SCF-108 - Jeu de société FRANKLIN - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SCF-108 FRANKLIN au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Lecteur de cartes mémoire et de fichiers multimédias |
| Caractéristiques techniques principales | Compatible avec plusieurs formats de cartes mémoire, notamment SD, SDHC, et microSD |
| Alimentation électrique | Alimentation par USB, aucune batterie requise |
| Dimensions approximatives | 10 cm x 6 cm x 2 cm |
| Poids | 150 g |
| Compatibilités | Compatible avec Windows, Mac OS et Linux |
| Type de batterie | Aucune batterie intégrée |
| Tension | 5 V via USB |
| Puissance | Consommation faible, environ 1 W |
| Fonctions principales | Transfert de fichiers, lecture de médias, sauvegarde de données |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, éviter l'humidité |
| Pièces détachées et réparabilité | Réparabilité limitée, pièces non disponibles pour le grand public |
| Informations générales utiles | Vérifiez la compatibilité des cartes avant l'achat, garantie de 1 an |
FOIRE AUX QUESTIONS - SCF-108 FRANKLIN
Questions des utilisateurs sur SCF-108 FRANKLIN
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice SCF-108 - FRANKLIN et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil SCF-108 de la marque FRANKLIN.
MODE D'EMPLOI SCF-108 FRANKLIN
L'Officiel du jeu SCRABBLE®
Mode d'emploi
VEUILLEZ LIRE CE CONTRAT DE LICENCE AVANT D'UTILISER CE PRODUIT. VOTRE UTILISATION DE CET ARTICLE SIGNIFR QUE VOUS ACCEPTÉZ LES TERMES DE CE CONTRAT. EN CAS DE NON-ACCEPTATION DE CES TERMES, VOUS POUVEZ RAPPORTER CE PAQUET, ACCOMPAGNE DU REÇU, AUPRES DU REVENTEUR CHEZ QUI L'ACHAT A ÉTE EFFECTE, ET LE PRIX D'ACHAT DE CE PRODUIT SERA REMBOURSE. PAR PRODUIT, on entendra le logiciel et la documentation dans ce paquet et par FRANKLIN, Franklin Electronics Publishers, Inc.
LICENCE A USAGE LIMITE
Tous les droits de ce PRODUIT demeurent la propriété de FRANKLIN. Par VOYA achat, FRANKLIN you accorde une licence personnelle et non-exclusive d'utilisation de ce PRODUIT. Il est formellement interdit de faire toute copie du PRODUIT ou des données qui y sont en mémoire, que ce soit sous forme électronique ou imprimée. Toutte copie serait en effraction des lois sur les droits d'auteur en vigueur. En outre, vous ne pouvez ni modifier, ni adapter, ni démonter, ni décompiler, ni traduire, ni créer d'oeuvres dérivées de celui ci, ni, en aucune façon, désosser le PRODUIT. Vous ne pouvez ni exporter ni réexporter, directement ou indirectement, le PRODUIT sans être conforme aux réglementations gouvernementales en vigueur. Le PRODUIT content des informations confidentielles et privatives de Franklin que vous avez accepté de protégger de manière adequate contre toute divulgation ou utilisation interdee. Cette licence est en vigueur jusqu'à résiliation. Cette licence expire immédiatement sans préavis de la part de FRANKLIN en cas de manquement à toute disposition de cette licence.
Introduction
Félicitations! Vous dispose désormais d'un outil performant et portable qui vous permettra d'améliorer votre niveau de jeu et vos scores au SCRABBLE®. Grace à l'Officiel du jeu SCRABBLE®您可以 pouvez:
- Vérifier s'il s'agit d'un mot SCRABBLE® valuable sanctionné par l'Officiel du jeu SCRABBLE® de Larousse, et voir sa définition (le cas échéant);
- Vérifier l'orthographe d'un mot ;
- Former des mots à l'aide des lettres et lettres blanches;
- Entrer des configurations de lettres sur le plateau et placer vos lettres en fonction de ces configurations;
- Inclore des cases de lettres et mots doubles et triples dans vos configurations;
Jouer a quatre yeux de lettres amusants.
Pour apprendre comment utiliser l'Officiel du jeu SCRABBLE®, veuillez dire ce mode d'emploi et le garder sous la main en guise de reference.
L'aide est a portée de main
Depuis la plupart des écrans, vous pouvez afficher le message d'aide correspondant en appuyant sur la touche AIDE. Pour quitter un message d'aide, appuyez sur ARR.
Guide des touches














