Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil EMPIRE TOTAL WAR SEGA au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo de stratégie au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice EMPIRE TOTAL WAR - SEGA et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil EMPIRE TOTAL WAR de la marque SEGA.
•Beta-test de jeux •Dernières news et bien plus encore...
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement sur l’épilepsie Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous même ou un membre de votre famille avez présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Le système de classification par catégorie d’âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d’âge. VEUILLEZ NOTER qu’il n’indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce système de classification, comprenant deux parties, permet aux parents et aux personnes qui achètent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l’âge du joueur. La première partie est une évaluation de l’âge :-
Dans Empire : Total War, vous aurez pour mission de faire prospérer une nation, l’objectif ultime étant d’en faire la plus grande puissance sur cette terre du 18ème siècle. Vous rassemblerez des armées qui inspireront crainte et admiration. Repoussez vos frontières par les armes ou la fine diplomatie. Partez conquérir des colonies outre-mer pour créer de vastes réseaux de commerce très rentables, tandis qu’au pays l’avancée de vos recherches en matière de technologie et d’idées augmentent votre pouvoir militaire et guident votre peuple vers la révélation. Mais soyez très prudent : les idées nouvelles peuvent s’avérer tout aussi puissantes que n’importe quelle armée - après tout, c’est l’époque des révolutions ! Choisissez une stratégie pour développer et étendre votre empire, tout en prenant le commandement au champ de bataille et en haute mer pour vaincre quiconque se dresse sur votre chemin. A vous d’emprunter la voie de la domination.
Co n f i g u rat i on m i ni male Vérifiez que votre ordinateur dispose de la configuration minimale décrite sur la boîte. Empire : Total War nécessite Windows® XP ou Vista®. Une connexion internet est nécessaire pour l’installation initiale. Pour une expérience de jeu optimale, vérifiez que votre ordinateur dispose des derniers pilotes, notamment les derniers pilotes de carte graphique, et un système mis à jour.
Insérez le DVD 1 dans votre lecteur DVD. Si la fonction lecture automatique est activée, l’installateur se mettra en route. Cliquez sur Installer dans le menu pour démarrer l’installation. Si la lecture automatique n’est pas activée, double-cliquez sur Mon Ordinateur puis sur l’icône lecteur DVD pour démarrer le programme d’installation. Suivez les consignes d’installation. Si l’installation du jeu ne commence pas automatiquement, faites un clic droit sur l’icône de votre lecteur DVD dans Mon Ordinateur et sélectionnez “Explorer” dans le menu déroulant. Double-cliquez sur “autorun.exe” pour lancer le programme d’installation. REMARQUE : les informations contenues dans ce manuel étaient à jour lors de sa mise sous presse mais de petites modifications peuvent avoir été apportées au jeu lors des dernières phases de développement. Les captures d’écran sont issues de la version anglaise du jeu.
Si vous recyclez les techniques et les stratégies apprises en tant que général, vous ferez un piètre amiral ! Même une chose aussi simple, en apparence, que les déplacements d’un navire, peut s’avérer étrange - et n’oubliez pas que les navires tirent depuis leurs “flancs”, et non de face. Il est conseillé de lire les paragraphes concernant le combat naval puis de mener quelques combats navals afin de comprendre les différences entre la guerre sur terre et sur mer. Les commandes des unités sont légèrement différentes, et prendre un peu de temps pour s’y familiariser portera ses fruits (entendez-vous les cris de désespoirs de vos ennemis vaincus ?).
Il existe des bâtiments à l’intérieur comme à l’extérieur des villes sur la carte de campagne. Vous êtes familier avec les constructions dans la capitale de votre région. Mais dans les plus petites villes, vous ne pouvez construire un bâtiment que lorsque la ville se développe et qu’un site de construction se libère. Ceci se produit automatiquement au fur est à mesure qu’augmente la population d’une région (astuce : les fermes favorisent cette croissance). Il est possible de construire plus d’un bâtiment de même type dans une même province. Enfin, certains bâtiments correspondent à certains types de ville : par exemple, vous ne pouvez construire que des ports et des chantiers de construction navale sur une côte.
