos records en multijoueur et les succès que vous avez débloqués. Vous remportez des succès en réalisant des prouesses en mode un joueur et multijoueur.

S’affichent ici toutes les parties en cours disponibles. Vous pouvez activer des filtres, comme type de bataille et classement, pour trouver plus facilement une partie. Ensuite, vous pouvez rejoindre une partie ou choisir d’héberger votre propre partie.

Joueur pour un résumé de ces options. Sélectionnez une carte pour le type de bataille de votre choix et réglez les paramètres de jeu avant d’héberger une partie. Votre partie apparaîtra alors dans la liste des batailles des autres joueurs et vous accèderez au lobby du jeu.

Ici, les joueurs qui rejoignent une partie peuvent discuter, contracter des alliances, choisir leur nation et leurs unités pour la bataille qui va suivre. Pour une partie sans classement, des armées contrôlées par l’IA peuvent aussi être ajoutées pour compléter les alliances.

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RÉCLAMATION AU TITRE DE LA GARANTIE : Si, au cours de la période de garantie, vous découvrez que le

Jeu ne fonctionne pas correctement, vous devrez rapporter ce Jeu accompagné d’une copie du justificatif, de l’emballage et de la documentation d’origine et fournir une explication des difficultés que vous avez rencontrées au détaillant auprès duquel vous avez acheté le Jeu, ou bien contacter le support technique (reportez-vous à la section concernée dans ce manuel) qui vous fournira les informations nécessaires au retour du produit. Le détaillant ou SEGA aura le choix de réparer ou de remplacer le Jeu. Tout Jeu de remplacement sera garanti soit pour la période de garantie initiale restant à courir, soit pendant quatrevingt-dix (90) jours à compter de la date de réception, la période la plus longue étant applicable. Si pour une raison quelconque le Jeu ne peut être ni réparé ni remplacé, vous aurez droit à recevoir la somme du prix que vous avez payé pour le Jeu. La réparation, le remplacement ou le prix que vous avez payé pour le Jeu sont votre recours exclusif. LIMITATIONS : DANS LES LIMITES PRÉVUES PAR LA LOI EN VIGUEUR (MAIS SPÉCIFIQUEMENT SANS LIMITER TOUTE RESPONSABILITÉ DE FRAUDE, DE MORT OU DE PRÉJUDICE CORPOREL ENTRAÎNÉ PAR LA NÉGLIGENCE DE SEGA), NI SEGA EUROPE LIMITED, NI SES DÉTAILLANTS OU FOURNISSEURS NE POURRONT ETRE TENUS RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGES SPÉCIAUX OU ACCIDENTELS, DES DOMMAGES À LA PROPRIÉTÉ, DE LA PERTE DE PROFITS, DE DONNÉES, D’ÉCONOMIES ANTICIPÉES, D’OPPORTUNITÉS D’ENTREPRISE OU DE FONDS COMMERCIAL, OU DE LA DÉFAILLANCE D’UN ORDINATEUR OU D’UNE CONSOLE RÉSULTANT DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DE LA DÉFAILLANCE DE CE JEU MÊME SI SEGA A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELLES PERTES. Sauf mention contraire, les noms de sociétés, les organisations, les produits, les personnes et les événements décrits dans ce jeu sont fictifs et toute ressemblance à une société, une organisation, un produit, une personne ou un événement réels ne serait que pure coïncidence.

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