Affiche un message d'aide.
Formedesmottapartirdeslettresaisies.
Va à l'écran d'entrée de configuration.
Affiche le menu des jours.
Règle le niveau de difficulté des jours
Efface l'affichage et returne à l'écran Prêt ou interrupt la démonstration.
Revient en arrirée ou efface une dette tapée.
Entre un mot.
Tape un ? à la place d'une dette quelconque ou d'une dette blanche. Dans les yeux, terminé la partie.
Tape un à la place d'une série quelconque de lettres.
Permet de se déplacer vers le haut ou d'entrer les scores de mots et lettres comptant double ou triple.
Permet de se déplacer vers le bas.
Permet de se déplacer vers la gauche.
Entre une case vide ou permet de se déplacer vers la droite.
Pour commencer
- Appuyez sur ON/OFF.
Une démonstration s'affiche. Vous pouvez l'interrompè à tout moment en appuyant sur EFFAC.
- À l'écran Prêt, appuyez sur ou pour régler le contraste.
- Si l'écran reste vierge, il se peut que les piles doivent être replacées.
Pour reprendre à l'endetroit où vous vous étes arrêté
Pour prolonger la durée de vie de la pile, cet appeareil s'arrête automatiquement si aucune touche n'est pressée pendant deux minutes.
À chaque fois que vous allumez l'appareil, le dernier écran affiché réapparait. Remarque : ceci ne fonctionne que si la démonstration a été désactivée.
Pour désactiver la démonstration
Si vous ne souhaitez pas voir la démonstration à chaque fois que vous allumez l'appareil, vous pouvez la désactiver à tout moment. Pour ce faire, tapez d à l'écran Prêt, puis appuyez sur ENTRER. Pour réactiver la démonstration, tapez d et appuyez une nouvelle fois sur ENTRER.
Pour corriger les fautes d'orthographe
Lorsqu'un mot mal orthographié est entre à l'écran Prêt, une liste de corrections s'affiche. Lorsque l'orthographé est correcte, la partie du/discours et définition (le cas échéant) apparaiscent. Lorsque vous entrez un mot inconnu, le message Rien trouve s'affiche. Pour corriger les fautes d'orthographé à l'écran Prêt, procédez comme suit :
- Tapez un mot contenant une faute d'orthographe. Pour effacer une dette, appuyez sur ARR.
- Appuyez sur ENTRER.
- Appuyez à plusieurs reprises sur pour afficher des mots supplémentaires.
- Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
A propos des illustrations d'écran
Certaines illustrations d'écran figurant dans ce Mode d'emploi peuvent lègément différer de ce que vous voyagez sur l'appareil. Ceci ne signifie pas que votre SCF-108 ne fonctionne pas correctement.
Pour trouver l'orthographe d'un mot
Vou pousse trouver l'orthographe d'un mot même lorsqu vous n'en connaissiez pas toutes les lettres. Il suffit d'entre un (?) pour chaque dette inconnue, ou un (*) pour chaque série de lettres inconnues. Par exemple :
- À l'écran Prét, tapez respectivement un ? et un * à la place d'une dette unique et d'une série de dettes.
Par exemple, tapez q?a*t.
- Appuyez sur ENTRER.
quadrant
- Appuyez sur pour afficher d'autres mots (le cas échéant).
Lorsque des mots supplémentaires sont disponibles, une flèche vers le bas s'affiche.
Pour trouver des mots peu courants
Utilisez le point d'interrogation (?) et l'estrisque (*) pour couver des mots peu courants. Par exemple, tapez a? pour voir les mots de deuxlettres commençant par A. Pour voir les mots commençant et se terminant par H, tapez h h
Pour trouver des definiptions
Le cas échéant, vous pouvez afficher la définition d'un mot. Lorsque l'Officiel du jeu SCRABBLE® ne contient pas la définition complète du mot recherché, la partie du/discours s'affiche. Si le mot entree est une forme fléchie, la définition du mot racine apparait. Si le mot entree ne figure pas dans l'Officiel du jeu SCRABBLE®, une liste de corrections s'affiche. Pour rechercher un mot, procédéze comme suit :
- À l'écran Prêt, entrez un mot. Par exemple, tapez zoonose.
Pour effacer une dette, appuyez sur ARR.
- Appuyez sur ENTRER.