Vous pouvez non seulement construire des bâtiments et entraîner des troupes, mais aussi faire des recherches en matière de nouvelles technologies et idées. Les recherches s’effectuent dans des universités, ou tout autre bâtiment voué à l’éducation, et vous pouvez désigner un gentilhomme (un type d’agent) pour faciliter vos recherches. En règle générale, chaque technologie pour laquelle vous faites des recherches vous apportera l’un des avantages suivants : • Accorder à certaines de vos unités une nouvelle aptitude, ou améliorer une aptitude déjà acquise. • Débloquer de nouveaux bâtiments, prêts à être construits, ou de nouvelles unités spécialisées prêtes à être recrutées. • Renforcer certains bâtiments. • Aidez votre nation à devenir prestigieuse et vous remporterez la campagne.
Le roi, ou le président, reste dans la capitale et ses aptitudes se répercutent sur l’administration de votre empire tout entier. Ses ministres exercent leur influence dans certains domaines spécifiques, comme l’armée, la marine, le commerce ou la sécurité nationale. Mais encore une fois, lisez le paragraphe Dirigez votre Empire pour plus d’informations.
Les amiraux et les généraux peuvent désormais recruter des unités et acheter des navires “par correspondance” dans les régions de leur nation. Les unités ainsi recrutées rejoignent automatiquement l’armée ou la flotte qui les a appelées. Ceci ne remplace pas le recrutement habituel dans ces régions.
Ce n’est plus vous qui recrutez vos agents. De temps à autre, certains bâtiments génèreront automatiquement des agents de certains types. La qualité des bâtiments influe sur la fréquence et la qualité des agents générés.
Dans les précédents opus de Total War, les batailles se livrent au corps à corps. Dans Empire : Total War, n’oubliez pas que la plupart des unités disposent d’armes à feu. Le simple fait de s’approcher de l’ennemi peut vous exposer à ses tirs ! Néanmoins, les unités perdent du temps à recharger et présentent des moments de vulnérabilité (bien sûr, ceci vaut aussi pour vos troupes). Et n’oubliez pas que l’artillerie est maintenant une arme extrêmement puissante. Il est conseillé de mener quelques combats pour se familiariser avec les aptitudes des différents types de soldats, même si vous estimez être un général de Total War accompli. Et maintenant, mon bon Monsieur, assurez-vous que votre tricorne et votre perruque soient bien en place , ceignez votre épée, astiquez vos pistolets et relevez le défi Empire : Total War !
Le contrôle parental dans Games for Windows – LIVE vient s’ajouter au contrôle parental de Windows Vista®. Grâce à des outils simples et flexibles, décidez à quels jeux votre enfant peut avoir accès et jouer. Pour davantage de renseignements, veuillez consulter www.gamesfor windows.com/live/familysettings.
écran. Vous verrez autour de lui les icônes suivants :
Laissez le curseur sur l’élément pour obtenir des informations supplémentaires par infobulle.
Sélect. toute la cavalerie.. Ctrl + C Sélect. tous les mousquetaires.. Ctrl + M Sélect. seulement toutes les mêléesCtrl + H Sélect. toute l’artillerie.. Ctrl + B Mettre en pause.. Pause ou P Modifier la vitesse de jeuCtrl + T Ouvrir le dialogue de bataille (Général)Shift + G Ouvrir le dialogue de bataille (Equipe)Shift + T Co mm a ndes de la so uris Pendant la campagne Au cours d’un combat “Cliquer gauche” Afficher les informations sur l’objet ciblé.
Faire un double “Clic droit”
Chaque nation a ses propres difficultés, basées sur certains facteurs tels que sa position de départ et sa puissance militaire. Ceci s’affiche dans la fenêtre de difficulté, où vous pouvez également modifier la difficulté de la campagne et des batailles grâce aux curseurs de défilement. Les conditions requises pour être victorieux ne sont pas les mêmes d’une nation à l’autre. Ces conditions s’affichent dans la fenêtre en bas à gauche. Utiliser le bouton Paramètres de jeu pour modifier d’autres options. Utiliser le bouton Démarrer une partie pour commencer une campagne.
Gestion automatique des villes – Laisse l’IA gérer vos villes. Bataille en temps limité – Active ou désactive la limite de temps pour les batailles.
G ra nd e Ca m pag ne Chaque nation d’Empire : Total War a une série de buts qu’elle doit réaliser pour obtenir la victoire. Ils sont spécifiques à chaque nation et peuvent être assimilés à des conquêtes territoriales et/ou à des victoires par augmentation du prestige. Le Prestige fera l’objet d’explications plus loin dans ce guide.
La Grande Campagne progresse d’un an tous les deux tours. La campagne commence en 1700 et vous avez jusqu’à 1799 pour remplir les conditions de victoire. Une fois cette date passée, vous avez la possibilité de continuer à jouer sans les conditions de victoire.
Une fois cette visite effectuée, vous pourrez contrôler la caméra et une vue du monde d’Empire : Total War apparaîtra.
Chaque nation a une région de départ qu’elle doit protéger. les villes – Chaque région a sa capitale : si vous la contrôlez, vous contrôlez la région. les personnages – Ce sont les ‘pièces’ sur la carte de campagne d’Empire : Total War. les navires – Ces navires représentent vos unités navales : vos amiraux et les flottes de votre marine. les bâtiments – Les villes, les forts ou les bâtiments de ressource comme les fermes, les mines ou les fabriques. les routes de commerce – Un réseau de routes terrestres ou maritimes qui témoignent d’une activité commerciale entre plusieurs nations. Zones sombres – Les zones de la carte que vous n’avez pas encore explorées ne sont pas disponibles et sont masquées par un “brouillard de guerre”.
Utiliser les boutons + et - pour faire un zoom avant ou arrière. Cliquer sur le globe en bas à gauche pour avoir une vue d’ensemble de tous les théâtres.
Selon l’élément que vous avez sélectionné, les boutons suivants pourront s’afficher à droite de la fenêtre :
Promouvoir un brigadier sélectionné au rang de général, ou un capitaine de flotte sélectionné au rang d’amiral.
Pour utiliser les aptitudes ‘actives’ d’un agent, les sélectionner et faire un clic droit sur une cible potentielle - personnage, armée ou camp. Pour utiliser les aptitudes ‘passives’ d’un agent, comme par exemple l’aptitude Missionnaire qui permet de convertir une région à une nouvelle religion, déplacez simplement le personnage dans la région ciblée.
Les gentilshommes, les érudits, les missionnaires et les imams sont générés par les bâtiments éducatifs de votre empire, comme les universités. Les libertins, les hashishins et les voyous sont générés par les bâtiments de divertissement de votre empire, comme les tavernes.
Cliquer sur ce bouton pour que la bataille se déroule automatiquement. L’ordinateur prendra automatiquement en charge la bataille et vous en présentera l’issue. Cliquer sur le bouton de repli pour retirer vos forces de la bataille.
Vos forces, ou celles de vos alliés, peuvent se lancer dans la bataille en tant que renforts si elles sont adjacentes sur la carte de campagne. Si vous prenez le contrôle de la bataille, ces armées seront disponibles pour grossir vos rangs au cours du combat. Leurs forces seront prises en compte dans les batailles à déroulement automatique.
Vous devrez remporter de nombreuses victoires au champ de bataille pour étendre votre empire. Mais pour vraiment dominer les nations rivales, vous devrez prendre le contrôle de régions ennemies en attaquant leurs villes et leurs capitales.
Les sièges font appel à des tactiques différentes et offrent des options supplémentaires dans la fenêtre de déploiement de bataille. Maintenir le siège ce tour-ci dans l’espoir de déloger les défenseurs.
Si la force navale pure vous aidera à prendre le contrôle des mers, vous pouvez aussi utiliser vos flottes pour tout un assortiment de tâches cruciales pour le succès de votre nation.