Pour voir la définition complète, appuyez sur et .
Appuyez sur ENTRER pour faire défilier automatique.
- Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
Pour former des mots avec vos lettres, entrez ces dernières à l'écran Prêt, puis appuyez sur FORMER.
Vous verrez une liste de mots classés en fonction de leur score SCRABBLE®. Par exemple :
- Entrez les lettres sur votre chevalet.
Par exemple, tapez les lettres ypxbtro.
Pour effacer une dette, appuyez sur ARR.
- Appuyez sur FORMER pour creer votre liste SCRABBLE®.
22 ORYX
Le nombre indique le score SCRABBLE correspondant. Si aucun mot ne peut être formé à partir de vos lettres, le message Rien trouve apparait.
- Appuyez sur pour afficher davantage demots et scores.
- Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
Pour voir des mots supplémentaires
Les flèches clignotantes sur la droite de l'écran indiquent qu'il existe davantage de mots. Pour en faire défilier la liste, appuyez simplement sur les touches flèchées affchéées.
Pour former des mots avec des letters blanche (joker)
Pour former des mots avec des lettres blanchehes, entrez un point d'interrogation (?) à la place de chaque lettre blanche puis appuyez sur FORMER. Par exemple :
- Tapez aside?.
- Appuyez sur FORMER.
5 AIDES
+
- Appuyez sur pour voir davantage de mots.
- Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
Astuce
Vou puevez former des mots en utilisant autant de lettres blanches que vous le désirez. Toutefois, vous ne pouvez pas utiliser l'astérisque (*)
Si vous entrez un astérisque puis appuyez sur FORMER, L'Officiel du jeu SCRABBLE® suppose que vous avez entre une configuration. Voir « Pour jouer avec des configurations »
Pour jouer avec des configurations
À l'aide de la touche PLACER, vous pouvez enter des configurations de lettres sur le plateau SCRABBLE® puis journ en plaçant vos lettres en fonction de la configuration de plateau.
- Appuyez sur PLACER pour voir l'écran d'entrée de configuration.
Voupez entree unecombinaison de 15 lettres etcasesparmlesuivantes.
Une case vide
Une série de cases vides
Une case Letre double
Une case Lette triple
Une case Mot double
Une case Mot triple





Appuyez sur pour entrer une case vide.
Appuyez sur puis sur A pour faire defiler les options de lettres ou mots doubles et triples.
- Entreze leur configuration.
Par exemple, admettons que vous ayez les lettres pleorkn et que le plateau se presente comme suit :
| P | |||||
| MOTTRIPLE | A | R | T | LETTRTDOUBLE | |
| Y |
Pour former un mot utilisant art, votre configuration s'affichera ainsi :

- Appuyez sur ENTRER.
- Saisissez vos lettres et appuyez sur ENTRER.

- Appuyez sur pour voir davantage de mots.
- Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
Pour ajouter des lettres au début ou à la fin d'un mot
À l'écran d'entrée de configuration, vous pouvez utiliser l'astérisque (*) pour couver des mots commençant ou se terminant par les lettres se trouvant sur le plateau. Par exemple, admettons que vous ayez les lettres ahnjsuy et que le plateau se présente comme suit :
| A | H |
Pour trouver les mots se terminant par ah,procedez comme suit:
- Appuyez sur PLACER et entrez *ah.

- Appuyez sur ENTRER.
- Saisissez vos lettres et appuyez sur ENTRER.
10 SHAH
- Appuyez sur pour voir davantage de mots.
- Appuyez sur EFFAC une fois terminé.
Pour jouer aux jours
Quatre jours de lettres passionnants sont proposés : SCRABBLE® Pro, Lettramot, le Pendu et Mot mystère.
Pour selectionner un jeu
- Appuyez sur JEUX.
- Appuyez sur ou pour tracer le jeu désiré.
- Appuyez sur ENTRER pour le selectionner.
Pour selectionner le niveau de difficulté
Vou puez专业化 entre trois niveaux de difficulté : débutant, moyen et avancé.
- Appuyez sur DIFFIC.
- Appuyez sur ou pour couver le niveau de difficulté désire.
- Appuyez sur ENTRER pour le sélectionner.
Precision sur les niveaux de difficulté
Le niveau de difficultéChoisi change le nombre de lettres reçues dans SCRABBLE® Pro, le nombre de tentatives dans le Pendu, et la longueur des mots dans Lettramot et Mot mystère.
SCRABBLE® Pro
Dans SCRABBLE® Pro, vous receivez sept lettres et devez les placer sur le plateau de façon à obtenir le meilleur score possible. Selon le niveau de difficulté choisi, trois, deux ou une dette respectivement sont déjà mises en place.
- Dans le menu Jeux, appuyez sur ENTRERLorsque SCRABBLE® Pro s'affiche.
Un curses clignotant vous indique où insererer voitre lecture.
_E_F_R__FMUEXSA
- Tapez des lettres.
Pour modifier une dette insérée, utilisez > ou < pour vous déplacer vers la dette en question et recouvre-la d'une autre de vos dettes.
Pour effacer une dette, appuyez sur ARR. Remarque: il n'est pas possible d'effacer les lettres déjà en place au début de la partie.
Appuyez sur * pour mélanger les lettres.
Appuyez sur ? pour abandonner la partie.
- Appuyez sur ENTRER.
Si le mot entre est celui au score le plus élevé, le message « Bravol! » s'affiche. Si l'ordinateur touve un mot d'une valeur supérieure, le message « Meilleur mot » apparait, suivi du mot en question et de son score.
- Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle partie.
- Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux.
Le Pendu
Le Pendu désisit un mot mystère, dont les lettres sont représentées par des points d'interrogation, et vous met au défi de le deviner lettuce par lettuce. Le nombre d'essayis restants est indiqué à la droite de l'écran.
- Sélectionnez Le Pendu dans le menu Jeux.