Ces zones sont symbolisées par des ombres sur les mers de la carte de campagne. Lorsqu’une flotte entre dans une zone, la fenêtre de destination s’ouvrira. Utilisez-la pour sélectionner le théâtre où vous voulez envoyer votre flotte.
Le nombre qui s’affiche en haut à droite de la carte d’unité indique le nombre de tours à attendre avant que l’unité ne soit recrutée. Les types d’unité terrestre qu’il est possible de recruter dépend du niveau des bâtiments militaires de votre capitale. Pour les navires, tout dépend du type et du niveau du port.
Généraux et amiraux ont le pouvoir de faire directement entrer de nouvelles recrues dans leur armée ou dans leur flotte. Sélectionner le Général ou l’amiral sur la carte de campagne et utiliser l’onglet de Recrutement à l’écran de passage en revue. Les unités recrutées seront automatiquement incorporées à l’armée ou à la flotte.
Ce sont les brigadiers qui dirigent les nouvelles armées, et les Capitaines qui dirigent les nouvelles flottes. Ces dirigeants peuvent être promus sur un coup de tête au statut de général ou d’amiral grâce au bouton de promotion à l’écran de passage en revue. Méfiez-vous - si vous distribuez trop de promotions, vos dirigeants perdront en efficacité.
Utiliser cette fenêtre pour organiser des élections ou remplacer les ministres.
Augmentez vos revenus commerciaux en conquérant des colonies riches en ressources, en améliorant vos ports et en envoyant des flottes marchandes dans les théâtres de commerce.
2. Sélectionner un élément d’étude. Utiliser les onglets pour passer d’un arbre de recherche à l’autre. L’élément sélectionné clignotera pour indiquer le nombre de tours nécessaires pour finir les recherches. La présence d’un gentilhomme ou d’un érudit dans une université accélèrera les recherches. Vous pouvez également envoyer un gentilhomme dans l’université d’une nation rivale pour qu’il y dérobe des technologies. Quand toutes les nations, à quelques exceptions près, connaissent une nouvelle technologie ou idée, cela devient “notoriété publique” et tout le monde peut en profiter.
Encourager les relations avec les nations rivales en forgeant des alliances et en signant des accords commerciaux accélèrera votre montée en puissance.
5. Utiliser les flèches pour passer d’une carte qui montre ce que les nations sélectionnées pensent de leurs rivales, à une carte qui montre ce que les autres pensent de ces nations. 6. Cliquer sur le bouton d’ Ouverture des Négociations pour entamer des relations diplomatiques avec la nation sélectionnée.
• Dotez vos villes de garnisons avec les troupes appropriées pour augmenter la répression dans une région.
Les rébellions peuvent être généralisées mais les révolutions ne peuvent se produire que dans la capitale de votre région de départ. Si une révolution éclate, vous devrez soit forcer le passage à une autre forme de gouvernement, soit protéger le régime en place. Si vous combattez aux côtés des forces révolutionnaires, vous devrez prendre la capitale. Si vous faites serment d’allégeance à l’ordre établi, vous devrez bannir les armées révolutionnaires de votre région. Si vous ne remplissez pas vos objectifs en cas de révolution, ce sera la fin de la campagne. Vous pouvez orchestrer des révolutions pour changer de gouvernement.
Les villes développées – Les ‘emplacements’ des villes et des ports occupés. Ici, les bâtiments existants peuvent être modernisés ou démantelés grâce à l’écran de passage en revue. Les forts – Ce sont des structures fortifiées qu’il est possible de moderniser, construites par des Généraux et servant à protéger les frontières et les points stratégiques. Les ressources – La plupart des régions contiennent des ressources naturelles utiles. Si vous les exploitez par l’intermédiaire de fermes, de mines et de fabriques, la productivité et les revenus commerciaux augmenteront. Les routes de commerce – Un réseau de routes sillonnant une région et reliant ses ports qui témoignent d’une activité commerciale au sein de votre nation et avec les nations rivales.
La capitale est le point de contrôle central et la source d’informations d’une région. Double-cliquez sur une capitale pour ouvrir la fenêtre de Détails des Régions, où vous trouverez des informations sur :
Au fur et à mesure que la population de votre région s’agrandit, les villages deviennent des villes, permettant la construction de bâtiments qui augmentent vos revenus, améliorent le bonheur, les capacités militaires ou de recherche.
Sélectionner une capitale de région et déplacer le curseur sur chacun de ses emplacements à l’écran de passage en revue. Cliquer sur un bâtiment disponible pour lancer l’ordre de construction.
Les constructions et la modernisation de bâtiments coûtent de l’argent et certaines options nécessitent des recherches dans des technologies particulières pour être disponibles. Utilisez le navigateur de bâtiments pour voir les liens entre les bâtiments et planifier facilement la croissance de la région. Cliquez sur un bâtiment dans le navigateur pour voir son arborescence.
• Préparer une flotte pour votre première expédition commerciale vers les théâtres de commerce. • Localiser vos agents et réfléchir à leurs premières missions. • Réfléchir à vos priorités de recherche initiales. • Vérifier vos relations diplomatiques et planifier de nouvelles alliances et de nouveaux partenaires commerciaux. • Localiser vos forces militaires et planifier des recrutements. • Trouver des régions vivant sous la menace de nations rivales et réfléchir au moyen de les protéger. • Localiser les régions qui pourraient faire l’objet de vos premières conquêtes militaires.
Cliquer sur le bouton fin de déploiement en haut de l’écran pour commencer la bataille.
Les batailles ont une durée limitée, comme l’indique le minuteur sur l’écran de contrôle des champs de bataille. Les attaquants doivent fuir ou détruire les défenseurs dans le temps imparti ou ils perdent la bataille. Pour revendiquer une victoire le défenseur n’a qu’à rester sur ses positions et retenir l’attaquant jusqu’à ce que le temps soit écoulé.
équipage dans le feu de l’action. De nombreux facteurs peuvent venir gonfler le moral des unités, comme l’entraînement, l’expérience et la présence d’un Général ou d’un Amiral inspiré. D’innombrables facteurs peuvent saper le moral des unités, comme l’épuisement, l’exposition au feu ennemi et les attaques de flanc ou par l’arrière. Les hommes perdront le moral d’autant plus vite que les unités se sentent largement inférieures en nombre ou dominées par des armes plus puissantes, ou que les unités proches sont en déroute.
Un pavillon d’unité clignotant signifie que le moral d’une unité ou d’un équipage est chancelant. D’ici peu, elle/il va se retirer du combat et courir se mettre à couvert. Les unités en déroute n’obéissent pas aux ordres, à moins qu’un général ou un amiral ne les rallie.
2. Ecran de passage en revue
4. Boussole de manœuvre 5. Défenses à déployer
C arte P rogression d ’ une
Mettez le jeu en pause et faites un clic droit sur une carte d’unité pour ouvrir la fenêtre d’informations sur cette unité. Les unités groupées sont indiquées par un lien de couleur et un numéro de groupe.
Cette fenêtre sera différente selon que vous combattez sur terre ou sur mer.
Regroupez les unités sélectionnées en cliquant sur ce bouton. Les unités groupées maintiennent leur formation lorsqu’elles se déplacent. Vous pouvez sélectionner à nouveau un groupe en cliquant sur son numéro à l’écran de passage en revue, ou en appuyant sur la touche correspondant à celui-ci.
Ecran de passage en revue
6. Boussole de manœuvre 7. Types de munitions 8. Boutons de feu de manŒuvre
L’icône au centre indique si le navire sélectionné navigue toutes voiles dehors, ses voiles en berne ou sans aucune voile. Ceci détermine la vitesse du navire par rapport à la direction du vent. Utilisez les boutons plus et moins de part et d’autre pour augmenter ou diminuer la surface de voilage.
à nouveau sur le bouton pour lancer une salve. L’arc de feu d’un vaisseau sélectionné vous aidera à évaluer la portée du tir.