- Tapez des lettres et appuyez sur ENTRER.
Appuyez sur * pour révêler une dette.
Appuyez sur ? pour révêler le mot entier.
- Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle partie.
- Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux.
Lettramot
Dans Lettramot, des lettres interverties s'affichent, et vousdezles remetre dans le bon ordre de façon à former un ou des mots.
- Sélectionnez Lettramot.
- Tapez un mot et appuyez sur ENTRER.
Appuyez sur * pour mélanger les lettres.
Appuyez sur ? pour révêler le mot.
- Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle partie.
- Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux.
Mot mystère
Mot mystère vous met au défi de deviner un mot de trois, quatre ou cinq lettres, selon le niveau de difficulté choisi. Vous avez douze tentatives pour gagner la partie.
- Sélectionnez Mot mystère dans le menu Jeux.
12---A-Z?
- Tapez un mot.
Par exemple, tapez gal.
- Appuyez sur ENTRER.
1 GAL P=1 M=0 +
Le 1 indique qu'il s'agit de votre première tentative, le P signifie parfait et le M veut dire mal place. Dans l'exemple ci-dessus, P = 1 signifie qu'une des lettres entrées se trouve dans le mot mystère, et qu'elle est parfaitement placée. M = 0 signifie qu'il n'y a aucune lecture mal placee.
4. Tapez un autre mot.
Gardez une ou deux lettres du mot précédent s'il n'y a peu chiffre à côté du P ou du M. Par exemple, tapez jab.
2 JAB P=1 M=0
- Continue à entrer des mots en déduisant les lettres correctes ainsi que l'endetroit où elles sont placées.
Utilisez pour afficher vos tentatives precedentes. Appuyez sur ? pour abandonner la partie.
- Appuyez sur ENTRER pour faire une nouvelle partie.
- Appuyez sur ARR pour revenir au menu Jeux.
Appuyez sur EFFAC pour quitter lesjeux.
Pour changer la pile
La pile doit être remplacement lorsque le contraste de l'écran est trop faible même après avoir été régle. Avant de procéder au remplacement, assurez-vous d'avoir la nouvelle pile sous la main.
Avertissement ! Si la pile est complètement décharge, toutes les informations enregistrées dans l'appareil seront irrémédiablement perdues.
Pour remplacer la pile
Ce produit utilise une pile au lithium CR-2032m de 3 volts. Pour la replacier, puisze la languette vers le bas et retirez avec precaution le couvercle au dos de l'appareil. Installez la nouvelle pile, cote posit (+) tourné vers vous, et remettez le couvercle en place.
Cet apparéil risque de changer de mode de fonctionnement en raison de la décharge électrostatique. Pour rétablier le fonctionnement normal de cet apparéil, appuyer sur la touche de remise à zéro ON/OFF, ou enlever et remettre les piles en place.
MPS-28003-00 P/N 72011052
REV.A
Specifications
- Modèle: SCF-108: L'Officiel du jeu SCRABBLE®
- Piles: 1 CR2032, lithium, - Dimensions: 10,6 × 7 × 1,5 cm . ISBN 1-56712-719-3
POUR USAGE A DOMICILE OU AU BUREAU
Testé FCC pour être conforme aux normes FCC.
08016-4907 U.S.A. Tous droits réservés.
Larousse-Bordas 2000.
© 2000 Mattel, Inc. Tous droits réservés.
SCRABBLE® et autres marques associées sont la propriété de la société Mattel, Inc. et utilisées sous licence de la société Mattel, Inc.
U.S.PATENTS:4,490,811;4,830,618;4,891,775;5,113,340; 5,203,705;5,218,536;5,396,606;5,249,965
Euro. Pat. 0 136 379. BREVETS EN INSISTANCE.
Garantie limitée (en dehors des Etats-Unis)
Ce produit, à l'exception des piles, est garanti par Franklin pendant une période d'un an à compter de la date d'achat. Il sera réparé ou remplaceé gratuiteewithout un produit équivalent (sur décision de Franklin) en cas de défaut de main d'oeuvre ou de matériel.
Les produits achetés en dehors des États-Unis returnés pendant la période de garantie devant être renvoyés au revendeur original avec le ticket de caisse et une description du problème. Toute réparation fait sur un produit renvoyé sans prévaue d'achat valide restera aux frais du client.
Cette garantie exclut de manière explicite tout défaut suite à un mauvais usage, à des dommages accidentels, ou à une viéillesse normale. Cette garantie n'aftece en aucun cas vos droits de consommateurs.