L’abordage peut être annulé à tout moment avant que les navires ne se touchent en désactivant le bouton ou en donnant un nouvel ordre.
Sélectionnez les gros boulets pour viser la coque et occasionner un maximum de dégâts. Sélectionnez le tir en boulets pour viser les ponts et l’équipage. Sélectionnez les boulets enchaînés pour viser les voiles et le mât.
Vous grimperez d’autant plus vite que vous l’emporterez sur des joueurs bien classés. Les batailles sans classement n’auront aucune incidence sur vos résultats. Vous pouvez consulter les statistiques qui ont une influence sur votre classement mondial grâce à l’option Stats. Joueur du menu principal du mode Multijoueur. Vous y trouverez vos records en multijoueur et les succès que vous avez débloqués. Vous remportez des succès en réalisant des prouesses en mode un joueur et multijoueur.
Joueur pour un résumé de ces options. Sélectionnez une carte pour le type de bataille de votre choix et réglez les paramètres de jeu avant d’héberger une partie. Votre partie apparaîtra alors dans la liste des batailles des autres joueurs et vous accèderez au lobby du jeu.
Inscrivez-vous en ligne sur www.sega.fr/inscription pour lire les news en exclusivité, participer aux concours, recevoir les dernières infos par e-mail et bien d’autres choses encore ! Retrouvez également tout l’univers SEGA sur votre Mobile ! Envoyez “SEGA” par SMS au 30130 et accédez au site WAP : Fonds d’écran et Sonneries à télécharger.
Jeu ne fonctionne pas correctement, vous devrez rapporter ce Jeu accompagné d’une copie du justificatif, de l’emballage et de la documentation d’origine et fournir une explication des difficultés que vous avez rencontrées au détaillant auprès duquel vous avez acheté le Jeu, ou bien contacter le support technique (reportez-vous à la section concernée dans ce manuel) qui vous fournira les informations nécessaires au retour du produit. Le détaillant ou SEGA aura le choix de réparer ou de remplacer le Jeu. Tout Jeu de remplacement sera garanti soit pour la période de garantie initiale restant à courir, soit pendant quatrevingt-dix (90) jours à compter de la date de réception, la période la plus longue étant applicable. Si pour une raison quelconque le Jeu ne peut être ni réparé ni remplacé, vous aurez droit à recevoir la somme du prix que vous avez payé pour le Jeu. La réparation, le remplacement ou le prix que vous avez payé pour le Jeu sont votre recours exclusif. LIMITATIONS : DANS LES LIMITES PRÉVUES PAR LA LOI EN VIGUEUR (MAIS SPÉCIFIQUEMENT SANS LIMITER TOUTE RESPONSABILITÉ DE FRAUDE, DE MORT OU DE PRÉJUDICE CORPOREL ENTRAÎNÉ PAR LA NÉGLIGENCE DE SEGA), NI SEGA EUROPE LIMITED, NI SES DÉTAILLANTS OU FOURNISSEURS NE POURRONT ETRE TENUS RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGES SPÉCIAUX OU ACCIDENTELS, DES DOMMAGES À LA PROPRIÉTÉ, DE LA PERTE DE PROFITS, DE DONNÉES, D’ÉCONOMIES ANTICIPÉES, D’OPPORTUNITÉS D’ENTREPRISE OU DE FONDS COMMERCIAL, OU DE LA DÉFAILLANCE D’UN ORDINATEUR OU D’UNE CONSOLE RÉSULTANT DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT DE LA POSSESSION, DE L’USAGE OU DE LA DÉFAILLANCE DE CE JEU MÊME SI SEGA A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELLES PERTES. Sauf mention contraire, les noms de sociétés, les organisations, les produits, les personnes et les événements décrits dans ce jeu sont fictifs et toute ressemblance à une société, une organisation, un produit, une personne ou un événement réels ne serait que pure coïncidence.
Ship Plans courtesy of the National Maritime Museum, London. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2008 by RAD Game Tools, Inc.